Manual Scout: Transmisiones Morse
Manual Scout: Transmisiones Morse
MANUAL DE TRANSMISIONES 1
Grupo Scout Sempre Avant.
CDIGO MORSE
Mediante estas dos seales (puntos y rayas) se codifican cada una de las letras del alfabeto.
Tambin hay codificacin para los nmeros y los signos de puntacin.
A N 0
B 1
C O 2
D P 3
E Q 4
F R 5
G S 6
H T 7
I U 8
J V 9
K W .
L X ,
M Y ?
Z !
El modo de escribir un mensaje usando el cdigo Morse es fcil. Se cambia cada letra por su
combinacin de rayas y puntos. Para marcar la separacin de letras se emplea el carcter / y
para separar las palabras se pone el mismo carcter dos veces //.
Escribir el Morse es una buena forma de aprenderlo, pero no es algo realmente prctico. La
verdadera utilidad del Morse consiste en poder enviar mensajes a distancia. Ms adelante se
explica cmo transmitir en cdigo Morse a distancia, mediante sonido (utilizando el silbato),
banderas o luz.
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Regla mnemotcnica
Un buen especialista en transmisiones debe transmitir con velocidad y sin mirar la libreta, para
lo que debe memorizar el cdigo Morse. Esto en realidad no es demasiado complicado, y con
la prctica se suele conseguir en relativamente poco tiempo.
Hay una regla mnemotcnica bastante sencilla para ayudarnos a recordar la codificacin de
cada letra. En esta regla cada una de las letras del alfabeto se asocia con una palabra. Si en
esta palabra cambiamos las O por rayas (-) y el resto de vocales por puntos () obtenemos el
cdigo Morse asociado a la letra.
Por ejemplo para la letra B se utiliza la palabra Bonaparte. Al eliminar las consonantes para
mantener solo las vocales el resultado es OAAE. Se sustituye cada O por una raya y cada vocal
por un punto y el resultado es - , el cdigo de la letra B.
Estas son las palabras asociadas a cada letra, algunas letras tienen varias opciones, en ese caso
da igual cual elegir.
Mediante sonido.
El silbato es uno de los aparatos ms comunes para transmitir en Morse a corta distancia. No
es posible entender una comunicacin mediante silbato en condiciones de viento fuerte o
tormenta, pero en condiciones climticas favorables es posible enviar mensajes a casi un
kilometro de distancia, adems es el nico mtodo de transmisin a distancia que no precisa
de un contacto visual.
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Mediante banderas.
Con ayuda de un espejo tambin se pueden trasmitir mensajes mediante cdigo Morse. Esta
forma de transmitir es quizs la ms compleja de todas, pero tiene como ventaja de que hace
prcticamente imposible que otra patrulla descifre el mensaje.
El mecanismo consiste en usar un espejo para desviar los rayos del Sol hacia el receptor. En
lugar de apuntar el espejo y desviarlo cada vez que queremos transmitir una seal, es
conveniente dejar el espejo fijo hacia el receptor y taparlo para controlar los haces de luz.
Las seales son bastante similares a las del Morse con silbato, para el punto se enva un haz de
luz breve y para la raya un haz ms largo. Para el espacio entre letras se tapa el espejo un par
de segundos, para espacios entre palabras se tapa el espejo 4 segundos.
Lgicamente solo se podr emplear este mtodo cuando el da este despejado y haya
visibilidad emisor-receptor.
Este mtodo es similar al anterior, ya que se apunta con una luz al receptor, aunque en este
caso se haga con una linterna, que se apaga y se enciende. Es menos discreto que el anterior,
pero ms sencillo de llevar a cabo en la prctica. A diferencia de las dos formas anteriores de
transmitir, esta forma es vlida (nicamente) para transmisin nocturna.
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El signo raya se transmite manteniendo la linterna apuntando al receptor (encendida, claro)
un tiempo de aproximadamente un segundo. El signo punto se transmite hacindole un
destello al receptor. Para separar las palabras o letras hacemos pausas, con la linterna apagada
de mayor o menor duracin, dependiendo de lo que queramos separar.
En la actualidad hay aplicaciones para smartphones que utilizando el flash del telfono
transmiten cdigo Morse usando este mtodo.
En este caso hace falta que el receptor conozca de antemano que significa cada color, ya que
no hay una convencin estndar sobre esto.
Convenciones internacionales.
El cdigo Morse solo es totalmente til, como cualquier cdigo de transmisin, si el receptor
es capaz de emitir el mensaje y recibir confirmacin del receptor de que todo ha sido recibido
correctamente. En los juegos muchos scouts acostumbran a gritar a la persona que transmite
que repita una letra, o el scout que transmite dice que se ha equivocado. Esto que puede
ocurrir en un juego no es posible en la realidad, ya que si el que transmite pudiese decir
hablando me he confundido en la ltima letra tambin podra decir hablando el mensaje
entero y no hara falta el Morse.
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Mensajes que suelen ser enviados por el RECEPTOR:
Ejemplo 1. Los scouters quieren pedir a las patrullas que se dirijan al local.
Ejemplo 2. Un equipo de escultas pregunta al otro equipo si han pasado por la base 2 de un
juego, para as dirigirse ellos a otra prueba.
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Recibir mensajes en cdigo Morse.
La pirmide
Emisor transmite
Recorrido por la
pirmide
Letra obtenida S C o U T
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Cuando el emisor transmita una raya, seguir el
camino marcado con rayas; cuando trasmita
un punto, seguir el camino marcado por
puntos.
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Organizacin de patrulla
Una patrulla debe saber organizarse para recibir mensajes de forma gil. La organizacin ms
comn es dividirse en grupos de dos personas (para recibir un mensaje sonoro) o de tres
personas (para otro tipo de medio de comunicacin).
