Está en la página 1de 344

TI-89 Titanium

Voyage 200
Calculadora Grfica
Importante
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o implcita,
incluidas, sin limitarse a ellas, garantas implcitas de comerciabilidad o
idoneidad para un uso concreto, en lo que respecta a los programas o
manuales y ofrece dichos materiales nicamente tal y como son.

En ningn caso Texas Instruments ser responsable ante ninguna persona


por daos especiales, colaterales, accidentales o consecuentes
relacionados o causados por la adquisicin o el uso de los materiales
mencionados, y la responsabilidad nica y exclusiva de Texas Instruments,
independientemente de la forma de accin, no sobrepasar el precio de
compra del artculo o material que sea aplicable. Asimismo, Texas
Instruments no puede hacerse responsable de las reclamaciones de
cualquier clase contra el uso de dichos materiales por cualquier otra
parte.

Antes de usar ( ensamblar) el producto lea cuidadosamente este


instructivo.

2005 Texas Instruments Incorporated


Windows, Macintosh son marcas comerciales de sus propietarios respectivos.

ii
ndice de contenido
Introduccin ........................................................................v
Calculadoras grficas TI-89 Titanium y Voyage 200.................. v
Cmo utilizar este manual............................................................. v
1 Primeros pasos...................................................................1
Primeros pasos ................................................................................ 1
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200 .............................. 6
Valores de configuracin de modo ............................................. 15
Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo) ............... 17
Pantalla Home (Principal) de la calculadora ............................... 20
Uso de Apps .................................................................................. 22
Comprobacin de la informacin de estado .............................. 30
Desactivacin del escritorio de Apps........................................... 31
Uso del reloj.................................................................................. 32
Uso de los mens.......................................................................... 38
Uso de la pantalla dividida .......................................................... 45
Gestin de Apps y versiones de sistema operativo (SO) ............ 49
Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 con otros
dispositivos.............................................................................. 51
Pilas ............................................................................................... 53
2 Presentaciones en pantalla .............................................57
Realizacin de operaciones ......................................................... 57
Clculo simblico.......................................................................... 63
Constantes y unidades de medida............................................... 65
Representacin grfica bsica de funciones I............................. 66
Representacin grfica bsica de funciones II ........................... 69
Grficas en paramtricas.............................................................. 72
Grficas en polares ....................................................................... 74
Representacin grfica de sucesiones......................................... 76
Representacin grfica en 3D...................................................... 77
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales.................. 80
Temas complementarios de grficos ........................................... 83
Tablas ............................................................................................ 85
Pantalla dividida........................................................................... 86
Data/Matrix Editor........................................................................ 88
Grficos estadsticos y de datos .................................................. 89
Programacin .............................................................................. 96
Text Editor..................................................................................... 98
Analizador numrico.................................................................. 100
Bases de numeracin.................................................................. 102
Gestin de la memoria y de las variables.................................. 104

iii
3 Actividades .................................................................... 109
Anlisis del problema poste-esquina......................................... 109
Obtencin de la solucin de una ecuacin de segundo grado 110
Estudio de una matriz ................................................................ 112
Estudio de cos(x) = sin(x) ............................................................ 113
Clculo del rea mnima de un paraleleppedo........................ 115
Ejecucin de un documento mediante Text Editor .................. 116
Descomposicin de una funcin racional.................................. 118
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por categoras ........ 120
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium /
Voyage 200 ........................................................................ 123
Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol.................. 125
Visualizacin de races complejas de un polinomio de tercer
grado ..................................................................................... 126
Solucin de un problema de inters compuesto ...................... 129
Clculo de amortizaciones ......................................................... 130
Clculo de factores racionales, reales y complejos ................... 132
Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento ................ 133
Uso de vectores para determinar la velocidad.......................... 134
4 Conectividad ................................................................. 137
Conexin de dos unidades ......................................................... 137
Transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas ........... 139
Transmisin de variables con control de programas ................ 146
Actualizacin del sistema operativo (SO).................................. 149
Recopilacin y transmisin de listas ID...................................... 153
Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200,
TI-89 y TI-92 Plus.................................................................... 155
5 Gestin de memoria y variables .................................. 157
Comprobacin y reinicio de la memoria ................................... 157
Presentacin de la pantalla VAR-LINK....................................... 158
Presentacin de informacin sobre variables en la pantalla
Home (Principal).................................................................... 160
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK.......................... 161
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin.............. 168
Archivo y extraccin de variables .............................................. 169
Mensaje Garbage Collection ...................................................... 171
Error de memoria al acceder a una variable del archivo.......... 173
A Apndice A: Funciones e instrucciones ...................... 177
Localizador rpido ...................................................................... 178
Listado alfabtico de operaciones ............................................. 182
B Apndice B: Informacin general ................................ 311
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI ........ 311
Indice Alfabtico ............................................................. 313

iv
Introduccin

Calculadoras grficas TI-89 Titanium y


Voyage 200
Este manual ofrece informacin sobre dos potentes y avanzados
dispositivos grficos de Texas Instruments: la TI-89 Titanium y la
Voyage 200 calculadora grfica.
La calculadora TI-89 Titanium o la Voyage 200 calculadora grfica
llevan instaladas una serie de aplicaciones de software (Apps) para
calculadoras con importantes funciones para la mayora de asignaturas y
diseos curriculares.
Gracias a la memoria Flash de slo lectura (ROM) que poseen la TI-89
Titanium (4 megabytes [MB] disponibles) o la Voyage 200 (2,7 MB
disponibles), puede instalar otras aplicaciones y aumentar as las
capacidades del dispositivo. El proceso para instalar aplicaciones y
actualizaciones del sistema operativo (SO) es idntico al que utiliza para
instalar software en un ordenador. Slo necesita el software de
TI Connect y un TI Connectivity Cable.
Con la interfaz de usuario grfica (GUI) y el escritorio de Apps
configurable de la TI-89 Titanium y la Voyage 200 es muy fcil
organizar las Apps en categoras propias.
Puede ampliar la capacidad de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 con
distintos accesorios, como los sistemas Calculator-Based Laboratory
(CBL 2) y Calculator-Based Ranger (CBR), el adaptador de vdeo
TI-Presenter y el panel de proyeccin TI ViewScreen.
Los sistemas CBL 2 y CBR permiten la recogida de datos reales y estticos.
El adaptador de vdeo TI-Presenter permite conectar la TI-89 Titanium o
la Voyage 200 a dispositivos de reproduccin y grabacin de vdeo,
como televisores, VCR, cmaras de vdeo y monitores de ordenador. Con
el panel de proyeccin TI ViewScreen es posible proyectar una imagen
ampliada de la pantalla de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 para que
pueda verla toda la clase.

Cmo utilizar este manual


Para facilitar el uso de este manual y aprovechar al mximo su
rendimiento se han incorporado ciertas convenciones tipogrficas.
Simbolos de teclas que aparecen en el manual.
La mayora de las teclas sirven para realizar ms de una funcin. Para
utilizar las funciones secundarias impresas sobre las teclas, debe

Introduccin v
pulsar primero 2, j o . Estas funciones adicionales aparecen
en el manual entre parntesis.
Por ejemplo, un procedimiento puede incluir esta secuencia de teclas
para abrir un men de caracteres especiales:
Pulse 2 . (Pulse y suelte la tecla 2, pulse luego la tecla
que corresponde a la funcin secundaria de .)
La expresin mantenga pulsada se aplica a las rdenes de tecla que
requieren pulsar dos teclas a la vez. Por ejemplo, la instruccin para
oscurecer el contraste de la pantalla es:
Mantenga pulsada 8 y pulse .
La calculadora grfica utiliza mens para acceder a muchas
operaciones. En la mayor parte de los casos puede utilizar uno de
estos dos mtodos para acceder a las opciones de men. Por ejemplo,
Pulse 9:Trig (9:Trigonometra)
significa que puede elegir la opcin Trig pulsando primero la tecla
y luego las teclas 9 o D tantas veces como sean necesarias para
seleccionar Trig, y pulsar por ltimo .
Este manual incluye los captulos siguientes:

Primeros pasos Ofrece a estudiantes y educadores de todas las


disciplinas educativas una descripcin general de las operaciones bsicas
de la TI-89 Titanium y la Voyage 200.

Presentaciones en pantalla Contiene una serie de ejemplos breves


con procedimientos paso a paso, pulsaciones de tecla y pantallas de
muestra.

Actividades Incluye una serie de ejemplos ms amplios con


procedimientos para resolver, analizar y mostrar problemas matemticos.

Conectividad Indica los procedimientos para conectar una calculadora


grfica con otra o con un ordenador por medio del puerto USB o el
puerto E/S, adems de instrucciones para transmitir variables y
aplicaciones y actualizar el sistema operativo.

Gestin de memoria y variables Explica los procedimientos para


gestionar las variables guardadas en la memoria de la calculadora grfica
y en el archivo de datos, un rea de memoria protegida e independiente
de la RAM (memoria de acceso aleatorio).

Referencia tcnica Incluye la sintaxis y los parmetros de accin de


cada funcin e instruccin del sistema operativo, as como una lista

vi Introduccin
alfabtica de operaciones, mensajes de error y otra informacin de
referencia.

La restante informacin sobre el producto est disponible en formato


electrnico. Este grupo completo de captulos electrnicos est incluido
en el CD-ROM que se suministra con la TI-89 Titanium o la Voyage 200.
Esta misma informacin se encuentra disponible en lnea y para descarga
gratuita en la direccin: education.ti.com/guides

Introduccin vii
viii Introduccin
1
Primeros pasos

Primeros pasos
Instalacin de las pilas AAA
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de
plata (SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas
alcalinas AAA y una pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las
unidades vienen con la pila de reserva ya instalada; las pilas alcalinas
AAA se suministran con el producto correspondiente.
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte posterior de la
unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas alcalinas AAA suministradas
con el producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas
siguiendo el diagrama de polaridad (+ y -) indicado en el mismo.

3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su


sitio.
Cmo encender la TI-89 Titanium o la Voyage 200 por primera vez
Tras instalar las pilas incluidas con la unidad, pulse . Aparece el
escritorio de Apps.

Primeros pasos 1
Nota: Si la unidad inicializa las Apps preinstaladas, aparece una barra de
progreso con el mensaje Installation in progress . . . Do not
interrupt!en lugar del escritorio de Apps. Para evitar la prdida de
Apps, no quite las pilas durante la inicializacin. (Puede volver a instalar
las Apps desde el CD-ROM de recursos o desde education.ti.com.)

Barra de progreso

Ajuste del contraste


Para aclarar la pantalla, mantenga pulsada 8 y V A R -L IN K

pulse |.
Para oscurecer la pantalla, mantenga pulsada 8 y CHAR

pulse .

Escritorio de Apps
El escritorio de Apps constituye el punto de partida para utilizar la
herramienta TI-89 Titanium o la Voyage 200. En l aparecen las Apps
instaladas organizadas por categoras para facilitar su acceso. Desde el
escritorio de Apps es posible:
Abrir Apps.
Seleccionar y editar categoras de Apps.
Ver todas las Apps instaladas en la unidad.
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver y editar la fecha y la hora.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Ver informacin del modo de pantalla dividida.

2 Primeros pasos
Escritorio de Apps de la TI-89 Titanium
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Pulsar para abrir la App resaltada.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Editar categoras.
Nota: Dado que la pantalla es menor, el escritorio de Apps de la TI-89
Titanium presenta ligeras diferencias con respecto al escritorio de Apps
de la Voyage 200. Aunque la lista de Apps, incluida en la parte
izquierda del escritorio de la Voyage 200, no aparece en el de la TI-89
Titanium, las categoras se seleccionan de igual modo en ambos
productos.

Escritorio de Apps de la Voyage 200


Ver el nombre completo de la App resaltada.
Pulsar para abrir la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Seleccionar categoras de Apps.
Editar categoras.
Para volver al escritorio de Apps en cualquier momento, pulse O.
Aparece la ltima categora seleccionada con la ltima App abierta
resaltada.

Primeros pasos 3
Cmo retirar y poner la tapa (Voyage 200)
Para retirar la tapa:
1. Sujete la unidad con una mano.
2. Coja la tapa por la pestaa con la otra mano.
3. Levante la tapa por la pestaa.
Para volver a poner la tapa, colquela sobre la unidad con la pestaa
hacia delante y encjela.

Pestaa

Cmo plegar la tapa


Para plegar la tapa, grela hasta dejarla debajo de la unidad con la
pestaa hacia delante y encjela.

Pestaa

Apagado de la unidad
Pulse 2 :. La prxima vez que encienda la unidad, aparecer el
escritorio de Apps con la misma configuracin y el mismo contenido en la
memoria. (Si hubiera desactivado el escritorio de Apps, aparecer la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.)

4 Primeros pasos
Para apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200, puede utilizar cualquiera
de las teclas siguientes.

Pulse: Descripcin
2 (pulse 2 y La funcin Constant Memory permite
luego ) conservar los parmetros de configuracin y
el contenido de la memoria.
No obstante, no podr utilizar 2 si
la pantalla muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage 200 de nuevo, mostrar la
pantalla Home (Inicio) o el escritorio de
Apps (sea cual sea la ltima aplicacin
utilizada).
(pulse y Similar a 2 excepto en lo siguiente:
luego ) Puede utilizar si la pantalla
muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage 200 de nuevo, aparecer
exactamente igual que cuando la apag.

Nota: es la funcin secundaria de la tecla .


La funcin Automatic Power Down (APD) prolonga la duracin de las
pilas porque desactiva la unidad automticamente si est inactiva
durante varios minutos. Cuando se enciende la unidad tras APD:
El contenido de la pantalla, el cursor y las posibles condiciones de
error son exactamente las mismas que antes de APD.
Se conserva la configuracin y todo el contenido de la memoria.
Nota: La funcin APD no se activar mientras haya un clculo en
progreso o se est ejecutando un programa, a menos que lo detenga
deliberadamente. Si el programa en ejecucin est a la espera de que el
usuario pulse una tecla, la funcin APD se activar automticamente
despus de varios minutos de inactividad.

Primeros pasos 5
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200

Teclas de la TI-89 Titanium


Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de
herramientas y permiten acceder a Apps y editar categoras de Apps.
Teclas del cursor (A, B, C, D), mueven el cursor.
Teclado numrico, realizan operaciones matemticas y funciones
cientficas.
Teclas de modificador (2, 8, 7), aaden funciones incrementando
el nmero de las rdenes de tecla.

6 Primeros pasos

Teclas de la Voyage 200


Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de
herramientas y permiten acceder a Apps y editar categoras de Apps.
Teclas del cursor (A, B, C, D) mueven el cursor.
Teclado numrico, realiza operaciones matemticas y funciones
cientficas.
El teclado QWERTY es similar al teclado de un ordenador.
Teclas de modificador (2, 8, 7, 1), aaden funciones
incrementando el nmero de las rdenes de tecla.

Teclado QWERTY (Voyage 200 solamente)


Si est acostumbrado al teclado del ordenador, no le resultar difcil usar
el teclado QWERTY de la Voyage 200, con algunas diferencias:
Para escribir un solo carcter alfabtico en maysculas, pulse 7 y la
tecla de la letra.
Para activar el bloqueo de maysculas, pulse 2 . Para
desactivar el bloqueo de maysculas, vuelva a pulsar 2 .

Primeros pasos 7
Introduccin de caracteres especiales
Para introducir caracteres especiales se utiliza el men CHAR
(CARACTERES) y rdenes de teclado. El men CHAR (CARACTERES)
proporciona acceso a caracteres griegos, matemticos, internacionales y
otros especiales. Un mapa del teclado en pantalla muestra las posiciones
de los mtodos abreviados que sirven para introducir otros caracteres
habituales.
Para seleccionar caracteres en el men CHAR (CARACTERES):
1. Pulse 2 G. Aparece el men CHAR (CARACTERES).
2. Use las teclas del cursor para elegir una categora. Aparece un
submen con los caracteres de esa categora.
3. Use las teclas del cursor para elegir un carcter y pulse .
Ejemplo: Introducir el smbolo de la flecha derecha () en el Text
Editor (Editor de texto).

Pulse Resultado
2G

Baje para ver ms


caracteres.

9
o bien
Pulse D varias veces para
El smbolo aparece en la posicin
seleccionar 9: del cursor.
y pulse luego

Para abrir el mapa del teclado, pulse 8 . Aparece el mapa del


teclado.

8 Primeros pasos
Para escribir la mayora de los caracteres, pulse y la tecla
correspondiente. Pulse N para cerrar el mapa.

TI-89 Titanium
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado
correspondiente al smbolo de desigualdad, (), e introduzca el
smbolo en Program Editor (Editor de programas).

Pulse Resultado
8

El smbolo
aparece en la
posicin del
cursor.

Voyage 200
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado
correspondiente al smbolo comillas, ("), e introduzca el smbolo en
Program Editor (Editor de programas).

Mtodo Caracteres generados


abreviado
8

Primeros pasos 9
Mtodo Caracteres generados
abreviado
2L

El smbolo aparece en la posicin


del cursor.

Teclas de modificador
Las teclas de modificador aumentan las funciones al incrementar el
nmero de operaciones que pueden realizarse con el teclado. Para
acceder a una funcin de modificador, pulse una tecla de modificador y
luego la tecla de la operacin correspondiente.

Teclas Descripcin
2 Accede a Apps, opciones de men y otras
(Secundaria) operaciones. Las funciones secundarias se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo
color que la tecla 2.
8 Accede a Apps, opciones de men y otras
(Diamante) operaciones. Las funciones de diamante se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo
color que la tecla 8.
7 Genera en mayscula la letra de la siguiente tecla
(Mays) que se pulse. Tambin se usa con A y B para
resaltar caracteres al editar.
j Permite escribir caracteres alfabticos sin un
(Alpha; TI-89 teclado QWERTY. Los caracteres Alpha se
Titanium imprimen por encima de las teclas
solamente) correspondientes y en el mismo color que las
teclas j.
1 Permite utilizar las teclas del cursor para
(Mano) manipular objetos geomtricos. Tambin se utiliza
(Voyage 200 al dibujar sobre un grfico.
solamente)

10 Primeros pasos
Ejemplo: Acceder a la pantalla VAR-LINK [All] (CONEXIN DE
VARIABLES [Todo]), donde puede gestionar variables y Apps.

Pulse Resultado
2

Teclas de funcin
Las teclas de funcin sirven para realizar estas operaciones:
En el escritorio de Apps, abrir Apps y seleccionar o editar categoras
de Apps.
En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, abrir mens de
barras de herramientas para seleccionar operaciones matemticas.
Dentro de Apps, abrir mens de barras de herramientas para
seleccionar opciones de App.

Teclas del cursor


Al pulsar A, B, C o D el cursor se desplaza en la direccin
correspondiente. Dependiendo de la App y de la tecla de modificador
que se est utilizando, 2 or8, las teclas del cursor desplazan el cursor
de forma diferente.
C o D suben o bajan el cursor de lnea en lnea.
2 A o 2 B desplazan el cursor al principio o el final de una lnea.
2 C o 2 D suben o bajan el cursor de pgina en pgina.
8 C o 8 D desplazan el cursor al principio o el final de una
pgina.
C y A, C y B, D y A, o D y B desplazan el cursor en diagonal.
(Pulse simultneamente el par de teclas indicado.)

Teclado numrico
El teclado numrico permite introducir nmeros positivos y negativos.
Para introducir un nmero negativo, pulse ? antes de escribir el nmero.
Nota: No confunda la tecla negativa (?) con la de sustraccin (|).
Para introducir un nmero con notacin cientfica:

Primeros pasos 11
1. Escriba los nmeros que preceden al exponente. (Este valor puede
ser una expresin).
2. Pulse ^ (TI-98 Titanuim) o 2 ^ (Voyage 200). El smbolo de
exponente () aparece detrs de los nmeros que ha introducido.
3. Escriba el exponente como un nmero entero de tres cifras como
mximo. (Como refleja el ejemplo siguiente, puede usar un
exponente negativo).
Ejemplo: En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, introducir
0.00685 en notacin cientfica.

Pulse Resultado
685

TI-89 Titanium: ^
Voyage 200: 2 ^

?3

Otras teclas importantes


Comando del
teclado Descripcin
8# Muestra Y= Editor (Editor Y=).
TI-89 Titanium
solamente
8$ Muestra Window Editor (Editor de ventanas).
TI-89 Titanium
solamente
8% Muestra la pantalla Graph (Grfico).
TI-89 Titanium
solamente

12 Primeros pasos
Comando del
teclado Descripcin
8& Establece los parmetros de la pantalla Table
TI-89 Titanium (Tabla).
solamente
8' Muestra la pantalla Table (Tabla).
TI-89 Titanium
solamente
TI-89 Titanium: Permiten editar la informacin introducida
5 mediante operaciones de cortar, copiar o pegar.
6
7
Voyage 200:
8 X (cortar)
8 C (copiar)
8 V (pegar)

8S Muestra el cuadro de dilogo SAVE COPY AS


Voyage 200 (GUARDAR COMO), donde debe seleccionar una
solamente carpeta y escribir un nombre de variable para
guardar los datos introducidos en la pantalla.
8N Crea un archivo nuevo.
Voyage 200
solamente
8O Abre el archivo que el usuario especifique.
Voyage 200
solamente
8F Muestra el cuadro de dilogo FORMATS
Voyage 200 (FORMATOS) o GRAPH FORMATS (FORMATOS DE
solamente GRFICO), donde se introduce informacin de
formato para la App activa.
O Muestra el escritorio de Apps.
8O Con el escritorio de Apps desactivado, muestra el
men FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES
FLASH).
2a Conmuta las dos ltimas Apps elegidas.
2 Activa y desactiva el men personalizado.

Primeros pasos 13
Comando del
teclado Descripcin
24 Convierte unidades de medida.
TI-89 Titanium: Designa una unidad de medida.

Voyage 200:
25
0 Borra el carcter situado a la izquierda del cursor
(retroceso).
8. Borra el carcter situado a la derecha del cursor.
2/ Alterna los modos de insercin y sobrescritura.
2 Muestra la pantalla MEMORY (MEMORIA).
TI-89 Titanium: Muestra una lista de las rdenes de la unidad.

Voyage 200:
2E
2 Recupera el contenido de una variable.
Almacena un valor en una variable.
2G 2Muestra el men CHAR (CARACTERES),
que proporciona acceso a caracteres griegos,
internacionales acentuados y otros caracteres
especiales.
2K En el modo de pantalla completa, muestra el
escritorio de Apps.
En el modo de pantalla dividida, muestra la
vista en pantalla completa de la App activa.
Con el escritorio de Apps desactivado,
muestra la pantalla Home (Principal) de la
calculadora.

14 Primeros pasos
Valores de configuracin de modo
Los modos determinan cmo presentan e interpretan (plural) la
informacin la TI-89 Titanium o la Voyage 200. Todos los nmeros,
incluidos los elementos de matrices y listas, se presentan con arreglo a los
valores de configuracin de modo activos. Cuando se apaga la TI-89
Titanium o la Voyage 200, la funcin Constant Memory conserva
todos los valores de configuracin de modo seleccionados.
Para ver los valores de configuracin de modo de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200:
1. Pulse 3. Aparece la pgina 1 del cuadro de dilogo MODE
(MODO).
2. Pulse o para ver los modos incluidos en las pginas 2 3.
Nota: Los modos que aparecen atenuados slo estn disponibles si se
seleccionan otros valores de configuracin de modo necesarios.
Por ejemplo, el modo Custom Units (Unidades personalizadas) de la
pgina 3 slo est disponible si el modo Unit System (Sistema de
unidades) est definido en CUSTOM (PERSONAL).

Visualizacin de valores de configuracin de modo


Pulse Resultado
3

Primeros pasos 15
Pulse Resultado

Cambio de los valores de configuracin de modo


Ejemplo: Cambie el valor de configuracin de modo Language
(Idioma) a Spanish (Espaol).

Pulse Resultado
3

Baje al campo Language.


D

16 Primeros pasos
Pulse Resultado
Pulse B
y luego D hasta resaltar la
opcin 3:Espaol.
Nota: La lista puede variar
segn los idiomas que haya
instalados.


Nota: Aparece la ltima App
abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de la
calculadora).

Para devolver el modo Language (Idioma) a English, repita los mismos


pasos, pero seleccione 1:English en el campo Language (Idioma).

Acceso a las rdenes mediante el Catalog


(Catlogo)
El Catalog (Catlogo) proporciona acceso a una lista de rdenes de la TI-89
Titanium o la Voyage 200, que incluye funciones, instrucciones y
programas definidos por el usuario. Las rdenes se enumeran por orden
alfabtico. Las rdenes que no empiezan por una letra se hallan al final de
la lista (&, /, +, -, etc.).
El sistema de ayuda de Catalog contiene informacin detallada sobre
cada orden.

Primeros pasos 17
Las opciones que no son vlidas en un determinado momento aparecen
atenuadas. Por ejemplo, la opcin de men Flash Apps () aparece
atenuada si no hay ninguna aplicacin Flash instalada en la TI-89
Titanium o la Voyage 200; la opcin de men User-Defined (Definido
por el usuario) () est atenuada si el usuario no ha creado ninguna
funcin ni programa.
Nota: Al escribir una letra se va a la primera orden de la lista que
comienza por dicha letra.

Pulse Resultado
TI-89 Titanium:
Voyage 200: 2 E
(muestra las rdenes
intregradas en el programa)


(muestra las rdenes de Flash
Apps, si las hubiera)


(muestra las rdenes definidas
por el usuario, si las hubiera)

Puede seleccionar rdenes en el Catalog (Catlogo) e insertarlas en la


lnea de entrada de la pantalla Home (Principal) de la calculadora, o bien
pegarlos en otras Apps, como Y= Editor, Text Editor (Editor de texto) o
CellSheet.
Ejemplo: Insertar la orden comDenom( (Denominador comn( ) en la
lnea de entrada de la pantalla Home (Principal) de la calculadora.
Nota: Antes de seleccionar una orden, coloque el cursor donde desee
que aparezca la misma.

18 Primeros pasos
Al pulsar 2 D se avanza por la lista del Catalog (Catlogo) de pgina en
pgina.

Pulse Resultado
TI-89 Titanium: j C
Voyage 200: 2 E C

2D

A continuacin, pulse D
repetidamente hasta que el
puntero se encuentre en la
funcin comDenom(.

La lnea de estado muestra tanto los parmetros necesarios como los


opcionales de la orden seleccionada. Los parmetros opcionales se
indican entre corchetes.
Nota: Al pulsar tambin aparecen los parmetros de la orden
seleccionada.

Orden
seleccionada

Parmetros de la
orden
Los corchetes [ ] indican los parmetros
opcionales

Para salir del Catalog (Catlogo) sin seleccionar ninguna orden, pulse
N.

Primeros pasos 19
Pantalla Home (Principal) de la calculadora
La pantalla Home (Principal) de la calculadora es el punto de partida para
realizar operaciones matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones,
realizar clculos y ver resultados.
Para acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200: 8 " .
Tambin puede acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora
desde el escritorio de Apps resaltando el icono Home (Principal) y
pulsando .

El rea de historia muestra una lista de todos los pares


entrada/respuesta introducidos.
Fichas de presentacin de mens para seleccionar listas de operaciones.
Pulse , , y sucesivamente, para mostrar los mens.
Lugar en que aparece el resultado de la ltima entrada. (Los resultados
no se muestran en la lnea de entrada.)
Lnea de estado que muestra el estado actual de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200.
Lnea de entrada con la entrada actual.
Lugar en que aparece la entrada anterior.
Para volver al escritorio de Apps desde la pantalla Home (Principal) de la
calculadora, pulse O.

20 Primeros pasos
Acerca del rea de historia
El rea de historia muestra un mximo de ocho pares entrada/respuesta
segn la complejidad y longitud de las expresiones. Cuando dicha rea se
llena, la informacin asciende desapareciendo por la parte superior de la
pantalla. El rea de historia sirve para:
Revisar entradas y respuestas anteriores. Use las teclas del cursor
para ver las entradas y respuestas que han quedado fuera de la
pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta
anterior en la lnea de entrada para reutilizarla o editarla. Para
obtener ms informacin, consulte el mdulo electrnico
Funcionamiento de la calculadora de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200.
El cursor, que suele permanecer en la lnea de entrada, puede trasladarse
al rea de historia. En la tabla siguiente se explica cmo desplazar el
cursor por el rea de historia.

Para Haga lo siguiente


Ver entradas/respuestas que Desde la lnea de entrada, pulse C para
han quedado fuera de la resaltar la ltima respuesta.
pantalla Siga utilizando C para trasladar el cursor
a lo largo de las respuestas y entradas
dentro del rea de historia.
Ir al par entrada/respuesta Si el cursor se encuentra en el rea de
ms antiguo o ms reciente historia, pulse 8 C o 8 D.
Ver una entrada o respuesta Traslade el cursor a la entrada o
demasiado larga para una respuesta. Use A o B para desplazarse a
sola lnea ( aparece al final la izquierda o la derecha y 2 A o 2 B
de la lnea) para ir al principio o al final.
Devolver el cursor a la lnea Pulse N, o bien pulse D hasta que el
de entrada cursor vuelva a la lnea de entrada.

Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de


estado
El indicador de historia de la lnea de estado proporciona informacin
sobre los pares entrada/respuesta. Por ejemplo:

Primeros pasos 21
Si el cursor se halla en la lnea de entrada:

Nmero total de pares ________ 8/30 _______ Mximo nmero de


guardados pares que pueden
actualmente guardarse

Si el cursor se halla en el rea de historia:

Nmero de par de la _______ 8/30 _______ Nmero total de pares


entrada/respuesta guardados
resaltada actualmente

Modificacin del rea de historia


Para cambiar el nmero de pares que pueden guardarse:
1. Desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse y
seleccione 9:Format.
2. Pulse B y use C o D para resaltar el nuevo nmero.
3. Pulse .
Para limpiar el rea de historia y borrar todos los pares guardados:
Desde la pantallaHome (Principal) de la calculadora, pulse y
seleccione 8:Clear Home (8:Borrar Principal).
o bien
Introduzca ClrHome (BorPrinc) en la lnea de entrada de la pantalla
Home (Principal) de la calculadora.
Para borrar un par entrada/respuesta, traslade el cursor a la entrada o la
respuesta y pulse 0 o M.

Uso de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organizan las Apps por categoras en
el escritorio de Apps. Para seleccionar una categora, pulse una tecla de
funcin (de a 2 , o bien de a ). Los iconos de App
correspondientes a la categora elegida aparecen en el escritorio de Apps.
Nota: Si el nombre que aparece bajo un icono del escritorio de Apps est
truncado, resalte el icono mediante las teclas del cursor. As podr ver el
nombre completo en la parte superior del escritorio de Apps.

22 Primeros pasos
Cmo abrir Apps
Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Apps en el escritorio de
Apps y pulse . Se abre directamente la App o aparece un cuadro de
dilogo. El cuadro de dilogo ms frecuente contiene las siguientes
opciones de la App:
Nota: En la TI-89 Titanium o la Voyage 200, el trmino general variable
designa los archivos de App que crea el usuario.

Opcin Descripcin
Current (Actual) Muestra la pantalla que haba visible la
ltima vez que se accedi a la App. Si no hay
ninguna variable de App actual, aparece el
cuadro de dilogo New (Nuevo).
Open (Abrir) Permite abrir un archivo existente.
New (Nuevo) Crea un archivo nuevo con el nombre que se
escriba en el campo correspondiente.

Seleccione una opcin, introduzca la informacin necesaria y pulse .


Aparece la App.
Ejemplo: Crear un programa nuevo con el Program Editor (Editor de
programas).

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar

Primeros pasos 23
Pulse Resultado

DD
program1

La variable de programa recin creada, program1, se guarda en la


carpeta main (principal).

Cmo volver al escritorio de Apps desde una App


Pulse O. Los iconos de la ltima categora de Apps elegida aparecen
en el escritorio de Apps con el icono correspondiente a la ltima App
resaltado.
Tambin puede volver al escritorio de Apps pulsando 2 K en el
modo de pantalla completa. En el modo de pantalla dividida, pulse
2 K dos veces.
Para volver a la ltima App abierta desde el escritorio de Apps, pulse
2 a.

24 Primeros pasos
Seleccin de una categora de Apps
En la TI-89 Titanium, los nombres de categora de Apps aparecen slo en
la opcin F1 Menu. Para seleccionar una categora de Apps, pulse
2:Select Category y utilice las teclas del cursor para resaltar una
categora de Apps; a continuacin, pulse para seleccionar la
categora seleccionada. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados
de las teclas de funcin para seleccionar una categora mediante el
teclado (utilice la tecla 2 si fuese necesario). Los iconos de App de la
categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps
En la Voyage 200, los nombres de categora de Apps aparecen en el lado
izquierdo del escritorio de Apps. Para seleccionar una categora de Apps,
pulse la tecla de funcin correspondiente (indicada sobre el nombre de la
categora en el escritorio de Apps).
Los icono de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio
de Apps..

Tecla Descripcin
All (Todo) Se ven los iconos de todas las Apps instaladas.
No personalizable.
English (Ingls) Categora personalizable. English (Ingls) es
el valor predeterminado.
SocialSt (EstSoc) Categora personalizable. SocialSt (EstSoc)
(Estudios sociales) es el valor predeterminado.
Math (Matemticas) Categora personalizable. Math
(Matemticas) es el valor predeterminado.
2 Graphing Categora personalizable. Graphing
(Representacin grfica) (Representacin grfica) es el valor
o bien predeterminado.
Graphing
(Representacin grfica)
2 Science (Ciencia) Categora personalizable. Science (Ciencia) es
o bien el valor predeterminado.
Science (Ciencia)
2 Organizr Categora personalizable. Organizr
(Organizador) (Organizador) es el valor predeterminado.
o bien
Organizr
(Organizador)

Primeros pasos 25
Ejemplo: Seleccione la categora All (Todo).

Pulse Resultado

Si selecciona una categora de Apps que no contiene ninguna App,


un mensaje confirma que dicha categora est vaca y apunta al men
1:Edit Categories (1:Editar categoras), donde puede aadir
mtodos abreviados de App para la categora. (La personalizacin de las
categoras del escritorio de Apps se explica en Personalizacin de
categoras de Apps a continuacin.)
Pulse o N para eliminar el mensaje y volver al escritorio de Apps.

Personalizacin de categoras de Apps


La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organiza las Apps en siete
categoras, seis de las cuales pueden ser personalizadas con arreglo a sus
necesidades particulares. (La categora All (Todo) contiene todas las Apps
instaladas y no puede editarse.)
Para personalizar las categoras a 2 ( ((@) o (H) de Apps:
1. Seleccione 1:Edit Categories (1:Editar categoras). Un submen
presenta los nombres de las seis categoras de Apps personalizables.
(No aparece la categora All (Todo).)
2. Resalte una categora de Apps y pulse . Aparece el cuadro de
dilogo Edit Categories (Editar categoras) con una lista de las Apps
instaladas y un cuadro de texto con el nombre de la categora
resaltada.
3. Para cambiar el nombre de la categora de Apps, escriba el que
prefiera.
Nota: Introduzca un nombre con ocho caracteres como mximo,
incluidas letras maysculas o minsculas, nmeros, signos de
puntuacin y caracteres acentuados.
4. Para aadir o suprimir un mtodo abreviado de App de la categora,
pulse D hasta resaltar el cuadro adjunto a la App y pulse B para
aadir o suprimir la marca de seleccin (9).

26 Primeros pasos
5. Para guardar los cambios y regresar al escritorio de Apps, pulse .
Ejemplo: Sustituir la categora Social Studies (Estudios sociales) por
Business (Empresariales) y aada los mtodos abreviados de las Apps
CellSheet y Finance.

Pulse Resultado

2
o
D

TI-89 Titanium: 2
Business

Voyage 200:
7Business

Primeros pasos 27
Pulse Resultado
D

B

D

B

Apps abiertas y estado de pantalla dividida


La TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten dividir la pantalla para ver
dos Apps simultneamente. Por ejemplo, puede tener visibles al mismo
tiempo las pantallas de Y= Editor y Graph (Grf) para ver la lista de
funciones y cmo se representan grficamente.
Seleccione el modo Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 de la
pantalla MODE (MODO). La TI-89 Titanium o la Voyage 200 presentan
las Apps seleccionadas en la vista de pantalla dividida, tal como se ilustra.

28 Primeros pasos
Divida la pantalla horizontalmente (arriba-abajo) o verticalmente
(izquierda-derecha).

Pantalla dividida arriba-

Para volver al escritorio de Apps, pulse O. El estado de pantalla


dividida aparece en la parte superior del escritorio de Apps con los
nombres de las Apps abiertas y las partes de la pantalla donde aparece
cada una de ellas. El smbolo de flecha () apunta a la pantalla donde
aparecer la siguiente App que se abra. En el modo de pantalla completa
el estado de pantalla dividida no aparece en el escritorio de Apps.
Nota: El escritorio de Apps siempre aparece en la vista de pantalla
completa.
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la Nombres de las Apps
siguiente App que se abra.)

Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la TI-89


Titanium

Primeros pasos 29
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la Nombres de las Apps
siguiente App seleccionada.)

Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la


Voyage 200
Hay ms informacin disponible sobre el uso de las pantallas divididas.
(Para obtener ms informacin, consulte el captulo electrnico Pantallas
divididas.)

Comprobacin de la informacin de estado


La lnea de estado, situada en la parte inferior de la pantalla, muestra
informacin sobre el estado actual de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200.

Indicador Significado
Carpeta actual Nombre de la carpeta seleccionada (la carpeta
predeterminada es Main (Principal).)
Tecla de modificador Tecla de modificador seleccionada (2, 8,
7), en su caso.
Tecla de modificador Se ha seleccionado la tecla de modificador
de mano (slo para 1. (Slo para Voyage 200)
Voyage 200).

30 Primeros pasos
Indicador Significado
Modo de ngulo Unidades en las que se van a mostrar e
interpretar los valores de ngulo (RAD, DEG,
GRAD)
Modo Exact/Approx Modo en que se calculan y presentan las
respuestas (AUTO, EXACT (EXACTO), APPROX
(APROX))
Nmero de grfico A Grfico activo de dos grficos
independientes en el modo de pantalla
dividida (GR#1, GR#2)
Modo Grf Tipo de grfico seleccionado para su
representacin (FUNC, PAR, POL, SEQ (SUC),
3D, DE (ED))
Pares 22/30-Nmero de pares entrada/respuesta (el
entrada/respuesta nmero predeterminado es 30 y el mximo
99) en el rea de historia de la pantalla
principal de la calculadora.
Sustituir pilas Aparece cuando las pilas estn gastadas
(BATT (PILA)). Si BATT (PILA) est resaltada
sobre fondo negro, cambie las pilas tan
pronto como pueda ( ).
Ocupado/Pausa, BUSY (OCUPADO) -Se est realizando un
Variable clculo o una representacin grfica
bloqueada/archivada PAUSE (PAUSA) -El usuario ha detenido una
representacin grfica o un programa
La variable abierta en el editor actual est
bloqueada o archivada y no puede
modificarse

Desactivacin del escritorio de Apps


Puede desactivar el escritorio de Apps desde el cuadro de dilogo MODE
(MODO). Si lo hace, ha de abrir Apps desde el men APPLICATIONS
(APLICACIONES). Para abrir el men APPLICATIONS (APLICACIONES),
pulse O.

Primeros pasos 31
Ejemplo: Desactivar el escritorio de Apps.

Pulse Resultado
3

DDBC


Nota: Aparece la ltima App
abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de la
calculadora).

Para activar el escritorio de Apps, repita el procedimiento, pero seleccione


ON en el campo de modo Desktop (Escritorio) de Apps. Para volver al
escritorio de Apps desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora,
pulse O.

Uso del reloj


El cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) sirve para ajustar la fecha y la hora,
seleccionar el formato de presentacin del reloj y activarlo y desactivarlo.

El reloj est activado de forma predeterminada. Si lo desactiva, se


atenuarn todas las opciones del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ), salvo
Clock ON/OFF (Reloj ON/OFF).

32 Primeros pasos
6 indica desplazamiento
hacia abajo para las
opciones de da y
activacin/desactivacin del
reloj

Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ)


1. Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Clock (Reloj) en el
escritorio de Apps.
2. Pulse . Aparece el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) con el
campo Time Format (Formato de hora) resaltado.
Nota: Como el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) muestra la
configuracin activa en el momento de abrir el cuadro de dilogo, tal vez
deba actualizar la hora antes de salir.

Ajuste de la hora
1. Pulse B para abrir la lista de formatos de tiempo.
2. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El
formato elegido aparece en el campo Time Format (Formato de
tiempo).
3. Pulse D para resaltar el campo Hour (Hora).
4. Escriba la hora y pulse D para resaltar el campo Minute (Minuto).
5. Escriba los minutos.
6. Si se usa el formato de 24 horas, siga en el paso 9.
o bien
Si se usa el formato de 12 horas, pulse D para resaltar el campo
AM/PM.
7. Pulse B para abrir la lista de opciones de AM/PM.
8. Pulse C o D para resaltar una opcin de AM/PM y luego pulse .
Aparece la opcin de AM/PM seleccionada.
9. Ajuste la fecha (el procedimiento se explica en Ajuste de la fecha).
o bien
Pulse para guardar la configuracin y salir. La hora se actualiza en
la esquina superior derecha del escritorio de Apps.

Primeros pasos 33
Ajuste de la fecha
1. Pulse C o D hasta resaltar el campo Date Format (Formato de
fecha).
2. Pulse B para abrir la lista de formatos de fecha.
3. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El
formato elegido aparece en el campo Date Format (Formato de
fecha).
4. Pulse D para resaltar el campo Year (Ao).
5. Escriba el ao y pulse D para resaltar el campo Month (Mes).
6. Pulse B para abrir la lista de meses.
7. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El mes
elegido aparece en el campo Month (Mes).
8. Pulse D para resaltar el campo Day (Da).
9. Escriba el da y pulse para guardar la configuracin y
salir. La fecha se actualiza en la esquina superior derecha del
escritorio de Apps.
Ejemplo: Ajustar la fecha y la hora en 19/10/02 (19 de octubre de 2002)
a las 1:30 p.m.

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
Fecha y hora
resaltar

34 Primeros pasos
Pulse Resultado
D1D

30D

BD

BD

Primeros pasos 35
Pulse Resultado
D

2002

DB

Pulse C o D hasta
resaltar octubre y
pulse

D19

36 Primeros pasos
Pulse Resultado
Fecha y hora revisadas

Desactivacin del reloj


Desde el escritorio de Apps, abra el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) y
seleccione OFF en el campo Clock (Reloj).
Ejemplo: Desactivar el reloj.

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para Reloj activado
resaltar


Baje al campo Clock.

BC

Primeros pasos 37
Pulse Resultado
Reloj desactivado

Para activar el reloj, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el


campo Clock (Reloj). No olvide reajustar la fecha y la hora.

Uso de los mens


Para seleccionar la mayora de los mens de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200, basta con pulsar las teclas de funcin correspondientes a
las barras de herramientas que hay en la parte superior de la pantalla
Home (Principal) de la calculadora y de casi todas las pantallas de App.
Los dems mens se seleccionan mediante rdenes del teclado.

Mens de barras de herramientas


El punto de partida para realizar operaciones matemticas con la TI-89
Titanium o la Voyage 200, la pantalla Home (Principal) de la
calculadora, contiene mens de barras de herramientas donde puede
seleccionar diversas operaciones matemticas (consulte el ejemplo de la
pgina siguiente).
Los mens de barras de herramientas tambin aparecen en la parte
superior de casi todas las pantallas de App. Contienen las funciones ms
habituales de la App activa.

Otros mens
Use rdenes del teclado para seleccionar los mens siguientes, que
contienen las mismas opciones, con independencia de la pantalla que se
vea o de la App activa.

Pulse Para acceder al men


2G CHAR (CARACTERES). Muestra caracteres no
disponibles en el teclado, organizados por categoras:
griegos, matemticos, signos de puntuacin,
especiales e internacionales).

38 Primeros pasos
Pulse Para acceder al men
2I MATH (MATEMTICAS). Muestra las operaciones
matemticas por categoras.
O APPLICATIONS (APLICACIONES). Muestra las Apps
instaladas. Este men slo est disponible si est
desactivado el escritorio de Apps, desde el que se
accede normalmente a las Apps.
8O FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES FLASH). Muestra
las Apps Flash instaladas. Este men slo est
disponible si est desactivado el escritorio de Apps,
desde el que se accede normalmente a las Apps Flash.

Seleccin de opciones de men


Pulse el nmero o la letra que hay a la izquierda de la opcin que
desea seleccionar.
o bien
Pulse C o D para seleccionar la opcin y despus pulse .
Nota: Si est seleccionada la primera opcin del men, pulse C para
seleccionar la ltima. Si est seleccionada la ltima opcin del men,
pulse D para seleccionar la primera.
Ejemplo: Seleccionar factor( en el men Algebra (lgebra) de la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.

Pulse Resultado
Pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200:8 "
o
Desde el escritorio de Apps,
use las teclas del cursor para
resaltar

y pulse

Primeros pasos 39
Pulse Resultado

6 indica que el
men Algebra
(lgebra) se abrir
cuando pulse ".

2
o
D

Seleccin de opciones de submen


Un smbolo de flecha pequeo () a la derecha de una opcin de men
indica que, al seleccionarla, se abre un submen.

$ apunta a otras
opciones.

Ejemplo: Seleccionar ord( en el men MATH (MATEMTICAS) de la


pantalla Home (Principal) de la calculadora.

Pulse Resultado
2I

40 Primeros pasos
Pulse Resultado
D
o
CCB

B
o
C

Uso de cuadros de dilogo


Los puntos suspensivos (...) al final de una opcin de men indican que, al
seleccionarla, se abre un cuadro de dilogo. Seleccione la opcin y pulse
.

Ejemplo: Abrir el cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO)


desde el Window Editor (Editor de ventanas).

Pulse Resultado
O
Use las teclas del cursor para
resaltar

y pulse

Primeros pasos 41
Pulse Resultado

2 Pulse B para ver una Escriba el nombre de


lista de carpetas la variable.
o
D

Pulse dos veces para guarda


y despus cierre el cuadro de
dilogo.

Nota: Al pulsar el mtodo abreviado de teclado 8 S tambin se abre el


cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) en la mayora de las
Apps.

Cancelacin de un men
Para cancelar un men sin seleccionar nada, pulse N.

Desplazamiento entre los mens de barras de


herramientas
Para desplazarse entre los mens de barras de herramientas sin
seleccionar opciones de men:
Pulse la tecla de funcin ( a ) de un men de barras de
herramientas.
Pulse una tecla de funcin y despus B o A para pasar de un men
de barras de herramientas al siguiente. Pulse B desde el ltimo
men para trasladarse al primero. Pulse A para trasladarse del
primer men al ltimo.

42 Primeros pasos
Nota: Si pulsa B cuando hay seleccionada una opcin de men que abre
un submen, aparece ste en lugar del siguiente men de barras de
herramientas. Vuelva a pulsar B para ir al siguiente men.
Para obtener ms informacin sobre los mens, consulte el captulo
electrnico Funcionamiento de la calculadora.

Men personalizado
El men personalizado proporciona acceso rpido a las opciones de uso
ms frecuente. Use el men personalizado predeterminado o cree uno
propio con el Program Editor (Editor de programas). Puede incluir
cualquier orden o carcter disponible en la TI-89 Titanium o la
Voyage 200.
El men personalizado sustituye al men de barras de herramientas
estndar en la pantalla Home (Principal) de la calculadora. La creacin de
mens personalizados se explica en el mdulo en lnea Programacin de
la TI-89 Titanium o la Voyage 200.
Ejemplo: Activar y desactivar el men personalizado desde la pantalla
Home (Principal) de la calculadora.

Pulse Resultado
2F Men personalizado predeterminado

2F Men de barras de herramientas

Ejemplo: Restaurar el men personalizado predeterminado.

Primeros pasos 43
Nota: Al restaurar el men personalizado predeterminado se borra el
men personalizado anterior. Si ha creado ste con un programa, puede
volver a ejecutar dicho programa para reutilizar el men.

Pulse Resultado
2F
(para desactivar el men
personalizado y activar el
men de barras de
herramientas estndar)

TI-89 Titanium: 2
Voyage 200:

3
o
DD

Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado


Si desactiva el escritorio de Apps, use el men APPLICATIONS
(APLICACIONES) para abrir Apps. Para abrir el men APPLICATIONS
(APLICACIONES) con el escritorio de Apps desactivado, pulse O.
Nota: Si pulsa O con el escritorio de Apps activado, aparecer ste en
lugar del men APPLICATIONS (APLICACIONES).

44 Primeros pasos
Ejemplo: Con el escritorio de Apps desactivado, abrir el Window Editor
(Editor de ventanas) desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES).

Pulse Resultado
O

3
o
DD

Para acceder a Apps no incluidas en el men APPLICATIONS


(APLICACIONES), seleccione 1:FlashApps (1:ApFlash).

Uso de la pantalla dividida


La TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten dividir la pantalla para ver
dos Apps simultneamente. Por ejemplo, puede mostrar al mismo tiempo
las pantallas de Y= Editor y Graph (Grf) para comparar la lista de
funciones y ver cmo se representan grficamente.

Definicin del modo de pantalla dividida


En el cuadro de dilogo MODE (MODO) puede dividir la pantalla
horizontal o verticalmente. La opcin elegida permanece vigente hasta
que vuelva a cambiarla.
1. Pulse 3 para abrir el cuadro de dilogo MODE (MODO).
2. Pulse para ver la definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida).
3. Pulse B para acceder al men del modo Split Screen (Pantalla
dividida).
4. Pulse D hasta resaltar TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-RIGHT
(IZQ-DCHA).
5. Pulse . La definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida)
muestra la opcin elegida.

Primeros pasos 45
6. Pulse de nuevo para guardar este cambio y mostrar la pantalla
dividida.
Ejemplo: Definir el modo de pantalla dividida en TOP-BOTTOM
(ARRIBA-ABAJO).

Pulse Resultado
3

BD

46 Primeros pasos
Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida
Tras seleccionar el modo de pantalla dividida TOP-BOTTOM (ARRIBA-
ABAJO) o LEFT-RIGHT (IZQ-DCHA), quedan disponibles otras definiciones
de modo.

Modo de pantalla completa Modo de pantalla dividida

Modo Descripcin
Split (Divisin) 2 App Permite especificar la App que aparece en la
parte inferior o derecha de la pantalla dividida.
Funciona en combinacin con Split (Divisin)
1 App, que sirve para especificar la App que
aparece en la parte superior o izquierda de la
pantalla dividida.
Number of Graphs Sirve para configurar y mostrar dos grficos
(Nmero de grficos) independientes.
Split Screen Ratio Cambia la proporcin de las dos partes de una
(Proporcin de pantalla dividida.
pantalla dividida)

Para definir la App inicial de cada parte de la pantalla dividida:


1. Seleccione la definicin de modo Split (Divisin) 1 App y pulse B para
acceder a un men de las Apps disponibles.
2. Pulse D o C para resaltar la App y despus pulse .
3. Repita los pasos 1 y 2 con la definicin de modo Split (Divisin) 2
App.

Primeros pasos 47
Ejemplo: Muestre Y= Editor en la parte superior de la pantalla y la App
Graph (Grf) en la inferior.

Pulse Resultado
DB

DB

48 Primeros pasos
Si define Split (Divisin) 1 App y Split (Divisin) 2 App en la misma App
que no d lugar a una representacin grfica o si el Number of Graphs
(Nmero de grficos) est ajustado en 1, la TI-89 Titanium o la
Voyage 200 sale del modo de pantalla dividida y presenta la App en el
modo de pantalla completa.

Seleccin de la App activa


En el modo de pantalla dividida no es posible tener dos Apps activas
simultneamente.
Para alternar entre las Apps activas, pulse 2 a.
Para abrir una tercera App, pulse O y seleccinela. Esta App
sustituir a la App activa en la pantalla dividida.

Salida del modo de pantalla dividida


Existen varias formas de salir del modo de pantalla dividida:
Pulsar 2 K para cerrar la App activa y ver en pantalla completa
la otra App abierta.
Si el escritorio de Apps est desactivado, al pulsar 2 K se
sustituye la App activa de la pantalla dividida por la pantalla Home
(Principal) de la calculadora. En caso de volver a pulsar 2 K se
desactiva el modo de pantalla dividida y aparece la pantalla Home
(Principal) de la calculadora en el modo de pantalla completa.
Seleccionar Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 del cuadro
de dilogo MODE (MODO), definir el modo de pantalla dividida en
FULL (COMPLETA) y pulsar .
Pulsar 2 K dos veces para acceder al escritorio de Apps.

Gestin de Apps y versiones de sistema operativo


(SO)
Las funciones de conectividad de la TI-89 Titanium o la Voyage 200
permiten descargar Apps de:
El sitio Web E&PS (Educational & Productivity Solutions) de TI, en la
direccin: education.ti.com/latest
El CD-ROM incluido con la TI-89 Titanium o la Voyage 200.
Cualquier calculadora grfica compatible.
Aadir Apps a la TI-89 Titanium o la Voyage 200 es igual que cargar
software en un ordenador. Slo hace falta el software TI Connect y el
cable USB que se suministra con la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Primeros pasos 49
Encontrar los requisitos del sistema e instrucciones para conectar
calculadoras compatibles y descargar el software TI Connect, Apps y
versiones del SO en el sitio Web E&PS de TI.
Antes de descargar Apps en la TI-89 Titanium o la Voyage 200, le
rogamos que lea el acuerdo de licencia que encontrar en el CD-ROM y
en el sitio Web de TI.

Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID)


del SO
Si adquiere software en el sitio Web E&PS de TI o llama al nmero del
soporte al cliente, se le pedir informacin sobre su TI-89 Titanium o
Voyage 200. Dicha informacin se halla en la pantalla ABOUT (ACERCA
DE).
Para acceder a la pantalla ABOUT (ACERCA DE), pulse 3:About
(Acerca de) desde el escritorio de Apps. La pantalla ABOUT (ACERCA DE)
contiene la siguiente informacin sobre la TI-89 Titanium o la
Voyage 200:

Versin del SO
Versin del hardware
Nmero de identificacin de la unidad (Unit ID). Es similar al nmero
de serie y necesario para obtener los certificados para instalar las Apps
que adquiera. Anote el nmero y gurdelo en un lugar seguro. Sirve para
identificar la unidad en caso de prdida o robo.
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps
Nmero de identificacin del producto (Product ID). Es similar al
nmero de modelo.
Tenga en cuenta que el contenido de su pantalla ser distinto del que
muestra la ilustracin.

50 Primeros pasos
Eliminacin de una aplicacin
Al eliminar una aplicacin se suprime de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200 dejando ms espacio para otras aplicaciones. Antes de
eliminar una aplicacin conviene guardarla en un ordenador para poder
volver a instalarla en cualquier momento posterior.
1. Salga de la aplicacin.
2. Pulse 2 para acceder a la pantalla VAR-LINK (All)
(CONEXIN DE VARIABLES (Todo)).
3. Pulse 2 (TI-89 Titanium) o para ver la lista de aplicaciones
instaladas.
4. Para seleccionar la aplicacin que desea eliminar, pulse . (Vuelva a
pulsar para deseleccionarla).
5. Pulse 1:Delete (Borrar). Aparece un cuadro de dilogo de
VAR-LINK (CONEXIN DE VARIABLES) para que confirme la
eliminacin.
6. Pulse para borrar la aplicacin.
Nota: Slo es posible eliminar Apps Flash.

Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200


con otros dispositivos
La TI-89 Titanium incluye un mini puerto USB. Tanto la TI-89 Titanium
como la Voyage 200 incluyen un puerto E/S estndar. Los puertos se
pueden utilizar para conectar entre s dos calculadoras grficas
compatibles, o bien una calculadora grfica con un ordenador o con un
perifrico.
El modelo para profesor de todas las calculadoras TI-89 Titanium y de
todos los dispositivos Voyage 200 incluye, adems, un puerto accesorio.
El puerto se utiliza para la salida visual de datos, de forma que todos los
alumnos puedan ver la pantalla del dispositivo en cuestin en un vdeo o
un proyector.

Para conectar la calculadora a un ordenador Conecte la TI-89


Titanium mediante el puerto USB y el USB cable incluido, o bien conecte
la calculadora Voyage 200 al puerto E/S y el cable USB de conectividad
de TI.

Para conectar dos calculadoras Utilice el Cable USB de


unidad-a-unidad o el Cable estndar de unidad-a-unidad para conectar la
TI-89 Titanium o Voyage 200 con un dispositivo grfico compatible, por
ejemplo, una TI-89 o TI-92 Plus o los sistemas CBL 2 y CBR.

Primeros pasos 51
Para mostrar la pantalla del dispositivo a la clase Utilice el
puerto accesorio para conectar el adaptador de vdeo TI-Presenter a la
Voyage 200. El adaptador de vdeo TI-Presenter proporciona una
interfaz de vdeo entre la Voyage 200 y dispositivos de reproduccin y
grabacin de vdeo. O bien utilice el puerto accesorio para conectar el
panel de proyeccin de TI ViewScreen al dispositivo. El panel de
proyeccin TI ViewScreen se ampla y proyecta la pantalla para que toda
la clase pueda verla. Para obtener ms informacin sobre el adaptador de
vdeo TI-Presenter y el panel de proyeccin TI ViewScreen, consulte el
sitio Web de TI E&PS, en la direccin education.ti.com/latest.

Puerto USB Puerto E/S


Puertos TI-89 Titanium

Puerto USB Puerto E/S

Puerto accesorio

Puertos de la TI-89 Titanium (modelo para

Puerto E/S Puerto accesorio

Puertos de la Voyage 200

52 Primeros pasos
Pilas
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de
plata (SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas
alcalinas AAA y una pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las
unidades vienen con las pilas de reserva ya instaladas; las pilas alcalinas
AAA se suministran con el producto correspondiente.

Instalacin de las pilas AAA


1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte trasera de la
unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas. AAA suministradas con el
producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo
el diagrama de polaridad
(+ y -) indicado en el mismo.

3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su


sitio.

Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas)


Cuando las pilas pierden potencia, la pantalla empieza a oscurecerse,
sobre todo durante los clculos. Si tiene que aumentar el contraste con
frecuencia, sustituya las pilas alcalinas AAA.
La lnea de estado tambin informa sobre las pilas..

Indicador Significado
Las pilas estn bajas.

Sustituya las pilas tan pronto como sea posible.

Antes de sustituir las pilas, apague la TI-89 Titanium o la Voyage 200


pulsando 2 para no perder la informacin almacenada en la
memoria. No quite la pila de reserva y las pilas alcalinas AAA al mismo
tiempo.

Primeros pasos 53
Sustitucin de la pila de reserva (xido de plata)
1. Para cambiar la pila de xido de plata, retire la cubierta de la pila y
extraiga el pequeo tornillo que sujeta la cubierta de la PILA DE
RESERVA en su lugar.

2. Retire la pila gastada e instale una pila SR44SW o 303 nueva, con el
polo positivo (+) en la parte superior. Vuelva a colocar el tornillo en
su lugar.

Informacin importante sobre descarga de SO


Las pilas nuevas deben instalarse antes de empezar a descargar un SO.
En el modo de descarga de SO, la funcin APD no funciona. Si deja la
calculadora en el modo de descarga durante mucho tiempo antes de
empezar la descarga real, las pilas pueden agotarse, en cuyo caso deber
sustituirlas por otras nuevas antes de descargar.
Tambin puede transferir el SO a otra TI-89 Titanium o Voyage 200 a
travs de un cable de unidad a unidad. Si la transferencia se interrumpe
accidentalmente antes de terminar, tendr que volver a instalar el SO
desde un ordenador. Tambin en este caso no olvide instalar pilas nuevas
antes de descargar.
Si surge algn problema, pngase en contacto con Texas Instruments
como se indica en el apartado Informacin de servicio y soporte.

Precauciones con las pilas


Tome estas precauciones al sustituir las pilas.
No deje las pilas al alcance de los nios.

54 Primeros pasos
No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos
de una misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.

Primeros pasos 55
56 Primeros pasos
2
Presentaciones en pantalla

Realizacin de operaciones
Esta seccin incluye ejemplos que puede realizar desde la pantalla Home
(Principal) de la calculadora para familiarizarse con las funciones de la
TI-89 Titanium / Voyage 200. El rea de historia de cada pantalla se ha
limpiado pulsando y seleccionando 8:Clear Home antes de efectuar
cada ejemplo con el fin de ilustrar unicamente los resultados de las
pulsaciones de teclas del ejemplo.

Presentacin de operaciones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule sin(p/4) y presente el resultado en los
formatos simblicos y numricos. Para limpiar el
rea de historia de resultados anteriores, pulse
y seleccione 8:Clear Home.
@ 2W2Te4d 8
H W2Te4d8

Obtencin del factorial de un nmero


Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule el factorial de varios nmeros para ver
cmo la TI-89 Titanium / Voyage 200 maneja
nmeros enteros muy grandes. Para obtener el
operador factorial (!), pulse 2 I, seleccione
7:Probability, y despus seleccione 1:!.

@ 5 2 I 7 1 20 2 I 7 1
30 2 I 7 1
H 5 2 20 2 30 2

Presentaciones en pantalla 57
Desarrollo de nmeros complejos
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule(3+5i) 3
para ver cmo la TI-89 Titanium /
Voyage 200 realiza las operaciones en que
intervienen nmeros complejos.
Pulse c 3 5 2 ) d Z 3

Obtencin de factores primos


Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule los factores del nmero entero 2634492.
Puede introducir factor en la lnea de entrada
escribiendo FACTOR con el teclado, o pulsando
y seleccionando 2:factor(.
Pulse 2 2634492 d
(Opcional) Introduzca otros nmeros
cualesquiera.

Obtencin de races
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la raz de la expresin (x,y). Puede
introducir root en la lnea de entrada
escribiendo ROOT con el teclado, o pulsando 8
9.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin raz y
cmo aparece la expresin en el modo Pretty
Print en el rea de historia.
Pulse 8 9 X b Y d

58 Presentaciones en pantalla
Expansin de expresiones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Expanda la expresin (xN5) 3.
Puede introducir
expand en la lnea de entrada escribiendo
EXPAND con el teclado, o pulsando y
seleccionando 3:expand(.
Pulse 3 c X | 5 d Z 3 d
(Opcional) Introduzca otras expresiones
cualesquiera.

Reduccin de expresiones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2
Reduzca la expresin (x N2xN5)/(xN1) a su forma
ms simple. Puede introducir propFrac en la
lnea de entrada escribiendo PROPFRAC con el
teclado, o pulsando y seleccionando
7:propFrac(.

Pulse 7 c X Z 2 | 2 X | 5 d e c X | 1 d
d

Factorizacin de polinomios
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2N5)
Descomponga en factores el polinomio (x
respecto de x. Puede introducir factor en la
lnea de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.

Pulse 2 X Z 2 | 5 b X d

Presentaciones en pantalla 59
Resolucin de ecuaciones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la ecuacin x 2N2xN6=2 respecto de x.
Puede introducir solve( en la lnea de entrada
seleccionando solve( en el men Catalog,
escribiendo SOLVE( con el teclado, o pulsando
y seleccionando 1:solve(.
En la lnea de estado aparece la sintaxis
requerida por el elemento seleccionado en el
men Catalog.
Pulse 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d

Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2N2xN6=2
Resuelva la ecuacin x respecto de x,
para x mayor que cero. El operador with ( I )
proporciona restriccin del dominio.
@ 1XZ2|2X|62bXdX2
0
H 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d2 X
20

Resolucin de desigualdades
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la desigualdad (x2>1,x) respecto de x.
Pulse 1 X Z 2 2 1 d

60 Presentaciones en pantalla
Obtencin de la derivada de una funcin
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la derivada de (xNy) 3/(x+y)2 respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
derivada, y cmo aparece la funcin en el modo
Pretty Print en el rea de historia.
Pulse 2 = c X | Y d Z 3 e c X Y d Z
2bXd

Obtencin de derivadas implcitas


Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule derivadas implcitas para ecuaciones con
dos variables en la que una de ellas resulta
implcitamente definida por los trminos de la
otra.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin de
clculo de derivadas implcitas.
Pulse D X Z 2 Y Z 2 100 bX b Y d

Obtencin de la integral de una funcin


Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la integral de xsin(x) respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
integral.
@ 2 < X p 2 W X d b X d
H 2<XpWXdbXd

Presentaciones en pantalla 61
Solucin de problemas con vectores
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Introduzca una fila o una columna de
vectores.
@ 2 g ? 6 b 0 b 0 2 hjd
2 g 4 b 0 b 2 2 h ja
2 g ? 1 b 2 b 1 2 h jb
2 g 7 b 6 b 5 2 h jc

H 2g ? 6 b 0 b 0 2hd
2 g 4 b 0 b 2 2h a
2g ? 1 b 2 b 1 2h b
2g 7 b 6 b 5 2h c
2. Resuelva (x* a+y*b+z*c=d {x,y,z})
@ 1 X p ja y p jb z p
jc jd b2[ X b Y bZ 2\
d
H 1 X p a y p b z p c d b
2[ X b Y bZ 2\d

Obtencin de logaritmos de cualquier base


Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle el logaritmo (x,b). Puede introducir log
en la lnea de entrada escribiendo LOG con el
teclado, o pulsando 8 7.
@ 87 X , jb d
H 87 X , b d

62 Presentaciones en pantalla
Conversin de medidas de ngulos
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Angle seleccione DEGREE.
Convierta 345 a grados centesimales.
Puede introducir Grad en la lnea de
entrada seleccionando Grad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, A:Grad.
@ 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jA
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 A
2. Convierta 345 grados a radianes.
Puede introducir Rad en la lnea de
entrada seleccionando Rad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, B:Rad.
@ 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jB
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 B
Nota: Tambin puede utilizar las teclas ,
o G para anular temporalmente el valor de
configuracin del modo de ngulo.

Presentaciones en pantalla 63
Clculo simblico
Resuelva el sistema de ecuaciones 2x N 3y = 4 and Lx + 7y = L12. Resuelva
la primera ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la
expresin de x en la segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus,
vuelva a sustituir el valor de y en la primera ecuacin para hallar el valor
de x.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente la pantalla Home y limpie la lnea
de entrada. Resuelva la ecuacin 2x N 3y = 4
para x.
1 selecciona solve( en el men Algebra.
Tambin puede escribir solve(
directamente del teclado o seleccionarlo en
Catalog.
@ "MM12X|3Y4
bXd
H 8"MM12X|
3Y4bXd
2. Empiece a resolver la ecuacin Lx + 7y = L12
para y, pero no pulse an .
Pulse 1 ? X 7 Y ? 12 b Y d
3. Utilice el operador with para sustituir la
expresin de x que calcul con la primera
ecuacin. Con ello se obtiene el valor de y.
El operador with aparece como | en la
pantalla.
Utilice la funcin de pegado automtico
para resaltar la ltima respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada.
@ C
H 2C
4. Resalte la ecuacin en x en el rea de
historia.
Pulse C C C

64 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Pegue automticamente la expresin
resaltada en la lnea de entrada. Despus,
sustituya el valor de y obtenido en la
segunda ecuacin.
@ C
H 2C
La solucin es:
x = L8/11 and y = L20/11

Este ejemplo es una demostracin del clculo simblico. Hay disponible


una funcin para resolver sistemas de ecuaciones de forma directa.

Constantes y unidades de medida


Utilizando la ecuacin f = ma, obtenga la fuerza para m = 5 kilogramos
y a = 20 metros/segundo2. Cul es la fuerza cuando a = 9,8
metros/segundo2? (Esta es la aceleracin debida a la gravedad; es una
constante llamada _g). Convierta el resultado de newtons a kilogramos
fuerza.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Abra el cuadro de dilogo MODE, pgina 3.
Para el modo Unit System, seleccione SI
para el sistema mtrico.
Los resultados se muestran segn estas
unidades predeterminadas.
Pulse 3 B 1

Presentaciones en pantalla 65
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Cree una unidad de aceleracin para
metros/segundo 2 llamada _ms2.
El cuadro de dilogo UNITS permite
seleccionar unidades en una lista alfabtica
de categoras. Use 2 D y 2 C para
desplazarse por las pginas de categoras
(una cada vez).
Ahora, en lugar de volver a introducir
_m/_s2cada vez que sea preciso, puede
utilizar _ms2. Si utiliza el cuadro de dilogo
UNITS para seleccionar una unidad, el
smbolo _ se introduce de forma
automtica. Adems, ahora puede usar el
cuadro de dilogo UNITS para seleccionar
_ms2 en la categora Acceleration.
@ 2DBMe2D
DDDBSZ29852
MSj2
H 8DBMe8D
DDDBSZ2925MS
2
3. Calcule la fuerza cuando
m = 5 kilogramos (_kg) y
a = 20 metros/segundo 2 (_ms2).
Si conoce la abreviatura de una unidad,
puede escribirla desde el teclado.
@ 5852KGjp2085
2MSj2
H 5 2 5 K G p 20 2 5 M S 2

66 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Con el mismo valor m, calcule la fuerza para
la aceleracin debida a la gravedad
(constante _g).
Para _g, puede usar la constante
predefinida en el cuadro de dilogo UNITS
o puede escribir _g.
@ 5852KGjp2
BjG
H 525KGp8BG

5. Convierta a kilogramos fuerza (_kgf).
2 4 muestra el operador de conversin 4.
@ B24852KGFj

H B2425KGF

Representacin grfica bsica de funciones I


El ejemplo de esta seccin demuestra algunas de las capacidades de
representacin grfica de la TI-89 Titanium / Voyage 200. Ensea a
representar grficamente una funcin utilizando Y= Editor. Aprender a
introducir una funcin, dibujar su grfica, moverse a lo largo de ella,
encontrar un mnimo y transferir las coordenadas del mismo a la pantalla
de inicio.
Explore las capacidades grficas de la TI-89 Titanium / Voyage 200
efectuando la representacin grfica de la funcin y=(|x2N3|N10)/2.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Abra Y= Editor.
Pulse 8 #
lnea de

Presentaciones en pantalla 67
Pasos y pulsaciones Visualizacin

2. Introduzca la funcin (abs(x2N3)N10)/2.


La imagen muestra la reproduccin visual
de la funcin introducida en Y1=.
@ cAXZ2|3d|10
de2
H c2EAXZ2|3d
|10de2
3. Presente la grfica de la funcin.
Seleccione 6:ZoomStd pulsando 6 o
moviendo el cursor a 6:ZoomStd y pulsando
.
Pulse 6

4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las coordenadas x
e y.
Pulse

cursor traza

5. Abra el men MATH y seleccione


3:Minimum.
Pulse D D

6. Elija el extremo inferior.


Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo inferior
para la x est justo a la izquierda del
mnimo y, posteriormente, pulse .
Pulse B ... B
7. Elija el extremo superior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo superior
para la x est justo a la derecha del mnimo.
Pulse B ... B

68 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre los
extremos inferior y superior.
Pulse

mnimo
coordenadas del
mnimo

9. Transfiera el resultado a la pantalla Home, y


despus muestre dicha pantalla.
@ 8?"
H 8H8"

Representacin grfica bsica de funciones II


Represente una circunferencia de radio 5, centrada en el origen del
sistema de coordenadas. Vea cmo aparece la circunferencia con la
ventana de visualizacin estndar (ZoomStd). Despus, utilice ZoomSqr
para ajustar la ventana de visualizacin.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione FUNCTION.
Pulse 3 B 1

2. Vaya a la pantalla Home. Despus almacene 5!r


el radio, 5, en la variable r.
@ "59jR
H 8"59R

Presentaciones en pantalla 69
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Presente y limpie Y= Editor. Defina
y1(x) = ( r 2 x 2 ) , la mitad superior de una
circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las mitades
superior e inferior de una circunferencia.
@ 8#,82]jR
Z2|XZ2d
H 8#,82]RZ2
|XZ2d

4. Defina y2(x) = r 2 x 2 , la funcin para la


mitad inferior de la circunferencia.
La mitad inferior es la funcin opuesta de la
mitad superior, por lo que puede definir
y2(x) = Ly1(x).
Utilice el nombre completo de la funcin
y1(x), no slo y1.
Pulse ? Y 1 c X d
5. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que representa las funciones
automticamente.
En la ventana de visualizacin estndar, los
ejes x e y abarcan desde L10 hasta 10. Sin Observe la pequea
embargo, puesto que la longitud horizontal interrupcin entre
de la pantalla es ms grande que la vertical, ambas mitades.
la circunferencia aparece como una elipse.
Pulse 6
6. Seleccione ZoomSqr.
ZoomSqr incrementa el nmero de
unidades en el eje x, para que las
circunferencias y cuadrados se muestren en
su proporcin correcta.
Pulse 5

70 Presentaciones en pantalla
Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la
circunferencia porque cada mitad es una funcin independiente. Los
extremos analticos de cada mitad son (L5,0) y (5,0). Dependiendo de la
ventana de visualizacin, los extremos representados de cada mitad
pueden variar ligeramente respecto a los extremos analticos.
Representacin grfica bsica de funciones III
Utilice la funcin Detect Discontinuities para eliminar asntotas y
conexiones falsas en una discontinuidad de salto.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


7. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph seleccione FUNCTION. En
modo Angle seleccione RADIAN.
Pulse 3 B 1 D D D B 1

8. Abra Y= Editor e introduzca y1(x)=1/(x-1).


Pulse 8 # 1 e c X | 1 d

9. Presente el cuadro de dilogo Graph


Formats y defina Detect Discontinuities
en OFF
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilogo Graph Format no aparece
atenuado, lo que significa que se puede
definir en consecutivo Seq o simultneo
Simul.
@ 8 D D D D D D B 1 q
H 8F D D D D D D B 1
10. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe las asntotas falsas contenidas en
la grfica.
Pulse 8 %q

Presentaciones en pantalla 71
Pasos y pulsaciones Visualizacin
11. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en ON.
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilaogo Graph Format aparece atenuado
lo que significa que el orden de la grfica
est definido en consecutivo Seq.
@ 8 D D D D D D B 2
H 8 FD D D D D D B 2
12. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe que la grfica no presenta
asntotas falsas.
Nota: La velocidad de representacin de la
grfica se puede ver afectada
negativamente cuando Detect
Discontinuities est definido en ON.
Pulse 8 %(q

Grficas en paramtricas
Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un
baln lanzado con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v 0) de 15
metros/seg. Si la aceleracin de la gravedad es g = 9,8 metros/seg2 y se
desprecia la resistencia del aire y de otras fuerzas de arrastre, qu altura
mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
PARAMETRIC.
Pulse 3 B 2

72 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin, xt1(t)=15tcos(60)
defina la compo-nente horizontal
xt1(t) = v 0t cos q.
Introduzca valores para v 0 y q.
@ 8 # , 8 15T p 2
X 60 2 d
H 8 # , 8 15T p X 60
2d
TI-89 Titanium: Escriba T p 2 X, no T
2 X.
Voyage 200: Escriba T p X, no T X.
Introduzca el smbolo escribiendo 2 o
2 I 2 1. De esta forma se garantiza
que los nmeros se interpretarn como
grados, independientemente del modo
Angle.
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v 0t sin q N (g/2)t 2.
Introduzca valores para v 0, q, y g.
@ 15T p 2 W 60 2 d | c
9.8 e 2 d T Z 2
H 15T p W 60 2 d | c 9.8
e2dTZ2
4. Presente Window Editor. Introduzca las
variables de ventana apropiadas para este
ejemplo.
Puede pulsar D o para introducir un
valor y pasar a la siguiente variable.
Pulse 8 $ 0 D 3 D .02 D ? 2 D 25
D 5 D ? 2 D 10 D 5
5. Represente grficamente las ecuaciones
paramtricas para ver el modelo terico del
movimiento efectuado por el baln.
Pulse 8 %

Presentaciones en pantalla 73
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Seleccione Trace. A continuacin, desplace
el cursor por el recorrido para hallar:
el valor y en la altura mxima.
el valor t cuando el baln golpea el
suelo.
Pulse B o A en caso necesario

Grficas en polares
La representacin de la grfica de la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq es
similar a una rosa. Represente grficamente la rosa correspondiente a los
valores A=8 y B=2.5 y, a continuacin, realice un estudio de cmo sera su
apariencia para otros valores de A y B.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione POLAR. Para el
modo Graph, seleccione RADIAN.
Pulse 3 B 3 D D D B 1

2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,


defina la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq.
Introduzca 8 y 2.5 para A y B
respectivamente.
@ 8 # , 8 8 2 W 2.5
8d
H 8 # , 8 8 W 2.5
d

74 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, donde se representa la grfica de
la ecuacin.
En la grfica slo aparecen cinco
ptalos de rosa.
En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes
tienen valores q superiores a 2p.
La rosa no tiene una apariencia
simtrica.
Los ejes x e y oscilan entre L10 y 10.
Sin embargo, este rango es
superior en el eje x dado que la
longitud horizontal de la pantalla
es mayor que la vertical.
Pulse 6
4. Presente Window Editor y cambie qmax a
4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
Pulse 8 $ D 4 2 T
5. Seleccione ZoomSqr para volver a
representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango del eje x de
forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.
Pulse 5
D diferentes valores a A y a B y vuelva a
representar la ecuacin.

Presentaciones en pantalla 75
Representacin grfica de sucesiones
Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los
rboles (dejando el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una
sucesin, calcule el nmero de rboles que hay en el bosque al final de cada
ao. Se estabiliza esta cantidad en un cierto valor?

Inicio Despus de 1 Despus de 2 Despus de 3 ...


ao aos aos
4000 .8 x 4000 .8 x (.8 x 4000 + .8 x (.8 x (.8 x ...
+ 1000 1000) + 1000 4000 + 1000) +
1000) + 1000

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione SEQUENCE.
Pulse 3 B 4

2. Presente y limpie Y= Editor. Despus defina


la sucesin como
u1(n) = iPart(.8u1(nN1)+1000).
Emplee iPart para obtener la parte entera
del resultado. No se cortan fracciones de
rboles.
Para acceder a iPart(, puede utilizar
2 I, simplemente escribirla o
seleccionarla en CATALOG.
@ 8 # , 8 2 I 14.8
j U1 c j N | 1 d 1000 d

H 8 # , 8 2 I 14.8
U1 c N | 1 d 1000 d
3. Defina ui1 como el valor inicial del primer
trmino.
Pulse 4000

76 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Presente Window Editor. Establezca las
variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.
Pulse 8 $ 0 D 50 D 1 D 1 D
5. Escriba los valores apropiados de este
ejemplo para las variables x e y.
Pulse 0 D 50 D 10 D 0 D 6000 D 1000
6. Presente la pantalla Graph.
Pulse 8 %

7. Seleccione Trace. Mueva el cursor para


desplazarse ao por ao. Cuntos aos (nc)
tarda en estabilizarse el nmero de rboles
(yc)?
El desplazamiento empieza en nc=0.
nc es el nmero de aos.
Por omisin, las
xc = nc ya que n se representa en el eje x. sucesiones emplean el
yc = u1(n), nmero de rboles en el ao n. estilo de visualizacin
Square.
Pulse B y A si es necesario

Representacin grfica en 3D
Represente la ecuacin 3D z(x,y) = (x3y N y3x) / 390. Anime la grfica
mediante el cursor para cambiar de forma interactiva los valores de la
variable de ventana eye que controlan el ngulo de visualizacin. A
continuacin, vea la grfica en distintos estilos de formato grfico.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE. En
el modo Graph, seleccione 3D.
Pulse 3 B 5

Presentaciones en pantalla 77
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente y limpie Y= Editor. A continuacin
defina la ecuacin 3D
z1(x,y) = (x3y N y3x) / 390.
Observe que se utiliza la multiplicacin
implcita.
Pulse 8 # , 8 c X Z 3 Y |
Y Z 3 X d e 390
3. Cambie el formato grfico para presentar y
etiquetar los ejes. Adems, establezca
Style = WIRE FRAME.
Es posible animar cualquier estilo de
formato grfico, pero WIRE FRAME es el
ms rpido.
@ 8DB2DB2DB1
H 8FDB2DB2DB1
4. Seleccione el tipo de visualizacin ZoomStd,
el cual representa la funcin de forma
automtica.
A medida que calcula la funcin (antes de
presentarse su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
Pulse 6
Nota: Si ya est familizarizado con la
representacin grfica en 3D, la grfica
puede presentarse en visualizacin
ampliada. Al animar la grfica, la pantalla
vuelve a visualizacin normal de forma
automtica (excepto para la animacin,
ambos tipos de visualizacin permiten hacer
las mismas cosas).
Pulse p (pulse p para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal)

78 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Anime la grfica disminuyendo el valor de
la variable de ventana eyef.
D o C pueden afectar a eyeq y eye, pero
en menor grado que eyef.
Para animar la grfica de forma continua,
mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y sultelo a
continuacin. Para parar, pulse .
Pulse D D D D D D D D
6. Restablezca la orientacin original de la
grfica. A continuacin, mueva el ngulo de
visualizacin a lo largo de la rbita de
visualizacin alrededor de la grfica.
Pulse 0 (cero, no la letra O) A A A
7. Vea la grfica a lo largo del eje x, del eje y y
del eje z.
Pulse X
Esta grfica tiene idntica forma tanto a lo
largo del eje y como del eje x.
Pulse Y
Pulse Z

8. Vuelva a la orientacin inicial.


Pulse 0 (cero)

Presentaciones en pantalla 79
Pasos y pulsaciones Visualizacin
9. Presente la grfica en distintos estilos de
formato grfico.
@ (Pulse para cambiar de un estilo
al siguiente) HIDDEN SURFACE
H F (Pulse F para cambiar de un estilo al
siguiente)

CONTOUR LEVELS
(calcular contornos puede
requerir ms tiempo)

WIRE AND CONTOUR

WIRE FRAME

Nota: Tambin puede presentar la grfica como una representacin


implcita mediante el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS (, 9 o TI-89
Titanium: 8 ; Voyage 200: 8 F). Si pulsa TI-89 Titanium: ;
Voyage 200: F para conmutar entre estilos, la representacin implcita
no se presenta.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


Represente grficamente la solucin de la ecuacin diferencial logstica de
primer orden y' = .001y(100Ny). Empiece dibujando solamente el campo
de pendiente. A continuacin, introduzca condiciones iniciales en
Y= Editor y de forma interactiva desde la pantalla Graph.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE. En el
modo Graph seleccione DIFF EQUATIONS.
Pulse 3 B 6

80 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente y limpie Y= Editor, y defina la
ecuacin diferencial de primer orden:
y1'(t)=.001y1(100Ny1)
Pulse p para introducir el smbolo . No
utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. Si lo hiciera, se
considerar como una llamada de funcin.
Deje la condicin inicial yi1 en blanco.
Nota: Con y1' seleccionado, la calculadora
representa grficamente la curva solucin
y1, no la derivada y1'.
Pulse 8 # , 8 .001 Y1 p c
100 | Y1 d
3. Presente el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS y establezca Axes = ON, Labels =
ON, Solution Method = RK y Fields =
SLPFLD.
Importante: Para representar
grficamente una ecuacin diferencial,
Fields debe estar establecido en SLPFLD o
FLDOFF. Si Fields=DIRFLD, aparecer un
error al realizar la representacin grfica.
@ 8DDB2DDB2DB1DB1

H 8FDDB2DDB2DB1DB1

4. Presente Window Editor y ajuste las
variables de ventana como se indica a la
derecha.
Pulse 8 $ 0 D 10 D .1 D 0 D ? 10
D 110 D 10 D ? 10 D 120 D 10 D 0 D
.001 D 20

Presentaciones en pantalla 81
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Presente la pantalla Graph.
Dado que no se ha especificado ninguna
condicin inicial, slo aparece el campo de
pendiente (como especifica Fields=SLPFLD
en el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS).
Pulse 8 %
6. Vuelva a Y= Editor e introduzca una
condicin inicial:
yi1=10
Pulse 8 # 10

7. Vuelva a la pantalla Graph.


Las condiciones iniciales que se introducen
en Y= Editor siempre se producen en t 0. La
grfica comienza en la condicin inicial, se
traza hacia la derecha y, a continuacin,
hacia la izquierda. La condicin inicial se
Pulse 8 % indica con un crculo.

8. Vuelva a Y= Editor y cambie yi1 para


introducir dos condiciones iniciales en
forma de lista:
yi1={10,20}
Pulse 8 # C 2 [ 10 b 20 2 \

9. Vuelva a la pantalla Graph.
Pulse 8 %

82 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
10. Para seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, pulse:
@ 2
H
Cuando se le solicite, introduzca t=40 e
y1=45.
Al seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, puede especificar un
valor para t distinto del t0 introducido en
Y= Editor o en Window Editor.
En lugar de introducir t e y1 despus de
pulsar
@ 2
H ,
puede desplazar el cursor hasta un punto de
la pantalla y pulsar .
Si lo desea, puede utilizar para trazar
curvas para las condiciones iniciales
especificadas en Y= Editor. Sin embargo, no
pueden trazarse curvas para una condicin
inicial seleccionada de forma interactiva.
@ 2 40 45
H 40 45

Temas complementarios de grficos


En la pantalla Home (Principal), dibuje la grfica de la funcin definida a
trozos siguiente: y = Lx cuando x < 0 e y = 5 cos(x) si x 0. Trace una recta
horizontal por la parte superior de la curva coseno y, a continuacin,
guarde un dibujo de la grfica representada.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Seleccione FUNCTION para el modo Graph.
Seleccione RADIAN para el modo Angle.
Pulse 3 B 1 D D D B 1

Presentaciones en pantalla 83
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente la pantalla Home. Utilice la orden Graph when(x<0,Lx,
Graph y la funcin when para introducir la 5cos(x))
funcin definida a trozos.
Con 2 se selecciona Graph en el men
Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
@ " 2 2 WHEN j c X
20b?Xb5p2XXdd
H 8 " 2 WHEN c X 2
0b?Xb5pXXdd
3. Ejecute la orden Graph, la pantalla Graph
aparece automticamente.
El grfico emplea las variables de ventana
actuales, entendiendo que stas
representan sus valores estndar ( 6) en
el ejemplo.
Pulse
4. Dibuje una recta horizontal sobre la parte
superior de la curva coseno.
La calculadora permanece en modo de
recta horizontal hasta que se selecciona
otra operacin o se pulsa N.
@ 2 5 C (hasta situar la recta)

H 5 C (hasta situar la recta)
5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice PIC1
como nombre de variable del dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
@ , 2 B 2 D D PIC j 1
H , 2 B 2 D D PIC1

84 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Borre la recta horizontal dibujada.
Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
@ 21
H 1
7. Abra la variable del dibujo guardado para
volver a mostrar el grfico con la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
Pulse , 1 B 2 (si no aparece, ajuste
tambin Variable = pic1)

Tablas
Calcule el valor de la funcin y= x3N2x en cada nmero entero
comprendido entre L10 y 10. Cuntos cambios de signo hay y dnde se
producen?

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione FUNCTION.
Pulse 3 B 1

2. Presente y limpie Y= Editor. Despus defina


y1(x) = x 3 N 2x.
Pulse 8 # , 8 X Z 3 | 2 X

Presentaciones en pantalla 85
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Establezca los parmetros de tabla
siguientes:
tblStart = M10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO
Pulse 8 & ? 10 D 1 D B 1 D B 1

4. Presente la pantalla Table.
Pulse 8 '

5. Desplcese por la tabla. Observe que y1


cambia de signo en x = M1, 1 y 2.
Para desplazarse por las distintas pginas,
utilice 2 D y 2 C.
Pulse D y C segn se requiera
6. Veamos con ms detalle lo que ocurre entre
x = L2 y x = L1 cambiando los parmetros de
tabla a:
tblStart = L2
@tbl = .1
Pulse ? 2 D .1

Pantalla dividida
Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus,
estudie el comportamiento de una funcin polinmica a medida que
cambian sus coeficientes.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para Graph, seleccione FUNCTION.
Para Split Screen, seleccione LEFT-RIGHT.
Para Split 1 App, seleccione Y= Editor.
Para Split 2 App, seleccione Graph.
Pulse 3 B 1 B 3 D B 2 D B 4

86 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Vace Y= Editor y desactive todos los
grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x 3N2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada cruza toda la pantalla.
Pulse , 8 5 .1 X Z 3 | 2 X
6
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que conmuta a la pantalla Graph
y representa la funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor de
la pantalla Graph.
Pulse 6
4. Conmute a Y= Editor. Despus edite y1(x)
para cambiar . 1x 3 por .5x3.
2 aes la segunda funcin de O. El
reborde grueso est alrededor de Y= Editor.
Pulse 2 a C A B B 0 5
5. Conmute a la pantalla Graph, que vuelve a
representar la funcin editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
Pulse 2 a
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.
Pulse 2 a 8 $

7. Abra la pantalla Home. Despus salga a una


pantalla Home de tamao completo.
@ 2K"
H 2K

Presentaciones en pantalla 87
Data/Matrix Editor
Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a
continuacin, aada una segunda columna de datos. La lista (que slo
puede incluir una columna) se convierte automticamente en una
variable de datos (que puede incluir varias columnas).

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Pulse O. Inicie Data/Matrix Editor y cree
una lista nueva denominada TEMP.
Pulse 3 B 3 D D TEMP

2. Introduzca una columna numrica. A


continuacin, desplace el cursor una celda
hacia arriba (para verificar que el valor de la
celda resaltada aparece en la lnea de
entrada).
LIST aparece en la parte superior izq. para
indicar que se trata de una lista.
Para introducir informacin en una celda,
puede utilizar D en lugar de .
Pulse 1 2 3 4 5
6C
3. Desplcese hasta la columna 2 y defina la
cabecera de columna de forma que su valor
sea el doble que el de la columna 1.
En la parte superior izq. aparece DATA para
indicar que la lista se ha convertido en una
variable de datos. indica que la celda es
una columna definida.
@ B2pjC1
H B2pC1
4. Desplace el cursor hasta la celda de
cabecera de la columna 2 para mostrar la
definicin en la lnea de entrada.
Si el cursor se encuentra en la celda de
cabecera, no necesita pulsar para
definirla. Simplemente comience a escribir
la expresin.
Pulse 2 C C

88 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
Pulse , 8

Nota: Si no necesita guardar la variable actual, puede utilizarla como


memoria intermedia. La prxima vez que necesite emplear una variable
provisionalmente, limpie la variable actual y vuelva a utilizarla. Es una
forma cmoda de introducir los datos que va a utilizar temporalmente
sin necesidad de gastar memoria creando una nueva variable cada vez.

Grficos estadsticos y de datos


A partir de un muestreo de siete ciudades, introduzca datos en los que la
poblacin se asocie a edificios con ms de 12 plantas. Utilizando
regresin lineal, halle y represente grficamente ecuaciones que se
ajusten a los datos. En una ecuacin de regresin, haga una estimacin
de la cantidad de edificios de ms de 12 plantas que puede haber en una
ciudad con 300.000 habitantes.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Graph, seleccione FUNCTION.
Pulse 3 B 1

2. Pulse O para presentar el Data/Matrix


Editor. Cree una nueva variable de datos y
asgnele el nombre BUILD.
Pulse 3 D D BUILD

Presentaciones en pantalla 89
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Utilizando los siguientes datos del
muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en millares) Edif > 12 plantas
150 4
500 31
800 42
250 9
500 20
750 55
950 73
Pulse 150 500 800 250
500 750 950
4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
8 C desplaza el cursor a la parte superior
de la pgina. Tras escribir los datos
correspondientes en una celda, puede
pulsar o D para introducir los datos y
desplazar el cursor hasta la celda siguiente.
Pulsando C, los datos se introducen y el
cursor se desplaza a la celda anterior.
@ B 8 C 4 31 42 9
20 55 73
H B 2 C 4 31 42 9
20 55 73

90 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y se
ajusta el resto de columnas para que
mantengan el orden establecido en la
columna 1. Esta clasificacin es esencial para
mantener la relacin entre las columnas de
datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor puede
situarse en cualquier parte de dicha
columna. En este ejemplo puede pulsar
@ 8C
H 2C
para ver las cuatro primeras filas.
@ A8C24
H A2C4
6. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)
@ B 7 D C j 1 D j C2 D B D

H B 7 D C1 D C2 D B D
7. Realice la operacin para mostrar la
ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el cuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).
Pulse
8. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse

Presentaciones en pantalla 91
Pasos y pulsaciones Visualizacin
9. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)
Pulse B 5 D D D B D
10. Realice la operacin para presentar la
ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).
Pulse

11. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el


Data/Matrix Editor.
Pulse
12. Presente la pantalla Plot Setup.
Plot 1 se resalta de forma predeterminada.
permite eliminar valores seleccionados
de Plot.
Pulse
13. Defina Plot 1 como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C2
Observe las similitudes entre este cuadro de
dilogo y el de Calculate.
@ , B 1 D B 1 D C j 1 D j C2
H , B 1 D B 1 D C1 D C2
14. Guarde la definicin del grfico y regrese a
la pantalla Plot Setup.
Observe la notacin resumida para la
definicin de Plot 1.
Pulse

92 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es la
ecuacin de regresin MedMed, ajuste el
estilo de visualizacin en Dot.
Nota: Dependiendo del contenido anterior
de Y= Editor, puede necesitar mover el
cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) fueron
seleccionadas cuando se almacenaron las
ecuaciones de regresin.
@ 8#22
H 8#2
16. Desplcese hacia arriba para resaltar Plot 1.
La definicin resumida que aparece es igual
a la de la pantalla Plot Setup.
Pulse C

17. Utilice ZoomData para representar Plot 1 y


las ecuaciones de regresin y1(x) e y2(x).
ZoomData examina los datos de los grficos
estadsticos seleccionados y ajusta la
ventana de visualizacin para que incluya
todos los puntos.
Pulse 9
18. Regrese a la sesin actual de Data/Matrix
Editor.
Pulse O D

Presentaciones en pantalla 93
Pasos y pulsaciones Visualizacin
19. Introduzca un ttulo para la columna 3.
Defina la cabecera de la columna 3 de
acuerdo con los valores estimados por la
recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor se
encuentra en la celda de cabecera, no es
necesario pulsar .
@ B B C C 2 MED j
Y1 c j C1 d
H B B C C MED Y1 c C1 d

20. Introduzca un ttulo para la columna 4.
Defina la cabecera de la columna 4 para los
residuos (diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de MedMed.
@ B C 2 RESID j j
C2 | j C3
H B C RESID C2 | C3
21. Introduzca un ttulo para la columna 5.
Defina la cabecera de la columna 5 como
valores estimados mediante la recta LinReg.
@ B C C 2 LIN j Y2
c j C1 d
H B C LIN Y2 c C1 d
22. Introduzca un ttulo para la columna 6.
Defina la cabecera de la columna 6 como
residuos de LinReg.
@ B C 2 RESID j
j C2 | j C5
H B C RESID C2 | C5

94 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
23. Presente la pantalla Plot Setup y anule
Plot 1.
Pulse
24. Resalte Plot 2 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (MedMed residuals)
@ D , D D C j 1 D j C4

H D , D D C1 D C4
25. Resalte Plot 3 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (LinReg residuals)
@ D , D B 3 D C j 1 D j C6

H D , D B 3 D C1 D C6
26. Presente Y= Editor y desactive todas las
funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en lugar
de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
Pulse 8 # 3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
indica los residuos de MedMed;
+ indica los residuos de LinReg.
Pulse 9
28. Presente la pantalla Home.
@ "
H 8"

Presentaciones en pantalla 95
Pasos y pulsaciones Visualizacin
29. Utilice las ecuaciones de regresin MedMed
(y1(x)) y LinReg (y2(x)) para calcular los
valores cuando x = 300 (300.000 habitantes).
La funcin round (2 I 1 3) garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
Pulse 2 I 1 3 Y1 c 300 d b 0 d
B A A A A A A A A0 2

Programacin
Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de
un nmero entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el
nmero introducido y que, por ltimo, muestre el resultado.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Pulse O para presentar el Program
Editor. Cree un nuevo programa.
Pulse 3
2. Escriba PROG1 (sin espacios) como nombre
de la nueva variable del programa.
@ D D PROG j 1
H D D PROG 1
3. Muestre la plantilla del nuevo programa.
El nombre del programa, Prgm, y
EndPrgm, se presentan automticamente.
Tras escribir en un cuadro de entrada como
Variable, deber pulsar dos veces.
Pulse

96 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Escriba las instrucciones siguientes.
Request "Enter an integer",n
Presenta un cuadro de dilogo que
solicita Enter an integer, espera a
que el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)!n
Convierte la cadena en una expresin
numrica.
0!temp
Crea una variable denominada temp
asignndole el valor 0.
For i,1,n,1
Inicia un bucle For basado en la variable
i. La primera vez que se recorre el bucle,
i = 1. Al final del bucle, i se incrementa
en 1. El bucle contina hasta que i > n.
temp+i!temp
Aade el valor actual de i a temp.
EndFor
Marca el final del bucle For.
Disp temp
Presenta el valor final de temp.
Escriba las instrucciones segn se indica.
Pulse al final de cada lnea.
5. Vaya a la pantalla Home e introduzca el prog1()
nombre del programa seguido de
parntesis.
Debe incluir ( ) aun cuando no existan
argumentos para el programa.
El programa presenta un cuadro de dilogo
con el mensaje que se introdujo en la
instruccin correspondiente.
@ " 2 PROG j 1 c d

H 8 " PROG1 c d

Presentaciones en pantalla 97
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Escriba 5 en el cuadro de dilogo mostrado.
Pulse 5

7. Contine con el programa. La orden


Disp presenta el resultado en la pantalla
Program E/S.
El resultado es la suma de los enteros de 1 a
5.
Aunque la pantalla Program E/S es similar a Los resultados de
la pantalla Home, se emplea exclusivamente otras ejecuciones
para las entradas y salidas del programa. En pueden aparecer en
la pantalla Program E/S no pueden la pantalla.
realizarse operaciones.
Pulse Resultado para el
entero 5.

8. Abandone la pantalla Program E/S y regrese


a Home.
Tambin puede pulsar N, 2 K, o bien
@ "
H 8"
para regresar a la pantalla Home.
Pulse

Text Editor
Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando
Text Editor y escribiendo el texto que desee. A medida que escriba,
practique moviendo el cursor de texto y corrigiendo los errores que vaya
cometiendo.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Empiece una sesin nueva de Text Editor.
Pulse 3

98 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Cree una variable de texto con el nombre
TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que introduzca
en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como
carpeta predeterminada en el recuadro de
dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de entrada
como Variable, debe pulsar dos
veces.
Pulse D TEST
3. Escriba un texto de ejemplo.
Para escribir una letra mayscula, pulse
7 y la letra.
Solo para la TI-89 Titanium:
Para escribir un espacio, pulse
j (funcin alfa de la
tecla ?).
Para escribir un punto, pulse j
para quitar el bloqueo alfabtico,
pulse , y por ltimo pulse
2 para volver a activar el
bloqueo.
Practique editando el texto con:
La tecla del cursor para mover el cursor
de texto.
0 o 8 . para borrar el carcter a la
izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
@ 2 escriba lo que desee
H escriba lo que desee

Presentaciones en pantalla 99
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Salga de Text Editor y presente la pantalla
Home.
El texto se almacena automticamente a
medida que escribe. Por ello, no es
necesario que lo guarde manualmente
antes de salir de Text Editor.
@ "
H 8"
5. Vuelva a la sesin actual de Text Editor.
Observe que el contenido aparece
exactamente como lo dej.
Pulse 2 a

Analizador numrico
Consideremos la ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g, donde los valores
conocidos son m2=10 y g=9.8. Si suponemos que a=1/3 g, halle el valor de
m1.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el Numeric Solver.
Pulse O

2. Introduzca la ecuacin.
Al pulsar o D, la pantalla presenta
una lista de las variables utilizadas en la
ecuacin.
@ j A c j M2 | j M1 d e
c j M2 j M1 d p j G

H A c M2 | M1 d e c M2 M1
dpG

100 Presentaciones en pantalla


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Introduzca valores para cada variable,
excepto la incgnita m1.
Defina primero m2 y g. A continuacin
defina a (debe definir g antes de poder
definir a en funcin de g.) Acepte el valor
predeterminado para bound. Si una
variable se ha definido previamente, su
valor se muestra como valor
predeterminado.
@ D 10 D D 9.8 C C C j G e 3
H D 10 D D 9.8 C C C G e 3
4. Desplace el cursor hasta la incgnita m1.
De forma opcional, puede introducir una
aproximacin inicial para m1. Incluso en el
caso de introducir un valor para todas las
variables, el analizador numrico halla la
solucin de las variables marcadas por el g/3 se calcula al moverse
cursor. el cursor fuera de la lnea.

Pulse D D
5. Halle el valor de la incgnita.
Para comprobar la precisin de la solucin,
los lados izquierdo y derecho de la ecuacin
se calculan por separado. La diferencia se
muestra como left-rt. Si la solucin es
precisa, left-rt=0. 0 marca los valores
calculados.
Pulse
6. Represente grficamente la solucin
mediante una ventana de visualizacin
ZoomStd.
La grfica se presenta en una pantalla
dividida. Puede explorarla desplazndose
por ella, utilizando Zoom, etc.
La variable marcada por el cursor (incgnita
m1) se representa en el eje x; left-rt se
representa en el eje y.
Pulse 3

Presentaciones en pantalla 101


Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Vuelva al Numeric Solver y salga de la
pantalla dividida.
Puede pulsar o D para presentar de
nuevo la lista de variables.
Pulse 2 a 2

Bases de numeracin
Calcule 10 binario (base 2) + F hexadecimal (base 16) + 10 decimal (base 10).
A continuacin, utilice el operador 4 para convertir un nmero entero de
una base a otra. Para terminar, observe cmo la modificacin del modo
Base afecta a los resultados presentados.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE,
pgina 2. En modo Base, seleccione DEC
como base de numeracin predeterminada.
Los resultados en nmeros enteros se
presentan de acuerdo con el estado del
modo Base. Los resultados fraccionarios
y de coma flotante siempre se presentan en
forma decimal.
Pulse 3 (utilice D para pasar al modo
Base) B 1

2. Calcule 0b10+0hF+10.
Para introducir un nmero binario o
hexadecimal, debe utilizar el prefijo 0b o 0h
(cero y la letra B o H). De no ser as, la
entrada se considera nmero decimal.
Nota: El prefijo 0b o 0h es un cero, no la
letra O, seguido de B o H.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10

102 Presentaciones en pantalla


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Sume 1 al resultado y convirtalo a binario.
2 4 presenta el operador de conversin 4.
@ 1 2 4 2 BIN j
H 1 2 4 BIN
4. Sume 1 al resultado y convirtalo a
hexadecimal.
@ 1 2 4 2 HEX j
H 1 2 4 HEX
5. Sume 1 al resultado y djelo en la base de
numeracin decimal por omisin.
Los resultados utilizan el prefijo 0b o 0h
para identificar la base.
Pulse 1
6. Cambie el modo Base a HEX.
Cuando Base = HEX o BIN, la magnitud
de un resultado est restringida a
determinadas limitaciones de tamao.
Pulse 3 (utilice D para pasar al modo
Base) B 2

7. Calcule 0b10+0hF+10.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10

8. Cambie el modo Base a BIN.


Pulse 3 (utilice D para pasar al modo
Base) B 3

9. Vuelva a introducir 0b10+0hF+10.


Pulse

Presentaciones en pantalla 103


Gestin de la memoria y de las variables
Asigne valores a diversos tipos de datos de variable. Utilice la pantalla
VAR-LINK para ver una lista de las variables definidas. Desplace una
variable a la memoria del archivo de datos del usuario y explore de qu
forma puede o no acceder a una variable archivada (las variables
archivadas se bloquean automticamente). Por ltimo, extraiga la
variable del archivo y elimine las variables no usadas para que no ocupen
espacio en memoria.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. En la pantalla Home, asigne variables de los
siguientes tipos.
Expresin: 5 !x1
Funcin: x2+4 !f(x)
Lista: {5,10} !L1
Matriz: [30,25] !m1
@ " M 5 9 X1 X Z 2
49jFcXd2[5b
10 2 \ 9 j L1 2 g 30
b 25 2 h 9 j M1
H 8 " M 5 9 X1 X
Z2 4 9 F c X d 2 [ 5
b 10 2 \ 9 L1 2 g 30 b
25 2 h 9 M1
2. Supongamos que empieza a realizar una 5
operacin con una variable de funcin, pero
no recuerda su nombre.
Pulse 5 p
3. Presente la pantalla VAR-LINK.
En este ejemplo, se presupone que las
variables asignadas anteriormente son las
nicas que estn definidas.
Pulse 2

104 Presentaciones en pantalla


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Cambie la visualizacin de la pantalla para
mostrar nicamente las variables de
funcin.
Aunque esto no parece muy til en un
ejemplo con cuatro variables, tenga en
cuenta lo cmodo que resultara si tuviera
muchas variables de distintos tipos.
Pulse D D B 5

5. Resalte la variable de funcin f, y vea su


contenido.
Observe que la funcin se defini con f(x)
pero aparece como f en la pantalla.
@ D2
H D
6. Cierre la ventana.
Pulse N
7. Con la variable f todava resaltada, cierre 5f(
VAR-LINK para pegar el contenido de la
variable en la lnea de entrada. Observe que
se ha pegado un parntesis de apertura (
.
Pulse
8. Complete la operacin. 5f(2)
Pulse 2 d

Presentaciones en pantalla 105


Archivo de una variable
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Utilice la pantalla VAR-LINK para ver una
lista de variables. A continuacin, resalte la
variable apropiada.
El cambio anterior en la visualizacin deja
de tener efecto. La pantalla indica todas las
variables definidas.
Pulse 2 (utilice D para resaltar
x1)

2. Utilice el men , Manage de la barra de


herramientas para guardar la variable.
indica que la variable est archivada.
Pulse , 8

3. Vuelva a la pantalla Home y utilice la


variable guardada para realizar una
operacin.
@ " 6 p X1
H 8 " 6 p X1
4. Intente almacenar un valor diferente en la
variable guardada.
Pulse 10 9 X1

5. Cancele el mensaje de error.


Pulse N
6. Utilice VAR-LINK para desarchivar la
variable.
Pulse 2 (utilice D para resaltar
x1) , 9

106 Presentaciones en pantalla


Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Vuelva a la pantalla Home y guarde un valor
distinto en la variable no archivada.
@ "
H 8"

Borrar una variable


Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Utilice del men VAR-LINK, de la barra
de herramientas para seleccionar todas las
variables.
La marca indica los elementos
seleccionados. Observe que tambin se
selecciona la carpeta MAIN.
Nota: En vez de pulsar (si no quiere
borrar todas las variables), puede
seleccionarlas una por una. Resalte cada
elemento que va a borrar y pulse .
Pulse 1
2. Utilice , para borrar.
Nota: Puede pulsar 0 (en vez de , 1)
para borrar las variables marcadas.
Pulse , 1
3. Confirme el borrado.
Pulse

4. Con 1 tambin se selecciona la carpeta


MAIN, por lo que aparece un mensaje de
error indicando que no puede borrarla.
Confirme el mensaje.
Cuando vuelva a presentar VAR-LINK, las
variables borradas no aparecern.
Pulse

Presentaciones en pantalla 107


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Cierre la pantalla VAR-LINK y vuelva a la
aplicacin en que estuviera (la pantalla
Home, en este ejemplo).
Si utiliza N (en vez de ) para cerrar
VAR-LINK, el nombre resaltado no se pega
en la lnea de entrada.
Pulse N

108 Presentaciones en pantalla


3
Actividades

Anlisis del problema poste-esquina


En un edificio, un pasillo de diez pies de ancho se une en una de las
esquinas con otro pasillo de cinco pies de ancho. Halle la longitud
mxima de un poste que pueda hacerse pasar por la esquina sin
inclinarlo.

Longitud mxima del poste en el pasillo


La longitud mxima del poste c es el segmento rectilneo de menor
tamao que toca la esquina interior y los lados opuestos de los dos
pasillos, segn se muestra en el siguiente diagrama.
Utilice lados proporcionales y el teorema de Pitgoras para hallar la
longitud de c respecto de w. A continuacin, halle la raz de la primera
derivada de c(w). El valor mnimo de c(w) es la longitud mxima del
poste.

10
a = w+5
b = 10a
w
w
a
c
5

1. Define la expresin del lado a en funcin de


w y almacnela en a(w).
Nota: Para definir una funcin, utilice
nombres de varios caracteres.

Actividades 109
2. Define la expresin del lado b en funcin de
w y almacnela en b(w).

3. Define la expresin del lado c en funcin de


w y almacnela en c(w).
Introduzca:
Define c(w)= (a(w)^2+b(w)^2)

4. Utilice la orden zeros( ) para calcular la raz


de la primera derivada de c(w) y hallar as el
valor mnimo de c(w).
Nota: La longitud mxima del poste es el
valor mnimo de c(w).

5. Calcule la longitud mxima exacta del


poste.
Introduzca: c (2 )

6. Calcule la longitud mxima aproximada del


poste.
Resultado: Aproximadamente 20,8097 pies.
Nota: Copie y pegue el resultado del paso 4
en la lnea de entrada, entre los parntesis
de c( ), y pulse 8 .

Obtencin de la solucin de una ecuacin de


segundo grado
Esta aplicacin muestra cmo calcular la solucin de una ecuacin de
segundo grado:

2
b b 4ac
x = --------------------------------------
2a
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes de este
ejemplo, consulte Clculo simblico.

110 Actividades
Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de
segundo grado
Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a
completar el cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.

1. Borre todas la variables de un solo carcter


de la carpeta seleccionada.
@ 2
H
Elija 1:Clear a-z y pulse para
confirmar.
2. En la pantalla Home, introduzca la ecuacin
general de segundo grado: ax2+bx+c=0.

3. Reste c de ambos lados de la ecuacin.


@ 2| j C
H 2| C
Nota: En este ejemplo se emplea el
resultado de la ltima respuesta para
realizar operaciones en la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Con ello, se reducen las
pulsaciones y el riesgo de cometer errores.
4. Divida ambos lados de la ecuacin entre el
coeficiente principal a.
Nota: Contine utilizando la ltima
respuesta (2 ), al igual que en el paso
3, en los pasos 4 a 9.

5. Utilice la funcin expand( ) para desarrollar


el resultado de la ltima respuesta.

Actividades 111
6. Complete el cuadrado aadiendo ((b/a)/2)2
a ambos lados de la ecuacin.

7. Factorice el resultado utilizando la funcin


factor( ).

8. Multiplique ambos lados de la ecuacin por


4a2.

