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Manual Scout: Transmisiones Morse

Este manual cubre varios métodos de comunicación sin cables como el código Morse, el semáforo, claves de radio y pictografía scout. Explica cómo codificar y transmitir mensajes usando estos métodos, ya sea a través de sonido, banderas, luz u otros medios. También incluye información sobre el cifrado básico de mensajes y el uso avanzado de claves para mayor seguridad. El objetivo es enseñar técnicas prácticas de comunicación a distancia para situaciones en las que no haya acceso a la tecn

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Manual Scout: Transmisiones Morse

Este manual cubre varios métodos de comunicación sin cables como el código Morse, el semáforo, claves de radio y pictografía scout. Explica cómo codificar y transmitir mensajes usando estos métodos, ya sea a través de sonido, banderas, luz u otros medios. También incluye información sobre el cifrado básico de mensajes y el uso avanzado de claves para mayor seguridad. El objetivo es enseñar técnicas prácticas de comunicación a distancia para situaciones en las que no haya acceso a la tecn

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Contenido del manual

CDIGO MORSE ............................................................................................................................ 2


Regla mnemotcnica ................................................................................................................. 3
Cmo transmitir el Morse a distancia? ................................................................................... 3
Convenciones internacionales. ................................................................................................. 5
Recibir mensajes en cdigo Morse. .......................................................................................... 7
Construir un aparato para transmitir Morse........................................................................... 10
SEMFORO .................................................................................................................................. 11
Los crculos del semforo. ....................................................................................................... 11
Transmitir y recibir en semforo. ............................................................................................ 13
CLAVE DE RADIO.......................................................................................................................... 15
El alfabeto ............................................................................................................................... 15
Mtodo de utilizacin. ............................................................................................................ 16
CLAVES Y CIFRADO BSICO DE MENSAJES. ................................................................................. 17
Claves de sustitucin con letras y cifras. ................................................................................. 17
Claves de sustitucin grfica. .................................................................................................. 21
Claves de rotura del mensaje .................................................................................................. 27
Cambio de alfabeto. ................................................................................................................ 29
USOS AVANZADOS DE LA CLAVES. .............................................................................................. 33
Clave de DISCO. ....................................................................................................................... 33
Esconder el mensaje. .............................................................................................................. 36
Encadenado de claves. ............................................................................................................ 37
Combinacin de claves. ........................................................................................................... 39
Uso de medios informticos. .................................................................................................. 39
PICTOGRAFIA SCOUT ................................................................................................................... 42
COMUNICACIN POR CORREO. .................................................................................................. 46
Correo postal. .......................................................................................................................... 46
Correo electrnico................................................................................................................... 48

MANUAL DE TRANSMISIONES 1
Grupo Scout Sempre Avant.
CDIGO MORSE

El cdigo Morse (tambin llamado alfabeto Morse) es un cdigo de transmisin de mensajes


mediante seales intermitentes desarrollado por Alfred Vail y Samuel Morse en 1830, como
parte del invento del telgrafo. En aquel entonces el cdigo Morse contiene dos tipos de
seales bien diferenciadas: una seal elctrica de larga duracin que se representa
grficamente como una raya; y una seal de la duracin ms breve posible que al escribirse el
cdigo se muestra como un punto.

Mediante estas dos seales (puntos y rayas) se codifican cada una de las letras del alfabeto.
Tambin hay codificacin para los nmeros y los signos de puntacin.

A N 0
B 1
C O 2
D P 3
E Q 4
F R 5
G S 6
H T 7
I U 8
J V 9
K W .
L X ,
M Y ?
Z !

El modo de escribir un mensaje usando el cdigo Morse es fcil. Se cambia cada letra por su
combinacin de rayas y puntos. Para marcar la separacin de letras se emplea el carcter / y
para separar las palabras se pone el mismo carcter dos veces //.

GRUPO SCOUT SEMPRE AVANT - - / - / - / - - / - - -// /- - / - - - / -/ - // /


/ - - / - - / - / // - / -/ -/ - / - //

Quedamos a las 12? - - -/ -//- / -/- -/- - -/ // -// - / -/ // - - - -/ ---// - - //

Escribir el Morse es una buena forma de aprenderlo, pero no es algo realmente prctico. La
verdadera utilidad del Morse consiste en poder enviar mensajes a distancia. Ms adelante se
explica cmo transmitir en cdigo Morse a distancia, mediante sonido (utilizando el silbato),
banderas o luz.

MANUAL DE TRANSMISIONES 2
Grupo Scout Sempre Avant.
Regla mnemotcnica
Un buen especialista en transmisiones debe transmitir con velocidad y sin mirar la libreta, para
lo que debe memorizar el cdigo Morse. Esto en realidad no es demasiado complicado, y con
la prctica se suele conseguir en relativamente poco tiempo.

Hay una regla mnemotcnica bastante sencilla para ayudarnos a recordar la codificacin de
cada letra. En esta regla cada una de las letras del alfabeto se asocia con una palabra. Si en
esta palabra cambiamos las O por rayas (-) y el resto de vocales por puntos () obtenemos el
cdigo Morse asociado a la letra.

Por ejemplo para la letra B se utiliza la palabra Bonaparte. Al eliminar las consonantes para
mantener solo las vocales el resultado es OAAE. Se sustituye cada O por una raya y cada vocal
por un punto y el resultado es - , el cdigo de la letra B.

Estas son las palabras asociadas a cada letra, algunas letras tienen varias opciones, en ese caso
da igual cual elegir.

A Asno / rbol J Jabonoso R Revlver / Ramona


B Bonaparte / Bogavante K Kolinon S Sardina / Sptima
C Coca-Cola L Limonada T Tos
D Docena M Moto / Mono U Unin
E El N Noche V Ventilador
F Fumarola oo patoso W Wagon-post
G Gndola O Oporto / Otoo X Xochimilco
H Himalaya P Pisotones Y Yoduroso
I Isla / Irn Q Cocoliso / Cocodrilo Z Zozobrante

Cmo transmitir el Morse a distancia?

Mediante sonido.

El silbato es uno de los aparatos ms comunes para transmitir en Morse a corta distancia. No
es posible entender una comunicacin mediante silbato en condiciones de viento fuerte o
tormenta, pero en condiciones climticas favorables es posible enviar mensajes a casi un
kilometro de distancia, adems es el nico mtodo de transmisin a distancia que no precisa
de un contacto visual.

Las convenciones para transmitir con silbato consisten en usar un


soplido largo para una raya y un soplido corto pero perceptible para
el punto. Cuanto ms diferentes sean los puntos de las rayas, ms
fcil ser para el receptor entender el mensaje. Entre letra y letra
debe dejarse un tiempo equivalente al soplido de dos rayas y entre
palabra y palabra el espacio de tiempo sin silbar debe ser el doble.

MANUAL DE TRANSMISIONES 3
Grupo Scout Sempre Avant.
Mediante banderas.

Todas las patrullas scouts deben tener en su material unas


banderas de transmisin. Las banderas de transmisiones
deben ser rectangulares, de dos colores (rojo y amarillo, o
rojo y blanco) formando cada pieza de color un triangulo.

La transmisin con banderas necesita de contacto visual


entre el emisor y el receptor del mensaje. Las seales se envan mediante el posicionamiento
de las banderas. Si el emisor levanta una bandera quiere transmitir un punto, en caso de poner
los brazos en cruz con las banderas estiradas est transmitiendo una raya. Para separar las
letras, el emisor cruza las banderas abajo.

PUNTO RAYA CAMBIO LETRA /PALABRA

Mediante luz solar.

Con ayuda de un espejo tambin se pueden trasmitir mensajes mediante cdigo Morse. Esta
forma de transmitir es quizs la ms compleja de todas, pero tiene como ventaja de que hace
prcticamente imposible que otra patrulla descifre el mensaje.

El mecanismo consiste en usar un espejo para desviar los rayos del Sol hacia el receptor. En
lugar de apuntar el espejo y desviarlo cada vez que queremos transmitir una seal, es
conveniente dejar el espejo fijo hacia el receptor y taparlo para controlar los haces de luz.

Las seales son bastante similares a las del Morse con silbato, para el punto se enva un haz de
luz breve y para la raya un haz ms largo. Para el espacio entre letras se tapa el espejo un par
de segundos, para espacios entre palabras se tapa el espejo 4 segundos.

Lgicamente solo se podr emplear este mtodo cuando el da este despejado y haya
visibilidad emisor-receptor.

Mediante luz artificial de un solo color.

Este mtodo es similar al anterior, ya que se apunta con una luz al receptor, aunque en este
caso se haga con una linterna, que se apaga y se enciende. Es menos discreto que el anterior,
pero ms sencillo de llevar a cabo en la prctica. A diferencia de las dos formas anteriores de
transmitir, esta forma es vlida (nicamente) para transmisin nocturna.

MANUAL DE TRANSMISIONES 4
Grupo Scout Sempre Avant.
El signo raya se transmite manteniendo la linterna apuntando al receptor (encendida, claro)
un tiempo de aproximadamente un segundo. El signo punto se transmite hacindole un
destello al receptor. Para separar las palabras o letras hacemos pausas, con la linterna apagada
de mayor o menor duracin, dependiendo de lo que queramos separar.

En la actualidad hay aplicaciones para smartphones que utilizando el flash del telfono
transmiten cdigo Morse usando este mtodo.

Mediante luz artificial de dos colores.