Mensaje sonoro:
Especialista en transmisiones Ayudante
1. Escucha el mensaje. 4. Anota las letras que le va diciendo el
2. Sigue el recorrido en la pirmide especialista en trasmisiones.
hasta obtener la letra transmitida.
3. Canta la letra al ayudante.
Mensaje visual:
Ayudante 1 Especialista en transmisiones Ayudante 2
1. Observa al emisor. 3. Escucha al ayudante 1. 6. Anota las letras que
2. Comunica claramente lo 4. Sigue el recorrido en la le va diciendo el
emitido al esp. en pirmide hasta obtener la especialista en
transmisiones (punto, letra transmitida. trasmisiones.
raya, fin letra, ) 5. Canta la letra al ayudante 2.
Al terminar la transmisin por parte del emisor, si la patrulla tiene la oportunidad de formar
ms de un equipo se comparan los mensajes recibidos por cada equipo.
A continuacin, una serie de consejos que pueden venir bien cuando la patrulla intenta recibir
mensajes en Morse:
No hablar en voz alta, o al menos no tan alta como para que las otras patrullas se
enteren.
Ten siempre hojas en blanco junto a tu pirmide de Morse.
Un mensaje no tiene que recibirse al 100% correcto para ser interpretado. Si recibes
algo del tipo BANTARC UATRO CANCEONES no te des por vencido (un scout nunca lo
hace). Hay algunas tcnicas para tratar de salir de este problema:
o lee todo el mensaje junto,
o algunos signos pueden estar mal transmitidos, pero dentro de unos lmites (una N
puede ser realmente una T, una M, o TE, pero difcilmente recibirs N cuando
te hayan transmitido la V), cambia letras intentando formar palabras,
o usa tu lgica y tu imaginacin, seguro que te llevarn a darte cuenta de que lo que
tienes que hacer es CANTAR CUATRO CANCIONES
Consigue un sitio cmodo y con buena visibilidad,
Practica con tu patrulla cuando tengas ocasin. La prctica te har mejor.
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Construir un aparato para transmitir Morse.
Una de las pruebas a superar para ser especialista en transmisiones consiste en preparar un
aparato que pueda transmitir en cdigo Morse. Un aparato que trasmita Morse debe ser capaz
de hacer lo siguiente:
INTERRUPTOR
aadido una resistencia para no quemar la bombilla.
PILA
CIRCUITO 3. Dos luces con interruptores.
RESISTENCIA
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SEMFORO
Esta clave, originalmente usada en la marina militar, pas al uso civil al ser incluido por Baden
Powell en Escultismo para Muchachos.
En el semforo los brazos se mueven abriendo ngulos que son mltiplos de 45. Por lo tanto
podemos poner las banderas en las 8 posiciones que se muestran a continuacin, numeradas
con nmeros romanos. Las dos banderas nunca coinciden en la misma posicin.
En cada crculo hay un brazo fijo y se mueve el otro brazo. Por ejemplo, en el primer crculo
fijamos una bandera en la posicin I y desplazamos la otra desde la posicin II a la posicin
VIII. En la siguiente pgina se incluye el alfabeto semforo completo, dividido por crculos.
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Alfabeto semforo dividido en crculos.
O P Q R S
T U Y Cancelar
Inicio fin J / Inicio V
nmeros fin letras
W X Z Descanso Error
Tal y como se ha dicho, aprender el semforo usando los crculos es ms fcil, pero fjate que
el orden no es 100% el orden alfabtico. A partir del 4 crculo prcticamente hay que
aprender las posiciones; pero si memorizas que la letra J se salta y se va al 5 crculo, se
puede llegar hasta la U sin problema (lo que es casi todo el alfabeto).
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Quin? Significado Cdigo transmitido
EMISOR Atencin, voy a transmitir listo? VE VE
RECEPTOR Si, listo K
RECEPTOR No, no empieces Q
RECEPTOR Entendido A
EMISOR Fin del mensaje AR AR
RECEPTOR Mensaje recibido (responde al fin de mensaje) A
Transmitir.
Cuando se transmite un mensaje debe tomarse la posicin de descanso slo cuando se finaliza
una palabra. Dentro de una palabra se va de una letra a otra sin pasar por la posicin de
descanso, manteniendo cada letra de 3 a 5 segundos.
El emisor debe marcar la posicin con claridad. Si el brazo se mantiene en una posicin
intermedia entre dos de las posibles posiciones puede generar confusin a los receptores.
Por ltimo es muy aconsejable disponer de banderas de transmisiones para realizar la emisin
de un mensaje, ya que posiciones que obligan a cruzar un brazo, por ejemplo en las letras I y
O que son bastante comunes, no son del todo claras para el receptor si se transmiten solo
con los brazos.
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Recibir.
Para una comunicacin ms fluida entre el receptor y el emisor, se recomienda que el equipo
receptor se divida en equipos de dos personas: una mirando las banderas del emisor del
mensaje y la otra con cuaderno y lpiz para anotar el mensaje recibido.
Pero cmo puede la persona que mira las banderas decir la informacin a su compaero? En
este caso no es tan sencillo como el Morse, ya que no hay solo 2 opciones, sino que hay 8
posibles posiciones y se envan dos posiciones a la vez. Se ofrecen a continuacin dos
soluciones.
Dar un nmero a cada posicin posible de las banderas, como si hizo en unas pginas
antes asignando nmeros romanos. El observador debe cantar a su compaero que
apunta los nmeros de las posiciones que ocupan las banderas.