9. Obtenga la raz cuadrada de los dos lados


de la ecuacin, aplicando las condiciones
a>0 y b>0 y x>0.

10. Halle el valor de x restando b a ambos lados


y dividiendo entre 2a.

Nota: Dadas las condiciones impuestas en el


paso 9, sta es slo una de las dos soluciones
que se pueden obtener.

Estudio de una matriz


En esta actividad se muestra cmo realizar varias operaciones con
matrices.

112 Actividades
Estudio de una matriz 3x3
Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la
matriz identidad y, a continuacin, obtener un valor no vlido para la
matriz inversa.

1. En la pantalla Home, utilice RandSeed para


establecer el inicio del generador de
nmeros aleatorios en el valor
predeterminado y, a continuacin, emplee
randMat( ) para crear una matriz aleatoria
3x3 y almacenarla en a.
2. Sustituya el elemento [2,3] de la matriz por
la variable x, y, a continuacin, utilice la
funcin augment( ) para ampliar la matriz a
con la matriz identidad 3x3 y almacenar el
resultado en b.

3. Utilice rref( ) para reducir las filas de la


matriz b:
En el resultado, la matriz identidad
aparecer en las tres primeras columnas y
a^L1 en las tres ltimas.
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.
4. Halle el valor de x que har que la matriz
inversa no sea vlida.
Introduzca:
solve(getDenom( 2 [1,4] )=0,x)
Resultado: x=L70/17
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.

Estudio de cos(x) = sin(x)


En esta actividad se emplean dos mtodos para hallar los puntos en que
cos(x) = sin(x) para los valores de x comprendidos entre 0 y 3p.

Actividades 113
Mtodo 1: Grfica
Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las grficas de
las funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).

1. En Y= Editor, escriba y1(x)=cos(x) e


y2(x)=sin(x).
2. En Window Editor, establezca xmin=0 y
xmax=3p.
3. Pulse y seleccione A:ZoomFit
4. Halle los puntos de interseccin de las dos
funciones.
Nota: Pulse y seleccione 5:Intersection.
Cuando la pantalla solicite la seleccin de
las dos curvas y de los extremos inferior y
superior de la interseccin A, introduzca la
informacin correspondiente.
5. Anote las coordenadas de x e y. Para hallar
otras intersecciones, repita los pasos 4 y 5.

Mtodo 2: Clculo simblico


Realice los pasos siguientes para resolver la ecuacin sin(x)=cos(x)
respecto de x.

1. En la pantalla Home, introduzca


solve(sin(x)= cos(x),x).
Dando valores enteros a @n1 encontramos
los valores de x.

2. Utilizando las funciones ceiling( ) y floor( ),


halle los valores enteros mximo y mnimo
que verifican las condiciones.
Nota: Para resaltar la ltima respuesta,
desplace el cursor hasta el rea de historia.
Pulse para copiar el resultado de la
solucin general.

114 Actividades
3. Introduzca la solucin general de x y
aplique las restricciones para @n1, segn se
indica.
Compare el resultado con el del mtodo 1.
Nota: Para obtener el operador with:
@ ; H 2 .

Clculo del rea mnima de un paraleleppedo


En esta actividad se explica cmo hallar el rea mnima de un
paraleleppedo que tiene un volumen constante V. Para obtener
informacin detallada sobre los pasos empleados en este ejemplo,
consulte Clculo simblico y Representacin grfica en 3D.

Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo


Realice los pasos siguientes para definir una funcin que proporcione el
rea de un paraleleppedo, dibujar una grfica en 3D y utilizar la
herramienta Trace con el fin de hallar un punto prximo al valor mnimo.

1. En la pantalla Home, defina la funcin


sa(x,y,v) para el rea del paraleleppedo.
Introduzca:
define sa(x,y,v)=2xy+2v/x+2v/y

2. Seleccione el modo 3D Graph. A


continuacin, introduzca la funcin z1(x,y),
como se indica en el ejemplo, con volumen
v=300.

3. Ajuste las variables de ventana en:


eye= [60,90,0]
x= [0,15,15]
y= [0,15,15]
z= [260,300]
ncontour= [5]

4. Represente la grfica de la funcin y utilice


Trace para desplazarse hasta el punto ms
cercano al valor mnimo de la funcin
superficie.

Actividades 115
Clculo analtico del rea mnima
Realice los pasos siguientes para resolver el problema de forma analtica
en la pantalla Home.

1. Halle el resultado de x e y en funcin de v.


Introduzca: solve(d(sa(x,y,v),1x)=0 y
(d(sa(x,y,v),y)=0, {x,y}

2. Halle el rea mnima cuando el valor de v es


igual a 300.
Introduzca: 300!v
Introduzca: sa(v^(1/3), v^(1/3),v)
Nota: Pulse para obtener el resultado
exacto en forma simblica. Pulse 8
para obtener el resultado aproximado en
forma decimal.

Ejecucin de un documento mediante Text Editor


En esta actividad se explica cmo usar Text Editor para ejecutar un
documento. Para obtener ms informacin sobre las operaciones con
texto, consulte Text Editor.

Ejecucin de un documento
Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text
Editor, comprobar cada lnea y verificar los resultados en el rea de
historia de la pantalla Home.

1. Abra Text Editor y cree una nueva


variable denominada demo1.

Nota: Para acceder al smbolo de orden C, utilice el men


1:Command de la barra de herramientas.

116 Actividades
2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.

: Calcule el valor mximo de f en el intervalo cerrado [a,b]


: considere que f es diferenciable en [a,b]
: defina f(x)=x^3N2x^2+xN7
C : 1!a:3.22!b
C : d(f(x),x)!df(x)
C : zeros(df(x),x)
C : f(ans(1))
C : f({a,b})
C : El nmero ms alto de las dos rdenes anteriores es el valor
mximo de la funcin. El nmero ms bajo es el valor mnimo.

3. Pulse y seleccione 1:Script view para


que Text Editor y la pantalla Home
aparezcan en una pantalla dividida.
Desplace el cursor hasta la primera lnea de
Text Editor.

4. Pulse repetidamente para ejecutar las


lneas del documento de una en una.
Nota: Pulse y seleccione 2:Clear split
para que Text Editor vuelva a aparecer en la
pantalla completa.

5. Para mostrar los resultados del documento


en la pantalla completa, vaya a la pantalla
Home.
Nota: Pulse 2 K dos veces para
mostrar la pantalla Home.

Actividades 117
Descomposicin de una funcin racional
En esta actividad se examinan los resultados obtenidos al descomponer
una funcin racional en cociente y resto. Para obtener informacin
detallada sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte
Representacin grfica bsica de funciones y Clculo simblico.

Descomposicin de una funcin racional


Para examinar la descomposicin de la funcin racional
f(x)=(x3N10x2Nx+50)/(xN2) mediante una grfica:

1. En la pantalla Home, introduzca la funcin


racional, segn se indica, y almacnela en
f(x).
Introduzca: (x^3N10x^2Nx+50)/(xN2)!f(x)
Nota: En las pantallas del ejemplo, las
entradas actuales se muestran en el modo
inverso.
2. Utilice la funcin de fraccin propia
(propFrac) para descomponer la funcin en
cociente y resto.

3. Copie la ltima respuesta en la lnea de


entrada.
o bien
Introduzca: 16/(xN2)+x^2N8xN17
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta.
Pulse para copiarla en la lnea de
entrada.
4. Edite la ltima respuesta en la lnea de
entrada. Almacene el resto en y1(x) y el
cociente en y2(x), segn se muestra.
Introduzca:
16/(xN2)!y1(x): x^2N8xN17!y2(x)

118 Actividades
5. En Y= Editor, seleccione el estilo de
representacin continua para y2(x).

6. Aada la funcin inicial f(x) a y3(x) y


seleccione el estilo de representacin en
recuadros.

7. En Window Editor, ajuste las variables de


ventana en:
x= [L10,15,10]
y= [L100,100,10]

8. Dibuje la grfica.
Nota: Verifique que el modo Graph est
establecido en Function.

Observe que el comportamiento general de la funcin f(x) est basado


en el cociente de segundo grado y2(x). La expresin racional es, en
esencia, una funcin de segundo grado para valores muy grandes en
valor absoluto de x.

En la grfica inferior, se representa por separado


y3(x)=f(x) utilizando el estilo de lnea.

Actividades 119
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por
categoras
Esta actividad proporciona un estudio estadstico del peso de los
estudiantes de enseanza secundaria obligatoria. Se han utilizado
categoras para filtrar los datos.

Filtrado de datos por categoras


Cada alumno se incluye dentro de una de las ocho categoras
dependiendo de su sexo y curso acadmico (primer curso, segundo curso,
tercer curso o cuarto curso). Los datos (peso en libras) y categoras
correspondientes se introducen en Data/Matrix Editor.

Tabla 1: Categora frente a descripcin


Categora (C2) Ao acadmico y sexo
1 Alumnos de primer curso
2 Alumnas de primer curso
3 Alumnos de segundo curso
4 Alumnas de segundo curso
5 Alumnos de tercer curso
6 Alumnas de tercer curso
7 Alumnos de cuarto curso
8 Alumnas de cuarto curso

Tabla 2: C1 (peso de cada alumno en libras) frente a C2


(categora)
C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2
110 1 115 3 130 5 145 7
125 1 135 3 145 5 160 7
105 1 110 3 140 5 165 7
120 1 130 3 145 5 170 7
140 1 150 3 165 5 190 7
85 2 90 4 100 6 110 8
80 2 95 4 105 6 115 8
90 2 85 4 115 6 125 8
80 2 100 4 110 6 120 8
95 2 95 4 120 6 125 8

120 Actividades
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de
secundaria segn el curso.

1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una nueva


variable de datos denominada students.

2. Introduzca los datos y categoras de la tabla


2 en las columnas c1 y c2, respectivamente.

3. Abra el men Plot Setup de la barra de


herramientas.
Nota: Defina varios grficos de recuadros
para comparar los distintos subconjuntos de
datos.

4. Defina el grfico y los parmetros de


filtrado para Plot 1, segn se muestra en la
pantalla.

5. Copie Plot 1 en Plot 2.

6. Repita el paso 5 y copie Plot 1 en Plot 3,


Plot 4 y Plot 5.

Actividades 121
7. Pulse , y modifique el elemento Include
Categories desde Plot 2 hasta Plot 5, de
acuerdo con lo siguiente:
Plot 2: {1,2}
(alumnos, alumnas de primer curso)
Plot 3: {7,8}
(alumnos, alumnas de cuarto curso)
Plot 4: {1,3,5,7}
(todos los alumnos)
Plot 5: {2,4,6,8}
(todos los alumnas)

8. En Y= Editor, anule las funciones que


puedan haberse seleccionado con cualquier
actividad anterior.
Nota: Slo debe seleccionarse desde Plot 1
hasta Plot 5.

9. Muestre los grficos pulsando y


seleccionando 9:Zoomdata.

10. Utilice la herramienta Trace para comparar


el peso medio de los alumnos en los

distintos subconjuntos.

media, todos los alumnos
todos los alumnos
todos los de primer curso
todos los de cuarto curso
todos los alumnos
todas las alumnas

122 Actividades
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium
/ Voyage 200
Esta actividad incluye un programa que podr utilizar cuando la TI-89
Titanium / Voyage 200 est conectada a una unidad Calculator-Based
Laboratory (CBL 2). El programa permite realizar un experimento
sobre la Ley de enfriamiento de Newton. Introduzca el texto largo con
el teclado del ordenador y envelo a la calculadora por medio del
software de TI Connect. Si desea ver una lista de los programas
disponibles para la unidad CBL 2 visite el sitio Web de TI, en la
direccin educaton.ti.com..

Instruccin del programa Descripcin


:cooltemp() Nombre del programa
:Prgm
:Local i Establece una variable local que slo
existe durante el tiempo de
ejecucin.
:setMode("Graph","FUNCTION") Define la TI-89 Titanium /
Voyage 200 para grficas de
funciones.
:PlotsOff Desactiva grficas anteriores.
:FnOff Desactiva funciones anteriores.
:ClrDraw Borra elementos anteriormente
dibujados en las pantallas grficas.
:ClrGraph Borra grficas anteriores.
:ClrIO Limpia la pantalla Program ES
(entrada/salida) de la TI-89
Titanium / Voyage 200.
:L10!xmin:99!xmax:10!xscl Define las variables de ventana.
:L20!ymin:100!ymax:10!yscl
:{0}!data Crea y/o borra una lista denominada
data.
:{0}!time Crea y/o borra una lista denominada
time.
:Send{1,0} Enva una orden para vaciar la
unidad.

Actividades 123
Instruccin del programa Descripcin
:Send{1,2,1} Define el canal 2 del CBL 2/CBL
en AutoID para registrar una
temperatura.
:Disp "Press ENTER to start" Solicita al usuario que pulse .
:Disp "graphingTemperature."
:Pause Espera a que el usuario est listo
para empezar.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Asigna una etiqueta al eje y de la
grfica.
:PtText "T(S)",80,L5 Asigna una etiqueta al eje x de la
grfica.
:Send{3,1,L1,0} Enva la orden Trigger al
CBL 2/CBL; recopila datos en
tiempo real.
:For i,1,99 Repite las dos instrucciones
siguientes para 99 lecturas de
temperatura.
:Get data[i] Obtiene una temperatura del
CBL 2/CBL y la almacena en una
lista.
:PtOn i,data[i] Representa los datos de temperatura
en una grfica.
:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)!time Crea una lista para representar los
nmeros del muestreo time o data.
:NewPlot 1,1,time,data,,,,4 Representa time y data mediante
NewPlot y la herramienta Trace.
:DispG Presenta la grfica.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Vuelve a asignar una etiqueta a los
ejes.
:PtText "T(S)",80,L5
:EndPrgm Detiene el programa.

124 Actividades
Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar
las relaciones matemticas y cientficas entre distancia, velocidad y
tiempo mediante la utilizacin de los datos recogidos al realizar una serie
de actividades.

Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol


Esta actividad utiliza la divisin de pantalla para mostrar de forma
simultnea una grfica en paramtricas y la tabla correspondiente a fin
de estudiar la trayectoria de una pelota de bisbol.

Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla


Realice los pasos siguientes para estudiar la trayectoria de la pelota, que
parte con una velocidad inicial de 95 pies por segundo y un ngulo de 32
grados.

1. Defina los modos de la Page 1 segn se


muestra en la pantalla.

2. Defina los modos de la Page 2 segn se


muestra en la pantalla.

3. En Y= Editor, situado a la izquierda,


introduzca la ecuacin xt1(t) de distancia
de la pelota en funcin del tiempo t.
xt1(t)=95tcos(32)
Nota: Pulse 2 para obtener el smbolo
de grados.
4. En Y= Editor, introduzca la ecuacin yt1(t)
de altura de la pelota en funcin del tiempo
t.
yt1(t)=L16t^2+95tsin(32)

Actividades 125
5. Ajuste las variables de ventana en:
t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]

6. Cambie a la parte derecha de la pantalla y


presente la grfica.
Nota: Pulse 2 a.

7. Muestre el cuadro de dilogo TABLE SETUP


y cambie tblStart a 0 y @tbl a 0.1.
Nota: Pulse 8 &.

8. Presente la tabla en la parte izquierda y


pulse D para resaltar t=2.
Nota: Pulse 8 '.

9. Pase a la parte derecha. Pulse y


desplcese a lo largo de la grfica para
mostrar los valores de xc e yc cuando tc=2.
Nota: Al desplazar el cursor Traza desde
tc=0.0 hasta tc=3.1, ver la posicin de la
pelota en el tiempo tc.

Ejercicio opcional
Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo,
halle el ngulo con que debe golpearse la pelota para alcanzar la
distancia mxima.

Visualizacin de races complejas de un polinomio


de tercer grado
En esta actividad se describe la representacin grfica de las races
complejas de un polinomio de tercer grado.

126 Actividades
Visualizacin de races complejas
Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer grado
(xN1)(xNi)(x+i), hallar el valor absoluto de la funcin, representar
grficamente la funcin mdulo y utilizar la herramienta Trace para
estudiar dicha funcin mdulo.

1. En la pantalla Home, utilice la funcin


expand para desarrollar la expresin
(xN1)(xNi)(x+i) y ver el polinomio
correspondiente.

2. Copie y pegue la ltima respuesta en la


lnea de entrada y almacnela en la funcin
f(x).
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta y
pulse para copiarla en la lnea de
entrada
3. Utilice la funcin abs( ) para hallar el valor
absoluto de f(x+yi).
(Esta operacin puede tardar cerca de 2
minutos).
Nota: El valor absoluto de la funcin
produce un efecto visual segn el cual las
races son tangentes al eje x, en lugar de
cortarlo. De la misma forma, el valor
absoluto de una funcin de dos variables
har que las races slo se apoyen en el
plano xy.
4. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la funcin
z1(x,y).
Nota: La grfica z1(x,y) representar la
funcin mdulo.

Actividades 127
5. Ajuste la unidad en el modo grfico en 3D,
active los ejes para el formato grfico y
ajuste las variables de ventana en:
eye= [20,70,0]
x= [L2,2,20]
y= [L2,2,20]
z= [L1,2]
ncontour= [5]

6. En Y=Editor, pulse:
@ 8
H 8F
y defina las variables de Graph Format con
los valores siguientes:
Axes= ON
Labels= ON
Style= HIDDEN SURFACE
Nota: El clculo y dibujo de las grficas
tarda aproximadamente tres minutos.
7. Represente la funcin mdulo.
La grfica en 3D se utiliza para mostrar la
imagen de los puntos en los que la
superficie se apoya en el plano xy.

8. Utilice la herramienta Trace para examinar


los valores de la funcin en x=1 e y=0.

9. Utilice la herramienta Trace para examinar


los valores de la funcin en x=0 e y=1.

128 Actividades
10. Utilice la herramienta Trace para examinar
los valores de la funcin si x=0 e y=L1.

Resumen
Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en los
pasos 7 a 9. Por tanto, las races complejas 1,Li, i del polinomio
x3Nx2+xN1 aparecen en los tres puntos en los que la grfica de la funcin
mdulo se apoya en el plano xy.

Solucin de un problema de inters compuesto


Esta actividad puede utilizarse para hallar la tasa de inters, el capital
principal, el nmero de perodos de liquidacin y el capital final de una
renta anual.

Clculo del tipo de inters de una renta anual


Realice los pasos siguientes para hallar el tipo de inters (i) de una renta
anual en la que el capital inicial (p) es $1,000, el nmero de perodos de
liquidacin (n) es 6 y el capital final (s) es $2,000.

1. En la pantalla Home, introduzca la ecuacin


para resolver p.

2. Introduzca la ecuacin para resolver n.

Actividades 129
3. Introduzca la ecuacin para resolver i
utilizando el operador with.
solve(s=p(1+i)^n,i) | s=2000 y p=1000 y
n=6
Resultado: El tipo de inters es 12.246%.
Nota:
Para introducir el operador with ( | ):
@
H 2
Pulse 8 para obtener un
resultado de coma flotante.

Clculo del capital final


Para hallar el capital final, utilice los valores del ejemplo anterior, para un
tipo de inters del 14%.

Introduzca la ecuacin para resolver s.


solve(s=p(1+i)^n,s) | i=.14 y p=1000 y n=6

Resultado: El capital final a un inters del 14%


es $2,194.97.

Clculo de amortizaciones
Esta actividad crea una funcin que puede utilizarse para calcular el coste
de un vehculo comprado a plazos. Para obtener informacin detallada
sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte Programacin,
disponible en el sitio Web de TI en education.ti.com y en el CD incluido
en el paquete.

130 Actividades
Funcin Time-Value-of- Money
En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm) donde
temp1 = nmero de cuotas, temp2 = tipo de inters anual, temp3 =
valor actual, temp4 = cuota mensual, temp5 = capital final y temp6 =
principio o fin del periodo de pago (1 = principio de mes, 0 = fin de mes).

:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:Ltemp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1N(1+temp2/1200)^
(Ltemp1))/(temp2/1200))Ntemp5(1+temp2/1200)^(Ltemp1)
!tempfunc
:For tempi,1,5,1
:"temp"&exact(string(tempi))!tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0
and #tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return "parameter error"
:EndFunc

Nota: Puede usar el teclado de su ordenador para escribir textos largos y


despus emplear el software de TI Connect para enviarlos a la TI-89
Titanium / Voyage 200.

Clculo de la cuota mensual


Calcule la cuota mensual a pagar por la adquisicin de un vehculo de
$10,000 si desea realizar 48 pagos a un inters anual del 10%.

En la pantalla Home, introduzca los valores tvm


para hallar pmt.
Resultado: La cuota mensual es 251.53.

Actividades 131
Clculo del nmero de cuotas
Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del
vehculo si realiza pagos mensuales de $300.

En la pantalla Home, introduzca los valores tvm


para hallar n.
Resultado: El nmero de cuotas es 38.8308.

Clculo de factores racionales, reales y complejos


Esta actividad muestra cmo hallar los factores racionales, reales y
complejos de expresiones. Para obtener informacin detallada sobre los
pasos utilizados en este ejemplo, consulte Clculo simblico.

Clculo de factores
Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.

1. factor(x^3N5x) presenta un resultado


racional.

2. factor(x^3+5x) presenta un resultado


racional.

3. factor(x^3N5x,x) presenta un
resultado real.

4. cfactor(x^3+5x,x) presenta un
resultado complejo.

132 Actividades
Simulacin de una extraccin sin
reemplazamiento
Esta actividad simula el resultado obtenido al extraer, sin
reemplazamiento, bolas de diferentes colores de una urna. Para obtener
informacin detallada sobre los pasos utilizados en este ejemplo,
consulte Programacin.

Funcin de extraccin sin reemplazamiento


En Program Editor, defina drawball( ) como una funcin que depende
de dos parmetros. El primer parmetro es una lista en la que cada
elemento corresponde al nmero de bolas de un determinado color. El
segundo parmetro es el nmero de bolas que se va a seleccionar. La
funcin devuelve una lista en la que cada elemento corresponde al
nmero de bolas seleccionadas de cada color.

:drawball(urnlist,drawnum) :For j,1,colordim,1


:Func :cumSum(templist)!urncum
:Local templist,drawlist,colordim, :If pick urncum[j] Then
numballs,i,pick,urncum,j :drawlist[j]+1!drawlist[j]
:If drawnum>sum(urnlist) :templist[j]N1!templist[j]
:Return too few balls :Exit
:dim(urnlist)!colordim :EndIf
:urnlist!templist :EndFor
:newlist(colordim)!drawlist :EndFor
:For i,1,drawnum,1 :Return drawlist
:sum(templist)!numballs :EndFunc
:rand(numballs)!pick
(contina en la columna siguiente)

Extraccin sin reemplazamiento


Supongamos que una urna contiene n1 bolas de un color, n2 bolas de un
segundo color, n3 bolas de un tercer color, etc. Simulemos que
efectuamos una extraccin sin reemplazamiento.

1. Introduzca un nmero aleatorio utilizando


la orden RandSeed.

Actividades 133
2. Suponiendo que la urna contiene 10 bolas
rojas y 25 blancas, simule la retirada de 5
bolas de la urna escogidas al azar, sin
reponerlas. Introduzca drawball({10,25},5).
Resultado: 2 bolas rojas y 3 blancas.

Uso de vectores para determinar la velocidad


Un pequeo barco pesquero zarpa de la ribera sur del ro Allegheny y
navega describiendo un ngulo de 80 a una velocidad de 20 nudos. Sin
embargo, la fuerza hacia el este de la corriente desplaza la trayectoria
del barco y su ngulo real en relacin al margen del ro es de 60.
Cul es la velocidad de la corriente y cul es la velocidad real a la que
navega el barco?

a mph
Desplaza
miento de
la corrien Barco

Ruta Ruta real


prevista

Ribera del

1. Defina los modos de la Page 1 como se


muestra en la pantalla. (Los ngulos
expresados en grados y todos los dgitos con
coma decimal flotante.)
Pulse: 3 D D D. En la opcin Angle,
seleccione 2:DEGREE. En la opcin Display
Digits, seleccione E:FLOAT.
2. Defina los modos de la Page 2 como se
muestra en la pantalla. (Las respuestas
aparecen en formato decimal.)
Pulse: 3 D D. En la opcin
Exact/Approx, seleccione 3:APPROXIMATE.

134 Actividades
3. Introduzca los vectores que describen la
ruta inicial del barco, la corriente del agua y
la ruta resultante del barco.
Guarde estos vectores como i, c y r. Utilice el
valor a para la velocidad conocida de la
corriente. Utilice el valor b para la velocidad
del barco.
Introduzca:
[20,80]!i
[a,0]!c
[b,60]!r

Los vectores se suelen escribir tanto en forma


polar como rectangular, por lo que resulta til
convertir los vectores polares a forma
rectangular.
4. Defina la funcin p2r.
Introduzca: Define
p2r(x)=[x[1,1]*cos(x[1,2]),
x[1,1]*sin(x[1,2])]

Al convertir los vectores a forma rectangular, la


suma de los vectores i y c es igual al vector
resultante r.
5. Utilizando la funcin p2r, convierta los
vectores i, c y r a forma rectangular.
Introduzca:
p2r(i)!i
p2r(c)!c
p2r(r)!r
Dado que los vectores son iguales, la
coordenada x de i+c debe ser igual que la
coordenada x del vector resultante r. Del mismo
modo que la coordenada y de i+c deber ser
igual que la coordenada y del vector resultante
r.

Actividades 135
6. Defina dos ecuaciones en las que
intervengan los vectores i+c y r.
La ecuacin 1 define que las
coordenadas x sean iguales entre s.
La ecuacin 2 define que las
coordenadas y son iguales.
Guarde estas ecuaciones como eq1 y eq2,
respectivamente. Introduzca:
i[1,1]+c[1,1]=r[1,1]!eq1
i[1,2]+c[1,2]=r[1,2]!eq2

7. Resuelva eq2 para b y calcule la velocidad


real del barco.
solve(eq2,b)
8. Sustituya el valor conocido de b en la
ecuacin eq1, y resuelva eq1 para a a fin de
determinar el valor de a, la velocidad de la
corriente que se desplaza hacia el este.
solve(eq1,a) | b
El barco navega a una velocidad de 22,7 nudos;
la corriente del agua es de 7,9 nudos,
aproximadamente.

136 Actividades
4
Conectividad

Conexin de dos unidades


Tanto la TI-89 Titanium como la Voyage 200 calculadora grfica
disponen de un cable que permite conectar dos unidades y transmitir
informacin entre ambas. El Cable USB de unidad-a-unidad viene
incluido en la TI-89 Titanium; utilice este cable con el puerto USB del
dispositivo. El cable estndar de unidad-a-unidad viene incluido en la
Voyage 200; utilice este cable con el puerto E/S del dispositivo.
Nota: La TI-89 Titanium cuenta con los dos tipos de puertos, USB y E/S, lo
que hace posible conectar la calculadora grfica utilizando cualquier
puerto de enlace. No obstante, para poder conectar la calculadora a un
ordenador mediante el puerto E/S es necesario disponer de un cable
estndar de unidad-a-unidad (en venta por separado) o de un
TI Connectivity Cable USB (tambin en venta por separado).

Conexin previa al envo o recepcin


Presionando con firmeza, inserte un extremo del cable en el puerto de
enlace de cada unidad. Las unidades pueden emitir o recibir datos,
dependiendo de cmo se hayan configurado desde la pantalla VAR-LINK.
Puede enlazar una TI-89 Titanium o Voyage 200 a otra TI-89 Titanium,
Voyage 200, TI-89 o TI-92 Plus.

Puerto USB Cable USB de


unidad-a-unidad
Puerto USB

Conectividad 137
Dos calculadoras TI-89 Titanium conectadas entre s

Cable USB de
unidad-a-unidad

Coloque las calculadoras con los puertos USB de ambas encarados, e


inserte el conector.
Cable estndar de unidad-a-unidad
Puerto E/S
Puerto E/S
voyage200 voyage200

Dos calculadoras Voyage 200 conectadas entre s

138 Conectividad
Cable estndar de
Puerto unidad-a-unidad
E/S

Puerto E/S

Una calculadora TI-89 Titanium y una Voyage 200 conectadas entre s

Cable estndar de
Puerto E/S unidad-a-unidad

TI-89

Puerto

Una calculadora TI-89 Titanium y una TI-89 conectadas entre s

Transmisin de variables, aplicaciones Flash y


carpetas
La transmisin de variables es un medio eficaz para compartir cualquier
variable, funcin, programa, etc. incluidos en la lista de la pantalla VAR-
LINK, adems de aplicaciones (Apps) Flash y carpetas.

Conectividad 139
Preparacin de las unidades
Las aplicaciones Flash slo se pueden transmitir entre determinados tipos
de unidades. Por ejemplo, puede transferir una aplicacin (App) de una
TI-89 Titanium a otra TI-89 Titanium, o desde una TI-89 Titanium a una TI-
89. De igual manera se puede transferir una aplicacin desde una
Voyage 200 a otra Voyage 200, o desde una Voyage 200 a una
TI-92 Plus.

1. Conecte dos calculadoras grficas por medio


del cable apropiado.
2. En la unidad emisora, pulse 2
para mostrar la pantalla VAR-LINK.

3. En la unidad emisora, seleccione las


variables, carpetas o aplicaciones Flash que
desee enviar.
Si quiere seleccionar slo una variable,
aplicacin Flash o carpeta, lleve el
cursor hasta ella para resaltarla y pulse
para situar una marca de
verificacin () junto a la seleccin.

140 Conectividad
Si est en la pantalla VAR-LINK
predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su
contenido. Las carpetas contraidas
se expanden al seleccionarlas.

Si elige una aplicacin Flash (desde


la ficha F7), se seleccionar la
carpeta App y su contenido. La
marca de verificacin aparece junto
a la carpeta, no junto al contenido
de la misma. Las carpetas de
aplicaciones Flash contraidas se
expanden automticamente.

Para seleccionar mltiples variables,


aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para situar
una marca de verificacin () junto a la
seleccin. Vuelva a pulsar para
anular la seleccin de cualquier
elemento que no desee transmitir.

Conectividad 141
Para seleccionar todas las variables,
aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.

4. En la unidad receptora, pulse 2


para mostrar la pantalla VAR-LINK. (La
unidad emisora sigue mostrando la pantalla
VAR-LINK.)

5. En las dos unidades, receptora y emisora,


pulse Link para mostrar las opciones de
men.

6. En la unidad receptora, seleccione


2:Receive.
En La lnea de estado de la unidad
receptora muestra el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el
indicadorBUSY.

142 Conectividad
7. En la unidad emisora, seleccione 1:Send.
De este modo se inicia la transmisin.

Durante la transmisin aparece una barra de progreso en la lnea de


estado de la unidad receptora. Cuando ha finalizado, la pantalla
VAR-LINK de la unidad receptora se actualiza con el resultado de la
transmisin.
Nota: Antes de transferir una App adquirida, puede ser necesario que la
unidad receptora tenga el certificado correspondiente. Un certificado es
un archivo generado por TI, que no es preciso para las descargas
gratuitas y las aplicaciones bsicas.

Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash


y carpetas
Si en las unidades emisora y receptora hay variables no bloqueadas ni
archivadas con el mismo nombre, prevalecern las de la unidad emisora y
se sobrescribirn a las que haya en la receptora.
Si en las unidades emisora y receptora hay variables bloqueadas con el
mismo nombre, se debern desbloquear en la unidad receptora antes de
poderlas sobrescribir con las de la unidad emisora. Si las unidades
emisora y receptora tienen variables archivadas con el mismo nombre,
aparecer un mensaje solicitando que confirme la sobrescritura.

Si selecciona: El resultado:
Variable no La variable se transmite a la carpeta actual y
bloqueada permanece desbloqueada en la unidad
receptora.
Variable bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece bloqueada en la unidad receptora.
Variable archivada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece archivada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash Si la unidad receptora dispone de la certificacin
desbloqueada adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece desbloqueada en la unidad
receptora.
Aplicacin Flash Si la unidad receptora dispone de la certificacin
bloqueada adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece bloqueada en la unidad receptora.

Conectividad 143
Si selecciona: El resultado:
Carpeta Se transmiten la carpeta y el contenido
desbloqueada seleccionado. La carpeta permanece
desbloqueada en la unidad receptora.
Carpeta bloqueada Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta se desbloquea en la
unidad receptora.

Cancelacin de una transmisin


Desde la unidad emisora o la unidad receptora:

1. Pulse .
Aparece un mensaje de error.
2. Pulse N o .

Errores comunes y mensajes de notificacin


Aparece en: Mensaje y descripcin:
Unidad emisora

Aparece despus de varios segundos si:


No hay un cable conectado al puerto de enlace
de la unidad emisora.
o bien
No hay una unidad receptora conectada al otro
extremo del cable.
o bien
La unidad receptora no est configurada para
recibir.
Pulse N o para cancelar la transmisin.
Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre
siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr en
estado BUSY hasta que cancele la transmisin.

144 Conectividad
Aparece en: Mensaje y descripcin:
Unidad emisora

La unidad receptora no tiene el certificado


adecuado para el sistema operativo (OS) o la
aplicacin Flash que se dispone a enviar.
Unidad receptora

La opcin New Name slo est


activa si Overwrite indica NO.

La unidad receptora tiene una variable con el


mismo nombre que una determinada variable que
se est enviando.
Para sobrescribir la variable existente, pulse
. (De forma predeterminada, Overwrite =
YES.)
Para guardar la variable con otro nombre,
cambie a Overwrite = NO. En el cuadro de
entrada New Name, escriba un nombre de
variable que no est en la unidad receptora. A
continuacin, pulse dos veces.
Para omitir esta variable y continuar con la
siguiente, defina Overwrite = SKIP y pulse
.
Para cancelar la transmisin, pulse N.
Unidad receptora

La unidad receptora carece de memoria suficiente


para el envo en curso. Pulse N o para
cancelar la transmisin.

Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas


1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, carpetas o aplicaciones Flash que desee
borrar.

Conectividad 145
Si quiere seleccionar slo una variable, aplicacin Flash o
carpeta, lleve el cursor hasta ella para resaltarla y pulse para
situar una marca de verificacin () junto a la seleccin.
Si est en la pantalla VAR-LINK predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su contenido. Las carpetas
contraidas se expanden al seleccionarlas.
Si elige una aplicacin Flash (desde la ficha F7), se
seleccionar la carpeta App y su contenido. La marca de
verificacin aparece junto a la carpeta, no junto al
contenido de la misma. Las carpetas de aplicaciones Flash
contraidas se expanden automticamente.
Nota: No es posible borrar la carpeta Main.
Para seleccionar mltiples variables, aplicaciones Flash o
carpetas, resalte cada una de ellas y pulse para situar una
marca de verificacin () junto a la seleccin. Vuelva a pulsar
para anular la seleccin de cualquier elemento que no desee
transmitir.
Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flash o
carpetas, elija All 1:Select All.
3. Pulse y elija 1:Delete.
o bien
Pulse 0. Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse para confirmar la supresin.

Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash


Para obtener la informacin ms actualizada sobre aplicaciones Flash
para variables, acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com o pngase en contacto con Texas Instruments en
TI-Cares.
Hay muchas aplicaciones para las que ya no es necesario el certificado. Si
intenta transferir una App de una unidad a otra y aparece un mensaje
Unlicensed OS or Flash application (Aplicacin Flash o SO sin licencia),
vuelva a repetir el intento de descarga de la aplicacin desde el sitio Web
de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com.
Puede descargar una aplicacin Flash y/o un certificado del sitio Web de
Texas Instruments a un ordenador y utilizar un USB cable o un
TI Connectivity Cable USB para instalar la aplicacin o el certificado en la
TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.
Para obtener instrucciones de instalacin para aplicaciones Flash,
consulte education.ti.com/guides.

146 Conectividad
Transmisin de variables con control de
programas
Para transmitir una variable de un dispositivo a otro, puede utilizar un
programa que contenga las funciones GetCalc y SendCalc.
SendCalc enva una variable al puerto de enlace, en el que hay un
dispositivo conectado y preparado para recibirla. El dispositivo conectado
debe mostrar la pantalla Home (Principal) o estar ejecutando la funcin
GetCalc desde un programa.

Si lo desea, puede utilizar parmetros opcionales con la funcin SendCalc


o GetCalc para especificar el puerto correspondiente, USB o E/S. (Consulte
el Apndice A para obtener ms detalles.) Si no incluye estos parmetros,
la TI-89 Titanium utilizar el puerto USB para la comunicacin.

El programa Chat
El programa siguiente utiliza las funciones GetCalc y SendCalc. El
programa establece dos bucles que permiten que los dispositivos
conectados se turnen en el envo y la recepcin/visualizacin de una
variable llamada msg. InputStr permite a cada usuario escribir un
mensaje en la variable msg.

Conectividad 147
:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp "On first unit to send,","
enter 1;","On first to receive,"
:InputStr " enter 0",msg
:If msg="0" Then
: While true
: GetCalc msg
: Disp msg

: InputStr msg

: SendCalc msg
: EndWhile
:Else
: While true
: InputStr msg
: SendCalc msg

: GetCalc msg
: Disp msg
: EndWhile
:EndIf
:EndPrgm

Notas:
Configura la unidad para recibir y mostrar la variable msg.
A continuacin, permite al usuario escribir un mensaje en msg y
enviarlo.
El bucle ejecutado por la unidad que recibe el primer mensaje.
Permite a este usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
A continuacin, configura esta unidad para que reciba y muestre el
msg.
El bucle ejecutado por la unidad que enva el primer mensaje.
Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles estn organizados de tal forma que
la unidad receptora ejecute GetCalc mientras la unidad emisora espera que el usuario
escriba el mensaje.

Ejecucin del programa


En este procedimiento se asume que:
Los dos dispositivos estn enlazados mediante el cable de conexin.
El programa Chat est cargado en ambos dispositivos.

148 Conectividad
Se ha utilizado Program Editor en ambos dispositivos para
acceder al programa.
o bien
Se ha accedido al programa en un dispositivo y luego se ha
utilizado VAR-LINK para transmitir la variable de programa al
otro.
Para ejecutar el programa en los dos dispositivos:
1. En la pantalla Home (Principal) de cada dispositivo, escriba chat( ).
2. Cuando cada dispositivo muestre el indicativo inicial, responda como
se indica a continuacin.

En la: Escriba:
Calculadora que va a enviar el 1 y pulse .
primer mensaje.
Calculadora que va a recibir el 0 y pulse .
primer mensaje.

3. Escriba los mensajes cuando sea su turno y pulse para enviar la


variable msg al otro dispositivo.

Parada del programa


Dado que el programa Chat establece un bucle infinito en los dos
dispositivos, pulse (en ambas calculadoras) para detener el programa.
Si pulsa N para aceptar el mensaje de error, el programa se detendr
en la pantalla Program I/O. Pulse o N para regresar a la pantalla
Home.

Actualizacin del sistema operativo (SO)


Puede utilizar un ordenador para actualizar el sistema operativo de la
TI-89 Titanium o la Voyage 200. Tambin puede transferir el sistema
operativo de una unidad a otra del mismo modelo (por ejemplo, de una
TI-89 Titanium a una TI-89 Titanium o de una Voyage 200 a una
Voyage 200).
La instalacin del software del sistema operativo restablece toda la
memoria del dispositivo a los valores de configuracin de fbrica. Esto
significa que se borrarn todas las variables definidas por el usuario
(tanto en la memoria RAM como en los archivos de datos del usuario),
funciones, programas, listas y carpetas (excepto la carpeta principal,
Main). Tambin es posible que se borren algunas aplicaciones Flash.
Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la
informacin importante relacionada con las pilas.

Conectividad 149
Informacin importante relacionada con la descarga del
sistema operativo
Se aconseja instalar pilas nuevas antes de proceder con la descarga de un
sistema operativo.
Si est trabajando con la TI-89 Titanium en un idioma que no sea ingls y
se dispone a actualizar el software del sistema operativo, asegrese de
que tiene instalada la aplicacin de traduccin ms reciente. Tenga en
cuenta que, de lo contrario, la pantalla no mostrar correctamente las
solicitudes del programa, los mensajes de error ni cualquier otra
informacin relacionada con la nueva funcionalidad del sistema
operativo.
Durante el modo de descarga de SO, no est disponible la funcin de
apagado automtico, Automatic Power Down (APD). Si deja el
dispositivo en modo de descarga durante ms tiempo del necesario antes
de comenzar con el proceso se agotarn las pilas. Por tanto ser
necesario cambiar las pilas gastadas por otras nuevas antes de comenzar
la descarga.
Si la transferencia se interrumpe de forma accidental antes de finalizar
completamente, deber volver a instalar el sistema operativo. De nuevo,
recuerde que debe instalar pilas nuevas antes de descargar.
Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares si observa algn
problema.

Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del


sistema operativo
Al instalar la actualizacin del sistema operativo, recuerde que el proceso
de instalacin:
Borra todas las variables (tanto en la memoria RAM como en el
archivo de datos del usuario), funciones, programas y carpetas
definidas por el usuario .
El borrado podra afectar tambin a las aplicaciones Flash.
Restablece todas las variables y modos del sistema a los valores de
configuracin definidos en fbrica. El resultado es equivalente a
utilizar la pantalla MEMORY para restablecer toda la memoria del
sistema.
Si desea conservar algunas variables o aplicaciones Flash existentes, haga
lo siguiente antes de comenzar a instalar la actualizacin:
Importante: Instale pilas nuevas.
Transmita las variables o las aplicaciones Flash a otro dispositivo.
o bien

150 Conectividad
Utilice un USB cable o TI Connectivity Cable USB y el software de
TI Connect (education.ti.com/downloadticonnect) para enviar las
variables y/o las aplicaciones Flash a un ordenador.

Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo


Para obtener la informacin ms reciente sobre actualizaciones del
sistema operativo, acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la
direccin education.ti.com o pngase en contacto con Texas Instruments
en TI-Cares.
Puede descargar una actualizacin del sistema operativo o aplicacin
Flash del sitio Web de Texas Instruments en un ordenador y utilizar un
USB cable o un TI Connectivity Cable USB para instalar la aplicacin o el
certificado en la TI-89 Titanium / Voyage 200.
Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones en la
Web.

Transferencia del sistema operativo


El software del sistema operativo slo se puede transferir de una TI-89
Titanium a una TI-89 Titanium, de una TI-89 a una TI-89, de una
Voyage 200 a una Voyage 200 o desde una TI-92 Plus a otra
TI-92 Plus.
Para transferir el sistema operativo (SO) de unidad a unidad:
1. Conecte entre s dos unidades idnticas, por ejemplo, una TI-89
Titanium con una TI-89 Titanium; o una Voyage 200 con una
Voyage 200.
2. En las unidades receptora y emisora, pulse 2 para mostrar
la pantalla VAR-LINK.
3. En las dos unidades, receptora y emisora, pulse Link para mostrar
las opciones de men.
4. En la unidad receptora, seleccione 5:Receive OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el
proceso, o para continuar. Al pulsar aparece VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el indicador BUSY en la lnea de
estado de la unidad receptora.
5. En la unidad emisora, seleccione 4:Send OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el
proceso, o para iniciar la transmisin.

Conectividad 151
Importante:
En cada unidad receptora, no olvide hacer copia de seguridad de la
informacin, si es necesario, e instalar pilas nuevas.
Asegrese de que las dos unidades, receptora y emisora, muestren la
pantalla VAR-LINK.
Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la
operacin. Una vez finalizada la transferencia:
La unidad emisora regresa a la pantalla VAR-LINK.
La unidad receptora regresa al escritorio de Apps o a la pantalla
Home (Principal). Es posible que necesite utilizar 8 | (aclarar) o
8 (oscurecer) para ajustar el contraste.

No intente cancelar la transferencia de un sistema


operativo
El sistema operativo de la unidad receptora se borra realmente en cuanto
se inicia la transferencia. Si sta se interrumpe antes de haber finalizado,
la unidad receptora no podr funcionar correctamente, y ser necesario
instalar de nuevo la actualizacin del sistema operativo.

Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades


Para actualizar el sistema operativo de varias unidades, descargue e
instale el SO en cada unidad, y transfiera luego la actualizacin del
sistema operativo de una unidad a otra. Este mtodo resulta ms rpido
que instalarlo en cada unidad por medio del ordenador. Las
actualizaciones del sistema operativo se distribuyen de forma gratuita y
no precisan de ningn certificado para su descarga ni instalacin.

Mensajes de error
La mayora de los mensajes de error aparecen en la unidad emisora.
Dependiendo del momento del proceso de transferencia en el que se ha
producido el error puede aparecer un mensaje en la pantalla de la
unidad receptora.

Mensaje de error Descripcin


Las unidades emisora y receptora no estn
conectadas correctamente, o la unidad
receptora no est preparada para recibir.

152 Conectividad
Mensaje de error Descripcin
El certificado de la unidad receptora no es
vlido para el sistema operativo (SO) de la
unidad emisora. Debe obtener e instalar un
certificado vlido.

Si la aplicacin ya no requiere el uso de un


certificado, puede descargarla de nuevo desde
el sitio Web de Texas Instruments, en la
direccin education.ti.com, y volver a instalar
la aplicacin en la calculadora.
Se ha producido un error durante la
transferencia. El sistema operativo de la
unidad receptora est daado. Debe reinstalar
el software del producto desde un ordenador.
Cambie las pilas de la unidad que muestre este
mensaje.

Recopilacin y transmisin de listas ID


La pantalla VAR-LINK cuenta con la opcin de men 6:Send ID List,
que permite recuperar nmeros de identificacin (ID) electrnicos de un
dispositivo TI-89 Titanium, TI-89, Voyage 200 calculadora grfica o
TI-92 Plus.

Listas de ID y certificados de grupo


La funcin de listas ID es una forma cmoda de recopilar nmeros de
identificacin para la compra en grupo de aplicaciones comerciales. Una
vez obtenidas las listas de ID puede enviarlas a Texas Instruments para
conseguir un certificado de grupo; es decir, un certificado que autoriza a
distribuir el software adquirido en varias unidades TI-89 Titanium, TI-89,
Voyage 200 o TI-92 Plus. El software indicado en los certificados de
grupo puede cargarse, borrarse y cargarse de nuevo en los dispositivos
con la frecuencia necesaria. Puede aadir al certificado de grupo nuevos
nmeros ID y/o nuevas aplicaciones comerciales.

Recopilacin de listas de ID
Para recopilar los nmeros de identificacin, puede utilizar una
calculadora y agrupar en ella todos los nmeros, o utilizar varias
calculadoras y consolidar las distintas listas de ID en una unidad.

Conectividad 153
Para enviar un nmero ID de un dispositivo a otro, debe conectar
primero las dos unidades entre s por medio de un Cable USB de
unidad-a-unidad o un Cable estndar de unidad-a-unidad.

Paso: En la: Haga lo siguiente:


1. Unidad Muestre la pantalla Home (Principal). Pulse:
recolectora @ "
(Unidad H 8"
receptora)
2. Unidad emisora a. Pulse 2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK .

b. Pulse Link y seleccione 6:Send ID List.

La unidad emisora enva una copia de su


nmero de identificacin nico a la lista de ID
de la unidad recolectora. La unidad emisora
siempre conserva su propio nmero de ID,
que no se puede borrar del dispositivo.
3. Otras unidades Repita los pasos 1 y 2 hasta que todas las
listas de ID estn en un dispositivo.
Dependiendo de la memoria disponible en el
dispositivo recolector, es posible recopilar
hasta un mximo de 4.000 identificaciones.

Notas:
No es posible ver la lista de ID de las unidades emisoras ni de la
recolectora.
La lista de ID que se enva con xito de un dispositivo a otro se borra
automticamente de la unidad emisora.
Si una unidad recoge dos veces el mismo identificador, el duplicado se
borra automticamente de la lista.

Borrado de la lista de ID
La lista de identificadores permanece en el dispositivo recolector una vez
descargada en el ordenador. Puede utilizar el dispositivo para cargar la
lista en otros ordenadores.

154 Conectividad
Para borrar la lista de identificadores de la unidad recolectora:
1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.

2. Pulse Manage y seleccione


A:Clear ID List.

Compatibilidad entre TI-89 Titanium,


Voyage 200, TI-89 y TI-92 Plus
En trminos generales tanto los datos como los programas de las
calculadoras TI-89 Titanium, TI-89, Voyage 200 y TI-92 Plus son
compatibles entre s, con algunas excepciones.
La mayora de las funciones de la TI-89 Titanium son compatibles con las
de TI-89, Voyage 200 y TI-92 Plus. La TI-89 Titanium y la TI-89 son
similares, salvo que la TI-89 Titanium tiene ms memoria (ms espacio
para Apps y archivo del usuario) y la TI-89 Titanium dispone de un puerto
USB. La Voyage 200 es igual que la TI-92 Plus excepto en que tiene ms
memoria y, por lo tanto, ms espacio para aplicaciones (Apps).
Los datos son compatibles entre los modelos TI-89 Titanium, TI-89,
Voyage 200 y TI-92 Plus, si bien algunos programas escritos para una
calculadora determinada pueden no funcionar en otra a causa de las
diferencias en el tamao de las pantallas, los teclados o el puerto USB de
la TI-89 Titanium.
Existen otras incompatibilidades debidas a la diferente versin del
sistema operativo de cada calculadora. Para descargar la versin ms
reciente del sistema operativo, visite el sitio Web de Texas Instruments,
en la direccin education.ti.com/downloadticonnect.

Conectividad 155
Tabla de enlaces para transmisin
Hacia & TI-89 Voyage 200
Desde ( Titanium TI-89 TI-92 Plus

TI-89 Titanium SO Apps Variables Variables


Apps Variables
Variables
TI-89 Apps SO Variables Variables
Variables Apps
Variables
Voyage 200 Variables Variables SO Apps
Apps Variables
Variables
TI-92 Plus Variables Variables Apps SO
Variables Apps
Variables

156 Conectividad
5
Gestin de memoria y variables

Comprobacin y reinicio de la memoria


La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria (en bytes) que
utiliza cada tipo de variable, y la cantidad de memoria libre. Adems,
esta pantalla puede utilizarse para restaurar la memoria.

Presentacin de la pantalla MEMORY


Pulse 2 ;. La pantalla siguiente pertenece a una Voyage 200
calculadora grfica. (Los nmeros de su pantalla MEMORY pueden ser
distintos de los de la ilustracin.)

Prgm/Asn: Incluye programas escritos para la TI-89 Titanium /


Voyage 200 as como cualquier programa de lenguaje ensamblador
que haya cargado.
History: Tamao de los pares guardados en el rea de historia de la
pantalla Home.
FlashApp: Tamao de las aplicaciones Flash.
RAM free: Espacio libre en la Flash RAM.
Flash ROM free: Espacio libre en la Flash ROM.
Nota: Use la pantalla VAR-LINK para visualizar el tamao de las variables
individuales y determinar si pertenecen al archivo de datos del usuario.
Para cerrar la pantalla, pulse . Para restaurar la memoria, lleve a
cabo el procedimiento siguiente.

Gestin de memoria y variables 157


Reinicio de la memoria
En la pantalla MEMORY:

1. Pulse .
2. Selecccione el elemento correspondiente.

Elemento Descripcin
RAM 1:All RAM: Al reiniciarse se borran todos los datos y
programas de la RAM.
2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de
todos los modos y las variables del sistema. No
afecta a las funciones, carpetas y variables definidas
por el usuario.
Flash ROM 1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y
programas de la Flash ROM.
2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las
aplicaciones Flash de la Flash ROM.
3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos,
programas y aplicaciones Flash de la Flash ROM
All Memory Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas
y aplicaciones Flash de la RAM y la Flash ROM.

Importante: Para eliminar variables individuales (en lugar de todas),


utilice VAR-LINK.
3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse .
La TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta un mensaje al completarse
el reinicio.
Nota: Para cancelar el reinicio, pulse N en vez de .
4. Pulse para confirmar el mensaje.

Presentacin de la pantalla VAR-LINK


La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que se encuentran
definidas en cada momento. Despus de presentar esta pantalla, puede
manipular las variables, las carpetas o ambos elementos.

Presentacin de la pantalla VAR-LINK


Pulse 2 . De forma predeterminada, la pantalla VAR-LINK
muestra todas las variables definidas por el usuario en todas las carpetas,
junto con los tipos de datos.

158 Gestin de memoria y variables



Nombres de carpetas (en orden alfabtico)


Muestra las aplicaciones Flash instaladas
Tamao en bytes
Tipos de datos
Nombres de variables (indicados por orden alfabtico en cada carpeta)

Significado...

4 Vista reducida de la carpeta (a la derecha del nombre de


la carpeta).

6 Vista ampliada de la carpeta (a la derecha del nombre de


la carpeta).

6 Indica que puede desplazarse para buscar ms variables


y/o carpetas (en la esquina inferior izquierda de la
pantalla).

Indica que se ha seleccionado con .

Indica que est bloqueada

Indica que est archivada.

Para desplazarse por la lista:


Pulse D o C (utilice 2 D o 2 C para desplazarse por una pgina
cada vez).
o bien
Escriba una letra. Si hay nombres de variables que comienzan con
dicha letra, el cursor se mueve para resaltar el primero de ellos.
Nota: Escriba una letra para desplazarse a los nombres que comienzan
por dicha letra.

Tipos de variables indicados en VAR-LINK


Tipo Descripcin
ASM Programa de lenguaje ensamblador

Gestin de memoria y variables 159


Tipo Descripcin
DATA Datos
EXPR Expresin (valores numricos incluidos)
FUNC Funcin
GDB Base de datos de grficos
LIST Lista
MAT Matriz
PIC Imagen grfica
PRGM Programa
STR Cadena
TEXT Sesin de Text Editor

En la lista anterior no se incluyen diversos tipos de datos utilizados por


aplicaciones de software.

Cerrado de la pantalla VAR-LINK


Para cerrar la pantalla VAR-LINK y volver a la aplicacin actual, utilice
o N de la forma explicada a continuacin.

Pulse: Para:
Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la
posicin del cursor en la aplicacin en que se encuentre.
N Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.

Presentacin de informacin sobre variables en la


pantalla Home (Principal)
Desde la pantalla Home (Principal) puede mostrar informacin sobre
variables sin necesidad de abrir la pantalla VAR-LINK.
Para determinar si en la tabla del sistema existe una variable con un
nombre dado, introduzca la funcin IsVar() en la pantalla Home.
IsVar (nombre_de_variable)
IsVar es una funcin que debe ir encerrada entre
parntesis.

Para determinar si una variable est archivada, utilice la funcin


IsArchiv().

160 Gestin de memoria y variables


IsArchiv (nombre_de_variable)
Para determinar si una variable est bloqueada, utilice la funcin
IsLocked().
IsLocked (nombre_de_variable)

Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK


En la pantalla VAR-LINK se puede mostrar el contenido de una variable.
Tambin se puede seleccionar uno o ms de los elementos que aparecen
en listas y trabajar con ellos de la manera que se indica en esta seccin.

Presentacin del contenido de una variable


Puede mostrar todos los tipos de variables excepto ASM, DATA, GDB, y
variables creadas por Apps Flash. Por ejemplo, una variable DATA deber
abrirse en el Data/Matrix Editor.
1. En VAR-LINK, mueva el cursor para resaltar la variable.

2. Pulse:
@ 2
H
Si resalta una carpeta, la pantalla muestra el
nmero de variables en la misma.

3. Para volver a VAR-LINK, pulse cualquier tecla.


Nota: No es posible editar el contenido en esta pantalla.

Seleccin de elementos de una lista


Para realizar otras operaciones, seleccione una o ms variables y/o
carpetas.