Si disponemos de dos colores de bombilla, podemos transmitir usando una codificacin ms


clara para el receptor. En este caso se elige un color para el punto, p. ej. el blanco, y otro color
para la raya, p.ej. el rojo. El signo raya se transmite encendiendo la luz roja y el punto
encendiendo la luz blanca. Las separaciones funcionan como en el mtodo anterior.

En este caso hace falta que el receptor conozca de antemano que significa cada color, ya que
no hay una convencin estndar sobre esto.

Convenciones internacionales.
El cdigo Morse solo es totalmente til, como cualquier cdigo de transmisin, si el receptor
es capaz de emitir el mensaje y recibir confirmacin del receptor de que todo ha sido recibido
correctamente. En los juegos muchos scouts acostumbran a gritar a la persona que transmite
que repita una letra, o el scout que transmite dice que se ha equivocado. Esto que puede
ocurrir en un juego no es posible en la realidad, ya que si el que transmite pudiese decir
hablando me he confundido en la ltima letra tambin podra decir hablando el mensaje
entero y no hara falta el Morse.

Existen convenciones internacionales, llamadas abreviaturas o prosigns, para que el emisor y


receptor se comuniquen en la transmisin de un mensaje.

Mensajes que suelen ser enviados por el EMISOR:

Significado Cdigo Signo escrito. Mnemnico


Solicita transmitir CLG --/-/-- CaLlinG
Inicio mensaje VE VE -// -// Voy a Empezar
Error en la transmisin 8 puntos
Continuar trasmitiendo NW -/--/ NoW
Fin del mensaje AR AR -/-/ -/-/ All Received?
Fin de la comunicacin SK SK /--/ /--/ Silent Key
Peticin de auxilio SOS SOS /---// /---// Save Our Souls

MANUAL DE TRANSMISIONES 5
Grupo Scout Sempre Avant.
Mensajes que suelen ser enviados por el RECEPTOR:

Significado Cdigo Signo escrito. Mnemnico


Receptor listo para copiar K K K -/ -/ -/ oK
Esperar AS AS -// -// wait A Second
Solicitar una pausa BT -/-/ Break the Text
Recibido correctamente R -/ Received
Repetir el mensaje IMI IMI /--// /--// I Missed Information
No, Incorrecto N -/ No
Si, Correcto C --/ Correct

A continuacin hay dos ejemplos de cmo es el proceso completo de enviar un mensaje. En la


conversacin ejemplo se han usado letras para escribir los mensajes (en la prctica se hara
con puntos y rayas).

Ejemplo 1. Los scouters quieren pedir a las patrullas que se dirijan al local.

Scouters Patrulla Urracas Patrulla Delfines


CLG (pregunto si me escuchan)
K K (escucho) AS AS (no estoy listo)
Se produce una espera de unos 30 segundos.
CLG (pregunto si me escuchan)
K K (escucho) K K (escucho)
VE VE (empiezo el mensaje)
VOLVED AL LOCAL
AR AR (he acabado el mensaje)
R R (he recibido bien) R R (he recibido bien)
SK SK (fin de la transmisin)

Ejemplo 2. Un equipo de escultas pregunta al otro equipo si han pasado por la base 2 de un
juego, para as dirigirse ellos a otra prueba.

Equipo Transvaal Equipo Copse


CLG (llamo)
K (escucho)
VE VE (empiezo el mensaje)
HABEIS VXK
ERROR (me equivoque)
BT (espero, pausa)
NW (continuo transmitiendo)
K (escucho)
HABEIS PASADO POR LA BASE 2?
AR AR (he enviado el mensaje)
IMI IMI(no he recibido bien)
VE VE (empiezo el mensaje)
HABEIS PASADO POR LA BASE 2?
AR AR (he enviado el mensaje)
R (he recibido el mensaje correctamente)
C (afirmativo, hemos pasado por la base 2)
R (he recibido el mensaje correctamente)
SK (fin de la transmisin)

MANUAL DE TRANSMISIONES 6
Grupo Scout Sempre Avant.
Recibir mensajes en cdigo Morse.

La pirmide

La herramienta ms comn para la recepcin rpida de Morse es la pirmide de Morse. La


pirmide es un grfico como el que se muestra a continuacin. Se utiliza para decodificar cada
letra. Cuando el emisor cambia de letra hay que situarse en INICIO. Cada vez que el emisor
transmite una raya se desciende por la lnea verde, si el emisor transmite un punto se escoge
bajar por la lnea roja. Cuando el emisor marca fin de letra se debe seleccionar la letra a la que
hemos llegado bajando desde el inicio, anotar dicha letra como recibida y regresar al inicio.

Ejemplo: Se muestra cmo usar la pirmide para recibir un mensaje.

Emisor transmite

Recorrido por la
pirmide

Letra obtenida S C o U T

El mensaje enviado era: Scout

En la siguiente pgina se aade una pirmide ms completa, que contiene signos de


puntuacin, letras acentuadas y algunas grafas que no se utilizan en castellano. Para los
juegos scouts te bastar con la incluida en esta pgina.

MANUAL DE TRANSMISIONES 7
Grupo Scout Sempre Avant.
Cuando el emisor transmita una raya, seguir el
camino marcado con rayas; cuando trasmita
un punto, seguir el camino marcado por
puntos.

La orientacin de esta pirmide no


coincide con la de la pgina
anterior, pero es igualmente
correcta.

MANUAL DE TRANSMISIONES 8
Grupo Scout Sempre Avant.
Organizacin de patrulla

Una patrulla debe saber organizarse para recibir mensajes de forma gil. La organizacin ms
comn es dividirse en grupos de dos personas (para recibir un mensaje sonoro) o de tres
personas (para otro tipo de medio de comunicacin).

Mensaje sonoro:
Especialista en transmisiones Ayudante
1. Escucha el mensaje. 4. Anota las letras que le va diciendo el
2. Sigue el recorrido en la pirmide especialista en trasmisiones.
hasta obtener la letra transmitida.
3. Canta la letra al ayudante.

Mensaje visual:
Ayudante 1 Especialista en transmisiones Ayudante 2
1. Observa al emisor. 3. Escucha al ayudante 1. 6. Anota las letras que
2. Comunica claramente lo 4. Sigue el recorrido en la le va diciendo el
emitido al esp. en pirmide hasta obtener la especialista en
transmisiones (punto, letra transmitida. trasmisiones.
raya, fin letra, ) 5. Canta la letra al ayudante 2.

Al terminar la transmisin por parte del emisor, si la patrulla tiene la oportunidad de formar
ms de un equipo se comparan los mensajes recibidos por cada equipo.

Consejos de recepcin de Morse.

A continuacin, una serie de consejos que pueden venir bien cuando la patrulla intenta recibir
mensajes en Morse:

No hablar en voz alta, o al menos no tan alta como para que las otras patrullas se
enteren.
Ten siempre hojas en blanco junto a tu pirmide de Morse.
Un mensaje no tiene que recibirse al 100% correcto para ser interpretado. Si recibes
algo del tipo BANTARC UATRO CANCEONES no te des por vencido (un scout nunca lo
hace). Hay algunas tcnicas para tratar de salir de este problema:
o lee todo el mensaje junto,
o algunos signos pueden estar mal transmitidos, pero dentro de unos lmites (una N
puede ser realmente una T, una M, o TE, pero difcilmente recibirs N cuando
te hayan transmitido la V), cambia letras intentando formar palabras,
o usa tu lgica y tu imaginacin, seguro que te llevarn a darte cuenta de que lo que
tienes que hacer es CANTAR CUATRO CANCIONES
Consigue un sitio cmodo y con buena visibilidad,
Practica con tu patrulla cuando tengas ocasin. La prctica te har mejor.

MANUAL DE TRANSMISIONES 9
Grupo Scout Sempre Avant.
Construir un aparato para transmitir Morse.
Una de las pruebas a superar para ser especialista en transmisiones consiste en preparar un
aparato que pueda transmitir en cdigo Morse. Un aparato que trasmita Morse debe ser capaz
de hacer lo siguiente:

- Emitir una seal que signifique RAYA


- Emitir una seal que signifique PUNTO
- Emitir una seal o una ausencia de seal (o SILENCIO) para separar las letras.

A continuacin se proponen circuitos elctricos que permiten transmitir cdigo Morse.

CIRCUITO 1. Una nica luz.


PILA

El primer circuito propuesto es el ms sencillo, consiste


en el tpico pila interruptor bombilla, al que le hemos

INTERRUPTOR
aadido una resistencia para no quemar la bombilla.

Punto Raya Separar letra Separar palabra


RESISTENCIA
Destello Mantener Oscuridad, 2 Oscuridad, 4
de luz luz 1 seg. segundos segundos
BOMBILLA
PILA CIRCUITO 2. Dos luces con conmutador.
RESISTENCIA

Este circuito es solo un poco ms complicado y


BOMBILLA 2
(PUNTO) aporta la ventaja de poder tener dos luces de
colores diferentes. Dispone de un conmutador
para encender una bombilla, la otra, o dejar todo
CONMUTADOR apagado. Diferenciar fcilmente el punto y la raya
BOMBILLA 1
(RAYA) nos permite transmitir ms rpido.