Emisor hace
Observador dice 2, 8 3, 4 3, 7 4, 5 1, 6
Apuntador escribe 2, 8 3, 4 3, 7 4, 5 1, 6
Traduccin N O R T E
Describir la posicin de cada una de las 8 posibles posiciones que puede ocupar una
bandera. Resulta ms sencillo para el observador, pues no debe memorizar nmeros.
El apuntador dibujara la posicin indicada de forma esquemtica. La nica condicin es
que la descripcin de las posiciones sea clara.
Emisor hace
Traduccin N O R T E
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CLAVE DE RADIO
El alfabeto
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Mtodo de utilizacin.
Este alfabeto funciona asignando una palabra a cada letra, como se muestra en los ejemplos
siguientes:
El cdigo del vuelo SU902, se leera como Sierra Uniform Nine Zero Two.
Como ya se adelanto, se puede usar este sistema en otros idiomas para su uso local,
traduciendo los nmeros y algunas palabras:
1. La matricula del avin JN1882A podra leerse como Yuliet Noviembre Uno Ocho
Ocho Dos Alfa.
Para la frecuencia de radio FM 118.15: Foxtrot Mike One One Eight Decimal One
Five (en castellano: Uno Uno Ocho Decimal Uno Cinco).
En la prctica el alfabeto solo se usa oralmente y para codificar los cdigos, o palabras de las
que se solicite deletreado de forma explcita.
IBE8993: India Bravo Echo Ocho Nueve Nueve Tres solicita permiso de Lima Echo Victor
Charlie.
LEVC: India Bravo Echo Ocho Nueve Nueve Tres, aqu Lima Echo Victor Charlie
Roger.
IBE8993: Solicitamos subir por fuera pista para despegar de pista 30.
LEVC: Entend Tres Cero, es correcto?
IBE8993: Roger, solicito despegue en Tres Cero
LEVC: Roger, India Bravo Echo Ocho Nueve Nueve Tres haga taxi hasta la salida Tres
Cero Hotel y espere all para despegue.
IBE8993: Salida Tres Cero Hotel, Roger.
*No es una conversacin real, que entre otras cosas, sera en ingls.
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CLAVES Y CIFRADO BSICO DE MENSAJES.
Cifrar un mensaje consiste en aplicarle una o varias claves de codificacin, conocidas por el
emisor y el receptor, de esta forma el mensaje recorre el canal de comunicacin hasta el
receptor que debe ser capaz de decodificar y comprender el mensaje. El objetivo del uso de
claves de cifrado es que los receptores no deseados que interfieran o escuchen en el canal
de comunicacin no sean capaces de entender el mensaje.
Para algunas claves se proponen variantes sencillas de la clave, que puedes poner en prctica
siempre que te coordines con tu patrulla (ya hemos dicho antes que el receptor debe conocer
la clave igual que el emisor). Otras opciones ms elaboradas se explican en el captulo de uso
avanzado de las claves.
En todas las claves se va a codificar, como ejemplo, el siguiente mensaje: ESTE SBADO
HAREMOS UN CONCURSO DE DISFRACES EN EL LOCAL.
A E I O U
1 2 3 4 5
Mensaje codificado: 2ST2 S1B1D4 H1R2M4S 5N C4NC5RS4 D2 D3SFR1C2S 2N 2L L4C1L
CLAVE DEL MURCILAGO: En el mensaje, se cambia cada letra de la palabra murcilago por
un valor numrico.
M U R C I E L A G O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Mensaje codificado: 6ST6 S8B8D0 H83610S 2N 40N423S0 D6 D5SF3846S 6N 67 70487
CLAVE DE LA LETRA SIGUIENTE: En el mensaje, se cambia cada letra por la letra que la sigue en
el orden alfabtico. En el caso de la Z a la que no sigue ninguna otra letra, se cambia por la
A.
Variantes de la clave: En lugar de la letra siguiente, puedes reemplazar cada letra por su letra
anterior.
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CLAVE DEL ABECEDARIO INVERTIDO: En el mensaje, se cambia cada letra del mensaje por la
letra contraria del alfabeto.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A
A B C D E F G H I J K L M
2 22 222 3 33 333 4 44 444 5 55 555 6
N O P Q R S T U V W X Y Z
66 666 7 77 777 7777 8 88 888 9 99 999 9999
Se pueden dejar solo los guiones imprescindibles para separar nmeros idnticos y dejar el
mensaje as: 337777833 77772-22-23666 442777336-6667777 8866 222666-6622288777-
7777666 3-33 344477773337772-222337777 3366 33555 555666222-2555
CLAVE DE LETRAS POR NUMEROS: En el mensaje, se cambia cada letra del mensaje por su
posicin en el alfabeto.
A B C D E F G H I J K L M N
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
O P Q R S T U V W X Y Z
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
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Variantes de la clave: Se puede aadir un desplazamiento. La primera palabra del mensaje
puede servir para indicar cuanto se va a sumar a cada nmero.
CLAVE LAS PALABRAS CRUZADAS: Se comienza eligiendo dos palabras, una de cinco letras y
otra de seis. Las nicas condiciones que deben cumplir las palabras son que no deben tener
ninguna letra ms de una vez. Es decir, la palabra de 6 letras podra ser MASTIL, pero no podra
ser TOMATE porque tiene dos T. Las palabras deben ser conocidas de antemano por el
receptor para que la comunicacin funcione.
Elegimos las palabras MASTIL y SCOUT, con ellas construimos una tabla.
M A S T I L
S A B C D E F S
C G H I J K L C
O M N O P Q O
U R S T U V W U
T X Y Z T
M A S T I L
Al codificar se buscan las letras en el cuadrado interior y se cambian por la fila y columna en la
que estn colocadas. P. ej. la J se cambia por CT (est en fila C, col. T), la R por UM
Variantes de la clave: Esta clave tiene muchas opciones de variacin, (el receptor debe estar al
corriente de todas para poder descifrar el mensaje):
Para que se entienda lo sensible que es esta clave a variaciones, vamos a usar las mismas
palabras, MASTIL y SCOUT, pero intercambiando la posicin horizontal por la vertical.