Para seleccionar: Realice lo siguiente:


Una sola variable o Mueva el cursor para resaltar el elemento, a
carpeta continuacin pulse .

Un grupo de variables Resalte cada elemento y pulse . Se presenta


o carpetas una marca a la izquierda de cada elemento
seleccionado. Si selecciona una carpeta,
tambin selecciona todas las variables dentro
de la misma. Utilice para seleccionar o
anular la seleccin de elementos.

Gestin de memoria y variables 161


Para seleccionar: Realice lo siguiente:
Todas las carpetas y Pulse B para ampliar la carpeta, despus pulse
variables All y seleccione 1:Select All.
Al elegir 3:Select Current se selecciona el
ltimo conjunto de elementos transmitidos a la
unidad durante la sesin VAR-LINK actual.
Al elegir 4:Expand All o 5:Collapse All se
expanden o contraen las carpetas o las
aplicaciones Flash.

Nota: Pulse A o B para alternar entre la vista contraida o ampliada de


una carpeta cuando est resaltada.

Carpetas y variables
Las carpetas son una manera muy til de manejar variables
organizndolas en grupos relacionados entre s.
La TI-89 Titanium /Voyage 200 calculadora grfica incorpora una
carpeta denominada MAIN. A no ser que el usuario cree carpetas y
designe una de ellas como carpeta actual, todas las variables se
almacenan en la carpeta MAIN de forma predeterminada. Sin embargo,
una variable del sistema o una variable con un nombre reservado slo se
puede almacenar en la carpeta MAIN.

Ejemplos de variables que nicamente se


pueden almacenar en MAIN
Variables de ventana
(xmin, xmax, etc.)
Variables de configuracin de tablas
(TblStart, @Tbl, etc.)
Funciones de Y= Editor
(y1(x), etc.)

Si crea ms carpetas, puede guardar en ellas conjuntos independientes


de variables (y funciones) definidas por el usuario. Por ejemplo, puede
crear carpetas separadas para distintas aplicaciones (Math, Text Editor,
etc.) de la TI-89 Titanium / Voyage 200. Puede almacenar una variable
definida por el usuario en cualquier carpeta.
Las variables definidas por el usuario contenidas en una carpeta son
independientes de las de otras carpetas. Por ello, las carpetas pueden
guardar conjuntos de variables con los mismos nombres pero con valores
diferentes.

162 Gestin de memoria y variables


MAIN
Variables del sistema
Variables Def. por el usuario
a=1, b=2, c=3
f(x)=x+x+x

ALG102
Def. por el usuario
Nombre de la carpeta b=5, c=100
actual f(x)=sin(x)+cos(x)

DAVE
Def. por el usuario
a=3, b=1, c=2
f(x)=x+6

MATH
Def. por el usuario
a=42, c=6
f(x)=3x+4x+25

No se puede crear una carpeta dentro de otra.


Es posible acceder directamente a las variables del sistema que se
encuentren en la carpeta MAIN, independientemente de cul sea la
carpeta actual.
Nota: Las variables definidas por el usuario se almacenan en la carpeta
en que nos encontremos.

Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK


1. Pulse 2 .

2. Pulse Manage y seleccione


5:Create Folder.

3. Escriba un nombre de carpeta de hasta ocho caracteres y pulse dos


veces .
La carpeta nueva que se crea en VAR-LINK no se establece
automticamente como la carpeta actual.

Gestin de memoria y variables 163


Creacin de una carpeta en la pantalla Home
Introduzca la orden NewFold en la pantalla Home de la calculadora.
NewFold
Nombre de la carpeta que va a crear. Se establece
automticamente como la carpeta actual.

Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home


Introduzca la funcin setFold en la pantalla Home de la calculadora.
setFold (Nombre_de_carpeta)
setFold es una funcin, por lo que debe incluir el nombre
de la carpeta entre parntesis.

Al ejecutar setFold, se obtiene el nombre de la carpeta establecida


previamente como la carpeta actual.

Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE


1. Pulse 3.

2. Resalte el estado de Current Folder.


3. Pulse B para mostrar el men de las
carpetas existentes.
Nota: Para cancelar el men o salir del
cuadro de dilogo sin guardar los cambios,
pulse N.

4. Seleccione una carpeta. Realice lo siguiente:


Resalte el nombre de la carpeta y pulse .
o bien
Pulse el nmero o letra correspondiente a la carpeta.
5. Pulse para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.

Nuevo nombre de variables o carpetas


Recuerde que si utiliza para seleccionar una carpeta, las variables en
la misma se seleccionan automticamente. Utilice tambin para
anular las variables seleccionadas una a una, si fuese necesario.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.

164 Gestin de memoria y variables


2. Pulse Manage y seleccione 3:Rename.

3. Escriba un nombre y pulse dos veces.


Si ha seleccionado varios elementos, se le
pedir que introduzca un nuevo nombre
para cada uno.

Uso de variables en carpetas distintas


Es posible acceder a una variable o funcin definida por el usuario que
no est en la carpeta actual. Especifique la ruta de acceso en vez de slo
el nombre de la variable.
Una ruta de acceso tiene la siguiente forma:
Nombre de carpeta\Nombre_ de_variable
o bien
Nombre de carpeta\ Nombre_de_funcin
Por ejemplo:

Si la carpeta actual = MAIN Carpetas y variables

MAIN
a=1
f(x)=x+x+x

MATH
a=42
f(x)=3x+4x+25

Para ver una lista de las carpetas y variables ya existentes, pulse


2 . En la pantalla VAR-LINK, puede resaltar una variable y
pulsar para pegar el nombre de la misma en la lnea de entrada de
la aplicacin abierta. Si pega un nombre de variable que no est en la
carpeta actual, tambin se pega su ruta de acceso
(Nombre_de_carpeta\Nombre_de_variable).

Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o


aplicacin Flash
Si tiene muchas variables y/o carpetas o aplicaciones Flash, resultar
difcil localizar una en particular. Si cambia la visualizacin de VAR-LINK,
puede especificar la informacin que desea ver.

Gestin de memoria y variables 165


En la pantalla VAR-LINK:

1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea cambiar y pulse
B. Se presenta un men con las opciones
vlidas. (Para cancelar un men, pulse N.)
View Permite elegir variables,
aplicaciones Flash o variables del sistema
para su visualizacin.
Nota: Para mostrar las variables del sistema
(variables de ventana, etc.), seleccione
3:System.

Folder Como mnimo, siempre muestra


1:All y 2:main, apareciendo otras carpetas
nicamente si se han creado.

Var Type Muestra los tipos vlidos de


variables.
$ indica que puede desplazarse para
buscar ms variables.

3. Seleccione el nuevo estado.


4. Cuando vuelva a la pantalla VAR-LINK VIEW, pulse .
La pantalla VAR-LINK se actualiza para mostrar slo la carpeta, tipo de
variable, que se haya especificado.

Copia o movimiento de variables entre carpetas


Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede
utilizar VAR-LINK para copiar variables en la misma carpeta.
1. Seleccione las variables en VAR-LINK.
2. Pulse Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.

3. Seleccione la carpeta de destino.

166 Gestin de memoria y variables


4. Pulse . Las variables copiadas o cambiadas de lugar conservan
sus nombres originales.
Nota: Para copiar una variable con un nombre distinto en la misma
carpeta, utilice 9 (como a1!a2) o la orden CopyVar en la pantalla
Home.

Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones


Flash
Las variables bloqueadas no se pueden borrar, cambiar de nombre ni
almacenar, aunque s se puede copiar, mover o presentar su contenido.
Cuando una carpeta est bloqueada, puede manejar las variables en la
misma (siempre que no estn bloqueadas), pero no puede borrarla.
1. En VAR-LINK, seleccione las variables, las carpetas, o la aplicacin
Flash.

2. Pulse Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock Variable.

indica una variable o carpeta bloqueada


en RAM.
designa una variable archivada, que se
bloquea automticamente.

Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK


Cuando se borra una carpeta en la pantalla VAR-LINK, tambin se borran
todas las variables de esa carpeta. No es posible borrar la carpeta MAIN.

1. Pulse 2 .
2. Pulse para seleccionar las carpetas que
desea borrar. (Las variables de dichas
carpetas se seleccionan automticamente.)

3. Pulse 1:Delete o 0.

4. Pulse para confirmar el borrado de la


carpeta y todas sus variables.

Gestin de memoria y variables 167


Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla
Home
Antes de borrar una carpeta en la pantalla Home de la calculadora, debe
indicarle que borre todas las variables almacenadas en la misma.
Para borrar una variable, introduzca la orden DelVar en la pantalla
Home de la calculadora.
DelVar var1 [, var2] [, var3] ...
Par borrar todas las variables de un tipo especfico, introduzca la
orden DelType en la pantalla Home de la calculadora.
DelType tipo_de_variable donde tipo_de_variable corresponde al
tipo de la variable en cuestin.
Nota: La orden DelType borra todas las variables del tipo
especificado de todas las carpetas.
Si desea borrar una carpeta vaca, introduzca la orden DelFold en la
pantalla Home de la calculadora.
DelFold carpeta1 [, carpeta2] [, carpeta3] ...
Nota: No es posible borrar la carpeta MAIN.

Pegado de un nombre de variable en una


aplicacin
Supongamos que escribe una expresin en la pantalla Home y no
recuerda la variable que debe utilizar. Puede presentar la pantalla
VAR-LINK, seleccionar una variable de la lista y pegar el nombre de dicha
variable directamente en la lnea de entrada de la pantalla Home.

Qu aplicaciones pueden utilizarse?


Puede pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor
desde las siguientes aplicaciones.
Home screen, Y= Editor, Table Editor o Data/Matrix Editor: el cursor
debe estar en la lnea de entrada
Text Editor, Window Editor, Numeric Solver o Program Editor: el
cursor puede estar en cualquier lugar de la pantalla.
Tambin es posible pegar un nombre de variable en la posicin actual del
cursor en muchas aplicaciones Flash.

168 Gestin de memoria y variables


Procedimiento
Comenzando en una de las aplicaciones indicadas arriba:

1. Coloque el cursor en la posicin en que sin(|


quiere insertar el nombre de la variable.
2. Pulse 2 .
3. Resalte la variable correspondiente.
Nota: Tambin puede resaltar y pegar
nombres de carpetas.
4. Pulse para pegar el nombre de la sin(a1|
variable.
Nota: Se pega el nombre de la variable, no
su contenido (utilice 2 en vez de
2 , si desea recuperar el contenido
de una variable).
5. Termine de escribir la expresin. sin(a1)|

Si pega un nombre de variable que no est en la carpeta actual, se pega


el camino de la variable.

sin(class\a2
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se pega lo que
aqu se indica al resaltar la variable a2 en CLASS.

Archivo y extraccin de variables


Para archivar o extraer variables del archivo de forma interactiva, utilice
la pantalla VAR-LINK. Tambin es posible realizar estas operaciones en la
pantalla Home (Principal) o desde un programa.

Para qu archivar una variable?


El archivo de datos del usuario permite:
Almacenar datos, programas o cualquier otra variable en un lugar
seguro en el que no puedan modificarse ni eliminarse de forma
inadvertida.
Crear ms espacio libre de RAM mediante el archivo de variables. Por
ejemplo:

Gestin de memoria y variables 169


Puede archivar las variables a las que necesite acceder pero no
modificar, o variables que no est utilizando actualmente pero
que necesita retener para uso futuro.
Nota: No pueden archivarse variables con nombres reservados o
variables del sistema.
Si adquiere otros programas para la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica, sobre todo si son grandes,
puede que necesite crear ms espacio libre en la RAM antes de
poder instalarlos.
Disponer de ms espacio libre en la RAM puede acortar el tiempo de
ejecucin de determinados tipos de operaciones.

En la pantalla VAR-LINK
Para archivar o extraer del archivo:
1. Pulse 2 para presentar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, que pueden encontrarse en diferentes
carpetas (puede seleccionar una carpeta completa seleccionando su
nombre).
Nota: Para seleccionar una sola variable, resltela. Para seleccionar
dos o ms variables, resalte cada variable y pulse .

3. Pulse y seleccione:
8:Archive Variable
o bien
9:Unarchive Variable

Si selecciona 8:Archive Variable, las variables se


desplazan al archivo de datos del usuario.
= variables archivadas

Puede acceder a una variable guardada con el mismo procedimiento que


a cualquier variable bloqueada. En cualquier caso, una variable guardada
sigue encontrndose en su carpeta original; simplemente se almacena en
el archivo de datos del usuario en vez de en la RAM.
Nota: Las variables archivadas se bloquean de forma automtica. Puede
acceder a ellas, pero no modificarlas ni eliminarlas.

En la pantalla Home o desde un programa


Utilice las rdenes Archive y Unarchiv.
Archive variable1, variable2,

170 Gestin de memoria y variables


Unarchiv variable1, variable2,

Mensaje Garbage Collection


Si el archivo de datos del usuario se utiliza abusivamente, puede que se
presente el mensaje Garbage Collection, lo que se produce al intentar
archivar una variable cuando el archivo no tiene suficiente memoria
libre. No obstante, la TI-89 Titanium / Voyage 200 intentar distribuir
las variables archivadas para obtener ms espacio.

Respuesta al mensaje de Garbage Collection


Cuando vea el mensaje de la derecha:
Para continuar archivando, pulse .
o bien
Para cancelar la operacin, pulse N.

Nota: Si las pilas estn bajas de energa sustityalas antes de comenzar el


proceso para evitar que se pierdan los datos archivados en la memoria.
Despus de redistribuir la memoria, segn el espacio libre adicional que
se libere, puede que la variable se archive o no. En caso negativo,
extraiga algunas variables del archivo e intntelo de nuevo.

Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria


automticamente sin el mensaje correspondiente
El mensaje:
Permite conocer las causas por las que una operacin de archivo lleva
ms tiempo del normal. Tambin advierte que la operacin de
archivado puede fallar si no hay suficiente memoria.
Puede avisarle cuando un programa caiga en un bucle que, de forma
repetida, llene el archivo de datos del usuario. Cancele la operacin y
estudie la causa.

Necesidad de redistribuir la memoria


El archivo de datos del usuario est dividido en sectores. Cuando se inicia
una operacin de archivo, las variables se almacenan de forma
consecutiva en el sector 1. As se continua hasta el final del sector. Si no
hay suficiente espacio disponible en el sector, la siguiente variable se
almacena en el inicio del siguiente sector. Por lo general, esto ocasiona
que quede un bloque vaco al final del sector anterior.
Cada variable que se archiva se almacena en el primer bloque vaco de
tamao suficiente como para darle cabida.

Gestin de memoria y variables 171


Nota: Una variable archivada se almacena en un bloque continuo dentro
de un sector; no puede cruzar el lmite de un sector.

variable A Sector 1

variable B Bloque
vaco

variable D variable C Sector 2

En funcin de su
tamao, la variable D
se almacena en una de Sector 3
estas ubicaciones.

Este proceso contina hasta el final del ltimo sector. En funcin del
tamao de cada variable, los bloques vacos pueden contener una
cantidad significativa de espacio.
Nota: La redistribucin de memoria se produce cuando el tamao de la
variable que se est archivando es mayor que cualquier bloque vaco.

Influencia de la extraccin de una variable del archivo en


el proceso
Cuando se extrae una variable del archivo, se copia en la RAM pero no se
elimina realmente de la memoria del archivo de datos del usuario.

Sector 1
v a r ia b le A

Despus de extraer las


variables B y C del archivo,
continan ocupando Sector 2
espacio.

v a r ia b le D

Sector 3

Las variables extradas del archivo estn marcadas para eliminar, lo que
significa que se eliminarn durante la siguiente redistribucin de
memoria.

172 Gestin de memoria y variables


Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio
libre
Aun en el caso de que la pantalla MEMORY indique suficiente espacio
libre para archivar una variable, puede que siga recibiendo un mensaje
de redistribucin de memoria.

Esta pantalla de memoria de la TI-89 Titanium


muestra el espacio libre que habr disponible
despus de eliminar todas las variables
marcadas para eliminar.
Cuando se extrae una variable del Flash ROM, la
cantidad indicada por Archive free aumenta
inmediatamente, pero el espacio no est
realmente disponible hasta despus de
realizarse la siguiente redistribucin de
memoria.

La Voyage 200 tiene 2,7 MB de memoria Flash ROM disponible para el


usuario. Los 2,7 MB completos pueden usarse para Apps Flash, pero de
ellos slo alrededor de 1 MB pueden emplearse para archivar datos del
usuario.

Proceso de redistribucin de memoria


El proceso de redistribucin de memoria:
Elimina las variables extradas del archivo de datos del usuario.
Distribuye las restantes variables en bloques consecutivos.

Sector 1
v a r ia b le A

v a r ia b le D

Sector 2

Error de memoria al acceder a una variable del


archivo
Una variable del archivo se considera de forma similar a una variable
bloqueada. Es posible acceder a la variable, pero no puede modificarse ni
eliminarse. En algunos casos, no obstante, puede que obtenga un
mensaje de error de memoria cuando intente acceder a una variable del
archivo.

Gestin de memoria y variables 173


Causas del error de memoria
El mensaje Memory Error se presenta cuando no hay suficiente RAM
libre para acceder a la variable del archivo. Es posible que esto le haga
preguntarse, si la variable se encuentra en el archivo de datos del
usuario, qu tiene que ver la cantidad de RAM disponible? La
respuesta es que las siguientes operaciones pueden llevarse a cabo slo si
una variable se encuentra en la RAM.
Apertura de una variable de texto en Text Editor.
Apertura de una variable de datos, lista o matriz en Data/Matrix
Editor.
Apertura de un programa o funcin en Program Editor.
Ejecucin de un programa haciendo referencia a una funcin.
Nota: Como se explica a continuacin, una copia temporal permite abrir
o ejecutar una variable archivada. No obstante, no es posible guardar
ningn cambio efectuado en la misma.
As que no se tienen que extraer variables del archivo de forma
innecesaria: la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica lleva a
cabo una copia entre bastidores. Por ejemplo, si se ejecuta un
programa que se encuentra en el archivo de datos del usuario, la TI-89
Titanium / Voyage 200:
1. Copia el programa en la RAM.
2. Ejecuta el programa.
3. Elimina la copia de la RAM cuando el programa finaliza.
El mensaje de error se presenta si en la RAM no hay suficiente espacio
libre para la copia temporal.
Nota: Excepto para programas y funciones, hacer referencia a una
variable archivada no ocasiona su copia. Si la variable ab est archivada,
no se copia si se ejecuta 6ab.

Correccin del error


Para liberar suficiente espacio en la RAM para acceder a la variable:
1. Utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) para calcular el tamao de
la variable archivada a la que desea acceder.
2. Utilice la pantalla MEMORY (2 ;) para verificar el tamao de
RAM libre.
3. Libere la cantidad de memoria necesaria mediante:
La eliminacin de variables innecesarias de la RAM.

174 Gestin de memoria y variables


El archivo de variables o programas de gran tamao (mediante
su traslado desde la RAM al archivo de datos del usuario).
Nota: Por lo general, el tamao de RAM libre debe superar al de la
variable archivada.

Gestin de memoria y variables 175


176 Gestin de memoria y variables
A
Apndice A:
Funciones e instrucciones
Lisatado catgorico de operaciones........................................................... 178
Listado alfabtico de operaciones ............................................................. 182

En esta seccin se describe la sintaxis y la accin de todas las funciones e instrucciones de la


TI-89 Titanium / Voyage 200 incluidas en el sistema operativo (SO). Las instrucciones especficas de las
aplicaciones de software para dispositivos de mano (Apps) se encuentran en los mdulos
correspondientes a dichas Apps.

Nombre de la funcin o instruccin.

Tecla o men para introducir el


nombre. Tambin puede escribirlo. Ejemplo

Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw] En una ventana de visualizacin
Dibuja una circunferencia con el centro en las ZoomSqr:
coordenadas de ventana (x, y) y con un radio r. ZoomSqr:Circle 1,2,3
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Explicacin de la funcin o
instruccin.

Los argumentos se muestran en cursiva. Los


argumentos entre corchetes [ ] son
opcionales. No escriba los corchetes.

La lnea de sintaxis muestra el orden y el tipo de


argumentos que se deben introducir. Debe
separar los argumentos con una coma (,).

Apndice A: Funciones e instrucciones 177


Listado catgorico de operaciones

Esta seccin proporciona una lista de las funciones e


instrucciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 en grupos
funcionales, junto con las pginas en las que aparecen
descritas en este anexo.

lgebra | (with) 209 cFactor() 187 comDenom() 190


cSolve() 196 cZeros() 200 expand() 209
factor() 209 getDenom() 209 getNum() 209
nSolve() 209 propFrac() 209 randPoly() 209
solve() 209 tCollect() 209 tExpand() 209
zeros() 209

Clculo ( ) (integrar) 209 () (prod.) 209 G() (suma) 209


arcLen() 184 avgRC() 185 d() 202
deSolve() 205 fMax() 209 fMin() 209
ImpDif() 209 limit() 209 nDeriv() 209
nInt() 209 ' (primo) 209 seq() 209
taylor() 209

Grficos AndPic 183 BldData 186 Circle 188


ClrDraw 188 ClrGraph 189 CyclePic 200
DrawFunc 209 DrawInv 209 DrawParm 209
DrawPol 209 DrawSlp 209 DrwCtour 209
FnOff 209 FnOn 209 Graph 209
Line 209 LineHorz 209 LineTan 209
LineVert 209 NewPic 209 PtChg 209
PtOff 209 PtOn 209 ptTest() 209
PtText 209 PxlChg 209 PxlCrcl 209
PxlHorz 209 PxlLine 209 PxlOff 209
PxlOn 209 pxlTest() 209 PxlText 209
PxlVert 209 RclGDB 209 RclPic 209
RplcPic 209 Shade 209 StoGDB 209
StoPic 209 Style 209 Trace 209
XorPic 209 ZoomBox 209 ZoomData 209
ZoomDec 209 ZoomFit 209 ZoomIn 209
ZoomInt 209 ZoomOut 209 ZoomPrev 209
ZoomRcl 209 ZoomSqr 209 ZoomStd 209
ZoomSto 209 ZoomTrig 209

Listas + (suma) 209 (resta) 209 (multiplic.) 209


(divisin) 209 (negativo) 209 ^ (potencia) 209
augment() 185 crossP() 194 cumSum() 198
dim() 207 dotP() 209 exp44list() 209
left() 209 list44mat() 209 @list() 209
mat44list() 209 max() 209 mid() 209
min() 209 newList() 209 polyEval() 209
product() 209 right() 209 rotate() 209
shift() 209 SortA 209 SortD 209
sum() 209

178 Apndice A: Funciones e instrucciones


Matemticas + (suma) 209 (resta) 209 (multiplic.) 209
(divisin) 209 (negativo) 209 % (porcent.) 209
! (factorial) 209 () (raz cuad.)209 ^ (potencia) 209
G
(gradian) 209 (grados) 209 (ngulo) 209
, ', " 209 _ (subrayado) 209 4 (conversin) 209
10^() 209 0b, 0h 209 4Bin 185
4Cylind 200 4DD 203 4Dec 203
4DMS 208 4Grad 182 4Hex 209
4ln 209 4logbase 209 4Polar 209
4Rad 209 4Rect 209 4Sphere 209
abs() 182 and 182 angle() 183
approx() 184 ceiling() 186 conj() 191
cos() 191 cos() 192 cosh() 193
cosh() 193 cot() 193 cot() 194
coth() 194 coth() 194 csc() 195
csc() 195 csch() 195 csch() 195
E 209 e^ 209 exact() 209
floor() 209 fPart() 209 gcd() 209
imag() 209 impDif() 209 int() 209
intDiv() 209 iPart() 209 isPrime() 209
lcm() 209 ln() 209 log() 209
max() 209 min() 209 mod() 209
nCr() 209 nPr() 209 P44Rx() 209
P44Ry() 209 r (radianes) 209 R44Pq
q() 209
R44Pr() 209 real() 209 remain() 209
root() 209 rotate() 209 round() 209
sec() 209 sec() 209 sech() 209
sech() 209 shift() 209 sign() 209
sin() 209 sin() 209 sinh() 209
sinh() 209 tan() 209 tan() 209
tanh() 209 tanh() 209 tmpCnv() 209
@tmpCnv() 209 x 209

Matrices + (suma) 209 (resta) 209 (multiplic.) 209


(divisin) 209 (negativo) 209 .+ (pto., suma) 209
.. (pto., resta) 209 .(pto., mult.) 209 . / (pto., div.) 209
.^ (pto., pot.) 209 ^ (potencia) 209 augment() 185
colDim() 190 colNorm() 190 crossP() 194
cumSum() 198 data44mat 202 det() 206
diag() 206 dim() 207 dotP() 209
eigVc() 209 eigVl() 209 Fill 209
identity() 209 list44mat() 209 LU 209
mat44data 209 mat44list() 209 max() 209
mean() 209 median() 209 min() 209
mRow() 209 mRowAdd() 209 newMat() 209
norm() 209 product() 209 QR 209
randMat() 209 ref() 209 rowAdd() 209
rowDim() 209 rowNorm() 209 rowSwap() 209
rref() 209 simult() 209 stdDev() 209
stdDevPop() 209 subMat() 209 sum() 209
T (trasp.) 209 unitV() 209 variance() 209
x 209

Apndice A: Funciones e instrucciones 179


Programacin = 209 209 < 209
209 > 209 209
# (dir. indirec.) 209 ! (almac.) 209 (coment.) 209
and 182 ans() 184 Archive 184
checkTmr() 188 ClockOff 188 ClockOn 188
ClrErr 189 ClrGraph 189 ClrHome 189
ClrIO 189 ClrTable 190 CopyVar 191
CustmOff 199 CustmOn 199 Custom 199
Cycle 199 dayOfWk() 202 Define 203
DelFold 204 DelType 204 DelVar 204
Dialog 207 Disp 207 DispG 208
DispHome 208 DispTbl 208 DropDown 209
Else 209 ElseIf 209 EndCustm 209
EndDlog 209 EndFor 209 EndFunc 209
EndIf 209 EndLoop 209 EndPrgm 209
EndTBar 209 EndTry 209 EndWhile 209
entry() 209 Exec 209 Exit 209
For 209 format() 209 Func 209
Get 209 GetCalc 209 getConfg() 209
getDate() 209 getDtFmt() 209 getDtStr() 209
getFold() 209 getKey() 209 getMode() 209
getTime() 209 getTmFmt() 209 getTmStr() 209
getTmZn() 209 getType() 209 getUnits() 209
Goto 209 If 209 Input 209
InputStr 209 isArchiv() 209 IsClkOn() 209
isLocked () 209 isVar() 209 Item 209
Lbl 209 left() 209 Local 209
Lock 209 Loop 209 MoveVar 209
NewFold 209 NewProb 209 not 209
or 209 Output 209 part() 209
PassErr 209 Pause 209 PopUp 209
Prgm 209 Prompt 209 Rename 209
Request 209 Return 209 right() 209
Send 209 SendCalc 209 SendChat 209
setDate() 209 setDtFmt() 209 setFold() 209
setGraph() 209 setMode() 209 setTable() 209
setTime() 209 setTmFmt() 209 setTmZn() 209
setUnits() 209 starttmr() 209 Stop 209
Style 209 switch() 209 Table 209
Text 209 Then 209 timeCnv() 209
Title 209 Toolbar 209 Try 209
Unarchiv 209 Unlock 209 when() 209
While 209 xor 209

180 Apndice A: Funciones e instrucciones


Estadstica ! (factorial) 209 BldData 186 CubicReg 198
cumSum() 198 ExpReg 209 LinReg 209
LnReg 209 Logistic 209 mean() 209
median() 209 MedMed 209 nCr() 209
NewData 209 NewPlot 209 nPr() 209
OneVar 209 PlotsOff 209 PlotsOn 209
PowerReg 209 QuadReg 209 QuartReg 209
rand() 209 randNorm() 209 RandSeed 209
ShowStat 209 SinReg 209 SortA 209
SortD 209 stdDev() 209 TwoVar 209
variance() 209

Cadenas & (anex.) 209 # (dir. indirec.) 209 char() 187


dim() 207 expr() 209 format() 209
inString() 209 left() 209 mid() 209
ord() 209 right() 209 rotate() 209
shift() 209 string() 209

Apndice A: Funciones e instrucciones 181


Listado alfabtico de operaciones

Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a
partir de la pgina 209. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta
seccin se realizaron en el modo de inicio predeterminado, presuponiendo que ninguna
de las variables estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados
aproximados se han truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como
3.141...).

abs() Men MATH/Number


abs(expresin1) expresin p p
abs(lista1) lista
abs({p/2, Lp/3}) {2 3 }
abs(matriz1) matriz abs(2 3i) 13
Devuelve el valor absoluto del argumento. abs(z) |z|
Si el argumento es un nmero complejo, halla el
mdulo del nmero. abs(x+yi) x +y
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
and Mens MATH/Test y MATH/Base
expresin booleana1 and expresin2 expresin x3 and x4 x4
booleana
{x3,x0} and {x4,x 2}
lista booleana1 and lista2 lista booleana
matriz booleana1 and matriz2 matriz booleana {x 4 x 2}
Devuelve true o false, o la entrada original
simplificada.
entero1 and entero2 entero En el modo de base Hex:
Compara dos nmeros enteros bit a bit mediante 0h7AC36 and 0h3D5F 0h2C16
una operacin and. Internamente, ambos enteros
se convierten en nmeros binarios de 32 bits con Importante: Cero, no la letra O.
su correspondiente signo. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si En el modo de base Bin:
ambos bits son 1; en caso contrario, el resultado
es 0. El valor devuelto representa los resultados 0b100101 and 0b100 0b100
de bits y se presenta de acuerdo con el estado del
modo Base. En el modo de base Dec:
Los enteros pueden introducirse en cualquier 37 and 0b100 4
base. Para una entrada binaria o hexadecimal, se
debe utilizar el prefijo 0b 0h, respectivamente.
Sin un prefijo, los enteros se tratan como Nota: Las entradas binarias pueden tener
decimales (base 10). hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8 dgitos.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con
signo, se utiliza una operacin de mdulos
simtricos para llevar el valor al rango apropiado.

182 Apndice A: Funciones e instrucciones


AndPic CATALOG
AndPic picVar[, fila, columna] En el modo de grficas de funcin e Y=
Muestra la pantalla Graph y procesa con AND Editor:
lgico la imagen almacenada en picVar y la y1(x) = cos(x) C
pantalla grfica actual en las coordenadas del @ 2 Style = 3:Square
pixel (fila, columna). H Style = 3:Square
picVar debe ser un tipo de imagen. Zoom = 7:ZoomTrig
= 2:Save Copy As...
Las coordenadas por omisin son (0,0), que es la Type = Picture, Variable = PIC1
esquina superior izquierda de la pantalla.

y2(x) = sin(x)
@ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig

@ "
H "
AndPic PIC1 Done

angle() Men MATH/Complex


angle(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
Devuelve el ngulo de la expresin1, interpretando angle(0+2i) 90
la expresin1 como un nmero complejo. En el modo Angle, en grados
Nota: Trata todas las variables no definidas centesimales:
como variables reales. angle(0+3i) 100
En el modo Angle, en radianes:
p
angle(1+i)
4
angle(z)
angle(x+ iy)

angle(lista1) lista En el modo Angle, en radianes:


angle(matriz1) matriz angle({1+2i,3+0i,0 4i})
Devuelve una lista o matriz de los ngulos de los
elementos en la lista1 o matriz1, interpretando cada
elemento como un nmero complejo que represente
las coordenadas rectangulares bidimensionales de un
punto.

Apndice A: Funciones e instrucciones 183


ans() Tecla 2
ans() valor Para utilizar ans() y generar la
ans(entero) valor sucesin Fibonacci en la pantalla
Devuelve una respuesta anterior del rea de Home, pulse:
historia de la pantalla Home. 1 1
1 1
El entero, si se incluye, especifica la respuesta
22A02 2
anterior a la que est llamando. El rango vlido
del entero est comprendido entre 1 y 99, y no 3
puede ser una expresin. El valor por omisin es 5
1, la respuesta ms reciente.

approx() Men MATH/Algebra


approx(expresin) valor approx(p) 3.141...
Devuelve el valor de la expresin como nmero
decimal cuando sea posible, sin tomar en cuenta
el modo Exact/Approx actual.
Equivale a introducir la expresin y pulsar
en la pantalla Home.
approx(lista1) lista approx({sin(p),cos(p)})
approx(matriz1) matriz {0. 1.}
Devuelve una lista o matriz en la que cada approx([(2),(3)])
elemento se ha convertido a sus valores [1.414... 1.732...]
decimales.

Archive CATALOG
Archive var1 [, var2] [, var3] 10!arctest 10
Archive arctest Done
Desplaza las variables especificadas desde la
RAM hasta la memoria de archivos de datos del 5 arctest 50
usuario. 15!arctest

Puede acceder a una variable archivada de la


misma forma que a una variable de la RAM. No
obstante, no es posible borrar, renombrar o
almacenar una variable archivada debido a que
se bloquea de forma automtica. N
Para desarchivar variables, utilice Unarchiv. Unarchiv arctest Done
15!arctest 15

arcLen() Men MATH/Calculus


arcLen(expresin1,var,inicio,fin) expresin arcLen(cos(x),x,0,p) 3.820...
Devuelve la longitud de arco de la expresin1 entre arcLen(f(x),x,a,b)
inicio y fin con respecto a la variable var. b
d
dx(f(x))) +1 dx
Con independencia del modo de representacin (
grfica, la longitud de arco se calcula como una
integral, presuponiendo que se ha definido una a
funcin.
arcLen(lista1,var,inicio,fin) lista arcLen({sin(x),cos(x)},x,0,p)
(3.820... 3.820...}
Devuelve una lista de las longitudes de arco de
cada elemento de la lista1 entre inicio y fin
respecto a var.

184 Apndice A: Funciones e instrucciones


augment() Men MATH/Matrix
augment(lista1, lista2) lista augment({1, 3,2},{5,4})
{1 3 2 5 4}
Devuelve una nueva lista compuesta por la lista2
anexada al final de la lista1.
augment(matrix1, matrix2) matrix 1 2
augment(matrix1; matrix2) matrix [1,2;3,4]! M1 [3 4]
5
Devuelve una nueva matriz anexando matriz2 a [5;6]! M2 [6]
matriz1. Cuando se utiliza el carcter ,, las
matrices deben el mismo nmero de filas, y 1 2 5
augment(M1,M2) [3 4 6]
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas columnas.
Cuando se utiliza el carcter ;, las matrices [5,6]! M2 [5 6]
deben tener el mismo nmero de columnas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas filas. No 1 2
modifica matriz1 ni matriz2. augment(M1;M2) 3 4
5 6
avgRC() CATALOG
avgRC(expresin1, var [, h]) expresin avgRC(f(x),x,h)
Devuelve el cociente de diferencia incremental f(x+h) - f(x)
(ndice de cambio promedio). h
La expresin1 puede ser el nombre de una funcin avgRC(sin(x),x,h)|x=2
definida por el usuario (consulte Func). sin(h+2) - sin(2)
h es el valor del incremento. Si se omite h, el h
valor por omisin es 0.001. avgRC(x^2 x+2,x) 2. (x - .4995)
Tenga en cuenta que la funcin similar nDeriv() avgRC(x^2 x+2,x,.1)
utiliza el cociente de diferencia central. 2. (x - .45)
avgRC(x^2 x+2,x,3) 2 (x+1)
4Bin Men MATH/Base
entero1 4Bin entero 256 4Bin 0b100000000
Convierte el entero1 en un nmero binario. Los 0h1F 4Bin 0b11111
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
un prefijo 0b 0h, respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido de b h.
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8
Sin un prefijo, el entero1 es tratado como decimal
(base 10). El resultado aparece en forma binaria,
independientemente del estado del modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se emplea una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

Apndice A: Funciones e instrucciones 185


BldData CATALOG
BldData [dataVar] En el modo de representacin de funciones y
en el modo Angle en radianes:
Crea la variable de datos dataVar basndose en la
informacin utilizada para representar la grfica 8 sin(x)! y1(x) Done
actual. BldData es vlida en todos los modos de 2 sin(x)! y2(x) Done
representacin grfica. ZoomStd
Si se omite dataVar, los datos se almacenan en la
variable sysData del sistema.
Nota: Cuando se inicie por primera vez el
Data/Matrix Editor despus de utilizar BldData,
dataVar o sysData (segn el argumento utilizado con
BldData) se establece como la variable de datos
actual. @ "
H "
Los valores de incremento empleados para
cualquier variable independiente (x en el ejemplo BldData Done
de la derecha) se calculan de acuerdo con los O6
valores de las variables de la ventana.
Para ms informacin sobre los incrementos
utilizados para obtener una grfica, consulte el
captulo de este manual, en el que se describe
dicho modo de representacin grfica.
El modo 3D tiene dos variables independientes. En Nota: Los siguientes datos de ejemplo
los datos de ejemplo de la derecha, observe que x pertenecen a una grfica 3D.
permanece constante a medida que y se
incrementa en su rango de valores.
A continuacin, x se incrementa a su siguiente
valor e y se incrementa de nuevo en su rango.
Este modelo continua hasta que x se ha
incrementado en su rango.

ceiling() Men MATH/Number


ceiling(expresin1) entero ceiling(0.456) 1.
Devuelve el entero ms prximo que sea que el
argumento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Nota: Consulte adems floor().
ceiling(lista1) lista ceiling({ 3.1,1,2.5})
ceiling(matriz1) matriz { 3. 1 3.}
Devuelve una lista o matriz con el entero superior ceiling([0, 3.2i;1.3,4])
ms prximo a cada elemento. 0 3. i
[2. 4 ]

186 Apndice A: Funciones e instrucciones


cFactor() Men MATH/Algebra/Complex
cFactor(expresin1[, var]) expresin cFactor(a^3 x^2+a x^2+a^3+a
cFactor(lista1[,var]) lista
cFactor(matriz1[,var]) matriz
cFactor(x^2+4/9)
cFactor(expresin1) devuelve la expresin1,
factorizada respeto a todas las variables, sobre
un comn denominador.
cFactor(x^2+3) x + 3
La expresin1 se descompone todo lo posible en cFactor(x^2+a) x + a
factores racionales lineales, aunque con ello
aparezcan otros nmeros no reales. Esta
alternativa es til si se desea factorizar respecto a
ms de una variable.
cFactor(expresin1,var) devuelve la expresin1 cFactor(a^3 x^2+a x^2+a^3+a,x)
factorizada respecto a la variable var.
a (a +1) (x+ i) (x+i)
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores que sean lineales en var, con constantes cFactor(x^2+3,x)
no reales, aunque esto introduzca constantes (x+ 3 i) (x+ 3 i)
irracionales o subexpresiones que son irracionales cFactor(x^2+a,x)
en otras variables.
(x+ a i) (x+ a i)
Los factores y sus trminos se clasifican utilizando
var como la variable principal. Las potencias
similares en var se agrupan en cada factor. Incluya
var si necesita una factorizacin slo respecto a
esta variable, y si puede aceptar expresiones
irracionales en otras para incrementar la
factorizacin respecto a var. Puede haber
factorizacin respecto a otras variables.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, al cFactor(x^5+4x^4+5x^3 6x 3)
incluir var tambin se permiten aproximaciones de x 5 + 4 x 4 + 5 x 3 6 x 3
coma flotante cuando los coeficientes irracionales
no se pueden expresar de manera concisa y cFactor(ans(1),x)
explcita con las funciones incorporadas. Incluso (x .965) (x +.612) (x + 2.13)
cuando hay una sola variable, al incluir var puede (x + 1.11 1.07 i)
calcularse una factorizacin ms completa. (x + 1.11 + 1.07 i)
Nota: Consulte adems factor().

char() Men MATH/String


char(entero) carcter char(38) "&"
Devuelve una cadena de caracteres que contiene char(65) "A"
el carcter correspondiente al entero en el conjunto
de caracteres de la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Consulte el anexo B para una lista
completa de los cdigos de caracteres.
El rango vlido para entero es 0255.

Apndice A: Funciones e instrucciones 187


checkTmr() CATALOG
checkTmr(tiempoinic) entero startTmr() 148083315
Devuelve un entero que representa el nmero de checkTmr(148083315) 34
segundos transcurridos desde que se inici un
temporizador. tiempoinic es un entero devuelto
por la funcin startTmr(). startTmr()!Tempor1

Tambin se puede utilizar una matriz de enteros startTmr()!Tempor2
de tiempoinic. Los enteros de tiempoinic deben
estar entre 0 y la hora actual del reloj. checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

Es posible ejecutar varios temporizadores a la checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
vez.
Nota: Consulte tambin startTmr() y
timeCnv().

Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw] En una ventana de visualizacin ZoomSqr:
Dibuja una circunferencia con su centro en las ZoomSqr:Circle 1,2,3
coordenadas (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl.

ClockOff CATALOG
ClockOff

Desactiva el reloj.

ClockOn CATALOG
ClockOn

Activa el reloj.

ClrDraw CATALOG
ClrDraw

Vaca la pantalla Graph y reinicia la funcin


Smart Graph, para que se dibuje otra vez la
grfica al mostrar la pantalla Graph.
Mientras visualiza la pantalla Graph, puede
borrar todos los elementos dibujados (como
rectas y puntos) si pulsa:
@ 2
H
y selecciona 1:ClrDraw.

188 Apndice A: Funciones e instrucciones


ClrErr CATALOG
ClrErr Listado del programa:
Anula un estado de error. Ajusta errornum en :clearerr()
cero y borra las variables internas de error de :Prgm
contexto. :PlotsOff:FnOff:ZoomStd
:For i,0,238
En el programa, la clusula Else de Try...EndTry
:@x i+xmin! xcord
debe utilizar ClrErr o PassErr. Si se va a procesar o
ignorar el error, utilice ClrErr. Si no sabe cmo : Try
tratar el error, envelo al siguiente gestor de : PtOn xcord,ln(xcord)
errores con PassErr. Si no hay ms gestores : Else
pendientes Try...EndTry, se muestra el recuadro : If errornum=800 or
de dilogo de errores de la forma usual. errornum=260 Then
: ClrErr clear the error
Nota: Consulte adems PassErr y Try.
: Else
: PassErr pass on any other
error
: EndIf
: EndTry
:EndFor
:EndPrgm
ClrGraph CATALOG
ClrGraph

Borra las grficas de funciones o expresiones


dibujadas mediante la orden Graph o creadas
con la orden Table (consulte Graph o Table).
Las funciones Y= seleccionadas previamente se
representarn la prxima vez que se pasa a la
pantalla grfica.

ClrHome CATALOG
ClrHome

Borra todos los elementos, tanto de entrada


(entry ()) como de respuesta (ans ()),
almacenados en el rea de historia de la pantalla
Home. No vaca la lnea de entrada actual.
Mientras visualiza la pantalla Home, puede vaciar
el rea de historia si pulsa y selecciona
8:Clear Home.

En funciones tales como solve() que devuelven


constantes o enteros (@1, @2, etc.) arbitrarios,
ClrHome reinicia el sufijo a 1.

ClrIO CATALOG
ClrIO

Vaca la pantalla Program I/O.

Apndice A: Funciones e instrucciones 189


ClrTable CATALOG
ClrTable

Borra todos los valores de una tabla. Slo puede


aplicarse en el estado ASK del recuadro de dilogo
Table Setup.

Mientras visualiza la pantalla Table en el modo


Ask, puede borrar los valores si pulsa y
selecciona 8:Clear Table.

colDim() Men MATH/Matrix/Dimensions


colDim(matriz) expresin colDim([0,1,2;3,4,5]) 3
Devuelve el nmero de columnas que contiene una
matriz.
Nota: Consulte adems rowDim().

colNorm() Men MATH/Matrix/Norms


colNorm(matriz) expresin [1, 2,3;4,5, 6]! mat
1 2 3
Devuelve el mximo de las sumas de los valores [4 5 6]
absolutos de los elementos de las columnas de
matriz. colNorm(mat) 9

Nota: No se admiten los elementos de matriz no


definidos. Consulte adems rowNorm().

comDenom() Men MATH/Algebra


comDenom(expresin1[,var]) expresin comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)
comDenom(lista1[,var]) lista
comDenom(matriz1[,var]) matriz

comDenom(expresin1) devuelve la fraccin


reducida de un numerador y un denominador
totalmente desarrollados.
comDenom(expresin1,var) devuelve la fraccin comDenom((y^2+y)/(x+1)
reducida de un numerador y denominador ^2+y^2+y,x)
desarrollados respecto a var. Los trminos y sus
factores se clasifican utilizando var como la
variable principal. Se agrupan las potencias
similares de var. Puede haber una factorizacin
incidental de los coeficientes agrupados. En
comparacin con la omisin de var, esto ahorra
tiempo, memoria y espacio en la pantalla, comDenom((y^2+y)/(x+1)
haciendo que la expresin sea ms comprensible. ^2+y^2+y,y
Tambin hace que las operaciones posteriores
con el resultado sean ms rpidas y no agoten
toda la memoria.

Si no se utiliza var en la expresin1, comDenom(exprn,abc)!


comDenom(expresin1,var) devuelve una comden(exprn) Done
fraccin reducida con un numerador no
desarrollado y un denominador no desarrollado. Este comden((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

resultado parcialmente factorizado ahorra incluso
ms tiempo, memoria y espacio en la pantalla.
Dicho resultado hace que las operaciones con el
mismo sean ms rpidas y no agoten toda la
memoria.

190 Apndice A: Funciones e instrucciones


Incluso cuando no hay un denominador, la comden(1234x^2 (y^3 y)+2468x
funcin comden es una forma rpida de obtener (y^2 1))
una factorizacin parcial si factor() es 1234 x (x y + 2) (y 1)
demasiado lenta o consume toda la memoria.
Sugerencia: Introduzca una definicin de esta
funcin comden() y prubela como alternativa de
comDenom() y factor().

conj() Men MATH/Complex


conj(expresin1) expresin conj(1+2i) 1 2 i
conj(lista1) lista
conj(matriz1) matriz
conj([2,13i;i,7])

Devuelve el nmero complejo conjugado del


argumento.
[2i 1+3 i
7 ]
conj(z) z
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. conj(x+iy) x + i y

CopyVar CATALOG
CopyVar var1, var2 x+y! a x+y
Copia el contenido de la variable var1 en var2. Si 10! x 10
var2 no existe, CopyVar la crea. CopyVar a,b Done
a! c y + 10
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin de
almacenamiento (! ) cuando se copia una DelVar x Done
expresin, lista, matriz o cadena de caracteres, b x+y
excepto que no se realiza ninguna simplificacin c y + 10
al utilizarla. Debe utilizar CopyVar con una
variable no algebraica como Pic o las variables
GDB.
cos() @ Tecla 2 X H Tecla X
cos(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cos(lista1) lista
2
cos((p/4) )
cos(expresin1) devuelve el coseno del 2
argumento.
2
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de cos(45)
2
todos los elementos de la lista1.
cos({0,60,90}) {1 1/2 0}
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales En el modo Angle, en grados
o radianes, segn el valor de modo de ngulo centesimales:
G
actual. Puede utilizar , o para anular 2
temporalmente el modo de ngulo. cos({0,50,100}) {1 0}
2
En el modo Angle, en radianes:
2
cos(p/4)
2
2
cos(45)
2

Apndice A: Funciones e instrucciones 191


cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes:
Devuelve el coseno de Matriz cuadrada1. Esto no cos([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
es lo mismo que calcular el coseno de cada
elemento. .212 .205 .121
.160 .259 .037
Cuando una funcin escalar f(A) opera sobre
Matriz cuadrada1 (A), el resultado se obtiene
.248 .090 .218
mediante el algoritmo:
1. Calcula los valores propios (l i) y vectores
propios (Vi) de A.
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. Adems,
no puede tener variables simblicas a las que no
se haya asignado un valor.
2. Construye las matrices:


l1 0 0
0 l2 0
B= 0 0 0 y X = [V1,V2, ,Vn]
0 0 ln
3. A continuacin, A = X B X y
f(A) = X f(B) X. Por ejemplo,
cos(A) = X cos(B) X donde:

cos( 1) 0 0

0 cos( 2) 0
cos (B) =
0 0 0

0 0 cos( n)

Todos los clculos se realizan mediante aritmtica


de coma flotante.

cos () @ Tecla R H Tecla 2 R


cos (expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cos (lista1) lista
cos (1) 0
cos (expresin1) devuelve el ngulo cuyo coseno
En el modo Angle, en grados
es expresin1.
centesimales:
cos (lista1) devuelve la lista de los ngulos de
cosenos de los elementos de la lista1. cos (0) 100
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales En el modo Angle, en radianes:
o radianes, segn el valor de modo de ngulo cos ({0,.2,.5})
G
actual. Puede utilizar , o para anular p
temporalmente el modo de ngulo. {2 1.369... 1.047...}

cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo


Devuelve el arcocoseno de la matriz de Matriz de formato rectangular complejo:
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el cos([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
arcocoseno de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte 1.734+.064i 1.490+2.105i
cos(). .725+1.515i .623+.778i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
2.083+2.632i 1.790 1.271i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

192 Apndice A: Funciones e instrucciones


cosh() Men MATH/Hyperbolic
cosh(expresin1) expresin cosh(1.2) 1.810...
cosh(lista1) lista
cosh({0,1.2}) {1 1.810...}
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico
del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista de los cosenos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes:
Devuelve el coseno hiperblico de la Matriz cosh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
coseno hiperblico de cada elemento. Para ms 421.255 253.909 216.905
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte 327.635 255.301 202.958
cos(). 226.297 216.623 167.628
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

cosh () Men MATH/Hyperbolic


cosh (expresin1) expresin cosh (1) 0
cosh (lista1) lista
cosh ({1,2.1,3})
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico {0 1.372... cosh (3)}
inverso del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista con los cosenos
hiperblicos inversos de cada elemento de la
lista1.
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes, y en el modo
Devuelve el coseno hiperblico inverso de la de formato rectangular complejo:
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular cosh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
el coseno hiperblico inverso de cada elemento.
Para ms informacin sobre el mtodo de clculo, 2.525+1.734i .009 1.490i
consulte cos(). .486.725i 1.662+.623i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
.322 2.083i 1.267+1.790i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

cot() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


cot(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cot(lista1) lista
cot(45) 1
Devuelve la cotangente de expresin1 o una lista
de las cotangentes de todos los elementos de En el modo Angle, en grados
lista1. centesimales:
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado cot(50) 1
en grados, grados centesimales o radianes, segn En el modo Angle, en radianes:
el valor de modo de ngulo actual.
cot({1,2.1,3})
1 L.584 1
tan(1) tan(3)

Apndice A: Funciones e instrucciones 193


cot L1() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
cotL1(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cot L1(lista1) lista
cotL1(1) 45
Devuelve el ngulo cuya cotangente es
expresin1 o una lista de las cotangentes inversas En el modo Angle, en grados
de todos los elementos de lista1. centesimales:
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado cot (1) 50
L1

en grados, grados centesimales o radianes, segn En el modo Angle, en radianes:


el valor de modo de ngulo actual.
p
cot L1(1) 4

coth() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


coth(expresin1) expresin coth(1.2) 1.199
cot(lista1) lista
coth({1,3.2})
Devuelve la cotangente hiperblica de expresin1 1 1.003
o una lista de las cotangentes hiperblicas de tanh(1)
todos los elementos de lista1.

cothL1() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


cothL1(expresin1) expresin cothL1(3.5) .293
cothL1(lista1) lista
cothL1({L2,2.1,6})
Devuelve la cotangente hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cotangentes Lln(3) .518 ln(7/5)
hiperblicas inversas de todos los elementos de 2 2
lista1.

crossP() Men MATH/Matrix/Vector ops


crossP(lista1, lista2) lista crossP({a1,b1},{a2,b2})
{0 0 a1 b2 a2 b1}
Devuelve la lista formada por el producto
vectorial de la lista1 y la lista2. crossP({0.1,2.2, 5},{1,.5,0})

La lista1 y la lista2 deben tener la misma { 2.5 5. 2.25}
dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP(vector1, vector2) vector crossP([1,2,3],[4,5,6])
[ 3 6 3]
Devuelve un vector fila o columna (dependiendo
de los argumentos) que es el producto vectorial crossP([1,2],[3,4])
de vector1 y vector2. [0 0 2]
Tanto el vector1 como el vector2 deben ser ambos
vectores fila o columna. Ambos vectores deben
tener la misma dimensin, que debe ser 2 o 3.

194 Apndice A: Funciones e instrucciones


csc() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
csc(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
csc(lista1) lista

Devuelve la cosecante de expresin1 o una lista csc(45) 2


de las cosecantes de todos los elementos de
lista1.
En el modo Angle, en grados
centesimales:
csc(50) 2
En el modo Angle, en radianes:
csc({1,p/2,p/3})
1 1 2 3
sin(1) 3

cscL1() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


csc L1(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
csc L1(lista1) lista
cscL1(1) 90
Devuelve el ngulo cuya cosecante es expresin1
o una lista de las cosecantes inversas de todos los
elementos de lista1. En el modo Angle, en grados
centesimales:
Nota: El resultado devuelve en ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn cscL1(1) 100
el valor de modo de ngulo actual.

En el modo Angle, en radianes:


cscL1({1,4,6})
p sin L1(1/4) sinL1(1/6)
2

csch() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


csch(expresin1) expresin 1
csch(lista1) lista csch(3) sinh(3)
Devuelve la cosecante hiperblica de expresin1 csch({1,2.1,4})
o una lista de las cosecantes hiperblicas de
todos los elementos de lista1. 1 .248 1
sinh(1) sinh(4)

cschL1() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


cschL1(expresin1) expresin csch L1(1) sinh-1(1)
cschL1(lista1) lista
cschL1({1,2.1,3})
Devuelve la cosecante hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cosecantes sinhL1(1) .459 sinhL1(1/3)
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones 195


cSolve() Men MATH/Algebra/Complex
cSolve(ecuacin, var) expresin booleana cSolve(x^3= 1,x)
solve(x^3= 1,x)
Devuelve posibles soluciones complejas para var
de una ecuacin. El objetivo es obtener todas las
posibles soluciones, tanto reales como no reales.
Aunque la ecuacin sea real, cSolve() permite
obtener resultados no reales.
Aunque la TI-89 Titanium / Voyage 200 procesa
todas las variables no definidas como si fueran
reales, cSolve() puede resolver ecuaciones
polinmicas con soluciones complejas.
cSolve() establece temporalmente el dominio cSolve(x^(1/3)= 1,x) false
complejo al hallar la solucin, incluso si el dominio
solve(x^(1/3)= 1,x) x = 1
actual es real. En el dominio complejo, las potencias
fraccionarias con denominadores impares utilizan la
solucin principal en vez de la real. En consecuencia,
las soluciones con solve() de ecuaciones con estas
potencias fraccionarias no son, necesariamente, un
subconjunto de las soluciones con cSolve().
cSolve() comienza con operaciones simblicas Modo Display Digits en Fix 2:
exactas. Excepto en el modo EXACT, cSolve()
exact(cSolve(x^5+4x^4+5x^3 6x 3=0,x
tambin utiliza, si es necesario, la factorizacin
iterativa aproximada de polinomios complejos. ))
cSolve(ans(1),x)
Nota: Consulte adems cZeros(), solve() y
zeros().