Punto Raya Separar letra Separar palabra


Bombilla 2 Bombilla 1 Oscuridad, 1 segundos Oscuridad, 3 segundos

PILA
CIRCUITO 3. Dos luces con interruptores.
RESISTENCIA

Esta propuesta es casi similar al anterior circuito,


pero cambia el conmutador por dos interruptores. BOMBILLA 2
(PUNTO)
La ventaja de este diseo es que disponemos de
una cuarta seal consistente en encender las INTERRUPTOR 2

dos luces a la vez. El principal inconveniente es


que hay que pulsar dos interruptores para INTERRUPTOR 1
BOMBILLA 1
intercalar un punto y una raya. (RAYA)

Punto Raya Separar letra Separar palabra Terminar mensaje


Bombilla 2 Bombilla 1 Oscuridad, 1 seg Oscuridad, 3 seg. Dos luces a la vez

MANUAL DE TRANSMISIONES 10
Grupo Scout Sempre Avant.
SEMFORO

El semforo (o alfabeto semforo) es un sistema de comunicacin en el que se utiliza la


posicin de los brazos para representar cada letra del alfabeto. Est incluido en el Cdigo
internacional de seales de la OMI (Organizacin Martima Internacional). Originalmente se
cre para representar el alfabeto ingls, por lo que no incluye caracteres no ingleses, como la
letra .

Es un sistema para usar de da ya que se utilizan banderas y es necesario identificar claramente


la posicin de los brazos. Para comunicacin nocturna es preferible emplear antorchas, barras
luminosas, o utilizar el Cdigo Morse con una fuente de luz).

Esta clave, originalmente usada en la marina militar, pas al uso civil al ser incluido por Baden
Powell en Escultismo para Muchachos.

Los crculos del semforo.


El semforo se puede aprender ms fcil dividiendo el alfabeto en crculos.

En el semforo los brazos se mueven abriendo ngulos que son mltiplos de 45. Por lo tanto
podemos poner las banderas en las 8 posiciones que se muestran a continuacin, numeradas
con nmeros romanos. Las dos banderas nunca coinciden en la misma posicin.

En cada crculo hay un brazo fijo y se mueve el otro brazo. Por ejemplo, en el primer crculo
fijamos una bandera en la posicin I y desplazamos la otra desde la posicin II a la posicin
VIII. En la siguiente pgina se incluye el alfabeto semforo completo, dividido por crculos.

MANUAL DE TRANSMISIONES 11
Grupo Scout Sempre Avant.
Alfabeto semforo dividido en crculos.

1 crculo (brazo fijo en I)

A/1 B/2 C/3 D/4 E/5 F/6 G/7

2 crculo (brazo fijo en II)

H/8 I/9 K / Cero L M N

3 crculo (brazo fijo en III)

O P Q R S

4 crculo (brazo fijo en IV) 5 crculo (brazo fijo en V)

T U Y Cancelar
Inicio fin J / Inicio V
nmeros fin letras

6 crculo (brazo fijo en VI) 7 crculo Otras posiciones

W X Z Descanso Error

Tal y como se ha dicho, aprender el semforo usando los crculos es ms fcil, pero fjate que
el orden no es 100% el orden alfabtico. A partir del 4 crculo prcticamente hay que
aprender las posiciones; pero si memorizas que la letra J se salta y se va al 5 crculo, se
puede llegar hasta la U sin problema (lo que es casi todo el alfabeto).

En el cdigo de semforo tambin hay convenciones internacionales de comunicacin entre un


emisor y un receptor. Son muy similares a las del Morse, incluso ms sencillas porque son
menos.

MANUAL DE TRANSMISIONES 12
Grupo Scout Sempre Avant.
Quin? Significado Cdigo transmitido
EMISOR Atencin, voy a transmitir listo? VE VE
RECEPTOR Si, listo K
RECEPTOR No, no empieces Q
RECEPTOR Entendido A
EMISOR Fin del mensaje AR AR
RECEPTOR Mensaje recibido (responde al fin de mensaje) A

Transmitir y recibir en semforo.

Transmitir.

Cuando se transmite un mensaje debe tomarse la posicin de descanso slo cuando se finaliza
una palabra. Dentro de una palabra se va de una letra a otra sin pasar por la posicin de
descanso, manteniendo cada letra de 3 a 5 segundos.

Salvo que seas un experto en la transmisin en semforo se recomienda que transmitas de


espaldas a tu patrulla para evitar el efecto espejo, que se representa en el siguiente
diagrama.

El emisor debe marcar la posicin con claridad. Si el brazo se mantiene en una posicin
intermedia entre dos de las posibles posiciones puede generar confusin a los receptores.

Por ltimo es muy aconsejable disponer de banderas de transmisiones para realizar la emisin
de un mensaje, ya que posiciones que obligan a cruzar un brazo, por ejemplo en las letras I y
O que son bastante comunes, no son del todo claras para el receptor si se transmiten solo
con los brazos.

MANUAL DE TRANSMISIONES 13
Grupo Scout Sempre Avant.
Recibir.

Para una comunicacin ms fluida entre el receptor y el emisor, se recomienda que el equipo
receptor se divida en equipos de dos personas: una mirando las banderas del emisor del
mensaje y la otra con cuaderno y lpiz para anotar el mensaje recibido.

Pero cmo puede la persona que mira las banderas decir la informacin a su compaero? En
este caso no es tan sencillo como el Morse, ya que no hay solo 2 opciones, sino que hay 8
posibles posiciones y se envan dos posiciones a la vez. Se ofrecen a continuacin dos
soluciones.

Dar un nmero a cada posicin posible de las banderas, como si hizo en unas pginas
antes asignando nmeros romanos. El observador debe cantar a su compaero que
apunta los nmeros de las posiciones que ocupan las banderas.

Emisor hace

Observador dice 2, 8 3, 4 3, 7 4, 5 1, 6
Apuntador escribe 2, 8 3, 4 3, 7 4, 5 1, 6
Traduccin N O R T E

Describir la posicin de cada una de las 8 posibles posiciones que puede ocupar una
bandera. Resulta ms sencillo para el observador, pues no debe memorizar nmeros.
El apuntador dibujara la posicin indicada de forma esquemtica. La nica condicin es
que la descripcin de las posiciones sea clara.

Emisor hace

Observador dice Izq. abajo, Izquierda, Izquierda, Izq. arriba Abajo


Der. abajo Izq. arriba Derecha Arriba Der. arriba
Apuntador dibuja

Traduccin N O R T E

En este segundo mtodo un anotador con preparacin en transmisiones podr ir traduciendo


el mensaje o algunas de las figuras a la vez que las apunta.

Si solo se dispone de una persona para recibir, lo ms aconsejable es que mantenga la


atencin centrada en el emisor (que debera mantener ms tiempo la posicin de cada letra) y
dibuje esquemticamente las posiciones (como en el segundo ejemplo), sin traducir el mensaje
hasta que se finalice la emisin de letras.

MANUAL DE TRANSMISIONES 14
Grupo Scout Sempre Avant.
CLAVE DE RADIO

El alfabeto radiofnico o clave de radio es un lenguaje internacional de desambiguacin


alfabtica utilizado en radiocomunicaciones de transmisin de voz en la marina y la aviacin,
tanto por los servicios civiles como militares.

Es un sistema para dar mayor claridad a las radiocomunicaciones aeronuticas, su empleo es


clave para deletrear algunos cdigos: el nmero de identificacin de un contenedor de carga,
de un avin, Es el alfabeto establecido por la Organizacin de Aviacin Civil Internacional
(ICAO en ingls), agencia de la ONU creada en 1944, como de obligado cumplimiento en las
trasmisiones entre torres de control y aeronaves a la hora de transmitir cdigos. Tambin es
conocido como Interco y como alfabeto fontico ICAO.

El alfabeto

El alfabeto est formado por palabras asociadas a


las letras del alfabeto ingles y por nmeros. Las
palabras y cifras deben leerse en un ingls
fonticamente correcto. Se eligieron estas palabras
precisamente por ser prcticamente similares en la
mayora de idiomas.

Es excepcin a esta norma los casos en los que la


comunicacin es entre de comunicacin entre
hablantes del mismo idioma si es posible usar las
palabras en el idioma local. Por ejemplo en Espaa
podramos decir Noviembre, en lugar de November,
o utilizar los nmeros en castellano.

MANUAL DE TRANSMISIONES 15
Grupo Scout Sempre Avant.
Mtodo de utilizacin.
Este alfabeto funciona asignando una palabra a cada letra, como se muestra en los ejemplos
siguientes:

El cdigo del vuelo SU902, se leera como Sierra Uniform Nine Zero Two.

Como ya se adelanto, se puede usar este sistema en otros idiomas para su uso local,
traduciendo los nmeros y algunas palabras:

1. La matricula del avin JN1882A podra leerse como Yuliet Noviembre Uno Ocho
Ocho Dos Alfa.

El uso de las centenas y de los millares se realiza del siguiente modo:

800, Eight Hundred


3000, Three Thousand
4600, Four Thousand Six Hundred
12000, One Two Thousand
12012, One Two Thousand Zero One Two

En ingls, el separador decimal es el punto . y se lee como decimal. De este modo,


utilizando el alfabeto fontico:

Para la frecuencia de radio FM 118.15: Foxtrot Mike One One Eight Decimal One
Five (en castellano: Uno Uno Ocho Decimal Uno Cinco).

Habitualmente, para indicar confirmacin de que hemos recibido correctamente un mensaje


del emisor, debemos contestarle Roger.

En la prctica el alfabeto solo se usa oralmente y para codificar los cdigos, o palabras de las
que se solicite deletreado de forma explcita.