Codificamos el mismo mensaje que antes. Como vers el resultado no es ni parecido.
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S C O U T
M A B C D E M
A F G H I J A
S K L M N S
T O P Q R S T
I T U V W X I
L Y Z L
S C O U T
CLAVE DE LYS: En esta clave se escribe el abecedario 4 veces. La primera fila es abecedario de
control, bajo este se escribe el alfabeto tres veces, de forma que en la primera columna se lee
la palabra LYS (excluyendo el alfabeto control). La tabla de codificacin queda as:
Control A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A1 L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K
A2 Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
A3 S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R
Para codificar un mensaje se toma la primera letra del mismo, se busca esta letra en el
abecedario de control y se sustituye por la letra que est en la misma columna en la fila del
abecedario A1. Se hace lo mismo con la segunda letra, pero buscndola en el abecedario
A2, la tercera letra en A3, la cuarta letra en A1, y as sucesivamente.
Al cambiar de palabra se sigue en la fila que corresponda a la letra, no hay que volver a buscar
en el alfabeto 1.
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Claves de sustitucin grfica.
A diferencia de las anteriores, se sustituye el contenido del mensaje por dibujos.
CLAVE DE ANGULOS: Tambin llamada clave de los mrtires (por estar formada por parrillas
y aspas como las usadas en el martirio de San Lorenzo y de San Andrs).
Mensaje codificado:
CLAVE MUSICAL: Se escribe un pentagrama en el que cada letra es representada por una nota
musical. El alfabeto del cdigo es este.
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Escribiendo el mensaje en clave quedara as.
El dgito 0 (cero) no tiene representacin, pero se pueden usar silencios para representarlo.
Cualquiera de estos smbolos nos podra servir:
CLAVE DE PUNTOS: Las letras se sustituyen por puntos en una cuadricula, que incluye una
regla con el alfabeto de control. El inicio del mensaje de ejemplo queda as.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x E
x S
x T
x E
x S
x A
x B
x A
X D
X O
X H
X A
x R
A mano alzada esta clave solo es til para mensajes cortos, porque el colocar los puntos ocupa
mucho espacio y requiere una mano precisa. En el apartado de uso avanzado de claves se dan
ideas de cmo usar esta clave para mensajes largos. Ahora se incluye un ejemplo de un
mensaje ms corto, para explicar mejor como usar el mensaje de puntos. El mensaje en este
caso ser SEMPRE AVANT.
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Se prepara el mensaje con la cuadricula.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
Antes de enviar el mensaje, se camufla el dibujo, sustituyendo los puntos por moscas o
cualquier otra figura que se pueda disimular. El mensaje a enviar es este:
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CLAVE DEL MORSE SIERRA: Esta clave est basada en el cdigo Morse, sustituyendo los puntos
y rayas por dientes de sierra. Los puntos se sustituyen por dientes de sierra ms pequeos y
las rayas se cambian por dientes ms largos. Los espacios entre letras se pueden dejar como
separaciones en el dibujo, o sustituirse por alguna forma.
A J R
B K S
C L T
D M U
E N V
F W
G O X
H P Y
I Q Z
Para escribir el mensaje codificado de ejemplo se separan las letras con un diente de sierra
hacia abajo y las palabras con dos dientes de sierra hacia abajo.
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Variantes de la clave: En lugar de usar dientes de sierra puedes sustituir las seales de Morse,
los puntos, las rayas, y los silencios, con dibujos. Si adems de eso, aplicas ms de un dibujo a
cada smbolo, el mensaje tendr una codificacin mejor. En este ejemplo usamos dibujos del
mbito de los deportes para codificar un mensaje.
Raya
Silencio
Por qu se han elegido tantos smbolos para cada seal? Si se eligen pocos smbolos es ms
sencillo para un receptor no deseado intuir que se oculta un mensaje en cdigo Morse; al
poner ms dibujos se invita a creer que cada dibujo es una letra.
Adems para proteger el cdigo se han asociado todos los smbolos pelota a la seal
punto, pero la bola de billar se ha usado para la seal silencio. Todos estos pequeos
detalles ayudan a hacer ms difcil la decodificacin por personas no deseadas.
CLAVE DEL ALFABETO AIEN: Se trata de un cdigo usado por educadores espaoles, basado en
cdigos taquigrficos, escritura japonesa y el alfabeto bero (que se ver ms adelante). Cada
letra tiene asociado un dibujo.
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Para escribir en AIEN, los smbolos que componen una palabra se escriben de derecha a
izquierda, sin tocarse. Se permite apilar signos, en este caso se leen de arriba a abajo.
Otro ejemplo:
Mensaje codificado:
CLAVE DE LOS COLORES: En esta clave se sustituye cada letra consonante por un color, y cada
vocal por una trama. A continuacin hay una combinacin de colores y tramas, que se ha
utilizado para codificar el mensaje de ejemplo. Por supuesto que cada patrulla puede elegir la
mejor forma de utilizar esta clave.
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Claves de rotura del mensaje
Estas claves consisten principalmente en modificar el mensaje, aadindole partes de relleno,
o troceando el mensaje y/o reordenndolo.
CLAVE DE TO: Entre cada silaba del mensaje, se incluye la silaba TO. Con esta clave es muy
fcil codificar y descifrar el mensaje.
CLAVE DE LA LETRA FALSA: Solo es vlida una de cada dos letras. La letra falsa puede ser
cualquiera, as que es recomendable que la palabra quede pronunciable, para esconderme
mejor la clave. Por el mismo motivo tambin es opcional trocear las palabras.