Nota: Si ecuacin no es un polinomio con


funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), al final de var debe colocarse un
z se trata como real:
guin de subrayado _ (@ , H 2 ).
Por omisin, una variable se trata como un valor cSolve(conj(z)=1+ i,z) z=1+ i
real. Si se utiliza var_ , la variable se trata como
compleja. z_ se trata como compleja:
Tambin debe emplearse var_ para cualquier otra cSolve(conj(z_)=1+ i,z_)
variable de ecuacin que pueda tener valores no z_=1 i
reales. De no hacerlo, pueden obtenerse
resultados imprevistos.
cSolve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],
{varOAproximacin1, varOAproximacin2 [, ]})
expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas de un
sistema de ecuaciones, donde cada
varOAproximacin especifica una variable que se
desea resolver.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
desea especificar ninguna aproximacin inicial, guin de subrayado _ ( @ ,
cSolve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica H 2 ) para que las variables se traten
de Grbner/Buchberger para intentar determinar como complejas.
todas las soluciones complejas.

196 Apndice A: Funciones e instrucciones


Las soluciones complejas pueden incluir tanto cSolve(u_ v_ u_=v_ and
soluciones reales como no reales, como en el v_^2= u_,{u_,v_})
ejemplo de la derecha.
3 3
u_=1/2 + i and v_=1/2 i
2 2
3 3
or u_=1/2 i and v_=1/2 + i
2 2
or u_=0 and v_=0
Los sistemas de ecuaciones polinmicas pueden cSolve(u_ v_ u_=c_ v_ and
tener variables extra que no tengan valores, pero v_^2= u_,{u_,v_})
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante. ( 14c_+1)2 14c_+1
u_= and v_=
4 2
or
( 14c_1)2 ( 14c_1)
u_= and v_=
4 2
or u_=0 and v_=0
Tambin es posible incluir variables solucin que cSolve(u_ v_ u_=v_ and
no aparecen en las ecuaciones. Estas soluciones v_^2= u_,{u_,v_,w_})
muestran cmo las familias de soluciones pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k, 3 3
u_=1/2 + i and v_=1/2 i
donde k es un parmetro entero comprendido 2 2
entre 1 y 255. El parmetro se pone en 1 al and w_=@1
utilizarse ClrHome o 8:Clear Home. or
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo 3 3
y el consumo de la memoria dependen en gran u_=1/2 i and v_=1/2 +
i
2 2
medida del orden en que se listen las variables
solucin. Si la opcin inicial consume la memoria and w_=@1
o su paciencia, intente reordenar las variables en or u_=0 and v_=0 and w_=@1
las ecuaciones y en el listado varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y ninguna cSolve(u_+v_=e^(w_) and u_ v_= i,
ecuacin es polinmica en cualquier variable pero {u_,v_})
todas las ecuaciones son lineales en todas las
variables solucin, cSolve() utiliza la eliminacin ew_ e w_ i
u_= +1/2i and v_=
gaussiana para intentar determinar todas las 2 2
soluciones.
Si un sistema no es polinmico en todas sus variables cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2, {w_,z_})
ni lineal en sus variables solucin, cSolve()
determina a lo sumo una solucin mediante un w_=.494 and z_=.703
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el nmero
de variables solucin debe ser idntico al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables de las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
A menudo es necesaria una aproximacin no real cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2,
para determinar una solucin no real. Por {w_,z_=1+ i})
convergencia, una aproximacin puede que tenga
w_=.149 + 4.891i and
que ser bastante cercana a una solucin.
z_=1.588 + 1.540i

Apndice A: Funciones e instrucciones 197


CubicReg Men MATH/Statistics/Regressions
CubicReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin polinmica de tercer grado y {0,1,2,3}! L1 {0 1 2 3}
actualiza todas las variables estadsticas. {0,2,3,4}! L2 {0 2 3 4}
CubicReg L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao, ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa los cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.

Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser
regeq(x)"y1(x) Done
nombres de variable o c1c99 (las columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

cumSum() Men MATH/List


cumSum(lista1) lista cumSum({1,2,3,4}) {1 3 6 10}
Devuelve una lista de las sumas acumuladas de
los elementos en la lista1, empezando por el
elemento 1.
matriz
cumSum(matriz1)
1 2
Devuelve una matriz de las sumas acumuladas de [1,2;3,4;5,6]! m1 3 4
los elementos en matriz1. Cada elemento es la 5 6
suma acumulada de la columna, desde arriba 1 2
hacia abajo. cumSum(m1) 4 6
9 12

198 Apndice A: Funciones e instrucciones


CustmOff CATALOG
CustmOff Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
Suprime una barra de herramientas
personalizada.
CustmOn y CustmOff permiten a un programa
controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada. Adems, una
barra de herramientas personalizada se suprime
de forma automtica al cambiar de aplicacin.

CustmOn CATALOG
CustmOn Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
Activa una barra de herramientas personalizada que
ya se haya configurado en un bloque
Custom...EndCustm.

CustmOn y CustmOff activan un programa


para controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada.

Custom Tecla 2
Custom Listado del programa:
bloque
:Test()
EndCustm
:Prgm
Configura una barra de herramientas que se :Custom
activa al pulsar 2 . Es muy similar a la :Title "Lists"
instruccin ToolBar, excepto que los enunciados :Item "List1"
Title e Item no pueden tener etiquetas. :Item "Scores"
bloque puede ser un nico enunciado o una serie :Item "L3"
de enunciados separados con el carcter :. :Title "Fractions"
:Item "f(x)"
Nota: 2 acta como un conmutador. :Item "h(x)"
La primera vez llama al men y la segunda vez lo :Title "Graph"
cierra. El men tambin se cierra cuando se
:EndCustm
cambia de aplicacin.
:EndPrgm

Cycle CATALOG
Cycle Listado del programa:
Transfiere el control del programa justo a la : Sum the integers from 1 to
siguiente iteracin del bucle actual (For, While o 100 skipping 50.
Loop). :0! temp
:For i,1,100,1
Cycle nicamente est permitida en las tres
:If i=50
estructuras de bucle (For, While o Loop).
:Cycle
:temp+i! temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:50

Apndice A: Funciones e instrucciones 199


CyclePic CATALOG
CyclePic Cadena de nombre pic, n [, [espera] , [ciclos], 1.Guarde tres imgenes con el nombre p
[direccin]]
2. Introduzca: CyclePic "pic",3,.5,4, 1
Muestra todas la variables PIC especificadas y en el 3.Las tres imgenes (3) se presentan a
intervalo especificado. El usuario tiene un control
opcional del tiempo entre cada imagen, el nmero de
veces que pasa por las imgenes y la direccin en
que se mueve, circularmente o avanzando y
retrocediendo.
El valor de direccin es 1 para moverse
circularmente y 1 para avanzar y retroceder. Por
omisin = 1.

4Cylind Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Cylind [2,2,3] 4Cylind
p
Muestra un vector-fila o columna con forma [2 2 4 3]
cilndrica [rq, z].
El vector debe tener exactamente tres elementos.
Puede ser una fila o una columna.

cZeros() Men MATH/Algebra/Complex


cZeros(expresin, var) lista Modo Display Digits en Fix 3:
Devuelve la lista de posibles valores, tanto reales cZeros(x^5+4x^4+5x^3 6x 3,x)
como no reales, de var que hacen expresin=0. { 2.125 .612 .965
cZeros() lo hace operando 1.114 1.073 i
exp88list(cSolve(expresin=0,var),var). De lo 1.114 + 1.073 i}
contrario, cZeros() es similar a zeros().
Nota: Consulte adems cSolve(), solve() y
zeros().
Nota: Si expresin no es un polinomio con z se considera como real:
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), debe colocarse un guin de cZeros(conj(z) 1 i,z)
subrayado _ (@ , H 2 ) al final de {1+i}
var. Por omisin, una variable se considera como
un valor real. Si se utiliza var_ , la variable se z_ se considera como compleja:
considera como compleja.
cZeros(conj(z_) 1 i,z_)
Tambin debe utilizarse var_ para todas las {1 i}
dems variables en expresin que puedan tener
valores no reales. De no hacerse, es posible
obtener resultados imprevistos.
cZeros({expresin1, expresin2 [, ] },
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ] }) matriz
Devuelve las posibles posiciones donde las
expresiones son cero simultneamente. Cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se desea hallar.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:

200 Apndice A: Funciones e instrucciones


variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.
Si todas las expresiones son polinmicas y NO Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
especifica ninguna aproximacin inicial, cZeros() guin de subrayado _ (@ ,
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de H 2 ) para que las variables sean
Grbner/Buchberger para intentar determinar consideradas como complejas.
todas las races complejas.
Las races complejas pueden incluir tanto raices cZeros({u_ v_ u_ v_,v_^2+u_},
reales como no reales, como en el ejemplo de la {u_,v_})
derecha.
1/2 2 i
3 3
1/2 + i
Cada fila de la matriz resultante representa una 2
raiz alternativa, con los componentes ordenados
de forma similar al listado de varOAproximacin. 1/2 + 2 i 3
1/2
2
3
i
Para extraer una fila, debe indexarse la matriz por
[fila].
0 0
Extraer fila 2:
ans(1)[2]

[1/2 + i 1/2 2 i] 3

Un sistema polinomial puede tener variables cZeros({u_ v_ u_ (c_ v_),v_^2+u_},


extra que no tengan valores, pero representan {u_,v_})
valores numricos dados que puedan sustituirse
ms adelante.
( 1 4c_+1)2 1 4c_+1

( 4
1 4c_ 1)2 (
2
1 4c_ 1)

4 2
0 0
Tambin es posible incluir incgnitas que no cZeros({u_ v_ u_ v_,v_^2+u_},
aparezcan en las expresiones. Estas races {u_,v_,w_})
muestran cmo las familias de raices pueden
1/2 2 i
contener constantes arbitrarias de la forma @k, 3 3
1/2 + i @1
donde k es un sufijo entero comprendido entre 1 2
y 255. Este parmetro toma el valor 1 al utilizar
ClrHome o 8:Clear Home. 1/2 + 2 i 3
1/2
2
3
i
@1
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo 0 0 @1
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial consume la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y en la lista de varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y si todas cZeros({u_+v_ e^(w_),u_ v_ i},
las expresiones son no polinmicas en cualquier {u_,v_})
variable pero todas las expresiones son lineales
e ew_ i
w_
en todas las incgnitas, cZeros() utiliza la
+1/2i
eliminacin gaussiana para intentar determinar 2 2
todas las races.
Si un sistema no es polinmico en todas sus variables cZeros({e^(z_) w_,w_ z_^2},
ni lineal en sus incgnitas, cZeros() determina a lo {w_,z_})
sumo una raz mediante un mtodo iterativo
aproximado. Para ello, el nmero de incgnitas debe [.494 .703]
ser igual al nmero de expresiones, y todas las
dems variables en las expresiones deben
simplificarse a nmeros.
A menudo es necesaria una aproximacin no real cZeros({e^(z_) w_,w_ z_^2},
para determinar una raz no real. Por {w_,z_=1+ i})
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una raz. [.149+4.89i 1.588+1.540i]

Apndice A: Funciones e instrucciones 201


d() Tecla 2 = o men MATH/Calculus
d (expresin1, var [,orden]) expresin d(3x^3 x+7,x) 9x 1
d (lista1,var [,orden]) lista
d (matriz1,var [,orden]) matriz d(3x^3 x+7,x,2) 18 x

Devuelve la primera derivada de la expresin1 d(f(x) g(x),x)


respecto a var. La expresin1 puede ser una lista o d d
matriz. dx(f(x)) g(x) + dx(g(x)) f(x)
El orden, si se incluye, debe ser un entero. Si el d(sin(f(x)),x)
orden es menor que cero, el resultado ser una
d
cos(f(x))
dx(f(x))
primitiva.
d() no sigue el mecanismo normal de simplificar por
completo sus argumentos y aplicar la funcin d(x^3,x)|x=5 75
definida a dichos argumentos. Por el contrario, d(d(x^2 y^3,x),y) 6 y x
d() sigue los pasos indicados a continuacin:
x
1. Simplifica el segundo argumento siempre que d(x^2,x, 1) 3
no produzca un resultado que no sea una
variable. d({x^2,x^3,x^4},x)
2. Simplifica el primer argumento siempre que {2 x 3 x 4 x }
no llame a ningn valor almacenado de la
variable determinada en el paso 1.
3. Calcula la derivada simblica del resultado del
paso 2 respecto a la variable del paso 1.
4. Si la variable del paso 1 tiene un valor
almacenado o un valor especificado con un
operador (|) "with", sustituye a dicho valor
en el resultado del paso 3.
data44mat CATALOG/MATH/List menu
data44mat datos,mat[,fila1] [,col1] [,fila2] [,col2] data4mat d1,m1,1, , ,1
Convierte los datos en una matriz. Done

Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2] [,col2] se


puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si el
argumento omitido es fila2, el valor
predeterminado es fila mxima; si el
argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.
La estructura DATA permite el uso de celdas
vacas. Las filas no tienen que ser de igual
tamao. Cuando se guardan los datos en una
matriz, las celdas vacas se propagan con el
nombre sin definir.

dayOfWk() CATALOG
dayOfWk(ao,mes,da) entero dayOfWk(1948,9,6) 2
Devuelve un entero del 1 al 7 que representa el Valores enteros:
correspondiente da de la semana. Use 1 = Domingo
dayOfWk() para averiguar en qu da de la
semana cae una fecha determinada. 2 = Lunes
Nota: El resultado puede no ser exacto para 3 = Martes
aos anteriores a 1583 (calendario 4 = Mircoles
pregregoriano).
5 = Jueves
Introduzca el ao como un nmero entero de
6 = Viernes
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras. 7 = Sbado

202 Apndice A: Funciones e instrucciones


4DD Men MATH/Angle
nmero 4DD valor En el modo Angle, en grados:
lista1 4DD lista
1.5 4DD 1.5
matriz1 4DD matriz
45 22'14.3" 4DD 45.370...
Devuelve el equivalente decimal del argumento
expresado en grados. El argumento es un {45 22'14.3",60 0'0"} 4DD
nmero, lista o matriz que se interpreta en {45.370... 60}
funcin del valor de Modo especificado, es decir, En el modo Angle, en grados
en grados centesimales, radianes o grados. centesimales:
14DD (9/10)
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4DD 85.9
4Dec Men MATH/Base
entero1 4Dec entero 0b10011 4Dec 19
Convierte el entero1 en un nmero decimal 0h1F 4Dec 31
(base 10). Una entrada binaria o hexadecimal
debe tener siempre el prefijo 0b 0h,
respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
Sin prefijo, el entero1 se considera como decimal. El
resultado se muestra en decimal,
independientemente del estado del modo Base.

Define CATALOG
Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de Define g(x,y)=2x 3y Done
arg2, ...) = expresin g(1,2) 4
Crea Nombre de funcin como una funcin definida 1! a:2! b:g(a,b) 4
por el usuario. Puede utilizar Nombre de funcin() Define h(x)=when(x<2,2x-3, 2x+3)
igual que las funciones implementadas. La Done
funcin calcula la expresin utilizando los
argumentos dados y devuelve el resultado.
h( 3) 9
Nombre de funcin no puede ser el nombre de una h(4) 5
variable del sistema o de una funcin
implementada.
Define eigenvl(a)=
Los nombres de argumentos son posiciones, por
lo que no debe utilizar estos mismos nombres al cZeros(det(identity(dim(a)
calcular la funcin. [1])-x a),x) Done
Nota: Esta forma de Define equivale a ejecutar eigenvl([ 1,2;4,3])

{2 113 - 1 (2 113 + 1)}


la expresin: expresin! Nombre de funcin (Nombre
de arg1, Nombre de arg2).
Esta orden tambin sirve para definir variables
simples, por ejemplo, Define a=3.

Apndice A: Funciones e instrucciones 203


Define Nombre de funcin(Nombre de arg1, Nombre de Define g(x,y)=Func:If x>y Then
arg2, ...) = Func bloque :Return x:Else:Return y:EndIf
EndFunc :EndFunc Done
Es idntica a la forma anterior de Define, g(3, 7) 3
excepto que aqu la funcin definida por el
usuario Nombre de funcin() puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter :. El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (tal como If, Then,
Else y For). As, permite que la funcin Nombre de
funcin() utilice la instruccin Return para
devolver un resultado determinado.
Nota: Es ms fcil crear y editar esta forma de
Func en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define Nombre de programa(Nombre de arg1, Nombre de Define listinpt()=prgm:Local
arg2, ...) = Prgm bloque n,i,str1,num:InputStr "Enter name of
EndPrgm list",str1:Input "No. of
Crea Nombre de programa como un programa o elements",n:For i,1,n,1:Input
subprograma, aunque no puede devolver un "element "&string(i),num:
resultado con Return. Puede ejecutar un bloque de num! #str1[i]:EndFor:EndPrgm
varios enunciados. Done
El bloque puede ser un nico enunciado o una listinpt() Enter name of list
serie de varios enunciados separados con el
carcter ":". El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (como If, Then, Else
y For) sin limitaciones.
Nota: Es ms fcil crear y editar un bloque de un
programa en Program Editor que en la lnea de
entrada.

DelFold CATALOG
DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2] NewFold games Done
[, Nombre de carpeta3] ... (crea la carpeta games)
Borra las carpetas definidas por el usuario con los DelFold games Done
nombres Nombre de carpeta1, Nombre de carpeta2, (borra la carpeta games)
etc. Se muestra un mensaje de error si las
carpetas contienen variables.
Nota: No se puede borrar la carpeta main.

DelType CATALOG
DelType tipo_de_variable Deltype LIST Done
Borra todas las variables no bloqueadas del tipo
especificado en tipo_de_variable.
Nota: Los valores posibles para tipo_de_variable
son:
ASM, DATA, EXPR, FUNC, GDB, LIST, MAT, PIC,
PRGM, STR, TEXT, AppVar_nombre_tipo, All.

DelVar CATALOG
DelVar var1[, var2] [, var3] ... 2! a 2
Borra de la memoria las variables especificadas. (a+2)^2 16
DelVar a Done
(a+2)^2 (a + 2)

204 Apndice A: Funciones e instrucciones


deSolve() Men MATH/Calculus
deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var Nota: Para escribir el smbolo prima
independiente, Var dependiente) solucin general ( ' ), pulse 2 .
Devuelve una ecuacin que, explcita o deSolve(y''+2y'+y=x^2,x,y)
implcitamente, especifica una solucin general de la
ecuacin diferencial ordinaria de primer o segundo y=(@1x+@2)e x+x 4x+6
orden (EDO). En la EDO: right(ans(1))! temp
Utilice un smbolo de prima ( ' ), pulse 2 ) (@1x+@2)e x+x 4x+6
para indicar la primera derivada de la variable
dependiente con respecto a la variable d(temp,x,2)+2 d(temp,x)+temp x^2
independiente. 0
Utilice dos smbolos de prima para indicar la delVar temp Done
correspondiente segunda derivada.
El smbolo ' se utiliza para derivadas slo dentro
de deSolve(). En otros casos, utilice d().
La solucin general de una ecuacin de primer
orden contiene una constante arbitraria de la
forma @k, donde k es un entero comprendido
entre 1 y 255. Dicho entero toma el valor 1
cuando se utiliza ClrHome o 8: Clear Home.
La solucin de una ecuacin de segundo orden
contiene dos constantes semejantes.
Aplique solve() a una solucin implcita si desea deSolve(y'=(cos(y))^2 x,x,y)
intentar convertirla en una o ms soluciones
explcitas equivalentes. x
tan(y)= +@3
Al comparar los resultados con soluciones de 2
libros de texto o manuales, tenga en cuenta que solve(ans(1),y)
los diferentes mtodos introducen constantes
( )+@n1p
arbitrarias en distintos momentos momentos del x +2@3
y=tan
clculo, lo que puede dar lugar a diferentes 2
soluciones generales.
Nota: Para escribir un smbolo @, pulse:
@
H 2R
ans(1)|@3=c 1 and @n1=0

y=tan (
x +2(c 1)
2 )
deSolve(1Edo de primer orden and Condicin inicial, sin(y)=(y e^(x)+cos(y))y'! ode
Var independiente, Var dependiente) sin(y)=(exy+cos(y))y'
solucin particular
deSolve(ode and y(0)=0,x,y)! soln
Devuelve una solucin particular que satisface
Edo de primer orden y Condicin inicial. Por lo (2sin(y)+y )
general, esto es ms sencillo que determinar una = (ex 1)e xsin(y)
2
solucin general, sustituir valores iniciales, dar
una solucin para la constante arbitraria y, a soln|x=0 and y=0 true
continuacin, sustituir este valor en la solucin d(right(eq) left(eq),x)/
general. (d(left(eq) right(eq),y))
Condicin inicial es una ecuacin de la forma: ! impdif(eq,x,y)
Done
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial ode|y'=impdif(soln,x,y)
true
Valor independiente inicial y Valor dependiente inicial
pueden ser variables tales como x0 y y0 que no delVar ode,soln Done
tengan valores almacenados. La diferenciacin
implcita puede ayudar a verificar las soluciones
implcitas.

Apndice A: Funciones e instrucciones 205


deSolve(Edo de segundo orden and Condicin inicial1 and deSolve(y''=y^( 1/2) and y(0)=0 and
Condicin inicial2, Var independiente, y'(0)=0,t,y)
Var dependiente) solucin particular 2y 3/4
=t
Devuelve una solucin particular que satisface Edo 3
de segundo orden y tiene el valor concreto de la solve(ans(1),y)
variable dependiente y su primera derivada en un
punto. 22/3(3t)4/3
y= and t0
4
Para Condicin inicial1, utilice la forma:
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial
Para Condicin inicial2, utilice la forma:
Var dependiente' (Valor independiente inicial) = Valor
inicial primera derivada
deSolve(Edo de segundo orden and lmiteCondicin1 and deSolve(w'' 2w'/x+(9+2/x^2)w=
lmiteCondicin2, Var independiente, x e^(x) and w(p/6)=0 and
Var dependiente) solucin particular w(p/3)=0,x,w)
p
Devuelve una solucin particular que satisface Edo e3xcos(3x)
de segundo orden y tiene valores concretos en dos
w=
puntos diferentes. 10
p
e6xsin(3x)
xex
+
10 10

det() Men MATH/Matrix


det(Matriz cuadrada[, tol]) expresin det([a,b;c,d]) a d b c
Devuelve el determinante de Matriz cuadrada. det([1,2;3,4]) 2
det(identity(3) x [1, 2,3;
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se trata como cero si su valor absoluto es menor 2,4,1; 6, 2,7])
que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz (98 x 55 x + 12 x 1)
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
1.E20 1
no ser as, tol se ignora. [1E20,1;0,1]mat1 [0 1]
Si se utiliza o se establece el modo en det(mat1) 0
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se det(mat1,.1) 1.E20
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(Matriz cuadrada))
rowNorm(Matriz cuadrada)

diag() Men MATH/Matrix


diag(lista) matriz
2 0 0
diag(Matriz de fila) matriz diag({2,4,6}) 0 4 0
diag(Matriz de columna) matriz 0 0 6
Devuelve una matriz con los valores de la lista de
argumentos situados en la diagonal principal.
Matriz de fila
diag(Matriz cuadrada)
4 6 8
Devuelve una matriz-fila que contiene los [4,6,8;1,2,3;5,7,9] 1 2 3
elementos de la diagonal principal de Matriz 5 7 9
cuadrada. diag(ans(1)) [4 2 9]
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.

206 Apndice A: Funciones e instrucciones


Dialog CATALOG
Dialog Listado del programa:
bloque
:Dlogtest()
EndDlog
:Prgm
Genera un recuadro de dilogo cuando se ejecuta :Dialog
el programa. :Title "This is a dialog box"
El bloque puede ser un nico enunciado o una :Request "Your name",Str1
serie de varios enunciados separados por el :Dropdown "Month you were born",
carcter :. Las opciones vlidas de bloque en el seq(string(i),i,1,12),Var1
elemento del men I/O, 1:Dialog de Program :EndDlog
Editor, son 1:Text, 2:Request, 4:DropDown y :EndPrgm
7:Title.
Las variables en un recuadro de dilogo pueden
tener valores que se mostrarn como los valores
por omisin (o iniciales). Si se pulsa , las
variables se actualizan en el recuadro de dilogo
y la variable ok se ajusta en 1. Si se pulsa N,
las variables no se actualizan, y la variable del
sistema ok se establece en cero.

dim() Men MATH/Matrix/Dimensions


dim(lista) (entero) dim({0,1,2}) 3
Devuelve la dimensin de la lista.
dim(matriz) lista dim([1, 1,2; 2,3,5]) {2 3}
Devuelve las dimensiones de matriz como una
lista de dos elementos {filas, columnas}.
dim(cadena) entero dim("Hello") 5
Devuelve el nmero de caracteres contenidos en dim("Hello"&" there") 11
la cadena de caracteres cadena.

dir. indirec. Consulte #(), pgina 209.

Disp CATALOG
Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ... Disp "Hello" Hello
Muestra el contenido actual de la pantalla Disp cos(2.3) .666
Program I/O. Si se especifica una o ms {1,2,3,4}! L1
exprOCadena, muestra cada expresin o cadena de Disp L1 {1 2 3 4}
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O. Disp 180_min 4 _hr 3._hr

Una expresin puede incluir operaciones de


conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin Nota: Para escribir un guin de subrayado
puede utilizarse el operador 4 para realizar ( _ ), pulse:
conversiones de unidades y bases de numeracin. @
H 2
Si Pretty Print = ON, las expresiones se muestran Para escribir 4, pulse 2 .
en pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; tambin un
programa puede utilizar DispHome.

Apndice A: Funciones e instrucciones 207


DispG CATALOG
DispG En el modo de grficas de funcin:
Muestra el contenido actual de la pantalla Graph. Parte de un programa:

:5 cos(x)! y1(x)
: 10! xmin
:10! xmax
: 5! ymin
:5! ymax
:DispG

DispHome CATALOG
DispHome Parte de un programa:
Muestra el contenido actual de la pantalla Home.
:Disp "The result is: ",xx
:Pause "Press Enter to quit"
:DispHome
:EndPrgm
DispTbl CATALOG
DispTbl 5 cos(x)! y1(x)
DispTbl
Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Nota: La tecla del cursor est activada para que
pueda desplazarse. Pulse N o para
reanudar la ejecucin de un programa, en caso
necesario.

4DMS Men MATH/Angle


expresin 4DMS En el modo Angle, en grados:
lista 4DMS
45.371 4DMS 45 22'15.6"
matriz 4DMS
{45.371,60} 4DMS
Interpreta el argumento como un ngulo y {45 22'15.6" 60 }
presenta el nmero equivalente de DMS
(GGGGGGMMSS.ss). Consulte , ', " para ms
informacin sobre el formato DMS (grados,
minutos, segundos).
Nota: 4DMS convierte de radianes a grados
cuando se utiliza en el modo de radianes. Si la
entrada est seguida del smbolo de grados ( ), no
se produce la conversin. Slo se puede emplear
4DMS al final de la lnea de entrada.

208 Apndice A: Funciones e instrucciones


dotP() Men MATH/Matrix/Vector ops
dotP(lista1, lista2) expresin dotP({a,b,c},{d,e,f})
a d + b e + c f
Devuelve el producto escalar de dos listas.
dotP({1,2},{5,6}) 17
dotP(vector1, vector2) expresin dotP([a,b,c],[d,e,f])
Devuelve el producto escalar de dos vectores. a d + b e + c f
dotP([1,2,3],[4,5,6]) 32
Ambos deben ser vectores fila o columna,
respectivamente.

DrawFunc CATALOG
DrawFunc expresin En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomStd:
Realiza la grfica de expresin, considerndola
como una funcin, con x como variable DrawFunc 1.25x cos(x)
independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DrawInv CATALOG
DrawInv expresin En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Dibuja la inversa de la expresin y representa los
valores de x en el eje y, y los valores de y en el eje x. DrawInv 1.25x cos(x)
x es la variable independiente.

Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran


todos los elementos dibujados.

DrawParm CATALOG
DrawParm expresin1, expresin2 En el modo de grficas de funcin y con la
[, tmin] [, tmax] [, tpaso] ventana ZoomStd:
Dibuja la grfica en paramtricas de la expresin1 DrawParm t cos(t),t sin(t),0,10,.1
y la expresin2, con t como variable
independiente.
Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso son
los actuales de las variables de ventana tmin,
tmax y tstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres argumentos
indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

Apndice A: Funciones e instrucciones 209


DrawPol CATALOG
DrawPol expresin[, qmin] [, qmax] [, qpaso] En el modo de grficas de funcin y en una
ventana ZoomStd:
Dibuja la grfica en polares de expresin, con q
como la variable independiente. DrawPol 5 cos(3 q),0,3.5,.1
Los valores por omisin de qmin, qmax y qpaso son
los actuales de las variables de ventana qmin,
qmax y qstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en polares, se
requieren estos argumentos.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DrawSlp CATALOG
DrawSlp x1, y1, pendiente En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Dibuja la recta de ecuacin
y y1=pendiente (x x1). DrawSlp 2,3, 2
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DropDown CATALOG
DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena, Consulte el ejemplo de listado del programa
elemento2Cadena, ...}, Nombre de var Dialog.

Muestra un men que se abre con el nombre


ttuloCadena y que contiene los elementos
1: elemento1Cadena, 2: elemento2Cadena, etc.
DropDown debe estar dentro de un bloque
Dialog...EndDlog.

Si Nombre de var ya existe y tiene un valor dentro


del rango de elementos, se muestra el elemento
referido como la seleccin por omisin. De lo
contrario, el primer elemento del men es la
seleccin por omisin.
Cuando selecciona un elemento de un men, el
nmero correspondiente del elemento se
almacena en la variable Nombre de var (si fuera
necesario, DropDown tambin crea Nombre de
var).

210 Apndice A: Funciones e instrucciones


DrwCtour CATALOG
DrwCtour expresin En el modo de grficas 3D:
DrwCtour lista
(1/5)x^2+(1/5)y^2 10z1(x,y)
Dibuja los contornos de la grfica 3D actual en
los valores z especificados por expresin o lista. El Done
modo de grficas 3D debe haberse establecido L10xmin:10xmax 10
previamente. DrwCtour ajusta de forma L10ymin:10ymax 10
automtica el estilo del formato de la L10zmin:10zmax 10
representacin a CONTOUR LEVELS. 0ncontour 0
Por omisin, la representacin contiene DrwCtour {L9,L4.5,L3,0,4.5,9}
automticamente el nmero de contornos
equiespaciados especificados por la variable de
ventana ncontour. DrwCtour dibuja contornos
adems de los valores por omisin.
Para desactivar los contornos por omisin, ajuste
ncontour a cero, mediante la pantalla Window o
almacene 0 en la variable de sistema ncontour. Utilice el cursor para cambiar el ngulo de
visualizacin. Pulse 0 (cero) para volver a
la visualizacin original.
Para cambiar entre distintos estilos de
formato grfico, pulse:
@
H F

Pulse X, Y o Z para tener una vista


descendente del eje correspondiente.

E @ Tecla ^ H Tecla 2 ^
mantisaEexponente 2.3 4 23000.
Introduce un nmero en notacin cientfica. El 2.3 9+4.1 15 4.1 15
nmero se interpreta como mantisa
10 exponente.
3 10^4 30000
Sugerencia: Si quiere introducir una potencia de
10 sin obtener un resultado en valores decimales,
utilice 10^entero.

e^() @ Tecla s H Tecla 2 s


e^(expresin1) expresin e^(1) e
Devuelve e elevado a la potencia dada por e^(1.) 2.718...
expresin1. e^(3)^2 e9
Nota: En la TI-89 Titanium, pulsar s para
presentar e^( es distinto que pulsar j [E ] ) .
En la Voyage 200, pulsar 2s para mostrar
e^ es distinto que acceder al carcter e desde el
teclado QWERTY.
Aunque puede introducir un nmero complejo en
forma polar re i q, utilice este formato slo para
modo de Angle en radianes; en cualquier otro
modo de ngulo, grados o grados centesimales,
genera un error de dominio, Domain error.
e^(lista1) lista e^({1,1.,0,.5})
Devuelve e elevado a la potencia de cada {e 2.718... 1 1.648...}
elemento de la lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones 211


e^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada e^([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
Devuelve la matriz exponencial de Matriz cuadrada1. 782.209 559.617 456.509
Esto no es lo mismo que calcular e elevado a cada 680.546 488.795 396.521
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo de 524.929 371.222 307.879
clculo, consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

eigVc() Men MATH/Matrix


eigVc(Matriz cuadrada) matriz En el modo de formato complejo rectangular:
Devuelve una matriz que contiene los vectores [L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]! m1
propios para una Matriz cuadrada real o compleja,
1 2 5
donde cada columna en el resultado corresponde
3 6 9
a un valor propio. Tenga en cuenta que un vector 2 5 7
propio no es nico; puede venir afectado por
cualquier factor constante. Los vectores propios eigVc(m1)
.767 .767
estn normalizados, lo que significa que si .484
.800
.573+.052i .573.052i
V = [x 1, x 2, , x n], entonces:
.352 .262+.096i .262.096i
x1 2 + x2 2 + + xn 2 = 1
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.

eigVl() Men MATH/Matrix


eigVl(Matriz cuadrada) lista En el modo de formato complejo rectangular:
Devuelve una lista de los valores propios de una [L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]! m1
Matriz cuadrada real o compleja.
3 1 26 59

A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
2 5 7
columnas se aproximan al mismo valor todo lo eigVl(m1)
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce { 4.409 2.204+.763i 2.204.763
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.

Else Consulte If, pgina 209.

ElseIf CATALOG Consulte adems If, pgina 209.


If expresin booleana1 Then Parte de un programa:
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
:If choice=1 Then
bloque2
: Goto option1

ElseIf expresin booleanaN Then : ElseIf choice=2 Then
bloqueN : Goto option2
EndIf : ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
ElseIf puede utilizarse como una instruccin de
: Disp "Exiting Program"
programa para provocar una bifurcacin.
Return
:EndIf

EndCustm Consulte Custom, pgina 199.

212 Apndice A: Funciones e instrucciones


EndDlog Consulte Dialog, pgina 207.

EndFor Consulte For, pgina 209.

EndFunc Consulte Func, pgina 209.

EndIf Consulte If, pgina 209.

EndLoop Consulte Loop, pgina 209.

EndPrgm Consulte Prgm, pgina 209.

EndTBar Consulte ToolBar, pgina 209.

EndTry Consulte Try, pgina 209.

EndWhile Consulte While, pgina 209.

entry() CATALOG
entry() expresin En la pantalla Home:
entry(entero) expresin 1
1+1/x +1
Trae a la lnea de entrada una expresin x
previamente introducida y que se halle en el rea 1
de historia de la pantalla Home. 1+1/entry(1) 2-
x+1
El entero, si se incluye, especifica la expresin 1
concreta del rea de historia. El valor por omisin + 3/2
2 (2 x+1)
es 1, la entrada ms reciente. El rango vlido est
comprendido entre 1 y 99, y no puede ser una 1
5/3-
expresin. 3 (3 x+2)

Nota: Si la ltima entrada sigue resaltada en la 1


entry(4) +1
pantalla Home, pulsar ser lo mismo que x
ejecutar entry(1).

exact() Men MATH/Number


exact( expresin1 [, tol]) expresin exact(.25) 1/4
exact( lista1 [, tol]) lista
333333
exact( matriz1 [, tol]) matriz exact(.333333)
1000000
Utiliza la aritmtica del modo Exact exact(.33333,.001) 1/3
independientemente del estado del modo
Exact/Approx para devolver, en los casos en que 7 x
exact(3.5x+y) +y
sea posible, el argumento en forma racional. 2
tol especifica la tolerancia de la conversin, y su exact({.2,.33,4.125})
valor por omisin es 0 (cero). 33
{15 100 338}

Apndice A: Funciones e instrucciones 213


Exec CATALOG
Exec cadena [, expresin1] [, expresin2] ...

Ejecuta una cadena consistente en una serie de


cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos
actan de forma similar a un lenguaje ensamblador.
En caso necesario, las expresiones opcionales
permiten pasar uno o ms argumentos al
programa.
Para ms informacin, consulte el sitio web de TI:
education.ti.com

Advertencia: Exec proporciona acceso a todas


las funciones del microprocesador. Tenga
presente que puede cometer fcilmente un error
que bloquee la calculadora y le haga perder
datos. Conviene realizar una copia de seguridad
del contenido de la calculadora antes de utilizar
la orden Exec.

Exit CATALOG
Exit Listado del programa:
Provoca la salida de un bloque For, While o :0! temp
Loop.
:For i,1,100,1
Exit nicamente est permitida en las tres : temp+i! temp
estructuras de bucle (For, While o Loop). : If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:
21

exp44list() CATALOG
exp44list(expresin,var) lista solve(x^2 x 2=0,x) x=2 or x= 1
Devuelve una lista con todas las soluciones de exp4list(solve(x^2 x 2=0,x),x)
una ecuacin. Esto ofrece una manera sencilla de
extraer algunas soluciones incorporadas a los { 1 2}
resultados de las funciones solve(), cSolve(),
fMin() y fMax().
Nota: exp44list() no es obligatoria con las
funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de soluciones.

expand() Men MATH/Algebra


expand(expresin1 [, var]) expresin expand((x+y+1)^2)
expand(lista1 [,var]) lista x + 2 x y + 2 x + y + 2 y + 1
expand(matriz1 [,var]) matriz
expand((x^2 x+y^2 y)/(x^2 y^2 x^2
expand(expresin1) devuelve la expresin1 y x y^2+x y))
desarrollada respecto a todas sus variables. El
desarrollo es polinmico en el caso de polinomios
y de un desarrollo parcial fraccionario para
expresiones racionales.
El objetivo de expand() es transformar la
expresin1 en una suma y/o diferencia de trminos
sencillos. Por el contrario, el objetivo de factor()
es transformar la expresin1 en un producto y/o
cociente de factores simples.

214 Apndice A: Funciones e instrucciones


expand(expresin1,var) devuelve la expresin expand((x+y+1)^2,y)
desarrollada respecto a var. Se agrupan potencias y + 2 y (x + 1) + (x + 1)
similares de var. Los trminos y sus factores se
clasifican utilizando var como la variable principal. expand((x+y+1)^2,x)
Puede haber una factorizacin o desarrollo x + 2 x (y + 1) + (y + 1)
incidental de los coeficientes agrupados. expand((x^2 x+y^2 y)/(x^2 y^2 x^2
Comparado con la omisin de var, esto suele y x y^2+x y),y)
ahorrar tiempo, memoria y espacio en la pantalla,
adems de hacer ms comprensible la expresin.

expand(ans(1),x)

Incluso cuando slo hay una variable, si utiliza var expand((x^3+x^2 2)/(x^2 2))
puede hacer que la factorizacin del denominador
en el desarrollo parcial fraccionario sea ms 2 x
+ x+1
completa. x 2
Sugerencia: En expresiones racionales, expand(ans(1),x)
propFrac() es una alternativa ms rpida 1 1
+ + x+1
aunque menos completa que expand(). x 2 x+2
Nota: Consulte adems comDenom() para
desarrollar un numerador sobre un denominador
tambin desarrollado.
expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla ln(2x y)+(2x y)
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar en ln(2 x y) + (2 x y)
cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser expand(ans(1))
necesario restringir algunos valores para hacer que ln(x y) + 2 (x y) + ln(2)
no sean negativos. expand(ans(1))|y>=0
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye valores ln(x) + 2 x y + ln(y) + ln(2)
absolutos, sign() y exponentes, sin tomar en cuenta sign(x y)+abs(x y)+ e ^(2x+y)
var.
e 2 x+y + sign(x y) + |x y|
Nota: Consulte adems tExpand() para ver la
suma trigonomtrica de ngulos y el desarrollo de expand(ans(1))
varios ngulos a la vez. (sign(x)sign(y) + |x||y|+ (ex)2ey

expr() Men MATH/String


expr(cadena) expresin expr("1+2+x^2+x") x + x + 3
Devuelve la cadena de caracteres contenida en expr("expand((1+x)^2)")
cadena como una expresin y la ejecuta x + 2 x + 1
inmediatamente. "Define cube(x)=x^3"!funcstr
"Define cube(x)=x^3"
expr(funcstr) Done
cube(2) 8

Apndice A: Funciones e instrucciones 215


ExpReg Men MATH/Statistics/Regressions
ExpReg lista1, lista2 [, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin exponencial y actualiza todas {1,2,3,4,5,6,7,8}! L1 {1 2 ...}
las variables estadsticas del sistema. {1,2,2,2,3,4,5,7}! L2 {1 2 ...}
Todas las listas deben tener el mismo tamao, ExpReg L1,L2 Done
excepto la lista5. ShowStat
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
Regeq(x)"y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de NewPlot 1,1,L1,L2 Done
variable y no puede ser c1c99. %

factor() Men MATH/Algebra


factor(expresin1[, var]) expresin factor(a^3 x^2 a x^2 a^3+a)
factor(lista1[,var]) lista
factor(matriz1[,var]) matriz
factor(x^2+1) x + 1
factor(expresin1) devuelve la expresin1 factor(x^2 4) (x 2) (x + 2)
factorizada respecto a todas sus variables, sobre
un denominador comn. factor(x^2 3) x 3
factor(x^2 a) x a
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales sin introducir nuevas
subexpresiones no reales. Esta alternativa es
apropiada si desea factorizar respecto a ms de
una variable.
factor(expresin1,var) devuelve expresin1 factor(a^3 x^2 a x^2 a^3+a,x)
factorizada respecto a la variable var.
a (a 1) (x 1) (x + 1)
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores reales que son lineales en var, aunque factor(x^2 3,x) (x + 3) (x 3)
esto introduzca constantes irracionales o factor(x^2 a,x) (x + a) (x a)
subexpresiones que son irracionales en otras
variables.
Los factores y sus trminos se clasifican con var
como la variable principal. Las potencias similares
de var se agrupan en cada factor. Incluya var si
necesita la factorizacin slo respecto a dicha
variable, y puede aceptar expresiones irracionales
en cualquier otra variable con el fin de
incrementar la factorizacin respecto a var. Puede
haber una factorizacin incidental respecto a
otras variables.

216 Apndice A: Funciones e instrucciones


En el estado AUTO del modo Exact/Approx, si factor(x^5+4x^4+5x^3 6x 3)
incluye var, permite aproximaciones con x 5 + 4 x4 + 5 x3 6 x 3
coeficientes de coma flotante en los casos en que
los coeficientes irracionales no se pueden expresar factor(ans(1),x)
de forma explcita y concisa respecto a las (x.964) (x +.611)
funciones incorporadas. Incluso cuando hay una (x + 2.125) (x + 2.227
sola variable, al incluir var puede obtenerse una x + 2.392)
factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems comDenom() para ver
una manera rpida de obtener una factorizacin
parcial cuando factor() no es suficientemente
rpida o utiliza toda la memoria.
Nota: Consulte adems cFactor() para
descomponer en coeficientes complejos con el fin
de obtener factores lineales.
factor(Nmero racional) devuelve la factorizacin factor(152417172689)
a nmeros primos del nmero racional. Para 1234571234577
nmeros compuestos, el tiempo de clculo crece
exponencialmente de acuerdo al nmero de isPrime(152417172689) false
dgitos del segundo factor mayor. Por ejemplo, la
factorizacin de un entero de 30 dgitos puede
llevar ms de un da, y la factorizacin de un
nmero de 100 dgitos, ms de un siglo.
Nota: Para detener (interrumpir) un clculo,
pulse .
Si slo desea determinar si un nmero es primo,
utilice isPrime(). Es mucho ms rpido, en
particular si Nmero racional no es primo y si el
segundo factor mayor tiene ms de cinco dgitos.

Fill Men MATH/Matrix


Fill expresin, Varmatriz matriz 1 2
[1,2;3,4]! amatrx [3 4]
Sustituye cada elemento de la variable Varmatriz
por la expresin. Fill 1.01,amatrx Done
1.01 1.01
Varmatriz debe ser una variable ya existente. amatrx [1.01 1.01]

Fill expresin, Varlista lista {1,2,3,4,5}! alist


{1 2 3 4 5}
Sustituye cada elemento de la variable Varlista por
la expresin. Fill 1.01,alist Done
alist
Varlista debe existir previamente. {1.01 1.01 1.01 1.01 1.01}

floor() Men MATH/Number


floor(expresin) entero floor( 2.14) 3.
Devuelve el mayor nmero entero que es que el
argumento. Esta funcin es idntica a int().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
floor(lista1) lista floor({3/2,0, 5.3})
floor(matriz1) matriz {1 0 6.}
Devuelve una lista o matriz con los nmeros floor([1.2,3.4;2.5,4.8])
enteros inmediatamente inferiores a cada 1. 3.
elemento. [2. 4.]

Nota: Consulte adems ceiling() e int().

Apndice A: Funciones e instrucciones 217


fMax() Men MATH/Calculus
fMax(expresin, var) expresin booleana fMax(1 (x a)^2 (x b)^2,x)
Devuelve una expresin booleana que determina a+b
x =
los posibles valores de var que maximizan la 2
expresin o hallan la menor de sus cotas fMax(.5x^3 x 2,x) x=
superiores.
Utilice el operador | para restringir el intervalo fMax(.5x^3 x 2,x)|x1
de soluciones y/o especificar el signo de otras x = .816...
variables no definidas.
fMax(a x^2,x)
En el estado APPROX del modo Exact/Approx, x = or x = or x = 0 or a = 0
fMax() obtiene iterativamente un mximo
fMax(a x^2,x)|a<0 x=0
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
sobre todo si se utiliza el operador | para
limitar la bsqueda en un intervalo relativamente
pequeo que contenga un solo mximo local.
Nota: Consulte adems fMin() y max().

fMin() Men MATH/Calculus


fMin(expresin, var) expresin booleana fMin(1 (x a)^2 (x b)^2,x)
Devuelve una expresin booleana que especifica
posibles valores de var que minimizan la expresin x = or x =
o localizan la mayor de sus cotas inferiores. fMin(.5x^3 x 2,x)|x1 x=1
Utilice el operador | para restringir el intervalo fMin(a x^2,x)
de soluciones y/o especificar el signo de otras x = or x = or x = 0 or a = 0
variables no definidas. fMin(a x^2,x)|a>0 and x>1
En el estado APPROX del modo Exact/Approx, x = 1.
fMin() busca iterativamente un mnimo fMin(a x^2,x)|a>0 x=0
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
especialmente si utiliza el operador | para
restringir la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contiene un slo
mnimo local.
Nota: Consulte adems fMax() y min().

FnOff CATALOG
FnOff

Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el


modo de representacin grfica actual.
En las pantallas divididas y en el modo Two-
Graph, FnOff slo puede aplicarse a la grfica
activa.
FnOff [1] [, 2] ... [,99] En el modo de grficas de funcin:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el y1(x) e y3(x).
modo de representacin grfica actual.
En el modo de grficas en paramtricas:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
xt1(t), yt1(t) xt3(t) e yt3(t).

218 Apndice A: Funciones e instrucciones


FnOn CATALOG
FnOn

Selecciona todas las funciones Y= que estn


definidas en modo de representacin grfica
actual.
En las pantallas divididas y el modo Two-Graph,
FnOn slo se aplica a la grfica activa.

FnOn [1] [, 2] ... [,99]

Selecciona las funciones Y= especificadas en el


modo de representacin grfica actual.
Nota: En el modo 3D, slo puede seleccionarse
una funcin a la vez. FnOn 2 selecciona z2(x,y) y
anula cualquier funcin seleccionada
previamente. En los dems modos de
representacin grfica, las funciones seleccionadas
previamente no se ven afectadas.

For CATALOG
For var, inferior, superior [, paso] Parte de un programa:
bloque
EndFor
:0! tempsum : 1! step
Ejecuta iterativamente los enunciados de bloque :For i,1,100,step
para cada valor de var, de inferior a superior, con : tempsum+i! tempsum
los incrementos de paso. :EndFor
:Disp tempsum
var no puede ser una variable del sistema.
paso puede ser positivo o negativo. El valor por Contenido de tempsum despus de la
omisin es 1. ejecucin: 5050
bloque puede ser un enunciado nico o una serie Contenido de tempsum cuando step
de varios enunciados separados por el carcter se cambia a 2: 2500
:.

Apndice A: Funciones e instrucciones 219


format() Men MATH/String
format(expresin[, formatoCadena]) cadena format(1.234567,"f3")
Devuelve la expresin como una cadena de "1.235"
caracteres de acuerdo con el formato que se format(1.234567,"s2")
indique. "1.23 0"
La expresin debe simplificarse en un nmero. El format(1.234567,"e3")
formatoCadena es una cadena que debe estar de la "1.235 0"
siguiente forma: F[n], S[n], E[n],
G[n][c], en la que [ ] indica las partes format(1.234567,"g3")
opcionales. "1.235"
F[n]: Formato fijo. n es el nmero de dgitos que format(1234.567,"g3")
se muestran despus del punto decimal. "1,234.567"
S[n]: Formato cientfico. n es el nmero de dgitos format(1.234567,"g3,r:")
que se muestran despus del punto decimal. "1:235"
E[n]: Formato tcnico. n es el nmero de dgitos
mostrados despus del primer dgito significativo.
El exponente se ajusta en un mltiplo de tres, y el
punto decimal se mueve a la derecha ninguno,
uno o dos dgitos.
G[n][c]: Igual al formato fijo, aunque separa los
dgitos a la izquierda de la base en grupos de
tres. c especifica el carcter separador del grupo,
y es una coma por omisin. Si c es un punto, la
base se muestra como una coma.
[Rc]: Cualquiera de los especificadores anteriores
puede tener el sufijo del indicador de base Rc,
donde c es un nico carcter que especifica lo
que se sustituye en el punto de base.

fPart() Men MATH/Number


fPart(expresin1) expresin fPart( 1.234) .234
fPart(lista1) lista
fPart({1, 2.3, 7.003})
fPart(matriz1) matriz
{0 .3 .003}
Devuelve la parte decimal del argumento.
En el caso de una lista o matriz, devuelve las
partes decimales de los elementos.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.

Func CATALOG
Func Define una funcin por intervalos en
bloque el modo de grficas de funcin:
EndFunc
Define g(x)=Func:If x<0 Then
Necesario como primer enunciado para una :Return 3 cos(x):Else:Return
funcin definida por varios enunciados. 3 x:EndIf:EndFunc Done
El bloque puede ser un nico enunciado o una Graph g(x)
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Nota: when() tambin puede utilizarse para
definir y representar las grficas de funciones
definidas por intervalos.

220 Apndice A: Funciones e instrucciones


gcd() Men MATH/Number
gcd(nmero1, nmero2) expresin gcd(18,33) 3
Devuelve el mximo comn divisor de dos
argumentos. El valor gcd de dos fracciones es el
valor gcd de sus numeradores dividido entre el
lcm de sus denominadores.

En el modo automtico o aproximado, la gcd de


nmeros fraccionarios de coma flotante es 1.0.
gcd(lista1, lista2) lista gcd({12,14,16},{9,7,5})
{3 7 1}
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la lista1 y la lista2.
gcd(matriz1, matriz2) matriz gcd([2,4;6,8],[4,8;12,16])
Devuelve el mximo comn divisor de los 2 4
[6 8]
elementos correspondientes de la matriz1 y la
matriz2.

Get CATALOG
Get var Parte de un programa:
Recupera un valor CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based :Send {3,1, 1,0}
Ranger) del puerto de conexin y lo almacena :For i,1,99
en la variable var. : Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor

GetCalc CATALOG
GetCalc var Parte de un programa:
Recupera un valor del puerto de conexin y lo
almacena en la variable var. Se utiliza para la :Disp "Press Enter when ready"
conexin de una unidad con otra. :Pause
:GetCalc L1
Nota: Para obtener una variable desde otra :Disp "List L1 received"
unidad mediante el puerto de conexin, utilice
2 en la otra unidad, con el fin de
seleccionar y enviar la variable, o ejecute
SendCalc en la misma.

@ GetCalc var[,port]
Recupera un valor del puerto de enlace y lo
almacena en la variable var de la TI-89 Titanium
receptora.
Si no se ha especificado un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium espera
recibir datos procedentes de cualquier puerto.
Si port = 1, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto E/S.

Apndice A: Funciones e instrucciones 221


getConfg() CATALOG
getConfg() Lista pares @:
Devuelve una lista de atributos de la calculadora. getConfg()
El nombre del atributo se enumera primero, {"Product Name" "Advanced
seguido por su valor. Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "03-1-4-68"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 160
"Screen Height" 100
"Window Width" 160
"Window Height" 67
"RAM Size" 262132
"Free RAM" 197178
"Archive Size" 655360
"Free Archive" 655340}
H:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "01-1-4-80"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 240
"Screen Height" 120
"Window Width" 240
"Window Height" 91
"RAM Size" 262144
"Free RAM" 192988
"Archive Size" 720896
"Free Archive" 720874}
Nota: Su pantalla puede presentar valores
diferentes a los aqu mostrados. El atributo Cert.
Rev. # aparece slo si se ha adquirido e instalado
software adicional en la calculadora.

getDate() CATALOG
getDate() lista getDate() {2002 2 22}
Devuelve una lista con la fecha correspondiente
al valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{ao,mes,da}.

getDenom() Men MATH/Algebra/Extract


getDenom(expresin1) expresin getDenom((x+2)/(y 3)) y 3
Transforma la expresin1 en otra equivalente que getDenom(2/7) 7
tiene como denominador el ms sencillo posible, getDenom(1/x+(y^2+y)/y^2)
y despus devuelve este denominador. x y

222 Apndice A: Funciones e instrucciones


getDtFmt() CATALOG
getDtFmt() entero Valores enteros:
Devuelve un entero que representa el formato de 1 = MM/DD/AA
fecha que hay definido en ese momento en el 2 = DD/MM/AA
dispositivo.
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getDtStr() CATALOG
getDtStr([entero]) cadena Valores enteros opcionales:
Devuelve una cadena con la fecha actual en el 1 = MM/DD/AA
formato de fecha actual. Por ejemplo, la cadena 2 = DD/MM/AA
devuelta 28/09/02 representa el da 28 de
septiembre de 2002 (cuando el formato de fecha 3 = MM.DD.AA
est definido en DD/MM/AA). 4 = DD.MM.AA
Si introduce el entero opcional que corresponde a 5 = AA.MM.DD
un formato de fecha, la cadena devuelve la fecha 6 = MM-DD-AA
actual en el formato especificado.
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getFold() CATALOG
getFold() nombreCadena getFold() "main"
Devuelve el nombre de la carpeta actual como getFold()! oldfoldr "main"
una cadena. oldfoldr "main"

getKey() CATALOG
getKey() entero Listado del programa:
Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado. :Disp
Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla. :Loop
: getKey()! key
Las teclas con prefijo (mays , segunda funcin
2, opcin , alfabtica j y arrastre ) : while key=0
no se reconocen por separado, aunque modifican : getKey()! key
los cdigos de las teclas posteriores a ellas. Por : EndWhile
ejemplo: 2 . : Disp key
: If key = ord("a")
Para ver una lista de los cdigos de teclas, : Stop
consulte el anexo B.
:EndLoop

Apndice A: Funciones e instrucciones 223


getMode() CATALOG
getMode(modoNombreCadena) cadena getMode("angle") "RADIAN"
getMode("ALL") ListaCadenaPares
getMode("graph") "FUNCTION"
Si el argumento es un nombre de modo concreto, getMode("all")
devuelve una cadena con el estado actual de {"Graph" "FUNCTION"
dicho modo. "Display Digits" "FLOAT 6"
Si el argumento es "ALL", devuelve una lista de "Angle" "RADIAN"
los pares de cadenas que contienen los estados "Exponential Format" "NORMAL"
de todos los modos. Si quiere restablecer los "Complex Format" "REAL"
estados de los modos ms adelante, deber "Vector Format" "RECTANGULAR"
almacenar el resultado getMode("ALL") en "Pretty Print" "ON"
una variable y, despus, utilizar setMode para "Split Screen" "FULL"
restablecer los modos. "Split 1 App" "Home"
Para ver una lista de los nombres de modos y sus "Split 2 App" "Graph"
posibles estados, consulte setMode. "Number of Graphs" "1"
"Graph 2" "FUNCTION"
Nota: Para definir o obtener informacin sobre el "Split Screen Ratio" "1,1"
modo Unit System, utilice setUnits() o
"Exact/Approx" "AUTO"
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
"Base" "DEC"}
Nota: Su pantalla puede presentar modos
diferentes a los aqu mostrados.

getNum() Men MATH/Algebra/Extract


getNum(expresin1) expresin getNum((x+2)/(y 3)) x+2
Transforma la expresin1 en otra equivalente que getNum(2/7) 2
tiene como denominador el ms sencillo posible,
getNum(1/x+1/y) x+y
y devuelve su numerador.

getTime() CATALOG
getTime() lista

Devuelve una lista con la hora correspondiente al


valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{hora,minuto,segundo}. La hora se devuelve con
formato de 24 horas.

getTmFmt() CATALOG
getTmFmt() entero Valores enteros:
Devuelve un entero que representa el formato de 12 = reloj de 12 horas
hora del reloj que hay definido en ese momento 24 = reloj de 24 horas
en el dispositivo.

getTmStr() CATALOG
getTmStr([entero]) cadena Valores enteros opcionales:
Devuelve una cadena con la hora actual del reloj 12 = reloj de 12 horas
en el formato de hora actual. 24 = reloj de 24 horas
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de hora del reloj, la cadena devuelve
la hora actual en el formato especificado.