Ejemplo de comunicacin* entre la torre de control del Aeropuerto de Valencia (LEVC) y el


avin que cubre la ruta Iberia (IBE) 8993, de Valencia a Madrid:

IBE8993: India Bravo Echo Ocho Nueve Nueve Tres solicita permiso de Lima Echo Victor
Charlie.
LEVC: India Bravo Echo Ocho Nueve Nueve Tres, aqu Lima Echo Victor Charlie
Roger.
IBE8993: Solicitamos subir por fuera pista para despegar de pista 30.
LEVC: Entend Tres Cero, es correcto?
IBE8993: Roger, solicito despegue en Tres Cero
LEVC: Roger, India Bravo Echo Ocho Nueve Nueve Tres haga taxi hasta la salida Tres
Cero Hotel y espere all para despegue.
IBE8993: Salida Tres Cero Hotel, Roger.

*No es una conversacin real, que entre otras cosas, sera en ingls.

MANUAL DE TRANSMISIONES 16
Grupo Scout Sempre Avant.
CLAVES Y CIFRADO BSICO DE MENSAJES.

Cifrar un mensaje consiste en aplicarle una o varias claves de codificacin, conocidas por el
emisor y el receptor, de esta forma el mensaje recorre el canal de comunicacin hasta el
receptor que debe ser capaz de decodificar y comprender el mensaje. El objetivo del uso de
claves de cifrado es que los receptores no deseados que interfieran o escuchen en el canal
de comunicacin no sean capaces de entender el mensaje.

Para algunas claves se proponen variantes sencillas de la clave, que puedes poner en prctica
siempre que te coordines con tu patrulla (ya hemos dicho antes que el receptor debe conocer
la clave igual que el emisor). Otras opciones ms elaboradas se explican en el captulo de uso
avanzado de las claves.

En todas las claves se va a codificar, como ejemplo, el siguiente mensaje: ESTE SBADO
HAREMOS UN CONCURSO DE DISFRACES EN EL LOCAL.

Claves de sustitucin con letras y cifras.


En estas claves se sustituye un conjunto de letras por otras cifras o letras. Las ordenamos en
orden de dificultad, ten en cuenta que las que son ms fciles de utilizar, son tambin las ms
sencillas de descifrar.

CLAVE DE LAS VOCALES: Cada vocal se cambia por un nmero.

A E I O U
1 2 3 4 5
Mensaje codificado: 2ST2 S1B1D4 H1R2M4S 5N C4NC5RS4 D2 D3SFR1C2S 2N 2L L4C1L

CLAVE DEL MURCILAGO: En el mensaje, se cambia cada letra de la palabra murcilago por
un valor numrico.

M U R C I E L A G O
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Mensaje codificado: 6ST6 S8B8D0 H83610S 2N 40N423S0 D6 D5SF3846S 6N 67 70487

Variantes de la clave: Puedes usar otras palabras en lugar de murcilago.

CLAVE DE LA LETRA SIGUIENTE: En el mensaje, se cambia cada letra por la letra que la sigue en
el orden alfabtico. En el caso de la Z a la que no sigue ninguna otra letra, se cambia por la
A.

Mensaje codificado: FTUF TBCBEP IBSFNPT V DPDVSTP EF EJTGSBDFT F FM MPDBM

Variantes de la clave: En lugar de la letra siguiente, puedes reemplazar cada letra por su letra
anterior.

MANUAL DE TRANSMISIONES 17
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CLAVE DEL ABECEDARIO INVERTIDO: En el mensaje, se cambia cada letra del mensaje por la
letra contraria del alfabeto.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A

Por ejemplo, la A se cambia por la Z, la P por la K, la L por la O

Mensaje codificado: VHGV HZYZWL SZIVLH FN XLNXFIHL WV WRHUIZXVH VN VO OLXZO

CLAVE DE MARCACIN TELEFONICA: En los telfonos de marcacin con teclado numrico se


pueden escribir letras pulsando varias veces una tecla numrica. Por ejemplo, con la tecla 2
se pueden escribir la A pulsando una vez, la B con dos pulsaciones y la C con tres. Cada
letra se cambia por la cifra que habra que pulsar y el n de veces que se pulsara para
escribirla.

A B C D E F G H I J K L M
2 22 222 3 33 333 4 44 444 5 55 555 6
N O P Q R S T U V W X Y Z
66 666 7 77 777 7777 8 88 888 9 99 999 9999

Mensaje codificado: 33-7777-8-33 7777-2-22-2-3-666 44-2-777-33-6-666-7777 88-66 222-


666-66-222-88-777-7777-666 3-33 3-444-7777-333-777-2-222-33-7777 33-66 33-555 555-
666-222-2-555

Se pueden dejar solo los guiones imprescindibles para separar nmeros idnticos y dejar el
mensaje as: 337777833 77772-22-23666 442777336-6667777 8866 222666-6622288777-
7777666 3-33 344477773337772-222337777 3366 33555 555666222-2555

CLAVE DE LETRAS POR NUMEROS: En el mensaje, se cambia cada letra del mensaje por su
posicin en el alfabeto.

A B C D E F G H I J K L M N
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

O P Q R S T U V W X Y Z
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Por ejemplo, la A se cambia por el 1, la P por el 17, el nmero 2 por la B

Mensaje codificado: 5-20-21-5 8-1-19-5-13-16-20 22-14 3-16-14-3-22-19-20-16 4-5 4-9-20-


6-19-1-3-5-20 5-14 5-12 12-16-3-1-12

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Variantes de la clave: Se puede aadir un desplazamiento. La primera palabra del mensaje
puede servir para indicar cuanto se va a sumar a cada nmero.

Ejemplo: BUENA CAZA 2-22-5-14-1 3-1-27-1; aplicando el desplazamiento BUENA CAZA


3-5 5-27-8-19-4 8-4-32-4.

Mensaje codificado: 2-6-10 7-26-31-7 14-11-21-11-23-18-26 32-16 9-26-16-9-32-21-26-26


6-11 14-11-26-16-21-7-13-7-26 15-16 11-22 14-22-13-3-18

CLAVE LAS PALABRAS CRUZADAS: Se comienza eligiendo dos palabras, una de cinco letras y
otra de seis. Las nicas condiciones que deben cumplir las palabras son que no deben tener
ninguna letra ms de una vez. Es decir, la palabra de 6 letras podra ser MASTIL, pero no podra
ser TOMATE porque tiene dos T. Las palabras deben ser conocidas de antemano por el
receptor para que la comunicacin funcione.

Elegimos las palabras MASTIL y SCOUT, con ellas construimos una tabla.

M A S T I L

S A B C D E F S
C G H I J K L C
O M N O P Q O
U R S T U V W U
T X Y Z T

M A S T I L

Al codificar se buscan las letras en el cuadrado interior y se cambian por la fila y columna en la
que estn colocadas. P. ej. la J se cambia por CT (est en fila C, col. T), la R por UM

Mens. codific.: SIUAUSSI UASMSASMSTOT CASMUMSIOMOTUA UTOA SSOTOASSUTUMUAOT


STSI STCSUASLUMSMSSSIUA SIOA SICL CLOTSSSMCL

Variantes de la clave: Esta clave tiene muchas opciones de variacin, (el receptor debe estar al
corriente de todas para poder descifrar el mensaje):

Elegir 2 palabras, una de 6 letras y una de 5, o una de 7 letras y la otra de 4.


Colocar la palabra ms larga en horizontal o en vertical.
Indicar el cdigo de las letras diciendo primero la fila y luego la columna, o al revs.

Para que se entienda lo sensible que es esta clave a variaciones, vamos a usar las mismas
palabras, MASTIL y SCOUT, pero intercambiando la posicin horizontal por la vertical.
Codificamos el mismo mensaje que antes. Como vers el resultado no es ni parecido.

MANUAL DE TRANSMISIONES 19
Grupo Scout Sempre Avant.
S C O U T

M A B C D E M
A F G H I J A
S K L M N S
T O P Q R S T
I T U V W X I
L Y Z L

S C O U T

Mens. codific.: MTTTISMT AOMSTUMTSOTSTT ICSU MOTSSUMOICTUTTSO MUMT


MUAUTTASTUMSMOMTTT MTSU MTSC SCTSMOMSSC

CLAVE DE LYS: En esta clave se escribe el abecedario 4 veces. La primera fila es abecedario de
control, bajo este se escribe el alfabeto tres veces, de forma que en la primera columna se lee
la palabra LYS (excluyendo el alfabeto control). La tabla de codificacin queda as:

Control A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A1 L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K
A2 Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
A3 S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R

Para codificar un mensaje se toma la primera letra del mismo, se busca esta letra en el
abecedario de control y se sustituye por la letra que est en la misma columna en la fila del
abecedario A1. Se hace lo mismo con la segunda letra, pero buscndola en el abecedario
A2, la tercera letra en A3, la cuarta letra en A1, y as sucesivamente.

Al cambiar de palabra se sigue en la fila que corresponda a la letra, no hay que volver a buscar
en el alfabeto 1.

Mens. codif.: OQMO QSMYVZ FSCCEZQ NX AHXANCQH C VSQXCYUOQ WX CD VNULJ

MANUAL DE TRANSMISIONES 20
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Claves de sustitucin grfica.
A diferencia de las anteriores, se sustituye el contenido del mensaje por dibujos.

CLAVE DE ANGULOS: Tambin llamada clave de los mrtires (por estar formada por parrillas
y aspas como las usadas en el martirio de San Lorenzo y de San Andrs).