Mens. codificado: EN SU TREN, SEAN BRAID, LOCHEA CROEN MIO ES URNA, CROEN,
ACTUARAS YO, IDSE ADRIASO FERIA ECHEN SIEN NUELLO LEON CHARLA
CLAVE DEL MENSAJE GIRADO: Otra clave muy sencilla, consiste en escribir el mensaje al revs.
Si se quiere esconder un poco, se pueden separar o unir las palabras.
Debe elegirse el nmero de frases que tendr el mensaje codificado. Se recomienda usar
entre tres y cinco frases. Para construir el mensaje, se escriben las letras en tantas columnas
como frases se quieran en el mensaje codificado.
El espacio entre palabras no cuenta como letra, lo que implica que el receptor tambin va a
recibir el mensaje sin las palabras separadas. Si se quiere codificar el mensaje de ejemplo, con
4 y 5 frases, se escribe primero en tablas de la siguiente forma:
4 frases 5 frases
E S T E E S T E S
S A B A A B A D O
D O H A H A R E M
R E M O O S U N C
S U N C O N C U R
O N C U S O D E D
R S O D I S F R A
E D I S C E S E N
F R A C E L L O C
E S E N A L
E L L O
C A L
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Hemos escrito el mensaje original por filas, pero para codificarlo vamos a leerlo en columnas.
Cada columna es una frase, que separamos de las dems frases con una coma para facilitar
la decodificacin al receptor. Se recomienda que el contenido de cada frase se rompa
simulando palabras.
Mensaje codificado 4 frases: ES DR SOREFE EC, SAOE UN SDRS LA, TBH MNCO IAELL, EAAOCU
DSC NO
Mensaje codificado. 5 frases: EAHO OSICEA, SBAS NO SE LL, TARUC DF SL, EDEN U EREO, SOM
CRD ANC
CLAVE DE CORTAR Y JUNTAR GRUPOS DE LETRAS: En lugar de separar todas las letras, ahora
se trata de dividir el mensaje en grupos de letras del grosor que se considere, y despus
redistribuir esos grupos de letras en frases columnas como en la clave anterior.
Como ejemplos se propone aplicar esta codificacin en 3 frases, con grupos de 3 letras.
Tambin se va a hacer la codificacin en 4 frases, con grupos de grosor 2.
Mens. codif. (3, 3): ESTO HAN CODE DE SEAL, ESA REMN CUI SFNEL, BAD OSURSO RACLOC
Mens. codif. (4, 2): ES DOSURS FREL, TE HAN CODACLO, SAREON EDESCA, BAMOCU ISENL
Esta clave tiene dos ventajas de esta clave respecto a la anterior en caso de interferencia:
CLAVE DEL MENSAJE EN ESPIRAL: consiste en escribir el mensaje con forma de espiral. Se
comienza calculando la raz cuadrada (redondeada a lo alto) del numero de letras del mensaje.
Una vez hecho eso, se construye una tabla cuadrada con tantas filas y columnas como la raz
obtenida en el primer paso.
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El mensaje de ejemplo tiene 47 letras. La raz de 47 es superior a 6 e inferior a 7, as que
redondeamos hacia arriba y montamos una tabla de 7 x 7. En la tabla se escribe el mensaje en
espiral, tal como muestra la figura siguiente.
E S T E S A B
U R S O D E A
C N E L L D D
N E O I O
O S L A C S H
C E C A R F A
N U S O M E R
Ahora para codificar y enviar el mensaje se puede escribir la tabla por columnas, por filas, en
espiral inversa o incluso enviar la tabla. Como con todas las claves siguientes, el receptor debe
saber cul es la forma en que se codific el mensaje para ser capaz de decodificarlo.
Por columnas: EUCNOCN, SRNESEU, TSE LCS, EOL AAO, SDLOCRM, AEDISFE, BADOHAR
Espiral inversa: EUCNOCN, USOMER, AHODAB, ASETS, RNESE, CARF, SIDE, DOS, E L, AC, OL, L
Cambio de alfabeto.
Una manera sencilla de hacer un mensaje ilegible a receptores no deseados consiste en
transliterar el texto, esto es escribirlo utilizando un alfabeto escrito diferente al utilizado en el
idioma del mensaje (en nuestro caso el alfabeto latino). Ojo: Transliterar no es traducir!
A continuacin te proponemos varios alfabetos reales (aunque algunos en desuso) que puedes
utilizar. Para cada alfabeto se incluye su conjunto de letras y la letra (o letras) latina a la que
sustituye. En los casos en los que ha sido posible se han incluido las letras no latinas en
maysculas y minsculas.
NOTA*: Los otros alfabetos no coinciden exactamente con el alfabeto latino y por ello puede
parecer que faltan algunas letras. La transliteracin a alfabetos marcados con un * se hace
fonticamente, y no en base a la palabra escrita. Hay ejemplos al final sobre esto.
ALFABETO GRIEGO*:
Mens. codif.:
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ALFABETO CIRLICO*: hay varias modalidades (ruso, ucraniano,). Es bastante similar al
alfabeto griego aunque tiene ms caracteres.
Mens. codif.: aa a a a
ALFABETO BERO*: los beros eran los antiguos pobladores de la Pennsula Ibrica, antes de la
conquista romana. Su rudimentario alfabeto combina signos para letras y signos para slabas.
No exista concepto de maysculas ni minsculas. Como algunos sonidos no tienen grafa
asociada se han inventado para aadirlas en este manual; son las marcadas en rojo.
A D E F I G O H U J Y voclica
Si la vocal sigue a una consonante, el signo de la vocal se escribe sobre la consonante. En caso
de que la vocal vaya precedida de otra vocal, o inicie la palabra se escribe sobre un carcter
especial, llamado cargador de vocal. A `D ; TA 1D.
