Enseando animacin
y el universo
Gil Alkabetz
HFF Postdam
1
Lo que es comn a todas las
creaciones animadas, en todas sus
formas innumerables, es que, de una
forma o de otra, todas ellas lidian
con la creacin de un universo
2 3
Basndome en esta nocin, comenc en el Estos son algunos ejemplos de tales ejercicios:
HFF Postdam1 la primera escuela de cine -Hacer una pelcula usando solamente una
donde ense un curso que llev por ttulo sola hoja de papel blanco.
Diseo para Animacin. Diseo en este caso -Crear un ambiente definido, utilizando slo
se refiere no slo a dar forma, sino a crear un formas abstractas en blanco y negro.
concepto, una narrativa, timing y estructura -Realizacin de una pelcula narrativa a partir
dramtica; en otras palabras: se refiere a todo el de una sola imagen.
universo animado. -Realizacin de una pelcula donde el sujeto
En este curso, que se diriga a los estudian- principal est ausente.
tes del primer ao, se daba una serie de ejerci- Tras realizar una serie de ejercicios de este
cios breves, cada uno con su propio conjunto tipo, los estudiantes pueden volver a su propio
de reglas y de estrictas limitaciones. Utilizan- mundo, teniendo ya la experiencia de un viaje-
do tan slo una restringida paleta de medios ro. Esta experiencia enriquece y a veces incluso
cinematogrficos, los estudiantes producan transforma su mundo artstico. Esta prctica,
mini-pelculas que, a pesar de su pequea es- sin embargo, no tiene por qu estar ceida a
cala, ya contena todos los componentes de ejercicios para principiantes. Podra implemen-
una pelcula mayor: concepto, narrativa, dise- tarse con xito tambin en obras personales
o y direccin. posteriores como yo mismo tiendo a hacer en
Aun as, teniendo que seguir las reglas im- mis propias pelculas.
puestas, se impeda a los estudiantes utilizar el Por lo general, despus del primer ao de
lenguaje al que estn acostumbrados; un len- estudios bsicos de animacin, los estudiantes
guaje que puede ser que consideren demasiado se proponen proyectos ms ambiciosos donde
pronto como su lenguaje artstico. Precisamente suelen invertir largos meses de trabajo, a veces
por el carcter artificioso de las limitaciones, los aos. Tarde o temprano, todos llegan a un pun-
estudiantes se encuentran explorando nuevos to donde el trabajo autnticamente creativo ha
terrenos desconocidos. quedado tras ellos, y lo que queda ahora es la
Gil Alkabetz 79
6 7
producto deseado: la actual revolucin en las lo que debera hacer exactamente es fomentar
tcnicas de animacin, plataformas de presenta- los aspectos no prcticos o espirituales de la
cin y modelos econmicos, ha dado lugar a una misma: la libre imaginacin, la originalidad y la
creciente necesidad de contenidos creativos. expresin personal. Esta es la energa que per-
Por lo tanto, la estrategia que creo que de- mite crecer y finalmente dar frutos al complejo
beran usar las escuelas, consistira hasta cierto organismo de la animacin.
punto en ignorar lo que parecen ser las tenden- ... A la maana siguiente, todava acostado
cias actuales en el mercado de la animacin, y sobre su espalda, Blumfeld despierta. Las bolas
dejar que los estudiantes sigan la medida de estn todava all, detrs de la espalda; y toda-
lo posible sus propias tendencias personales va se encuentran saltando. No es que fueran
artsticas y espirituales. Los ejercicios y las aplastadas, sino que simplemente se deslizaron
limitaciones que integr en mis clases tam- bajo su cama.
bin apuntaban a este objetivo: ayudar a los La solucin era simple, creativa, y aun as te-
estudiantes a dar forma a su propio mundo, na sentido completo. No es de lo que trata la
hacindolo tan personal y fiel a ellos mismos animacin?
como fuera posible.
Esto nos lleva a la otra paradoja, que se en- Del texto: Gil Alkabetz
cuentra en la base de la enseanza de la anima- De las imgenes: Mster de Animacin, Universi-
cin: si una escuela de cine aspira a establecer tat Politcnica de Valncia.
el xito econmico de la animacin en su pas,
Gil Alkabetz 81
Biografa
Gil Alkabetz en Kibuz, Israel, 1957. Estudia
en la Academia de Arte y Diseo de Bezelel,
Jerusaln. Contina su carrera como animador
y director en el estudio Frame by Frame de Is-
rael, y ms adelante en el Sweet Home Studio en
Sttutgart, Alemania. Es profesor invitado en
diversas instituciones de Israel, Estados Unidos
y Suiza. Desde 2004 ensea de forma perma-
nente en la HFF-Postdam, y desde 2005 en la
Filmakademie BW. Es autor de cortometrajes
como Yankale, Rubicon, Morir de Amor y The da
Vinci Time Code, que han tenido amplio recono-
cimiento. Los festivales ms famosos del mun-
do le han dedicado importantes retrospectivas.
Es tambin profesor invitado del Mster de
Animacin de la UPV.
E-mail
g.alkabetz@hff-potsdam.de
Notas
1
Hochschule fr Film und Fernsehen Konrad
Wolf , Potsdam-Babelsberg, Alemania.