Las letras se distribuyen en un diagrama como el


que se muestra a la izquierda.

Para representar una letra en el mensaje se dibuja


su marco en la parrilla o el aspa. Si la letra est en
la 2 parrilla o en la 2 aspa se aade un punto a
la figura representada.

Mensaje codificado:

CLAVE MUSICAL: Se escribe un pentagrama en el que cada letra es representada por una nota
musical. El alfabeto del cdigo es este.

MANUAL DE TRANSMISIONES 21
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Escribiendo el mensaje en clave quedara as.

El dgito 0 (cero) no tiene representacin, pero se pueden usar silencios para representarlo.
Cualquiera de estos smbolos nos podra servir:

CLAVE DE PUNTOS: Las letras se sustituyen por puntos en una cuadricula, que incluye una
regla con el alfabeto de control. El inicio del mensaje de ejemplo queda as.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x E
x S
x T
x E
x S
x A
x B
x A
X D
X O
X H
X A
x R

A mano alzada esta clave solo es til para mensajes cortos, porque el colocar los puntos ocupa
mucho espacio y requiere una mano precisa. En el apartado de uso avanzado de claves se dan
ideas de cmo usar esta clave para mensajes largos. Ahora se incluye un ejemplo de un
mensaje ms corto, para explicar mejor como usar el mensaje de puntos. El mensaje en este
caso ser SEMPRE AVANT.

MANUAL DE TRANSMISIONES 22
Grupo Scout Sempre Avant.
Se prepara el mensaje con la cuadricula.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

Se quita la cuadricula y el alfabeto de control. El alfabeto de control no tiene que estar en


orden obligatoriamente, pero el alfabeto de control debe ser el mismo que vaya a usar el
receptor para decodificar.

x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

Antes de enviar el mensaje, se camufla el dibujo, sustituyendo los puntos por moscas o
cualquier otra figura que se pueda disimular. El mensaje a enviar es este:

MANUAL DE TRANSMISIONES 23
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CLAVE DEL MORSE SIERRA: Esta clave est basada en el cdigo Morse, sustituyendo los puntos
y rayas por dientes de sierra. Los puntos se sustituyen por dientes de sierra ms pequeos y
las rayas se cambian por dientes ms largos. Los espacios entre letras se pueden dejar como
separaciones en el dibujo, o sustituirse por alguna forma.

A J R

B K S

C L T

D M U

E N V

F W

G O X

H P Y

I Q Z

Para escribir el mensaje codificado de ejemplo se separan las letras con un diente de sierra
hacia abajo y las palabras con dos dientes de sierra hacia abajo.

MANUAL DE TRANSMISIONES 24
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Variantes de la clave: En lugar de usar dientes de sierra puedes sustituir las seales de Morse,
los puntos, las rayas, y los silencios, con dibujos. Si adems de eso, aplicas ms de un dibujo a
cada smbolo, el mensaje tendr una codificacin mejor. En este ejemplo usamos dibujos del
mbito de los deportes para codificar un mensaje.

Seales Dibujos asociados


Punto

Raya

Silencio

Por qu se han elegido tantos smbolos para cada seal? Si se eligen pocos smbolos es ms
sencillo para un receptor no deseado intuir que se oculta un mensaje en cdigo Morse; al
poner ms dibujos se invita a creer que cada dibujo es una letra.

Adems para proteger el cdigo se han asociado todos los smbolos pelota a la seal
punto, pero la bola de billar se ha usado para la seal silencio. Todos estos pequeos
detalles ayudan a hacer ms difcil la decodificacin por personas no deseadas.

CLAVE DEL ALFABETO AIEN: Se trata de un cdigo usado por educadores espaoles, basado en
cdigos taquigrficos, escritura japonesa y el alfabeto bero (que se ver ms adelante). Cada
letra tiene asociado un dibujo.

MANUAL DE TRANSMISIONES 25
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Para escribir en AIEN, los smbolos que componen una palabra se escriben de derecha a
izquierda, sin tocarse. Se permite apilar signos, en este caso se leen de arriba a abajo.

Otro ejemplo:

Mensaje codificado:

CLAVE DE LOS COLORES: En esta clave se sustituye cada letra consonante por un color, y cada
vocal por una trama. A continuacin hay una combinacin de colores y tramas, que se ha
utilizado para codificar el mensaje de ejemplo. Por supuesto que cada patrulla puede elegir la
mejor forma de utilizar esta clave.

MANUAL DE TRANSMISIONES 26
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Claves de rotura del mensaje
Estas claves consisten principalmente en modificar el mensaje, aadindole partes de relleno,
o troceando el mensaje y/o reordenndolo.

CLAVE DE TO: Entre cada silaba del mensaje, se incluye la silaba TO. Con esta clave es muy
fcil codificar y descifrar el mensaje.

Mensaje codificado: ESTOTETO SATOBATODO TOHATORETOMOS TOUN CONTOCURTOSO


DETO DISTOFRATOCESTO ENTO TOEL LOTOCAL

Variantes de la clave: Puedes usar otras silabas en lugar de TO.

CLAVE DE LA LETRA FALSA: Solo es vlida una de cada dos letras. La letra falsa puede ser
cualquiera, as que es recomendable que la palabra quede pronunciable, para esconderme
mejor la clave. Por el mismo motivo tambin es opcional trocear las palabras.

Mens. codificado: EN SU TREN, SEAN BRAID, LOCHEA CROEN MIO ES URNA, CROEN,
ACTUARAS YO, IDSE ADRIASO FERIA ECHEN SIEN NUELLO LEON CHARLA

CLAVE DEL MENSAJE GIRADO: Otra clave muy sencilla, consiste en escribir el mensaje al revs.
Si se quiere esconder un poco, se pueden separar o unir las palabras.

Mens. codificado: LACOL LE NE SECARFSID ED OSRUCNOC NU SOMERAH ODABAS ETSE

CLAVE DE CORTAR Y JUNTAR LETRAS: Se cortar el mensaje separando las letras.

Debe elegirse el nmero de frases que tendr el mensaje codificado. Se recomienda usar
entre tres y cinco frases. Para construir el mensaje, se escriben las letras en tantas columnas
como frases se quieran en el mensaje codificado.

El espacio entre palabras no cuenta como letra, lo que implica que el receptor tambin va a
recibir el mensaje sin las palabras separadas. Si se quiere codificar el mensaje de ejemplo, con
4 y 5 frases, se escribe primero en tablas de la siguiente forma:

4 frases 5 frases
E S T E E S T E S
S A B A A B A D O
D O H A H A R E M
R E M O O S U N C
S U N C O N C U R
O N C U S O D E D
R S O D I S F R A
E D I S C E S E N
F R A C E L L O C
E S E N A L
E L L O
C A L

MANUAL DE TRANSMISIONES 27
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Hemos escrito el mensaje original por filas, pero para codificarlo vamos a leerlo en columnas.
Cada columna es una frase, que separamos de las dems frases con una coma para facilitar
la decodificacin al receptor. Se recomienda que el contenido de cada frase se rompa
simulando palabras.

Mensaje codificado 4 frases: ES DR SOREFE EC, SAOE UN SDRS LA, TBH MNCO IAELL, EAAOCU
DSC NO

Mensaje codificado. 5 frases: EAHO OSICEA, SBAS NO SE LL, TARUC DF SL, EDEN U EREO, SOM
CRD ANC

CLAVE DE CORTAR Y JUNTAR GRUPOS DE LETRAS: En lugar de separar todas las letras, ahora
se trata de dividir el mensaje en grupos de letras del grosor que se considere, y despus
redistribuir esos grupos de letras en frases columnas como en la clave anterior.

De hecho la clave anterior es un mensaje donde el grosor de los grupos es igual a 1. Se


recomienda que el grosor de los grupos de letras no sea mayor de 4, ya que eso facilitara
mucho intuir las palabras.

Como ejemplos se propone aplicar esta codificacin en 3 frases, con grupos de 3 letras.
Tambin se va a hacer la codificacin en 4 frases, con grupos de grosor 2.

3 frases, grosor 3. 4 frases, grosor 2


EST ESA BAD ES TE SA BA
OHA REM OSU DO HA RE MO
NCO NCU RSO SU NC ON CU
DED ISF RAC RS OD ED IS
ESE NEL LOC FR AC ES EN
AL EL LO CA L

Mens. codif. (3, 3): ESTO HAN CODE DE SEAL, ESA REMN CUI SFNEL, BAD OSURSO RACLOC

Mens. codif. (4, 2): ES DOSURS FREL, TE HAN CODACLO, SAREON EDESCA, BAMOCU ISENL

Esta clave tiene dos ventajas de esta clave respecto a la anterior en caso de interferencia:

Se debe adivinar el grosor aplicado a la codificacin para decodificar el mensaje.


El mensaje queda legible con lo que podra parecer que se ha escrito en otro idioma.

CLAVE DEL MENSAJE EN ESPIRAL: consiste en escribir el mensaje con forma de espiral. Se
comienza calculando la raz cuadrada (redondeada a lo alto) del numero de letras del mensaje.
Una vez hecho eso, se construye una tabla cuadrada con tantas filas y columnas como la raz
obtenida en el primer paso.

MANUAL DE TRANSMISIONES 28
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El mensaje de ejemplo tiene 47 letras. La raz de 47 es superior a 6 e inferior a 7, as que
redondeamos hacia arriba y montamos una tabla de 7 x 7. En la tabla se escribe el mensaje en
espiral, tal como muestra la figura siguiente.