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Las consonantes estn principalmente basadas en el sistema fontico ingls, as que para
facilitar la transcripcin se hace la equivalencia de la letra con su sonido fontico.
CONSONANTES REGULARES
Tengwar Fonema Tw Fon Tw Fon Tw Fon
1 /t/ q /p/ a /ch/ z /k/
2 /d/ w /b/ s /zh/ (j en valen) x /g/
3 /th/ e /f/ d /sh/ c /j/
4 /dh/ r /mp/ f /h/ (sonora ing) v /g/ final
5 /n/ t /m/ g // b /ng/
6 /r/ (no /rr/) y /v/ h /Y cons./, /LL/ n /q/
CONSONANTES IRREGULARES
Tengwar Fonema Tw Fon Tw Fon Tw Fon
7 /rr/ u /rd/ j /L/ m /Ld/
* /s/ I /s/ + vocal l /h muda/ , /z/
k /ss/ < /ss/ + vocal 9 /x/ o /wh/
La s se escribe distinta cuando va seguida de vocal y cuando no. . /w/
Para escribir una palabra en alfabeto tengwar se debe separar en silabas, por ejemplo la
palabra azcar se escribira como /A-ZU-KA R/ ~D ,J zD 6. Y el famoso mensaje codificado
queda as:
Este ejemplo combina los cuatro alfabetos que hemos presentado. No olvides que la
transliteracin es fontica (se translitera como suena, no como se escribe).
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TU PROPIO ALFABETO: Con algo de imaginacin puedes crear tu propio alfabeto usando
smbolos como letras. La ventaja de hacer esto es que sin la clave no descifrarn tu mensaje
tan pronto como si utilizas un alfabeto que ya existe.
Inv Latino Inv Lat Inv Lat Inv Lat Inv Lat Inv Lat
A F K O T Y
B G L P U Z
C H M Q V
D I N R W
E J S X
Ahora se puede escribir el mensaje de ejemplo con el alfabeto que hemos inventado.
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USOS AVANZADOS DE LA CLAVES.
En este apartado se presentan claves ms complejas que en el apartado anterior. Estas claves,
o sus variantes, se han usado en la prctica para la comunicacin entre espas o para hacer
llegar informacin codificada.
Clave de DISCO.
La clave de lys que se explic en el apartado anterior est basada en lo que se podra
denominar claves de disco. Estas claves se denominan as porque la forma ms rpida de
codificarlas es usar un disco de encriptado. El disco de encriptado tiene la forma del siguiente
dibujo y es una herramienta que t y tu patrulla podis construir fcilmente.
MANUAL DE TRANSMISIONES 33
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Para montar la rueda se recortan los dos crculos y se unen con una chincheta por la parte
central. Si se quiere codificar la rueda para codificar con la letra M se coloca la rueda en esta
posicin.
Uso de la clave.
Esta clave ofrece tantas posibilidades que se puede utilizar como sistema de comunicacin
interno en la patrulla, prcticamente indescifrable (salvo para tu patrulla, claro). El primer paso
para conseguirlo es crear un libro de cdigos, que puede ser un calendario, como por
ejemplo este:
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Este calendario ser la clave de los cdigos, y por tanto debes mantenerlo en secreto, y
compartirlo solo con los receptores. Si vas a enviar el mensaje a tu patrulla el da 5/11/2013 la
palabra clave ser miel.
Esto significa que para codificar el mensaje se usaran cuatro discos de claves. El primero se
orientara como en el ejemplo de la pgina anterior. En el segundo se pondra con la I del
circulo interior bajo la A del exterior, y en los crculos 3 y 4 ocuparan esta posicin la E y
la L.
Si se prefiere ver en una tabla de abecedarios, como se hizo con la clave de LYS, la tabla
quedar as:
Control A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A1 M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L
A2 I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H
A3 E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D
A4 L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K
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El mecanismo para codificar el mensaje es igual que con la clave de LYS. Puedes comprobar
que con los discos y la tabla de abecedarios, el resultado sera el mismo.
Esconder el mensaje.
A veces hacer llegar el mensaje a un compaero sin que haya interferencias es ms sencillo
cuando parece que no hay mensaje. Esta tcnica de hacer pasar desapercibido un mensaje
(como hicimos con el dibujo de la rana) es un verdadero arte.
La clave musical, que ya se ha incluido en el manual, es mejor cuando ms parecido con una
partitura musical real se consiga en el mensaje codificado. Es una buena idea cambiar el
alfabeto de la clave, con la ayuda del especialista en msica de tu patrulla, incluyendo ms
smbolos. El mismo mensaje que ya escribimos en clave musical podra esconderse as.
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Saber esconder un mensaje puede facilitar mucho la comunicacin, permitiendo usar claves
sencillas. La siguiente imagen es la hoja de tapas del men de un restaurante. Aparentemente
podra parecer una hoja ms, pero tiene oculto un mensaje.
Construyendo un mensaje solo con las letras maysculas y los nmeros de color rojo, se lee
EST6S8B8D0H83E10S2N40N423S0D6D5SF384ES6N6L704A7. Si se hace una sustitucin de los
nmeros usando la clave del murcilago, el resultado es ESTESABADOHAREMOSUNCON-
CURSODEDISFRACESENELLOCAL.
Encadenado de claves.
Una posibilidad ms de conseguir mejorar el uso de las claves de codificacin consiste en
encadenar el uso de ms de una clave.
MANUAL DE TRANSMISIONES 37
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Mensaje Original: ESTE SABADO HAREMOS UN CONCURSO DE DISFRACES EN EL LOCAL.