224 Apndice A: Funciones e instrucciones


getTmZn() CATALOG
getTmZn() entero Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
Devuelve un entero que representa la zona son las:
horaria que hay definida en ese momento en el 8:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
dispositivo.
diurna de las Montaas Rocosas)
El entero devuelto representa el nmero de (360 minutos respecto a GMT)
minutos de diferencia entre esa zona horaria y la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en 16:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona estndar de Europa central)
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el (+120 minutos respecto a GMT)
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.

getType() CATALOG
getType(var) cadena {1,2,3}! temp {1 2 3}
getType(temp) "LIST"
Devuelve una cadena que indica el tipo de datos
que hay en la variable var. 2+3i! temp 2 + 3i
getType(temp) "EXPR"
Si no se ha definido var, devuelve la cadena
"NONE". DelVar temp Done
getType(temp) "NONE"

Tipo de datos Contenido de la variable


"ASM" Programa de lenguaje ensamblador
"DATA" Tipo de datos
"EXPR" Expresin (incluye expresiones complejas/arbitrarias/no definidas, , , TRUE,
FALSE, pi, e)
"FUNC" Funcin
"GDB" Base de datos de grficos
"LIST" Lista
"MAT" Matriz
"NONE" La variable no existe
"NUM" Nmero real
"OTHER" Datos diversos para uso futuro por parte de las aplicaciones de software
"PIC" Imagen grfica
"PRGM" Programa
"STR" Cadena
"TEXT" Texto
"VAR" Nombre de otra variable

Apndice A: Funciones e instrucciones 225


getUnits() CATALOG
getUnits() lista getUnits()
Devuelve una lista de cadenas que contiene las {"SI" "Area" "NONE"
unidades por omisin actuales de todas las "Capacitance" "_F"
categoras excepto constantes, temperatura, "Charge" "_coul"
cantidad de sustancia, intensidad luminosa y }
aceleracin. lista tiene la forma:
Nota: Su pantalla puede presentar unidades
{"sistema" "cat1" "unidad1" "cat2" "unidad2" } por omisin diferentes a las aqu mostradas.
La primera cadena da el sistema (SI, ENG/US o
CUSTOM). Los pares de cadenas subsiguientes
dan una categora (como Longitud) y su unidad
por omisin (como _m para metros).
Para establecer las unidades por omisin, utilice
setUnits().

Goto CATALOG
Goto Nombre de etiqueta Parte de un programa:
Transfiere el control de un programa a la etiqueta
Nombre de etiqueta. :0! temp
:1! i
Nombre de etiqueta debe estar definido en el :Lbl TOP
mismo programa utilizando la instruccin Lbl. : temp+i! temp
: If i<10 Then
: i+1! i
: Goto TOP
: EndIf
:Disp temp

4Grad Men CATALOG/MATH/Angle
4 Grad expresin En el modo Angle, en grados:
Convierte una expresin a la medida de ngulo 1.5 4Grad
grados centesimales. 1.66667G
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4Grad
95.493G

226 Apndice A: Funciones e instrucciones


Graph CATALOG
Graph expresin1[, expresin2] [, var1] [, var2] En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
La funcin Smart Graph dibuja las grficas de las
expresiones o funciones utilizando el modo de Graph 1.25a cos(a),a
representacin grfica actual.
A las expresiones introducidas con las rdenes
Graph o Table se les asigna nmeros de funcin
cada vez mayores comenzando desde 1. Puede
modificarlos o borrarlos uno por uno con las
funciones de edicin disponibles cuando se
presenta la tabla pulsando Header. Se ignoran En el modo de grficas en paramtricas y la
las funciones Y= actualmente seleccionadas. ventana ZoomStd:

Si omite un argumento opcional de var, Graph Graph time,2cos(time)/time,time


utiliza la variable independiente del modo de
representacin grfica actual.
Nota: No todos los argumentos opcionales son
vlidos en todos los modos, debido a que nunca
pueden utilizarse los cuatro argumentos a la vez.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin son:
En el modo de representacin grfica en 3D:
Grficas de funciones Graph expr, x
Graph (v^2 w^2)/4,v,w
Grficas en
paramtricas Graph xExpr, yExpr, t

Grficas en polares Graph expr, q

Grficas de sucesiones No admitidas.


Grficas en 3D Graph expr, x, y

Grficas de ecuaciones
diferenciales No admitidas.
Nota: Utilice ClrGraph para borrar estas funciones
o vaya a Y= Editor para activar nuevamente las
funciones Y= del sistema.

4Hex Men MATH/Base


entero1 4Hex entero 256 4Hex 0h100
Convierte el entero1 en un nmero hexadecimal. Los 0b111100001111 4Hex 0hF0F
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
el prefijo 0b o 0h, respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
Sin un prefijo, el entero1 se considera decimal
(base 10). El resultado se muestra como
hexadecimal, independientemente del estado del
modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

Apndice A: Funciones e instrucciones 227


identity() Men MATH/Matrix
identity(expresin) matriz identity(4)
Devuelve la matriz de identidad de dimensin 1 0 0 0
expresin. 0 1 0 0
0 0 1 0
expresin debe dar como resultado un entero 0 0 0 1
positivo.

If CATALOG
If enunciado de expresin If expresin booleana Then Parte de un programa:
booleana bloque
EndIf
:If x<0
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el :Disp "x is negative"
enunciado nico o el bloque de enunciados bloque
antes de continuar con la ejecucin. o

Si expresin booleana es falsa, contina la
:If x<0 Then
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el bloque de
enunciados. : Disp "x is negative"
: abs(x)! x
bloque puede ser un nico enunciado o una :EndIf
sucesin de varios enunciados separados por el
carcter ":".
If expresin booleana Then Parte de un programa:
bloque1
Else
:If x<0 Then
bloque2
: Disp "x is negative"
EndIf
: Else
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el : Disp "x is positive or zero"
bloque1 y se salta el bloque2. :EndIf

Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto el
bloque1 y ejecuta el bloque2.
bloque1 y bloque2 pueden tener un solo
enunciado.
If expresin booleana1 Then Parte de un programa:
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
:If choice=1 Then
bloque2
: Goto option1

ElseIf expresin booleanaN Then : ElseIf choice=2 Then
bloqueN : Goto option2
EndIf : ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
Permite la ramificacin de un programa. Si la : ElseIf choice=4 Then
expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el : Disp "Exiting Program"
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa, calcula
la expresin booleana2, etc. : Return
:EndIf

imag() Men MATH/Complex
imag(expresin1) expresin imag(1+2i) 2
imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria del imag(z) 0
argumento. imag(x+iy) y
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems real().
imag(lista1) lista imag({ 3,4 i,i}) {0 1 1}
Devuelve una lista de las partes imaginarias de
los elementos.

228 Apndice A: Funciones e instrucciones


imag(matriz1) matriz 0 0
imag([a,b;ic,id]) [c d]
Devuelve una matriz con las partes imaginarias de
los elementos.

ImpDif() Men MATH/Calculus, CATALOG


ImpDif(ecuacin, Varindependiente, impDif(x^2+y^2=100,x,y)
Vardependiente[,orden ]) expresin -x/y
donde el orden predeterminado es 1.

Calcula la derivada impltica de ecuaciones en las


que una variable resulta implcitamente definida
por los trminos de la otra.

Input CATALOG
Input Parte de un programa:
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta la pantalla Graph actual, y permite : Get 10 points from the Graph
actualizar las variables xc e yc (adems de rc y qc Screen
en el modo de coordenadas polares), con el :For i,1,10
cursor grfico. : Input
: xc! XLISTA[i]
Al pulsar , se reanuda el programa.
: yc! YLISTA[i]
:EndFor

Input [promptCadena,] var Parte de un programa:
Input [promptCadena], var interrumpe el programa
momentneamente, muestra promptCadena en la :For i,1,9,1
pantalla Program I/O, espera a que se introduzca : "Enter x" & string(i)! str1
una expresin, y almacena dicha expresin en var. : Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".

InputStr CATALOG
InputStr [promptCadena,] var Parte de un programa:
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta promptCadena en la pantalla Program I/O, :InputStr "Enter Your Name",str1
espera a que se introduzca una respuesta, y la
almacena en forma de cadena en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan las
comillas (" ").

inString() Men MATH/String


inString(srcCadena, subCadena[, inicio]) entero inString("Hello there","the")
7
Devuelve la posicin del carcter en la cadena
srcCadena con el que empieza la cadena "ABCEFG"! s1:If inString(s1,
subCadena. "D")=0:Disp "D not found."
D not found.
El inicio, si se incluye, especifica la posicin del
carcter en srcCadena en que comenzar la
bsqueda. El valor por omisin = 1 (el primer
carcter de srcCadena).
Si srcCadena no contiene subCadena o si inicio es
mayor que srcCadena, devuelve un cero.

Apndice A: Funciones e instrucciones 229


int() CATALOG
int(expresin) entero int( 2.5) 3.
int(lista1) lista
int([-1.234,0,0.37])
int(matriz1) matriz
[-2. 0 0.]
Devuelve el mayor nmero entero menor o igual
que un argumento. Esta funcin es idntica a
floor().

El argumento puede ser un nmero real o


complejo.
En una lista o matriz, devuelve el mayor entero
de cada uno de los elementos.

intDiv() CATALOG
intDiv(nmero1, nmero2) entero intDiv( 7,2) 3
intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(4,5) 0
intDiv(matriz1, matriz2) matriz
intDiv({12, 14, 16},{5,4, 3})
Devuelve el nmero entero correspondiente a
argumento 1 dividido entre argumento 2. {2 3 5}
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
correspondiente a argumento 1 dividido entre
argumento 2, para cada par de elementos.

integrate Consulte (), pgina 209.

iPart() Men MATH/Number


iPart(nmero) entero iPart( 1.234) 1.
iPart(lista1) lista
iPart({3/2, 2.3,7.003})
iPart(matriz1) matriz
{1 2. 7.}
Devuelve el nmero entero de un argumento.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
de cada elemento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.

isArchiv() CATALOG
isArchiv(nombre_de_variable) true,false isArchiv(PROG1) True
Determina si el nombre_de_variable est
archivado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est archivado. Devuelve
false si nombre_de_variable no est
archivado.

isClkOn() CATALOG
isClkOn() true,false

Determina si el reloj est activado o desactivado.


Devuelve true si el reloj est activado (ON).
Devuelve false si el reloj est desactivado (OFF).

230 Apndice A: Funciones e instrucciones


isLocked() CATALOG
isLocked(nombre_de_variable) true,false isLocked(PROG1) False
Determina si nombre_de_variable est
bloqueado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est bloqueado.
Devuelve false si nombre_de_variable no est
bloqueado ni archivado.

isPrime() Men MATH/Test


IsPrime(nmero) Expresin booleana constante IsPrime(5) true
IsPrime(6) false
Devuelve verdadero o falso para indicar si nmero
es un nmero primo 2.
Funcin para hallar el siguiente nmero primo
Si nmero es mayor de aproximadamente 306
posterior al nmero especificado:
dgitos y no tiene factores 1021,
isPrime(nmero) muestra un mensaje de error. Define nextPrim(n)=Func:Loop:
Si slo desea determinar si nmero es primo, n+1! n:if isPrime(n):return n:
utilice isPrime() en vez de factor(). Es mucho EndLoop:EndFunc Done
ms rpido, en particular si nmero no es primo y nextPrim(7) 11
tiene un segundo factor mayor que es mayor de
aproximadamente cinco dgitos.

isVar() CATALOG
isVar(nombre_de_variable) true,false isArchiv(PROG1) True
Determina si nombre_de_variable se ha
utilizado. Devuelve true si
nombre_de_variable ya existe. Devuelve false
si nombre_de_variable no existe.

Item CATALOG
Item elementoNombreCadena Consulte el ejemplo con Custom.
Item elementoNombreCadena, etiqueta

Slo es vlida dentro de un bloque


Custom...EndCustm o ToolBar...EndTBar.
Configura un elemento de un men desplegable
para poder pegar texto en la posicin del cursor
(Custom) o pegar una ramificacin en una
etiqueta (ToolBar).
Nota: La ramificacin de una etiqueta no est
permitida dentro de un bloque Custom.

Lbl CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta Parte de un programa:
Define en un programa una etiqueta con el
nombre Nombre de etiqueta. :Lbl lbl1
:InputStr "Enter password", str1
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de :If str1password
etiqueta para transferir el control del programa a : Goto lbl1
la instruccin situada justo despus de la :Disp "Welcome to ..."
etiqueta.
Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos
requisitos que el nombre de una variable.

Apndice A: Funciones e instrucciones 231


lcm() Men MATH/Number
lcm(nmero1, nmero2) expresin lcm(6,9) 18
lcm(lista1, lista2) lista
lcm({1/3, 14,16},{2/15,7,5})
lcm(matriz1, matriz2) matriz
{2/3 14 80}
Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos
argumentos. La funcin lcm de dos fracciones es
la lcm de sus numeradores dividido entre la gcd
de sus denominadores. La funcin lcm de
nmeros fraccionarios en coma flotante es su
producto.
En el caso de dos listas o matrices, devuelve el
mnimo comn mltiplo de los elementos
correspondientes.

left() Men MATH/String


left(Cadena origen [, num]) cadena left("Hello",2) "He"
Devuelve el nmero de caracteres num ms a la
izquierda contenidos en la Cadena origen.
Si se omite num, devuelve la Cadena origen
completa.
left(lista1[, num]) lista left({1,3, 2,4},3) {1 3 2}
Devuelve el nmero de elementos num ms a la
izquierda contenidos en la lista1.
Si se omite num, devuelve la lista1 completa.
left(comparacin) expresin left(x<3) x
Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
una desigualdad.

limit() Men MATH/Calculus


limit(expresin1, var, punto[, direccin]) expresin limit(2x+3,x,5) 13
limit(lista1, var, punto[, direccin]) lista
limit(matriz1, var, punto[, direccin]) matriz limit(1/x,x,0,1)
Devuelve el lmite pedido. limit(sin(x)/x,x,0) 1
direccin: negativa=por la izquierda, positiva=por la limit((sin(x+h)-sin(x))/h,h,0)
derecha, de otra manera =por ambos lados. Si se cos(x)
omite, la direccin es en ambos sentidos. limit((1+1/n)^n,n,) e
Los lmites en + y - se toman como el lmite
lateral por la parte finita.
Segn las circunstancias, limit() se devuelve sin
calcular o devuelve undef cuando no puede
determinar un nico valor. Esto no significa que
no existe el lmite. undef significa que el
resultado es un nmero no conocido finito o
infinito, o un conjunto de nmeros no conocidos.
limit() utiliza, por ejemplo, la regla de LHopital, limit(a^x,x,) undef
por lo que hay lmites que no puede calcular. Si
expresin1 contiene variables no definidas que no limit(a^x,x,)|a>1
sean var, quiz sea necesario restringirlas para limit(a^x,x,)|a>0 and a<1 0
obtener un resultado ms conciso.
Los lmites son muy sensibles a errores de
redondeo. Evite el estado APPROX del modo
Exact/Approx, y los nmeros aproximados, al
calcular los lmites. De lo contrario, los lmites
igual a cero o infinito tomaran otro valor, al igual
que los lmites finitos y distintos de cero.

232 Apndice A: Funciones e instrucciones


Line CATALOG
Line xInicio, yInicio, xFin, yFin[,modoDraw] Dibuje una recta y despus brrela
en una ventana ZoomStd.
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte un segmento entre las coordenadas de Line 0,0,6,9
ventana (xInicio, yInicio) y (xFin, yFin), incluyendo
ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma). @ "
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran H "
todos los elementos dibujados. Consulte adems Line 0,0,6,9,0
PxlLine.

LineHorz CATALOG
LineHorz y [, modoDraw] En la ventana ZoomStd:
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o LineHorz 2.5
invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlHorz.

LineTan CATALOG
LineTan expresin1, expresin2 En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomTrig:
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
tangente a expresin1 en un punto determinado. Graph cos(x)
@ "
La expresin1 es una expresin o el nombre de
una funcin en la que x es la variable H "
independiente, mientras que la expresin2 es el LineTan cos(x),p/4
valor de x en el punto de tangencia.
Nota: En el ejemplo, la grfica de la expresin1 se
dibuja por separado. LineTan no realiza la
grfica de la expresin1.

LineVert CATALOG
LineVert x [, modoDraw] En la ventana ZoomStd:
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o LineVert 2.5
invierte una recta vertical de abscisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlVert.

Apndice A: Funciones e instrucciones 233


LinReg Men MATH/Statistics/Regressions
LinReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin lineal y actualiza todas las {0,1,2,3,4,5,6}! L1 {0 1 2 ...}
variables estadsticas del sistema. {0,2,3,4,3,4,6}! L2 {0 2 3 ...}
LinReg L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la Regeq(x)"y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

@list() MATH/List menu


list ( lista1 ) lista @list({20,30,45,70})
{10,15,25}
Devuelve una lista con las diferencias entre
elementos consecutivos de la lista1. Cada
elemento de la lista1 se sustrae del siguiente
elemento de la lista1. La lista resultante siempre
tiene un elemento menos que la lista1 original.

list44mat() Men MATH/List


list44mat( lista [, elementosPorFila]) matriz list4mat({1,2,3}) [1 2 3]
Devuelve una matriz constituida fila por fila con list4mat({1,2,3,4,5},2)
los elementos de la lista.
1 2
elementosPorFila, si se incluye, especifica el 3 4
nmero de elementos en cada fila. Por omisin, 5 0
es el nmero de elementos en la lista (una fila).
Si la lista no llena por completo la matriz
resultante, se aaden ceros.

4ln Men MATH/String


4 ln expresin expresin Log(x)4 ln
Convierte la expresion de entrada en ln(x )
una expresn que slo contiene ln(10)
logaritmos naturales (ln).

234 Apndice A: Funciones e instrucciones


ln() @ Tecla 2 x H Tecla x
ln(expresin1) expresin ln(2.0) .693...
ln(lista1) lista
Si el modo Complex Format es REAL:
Devuelve el logaritmo neperiano de un ln({ 3,1.2,5})
argumento. Error: Non-real result
En una lista, devuelve los logaritmos neperianos de Si el modo Complex Format es
los elementos. RECTANGULAR:
ln({ 3,1.2,5})
{ln(3) + p i .182... ln(5)}

ln(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo


de formato complejo rectangular:
Devuelve la matriz logaritmo neperiano de la
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular ln([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
el logaritmo neperiano de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo, 1.831+1.734i .009 1.490i
consulte cos(). .448.725i 1.064+.623i
.266 2.083i 1.124+1.790i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

LnReg Men MATH/Statistics/Regressions


LnReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin logartmica y actualiza todas {1,2,3,4,5,6,7,8}! L1 {1 2 3 ...}
las variables estadsticas del sistema. {1,2,2,3,3,3,4,4}! L2 {1 2 2 ...}
LnReg L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la Regeq(x)"y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

Local CATALOG
Local var1[, var2] [, var3] ... Listado del programa:
Establece las variables var como variables locales. :prgmname()
Estas variables existen slo durante la operacin :Prgm
de un programa o una funcin, y se borran :Local x,y
cuando terminan de ejecutarse. :Input "Enter x",x
:Input "Enter y",y
Nota: Las variables locales ahorran memoria
debido a que existen slo temporalmente. :Disp x y
Adems, no interfieren en ningn valor existente :EndPrgm
en las variables globales. Las variables locales Nota: x e y no existen una vez
deben utilizarse para bucles For y para almacenar ejecutado el programa.
valores temporalmente en una funcin de varias
lneas, ya que una funcin no permite
modificaciones en variables globales.

Apndice A: Funciones e instrucciones 235


Lock CATALOG
Lock var1[, var2] ... {1,2,3,4}! L1 {1,2,3,4}
Bloquea las variables. Esto impide borrar o Lock L1 Done
cambiar por equivocacin una variable sin DelVar L1
emplear primero la instruccin para Error: Variable is locked or
desbloquearla. protected
En el ejemplo, la variable L1 est bloqueada y no
puede ser borrada ni modificada.
Nota: Las variables pueden desbloquearse con la
orden Unlock.

log() CATALOG
log(expresin1[,expresin2]) expresin log(2.0) .301...
log(lista1[,expresin2]) lista
Si el modo Complex Format es REAL:
log({ 3,1.2,5})
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base del Error: Non-real result
argumento.
Si el modo Complex Format es
Para las listas, devuelve el logaritmo de expresin2 RECTANGULAR:
en la base de los elementos.
log({ 3,1.2,5})
Si se omite la expresin 2, se utiliza la base 10. ln(3) p ln(5)
{ln(10) + ln(10) i .079... ln(10)}
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base de
la Matriz cuadrada1. El resultado no es igual que log([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
calcular el logartimo de expresin2 en la base de
cada elemento. Para obtener ms informacin .795+.753i .003.647i
sobre el mtodo de clculo, consulte cos(). .194.315i .462+.270i
.115.904i .488+.777i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonizable. El
resultado contiene siempre nmeros en coma
flotante.
log(x,b) expresin Log(10,3) log(5,3) Log3(2)
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada Log(2.0,4) .5
En una lista, devuelve el logaritmo de expresin2 en la
base de los elementos.

4logbase Men MATH/String


expresin 4logbase(expresin1) expresin Log(10,3) log(5,5)4logbase(5)
Simplifica la expresin de entrada a una
expresin segn la base utilizada por log 5(30)
expresin1. log 5(3)

236 Apndice A: Funciones e instrucciones


Logistic Men MATH/Statistics/Regressions
Logistic lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [lista3] [, lista4, lista5] ] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin logstica y actualiza todas las {1,2,3,4,5,6}! L1 {1 2 3 }
variables estadsticas del sistema. {1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}! L2
{1 1.3 2.5 }
Todas las listas deben tener el mismo tamao Logistic L1,L2 Done
excepto la lista5. ShowStat
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
que se intenta obtener una solucin. En caso de
omitirse, se utiliza 64. Normalmente, los valores regeq(x)! y1(x) Done
ms grandes logran mayor precisin pero necesitan NewPlot 1,1,L1,L2 Done
ms tiempo de ejecucin, y viceversa. %
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un 9
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

Loop CATALOG
Loop Parte de un programa:
bloque
EndLoop
:1! i
Ejecuta repetidamente los enunciados de bloque. :Loop
Tngase en cuenta que el bucle se ejecuta : Rand(6)! die1
indefinidamente, a menos que se ejecuten las : Rand(6)! die2
instrucciones Goto o Exit en bloque. : If die1=6 and die2=6
: Goto End
bloque es una sucesin de enunciados separados
por el carcter ":". : i+1! i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp "The number of rolls is", i

LU Men MATH/Matrix
LU matriz, lMatNombre, uMatNombre, pMatNombre[, tol] [6,12,18;5,14,31;3,8,18]!m1
Calcula la descomposicin LU (inferior-superior)
de Doolittle de una matriz real o compleja. La 6 12 18
matriz triangular inferior se almacena en 5 14 31
lMatNombre, la matriz triangular superior en 3 8 18
uMatNombre y la matriz de permutacin (que LU m1,lower,upper,perm Done
describe los intercambios de filas efectuadas
durante el clculo) en pMatNombre. 1 0 0
lower 5/6 1 0
lMatNombre uMatNombre = pMatNombre matriz
1/2 1/2 1
De forma opcional, cualquier elemento de la matriz
se considera cero si su valor absoluto es menor que 6 12 18
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz tiene upper 0 4 16
entradas de coma flotante y no contiene ninguna 0 0 1
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora. 1 0 0
perm 0 1 0
0 0 1

Apndice A: Funciones e instrucciones 237


Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
llevan a cabo con aritmtica de coma flotante.
[m,n;o,p]!m1 [mo np]
LU m1,lower,upper,perm Done
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como: 1 0
lower m 1
5E 14 max(dim(matriz)) o
rowNorm(matriz)
o p
El algoritmo de descomposicin LU utiliza upper 0 n
mp
pivotacin parcial con intercambios de filas. o

perm [01 10]


mat44data Men MATH/List
mat44data mat,daos[,fila1][,col1][,fila2][,col2] mat4data,m1,d1,1,,,1
Done
Convierte una matriz en datos.
Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2][,col2] se
puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
fila2, el valor predeterminado es fila mxima.
Si el argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.

mat44list() Men MATH/List


mat44list(matriz) lista mat4list([1,2,3]) {1 2 3}
Devuelve una lista constituida con los elementos [1,2,3;4,5,6]! M1
de matriz. Los elementos se copian de la matriz fila 1 2 3
por fila. [4 5 6]
mat4list(M1) {1 2 3 4 5 6}
max() Men MATH/List
max(expresin1, expresin2) expresin max(2.3,1.4) 2.3
max(lista1, lista2) lista
max({1,2},{ 4,3}) {1 3}
max(matriz1, matriz2) matriz

Devuelve el mximo de dos argumentos. Si


ambos argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el valor
mximo de cada par de elementos
correspondientes.
max(lista) expresin max({0,1, 7,1.3,.5}) 1.3
Devuelve el elemento con el valor mximo que
hay en la lista.
max(matriz1) matriz max([1, 3,7; 4,0,.3])
[1 0 7]
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mximo de cada columna de la matriz1.
Nota: Consulte adems fMax() y min().

238 Apndice A: Funciones e instrucciones


mean() Men MATH/Statistics
mean(lista[, freclista]) expresin mean({.2,0,1,.3,.4}) .26
Devuelve la media de los elementos de la lista.
mean({1,2,3},{3,2,1}) 5/3
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.

mean(matriz1[, frecmatriz]) matriz En el modo de formato rectangular de


vector:
Devuelve un vector fila con las medias de todas
las columnas de la matriz1. mean([.2,0;L1,3;.4,L.5])
[L.133... .833...]
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento mean([1/5,0;L1,3;2/5,L1/2])
correspondiente en la matriz1. [ 2/15 5/6]
mean([1,2;3,4;5,6],[5,3;4,1;
6,2]) [47/15, 11/3]
median() Men MATH/Statistics
median(lista) expresin median({.2,0,1,.3,.4}) .2
Devuelve la mediana de los elementos de la lista1.
median(matriz1) matriz median([.2,0;1,.3;.4,.5])
[.4 .3]
Devuelve un vector fila con las medianas de las
columnas de matriz1.
Nota: Todas las entradas en la lista o matriz
deben simplificarse a nmeros.

MedMed Men MATH/Statistics/Regressions


MedMed lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la recta mediana-mediana y actualiza {0,1,2,3,4,5,6}! L1 {0 1 2 ...}
todas las variables estadsticas del sistema. {0,2,3,4,3,4,6}! L2 {0 2 3 ...}
MedMed L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la Regeq(x)! y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

Apndice A: Funciones e instrucciones 239


mid() Men MATH/String
mid(Cadena origen, inicio [, conteo]) cadena mid("Hello there",2)
"ello there"
Devuelve conteo caracteres de la cadena de
caracteres Cadena origen, comenzando en el mid("Hello there",7,3) "the"
nmero del carcter de inicio. mid("Hello there",1,5)
Si el conteo se omite o es mayor que la Cadena "Hello"
origen, devuelve todos los caracteres de la Cadena mid("Hello there",1,0) ""
origen, comenzando en el nmero del carcter de
inicio.
El conteo debe ser 0. Si conteo = 0, devuelve una
cadena vaca.
mid(Lista origen, inicio [, conteo]) lista mid({9,8,7,6},3) {7 6}
Devuelve conteo elementos de la Lista origen, mid({9,8,7,6},2,2) {8 7}
comenzando en el nmero del elemento de inicio. mid({9,8,7,6},1,2) {9 8}
Si se omite el conteo o es mayor que la Lista origen, mid({9,8,7,6},1,0) {}
devuelve todos los elementos de Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.
El conteo debe ser 0. Si el conteo = 0, devuelve
una lista vaca.
mid(CadenaLista origen, inicio[, conteo]) lista mid({"A","B","C","D"},2,2)
{"B" "C"}
Devuelve conteo cadenas de la lista CadenaLista
origen, comenzando en el nmero del elemento
de inicio.

min() Men MATH/List


min(expresin1, expresin2) expresin min(2.3,1.4) 1.4
min(lista1, lista2) lista
min({1,2},{ 4,3}) { 4 2}
min(matriz1, matriz2) matriz

Devuelve el mnimo de dos argumentos. Si los


argumentos son dos listas o matrices, devuelve
una lista o matriz que contiene el valor mnimo
de cada par de elementos.
min(lista) expresin min({0,1, 7,1.3,.5}) 7
Devuelve el elemento mnimo de la lista.
min(matriz1) matriz min([1, 3,7; 4,0,.3])
[ 4 3 .3]
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mnimo de cada columna en la matriz1.
Nota: Consulte adems fMin() y max().

240 Apndice A: Funciones e instrucciones


mod() Men MATH/Number
mod(expresin1, expresin2) expresin mod(7,0) 7
mod(lista1, lista2) lista
mod(7,3) 1
mod(matriz1, matriz2) matriz
mod( 7,3) 2
Devuelve el primer argumento con respecto al
mdulo del segundo argumento, segn las mod(7, 3) 2
identidades: mod( 7, 3) 1
mod(x,0) x mod({12, 14,16},{9,7, 5})
mod(x,y) x y floor(x/y) {3 0 4}

Cuando el segundo argumento no es cero, el


resultado es peridico en dicho argumento. El
resultado de esta funcin ser cero o tendr el
mismo signo que el segundo argumento.
Si los argumentos son dos listas o dos matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
mdulo de cada par de elementos
correspondientes.
Nota: Consulte adems remain().

MoveVar CATALOG
MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games Done
Mueve la variable var de Carpeta antigua a Carpeta
nueva. Si Carpeta nueva no existe, MoveVar la
crea.

mRow() Men MATH/Matrix/Row ops


mRow(expresin, matriz1, ndice) matriz mRow( 1/3,[1,2;3,4],2)
1 2
Devuelve una copia de la matriz1 con cada [ 1 4/3]
elemento en la fila ndice de matriz1 multiplicado
por expresin.

mRowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops


mRowAdd(expresin, matriz1, ndice1, ndice2) mRowAdd( 3,[1,2;3,4],1,2)
matriz 1 2
[0 -2]
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice2 de la matriz1 sustituido mRowAdd(n,[a,b;c,d],1,2)
por: a b
[a n+c b n+d]
expresin fila ndice1 + fila ndice2

nCr() Men MATH/Probability


nCr(expresin1, expresin2) expresin z (z 2) (z 1)
nCr(z,3)
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con 6
expresin1 expresin2 0, nCr() es el nmero de ans(1)|z=5 10
combinaciones de los elementos de la expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Tambin se z!
nCr(z,c)
denomina coeficiente binomial. Ambos c!(z c)!
argumentos pueden ser nmeros enteros o 1
expresiones simblicas. ans(1)/nPr(z,c)
c!
nCr(expresin, 0) 1
nCr(expresin, Entero neg) 0
nCr(expresin, Entero pos)
expresin (expresin 1)... (expresin Entero
pos+1)/Entero pos!
nCr(expresin, no Entero) expresin!/ ((expresin no
Entero)! no Entero!)

Apndice A: Funciones e instrucciones 241


nCr(lista1, lista2) lista nCr({5,4,3},{2,4,2})
Devuelve una lista de combinaciones basada en {10 1 3}
los correspondientes pares de elementos de las
dos listas. Los argumentos deben pertenecer a
listas del mismo tamao.
nCr(matriz1, matriz2) matriz nCr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
Devuelve una matriz de combinaciones basada en 15 10
[6 3 ]
los pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.
nDeriv() Men MATH/Calculus
nDeriv(expresin1, var[, h]) expresin nDeriv(cos(x),x,h)
nDeriv(expresin1, var, lista) lista (cos( x h) cos( x + h))
nDeriv(lista, var[, h]) lista
nDeriv(matriz, var[, h]) matriz
2i h
limit(nDeriv(cos(x),x,h),h,0)
Devuelve la derivada numrica como una
expresin. Utiliza la frmula del cociente de sin(x)
diferencia central. nDeriv(x^3,x,0.01)
h es el valor del incremento. Si se omite, h es 3. (x +.000033)
0.001. nDeriv(cos(x),x)|x=p/2
Cuando se usa una lista o matriz, se obtienen las 1.
expresiones correspondientes a cada uno de los nDeriv(x^2,x,{.01,.1})
elementos de la lista o matriz. {2.x 2.x}
Nota: Consulte adems avgRC() y d().
NewData CATALOG
NewData dataVar, lista1[, lista2] [, lista3]... NewData mydata,{1,2,3},{4,5,6}
Crea la variable de datos Var datos, en la que las Done
columnas son las listas ordenadas. (Vaya a Data/Matrix Editor y abra
Debe incluir al menos una lista. var mydata para mostrar la variable
de datos mostrada a continuacin).
lista1, lista2, ..., listan pueden ser listas como las
mostradas en el ejemplo, expresiones que se
transforman en listas o nombres de vector lista.
NewData hace que la nueva variable sea la
actual de Data/Matrix Editor.
NewData Var datos, matriz

Crea la variable de datos Var datos basada en


matriz.
NewData sysData, matriz

Carga el contenido de matriz en la variable de


datos del sistema sysData.

NewFold CATALOG
NewFold Nombre de carpeta NewFold games Done
Crea una carpeta con el nombre Nombre de
carpeta, y establece como carpeta actual dicha
carpeta. Despus de ejecutarse esta instruccin,
se situar en la nueva carpeta.

newList() CATALOG
newList(nmElementos) lista newList(4) {0 0 0 0}
Devuelve una lista de dimensin nmElementos.
Cada elemento es cero.

242 Apndice A: Funciones e instrucciones


newMat() CATALOG
newMat(nmFilas, nmColumnas) matriz 0 0 0
newMat(2,3) [0 0 0]
Devuelve una matriz de ceros de dimensin
nmFilas por nmColumnas.

NewPic CATALOG
NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol] NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
Crea una variable pic picVar basada en la matriz. 5,1;4,2;2,4;1,5],xpic Done
La matriz debe ser una matriz n2 en la que cada RclPic xpic
fila represente un pixel. Las coordenadas del pixel
comienzan en 0,0. Si picVar ya existe, NewPic la
sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea mnima
requerida por los valores de la matriz. Los
argumentos opcionales, mxFila y mxCol,
determinan los lmites mximos de picVar.

NewPlot CATALOG
NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista], FnOff Done
[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]] PlotsOff Done
Crea una nueva definicin para el nmero de grfico {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
n. {2,3,4,5}! L2 {2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4 Done
tipo determina el tipo de grfico.
1 = nube de puntos Pulse % para mostrar:
2 = recta xy
3 = caja
4 = histograma
5 = grfico modificado de caja
marca establece el tipo de marca mostrada.
1 = (caja)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra del
histograma (tipo = 4), y vara segn las variables
de ventana xmin y xmax. Tamao de cubo debe ser
>0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor), excepto incluir catLista, que no tiene que
ser un nombre de variable y no puede ser c1c99.

Apndice A: Funciones e instrucciones 243


NewProb CATALOG
NewProb NewProb Done
Ejecuta diversas operaciones que permiten
comenzar un nuevo problema despus de un
vaciado sin tener que reiniciar la memoria.
Borra todos los nombres de variables de un
solo carcter (Clear az) en la carpeta actual,
a menos que las variables estn bloqueadas o
archivadas.
Desactiva todas las funciones y los grficos
estadsticos (FnOff y PlotsOff) en el modo
grfico actual.
Ejecuta ClrDraw, ClrErr, ClrGraph,
ClrHome, ClrIO y ClrTable.

nInt() Men MATH/Calculus


nInt(expresin1, var, inferior, superior) expresin nInt(e^( x^2),x, 1,1)
Si la expresin1 del integrando no contiene ms 1.493...
variables que var, e inferior y superior son
constantes, + o -, nInt() devuelve un valor
aproximado de (expresin1, var, inferior, superior).
Este valor aproximado es un promedio ponderado
de valores del integrando en el intervalo
inferior<var<superior.
Se trata de conseguir que el resultado tenga, al nInt(cos(x),x, p,p+1 12)
menos, 6 dgitos significativos. El algoritmo termina 1.041... 12
cuando parece haberse obtenido el resultado o
cuando parece que los valores adicionales no (cos(x),x, p,p+10^( 12))
proporcionarn una mejora significativa. 1
sin( )
1000000000000
Se presenta una advertencia (Questionable
accuracy) cuando no se ha obtenido el ans(1) 1. 12
resultado.
Utilice nInt() anidados para realizar una nInt(nInt(e^( x y)/(x^2 y^2),
integracin numrica mltiple. Los lmites de y, x,x),x,0,1) 3.304...
integracin pueden depender de las variables de
integracin no incluidos en stos.
Nota: Consulte adems ().

norm() Men MATH/Matrix/Norms


norm(matriz) expresin norm([a,b;c,d])
Devuelve la norma de un vector o matriz. a +b +c +d
norm([1,2;3,4]) 30

244 Apndice A: Funciones e instrucciones


not Men MATH/Test
not expresin booleana1 expresin booleana not 2>=3 true
Devuelve true, false o la expresin booleana1 not x<2 x2
simplificada. not not innocent innocent
not entero1 entero En el modo de base Hex:
Devuelve el complemento a uno de un nmero not 0h7AC36 0hFFF853C9
entero real. De forma interna, entero1 se convierte
Importante: Cero, no la letra O.
a un nmero binario de 32 bits con su
correspondiente signo. El valor de cada bit se
cambia (0 se convierte en 1 y viceversa) para el En el modo de base Bin:
complemento a uno. Los resultados se presentan
de acuerdo con el estado del modo Base. 0b100101 4 dec 37
not 0b100101
Es posible introducir el entero en cualquier base 0b11111111111111111111111111011010
de numeracin. Para una entrada binaria o
hexadecimal es necesario utilizar el prefijo 0b ans(1) 4 dec 38
0h, respectivamente. Sin un prefijo, el entero se
trata como decimal (base 10). Nota: Las entradas binarias pueden tener
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
Si se introduce un entero decimal demasiado hexadecimales, un mximo de 8.
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin Nota: Para escribir el operador de conversin
de mdulos simtricos para llevar el valor al 4, pulse 2 . Tambin puede seleccionar
rango apropiado. conversiones de base en el men MATH/Base.

nPr() Men MATH/Probability


nPr(expresin1, expresin2) expresin nPr(z,3) z (z 2) (z 1)
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con ans(1)|z=5 60
expresin1 expresin2 0, nPr() es el nmero de 1
variaciones de los elementos de expresin1 nPr(z, 3)
(z+1) (z+2) (z+3)
tomados de expresin2 en expresin2. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o z!
nPr(z,c)
expresiones simblicas. (z c)!
nPr(expresin, 0) 1 ans(1) nPr(z c, c) 1

nPr(expresin, Entero neg)


1/((expresin+1) (expresin+2)...
(expresin Entero neg))

nPr(expresin, Entero pos)


expresin (expresin 1)...
(expresin Entero pos+1)

nPr(expresin, no Entero) expresin!/ (expresin no


Entero)!
nPr(lista1, lista2) lista nPr({5,4,3},{2,4,2})
Devuelve una lista de variaciones basada en los {20 24 6}
pares de elementos correspondientes de dos
listas. Los argumentos deben pertenecer a listas
del mismo tamao.
nPr(matriz1, matriz2) matriz nPr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
30 20
Devuelve una matriz de variaciones basada en los [12 6]
pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.

Apndice A: Funciones e instrucciones 245


nSolve() Men MATH/Algebra
nSolve(ecuacin, varOEstim) nmero de cadena_error nSolve(x^2+5x 25=9,x)
Busca mediante iteraciones una nica solucin 3.844...
numrica real aproximada a la ecuacin para su nica nSolve(x^2=4,x= 1) 2.
variable. Especifique varOGuess como:
nSolve(x^2=4,x=1) 2.
variable
o Nota: Si hay varias soluciones, puede usar
variable = nmero real una estimacin para encontrar una solucin
especfica.
Por ejemplo, tanto x como x=3 son vlidos.
nSolve() suele resultar mucho ms rpido que
solve() o zeros(), sobre todo si se usa el
operador | para restringir la bsqueda a un
intervalo pequeo que contenga exactamente
una solucin simple.
nSolve() intenta determinar un punto donde el nSolve(x^2+5x 25=9,x)|x<0
residuo sea cero o dos puntos relativamente
cercanos en que el residuo tenga signos opuestos 8.844...
y su magnitud no sea excesiva. Si no puede nSolve(((1+r)^24 1)/r=26,r)|r>0 and
alcanzarlo con un nmero modesto de puntos de r<.25 .0068...
muestra, devuelve el mensaje no solution
found. nSolve(x^2= 1,x)
Si utiliza nSolve() en un programa, puede usar "no solution found"
getType() para comprobar un resultado
numrico antes de usarlo en una expresin
algebrica.
Nota: Vase tambin cSolve(), cZeros(),
solve() y zeros().

OneVar Men MATH/Statistics


OneVar lista1 [[, lista2] [, lista3] [, lista4]] {0,2,3,4,3,4,6}! L1
Calcula las estadsticas para una nica variable y OneVar L1 Done
actualiza todas las variables estadsticas del ShowStat
sistema.
Todas las lista deben tener el mismo tamao,
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa la frecuencia.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 debe ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

or Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2 x3 or x4 x3
expresin booleana
Parte de un programa:
Devuelve true, false o la entrada simplificada.
If x<0 or x5
Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas expresiones Goto END
son falsas.
If choice=1 or choice=2
Nota: Consulte xor. Disp "Wrong choice"

246 Apndice A: Funciones e instrucciones


entero1 or entero2 entero En el modo de base Hex:
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit 0h7AC36 or 0h3D5F 0h7BD7F
mediante una operacin or. Internamente, ambos
Importante: Cero, no la letra O.
enteros se convierten a nmeros binarios de 32
bits con su correspondiente signo. Cuando se
comparan los bits correspondientes, el resultado En el modo de base Bin:
es 1 si cualquier bit es 1; el resultado es 0 slo si
ambos bits son 0. El valor devuelto representa los 0b100101 or 0b100 0b100101
bits que resultan y se presenta de acuerdo con el Nota: Las entradas binarias pueden tener
estado del modo Base. hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
Es posible introducir los nmeros enteros en hexadecimales, un mximo de 8.
cualquier base de numeracin. Para entradas
binarias o hexadecimales, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin un prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte xor.

ord() Men MATH/String


ord(cadena) entero ord("hello") 104
ord(lista1) lista
char(104) "h"
Devuelve el cdigo numrico del primer carcter ord(char(24)) 24
de cadena, o la lista con los primeros caracteres
de cada elemento de la lista. ord({"alpha","beta"})
{97 98}
Consulte el anexo B para ver una lista de todos
los cdigos de caracteres.

Output CATALOG
Output fila, columna, exprOCadena Parte de un programa:
Presenta exprOCadena (una expresin o cadena de
caracteres) en la pantalla Program I/O en las :RandSeed 1147
coordenadas (fila, columna). :ClrIO
Una expresin puede incluir operaciones de :For i,1,90,10
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se : Output i, rand(100),"Hello"
puede utilizar el operador 4 para ejecutar :EndFor
conversiones de bases de numeracin y de
unidades. Resultado despus de la ejecucin:
Si Pretty Print = ON, exprOCadena aparece en
pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; un programa
puede utilizar DispHome.

Apndice A: Funciones e instrucciones 247


P44Rx() Men MATH/Angle
P44Rx(rExpresin, qExpresin) expresin En el modo Angle, en radianes:
P44Rx(rLista, qLista) lista
P4Rx(r,q) cos(q) r
P44Rx(rMatriz, qMatriz) matriz
P4Rx(4,60) 2
Devuelve la abscisa correspondiente al par (r, q).
P4Rx({ 3,10,1.3},{p/3, p/4,0})
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
G
{ 3/2 5 2 1.3 }
argumento es una expresin, puede utilizar ,
o para anular temporalmente el modo de
ngulo.

P44Ry() Men MATH/Angle


P44Ry(rExpresin, qExpresin) expresin En el modo Angle, en radianes:
P44Ry(rLista, qLista) lista
P4Ry(r,q) sin(q) r
P44Ry(rMatriz, qMatriz) matriz
P4Ry(4,60) 2 3
Devuelve la ordenada correspondiente al par
(r, q). P4Ry({ 3,10,1.3},{p/3, p/4,0})

Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
{ 3 3
2
5 2 0. }
G
argumento es una expresin, puede utilizar ,
o para anular temporalmente el modo de
ngulo actual.

part() CATALOG
part(expresin1[ ,Entero no negativo])

Esta funcin de programacin avanzada permite


identificar y extraer todas las subexpresiones en
el resultado simplificado de expresin1.
Por ejemplo, si la expresin1 se simplifica a
cos(p x+3):
La funcin cos() tiene un argumento:
(p x+3).
La suma de (p x+3) tiene dos operandos:
p x y 3.
El nmero 3 no tiene argumentos u
operandos.
El producto p x tiene dos operandos:
p y x.
La variable x y la constante simblica p no
tiene argumentos u operandos.
Si x tiene un valor numrico y se pulsa ,
se calcula el valor numrico de p x, el resultado
se suma a 3 y, a continuacin, se calcula el
coseno. cos() es el operador de nivel superior
debido a que es el ltimo en aplicarse.
part(expresin1) nmero part(cos(p x+3)) 1
Simplifica la expresin1 y devuelve el nmero de Nota: cos(p x+3) tiene un argumento.
los argumentos u operandos de nivel superior.
Devuelve 0 si la expresin1 es un nmero, una
variable o una constante simblica tal como p, e,
i, .

248 Apndice A: Funciones e instrucciones


part(expresin1, 0) cadena part(cos(p x+3),0) "cos"
Simplifica la expresin1 y devuelve una cadena que
contiene el nombre de la funcin u operador de
nivel superior. Devuelve la string(expresin1) si
expresin1 es un nmero, una variable o una
constante simblica tal como p, e, i, .
part(expresin1, n) expresin part(cos(p x+3),1) 3+px
Simplifica la expresin1 y devuelve el argumento u Nota: La simplificacin ha variado el orden
operando n-simo , donde n es > 0 y que el del argumento.
nmero de argumentos u operandos de nivel
superior devueltos por part(expresin1). De no ser
as, se obtiene un error.
Mediante la combinacin de las variaciones de part(cos(p x+3)) 1
part(), se puede extraer todas las subexpresiones part(cos(p x+3),0) "cos"
en el resultado simplificado de expresin1. Como part(cos(p x+3),1)! temp
se muestra en el ejemplo de la derecha, se puede 3+px
almacenar un argumento u operando y, a
temp px+3
continuacin, utilizar part() para extraer ms
subexpresiones. part(temp,0) "+"
part(temp) 2
Nota: Cuando utilice part(), no confe en ningn part(temp,2) 3
orden particular en sumas y en productos. part(temp,1)! temp px
part(temp,0) " "
part(temp) 2
part(temp,1) p
part(temp,2) x
Expresiones tales como (x+y+z) y (x y z) se part(x+y+z) 2
representan internamente como (x+y)+z y part(x+y+z,2) z
(x y) z, lo que afecta a los valores devueltos part(x+y+z,1) y+x
por los argumentos primero y segundo. Existen
razones tcnicas por las que part(x+y+z,1)
devuelve y+x en vez de x+y.
De forma similar, xyz se representan part(x y z) 2
internamente como (xy)z. De nuevo, existen part(x y z,2) z
razones tcnicas por las que el primer argumento se part(x y z,1) yx
devuelve como yx en vez de xy.
Al extraer expresiones de una matriz debe part([a,b,c;x,y,z],0) "{"
recordar que las matrices se almacenan como part([a,b,c;x,y,z]) 2
listas de listas, como se muestra en el ejemplo de part([a,b,c;x,y,z],2)! temp
la derecha.
{x y z}
part(temp,0) "{"
part(temp) 3
part(temp,3) z
delVar temp Done

Apndice A: Funciones e instrucciones 249


En el programa de la derecha se usa getType() y :d(y,x)
part() para implementar parcialmente una :Func
diferenciacin simblica. El estudio y terminacin :Local f
de esta funcin puede ayudarle a aprender cmo :If getType(y)="VAR"
se diferencia a mano. Tambin puede incluir
: Return when(y=x,1,0,0)
funciones que la TI-89 Titanium / Voyage 200
no puede diferenciar, como las funciones Bessel. :If part(y)=0
: Return 0 y=p,,i,numbers
:part(y,0)! f
:If f="L" if negate
: Return d(part(y,1),x)
:If f="" if minus
: Return d(part(y,1),x)
d(part(y,2),x)
:If f="+"
: Return d(part(y,1),x)
+d(part(y,2),x)
:If f=" "
: Return part(y,1) d(part(y,2),x)
+part(y,2) d(part(y,1),x)
:If f="{"
: Return seq(d(part(y,k),x),
k,1,part(y))
:Return undef
:EndFunc

PassErr CATALOG
PassErr Consulte el programa ejemplo de ClrErr
Pasa un error al siguiente nivel.
Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o procesar el
error, debe utilizarse ClrErr. Si no sabe qu debe
hacerse con el error, utilice PassErr para enviarlo
al siguiente gestor de errores. Consulte adems
ClrErr.

Pause CATALOG
Pause [expresin] Parte de un Programa:
Suspende la ejecucin de un programa. Si se
incluye expresin, sta se presenta en la pantalla :DelVar temp
Program I/O. :1"temp[1]
La expresin puede incluir operaciones de :1"temp[2]
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se :Disp temp[2]
puede utilizar el operador 4 para ejecutar : Guess the Pattern
conversiones de bases de numeracin y unidades. :For i,3,20
Si el resultado de la expresin es demasiado : temp[i-2]+temp[i-1]"temp[i]
grande como para caber en la pantalla, se puede : Disp temp[i]
utilizar la tecla del cursor para desplazarse por : Disp temp, "Can you guess
sta. the next number?"
La ejecucin del programa se reanuda al pulsar : Pause
. :EndFor

250 Apndice A: Funciones e instrucciones


PlotsOff CATALOG
PlotsOff [1] [, 2] [, 3] ... [, 9] PlotsOff 1,2,5 Done
Desactiva la representacin de las grficas que se PlotsOff Done
determinen. En el modo Two Graph, esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no hay parmetros, desactiva todas las
grficas.

PlotsOn CATALOG
PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9] PlotsOn 2,4,5 Done
Activa la representacin de las grficas que se PlotsOn Done
determinen. En el modo Two Graph esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.

4Polar Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Polar [1,3.] 4Polar
Presenta el vector en forma polar [r q]. El vector [x,y] 4Polar
debe tener dos dimensiones y puede ser una lista
o una matriz.
Nota: 4Polar es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin.
Puede utilizarla slo al final de una lnea de
entrada, y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Rect.
Valor complejo 4Polar En el modo Angle, en radianes:
Presenta el Vector complejo en forma polar. 3+4i 4Polar e i(p2 tan(3/4))5
El modo Angle, en grados, devuelve (rq). i p
(4p/3)4Polar e 4
El modo Angle, en radianes, devuelve re iq. 3

El Valor complejo puede tener cualquier forma


compleja. No obstante, una entrada re iq causa En el modo Angle, en grados centesimales:
error en el modo Angle en grados. 4i 4Polar (4100)
Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar
parntesis.
En el modo Angle en grados:
3+4i 4Polar (590 tan(3/4))

Apndice A: Funciones e instrucciones 251


polyEval() Men MATH/List
polyEval(lista1, expresin1) expresin polyEval({a,b,c},x) a x +b x+c
polyEval(lista1, lista2) expresin
polyEval({1,2,3,4},2) 26
Obtiene el valor numrico del polinomio de polyEval({1,2,3,4},{2, 7})
coeficiente lista1 para la indeterminada igual a {26 262}
expresin1.

PopUp CATALOG
PopUp elementoLista, var PopUp {"1990","1991","1992"},var1

Presenta un men desplegable que contiene las
cadenas de caracteres de elementoLista, espera a
que se seleccione un elemento, y almacena el
nmero seleccionado en var.
Los elementos de elementoLista deben ser cadenas
de caracteres: {elemento1Cadena, elemento2Cadena,
elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de elemento
vlido, dicho elemento se muestra como la
opcin por omisin.
elementoLista debe contener al menos una opcin.

PowerReg Men MATH/Statistics/Regressions


PowerReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin potencial y actualiza todas {1,2,3,4,5,6,7}! L1
las variables estadsticas del sistema. {1 2 3 ...}
{1,2,3,4,3,4,6}! L2
Todas las listas deben tener las mismas {1 2 3 ...}
dimensiones excepto la lista5.
PowerReg L1,L2 Done
La lista1 representa xlista. ShowStat
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de Regeq(x)"y1(x) Done
variable y no puede ser c1c99. NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

Prgm CATALOG
Prgm Parte de un programa:

:prgmname()
EndPrgm
:Prgm
Instruccin requerida para identificar el comienzo :
de un programa. La ltima lnea del programa :EndPrgm
debe ser EndPrgm.

252 Apndice A: Funciones e instrucciones


product() Men MATH/List
product(lista[, primerot[, ltimo]]) expresin product({1,2,3,4}) 24
Devuelve el producto de los elementos product({2,x,y}) 2 x y
contenidos en la lista. product({4,5,8,9},2,3) 40
product(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz product([1,2,3;4,5,6;7,8,9]) [28
Devuelve un vector fila que contiene los product([1,2,3;4,5,6;7,8,9],
productos de los elementos en la columna de la 1,2) [4,10,18]
matriz1. Primero y ltimo son opcionales, y
especifican un rango de filas.