E S T E S A B
U R S O D E A
C N E L L D D
N E O I O
O S L A C S H
C E C A R F A
N U S O M E R

Ahora para codificar y enviar el mensaje se puede escribir la tabla por columnas, por filas, en
espiral inversa o incluso enviar la tabla. Como con todas las claves siguientes, el receptor debe
saber cul es la forma en que se codific el mensaje para ser capaz de decodificarlo.

Por filas: ESTESAB, URSODEA, CNELLDD, NE OIO, OSLACSH, CECARFA, NUSOMER

Por columnas: EUCNOCN, SRNESEU, TSE LCS, EOL AAO, SDLOCRM, AEDISFE, BADOHAR

Espiral inversa: EUCNOCN, USOMER, AHODAB, ASETS, RNESE, CARF, SIDE, DOS, E L, AC, OL, L

Cambio de alfabeto.
Una manera sencilla de hacer un mensaje ilegible a receptores no deseados consiste en
transliterar el texto, esto es escribirlo utilizando un alfabeto escrito diferente al utilizado en el
idioma del mensaje (en nuestro caso el alfabeto latino). Ojo: Transliterar no es traducir!

A continuacin te proponemos varios alfabetos reales (aunque algunos en desuso) que puedes
utilizar. Para cada alfabeto se incluye su conjunto de letras y la letra (o letras) latina a la que
sustituye. En los casos en los que ha sido posible se han incluido las letras no latinas en
maysculas y minsculas.

NOTA*: Los otros alfabetos no coinciden exactamente con el alfabeto latino y por ello puede
parecer que faltan algunas letras. La transliteracin a alfabetos marcados con un * se hace
fonticamente, y no en base a la palabra escrita. Hay ejemplos al final sobre esto.

ALFABETO GRIEGO*:

Griego Latino Gr Lat Gr Lat Gr Lat Gr Lat


a dz, ch l p f, v
b ye m r j
g z n s ps
d i x t o
e k o u

Mens. codif.:

MANUAL DE TRANSMISIONES 29
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ALFABETO CIRLICO*: hay varias modalidades (ruso, ucraniano,). Es bastante similar al
alfabeto griego aunque tiene ms caracteres.

Cirlico Latino Ci Lat Ci Lat Ci Lat Ci Lat


Aa a zh, j (valen.) n u i, y
b z f e
B v i o j yu
g y p ts ya
d k r ch Ll
e ye l s sh
yo m t shch

Mens. codif.: aa a a a

ALFABETO BERO*: los beros eran los antiguos pobladores de la Pennsula Ibrica, antes de la
conquista romana. Su rudimentario alfabeto combina signos para letras y signos para slabas.
No exista concepto de maysculas ni minsculas. Como algunos sonidos no tienen grafa
asociada se han inventado para aadirlas en este manual; son las marcadas en rojo.

bero Latino b Lat b Lat b Lat


A ba /pa da /ta ga /ka

E be /pe de /te gue /ke


I bi / pi di / ti gui / ki
O bo /po do /to go /ko
U bu /pu du /tu gu /ku
L R S M
Separar RR Z N
F J V Y

El mensaje de ejemplo queda as:

ALFABETO LFICO (TENGWAR)*: J. R. R. Tolkien en su novela El seor de los anillos cre


alfabetos para los habitantes de su mundo fantstico. Los elfos, pobladores de la Tierra Media,
no escriben con nuestro alfabeto latino, sino en tengwar. Las vocales tengwar son signos
bastante sencillos:

A D E F I G O H U J Y voclica

Si la vocal sigue a una consonante, el signo de la vocal se escribe sobre la consonante. En caso
de que la vocal vaya precedida de otra vocal, o inicie la palabra se escribe sobre un carcter
especial, llamado cargador de vocal. A `D ; TA 1D.

MANUAL DE TRANSMISIONES 30
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Las consonantes estn principalmente basadas en el sistema fontico ingls, as que para
facilitar la transcripcin se hace la equivalencia de la letra con su sonido fontico.

CONSONANTES REGULARES
Tengwar Fonema Tw Fon Tw Fon Tw Fon
1 /t/ q /p/ a /ch/ z /k/
2 /d/ w /b/ s /zh/ (j en valen) x /g/
3 /th/ e /f/ d /sh/ c /j/
4 /dh/ r /mp/ f /h/ (sonora ing) v /g/ final
5 /n/ t /m/ g // b /ng/
6 /r/ (no /rr/) y /v/ h /Y cons./, /LL/ n /q/

CONSONANTES IRREGULARES
Tengwar Fonema Tw Fon Tw Fon Tw Fon
7 /rr/ u /rd/ j /L/ m /Ld/
* /s/ I /s/ + vocal l /h muda/ , /z/
k /ss/ < /ss/ + vocal 9 /x/ o /wh/
La s se escribe distinta cuando va seguida de vocal y cuando no. . /w/

En tengwar existen signos especiales, que representan palabras o signos de puntuacin.

CARACTERES TENGWAR ESPECIALES.


@ artculo L Coma " Doble consonante ?
2P conjun. - Punto !

Para escribir una palabra en alfabeto tengwar se debe separar en silabas, por ejemplo la
palabra azcar se escribira como /A-ZU-KA R/ ~D ,J zD 6. Y el famoso mensaje codificado
queda as:

~F*1F IDwD2H lD6FtH* ~J5 zH5zJ6IH 2F 2G*e6D,F* ~F5 ~F@ jHzD

Este ejemplo combina los cuatro alfabetos que hemos presentado. No olvides que la
transliteracin es fontica (se translitera como suena, no como se escribe).

Cereza /ZEREZA/ a ,F6F,D


Cocina /KOZINA/ oa zH,G5D
Queso /KESO/ o zFIH
Gallina /GALLINA/ aa xDhG5D
Guerra /GERRA/ a xF7D
Jorge /JORJE/ o cH6cF
Hpica /IPIKA/ a lGqGzD

MANUAL DE TRANSMISIONES 31
Grupo Scout Sempre Avant.
TU PROPIO ALFABETO: Con algo de imaginacin puedes crear tu propio alfabeto usando
smbolos como letras. La ventaja de hacer esto es que sin la clave no descifrarn tu mensaje
tan pronto como si utilizas un alfabeto que ya existe.

Aqu se propone un ejemplo de alfabeto, empleando signos inventados.

Inv Latino Inv Lat Inv Lat Inv Lat Inv Lat Inv Lat
A F K O T Y
B G L P U Z
C H M Q V
D I N R W
E J S X

Ahora se puede escribir el mensaje de ejemplo con el alfabeto que hemos inventado.

MANUAL DE TRANSMISIONES 32
Grupo Scout Sempre Avant.
USOS AVANZADOS DE LA CLAVES.

En este apartado se presentan claves ms complejas que en el apartado anterior. Estas claves,
o sus variantes, se han usado en la prctica para la comunicacin entre espas o para hacer
llegar informacin codificada.

Tambin se incluyen formas de hacer pasar desapercibido el mensaje para observadores no


adiestrados en estas tcnicas.

Clave de DISCO.
La clave de lys que se explic en el apartado anterior est basada en lo que se podra
denominar claves de disco. Estas claves se denominan as porque la forma ms rpida de
codificarlas es usar un disco de encriptado. El disco de encriptado tiene la forma del siguiente
dibujo y es una herramienta que t y tu patrulla podis construir fcilmente.

MANUAL DE TRANSMISIONES 33
Grupo Scout Sempre Avant.
Para montar la rueda se recortan los dos crculos y se unen con una chincheta por la parte
central. Si se quiere codificar la rueda para codificar con la letra M se coloca la rueda en esta
posicin.

Para codificar: Se busca la letra en el crculo exterior, y se cambia por su equivalente en el


crculo interior. Codificar la P B.

Para decodificar: se busca la letra en el crculo interior, y se cambia por su equivalente en el


crculo exterior. Decodificar la D R

Uso de la clave.

Esta clave ofrece tantas posibilidades que se puede utilizar como sistema de comunicacin
interno en la patrulla, prcticamente indescifrable (salvo para tu patrulla, claro). El primer paso
para conseguirlo es crear un libro de cdigos, que puede ser un calendario, como por
ejemplo este:

MANUAL DE TRANSMISIONES 34
Grupo Scout Sempre Avant.
Este calendario ser la clave de los cdigos, y por tanto debes mantenerlo en secreto, y
compartirlo solo con los receptores. Si vas a enviar el mensaje a tu patrulla el da 5/11/2013 la
palabra clave ser miel.

Esto significa que para codificar el mensaje se usaran cuatro discos de claves. El primero se
orientara como en el ejemplo de la pgina anterior. En el segundo se pondra con la I del
circulo interior bajo la A del exterior, y en los crculos 3 y 4 ocuparan esta posicin la E y
la L.

Si se prefiere ver en una tabla de abecedarios, como se hizo con la clave de LYS, la tabla
quedar as:

Control A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A1 M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L
A2 I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H
A3 E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D
A4 L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K

MANUAL DE TRANSMISIONES 35
Grupo Scout Sempre Avant.
El mecanismo para codificar el mensaje es igual que con la clave de LYS. Puedes comprobar
que con los discos y la tabla de abecedarios, el resultado sera el mismo.