Un ejemplo ms complicado: se van a aplicar al mensaje de ejemplo tres claves de las vistas
en este manual. El orden de aplicacin ser clave de LYS, clave de escritura en grupos (3,3), y
finalmente escribir en alfabeto AIEN.
3 frases, grosor 3.
OQM OQS MYV
ZFS CCE ZQN
XAH XAN CQH
CV SQX CYU
OQW XCD VNU
LJ
Mens. codif. LYS + (3, 3): OQMZF SXAHC VOQWLJ, OQSCC EXANS QXXCD, MYVZ QNCQH
CYUVNU
Cuando utilices este mtodo de codificacin debes tener en cuenta que el receptor debe
decodificar el mensaje aplicando las claves en el orden inverso al que t has empleado para
codificarlo. Es decir, en este segundo ejemplo, primero tendra que pasar del alfabeto AINE al
latino, despus decodificar la agrupacin 3,3 y por ltimo decodificar la clave de LYS.
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Combinacin de claves.
Una posibilidad parecida a la anterior consiste en combinar varias claves al codificar un
mensaje. La diferencia respecto al encadenado es que en lugar de aplicar las claves al mensaje
completo, una detrs de otra, aqu se aplica cada clave a un trozo del mensaje.
Mensaje codificado, usando las claves de letra posterior, cambio de letra por nmero y
ngulos.
CLAVE DE PUNTOS: Tal y como se vio en la parte de claves de representacin grfica, la clave
de puntos es incmoda para escribir frases largas a mano alzada. Sin embargo utilizando el
ordenador s que es posible generar imgenes pequeas de puntos, que puedan contener
frases largas.
Una forma de usar la clave de puntos es disear etiquetas dentadas. Una etiqueta dentada es
un dibujo cuadrangular con una escala dentada en alguno de sus laterales. La escala dentada
representa la posicin de la las letras en el alfabeto, de forma que la columna bajo el primer
diente representa (habitualmente) la letra a, el segundo diente la letra b
MANUAL DE TRANSMISIONES 39
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Sobre estas lneas est escrito, en una etiqueta dentada, el texto ESTE SABADO, el cambio de
color de los cuadros representa cambio de palabra. Reduciendo el tamao del dentado, y con
aplicaciones tan comunes como Paint, es posible generar etiquetas dentadas que contengan la
frases largas codificadas con la clave de puntos.
En esta entrada para la fiesta de disfraces se ha aadido la etiqueta dentada con el mensaje de
ejemplo.
17/MAYO/2014 Organiza: Patrocina:
18:30 21:00
14#000012
Este ticket permite el acceso al scout y 2 amigos. Disfraz obligatorio. Traer comida es opcional.
Para decodificar las etiquetas dentadas la mejor opcin es ampliar la imagen de la etiqueta en
el ordenador que recibe la imagen por e-mail, o escanearla y ampliarla si la imagen se pasa en
soporte fsico.
No todos los cdigos permiten incluir nmeros y letras. En la siguiente pgina se aaden los
cdigos que si lo permiten. Con cada tipo de cdigo de barras se ha codificado Sempre
Avant. En rojo se inca el tipo de codificacin de cada dibujo.
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Sempre Avant
Code-128 Code-39
QR Codablock-F .
Usar cdigos de barras tiene la gran ventaja de que se puede ocultar fcilmente el mensaje,
pues los cdigos de barras se usan a diario. Pero los inconvenientes son que la nica forma de
decodificar un cdigo de barras es disponer de un lector de cdigos de barras, y a su vez todo
aquel que tenga un lector de cdigos de barras puede descifrar el mensaje sin tener ni idea de
transmisiones y claves.
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PICTOGRAFIA SCOUT
Su principal limitacin es que si una palabra no tiene un pictograma que la represente, es muy
difcil comunicarla al receptor. Por este motivo los pictogramas se especializan segn su
utilizacin, en Alaska es muy til para los esquimales tener pictogramas para representar las
palabras nieve, ventisca o alce; pero los nativos del frica central no necesitaban estos
pictogramas. Igualmente la pictografa scout tiene smbolos adaptados al escultismo y sus
actividades.
Construir una frase con pictogramas consiste en unir los pictogramas disponibles, por ejemplo
de esta forma.
MENSAJE SCOUT
BUENA CAZA
Maana al amanecer hay que escribir un mensaje y llevarlo a casa del jefe scout
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COMUNICACIN POR CORREO.
Correo postal.
Un scout debe saber usar correctamente el correo postal. El correo postal, pese a lo que pueda
parecer a veces, es un medio de comunicacin muy utilizado y por eso es importante saber
cmo enviar una carta correctamente.
Para enviar una carta debes meter la carta dentro de un sobre y depositar este sobre en un
buzn o en una oficina de correos. Si le echas a un buzn debes pegar sellos en tu sobre por el
valor del envo, lo que implica conocer por adelantado el valor del envo. La carta te ser
devuelta si el valor de los sellos es menor del que corresponde.
En el sobre debes escribir tus datos y los datos de la persona o institucin a la que diriges tu
carta. Debes hacerlo de la siguiente manera.
Los sobres con franjas a los lados se utilizan para correo areo (ms rpido y ms caro).
Si envas desde una oficina postal no es necesario usar sellos. Al pagar el envo el empleado de
correos sellar tu carta con el cajetn de la oficina, lo que indica que ya ha sido aceptada.
Si la envas con sellos, tu carta llegar matasellada. Los sellos matasellados no valen para hacer
otro envo, pero se pueden coleccionar. En los matasellos, habitualmente, se indica la fecha y
el lugar, de esta forma los matasellos cuentan tambin el camino seguido por la carta.