Producto() Consulte #(), pgina 209.

Prompt CATALOG
Prompt var1[, var2] [, var3] ... Parte de un programa:
Presenta el indicador var1? en la pantalla
Program I/O para cada variable de la lista de Prompt A,B,C
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente. EndPrgm

Prompt debe tener al menos un argumento.

propFrac() Men MATH/Algebra


propFrac(expresin1[, var]) expresin propFrac(4/3) 1 + 1/3
propFrac(nmero_racional) devuelve propFrac( 4/3) 1 1/3
nmero_racional como la suma de un entero y una
fraccin irreducible con el mismo signo.
propFrac(expresin_racional,var) devuelve la suma propFrac((x^2+x+1)/(x+1)+
de fracciones propias y un polinomio respecto a (y^2+y+1)/(y+1),x)
var. En var, el grado del denominador es superior al
numerador en cada fraccin propia. Se agrupan
las potencias similares de var. Los trminos y sus
factores se clasifican con var como la variable
principal.
propFrac(ans(1))
Si se omite var, se realiza un desarrollo de las
fracciones propias respecto a la variable principal.
Los coeficientes de la parte polinmica se
convierten en propios primero respecto a su
variable principal, y as sucesivamente.
En expresiones racionales, propFrac() es ms
rpida pero menos exacta que expand().

PtChg CATALOG
PtChg x, y Nota: PtChg hasta PtText muestran
PtChg xLista, yLista ejemplos similares continuos.
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel de la PtChg 2,4
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).

Apndice A: Funciones e instrucciones 253


PtOff CATALOG
PtOff x, y PtOff 2,4
PtOff xLista, yLista

Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel en


la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).

PtOn CATALOG
PtOn x, y PtOn 3,5
PtOn xLista, yLista

Presenta la pantalla Graph y activa el pixel en la


pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).

ptTest() CATALOG
ptTest (x, y) expresin ptTest(3,5) true
ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de constante

Devuelve true o false. Slo devuelve true si est


activado el pixel de la pantalla ms cercano a las
coordenadas (x, y).

PtText CATALOG
PtText cadena, x, y PtText "sample",3,5
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en el pixel de la pantalla ms
cercana a las coordenadas (x, y) especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.
PxlChg CATALOG
PxlChg fila, col PxlChg 2,4
PxlChg filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel en
las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlCrcl CATALOG
PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw] @ PxlCrcl 40,80,30,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja una H PxlCrcl 50,125,40,1
circunferencia centrada en las coordenadas (fila,
col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle.

254 Apndice A: Funciones e instrucciones


PxlHorz CATALOG
PxlHorz fila [, modoDraw] PxlHorz 25,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
horizontal en la posicin del pixel de fila.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineHorz.
PxlLine CATALOG
PxlLine filaInicio, colInicio, filaFin, colFin [, modoDraw] @ PxlLine 50,15,20,90,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja el segmento H PxlLine 80,20,30,150,1
entre las coordenadas del pixel (filaInicio, colInicio)
y (filaFin, colFin), incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Line.
PxlOff CATALOG
PxlOff fila, col PxlHorz 25,1
PxlOff filaLista, colLista PxlOff 25,50
Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

25,50
PxlOn CATALOG
PxlOn fila, col PxlOn 25,50
PxlOn filaLista, colLista

Presenta la pantalla Graph y activa el pixel de


coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

pxlTest() CATALOG
pxlTest (fila, col) expresin booleana PxlOn 25,50
pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana
@ "
Devuelve true si est activado el pixel de H "
coordenadas (fila, col). Devuelve false si el pixel PxlTest(25,50) true
est desactivado.
PxlOff 25,50
Nota: Al volver a efectuar una representacin @ "
grfica, se borran todos los elementos dibujados. H "
PxlTest(25,50) false

Apndice A: Funciones e instrucciones 255


PxlText CATALOG
PxlText cadena, fila, col @PxlText "sample text",20,10

Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en la pantalla, empezando en las HPxlText "sample text",20,50
coordenadas de pixel (fila, col).

La cadena se sita con la esquina superior


izquierda de su primer carcter en dichas
coordenadas.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

PxlVert CATALOG
PxlVert col [, modoDraw] PxlVert 50,1
Dibuja una recta vertical en la posicin col del
pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert.

QR Men MATH/Matrix
QR matriz, qMatNombre, rMatNombre[ , tol] El nmero de coma flotante (9.) en m1
ocasiona que los resultados se calculen en
Calcula la factorizacin QR de la matriz real o forma de coma flotante.
compleja. Las matrices Q y R resultantes se
almacenan en los MatNombres especificados. La [1,2,3;4,5,6;7,8,9.]!m1
matriz Q es unitaria. La matriz R es triangular
1 2 3
superior.
4 5 6
De forma opcional, cualquier elemento de matriz 7 8 9.
se considera como cero si su valor absoluto es QR m1,qm,rm Done
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no .123 .904 .408
contiene ninguna variable simblica sin valor qm .492 .301 .816
asignado. De no ser as, tol se ignora. .861 .301 .408

Si se utiliza o se ajusta el modo a 8.124 9.601 11.078


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se rm 0. .904 1.809
realizan mediante aritmtica de coma flotante. 0. 0. 0.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
[m,n;o,p]!m1 [mo np]
rowNorm(matriz) QR m1,qm,rm Done
La factorizacin QR se obtiene numricamente qm
con transformaciones Householder. La solucin m sign(mp no)o
simblica se obtiene mediante Gram-Schmidt. Las m2 + o2
m2 + o 2
columnas de qMatNombre son los vectores de base
o
msign(mp no)

ortonormal que abarcan el espacio definido por
matriz. m2 + o 2 m2 + o 2
mn+op
m +o m +o
2 2

0
2 2
rm |m p n o|

m +o 2 2

256 Apndice A: Funciones e instrucciones


QuadReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuadReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula una regresin polinmica de segundo {0,1,2,3,4,5,6,7}! L1
grado y actualiza las variables estadsticas del {1 2 3 ...}
sistema. {4,3,1,1,2,2,3,3}! L2
{4 3 1 ...}
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5. QuadReg L1,L2 Done
ShowStat
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix Regeq(x)"y1(x) Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de NewPlot 1,1,L1,L2 Done
variable y no puede ser c1c99. %

QuartReg Men MATH/Statistics/Regressions


QuartReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula una regresin polinmica de cuarto grado { 2, 1,0,1,2,3,4,5,6}! L1
y actualiza las variables estadsticas del sistema. { 2 1 0 ...}
{4,3,1,2,4,2,1,4,6}! L2
Todas las listas deben tener el mismo tamao, {4 3 1 ...}
excepto la lista5.
QuartReg L1,L2 Done
La lista1 representa xlista. ShowStat
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de Regeq(x)"y1(x) Done
variable y no puede ser c1c99. NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

Apndice A: Funciones e instrucciones 257


R44Pq() Men MATH/Angle
q (xExpresin, yExpresin) expresin
R44Pq En el modo Angle, en grados:
q (xLista, yLista) lista
R44Pq
R8Pq(x,y)
q (xMatriz, yMatriz) matriz
R44Pq

Devuelve la coordenada q correspondiente al par


(x, y).
En el modo Angle, en grados
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo centesimales:
expresado en grados, grados centesimales o
radianes, segn el valor de modo de ngulo R8Pq(x,y)
actual.

En el modo Angle, en radianes:


R4Pq(3,2)
R4Pq([3,-4,2],[0,p4,1.5])

R44Pr() Men MATH/Angle


R44Pr (xExpresin, yExpresin) expresin En el modo Angle, en radianes:
R44Pr (xLista, yLista) lista
R4Pr(3,2)
R44Pr (xMatriz, yMatriz) matriz
R4Pr(x,y)
Devuelve la coordenada r correspondiente al par R4Pr([3,-4,2],[0,p4,1.5])
(x, y).

4Rad Men CATALOG/MATH/Angle


4 Rad expresin En el modo Angle, en grados:
Convierte una expresin en una medida de 1.5 4Rad .02618R
ngulo en radianes. En el modo Angle, en grados
centesimales:
1.5 4Rad
.023562R

rand() Men MATH/Probability


rand(n) expresin RandSeed 1147 Done
n es un entero cero. (Establece una nueva serie de
nmeros aleatorios).
Sin ningn parmetro, devuelve un nmero
aleatorio entre 0 y 1. Cuando el argumento es rand() 0.158...
positivo, devuelve un nmero entero aleatorio del rand(6) 5
intervalo [1, n]. Cuando el argumento es rand( 100) 49
negativo, devuelve un nmero entero aleatorio
del intervalo [ n, 1].

258 Apndice A: Funciones e instrucciones


randMat() Men MATH/Probability
randMat(nmFilas, nmColumnas) matriz RandSeed 1147 Done
Devuelve una matriz de nmeros enteros entre 8 3 6
9 y 9 del tamao que se determine. randMat(3,3) 2 3 6
0 4 6
Ambos argumentos deben simplificarse en
enteros. Nota: Los valores de esta matriz
cambian cada vez que pulsa .
randNorm() Men MATH/Probability
randNorm(media, sd) expresin RandSeed 1147 Done
Devuelve un nmero decimal a partir de la randNorm(0,1) 0.492...
distribucin normal indicada. Puede ser cualquier randNorm(3,4.5) -3.543...
nmero real, aunque estar distribuido, sobre
todo, en el intervalo [media-3 sd, media+3 sd].

randPoly() Men MATH/Probability


randPoly(var, orden) expresin RandSeed 1147 Done
randPoly(x,5)
Devuelve un polinomio en var del orden que se
determine. Los coeficientes son enteros aleatorios 2 x5+3 x4 6 x3+4 x 6
en el rango de 9 hasta 9. El coeficiente inicial
no podr ser cero.
El orden debe estar comprendido entre 0 y 99.

RandSeed Men MATH/Probability


RandSeed nmero RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...
Si nmero = 0, establece los orgenes en los
valores por omisin del generador de nmero
aleatorio. Si nmero 0, se utiliza para generar
dos inicios que se almacenan en las variables del
sistema seed1 y seed2.

RclGDB CATALOG
RclGDB GDBvar RclGDB GDBvar Done
Restaura todos los estados almacenados en la
variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB.

Nota: Es necesario haber guardado algo en


GDBvar antes de restaurarlo.

RclPic CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]

Muestra la pantalla Graph y aade la imagen


almacenada en picVar en las coordenadas del
pixel de la esquina superior izquierda
(fila, columna) usando lgica OR.
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0, 0).

Apndice A: Funciones e instrucciones 259


real() Men MATH/Complex
real( expresin1) expresin real(2+3i) 2
Devuelve la parte real del argumento. real(z) z
Nota: Todas las variables no definidas se tratan real(x+iy) x
como variables reales. Consulte adems imag().
real( lista1) lista real({a+i b,3,i}) {a 3 0}
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real( matriz1) matriz a 3
real([a+i b,3;c,i]) [c 0]
Devuelve la parte real de todos los elementos.

4Rect Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Rect [3,p4,p6]4Rect
Presenta vector en forma rectangular [x, y, z]. El 3 2 3 2 3 3
vector puede ser de dimensin 2 o 3, y puede ser [ 4 4 2 ]
fila o columna.
[a,b,c] [a cos(b) sin(c)
Nota: 4Rect es una instruccin del formato de a sin(b) sin(c) a cos(c)]
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada y
no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Polar.
Valor complejo 4Rect En el modo Angle, en radianes:
Presenta Valor complejo en la forma rectangular p

a+bi. El Valor complejo puede tener cualquier 4e^(p/3)4Rect 4e 3


forma compleja. No obstante, una entrada reiq
causa un error en el modo Angle en radianes. (4p/3)4Rect 2+2 3i

Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar


parntesis. En el modo Angle, en grados
centesimales:
(1100)4Rect

En el modo Angle en grados:


(460)4Rect 2+2 3 i

Nota: Para escribir 4Rect desde el teclado,


pulse 2 para el operador 4. Para escribir
, pulse 2 .

ref() Men MATH/Matrix


ref( matriz1) matriz ref([ 2, 2,0, 6;1, 1,9, 9; 5,
Devuelve la forma escalonada de matriz1. 2,4, 4])
De forma opcional, cualquier elemento de matriz se 1 2/5 4/5 4/5
trata como cero si su valor absoluto es menor que tol. 0 1 4/7 11/7
Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz contiene 0 0 1 62/71
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora. [a,b,c;e,f,g]!m1

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
[ae b
f
c
g ]
realizan mediante aritmtica de coma flotante. f g
1
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por e e
ref(m1)
omisin se calcula como: 0 1
ag ce
5E 14 max(dim(matriz1)) af be
rowNorm(matriz1).
Nota: Consulte adems rref().

260 Apndice A: Funciones e instrucciones


remain() Men MATH/Number
remain( expresin1, expresin2) expresin remain(7,0) 7
remain( lista1, lista2) lista
remain( matriz1, matriz2) matriz remain(7,3) 1
Devuelve el resto del primer argumento con remain( 7,3) 1
respecto al segundo, segn las siguientes remain(7, 3) 1
identidades:
remain( 7, 3) 1
remain(x,0) x
remain({12, 14,16},{9,7, 5})
remain(x,y) x yiPart(x/y)
{3 0 1}
En consecuencia, tome en cuenta que remain( x,y)
remain([9, 7;6,4],[4,3;4, 3])
remain(x,y). El resultado es cero o tiene el
mismo signo que el primer argumento. 1 1
[2 1 ]
Nota: Consulte adems mod().

Rename CATALOG
Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo {1,2,3,4}! L1 {1,2,3,4}
Cambia el nombre de la variable NombreVar antiguo Rename L1, list1 Done
por NombreVar nuevo. list1 {1,2,3,4}

Request CATALOG
Request promptCadena, var Request "Enter text",t,1
Si Request est dentro de un bloque
Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo para
estos datos. En ambos casos, si var contiene una
cadena, se muestra y resalta en el cuadro de
entrada como la opcin por omisin. El argumento con bloqueo alfabtico
promptCadena debe tener { 20 caracteres. activado del ejemplo anterior.
Esta instruccin puede ser nica o parte de un
recuadro de dilogo.
El argumento opcional alphaOn/Off puede ser Request Enter number,n,0
cualquier expresin. Si se le asigna un valor cero,
alpha-lock se define en OFF. Si se le asigna un valor
cualquiera distinto de cero, alpha-lock se define en
ON. El valor predeterminado de bloqueo alfabtico
es ON cuando no se utiliza el argumento opcional.
Si aparece ms de una orden Request en un cuadro
de dilogo Dialog...EndDlog, se utiliza el primer El argumento con bloqueo alfabtico
valor alfabtico y se ignoran los restantes. desactivado del ejemplo anterior.

Return CATALOG
Return [expresin] Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1! answer
Devuelve expresin como el resultado de la
funcin. Se utiliza en un bloque Func...EndFunc :For count,1,nn
o en un bloque Prgm...EndPrgm. :answer count! answer:EndFor
:Return answer:EndFunc Done
Nota: Use Return sin arugumento para salir de
un programma. factoral(3) 6
Nota: Introduzca el texto en una nica linea en
la pantalla Home.

Apndice A: Funciones e instrucciones 261


right() Men MATH/List
right(lista1[, nm]) lista right({1,3, 2,4},3)
Devuelve los nm elementos situados a la derecha {3 2 4}
de la lista1.
Si se omite nm, devuelve toda la lista1.
right(Cadena origen [, num]) cadena right("Hello",2) "lo"
Devuelve los nm caracteres situados a la derecha
de la cadena de caracteres Cadena origen.
Si se omite nm, devuelve la Cadena origen en su
totalidad.
right(comparacin) expresin right(x<3) 3
Devuelve el lado derecho de una ecuacin o
desigualdad.

root() Men CATALOG/MATH/Number


root(expresin) raz root(8,3) 2
1/3
Calcula una raz ensima de x donde x puede ser root(3,3) 3
una constante de coma flotante real o compleja, root(3,0,3) 1.442249570
una constante racional entera o compleja o una
expresin simblica general.

rotate() Men MATH/Base


rotate(entero1[,#Rotaciones]) entero En el modo de base Bin:
Traslada los bits en un entero binario. Puede rotate(0b1111010110000110101)
introducir el entero1 en cualquier base de 0b10000000000000111101011000011010
numeracin; se convierte automticamente a una
forma binaria de 32 bits con signo. Si la magnitud rotate(256,1) 0b1000000000
de entero1 es demasiado grande para esta forma,
una operacin de mdulos simtricos la lleva
En el modo de base Hex:
dentro del rango.
Si #Rotaciones es positivo, la traslacin es hacia la rotate(0h78E) 0h3C7
izquierda. Si #Rotaciones es negativo, la traslacin es rotate(0h78E,2) 0h800001E3
hacia la derecha. El valor predeterminado es 1 (se rotate(0h78E,2) 0h1E38
traslada un bit a la derecha).
Por ejemplo, en una traslacin hacia la derecha:
Cada bit se traslada hacia la derecha. Importante: Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, utilice siempre el
0b00000000000001111010110000110101
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
El bit ms a la derecha se traslada al
extremo izquierdo.
se genera:
0b10000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
rotate(lista1[,#Rotaciones]) lista En el modo de base Dec:
Devuelve una copia de la lista1 trasladada a rotate({1,2,3,4})
izquierdas o derechas segn los elementos de {4 1 2 3}
#Rotaciones. No modifica la lista1.
rotate({1,2,3,4}, 2)
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la {3 4 1 2}
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1 rotate({1,2,3,4},1)
(traslada un elemento a la derecha). {2 3 4 1}

262 Apndice A: Funciones e instrucciones


rotate(cadena1[,#Rotaciones]) cadena rotate("abcd") "dabc"
Devuelve una copia de la cadena1 trasladada a la rotate("abcd", 2) "cdab"
derecha o a la izquierda segn los caracteres del
#Rotaciones. No modifica la cadena1. rotate("abcd",1) "bcda"

Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la


izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1
(traslada un carcter a la derecha).

round() Men MATH/Number


round( expresin1[, dgitos]) expresin round(1.234567,3) 1.235
Devuelve el argumento redondeado al nmero de
dgitos decimales indicados por dgitos.
El valor de dgitos debe ser un entero en el rango
012. Si no se incluye dgitos, devuelve el
argumento redondeado a 12 dgitos
significativos.
Nota: El modo Display Digits puede influir en la
presentacin de este resultado.
round( lista1[, dgitos]) lista round({p,(2),ln(2)},4)
Devuelve la lista de los elementos redondeados {3.1416 1.4142 .6931}
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round( matriz1[, dgitos]) matriz round([ln(5),ln(3);p,e^(1)],1)
Devuelve la matriz de los elementos redondeados 1.6 1.1
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos. [3.1 2.7]

rowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops


rowAdd( matriz1, rndice1, rndice2) matriz rowAdd([3,4; 3, 2],1,2)
Devuelve una copia de la matriz1 con la fila
rndice2 sustituida por la suma de las filas rndice1 [30 42]
y rndice2.
rowAdd([a,b;c,d],1,2)
a b
[a+c b+d]

rowDim() Men MATH/Matrix/Dimensions


expresin
rowDim( matriz)
1 2
Devuelve el nmero de filas de matriz. [1,2;3,4;5,6]! M1 3 4
5 6
Nota: Consulte adems colDim(). rowdim(M1) 3
rowNorm() Men MATH/Matrix/Norms
rowNorm( matriz) expresin rowNorm([-5,6,-7;3,4,9;9,-9,-7])
25
Devuelve el valor mximo obtenido al sumar los
valores absolutos de los elementos de filas de la
matriz.
Nota: Todos los elementos de matriz se deben
simplificar a nmeros. Consulte adems
colNorm().

Apndice A: Funciones e instrucciones 263


rowSwap() Men MATH/Matrix/Row ops
rowSwap( matriz1, rndice1, rndice2) matriz [1,2;3,4;5,6]! Mat
Devuelve la matriz1 con las filas rndice1 y rndice2 1 2
intercambiadas. 3 4
5 6
rowSwap(Mat,1,3)
5 6
3 4
1 2
RplcPic CATALOG
RplcPic picVar[, fila][, columna]
Vaca la pantalla Graph y coloca la imagen picVar
en las coordenadas del pixel (fila, columna). Si no
desea vaciar la pantalla, utilice RclPic.
picVar debe ser una variable de tipo de imagen. La
fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel situado en la esquina
superior izquierda de la imagen. Las coordenadas
predeterminadas son (0, 0).
Nota: En el caso de imgenes que ocupan
menos de una pantalla, slo se vaca el rea que
ocupa la nueva imagen.

rref() Men MATH/Matrix


rref(matriz1[, tol]) matriz rref([ 2, 2,0, 6;1, 1,9, 9;
Devuelve la forma reducida escalonada de 5,2,4, 4])
matriz1. 1 0 0 66/71
De forma opcional, cualquier elemento de matriz 0 1 0 147
se considera como cero si su valor absoluto es 71
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la 0 0 1 62/71
matriz tiene entradas de coma flotante y no rref([a,b,x;c,d,y])
contiene ninguna variable simblica sin valor
asignado. De no ser as, tol se ignora. 1 0 d x-b y
a d-b c
Si se utiliza o se ajusta el modo a 0 1 (c x-a y)
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se a d-b c
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1)

Nota: Consulte tambin ref().

sec() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


sec(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sec(lista1) lista
sec(45) (2)
Devuelve la secante de expresin1 o una lista de
las secantes de todos los elementos de lista1. sec({1,2.3,4})
1 1.000 1
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado cos(1) cos(4)
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

264 Apndice A: Funciones e instrucciones


sec L1() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
sec L1(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sec L1(lista1) lista
secL1(1) 0
Devuelve el ngulo cuya secante es expresin1 o
En el modo Angle, en grados
una lista de las secantes inversas de todos los
elementos de lista1. centesimales:

Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado sec ( 2 )


L1

en grados, grados centesimales o radianes, segn


En el modo Angle, en radianes:
el valor de modo de ngulo actual.
secL1({1,2,5})
p
0 cos L1(1/5)
3

sech() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


sech(expresin1) expresin 1
sech(lista1) lista sech(3)
cosh(3)
Devuelve la secante hiperblica de expresin1 o sech({1,2.3,4})
una lista de las secantes hiperblicas de todos los 1 .198 1
elementos de lista1. cosh(1) cosh(4)

sechL1() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


sech L1(expresin1) expresin En el modo Angle en radianes y el modo
sechL1(lista1) lista complejo rectangular:
Devuelve la secante hiperblica inversa de sechL1(1) 0
expresin1 o una lista de las secantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de sechL1({1,L2,2.1})
lista1. 0 (2 p) i 1.074 i
3

Send CATALOG
Send lista Parte de un programa:
Instruccin del CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based :Send {1,0}
Ranger). Enva la lista al puerto de conexin. :Send {1,2,1}

SendCalc CATALOG
SendCalc var Parte de un programa:
Enva la variable var a la puerta de enlace, donde
otra unidad enlazada a esa puerta puede recibir :a+b! x
su valor. La unidad receptora ha de encontrarse :SendCalc x
en la pantalla inicial o debe ejecutar GetCalc
desde un programa.
Si enva desde una TI-89, TI-92 Plus o
Voyage 200 a una TI-92, se produce un error si
la TI-92 ejecuta GetCalc desde un programa. En
este caso, la unidad de envo ha de usar
SendChat en su lugar.

Apndice A: Funciones e instrucciones 265


@ SendCalc var[,port]
Enva el contenido de la variable var de una TI-89
Titanium a otra TI-89 Titanium.
Si no se ha especifica un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium enva
los datos utilizando el puerto USB, si estuviera
conectado; en caso contrario, utiliza el puerto E/S.
Si port = 1, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto E/S.

SendChat CATALOG
SendChat var Parte de un programa:
Alternativa general a SendCalc, resulta til si la
unidad receptora es una TI-92 (o un programa de :a+b! x
"charla" genrico que permita usar una TI-92, TI- :SendChat x
92 Plus o Voyage 200). Vase SendCalc para
ms informacin.
SendChat enva una variable slo si dicha
variable es compatible con la TI-92, lo que suele
ser cierto en programas de "charla". Sin embargo,
SendChat no enva una variable archivada, una
base de datos de grfica TI-89, etc.

seq() Men MATH/List


seq(expresin, var, inferior, superior[, paso]) lista seq(n^2,n,1,6) {1 4 9 16 25 36}
Incrementa var de inferior hasta superior segn el seq(1/n,n,1,10,2)
paso, calcula la expresin, y devuelve los {1 1/3 1/5 1/7 1/9}
resultados como una lista. El contenido primitivo sum(seq(1n^2,n,1,10,1))
de var no vara despus de completarse seq(). 196...
La var no puede ser una variable del sistema. 127...
Valor por omisin de paso = 1. o pulse para obtener: 1.549..

setDate() CATALOG
setDate(ao,mes,da) listaanterior setDate(2001,10,31)
{2001 11 1}
Ajusta el reloj en la fecha indicada en el
argumento y devuelve una lista. (Nota: El ao
debe hallarse en el rango 1997 - 2132.) La lista
devuelta tiene el formato
{aoanterior,mesanterior,daanterior}. La fecha
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.

266 Apndice A: Funciones e instrucciones


setDtFmt() CATALOG
setDtFmt(entero) enteroanterior Valores enteros:
Define el formato de fecha del escritorio de 1 = MM/DD/AA
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del 2 = DD/MM/AA
formato de fecha anterior.
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
setFold() CATALOG
setFold( Nombre de carpeta nueva) Cadena de newFold chris Done
carpeta antigua
setFold(main) "chris"
Devuelve el nombre de la carpeta actual en una setFold(chris)! oldfoldr
cadena y establece Nombre de carpeta nueva como
"main"
la carpeta actual.
1! a 1
Es necesario que ya exista Nombre de carpeta
nueva. setFold(#oldfoldr) "chris"
a a
chris\a 1
setGraph() CATALOG
setGraph(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena setGraph("Graph Order","Seq")
"SEQ"
Establece el modo Graph de modoNombreCadena
en estadoCadena, y devuelve el estado previo del setGraph("Coordinates","Off")
modo. El almacenamiento de los estados previos "RECT"
permite su recuperacin posterior. Nota: Al introducir nombres de modos, las
modoNombreCadena es una cadena de caracteres que maysculas y los espacios en blanco son
especifica el modo que desea establecer. Debe opcionales.
ser uno de los modos de la siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto en proceso de ajuste.

Nombres de modos Estados


"Coordinates" "Rect", "Polar", "Off"
"Graph Order" "Seq", "Simul" 1
"Grid" "Off", "On" 2
"Axes" "Off", "On" (no en el modo de grficas en 3D)
"Box", "Axes", "Off" (modo de grficas en 3D)
"Leading Cursor" "Off", "On" 2
"Labels" "Off", "On"
"Style" "Wire Frame", "Hidden Surface", "Contour Levels", "Wire and Contour",
"Implicit Plot" 3
"Seq Axes" "Time", "Web", "U1-vs-U2" 4
"DE Axes" "Time", "t-vs-y' ", "y-vs-y' ", "y1-vs-y2", "y1-vs-y2' ", "y1'-vs-y2' " 5
Sugerencia: Para escribir un smbolo de nmero primo ( ' ), pulse 2 .
"Solution Method" "RK", "Euler" 5
"Fields" "SlpFld", "DirFld", "FldOff" 5

Apndice A: Funciones e instrucciones 267


Discontinuity Off, On 6
Detection

1
No disponible en el modo de grficas de sucesiones, de grficas en 3D o de grficas de ecuaciones
diferenciales. No disponible en el modo de grficas de funcin cuando Discontinuity Detection
est definido en On.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Aplicable nicamente al modo de grficas en 3D.
4
Aplicable nicamente al modo de grficas de sucesiones.
5
Aplicable nicamente al modo de grficas de ecuaciones diferenciales.
6
Aplicable nicamente al modo de grficas de funcin cuando Graph Order est definido en
Seq.

setMode() CATALOG
setMode(modoNombreCadena, estadoCadena) setMode("Angle","Degree")
cadena "RADIAN"
setMode(lista) cadenaLista
2
sin(45)
Establece el modo de modoNombreCadena en 2
estadoCadena, y devuelve el estado actual de este
modo. setMode("Angle","Radian")
"DEGREE"
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el modo que desea configurar. 2
sin(p4)
Debe ser uno de los nombres de modo de la 2
siguiente tabla. setMode("Angle","Gradian")
estadoCadena es una cadena de caracteres que "RADIAN"
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo 2
sin(50)
concreto que se est ajustando. 2
La lista contiene pares de cadenas de palabras setMode("Display Digits",
clave y los ajusta todos a la vez. Se recomienda "Fix 2") "FLOAT"
utilizarla en los cambios simultneos de varios
p 3.14
modos. El ejemplo no dar el resultado que se
indica si cada uno de los pares se introduce a setMode ("Display Digits",
travs de una orden setMode() independiente "Float") "FIX 2"
en el orden mostrado. p 3.141...
Utilice setMode(var) para restablecer los estados setMode ({"Split Screen",
guardados con getMode("ALL")! var.
"Left-Right","Split 1 App",
Nota: Para definir o devolver informacin sobre "Graph","Split 2 App","Table"})
el modo Unit System, utilice setUnits() o

getUnits() en vez de setMode() o getMode().
{"Split 2 App" "Graph"
"Split 1 App" "Home"
"Split Screen" "FULL"}
Nota: Las maysculas y los espacios
en blanco son opcionales cuando se
introducen nombres de modos. Adems,
los resultados de estos ejemplos
pueden ser distintos en su unidad.

Nombres de modos Estados

"Graph" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"


"Display Digits" "Fix 0", "Fix 1", ..., "Fix 12", "Float", "Float 1", ..., "Float 12"
"Angle" "Radian", "Degree", Gradian
"Exponential Format" "Normal", "Scientific", "Engineering"
"Complex Format" "Real", "Rectangular", "Polar"

268 Apndice A: Funciones e instrucciones


"Vector Format" "Rectangular", "Cylindrical", "Spherical"
"Pretty Print" "Off", "On"
"Split Screen" "Full", "Top-Bottom", "Left-Right"
"Split 1 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Split 2 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Number of Graphs" "1", "2"
"Graph2" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Exact/Approx" "Auto", "Exact", "Approximate"
"Base" "Dec", "Hex", "Bin"
"Language" "English", "Idioma alternativo"

setTable() CATALOG
setTable(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena setTable("Graph < > Table","ON")
Establece el parmetro de la tabla "OFF"
modoNombreCadena en estadoCadena, y devuelve el setTable("Independent","AUTO")
estado previo de este parmetro. Al almacenar
los estados previos, puede recuperarlos ms "ASK"
adelante. &
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el parmetro que desea ajustar.
Debe ser uno de los parmetros de la siguiente
tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro. Debe Nota: La capitalizacin y los espacios en blanco
ser uno de los estados indicados del parmetro son opcionales al introducir parmetros.
que est ajustando.

Nombres de Estados
parmetros

"Graph <-> Table" "Off", "On"


"Independent" "Auto", "Ask"
setTime() CATALOG
setTime(hora,minuto,segundo) listaanterior setTime(11,32,50)
{10 44 49}
Ajusta el reloj en la hora indicada en el argumento y
devuelve una lista. La lista tiene el formato
{horaanterior,minutoanterior,segundoanterior}. La
hora devuelta corresponde al valor anterior del
reloj.
Escriba la hora en formato de 24 horas, en donde
13 = 1 P.M.

setTmFmt() CATALOG
setTmFmt(entero) enteroanterior Valores enteros:
Define el formato de hora del escritorio de 12 = reloj de 12 horas
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del 24 = reloj de 24 horas
formato de hora anterior.

Apndice A: Funciones e instrucciones 269


setTmZn() CATALOG
setTmZn(entero) enteroanterior Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
Define el formato de hora de acuerdo con el son las:
argumento y devuelve el valor de la zona horaria 07:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
anterior.
estndar de las Montaas Rocosas)
La zona horaria se define mediante un entero que (-420 minutos respecto a GMT)
indica los minutos de diferencia respecto a la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en 15:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona estndar de Europa central)
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el (+60 minutos respecto a GMT)
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.

setUnits() CATALOG
setUnits(lista1) lista Todos los nombres de unidad deben
Ajusta las unidades por omisin en los valores comenzar con un guin bajo _.
especificados en la lista1, y devuelve una lista de
@
los valores por omisin previos.
H 2
Para especificar el sistema incorporado SI
(mtrico) o ENG/US, la lista1 utiliza la forma: Tambin es posible seleccionar unidades en
un men pulsando:
{"SI"} o {"ENG/US"}
Para especificar un conjunto personalizado de @ 29
unidades por omisin, la lista1 utiliza la forma: H
{"CUSTOM", "cat1", "unidad1"[, "cat2", "unidad2", ]} setUnits({"SI"})
donde cada par de cat y unidad especifica una {"SI" "Area" "NONE"
categora y su unidad por omisin (se pueden "Capacitance" "_F" ...}
especificar slo unidades incorporadas, no
unidades definidas por el usuario). Cualquier
categora no especificada utilizar su unidad setUnits({"CUSTOM","Length",
personalizada anterior. "_cm","Mass","_gm"})
{"SI" "Length" "_m"
Para volver a las unidades por omisin
"Mass" "_kg" ...}
personalizadas, la lista1 utiliza la forma:
Nota: Su pantalla puede mostrar unidades
{"CUSTOM"} diferentes.
Si desea distintos valores predeterminados en
funcin de la situacin, cree listas independientes
y gurdelas con nombres diferentes. Para utilizar
un conjunto de valores por omisin, especifique
ese nombre de lista en setUnits().
Es posible utilizar setUnits() para restablecer los
ajustes previamente guardados con setUnits()
! var o con getUnits() ! var.

270 Apndice A: Funciones e instrucciones


Shade CATALOG
Shade expr1, expr2, [xinferior], [xsuperior], [modelo], [patRes] En la ventana de visualizacin
ZoomTrig:
Presenta la pantalla Graph, dibuja expr1 y expr2, y
sombrea las reas en que expr1 es menor que Shade cos(x),sin(x)
expr2. (expr1 y expr2 deben ser expresiones que
utilizan x como variable independiente).
Los valores de xinferior y xsuperior, si se incluyen,
especifican los lmites izquierdo y derecho del
sombreado. Los valores vlidos estn
comprendidos entre xmin y xmax. Por omisin,
son xmin y xmax. @ "
H "
El modelo especifica uno de los cuatro tipos de
sombreado: ClrDraw Done
1 = vertical (por omisin) Shade cos(x),sin(x),0,5
2 = horizontal
3 = pendiente negativa a 45
4 = pendiente positiva a 45
El valor de patRes especifica la resolucin de los
tipos de sombreado:
1= sombreado continuo
@ "
2= espaciado de 1 pixel (por omisin)
H "
3= espaciado de 2 pixels
ClrDraw Done
10= espaciado de 9 pixels Shade cos(x),sin(x),0,5,2
Nota: El sombreado interactivo est disponible en
la pantalla Graph mediante la instruccin Shade.
El sombreado automtico de una funcin est
disponible en la instruccin Style. Shade no es
vlida en el modo de grficas en 3D.
@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2,1

Apndice A: Funciones e instrucciones 271


shift() CATALOG
shift(entero1[,# de desplazamientos]) entero En el modo de base Bin:
Desplaza los bits en un entero binario. Puede shift(0b1111010110000110101)
introducirse el entero1 en cualquier base de 0b111101011000011010
numeracin; se convierte de forma automtica en
una forma binaria de 32 bits con su signo shift(256,1) 0b1000000000
correspondiente. Si la magnitud del entero1 es
demasiado grande para esta forma, una En el modo de base Hex:
operacin de mdulos simtricos la lleva dentro
del rango. shift(0h78E) 0h3C7
Si el #de desplazamientos es positivo, el shift(0h78E, 2) 0h1E3
desplazamiento es a la izquierda. Si #de shift(0h78E,2) 0h1E38
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es a
la derecha. El valor por omisin es 1 Importante: Para introducir un nmero
(desplazamiento a la derecha de un bit). binario o hexadecimal, utilice siempre el
En un desplazamiento a la derecha, se quita el bit prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
situado ms a la derecha y se inserta 0 1 para
coincidir con el bit situado ms a la izquierda. En
un desplazamiento a la izquierda, se quita el bit
situado ms a la izquierda y se inserta 0 como el
bit situado ms a la derecha.

Por ejemplo, en un desplazamiento a la derecha:


Cada bit se desplaza a la
i i d hif i h
0b00000000000001111010110000110101

Inserta 0 si el bit situado ms a la Se quita


izquierda es 0, 1 si dicho bit es
1.
genera:
0b00000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base. No se ponen los ceros a la
izquierda.
shift(lista1 [,# de desplazamientos]) lista En el modo de base Dec:
Devuelve una copia de la lista1 desplazada a la shift({1,2,3,4})
derecha o a la izquierda tantos elementos como {undef 1 2 3}
indica el # de desplazamientos. No altera la lista1.
shift({1,2,3,4}, 2)
Si el # de desplazamientos es positivo, el {undef undef 1 2}
desplazamiento es a la izquierda. Si el # de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es shift({1,2,3,4},1)
a la derecha. El valor por omisin es 1 {2 3 4 undef}
(desplazamiento a la derecha de un elemento).
Los elementos introducidos al principio o al final
de la lista mediante el desplazamiento figuran con
el smbolo undef.

272 Apndice A: Funciones e instrucciones


shift(cadena1 [,# de desplazamientos]) cadena shift("abcd") " abc"
Devuelve una copia de la cadena1 desplazada a la shift("abcd", 2) " ab"
derecha o a la izquierda tantos caracteres como
indica el #de desplazamientos. No altera la shift("abcd",1) "bcd "
cadena1.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento
es a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un carcter).
Los caracteres introducidos al principio o al final
de la cadena mediante el desplazamiento
aparecen como un espacio.

ShowStat CATALOG
ShowStat {1,2,3,4,5}! L1 {1 2 3 4 5}
Muestra un recuadro de dilogo que contiene los {0,2,6,10,25}! L2 {0 2 6 10 25}
ltimos resultados estadsticos calculados, si an TwoVar L1,L2
son vlidos. Los resultados estadsticos se borran ShowStat
automticamente si se modifican los datos con
los que se calculan.
Utilice esta instruccin despus de un clculo
estadstico, como por ejemplo, LinReg.

sign() Men MATH/Number


sign(expresin1) expresin sign( 3.2) 1.
sign(lista1) lista
sign({2,3,4, 5})
sign(matriz1) matriz
{1 1 1 1}
En el caso de una expresin1 real o compleja, sign(1+abs(x)) 1
devuelve expresin1/abs(expresin1) cuando
expresin1 0.
Devuelve 1 si la expresin1 es positiva. Si el modo de formato complejo es
Devuelve 1 si la expresin1 es negativa. REAL:
sign(0) devuelve 1 si el modo de formato sign([ 3,0,3]) [ 1 1 1]
complejo es REAL; de no ser as, devuelve
sign(0).
sign(0) representa la circunferencia de radio
unidad en el dominio complejo.
En el caso de una lista o una matriz, devuelve los
signos de todos los elementos.

Apndice A: Funciones e instrucciones 273


simult() Men MATH/Matrix
simult(coefMatriz, constVector[, tol]) matriz Hallar x e y: x + 2y = 1
3x + 4y = 1
Devuelve un vector columna que contiene las
soluciones de un sistema de ecuaciones lineales. simult([1,2;3,4],[1; 1])
3
coefMatriz debe ser una matriz cuadrada [2]
compuesta por los coeficientes de las ecuaciones.
La solucin es x= 3 e y=2.
El constVector debe tener idntico nmero de filas
(mismo tamao) que la coefMatriz y debe contener
las constantes. Hallar: ax + by = 1
cx + dy = 2
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se toma como cero si su valor absoluto es menor ab
que tol. Esta tolerancia slo se utiliza si la matriz [a,b;c,d]! matx1 [c d]
tiene entradas de coma flotante y no contiene simult(matx1,[1;2])
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora. a(2 b d)

d b c
Si se utiliza o se ajusta el modo a 2 a c
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se a d b c
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(coefMatriz))
rowNorm(coefMatriz)

simult(coefMatriz, constMatriz[, tol]) matriz Hallar: x + 2y = 1 x + 2y = 2


3x + 4y = 1 3x + 4y = 3
Resuelve varios sistemas de ecuaciones lineales,
teniendo cada sistema los mismos coeficientes o simult([1,2;3,4],[1,2; 1, 3])
trminos independientes pero distintas
3 7
constantes. [2 9/2]
Cada columna en la constMatriz debe contener las Para el primer sistema, x= 3 e y=2. Para el
constantes para un sistema de ecuaciones. Cada segundo sistema, x= 7 e y=9/2.
columna en la matriz resultante contiene la
solucin para el sistema correspondiente.

sin() @ Tecla 2 W H Tecla W


sin(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sin(lista1) lista
2
sin((p/4) )
sin(expresin1) devuelve el seno del argumento. 2
sin(lista1) devuelve una lista de senos de todos 2
sin(45)
los elementos de la lista1. 2

Nota: El argumento se interpreta como un 3


sin({0,60,90}) {0 2
1}
angulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. En el modo Angle, en grados
G
Puede utilizar , o para anular centesimales:
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual. 2
sin(50)
2
En el modo Angle, en radianes:
2
sin(p/4)
2
2
sin(45)
2

274 Apndice A: Funciones e instrucciones


sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes:
Devuelve la matriz seno de Matriz cuadrada1. Esto sin([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
no es lo mismo que calcular el seno de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo .942 .045 .031
de clculo, consulte cos(). .045 .949 .020
.048 .005 .961
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sin () @ Tecla Q H Tecla 2 Q


sin (expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sin (lista1) lista
sin (1) 90
sin (expresin1) devuelve el ngulo cuyo seno es En el modo Angle, en grados
expresin1. centesimales:
sin (lista1) devuelve una lista de los senos sin (1)
inversos de cada elemento de la lista1. En el modo Angle, en radianes:
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado sin ({0,.2,.5})
en grados, grados centesimales o radianes, segn {0 .201... .523...}
el valor de modo de ngulo actual.

sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes y en el modo


de formato complejo rectangular:
Devuelve la matriz arcoseno de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular el arcoseno de sin([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos(). .164.064i 1.490 2.105i
.725 1.515i .947.778i
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El 2.083 2.632i 1.790+1.271i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sinh() Men MATH/Hyperbolic


sinh(expresin1) expresin sinh(1.2) 1.509...
sinh(lista1) lista
sinh({0,1.2,3.})
sinh (expresin1) devuelve el seno hiperblico del {0 1.509... 10.017...}
argumento.
sinh (lista) devuelve una lista de los senos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz seno hiperblico de la Matriz sinh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el seno
hiperblico de cada elemento. Para ms informacin 360.954 305.708 239.604
sobre el mtodo de clculo, consulte cos(). 352.912 233.495 193.564
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El 298.632 154.599 140.251
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sinh () Men MATH/Hyperbolic


sinh (expresin1) expresin sinh (0) 0
sinh (lista1) lista
sinh ({0,2.1,3})
sinh(expresin1) devuelve el seno hiperblico {0 1.487... sinh (3)}
inverso del argumento como una expresin.
sinh (lista1) devuelve una lista de los senos
hiperblicos inversos de los elementos de la lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones 275


sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz de los senos hiperblicos sinh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
inversos de la Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo
que calcular el seno hiperblico inverso de cada .041 2.155 1.158
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo 1.463 .926 .112
de clculo, consulte cos(). 2.750 1.528 .572
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

SinReg Men MATH/Statistics/Regressions


SinReg lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [ perodo] [, lista3, lista4] En el modo de grficas de funciones:
]
seq(x,x,1,361,30)! L1
Calcula la regresin sinusoidal y actualiza todas {1 31 61 }
las variables estadsticas del sistema.
{5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17,
Todas las listas deben tener el mismo tamao 14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}! L2
excepto la lista4. {5.5 8 11 }
La lista1 representa xlista. SinReg L1,L2 Done
La lista2 representa ylista. ShowStat
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
(1 a 16) que se intentar obtener una solucin. Si
se omite, se utiliza 8. Habitualmente, los valores
grandes obtienen una mayor precisin pero
requieren tiempos de ejecucin ms largos, y
viceversa.
regeq(x)! y1(x) Done
perodo especifica un perodo estimado. Si se
omite, la diferencia entre los valores de la lista1 NewPlot 1,1,L1,L2 Done
debe ser igual y en orden secuencial. Si se %
especifica perodo, las diferencias entre los valores
x pueden ser desiguales. 9
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
El resultado de SinReg siempre se expresa en
radianes, independientemente del estado del
modo Angle.

solve() Men MATH/Algebra


solve(ecuacin, var) expresin booleana solve(a x^2+b x+c=0,x)
solve(desigualdad, var) expresin booleana
-(4 a c-b )-b
Devuelve las posibles soluciones reales, de una x=
2 a
ecuacin o inecuacin, para var. Su objetivo es
devolver todas las soluciones posibles. Sin embargo, ( -(4 a c-b )+b)
or x =
puede haber ecuaciones o desigualdades en las que 2 a
el nmero de soluciones sea infinito.
Las soluciones pueden no ser reales y finitas en ans(1)| a=1 and b=1 and c=1
algunos casos. Error: Non-real result
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, el solve((x a)e ^(x)= x (x a),x)
propsito es producir soluciones exactas cuando sean x = a or x =.567...
concretas, acompaadas de bsquedas iterativas con
aritmtica aproximada cuando las soluciones exactas
no sean posibles.
Debido a la cancelacin por omisin del mximo (x+1)(x 1)/(x 1)+x 3 2 x 2
comn divisor del numerador y denominador de solve(entry(1)=0,x) x=1
fracciones, las soluciones pueden corresponder a slo entry(2)|ans(1) undef
uno de los lmites laterales.
limit(entry(3),x,1) 0

276 Apndice A: Funciones e instrucciones


Para las desigualdades del tipo , , < o >, las solve(5x 2 2x,x) x 2/3
soluciones explcitas son poco probables, a menos
que la desigualdad sea lineal y slo contenga var.
En el estado EXACT del modo Exact/Approx, las exact(solve((x a)e ^(x)= x
partes que no se pueden resolver se devuelven en (x a),x))
forma de ecuacin o inecuacin implcita.
e x + x = 0 or x = a
Utilice el operador | para restringir el intervalo de la En el modo Angle, en radianes:
solucin y/u otras variables que estn en la ecuacin o
desigualdad. Cuando se halla una solucin en un solve(tan(x)=1/x,x)|x>0 and x<1
intervalo, puede utilizar los operadores de desigualdad x =.860...
para excluir dicho intervalo en bsquedas posteriores.
Se devuelve false cuando no se obtiene ninguna solve(x=x+1,x) false
solucin real. Se devuelve true si solve() puede
determinar que cualquier valor finito real de var solve(x=x,x) true
sirve para la ecuacin o desigualdad.
solve() siempre devuelve un resultado booleano, por lo 2x 11 and solve(x^29,x)
que puede utilizar and, or y not para combinar x 1 and x 3
los resultados de solve() consigo mismos o con otras
expresiones booleanas.
Las soluciones pueden contener una nueva variable no En el modo Angle, en radianes:
definida en la forma @nj, en la que j es un nmero
entero comprendido entre 1 y 255. Dichas variables solve(sin(x)=0,x) x = @n1 p
designan un entero arbitrario.
En el modo Real, las potencias fraccionarias con solve(x^(1/3)= 1,x) x = 1
denominadores impares slo utilizan la raz real. Por el
contrario, las expresiones con varias races, tales como solve((x)= 2,x) false
potencias fraccionarias, logaritmos, y funciones solve( (x)= 2,x) x=4
trigonomtricas inversas, slo utilizan la raz principal.
En consecuencia, solve() slo halla soluciones que
corresponden a dicha raz real o principal.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros(),
nSolve() y zeros().
solve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ], solve(y=x^2 2 and
{varOAproximacin1, x+2y= 1,{x,y})
varOAproximacin2 [, ]}) Expresin booleana x=1 and y= 1
Devuelve posibles soluciones reales del sistema or x= 3/2 and y=1/4
de ecuaciones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita que se
desea calcular.
De forma opcional, se puede especificar una
aproximacin inicial para una incgnita. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
solve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar todas
las soluciones reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el origen
en el que la primera circunferencia corta el eje x
positivo. Utilice solve() para hallar las
intersecciones.

Apndice A: Funciones e instrucciones 277


Como muestra r en el ejemplo de la derecha, las solve(x^2+y^2=r^2 and
ecuaciones polinmicas simultneas pueden tener (x r)^2+y^2=r^2,{x,y})
variables extra que no tengan valores, pero r 3r
representen valores numricos dados que puedan x= 2 and y= 2
sustituirse ms adelante. r 3r
or x= 2 and y= 2
Adems, es posible incluir incgnitas que no solve(x^2+y^2=r^2 and
aparezcan en la ecuacin. Por ejemplo, puede (x r)^2+y^2=r^2,{x,y,z})
incluir z como una incgnita para extender el r 3r
ejemplo anterior a dos cilindros paralelos de radio x= 2 and y= 2 and z=@1
r que se cortan. r 3r
or x= 2 and y= 2 and z=@1
Las soluciones de los cilindros muestran cmo
familias de soluciones pueden contener
constantes arbitrarias de la forma @k, donde k es
un parmetro entero desde 1 hasta 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
o el consumo de la memoria puede depender en
gran medida del orden en el que se listen las
variables de las soluciones. Si la primera opcin
consume la memoria o su paciencia, intntelo de
nuevo reordenando las variables en las
ecuaciones y/o la lista de varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y hay solve(x+e^(z) y=1 and
alguna ecuacin no polinmica en cualquier x y=sin(z),{x,y})
variable pero todas las ecuaciones son lineales en
las incgnitas solve() utiliza el mtodo de ezsin(z)+1 (sin(z) 1)
x= and y=
eliminacin gaussiana para tratar de determinar ez + 1 ez + 1
todas las soluciones reales.
Si un sistema no es polinmico en todas sus solve(e^(z) y=1 and
variables ni lineal en sus incgnitas, solve() y=sin(z),{y,z})
determina a lo sumo una solucin mediante un y=.041 and z=3.183
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser igual al nmero
de ecuaciones, y todas las dems variables en las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza tomando un valor
aproximado, si es que existe; de lo contrario,
comienza en 0,0.
Utilice aproximaciones para buscar ms solve(e^(z) y=1 and
soluciones una a una. Para que converja, es y=sin(z),{y,z=2p})
posible que una aproximacin tenga que ser y=.001 and z=6.281
bastante cercana a la solucin.

SortA Men MATH/List


SortA listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ... {2,1,4,3}! list1 {2,1,4,3}
SortA vectorNombre1[, vectorNombre2] SortA list1 Done
[, vectorNombre3] ...
list1 {1 2 3 4}
Clasifica los elementos del primer argumento en {4,3,2,1}! list2 {4 3 2 1}
orden ascendente. SortA list2,list1 Done
Si se incluyen argumentos adicionales, clasifica list2 {1 2 3 4}
los elementos de cada uno de forma que sus list1 {4 3 2 1}
nuevas posiciones coincidan con las de los
elementos del primer argumento.
Todos los argumentos deben ser nombres de
listas o vectores. Adems, deben tener el mismo
tamao.

278 Apndice A: Funciones e instrucciones


SortD Men MATH/List
SortD listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ... {2,1,4,3}! list1 {2 1 4 3}
SortD vectorNombre1[,vectorNombre2] [,vectorNombre3] ... {1,2,3,4}! list2 {1 2 3 4}
Idntica a SortA, excepto que SortD clasifica los SortD list1,list2 Done
elementos en orden descendente. list1 {4 3 2 1}
list2 {3 4 1 2}
4Sphere Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Sphere [1,2,3]4Sphere
[3.741... 1.107... .640...]
Presenta el vector fila o columna en forma
esfrica [r q f]. [2,p4,3]4Sphere
[3.605... .785... .588...]
El vector debe tener tres dimensiones y puede ser
p 3 13
un vector fila o columna. [13 4 cos ( 13 )]
Nota: 4Sphere es una instruccin de formato de Z

visualizacin, no una funcin de conversin. Slo


(,,)
puede utilizarla al final de una lnea de entrada.

startTmr() CATALOG
startTmr() entero startTmr() 148083315
Devuelve el valor actual del reloj expresado con checkTmr(148083315) 34
un nmero entero, proporcionando el tiempoinic
de un temporizador. El tiempoinic puede
introducirse como un argumento en checkTmr() startTmr()!Tempor1

para determinar cuntos segundos han
transcurrido. startTmr()!Tempor2

Es posible ejecutar varios temporizadores a la checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1
vez.
checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
timeCnv().

Apndice A: Funciones e instrucciones 279


stdDev() Men MATH/Statistics
stdDev(lista[, freclista]) expresin stdDev({a,b,c})
stdDev({1,2,5, 6,3, 2})
Devuelve la desviacin estndar de los elementos
de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe tener al menos dos stdDev({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5}) 4
elementos.
stdDev(matriz1[, frecmatriz]) matriz stdDev([1,2,5;-3,0,1;.5,.7,3])
[2.179... 1.014... 2]
Devuelve un vector fila de las desviaciones
estndar de las columnas en la matriz1. stdDev([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,2;3
,3;1,7])
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de [2.7005,5.44695]
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe tener al menos dos filas.

stdDevPop() Men MATH/Statistics


stdDevPop(lista[, freclista]) expresin En el modo Angle radianes y en el
modo Auto:
Devuelve la desviacin estndar de poblacin de
los elementos incluidos en la lista. stdDevPop({a,b,c})

Cada elemento de freclista cuenta el nmero de


veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la lista.
Nota: lista debe tener dos elementos como stdDevPop({1,2,5, 6,3, 2})
mnimo.

stdDevPop({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5})

stdDevPop(matriz1[, frecmatriz]) matriz stdDevPop([[1,2,5][-


3,0,1][.5,.7,3]])
Devuelve un vector de fila de las desviaciones
estndar de poblacin de las columnas incluidas
en la matriz1.
Cada elemento de frecmatriz cuenta el nmero de
veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la matriz1.
stdDevPop([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,
Nota: matriz1 debe tener dos filas como mnimo.
2;3,3;1,7])

280 Apndice A: Funciones e instrucciones


StoGDB CATALOG
StoGDB GDBvar

Crea una variable de base de datos grfica (GDB)


que contiene lo siguiente:
* Modo de representacin grfica
* Funciones Y=
* Variables de ventana
* Estados del formato grfico
Estado de One o Two-Graph (pantalla
dividida y ajuste de proporciones en el
modo Two-Graph)
Modo Angle
Modo Real/Complex
* Condiciones iniciales si se est en el modo
Sequence o en el modo Diff Equations
* Indicadores de tabla
* tblStart, @tbl, tblInput
Puede utilizar RclGDB GDBvar para restablecer el
entorno grfico.
*Nota: Estos elementos se guardan para ambos
grficos en el modo Two-Graph.

Stop CATALOG
Stop Parte de un programa:
Se utiliza como instruccin de un programa para
detener la ejecucin del mismo. For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor

StoPic CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]

Presenta la pantalla Graph y copia un rea


rectangular de la pantalla en la variable picVar.
pxlFila y pxlCol, si se incluyen, especifican la
esquina superior izquierda del rea que se va a
copiar (por omisin son 0, 0).
Los valores de ancho y superior, si se incluyen,
especifican las dimensiones, en pixels, del rea.
Por omisin, son el ancho y la altura en pixels de
la pantalla Graph actual.