El mensaje que estamos usando de ejemplo queda as si se enva el 5 de noviembre de 2013:


PAXO EIFLOW LLDMPZE DQ NAUGFDAS P LMDQZENPA IX PS OZIO. Pero si se enviase el
mismo mensaje cualquier otro da, el mensaje codificado ser diferente, p. ej. el da 6 el
mensaje quedara: VHFE KONAUD SAJSXOK JY CGBUJHA DV RTSWGMCVH PN VZ WOTOW

Esconder el mensaje.
A veces hacer llegar el mensaje a un compaero sin que haya interferencias es ms sencillo
cuando parece que no hay mensaje. Esta tcnica de hacer pasar desapercibido un mensaje
(como hicimos con el dibujo de la rana) es un verdadero arte.

La clave musical, que ya se ha incluido en el manual, es mejor cuando ms parecido con una
partitura musical real se consiga en el mensaje codificado. Es una buena idea cambiar el
alfabeto de la clave, con la ayuda del especialista en msica de tu patrulla, incluyendo ms
smbolos. El mismo mensaje que ya escribimos en clave musical podra esconderse as.

MANUAL DE TRANSMISIONES 36
Grupo Scout Sempre Avant.
Saber esconder un mensaje puede facilitar mucho la comunicacin, permitiendo usar claves
sencillas. La siguiente imagen es la hoja de tapas del men de un restaurante. Aparentemente
podra parecer una hoja ms, pero tiene oculto un mensaje.

Construyendo un mensaje solo con las letras maysculas y los nmeros de color rojo, se lee
EST6S8B8D0H83E10S2N40N423S0D6D5SF384ES6N6L704A7. Si se hace una sustitucin de los
nmeros usando la clave del murcilago, el resultado es ESTESABADOHAREMOSUNCON-
CURSODEDISFRACESENELLOCAL.

Encadenado de claves.
Una posibilidad ms de conseguir mejorar el uso de las claves de codificacin consiste en
encadenar el uso de ms de una clave.

Un ejemplo sencillo: el mensaje de ejemplo se codifica en primer lugar en MURCIELAGO y


luego, el resultado, se va a codificar en MORSE.

MANUAL DE TRANSMISIONES 37
Grupo Scout Sempre Avant.
Mensaje Original: ESTE SABADO HAREMOS UN CONCURSO DE DISFRACES EN EL LOCAL.

Se aplica MURCIELAGO: 6ST6 S8B8D0 H83610S 2N 40N423S0 D6 D5SF3846S 6N 67 70487

Se aplica MORSE: - / /-/- // /- - - /- /- - - /- - - - -// /- - - / - -/- /


- - - -/- - - - -/ // - - -/- // -/- - - - -/- / -/ - - -/ - -/ /- - - - -//- /- //
- / / / - / - -/- - - / -/- / //- /- //- /- - // - - / - - - - -/
- /- - - /- - //

Un ejemplo ms complicado: se van a aplicar al mensaje de ejemplo tres claves de las vistas
en este manual. El orden de aplicacin ser clave de LYS, clave de escritura en grupos (3,3), y
finalmente escribir en alfabeto AIEN.

Mensaje Original: ESTE SABADO HAREMOS UN CONCURSO DE DISFRACES EN EL LOCAL.

Mens. codif. LYS: OQMO QSMYVZ FSCCEZQ NX AHXANCQH C VSQXCYUOQ WX CD VNULJ

3 frases, grosor 3.
OQM OQS MYV
ZFS CCE ZQN
XAH XAN CQH
CV SQX CYU
OQW XCD VNU
LJ

Mens. codif. LYS + (3, 3): OQMZF SXAHC VOQWLJ, OQSCC EXANS QXXCD, MYVZ QNCQH
CYUVNU

Mens. codif. LYS + (3, 3) + AIEN:

Cuando utilices este mtodo de codificacin debes tener en cuenta que el receptor debe
decodificar el mensaje aplicando las claves en el orden inverso al que t has empleado para
codificarlo. Es decir, en este segundo ejemplo, primero tendra que pasar del alfabeto AINE al
latino, despus decodificar la agrupacin 3,3 y por ltimo decodificar la clave de LYS.

MANUAL DE TRANSMISIONES 38
Grupo Scout Sempre Avant.
Combinacin de claves.
Una posibilidad parecida a la anterior consiste en combinar varias claves al codificar un
mensaje. La diferencia respecto al encadenado es que en lugar de aplicar las claves al mensaje
completo, una detrs de otra, aqu se aplica cada clave a un trozo del mensaje.

Por palabras: cada cambio de palabra se cambia de clave.

Mensaje codificado, usando la clave de escritura AIEN y cdigo Morse.

Por letras: cada cambio de letra se cambia de clave.

Mensaje codificado, usando las claves de letra posterior, cambio de letra por nmero y
ngulos.

Uso de medios informticos.


La informtica ha permitido un gran avance en la codificacin de mensajes. El disponer de
herramientas que permiten reducir y ampliar imgenes, mandar impulsos elctricos o
luminosos, abre todo un mundo de posibilidades. Desgraciadamente en nuestras actividades
en el monte abierto no podemos usar estas tcnicas, pero es bueno conocer algunas ideas que
resultan sencillas y que solo requieren de programas de dibujo o de acceso a Internet.

CLAVE DE PUNTOS: Tal y como se vio en la parte de claves de representacin grfica, la clave
de puntos es incmoda para escribir frases largas a mano alzada. Sin embargo utilizando el
ordenador s que es posible generar imgenes pequeas de puntos, que puedan contener
frases largas.

Una forma de usar la clave de puntos es disear etiquetas dentadas. Una etiqueta dentada es
un dibujo cuadrangular con una escala dentada en alguno de sus laterales. La escala dentada
representa la posicin de la las letras en el alfabeto, de forma que la columna bajo el primer
diente representa (habitualmente) la letra a, el segundo diente la letra b

MANUAL DE TRANSMISIONES 39
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Sobre estas lneas est escrito, en una etiqueta dentada, el texto ESTE SABADO, el cambio de
color de los cuadros representa cambio de palabra. Reduciendo el tamao del dentado, y con
aplicaciones tan comunes como Paint, es posible generar etiquetas dentadas que contengan la
frases largas codificadas con la clave de puntos.

En esta entrada para la fiesta de disfraces se ha aadido la etiqueta dentada con el mensaje de
ejemplo.

TROPA SEMPRE AVANT


17/MAYO/2014 Organiza: Patrocina:

18:30 21:00
14#000012
Este ticket permite el acceso al scout y 2 amigos. Disfraz obligatorio. Traer comida es opcional.

Para decodificar las etiquetas dentadas la mejor opcin es ampliar la imagen de la etiqueta en
el ordenador que recibe la imagen por e-mail, o escanearla y ampliarla si la imagen se pasa en
soporte fsico.

CODIGOS DE BARRAS: Una idea ms sofisticada que la anterior, y prcticamente automtica es


generar cdigos de barra con el mensaje. Hay webs que permiten de forma gratuita generar
cdigos de barras en distintos. Para los cdigos de barras de este manual se ha utilizado la web
(http://barcode.tec-it.com/?LANG=es), pero existen muchas ms en la red.

No todos los cdigos permiten incluir nmeros y letras. En la siguiente pgina se aaden los
cdigos que si lo permiten. Con cada tipo de cdigo de barras se ha codificado Sempre
Avant. En rojo se inca el tipo de codificacin de cada dibujo.

MANUAL DE TRANSMISIONES 40
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Sempre Avant

Code-128 Code-39

GS1-128 Telepen Alpha Codablock-F

PDF417 QR Han Xin DotCode

Para frases ms largas se recomienda usar cdigos 2D.

Este sbado haremos un concurso de disfraces en el local

QR Codablock-F .

PDF417 DotCode HanXin

Usar cdigos de barras tiene la gran ventaja de que se puede ocultar fcilmente el mensaje,
pues los cdigos de barras se usan a diario. Pero los inconvenientes son que la nica forma de
decodificar un cdigo de barras es disponer de un lector de cdigos de barras, y a su vez todo
aquel que tenga un lector de cdigos de barras puede descifrar el mensaje sin tener ni idea de
transmisiones y claves.

MANUAL DE TRANSMISIONES 41
Grupo Scout Sempre Avant.
PICTOGRAFIA SCOUT

La pictografa o escritura pictogrfica es un mtodo de comunicacin escrito que consiste en


sustituir las palabras por dibujos. Es la forma escrita ms antigua (data del Neoltico).

Su principal limitacin es que si una palabra no tiene un pictograma que la represente, es muy
difcil comunicarla al receptor. Por este motivo los pictogramas se especializan segn su
utilizacin, en Alaska es muy til para los esquimales tener pictogramas para representar las
palabras nieve, ventisca o alce; pero los nativos del frica central no necesitaban estos
pictogramas. Igualmente la pictografa scout tiene smbolos adaptados al escultismo y sus
actividades.

La pictografa scouts no es un conjunto de pictogramas cerrado. Si tu patrulla necesita aadir


un nuevo pictograma para un concepto que transmits a menudo, solo lo tenis que crear y
aadir a vuestro diccionario de pictogramas. La nica condicin es que no sea igual a otro
pictograma ya existente.

En las prximas pginas se aade la pictografa scout.

Construir una frase con pictogramas consiste en unir los pictogramas disponibles, por ejemplo
de esta forma.