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Cuando ests de viaje o tienes un amigo lejano, un bonito detalle es enviar una postal. Una
postal puede enviarse sin sobre. En las postales solo se escribe por un lado (quedara bastante
feo escribir sobre la parte dibujada).
Si el destinatario de la carta o postal vive en el mismo pas desde el que haces el envo no es
necesario indicar el pas. En caso de enviar cartas a otro pas s es obligatorio escribir el pas de
destino, adems es recomendable escribirlo en ingls.
Existen servicios adicionales ofrecidos por Correos que pueden interesarte a la hora de enviar
un paquete o una carta. Se adjuntan los formularios a rellenar en la oficina de correos para
cada servicio.
Acuse de recibo: certificar una carta permite saber con seguridad que la carta ha llegado, pero
si adems se quiere demostrar que la carta ha llegado se debe solicitar un acuse de recibo. El
acuse de recibo consiste en un papel que firmar el destinatario y ser devuelto al emisor. Es
particularmente til en comunicaciones administrativas.
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Declaracin de aduanas: Si quieres enviar un paquete fuera de la Unin Europea tendrs que
declarar el contenido del paquete. Este papel es obligatorio en caso de que te lo indique el
personal de la oficina de correos, sino tu envo se quedar bloqueado en la aduana.
Asegurar el envo: este servicio no te garantiza que tu paquete vaya a llegar correctamente,
pero te indemniza en caso de que el paquete se pierda o se rompa.
Correo electrnico.
El correo electrnico, tambin denominado e-mail, es el medio de comunicacin ms utilizado
en la actualidad. Permite enviar mensajes entre dispositivos con conexin a Internet, de forma
instantnea. En la actualidad es posible mandar todo tipo de datos como parte de la carta. De
esta manera podemos incluir en nuestros mensajes imgenes, sonidos y ficheros.
As como las cartas se envan a una direccin postal, los correos electrnicos se envan a
direcciones de correo electrnico. Estas direcciones estn compuestas por un nombre de
usuario, seguido del smbolo @ (arroba) y el nombre completo del dominio del servicio de
correo que estamos utilizando o del proveedor de acceso que hemos contratado. As, en el
caso de la secretaria de la Asociacin Sempre Avant, la direccin completa de correo
electrnico es: secretaria@sempreavant.org.
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Cuando un servicio de correo electrnico proporciona a un usuario una direccin de correo,
esta viene acompaada de un espacio de almacenamiento llamado buzn donde se
almacenan los correos, hasta que el usuario los borra.
Webmail: Se trata de cuentas de correo que utilizan pginas Web para ver los mensajes
nuevos, escribir mensajes, almacenar mensajes antiguos Algunos ejemplos conocidos de este
tipo son Outlook.com, Gmail o Yahoo!
Ventajas: Puedes ver tus mensajes desde cualquier ordenador del mundo que est
conectado a Internet. Suelen ser gratuitos. Son fciles de utilizar.
Inconvenientes: El espacio para almacenar mensajes est limitado por el proveedor del
servicio. Para ver mensajes antiguos y para escribir mensajes nuevos necesitas estar
conectado a internet. Si hay un fallo en el proveedor del correo puedes perder todos
tus mensajes guardados, o tus mensajes pueden ser vistos por terceros.
POP Mail: Se trata de cuentas de correo con las que se puede trabajar off-line, es decir, sin
conexin a Internet. Requieren configurar un programa cliente de correo. El ms conocido es
el Outlook. Cuando est configurado, el funcionamiento es sencillo: mientras estas conectado
a Internet, abres tu cliente de correo y se descargan a tu ordenador todos los mensajes
nuevos, al tiempo que se envan todos los mensajes que t hayas escrito. Despus, sin
necesidad de tener conexin, puedes leer tranquilamente los mensajes que quieras, o
contestar y escribir tus respuestas.
Hoy en da muchas cuentas de correo soportan los dos sistemas, acumulando as las ventajas
de ambos y eliminando sus inconvenientes.
Estructura de un mensaje.
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Cuando indicas un destinatario puedes incluirlo en tres modos:
Elije una contrasea para tu buzn de correo que t puedas recordar, pero que sea
difcil para usuarios maliciosos. No debes dar tu contrasea a otras personas.
No abras mensajes de usuarios desconocidos.
No descargues archivos ejecutables de desconocidos, ni de conocidos tampoco salvo
que te hayan avisado de su envo. Un ejecutable es un programa que se instala en tu
ordenador.
No reenves correos masivos (lo que se conoce como SPAM) y si lo vas a hacer pon a
los destinatarios en el campo CCO.
Limpia tu bandeja de correo mensualmente.
Cuando enves un mensaje por e-mail pon un asunto que sea descriptivo, ayudar al
destinatario a organizar su buzn.
Descarga a tu ordenador la informacin confidencial, no la dejes en el buzn si no es
estrictamente necesario.
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Organiza tu buzn en carpetas y deja en tu buzn la informacin importante o que no
quieras perder (pero que no sea confidencial)
No te suscribas a boletines que no te interesen (es lo que suele pasar cuando instalas
un programa pulsando Siguiente sin mirar)
Intenta no enviar adjuntos muy grandes.
Evita ESCRIBIR FRASES ENTERAS EN MAYUSCULAS (se entiende que eso es gritar).
Aprovechas las herramientas de colorear y dar formato al texto para que tu mensaje
sea ms visible.
La comunicacin postal, tanto escrita como electrnica, es secreta e inviolable y est protegida
por Ley. Esto significa que leer sin autorizacin cartas que van dirigidas a otras personas es
delito, lgicamente otras personas no pueden leer sin tu consentimiento cartas dirigidas a ti.
Tambin es delito sustraer cartas de otros buzones o abrir buzones de correo electrnico que
pertenecen a otra persona.
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