Para decodificarla hay que averiguar qu significa cada pictograma:

MENSAJE SCOUT

MAANA, AMANECER, ESCRIBIR, MENSAJE SCOUT, LLEVAR, CASA, JEFE SCOUT

BUENA CAZA

Y a partir de aqu se debe deducir el significado del mensaje:

Maana al amanecer hay que escribir un mensaje y llevarlo a casa del jefe scout

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COMUNICACIN POR CORREO.
Correo postal.

Enviar una carta o una postal.

Un scout debe saber usar correctamente el correo postal. El correo postal, pese a lo que pueda
parecer a veces, es un medio de comunicacin muy utilizado y por eso es importante saber
cmo enviar una carta correctamente.

Para enviar una carta debes meter la carta dentro de un sobre y depositar este sobre en un
buzn o en una oficina de correos. Si le echas a un buzn debes pegar sellos en tu sobre por el
valor del envo, lo que implica conocer por adelantado el valor del envo. La carta te ser
devuelta si el valor de los sellos es menor del que corresponde.

En el sobre debes escribir tus datos y los datos de la persona o institucin a la que diriges tu
carta. Debes hacerlo de la siguiente manera.

Los sobres con franjas a los lados se utilizan para correo areo (ms rpido y ms caro).

Si envas desde una oficina postal no es necesario usar sellos. Al pagar el envo el empleado de
correos sellar tu carta con el cajetn de la oficina, lo que indica que ya ha sido aceptada.

Si la envas con sellos, tu carta llegar matasellada. Los sellos matasellados no valen para hacer
otro envo, pero se pueden coleccionar. En los matasellos, habitualmente, se indica la fecha y
el lugar, de esta forma los matasellos cuentan tambin el camino seguido por la carta.

Tambin hay coleccionistas de matasellos.

MANUAL DE TRANSMISIONES 46
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Cuando ests de viaje o tienes un amigo lejano, un bonito detalle es enviar una postal. Una
postal puede enviarse sin sobre. En las postales solo se escribe por un lado (quedara bastante
feo escribir sobre la parte dibujada).

Si el destinatario de la carta o postal vive en el mismo pas desde el que haces el envo no es
necesario indicar el pas. En caso de enviar cartas a otro pas s es obligatorio escribir el pas de
destino, adems es recomendable escribirlo en ingls.

Servicios postales adicionales.

Existen servicios adicionales ofrecidos por Correos que pueden interesarte a la hora de enviar
un paquete o una carta. Se adjuntan los formularios a rellenar en la oficina de correos para
cada servicio.

Certificado: es un servicio bastante comn. Con este servicio se garantiza la entrega a la


persona destinatario o una persona autorizada. Adems a cada carta o paquete se asigna un
cdigo que permite, tanto a Correos como a ti, conocer el estado y la localizacin del envo.

Acuse de recibo: certificar una carta permite saber con seguridad que la carta ha llegado, pero
si adems se quiere demostrar que la carta ha llegado se debe solicitar un acuse de recibo. El
acuse de recibo consiste en un papel que firmar el destinatario y ser devuelto al emisor. Es
particularmente til en comunicaciones administrativas.

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Declaracin de aduanas: Si quieres enviar un paquete fuera de la Unin Europea tendrs que
declarar el contenido del paquete. Este papel es obligatorio en caso de que te lo indique el
personal de la oficina de correos, sino tu envo se quedar bloqueado en la aduana.

Asegurar el envo: este servicio no te garantiza que tu paquete vaya a llegar correctamente,
pero te indemniza en caso de que el paquete se pierda o se rompa.

Correo electrnico.
El correo electrnico, tambin denominado e-mail, es el medio de comunicacin ms utilizado
en la actualidad. Permite enviar mensajes entre dispositivos con conexin a Internet, de forma
instantnea. En la actualidad es posible mandar todo tipo de datos como parte de la carta. De
esta manera podemos incluir en nuestros mensajes imgenes, sonidos y ficheros.

As como las cartas se envan a una direccin postal, los correos electrnicos se envan a
direcciones de correo electrnico. Estas direcciones estn compuestas por un nombre de
usuario, seguido del smbolo @ (arroba) y el nombre completo del dominio del servicio de
correo que estamos utilizando o del proveedor de acceso que hemos contratado. As, en el
caso de la secretaria de la Asociacin Sempre Avant, la direccin completa de correo
electrnico es: secretaria@sempreavant.org.

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Cuando un servicio de correo electrnico proporciona a un usuario una direccin de correo,
esta viene acompaada de un espacio de almacenamiento llamado buzn donde se
almacenan los correos, hasta que el usuario los borra.

Tipos de correo electrnico.

Podemos decir que hay dos tipos de servicios de correo electrnico.

Webmail: Se trata de cuentas de correo que utilizan pginas Web para ver los mensajes
nuevos, escribir mensajes, almacenar mensajes antiguos Algunos ejemplos conocidos de este
tipo son Outlook.com, Gmail o Yahoo!

Ventajas: Puedes ver tus mensajes desde cualquier ordenador del mundo que est
conectado a Internet. Suelen ser gratuitos. Son fciles de utilizar.

Inconvenientes: El espacio para almacenar mensajes est limitado por el proveedor del
servicio. Para ver mensajes antiguos y para escribir mensajes nuevos necesitas estar
conectado a internet. Si hay un fallo en el proveedor del correo puedes perder todos
tus mensajes guardados, o tus mensajes pueden ser vistos por terceros.

POP Mail: Se trata de cuentas de correo con las que se puede trabajar off-line, es decir, sin
conexin a Internet. Requieren configurar un programa cliente de correo. El ms conocido es
el Outlook. Cuando est configurado, el funcionamiento es sencillo: mientras estas conectado
a Internet, abres tu cliente de correo y se descargan a tu ordenador todos los mensajes
nuevos, al tiempo que se envan todos los mensajes que t hayas escrito. Despus, sin
necesidad de tener conexin, puedes leer tranquilamente los mensajes que quieras, o
contestar y escribir tus respuestas.

Ventajas: Los mensajes se guardan en tu ordenador, por lo que se pueden guardar y ya


no son visibles para usuarios maliciosos. No necesitas conexin para trabajar con tus
mensajes.

Inconvenientes: Solo puedes ver tus mensajes almacenados desde tu ordenador.


Suelen ser de pago, aunque los hay gratuitos.

Hoy en da muchas cuentas de correo soportan los dos sistemas, acumulando as las ventajas
de ambos y eliminando sus inconvenientes.

Estructura de un mensaje.

Todos los mensajes se pueden descomponer en dos partes: la cabecera y el texto. En la


cabecera es donde se incluye el nombre de la persona que enva el mensaje, el destinatario y
el tema, y tambin se suelen incluir otros datos como la fecha y hora en que se escribi. Y tras
la cabecera se encuentra el texto del mensaje.

MANUAL DE TRANSMISIONES 49
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Cuando indicas un destinatario puedes incluirlo en tres modos:

Para (To): destinatario comn.


CC: significa copia de correo y en este campo se suelen incluir destinatarios secundarios, por
ejemplo, personas que queremos informar pero de las que no esperamos respuesta.
CCO: significa copia de correo oculta. Los destinatarios que aadimos en este apartado no
son visibles para el resto de personas que ven reciben el correo.

Si se enva un correo como este:

La cabecera que recibirn los cuatro receptores es esta:

From: (De:) Jorge DT <Jorge_deto@mail.com>;


To: (Para:) Secretaria GSSA <secretaria@sempreavant.org>;
CC: Javi Gonzlez <javi_gonz@mixmail.com>, AngelCaja Suc. 001 <suc001@angelcaja.com>;
Subject: (Asunto:) Financiacin Esculta

Consejos de uso y seguridad.

Se recomienda seguir estos consejos cuando usas el correo electrnico:

Elije una contrasea para tu buzn de correo que t puedas recordar, pero que sea
difcil para usuarios maliciosos. No debes dar tu contrasea a otras personas.
No abras mensajes de usuarios desconocidos.
No descargues archivos ejecutables de desconocidos, ni de conocidos tampoco salvo
que te hayan avisado de su envo. Un ejecutable es un programa que se instala en tu
ordenador.
No reenves correos masivos (lo que se conoce como SPAM) y si lo vas a hacer pon a
los destinatarios en el campo CCO.
Limpia tu bandeja de correo mensualmente.
Cuando enves un mensaje por e-mail pon un asunto que sea descriptivo, ayudar al
destinatario a organizar su buzn.
Descarga a tu ordenador la informacin confidencial, no la dejes en el buzn si no es
estrictamente necesario.

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Organiza tu buzn en carpetas y deja en tu buzn la informacin importante o que no
quieras perder (pero que no sea confidencial)
No te suscribas a boletines que no te interesen (es lo que suele pasar cuando instalas
un programa pulsando Siguiente sin mirar)
Intenta no enviar adjuntos muy grandes.
Evita ESCRIBIR FRASES ENTERAS EN MAYUSCULAS (se entiende que eso es gritar).
Aprovechas las herramientas de colorear y dar formato al texto para que tu mensaje
sea ms visible.

Aspecto legal de la comunicacin postal.

La comunicacin postal, tanto escrita como electrnica, es secreta e inviolable y est protegida
por Ley. Esto significa que leer sin autorizacin cartas que van dirigidas a otras personas es
delito, lgicamente otras personas no pueden leer sin tu consentimiento cartas dirigidas a ti.

Tambin es delito sustraer cartas de otros buzones o abrir buzones de correo electrnico que
pertenecen a otra persona.

MANUAL DE TRANSMISIONES 51
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