Store Consulte ! (almac.), pgina 209.

string() Men MATH/String


string(expresin) cadena string(1.2345) "1.2345"
Simplifica la expresin y devuelve el resultado string(1+2) "3"
como una cadena de caracteres. string(cos(x)+(3))
"cos(x) + (3)"

Apndice A: Funciones e instrucciones 281


Style CATALOG
Style numecua, CadenaPropiedadestilo Style 1,"thick" Done
Ajusta la funcin numecua del sistema en el modo Style 10,"path" Done
grfico actual para utilizar la propiedad
CadenaPropiedadestilo. Nota: En el modo de grficas de funcin,
estos ejemplos ajustan el estilo de y1(x) en
numecua debe ser un nmero entero comprendido "Thick" e y10(x) en "Path".
entre 1 y 99, debiendo estar la funcin
previamente definida.
CadenaPropiedadestilo debe ser de uno de los
siguientes tipos: "Line", "Dot", "Square",
"Thick", "Animate", "Path", "Above" o
"Below".
Tenga en cuenta que en las grficas en
paramtricas, slo la parte xt del par contiene la
informacin del estilo.
Nombres de estilos vlidos para los modos de
representacin:
Function: todos los estilos
Parametric/Polar: line, dot, square, thick,
animate, path
Sequence: line, dot, square, thick
3D: ninguno
Diff Equations: line, dot, square, thick,
animate, path
Nota: Las maysculas y los espacios en blanco
son opcionales al introducir nombres de
PropiedadesCadenasestilo.

subMat() CATALOG
subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila] [1,2,3;4,5,6;7,8,9]! m1
[, finCol]) matriz
1 2 3
Devuelve la submatriz indicada de la matriz1. 4 5 6
7 8 9
Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1, subMat(m1,2,1,3,2)
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna. 4 5
[7 8]
subMat(m1,2,2)
5 6
[8 9]

sum() Men MATH/List


sum(lista[, primero[, ltimo]]) expresin sum({1,2,3,4,5}) 15
Devuelve la suma de los elementos de la lista. sum({a,2a,3a}) 6 a
sum(seq(n,n,1,10)) 55
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de elementos. sum({1,3,5,7,9},3) 21

sum(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz sum([1,2,3;4,5,6]) [5 7 9]


Devuelve un vector fila que contiene las suma de sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
todos los elementos de las columnas de la [12 15 18]
matriz1. sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9],2,3)
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de filas. [11,13,15]

Suma() Consulte #(), pgina 209.

282 Apndice A: Funciones e instrucciones


switch() CATALOG
switch([entero1]) entero

Devuelve el nmero de la ventana activa.


Tambin puede confiugurar la ventana activa.
Nota: Window 1 es la ventana izquierda o
superior y Window 2 es la derecha o inferior.
Si entero1 = 0, devuelve el nmero de la ventana
activa. switch

Si entero1 = 1, activa la ventana 1 y devuelve el


nmero de la ventana activa anterior.
Si entero1 = 2, activa la ventana 2 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si se omite entero1, conmuta entre ventanas y
devuelve el nmero de la ventana activa anterior.
entero1 se ignora si la TI-89 Titanium /
Voyage 200 no presenta la pantalla dividida.
T (trasp.) Men MATH/Matrix
matriz1 matriz [1,2,3;4,5,6;7,8,9]! mat1
Devuelve la matriz traspuesta de la dada. 1 2 3
4 5 6
7 8 9
mat1
1 4 7
2 5 8
3 6 9
a b
[a,b;c,d]! mat2 [c d]
a c
mat2 [b d]
[1+i,2+i;3+i,4+i]! mat3
1+i 2+i
[3+i 4+i]
1 i 3 i
mat3 [2 i 4 i]

Apndice A: Funciones e instrucciones 283


Table CATALOG
Table expresin1[, expresin2] [, var1] En el modo de grficas de funcin:
Crea la tabla de las expresiones o funciones que Table 1.25x cos(x)
se indiquen.
Las expresiones de la tabla tambin se pueden
representar grficamente. Las expresiones
introducidas con las rdenes Table o Graph
reciben nmeros de funcin que se incrementan
empezando en 1. Las expresiones pueden Table cos(time),time
modificarse o borrarse individualmente utilizando
las funciones de edicin disponibles al mostrar la
tabla pulsando Header. Las funciones
seleccionadas actualmente en Y= Editor se
ignoran temporalmente.
Para borrar las funciones creadas mediante Table
o Graph, ejecute la orden ClrGraph o presente
Y= Editor.
Si se omite el parmetro de var, se utiliza la
variable independiente del modo grfico actual.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin
son las siguientes:
Grficas de funcin: Table expr, x
Grficas en paramtricas: Table xExpr, yExpr, t
Grficas en polares: Table expr, q

Nota: La orden Table no es vlida para la


representacin de grficas en 3D, sucesiones o
ecuaciones diferenciales. Como alternativa, es
posible que desee utilizar BldData.

tan() @ Tecla 2 Y H Tecla Y


tan(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
tan(lista1) lista
tan((p/4) ) 1
tan(expresin1) devuelve la tangente del tan(45) 1
argumento.
tan({0,60,90})
tan(lista1) devuelve la lista de las tangentes de {0 3 undef}
todos los elementos de lista1. En el modo Angle, en grados
Nota: El argumento se interpreta como un centesimales:
ngulo expresado en grados, grados centesimales

o radianes, segn el modo de ngulo actual. 200 tan ( )
G
Puede utilizar , o para anular 4
tan((p/4) )
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual.
tan(50) 1
tan({0,50,100})
{0 1 undef}

En el modo Angle, en radianes:


tan(p/4) 1
tan(45) 1
tan({p,p/3,-p,p/4})
{0 3 0 1}

284 Apndice A: Funciones e instrucciones


tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz tangente de Matriz cuadrada1. tan([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
Esto no es lo mismo que calcular la tangente de
cada elemento. Para ms informacin sobre el 28.291 26.088 11.114
mtodo de clculo, consulte cos(). 12.117 7.835 5.481
36.818 32.806 10.459
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

tan () @ Tecla S H Tecla 2 S


tan (expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
tan (lista1) lista
tan (1) 45
tan (expresin1) devuelve el ngulo cuya
tangente es expresin1. En el modo Angle, en grados
centesimales:
tan (lista1) devuelve la lista de los
arcotangentes de los elementos de lista1. tan (1) 50
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado En el modo Angle, en radianes:
en grados, grados centesimales o radianes, segn tan ({0,.2,.5})
el valor de modo de ngulo actual. {0 .197... .463...}
tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz arcotangente de Matriz tan([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcotangente de cada elemento. Para ms .083 1.266 .622
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte .748 .630 .070
cos(). 1.686 1.182 .455
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

tanh() Men MATH/Hyperbolic


tanh(expresin1) expresin tanh(1.2) .833...
tanh(lista1) lista
tanh({0,1}) {0 tanh(1)}
tanh(expresin1) devuelve la tangente hiperblica
del argumento.
tanh(lista) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas de los elementos de lista1.
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz tangente hiperblica de Matriz tanh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular la
tangente hiperblica de cada elemento. Para ms .097 .933 .425
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte .488 .538 .129
cos(). 1.282 1.034 .428
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

Apndice A: Funciones e instrucciones 285


tanh () Men MATH/Hyperbolic
tanh (expresin1) expresin En el modo de formato complejo
tanh (lista1) lista rectangular:
tanh (expresin1) devuelve la tangente tanh (0) 0
hiperblica inversa del argumento como una
expresin. tanh ({1,2.1,3})
ln(2) p
tanh (lista1) devuelve la lista de las tangentes { .518... 1.570... i i}
hiperblicas inversas de los elementos de lista1. 2 2

tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes y en el modo


Devuelve la matriz tangente hiperblica inversa de formato complejo rectangular:
de Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que tanh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
calcular la tangente hiperblica inversa de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo .099+.164i .267 1.490i
de clculo, consulte cos(). .087.725i .479.947i
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
.511 2.083i .878+1.790i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

taylor() Men MATH/Calculus


taylor(expresin1, var, orden[, punto]) expresin taylor(e^((x)),x,2)
Devuelve el polinomio de Taylor pedido. El polinomio taylor(e^(t),t,4)|t=(x)
est formado por los trminos distintos de cero de
grados comprendidos entre cero y orden , en un
entorno de var menos punto. taylor() se devuelve sin
cambios si no hay ninguna serie truncada de
potencias de este orden, o si se requieren exponentes
fraccionarios o negativos. Utilice una sustitucin y/o
multiplicacin temporal por la potencia de (var menos taylor(1/(x (x 1)),x,3)
punto) para determinar una serie de potencias ms
genricas.
El valor de punto es cero por omisin, y es el
centro del desarrollo.
expand(taylor(x/(x (x 1)),x,4)/x,x)

tCollect() Men MATH\Algebra\Trig


tCollect(expresin1) expresin tCollect((cos(a))^2)
Devuelve una expresin en la que los productos y cos(2 a) + 1
potencias enteras de senos y cosenos se 2
convierten en una combinacin lineal de senos y tCollect(sin(a)cos(b))
cosenos de varios ngulos, sumas de ngulos o sin(a b)+sin(a+b)
restas de ngulos. La transformacin convierte los 2
polinomios trigonomtricos en una combinacin
lineal de sus valores armnicos.
Algunas veces tCollect() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tCollect() tiende a
invertir las transformaciones efectuadas con
tExpand(). Algunas veces, si se aplica
tExpand() a un resultado de tCollect() o
viceversa, en dos pasos separados, se simplifica
una expresin.

286 Apndice A: Funciones e instrucciones


tExpand() Men MATH\Algebra\Trig
tExpand(expresin1) expresin tExpand(sin(3f))
4 sin(f) (cos(f)) sin(f)
Devuelve una expresin en la que se desarrollan los
senos y cosenos de varios ngulos enteros, sumas de tExpand(cos(a b))
ngulos o restas de ngulos. Debido a la identidad cos(a) cos(b)+sin(a) sin(b)
(sin(x))2+(cos(x))2=1, hay muchos resultados
equivalentes posibles. En consecuencia, los
resultados pueden variar de unas publicaciones a
otras.
Algunas veces, tExpand() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tExpand() tiende a invertir
las transformaciones realizadas con tCollect().
A veces, al aplicar tCollect() a un resultado de
tExpand(), o viceversa, en dos pasos separados,
se simplifica una expresin.
Nota: La conversin por p/180 en el modo de
grados interfiere con la capacidad de tExpand()
para reconocer todas las formas desarrollables. Para
obtener los mejores resultados, tExpand() debe
utilizarse en el modo de radianes.

Text CATALOG
Text promptCadena Text "Have a nice day."
Done
Presenta el recuadro de dilogo de la cadena de
caracteres promptCadena.
Si se utiliza como parte de un bloque
Dialog...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si se
utiliza como instruccin separada, Text crea un
recuadro de dilogo para presentar la cadena.

Then Consulte If, pgina 209.

timeCnv() CATALOG
timeCnv(segundos) lista timeCnv(152442117)
{1764 9 1 57}
Convierte segundos a unidades de tiempo que
pueden ser ms fciles de comprender al evaluar.
La lista tiene el formato
{das,horas,minutos,segundos}.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
startTmr().

Title CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl] Parte de un programa:
Crea el ttulo de un men desplegable o recuadro
de dilogo cuando se utiliza dentro de una :Dialog
construccin Toolbar o Custom, o en un bloque :Title "This is a dialog box"
Dialog...EndDlog. :Request "Your name",Str1
:Dropdown "Month you were born",
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin seq(string(i),i,1,12),Var1
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
:EndDlog
opcin de men se traslade a una etiqueta dentro
del programa.

Apndice A: Funciones e instrucciones 287


tmpCnv() CATALOG
tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2) tmpCnv(100_c,_f) 212._F
expresin _tempUnidad2
tmpCnv(32_f,_c) 0._C
Convierte el valor de temperatura especificado tmpCnv(0_c,_k) 273.15_K
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son: tmpCnv(0_f,_r) 459.67_R

_C Celsius Nota: Para seleccionar unidades de


_F Fahrenheit temperatura en un men, pulse:
_K Kelvin
_R Rankine @ 29
H
Para , pulse 2 .
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 .

Por ejemplo, 100_C se convierte a 212_F:


0 100
_C

_F
32 212

Para convertir un rango de temperaturas, utilice


@tmpCnv().

@tmpCnv() CATALOG
@tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2) Para obtener @, puede pulsar c [D]
expresin _tempUnidad2 (o 2 1 5).
Convierte un rango de temperaturas (la diferencia @tmpCnv(100_c,_f) 180._F
entre dos valores de temperatura) especificada
@tmpCnv(180_f,_c) 100._C
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son: @tmpCnv(100_c,_k) 100._K
_C Celsius @tmpCnv(100_f,_r) 100._R
_F Fahrenheit @tmpCnv(1_c,_f) 1.8_F
_K Kelvin
_R Rankine Nota: Para seleccionar unidades de
Para , pulse 2 . temperatura en un men, pulse:
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 . @ 29
H
1_C y 1_K tienen la misma magnitud, al igual
que 1_F y 1_R. No obstante, 1_C equivale a
9/5 de 1_F.
Por ejemplo, un rango de 100_C (desde 0_C a
100_C) equivale a un rango de 180_F:
100_C
0 100
_C
_F
32 212
180_F
Para convertir un valor de temperatura concreto
en vez de un rango, utilice tmpCnv().

288 Apndice A: Funciones e instrucciones


Toolbar CATALOG
Toolbar Parte de un programa:
bloque
EndTBar
:Toolbar
Crea un men en la barra de herramientas. : Title "Examples"
: Item "Trig", t
El bloque puede ser un slo enunciado o una : Item "Calc", c
sucesin de enunciados separados por el carcter : Item "Stop", Pexit
:. Los enunciados pueden ser Title o Item.
:EndTbar
Item debe tener etiquetas. Title tambin debe
tener una etiqueta si no contiene un Item. Nota: Cuando se ejecuta en un programa, se
crea un men con tres opciones que dirigen a
tres sitios del programa.

Trace CATALOG
Trace
Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza en
la primera funcin definida de Y=, en la posicin
anterior del cursor o en la posicin de reinicio, si
se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan valores de
coordenadas. Algunas teclas, como las teclas de
funcin O y 3, no estn activas durante
el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.

Try CATALOG
Try Parte de un programa:
bloque1
Else

bloque2 :Try
EndTry : NewFold(temp)
: Else
Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La
ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si se : Already exists
produce un error en bloque1. La variable errornum : ClrErr
contiene el nmero de error que permite al programa :EndTry
realizar su recuperacin.
El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico Nota: Consulte ClrErr y PassErr.
enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.

TwoVar Men MATH/Statistics


TwoVar lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] {0,1,2,3,4,5,6}! L1
Calcula las estadsticas de TwoVar y actualiza {0 1 2 ...}
todas las variables estadsticas del sistema. {0,2,3,4,3,4,6}! L2
Todas las listas deben tener el mismo tamao, {0 2 3 ...}
excepto la lista5. TwoVar L1,L2 Done
La lista1 representa xlista. ShowStat
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

Apndice A: Funciones e instrucciones 289


Unarchiv CATALOG
Unarchiv var1 [, var2] [, var3] 10!arctest 10
Archive arctest Done
Desplaza las variables especificadas desde la
memoria de archivos de datos del usuario hasta 5 arctest 50
la RAM. 15!arctest

Puede acceder a una variable archivada del


mismo modo que lo hara con una variable en la
RAM. No obstante, no es posible borrar,
renombrar o almacenar una variable archivada
debido a que se bloquea de forma automtica. N
Unarchiv arctest Done
Para archivar variables, utilice Archive. 15!arctest 15

unitV() Men MATH/Matrix/Vector ops


unitV(vector1) vector unitV([a,b,c])
a b c
Devuelve un vector fila o columna unitario, [ ]
dependiendo de la forma del vector1. a+b+c a+b+c a+b+c
unitV([1,2,1])
El vector1 debe ser una matriz de fila nica o una
6 6 6
matriz de columna nica. [6 3 6
]

14
14

unitV([1;2;3])
14
37 14
14
Unlock CATALOG
Unlock var1[, var2][, var3]...

Desbloquea las variables especificadas.


Nota: Las variables se pueden bloquear
utilizando la orden Lock.

variance() Men MATH/Statistics


variance(lista[, freclista]) expresin variance({a,b,c})
a -a (b+c)+b -b c+c
Devuelve la varianza de la lista.
3
Cada elemento freclista cuenta el nmero de variance({1,2,5, 6,3, 2})
apariciones consecutivas del elemento
31/2
correspondiente en la lista.
variance({1,3,5},{4,6,2})
Nota: La lista debe contener al menos dos 68/33
elementos.
variance(matriz1[, frecmatriz]) matriz variance([1,2,5; 3,0,1;
.5,.7,3]) [4.75 1.03 4]
Devuelve un vector fila que contiene la varianza
de cada columna de la matriz1. variance([L1.1,2.2;3.4,5.1;
L2.3,4.3],[6,3;2,4;5,1])
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento [3.91731,2.08411]
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe contener al menos dos
filas.

290 Apndice A: Funciones e instrucciones


when() CATALOG
when(condicin, verdaderoResultado [, falsoResultado]
[, desconocidoResultado]) expresin
Devuelve verdaderoResultado, falsoResultado o
desconocidoResultado, dependiendo de si la
condicin es verdadera, falsa o desconocida.
Devuelve la entrada si no hay argumentos
suficientes para especificar el resultado.
Omite tanto falsoResultado como when(x<0,x+3)|x=5
desconocidoResultado para que una expresin slo when(x<0,3+x)
est definida en la regin en que la condicin es
verdadera.
Utilice undef falso Resultado para definir una ClrGraph
expresin cuya grfica slo se representa en un Graph when(x p and x<0,x+3,undef)
intervalo.

Omita slo desconocidoResultado para definir una Graph when(x<0,x+3,5 x^2)


expresin de dos partes.

Encadene when() para definir expresiones que @ "


tienen ms de dos partes. H "
ClrGraph Done
Graph when(x<0,when(x< p,
4 sin(x),2x+3),5 x^2)

when() es til para definir funciones recursivas. when(n>0,n factoral(n 1),1)


! factoral(n) Done
factoral(3) 6
3! 6
While CATALOG
While condicin Parte de un programa:
bloque
EndWhile
:1! i
Ejecuta los enunciados de bloque siempre que la :0! temp
condicin sea verdadera. :While i<=20
: temp+1/i! temp
El bloque puede ser un solo enunciado o una sucesin : i+1! i
de varios enunciados separados por el carcter :.
:EndWhile
:Disp "sum of reciprocals up to
20",temp

With Consulte |, pgina 209.

Apndice A: Funciones e instrucciones 291


xor Men MATH/Test
expresin booleana1 xor expresin booleana2 true xor true false
expresin booleana
(5>3) xor (3>5) true
Devuelve true si la expresin booleana1 es
verdadera y la expresin booleana2 es falsa, o
viceversa.
Devuelve false si la expresin booleana1 y la
expresin booleana2 son verdaderas o falsas.
Devuelve una expresin booleana simplificada si
alguna de las expresiones booleanas originales
no puede resolverse en true o false.
Nota: Consulte or.
entero1 xor entero2 entero En el modo de base Hex:
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit 0h7AC36 xor 0h3D5F 0h79169
mediante una operacin xor. Internamente,
ambos enteros se convierten en nmeros binarios Importante: Cero, no la letra O.
de 32 bits con su signo correspondiente. Cuando En el modo de base Bin:
se comparan bits correspondientes, el resultado
es 1 si uno de los dos bits (no ambos) es 1; el 0b100101 xor 0b100 0b100001
resultado es 0 si ambos bits son 0 o ambos bits Nota: Las entradas binarias pueden tener
son 1. El valor devuelto representa los resultados hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
de bits, y se presenta de acuerdo con el estado hexadecimales, un mximo 8 dgitos.
del modo Base.
Los nmeros enteros pueden introducirse en
cualquier base de numeracin. Para una entrada
binaria o hexadecimal, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
signo correspondiente, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte or.

XorPic CATALOG
XorPic picVar[, fila] [, columna]
Presenta en la pantalla Graph actual la imagen
almacenada en picVar.
Utiliza lgica xor para cada pixel. Slo se activan
los pixels en las posiciones no exclusivas de la
pantalla o la imagen. Esta instruccin desactiva
los pixels que estn activados en ambas
imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de datos
pic.
La fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel en la esquina superior
izquierda de la imagen. Los valores por omisin
son (0, 0).

zeros() Men MATH/Algebra


zeros(expresin, var) lista zeros(a x^2+b x+c,x)
Devuelve una lista de posibles valores reales de b-4ac-+b) b-4ac-b
var que hacen expresin=0. zeros() lo realiza {( 2a 2a
}
calculando exp88list(solve(expresin=0,var), var).
a x^2+b x+c|x=ans(1)[2] 0

292 Apndice A: Funciones e instrucciones


En algunos casos, la forma de resultados de exact(zeros(a (e^(x)+x)(sign
zeros() es ms conveniente que la de solve(). Sin (x) 1),x)) {}
embargo, la forma de resultados de zeros() no
puede expresar soluciones implcitas, soluciones exact(solve(a (e^(x)+x)(sign
que requieren desigualdades o soluciones que no (x) 1)=0,x))
utilizan var. e x + x = 0 or x>0 or a = 0
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros() y
solve().

zeros({expresin1, expresin2}, {varOAproximacin1,


varOAproximacin2 [, ]}) matriz
Devuelve los posibles ceros reales del sistema de
expresiones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se busca.
De forma opcional, puede especificar una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
Si todas las expresiones son polinmicas y NO se
especifica ninguna aproximacin inicial, zeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todos los ceros reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el punto
donde la primera circunferencia corta el eje
positivo. Utilice zeros() para hallar las
intersecciones.
Como se ve para r en el ejemplo de la derecha, zeros({x^2+y^2 r^2,
las expresiones polinmicas simultneas pueden (x r)^2+y^2 r^2},{x,y})
tener variables extra que no contengan valores,
pero representen valores numricos dados que r 3r
puedan sustituirse ms adelante. 2 2
r 3r
Cada fila de la matriz resultante representa un 2 2
cero alternativo, con los componentes ordenados
igual que en la lista de varOAproximacin. Para Extraccin de la fila 2:
extraer una fila, indexe la matriz por [fila].
ans(1)[2] r 3r

2 2
Adems (o en su lugar) puede incluir incgnitas zeros({x^2+y^2 r^2,
que no aparezcan en las expresiones. Por (x r)^2+y^2 r^2},{x,y,z})
ejemplo, puede incluir z como una incgnita para
ampliar el ejemplo anterior a dos cilindros r 3r
@1
intersectantes paralelos de radio r que se cortan. 2 2
Los ceros para los cilindros muestran cmo las r 3r
@1

familias de ceros pueden contener constantes 2 2
arbitrarias en la forma @k, donde k es un
parmetro entero comprendido entre 1 y 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial agota la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y/o en la lista de varOAproximacin.

Apndice A: Funciones e instrucciones 293


Si no se incluye ninguna aproximacin y si zeros({x+e^(z)y1,xysin(z)},
ninguna expresin es no polinmica en cualquier {x,y})
variable pero todas las expresiones son lineales
e sin(z)+1 (sin(z) 1)
z
en las incgnitas, zeros() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para intentar determinar ez+1 ez+1
todos los ceros reales.
Si un sistema no es polinmico en todas sus zeros({e^(z) y 1, y sin(z)},
variables ni lineal en sus incgnitas, zeros() {y,z})
determina a lo sumo un cero mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el [.041 3.183]
nmero de incgnitas debe ser idntico al nmero
de expresiones, y todas las dems variables en las
expresiones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza en su valor aproximado,
si es que existe; de no ser as, comienza en 0,0.
Utilice aproximaciones para obtener ceros zeros({e^(z) y 1, y sin(z)},
adicionales uno a uno. Para que converja, es {y,z=2p})
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a una solucin. [.001 6.281]

ZoomBox CATALOG
ZoomBox En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el 1.25x cos(x)! y1(x) Done
recuadro que define una nueva ventana de ZoomStd:ZoomBox
visualizacin, y actualiza la ventana. 1 esquina
2 esquina

La pantalla despus de definir


ZoomBox pulsando la segunda
vez.

294 Apndice A: Funciones e instrucciones


ZoomData CATALOG
ZoomData En el modo de grficas de funcin:
Ajusta los estados de la ventana de acuerdo con {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
las grficas (y datos) definidos, de forma que se {2,3,4,5}! L2 {2 3 4 5}
incluyan todos los puntos correspondientes a newPlot 1,1,L1,L2 Done
datos estadsticos. Tambin presenta la pantalla ZoomStd
Graph.
Nota: No ajusta ymin e ymax para histogramas.

@ "
H "
ZoomData

ZoomDec CATALOG
ZoomDec En el modo de grficas de funcin:
Ajusta la ventana de visualizacin de manera que 1.25x cos(x)! y1(x) Done
@x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph con el ZoomStd
origen en el centro de la misma.

@ "
H "
ZoomDec

ZoomFit CATALOG
ZoomFit En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao 1.25x cos(x)! y1(x) Done
necesario de la ventana para las variables ZoomStd
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales de
la variable independiente.

@ "
H "
ZoomFit

Apndice A: Funciones e instrucciones 295


ZoomIn CATALOG
ZoomIn En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para efectuar un acercamiento y ZoomStd:ZoomIn
actualiza la ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.

ZoomInt CATALOG
ZoomInt En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para el zoom y ajusta los estados ZoomStd:ZoomInt
de ventana para que cada pixel sea un nmero
entero en todas las direcciones.

ZoomOut CATALOG
ZoomOut En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para un alejamiento, y actualiza la ZoomStd:ZoomOut
ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.

ZoomPrev CATALOG
ZoomPrev

Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana


de visualizacin segn la configuracin existente
antes del ltimo zoom.

296 Apndice A: Funciones e instrucciones


ZoomRcl CATALOG
ZoomRcl

Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana


de visualizacin utilizando los estados que se
hayan almacenado con la instruccin ZoomSto.

ZoomSqr CATALOG
ZoomSqr En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados de 1.25x cos(x)! y1(x) Done
ventana x o y para que cada pixel tenga la misma ZoomStd
anchura y altura en el sistema de coordenadas, y
actualiza la ventana de visualizacin.
En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos
ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
"
ZoomSqr

ZoomStd CATALOG
ZoomStd En el modo de grficas de funcin:
Ajusta las variables de ventana en los siguientes 1.25x cos(x)! y1(x) Done
valores estndar y despus actualiza la ventana ZoomStd
de visualizacin.
Grficas de funcin:
x: [ 10, 10, 1], y: [ 10, 10, 1] y xres=2

Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotStrt=1, plotStep=1,
x: [ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas en 3D:
eyeq=20, eyef=70, eye=0
x: [ 10, 10, 14], y: [ 10, 10, 14],
z: [ 10, 10], ncontour=5

Grficas de ecuaciones diferenciales:


t: [0, 10, .1, 0], x: [ 1, 10, 1], y: [ 10, 10, 1],
ncurves=0, Estep=1, diftol=.001, fldres=20,
dtime=0

ZoomSto CATALOG
ZoomSto

Almacena los estados de ventana actuales en la


memoria de Zoom. Puede utilizarse ZoomRcl
para restablecer dichos estados.

Apndice A: Funciones e instrucciones 297


ZoomTrig CATALOG
ZoomTrig En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, ajusta @x en p/24 y 1.25x cos(x)! y1(x) Done
xscl en p/2, centra el origen, ajusta los valores de ZoomStd
y en [ 4, 4, .5] y actualiza la ventana de
visualizacin.

@ "
H "
ZoomTrig

+ (suma) Tecla
expresin1 + expresin2 expresin 56 56
ans(1)+4 60
Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.
ans(1)+4 64
ans(1)+4 68
ans(1)+4 72
lista1 + lista2 lista {22,p,p/2}! L1 {22 p p/2}
matriz1 + matriz2 matriz {10,5,p/2}! L2 {10 5 p/2}
Devuelve una lista (o matriz) que contiene las L1+L2 {32 p+5 p}
sumas de los elementos correspondientes de ans(1)+{p, 5, p}
lista1 y lista2 (o la matriz1 y la matriz2). {p+32 p 0}
Los argumentos deben tener el mismo tamao. [a,b;c,d]+[1,0;0,1]

[a+1
c d+1]
b

expresin + lista1 lista 15+{10,15,20} {25 30 35}


lista1 + expresin lista
{10,15,20}+15 {25 30 35}
Devuelve una lista que contiene los resultados de
las sumas de expresin y cada elemento de la lista1.
expresin + matriz1 matriz 20+[1,2;3,4]
matriz1 + expresin matriz 21 2
[3 24]
Devuelve una matriz con expresin sumada a cada
elemento de la diagonal de la matriz1. La matriz1
debe ser cuadrada.
Nota: Utilice .+ (punto y signo de suma) para
sumar una expresin a cada elemento.

298 Apndice A: Funciones e instrucciones


(resta) Tecla |
expresin1 - expresin2 expresin 6 2 4
Devuelve expresin1 menos expresin2. 5 p
p p6
6
lista1 - lista2 lista {22,p,p2} {10,5,p2}
matriz1 - matriz2 matriz {12 p 5 0}
Resta cada elemento de lista2 (o la matriz2) del [3,4] [1,2] [2 2]
correspondiente elemento de lista1 (o la matriz1) y
devuelve los resultados.
El tamao de los argumentos debe ser el mismo.
expresin - lista1 lista 15 {10,15,20} {5 0 -5}
lista1 - expresin lista
{10,15,20} 15 {-5 0 5}
Resta cada elemento de lista1 de la expresin o
resta la expresin de cada elemento de lista1,
despus de lo cual devuelve una lista de los
resultados.
expresin - matriz1 matriz 20 [1,2;3,4]
matriz1 - expresin matriz 19 2
[ 3 16]
En ambos casos devuelve la matriz cuya diagonal
principal est constituida por expresin diagonal
de la matriz1 o viceversa. matriz1 debe ser
cuadrada.
Nota: Utilice... (punto y signo de resta) para
restar una expresin de cada elemento.

(multiplic.) Tecla p
expresin1 expresin2 expresin 2 3.45 6.9
Devuelve el producto de expresin1 por expresin2. x y x x2 y
lista1 lista2 lista {1.0,2,3} {4,5,6} {4. 10 18}
Devuelve una lista que contiene los productos de b
{2a,32} {a,b3} {2 a }
los elementos correspondientes de lista1 y lista2. 2
El tamao de las listas debe ser el mismo.
matriz1 matriz2 matriz [1,2,3;4,5,6] [a,d;b,e;c,f]
Devuelve el producto matricial de matriz1 por
matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual al
nmero de columnas de matriz2.
expresin lista1 lista p {4,5,6} {4 p 5 p 6 p}
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
expresin por cada elemento en la lista1.
expresin matriz1 matriz .01 .02
matriz1 expresin matriz [1,2;3,4].01 [.03 .04]
Devuelve una matriz que contiene los productos l 0 0
de la expresin y cada elemento l identity(3) 0 l 0
en la matriz1. 0 0 l
Nota: Utilice . (punto y signo de multiplicacin)
para multiplicar una expresin por cada
elemento.

Apndice A: Funciones e instrucciones 299


(divisin) Tecla e
expresin1 expresin2 expresin 2/3.45 .57971
Devuelve el resultado de dividir expresin1 x^3/x x2
dividida entre expresin2.
lista1 lista2 lista {1.0,2,3}/{4,5,6}
{.25 2/5 1/2}
Devuelve una lista que contiene los cocientes de
la lista1 dividida entre la lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
expresin lista1 lista a/{3,a,(a)}
lista1 expresin lista a
1 a
Devuelve una lista que contiene los cocientes de 3
expresin dividida entre lista1, o de lista1 dividida {a,b,c}/(a b c)
entre expresin. 1 1 1
{b c a c a b}
matriz1 expresin matriz [a,b,c]/(a b c)
1 1 1
Devuelve una matriz que contiene los cocientes [b c a c a b]
de la divisin matriz1expresin.
Nota: Utilice . / (punto y signo de divisin) para
dividir una expresin entre cada elemento.

^ (potencia) Tecla Z
expresin1 ^ expresin2 expresin 4^2 16
lista1 ^ lista2 lista
{a,2,c}^{1,b,3} {a 2 b c }
Devuelve el primer argumento elevado al
segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la lista1
elevados a los elementos correspondientes de la
lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias que
tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin real,
frente a la solucin principal en el modo Complex.
expresin ^ lista1 lista 1
p^{a,2, 3} {p a p p }
Devuelve expresin elevada a los elementos de la
lista1.
lista1 ^ expresin lista {1,2,3,4}^ 2
Devuelve los elementos de lista1 elevados a {1 1/4 1/9 1/16}
expresin.
Matriz cuadrada1 ^ entero matriz [1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^ 1
Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero
entero. [1,2;3,4]^ 2

La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada.


Si el entero = 1, calcula la matriz inversa.
Si el entero < 1, calcula la matriz inversa de la
correspondiente potencia positiva.

300 Apndice A: Funciones e instrucciones


.+ (pto., suma) Teclas
matriz1 .+ matriz2 matriz [a,2;b,3].+[c,4;5,d]
expresin .+ matriz1 matriz x.+[c,4;5,d]
matriz1 .+ matriz2 devuelve una matriz que es la
suma de cada par de elementos correspondientes
de matriz1 y matriz2.
expresin .+ matriz1 devuelve una matriz que es la
suma de la expresin y cada elemento de matriz1.

... (pto., resta) Teclas |


matriz1 . matriz2 matriz [a,2;b,3]. [c,4;d,5]
expresin . matriz1 matriz x. [c,4;d,5]
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es la
diferencia entre cada par de elementos
correspondientes matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que es la
diferencia entre expresin y cada elemento de
matriz1.

. (pto., mult.) Teclas p


matriz1 . matriz2 matriz [a,2;b,3]. [c,4;5,d]
expresin . matriz1 matriz
x. [a,b;c,d]
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es el
producto de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
contiene los productos de expresin por cada
elemento de matriz1.

. / (pto., div.) Teclas e


matriz1 . / matriz2 matriz [a,2;b,3]./[c,4;5,d]
expresin . / matriz1 matriz x./[c,4;5,d]
matriz1 . / matriz2 devuelve una matriz que es el
cociente de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . / matriz1 devuelve una matriz que es el
cociente de expresin y cada elemento de matriz1.

.^ (pto., pot.) Teclas Z


matriz1 .^ matriz2 matriz [a,2;b,3].^[c,4;5,d]
expresin . ^ matriz1 matriz x.^[c,4;5,d]
matriz1 .^ matriz2 devuelve una matriz en la que
cada elemento de matriz2 es el exponente del
correspondiente elemento de matriz1.
expresin . ^ matriz1 devuelve una matriz en que
cada elemento de matriz1 es el exponente de
expresin.

Apndice A: Funciones e instrucciones 301


(negativo) Tecla y men MATH/Base
expresin1 expresin 2.43 2.43
lista1 lista
{ 1,0.4,1.2 19}
matriz1 matriz
{1 .4 1.2 19}
Devuelve el opuesto del argumento. a b a b
En una lista o una matriz, devuelve el opuesto de
cada elemento.
En el modo de base Bin:
Si expresin1 es un nmero entero binario o
hexadecimal, el opuesto da el complemento a dos 0b100101 4dec 37
de ambos.
Importante: Cero, no la letra O.
0b100101
0b11111111111111111111111111011011
ans(1) 4dec 37
Nota: Para escribir 4, pulse 2 .

% (porcent.) Men CHAR/Punctuation


expresin1 % expresin 13% .13
lista1 % lista
{1, 10, 100}% {.01 .1 1.}
matriz1 % matriz

argument
Devuelve .
100
En una lista o una matriz, devuelve una lista o matriz
con cada elemento dividido entre 100.

= (igual) Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana Ejemplo de lista de funcin
lista1 = lista2 lista booleana utilizando smbolos matemticos: =,
matriz1 = matriz2 matriz booleana , <, , >,
Devuelve true si se determina que la expresin1 es :g(x)
igual a la expresin2. :Func
:If x 5 Then
Devuelve false si se determina que la expresin1
no es igual a la expresin2. : Return 5
: ElseIf x> 5 and x<0 Then
En todos los dems casos devuelve la ecuacin : Return x
simplificada. : ElseIf x0 and x10 Then
En listas o matrices, devuelve comparaciones : Return x
elemento por elemento. : ElseIf x=10 Then
: Return 3
:EndIf
:EndFunc
Graph g(x)

302 Apndice A: Funciones e instrucciones


Tecla
expresin1 /= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 /= lista2 lista booleana
matriz1 /= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
distinta a expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
igual a expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

< Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.

Teclas
expresin1 <= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

> Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

Apndice A: Funciones e instrucciones 303


Teclas
expresin1 >= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 >= lista2 lista booleana
matriz1 >= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices devuelve comparaciones
elemento por elemento.

! (factorial) @ Tecla e H Tecla 2 W


expresin1! expresin 5! 120
lista1! lista
{5,4,3}! {120 24 6}
matriz1! matriz
1 2
Devuelve el factorial del argumento. [1,2;3,4]! [6 24]
En una lista o matriz, devuelve una lista o matriz
de factoriales de los elementos.
La TI-89 calcula el factorial slo para los nmeros
enteros no negativos.

& (anex.) @ Tecla p H Tecla 2 H


cadena1 & cadena2 cadena "Hello " & "Nick"
"Hello Nick"
Devuelve la cadena de texto formada por la
cadena2 anexada a la cadena1.

() (integrar) Tecla 2 <


(expresin1, var[, inferior] [,superior]) expresin
(lista1, var[, orden]) lista
(matriz1, var[,orden]) matriz
Devuelve la integral de la expresin1 calculada a b
respecto a la variable var desde el valor inferior (x^2,x,a,b) +
3 3
hasta el superior.
Devuelve la funcin primitiva si se omiten los x
valores inferior y superior. Omite las constantes (x^2,x)
3
simblicas de integracin como C.
a x
(a x^2,x,c) +c
Sin embargo, aade el valor inferior como 3
constante de integracin si se omite nicamente
el superior.

304 Apndice A: Funciones e instrucciones


Las funciones primitivas vlidas pueden (1/(2 cos(x)),x)! tmp(x)
diferenciarse por una constante numrica. Dicha
ClrGraph:Graph tmp(x):Graph
constante puede estar oculta, especialmente
cuando una primitiva contiene logaritmos o 1/(2 cos(x)):Graph (3)
funciones trigonomtricas inversas. Adems, a (2tan ((3)(tan(x/2)))/3)
veces pueden aadirse expresiones constantes
por invervalos para hacer que una primitiva sea
vlida en un intervalo ms amplio de lo normal.

() se calcula por partes permaneciendo el (b e^( x^2)+a/(x^2+a^2),x)


smbolo de integral para aquellas funciones que
no sea capaz de resolver.
Cuando estn presentes los valores inferior y
superior, se intenta localizar cualquier
discontinuidad o derivadas discontinuas en el
intervalo inferior < var < superior y subdividir el
intervalo en dichos lugares.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, se
utiliza la integracin numrica cuando no puede
determinarse una primitiva o lmite.
En el estado APPROX, se intenta utilizar primero (e^( x^2),x, 1,1) 1.493...
la integracin numrica, si da lugar. Las
primitivas se intentan hallar slo cuando no
puede utilizarse o falla la integracin numrica.
() se puede anidar para calcular integrales ((ln(x+y),y,0,x),x,0,a)
mltiples. Los lmites de integracin pueden
depender de las variables de integracin fuera de
ellos.
Nota: Consulte adems nInt().

() (raz cuad.) Tecla 2 ]


(expresin1) expresin (4) 2
(lista1) lista
({9,a,4}) {3 a 2}
Devuelve la raz cuadrada del argumento.
En una lista, devuelve las races cuadradas de
todos los elementos de lista1.

() (prod.) Men MATH/Calculus


(expresin1, var, inferior, superior) expresin 1
(1/n,n,1,5)
120
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve el producto (k^2,k,1,n) (n!)
de los resultados. ({1/n,n,2},n,1,5)
1
{120 120 32}

(expresin1, var, inferior, inferior 1) 1 (k,k,4,3) 1


(expresin1, var, inferior, superior) 1/( expresin1, (1/k,k,4,1) 6
var, superior+1, inferior 1)
(1/k,k,4,1) (1/k,k,2,4) 1/4
si superior < inferior 1

Apndice A: Funciones e instrucciones 305


G() (suma) Men MATH/Calculus
G (expresin1, var, inferior, superior) expresin 137
G(1/n,n,1,5)
60
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve la suma de G(k^2,k,1,n)
los resultados. n (n + 1) (2 n + 1)
6
p
G(1/n^2,n,1,)
6
G (expresin1, var, inferior, inferior 1) 0 G(k,k,4,3) 0
G (expresin1, var, inferior, superior) G(k,k,4,1) 5
G ( expresin1, var, superior+1, inferior 1) si superior <
inferior 1 G(k,k,4,1)+G(k,k,2,4) 4

# (dir. indirec.) CATALOG


# varNombreCadena Parte de un programa:
Llama a la variable cuyo nombre es
varNombreCadena. Permite crear y modificar :Request "Enter Your Name",str1
variables desde un programa utilizando cadenas. :NewFold #str1


:For i,1,5,1
: ClrGraph
: Graph i x
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor

G
(gradian) Men MATH/Angle
expresin1 G expresin En el modo Angle en grados, grados
lista1 G lista centesimales o radianes:
matriz1 G matriz
2
cos(50G)
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo 2
en grados centesimales cuando el modo est
cos({0,100G,200G}) {1,0.-1}
definido en grados o radianes.
En el modo de ngulo en radianes, multiplica la
expresin por p/200. En el modo de ngulo en
grados, multiplica la expresin 1 por g/100.
En el modo de ngulo en grados centesimales,
devuelve la expresin1 sin cambios.

(radianes) Men MATH/Angle


expresin1 expresin En el modo Angle en grados, grados
lista1 lista centesimales o radianes:
matriz1 matriz
2
En el modo de ngulo en grados, multiplica la cos((p/4) )
2
expresin1 por 180/p. En el modo de ngulo en
radianes, devuelve la expresin1 sin cambios. En el cos({0,(p/12), p })
modo de ngulo en grados centesimales, ( 3+1) 2
multiplica la expresin1 por 200/p. {1 4
1}

Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo


en radianes cuando el modo est definido en
grados o grados centesimales.
Sugerencia: Utilice si quiere forzar al uso de
radianes en una definicin de programa o
funcin, con independencia del modo que
prevalezca al utilizar el programa o funcin.

306 Apndice A: Funciones e instrucciones


(grados) Tecla 2
expresin valor En el modo Angle en grados, grados
lista1 lista centesimales o radianes:
matriz1 matriz
2
En el modo de ngulo en radianes, multiplica la cos(45)
2
expresin por p/180. En el modo de ngulo en
grados, devuelve la expresin sin cambios. En el cos({0,p/4,90,30.12})
modo de ngulo en grados centesimales, {1 .707... 0 .864...}
multiplica la expresin1 por 10/9.
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo
en grados cuando el modo est definido en
grados centesimales o radianes.
(ngulo) Tecla 2
[radio,q_ngulo] vector (entrada de polar) [5,60,45]
[radio,q_ngulo,Z_coordenada] vector
En el modo en radianes y el formato
(entrada de cilndrico)
[radio,q_ngulo,f_ngulo] vector
de vector establecido en:
(entrada de esfrico)
Devuelve las coordenadas como un vector
rectangular
dependiendo del estado del modo Vector
Format: rectangular, cilndrico o esfrico.
cilindrico

esfrico

(magnitud ngulo) Valor complejo (entrada en polar) En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
Introduce un valor complejo en forma polar
(rq). El ngulo se interpreta de acuerdo con 5+3i (10p/4)
estado actual del modo Angle. 5 5 2+(3 5 2)i
2.071 4.071i

, ', " Tecla 2 (), tecla 2 (), tecla 2 (")


gg mm ' ss.ss" expresin En el modo Angle, en grados:
gg Un nmero positivo o negativo 2513'17.5" 25.221...
mm Un nmero no negativo
ss.ss Un nmero no negativo 2530' 51/2
Devuelve gg +(mm /60)+(ss.ss /3600).
Este formato de entrada en base 60 permite lo
siguiente:
Introducir un ngulo en grados/minutos/
segundos sin tomar en cuenta el estado actual
del modo Angle.
Introducir la hora como horas/minutos/
segundos.

' (primo) Tecla 2


variable ' deSolve(y''=y^( 1/2) and y(0)=0 and
variable '' y'(0)=0,t,y)
Introduce un smbolo de prima en una 2y 3/4
=t
ecuacin diferencial. Un solo smbolo de prima 3
indica una ecuacin diferencial de primer orden,
dos indican una de segundo orden, etc.

Apndice A: Funciones e instrucciones 307


_ (subrayado) @ Tecla H Tecla 2
expresin_unidad 3_m 4 _ft 9.842_ft
Designa las unidades para una expresin. Todos Nota: Para escribir 4, pulse 2 .
los nombres de unidad comienzan por un guin
de subrayado.
Puede utilizar unidades predefinidas o crear sus
propias unidades. Para obtener una lista de
unidades predefinidas, consulte el captulo sobre
constantes y unidades de medida. Puede pulsar:
@ 29
H
para seleccionar unidades en un men, o bien
puede escribir los nombres de unidad
directamente.
variable_ Partiendo del supuesto de que z no est
definida:
Cuando variable no tiene asignado un valor,
considera que representa un nmero complejo. real(z) z
Por omisin, sin el _ , la variable se trata como real(z_) real(z_)
real.
imag(z) 0
Si la variable tiene un valor asignado, el _ se imag(z_) imag(z_)
ignora y la variable retiene su tipo de datos
original.
Nota: Puede almacenar un nmero complejo en
una variable utilizando _ . No obstante, para
obtener los mejores resultados en clculos tales
como cSolve() y cZeros(), se recomienda utilizar
el _.

4 (conversin) Tecla 2
expresin_unidad1 4 _unidad2 expresin_unidad2 3_m 4 _ft 9.842_ft
Convierte una expresin de una unidad a otra.
Las unidades deben pertenecer a la misma
categora.
El carcter _ de subrayado designa las unidades.
Para obtener una lista de unidades predefinidas
vlidas, consulte el captulo sobre constantes y
unidades de medida. Puede pulsar:
@ 29
H para seleccionar unidades en un
men, o bien puede escribir los nombres de
unidad directamente.
Para obtener el guin bajo _ al escribir unidades
directamente, pulse:
@
H 2

Nota: El operador de conversin 4 no maneja


unidades de temperatura. Como alternativa,
utilice tmpCnv() y @tmpCnv().

10^() CATALOG
10^ (expresin1) expresin 10^(1.5) 31.622...
10^ (lista1) lista
10^{0, 2,2,a}
Devuelve 10 elevado al argumento. 1
{1 100 10 a}
100
En una lista, devuelve 10 elevado a los elementos
de la lista1.

308 Apndice A: Funciones e instrucciones


10^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada 10^([1,5,3;4,2,1;6,L2,1])
Devuelve 10 elevado a la potencia de Matriz
1.143E7 8.171E6 6.675E6

cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular 10 9.956E6 7.115E6 5.813E6
elevado a la potencia de cada elemento. Para 7.652E6 5.469E6 4.468E6
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

x CATALOG (^ -1)
expresin1 x expresin 3.1^ 1 .322581
lista1 x lista
{a,4,.1,x 2}^ 1
Devuelve el inverso del argumento. 1 1 1
{a 4 10 x 2
}
En una lista, devuelve el inverso de los elementos
de la lista1.
Matriz cuadrada1 x Matriz cuadrada [1,2;3,4]^ 1
[1,2;a,4]^ 1
Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada
no singular.

| (with) @ Tecla H Tecla 2


expresin | expresin booleana1 [y expresin x+1| x=3 4
booleana2]...[y expresin booleanaN]
x+y| x=sin(y) sin(y) + y
El smbolo (|) with sirve de operador binario. El x+y| sin(y)=x x+y
operando a la izquierda de | es una expresin. El
operando a la derecha de | especifica una o ms
relaciones que deben influir en la simplificacin
de la expresin. Si hay varias relaciones despus
del smbolo |, deben estar unidas por and
lgico.
El operador with proporciona tres tipos bsicos
de funciones: sustituciones, restricciones de
intervalos y exclusiones.
Las sustituciones son en la forma de una x^3 2x+7! f(x) Done
igualdad, como x=3 o y=sin(x). Para resultar ms
f(x)| x=(3) 3 + 7
tiles, el lado izquierdo debe ser una variable
nica. expresin | variable = valor sustituye el valor (sin(x))^2+2sin(x) 6| sin(x)=d
en cada ocurrencia de la variable en la expresin.
d +2d 6
Las condiciones del intervalo adoptan la forma de solve(x^2 1=0,x)|x>0 and x<2
una o ms desigualdades unidas por operadores x=1
and lgicos. Las condiciones de intervalos
tambin permiten la simplificacin, que de otra (x) (1/x)|x>0 1
manera sera no vlida o no calculable. 1
(x) (1/x) x
x
Las exclusiones utilizan los operadores solve(x^2 1=0,x)| x1 x = 1
relacionales distinto de (/= o ), para excluir
un valor especfico. Se emplean principalmente
para excluir una solucin exacta cuando se utiliza
cSolve(), cZeros(), fMax(), fMin(), solve(),
zeros(), etc.

Apndice A: Funciones e instrucciones 309


! (almac.) Tecla
expresin ! var p
p/4! myvar
lista ! var 4
matriz ! var
2cos(x)! Y1(x) Done
expresin ! fun_nombre(parmetro1,...)
lista ! fun_nombre(parmetro1,...) {1,2,3,4}! Lst5 {1 2 3 4}
matriz ! fun_nombre(parmetro1,...) 1 2 3
[1,2,3;4,5,6]! MatG [4 5 6]
Si no existe la variable var, crea var y la inicia con
expresin, lista o matriz. "Hello"! str1 "Hello"
Si var ya existe y no est bloqueada o protegida,
sustituye su contenido con expresin, lista o matriz.
Sugerencia: Si va a realizar clculos simblicos
con variables no definidas, evite almacenar
elementos en las variables de una letra utilizadas
habitualmente, como a, b, c, x, y, z, etc.

(coment.) Men Program Editor/Control o


@ Tecla d
H Tecla 2 X
[texto] Parte de un programa:
procesa el texto como una lnea de comentario
que puede utilizarse para anotar instrucciones de : Get 10 points from the Graph
un programa. screen
:For i,1,10 This loops 10 times
puede estar al principio o en cualquier parte de
la lnea. Todo lo que est entre la derecha de y
el final de la lnea es el comentario.

0b, 0h @ Teclas j [B] H Teclas B


@ Teclas j [H] H Teclas H
0b Nmero binario En el modo de base Dec:
0h Nmero hexadecimal
0b10+0hF+10 27
Indica un nmero binario o hexadecimal,
respectivamente. Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, debe introducirse el prefijo En el modo de base Bin:
0b 0h independientemente del estado del modo 0b10+0hF+10 0b11011
Base. Sin un prefijo, un nmero se trata como
decimal (base 10).
En el modo de base Hex:
Los resultados se presentan de acuerdo con el
estado del modo Base. 0b10+0hF+10 0h1B

310 Apndice A: Funciones e instrucciones


B
Apndice B:
Informacin general

Informacin sobre productos, servicios y garantas


de TI
Informacin sobre Para obtener ms detalles acerca de los
productos y productos y servicios de TI, pngase en contacto
servicios de TI mediante correo electrnico o acceda a la pgina
inicial de calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com
Informacin sobre Para obtener ms detalles acerca de la duracin y
servicios y las condiciones de la garanta o sobre el servicio
garantas de asistencia a productos, consulte la declaracin
de garanta que se adjunta a este producto o
pngase en contacto con su distribuidor o
minorista de Texas Instruments.

Precauciones con las pilas


Tome estas precauciones al sustituir las pilas.
No deje las pilas al alcance de los nios.
No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos
de una misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.

Apndice B: Informacin general 311


312
ndice alfabtico
Smbolos (1 (tecla de modificador de mano)
descripcin 10
( , almacenar 310
!
estado 30
!( , factorial 57, 304
posicin fsica 7
(", notacin de segundo 307
(2 (tecla de modificador
(#, /=, distinto de 303
secundaria)
(#, direccionamiento indirecto 306
descripcin 10
($( ), raz cuadrada 305
estado 30
(%, porcentaje 302
posicin fsica 7
(&, anexar 304
(2 ; (MEMORIA) 14
(', notacin de minuto 307
(2 ^ (tecla de exponente) 12
(', primo 307
(2 4 (conversiones de medidas) 14
()( ), suma 306
(2 5 (unidades de medida) 14
(*( ), integrar 304
(2 6 (recuperar) 14
(*, multiplicar 299
(2 E (Catlogo)
(+, sumar 298
descripcin 17
(,- (teclas de funcin)
orden del teclado 14
desplazamiento entre mens de
rdenes 18
barras de herramientas 42
salida 19
posicin fsica 7
seleccin de categoras 22
(2 F (Personal)
descripcin 43
seleccin de mens 38
ejemplo 43
usos 11
orden del teclado 13
(-, notacin de grados 125, 307
(2 G (Caracteres)
(,, ngulo 307
introduccin de caracteres
(.*, multiplicacin de puntos 301
especiales 8
(.+, adicin de puntos 301
orden del teclado 14
(./, divisin de puntos 301
seleccin de caracteres 8
(.^, potencia de puntos 301
(2 K
(.N, resta de puntos 301
apagado de la calculadora 4
(/, dividir 300
introduccin de rdenes 18
(<, menor que 303
orden del teclado 14
(=, igual 302
pantalla principal de la
(>, mayor que 303
calculadora 20
(? (tecla negativa) 11
salida del modo de pantalla
(@list( ), lista de diferencias 234
dividida 49
(@tmpCnv( ), conversin del rango de
temperatura 288
(4, convertir 308
(4Bin, mostrar como binario 185
(^, potencia 306
(4Cylind, mostrar como vector
(_, guin bajo 308
cilndrico 200
({, <=, menor o igual que 303
(| (tecla de sustraccin) 11 (4DD, mostrar como ngulo decimal
203
(|, >=, mayor o igual que 304
(4Dec, mostrar como entero decimal
(|, comentario 310
203
(|, with 63, 309
(0 / (8 . (borrar carcter) 14

ndice alfabtico 313


(4DMS, mostrar como grado/minuto/ Nmeros
segundo 208
0b, indicador binario 310
(4Hex, mostrar como hexadecimal 0h, indicador hexadecimal 310
227
10^( ), potencia de diez 308
(4Polar, mostrar como vector polar 3D (tridimensional)
251
modo 31
(4Rect, mostrar como vector 4Grad( ) 226
rectangular 260
4ln( ) 234
(4Sphere, mostrar como vector 4logbase( ) 236
esfrico 279
4Rad( ) 258
(7 (tecla de modificador Mays)
descripcin 10
estado 30 A
posicin fsica 7 Abrir archivo (8 O) 13
(8 (tecla de modificador de abs( ), valor absoluto 127, 182
diamante) abscisa, P4Rx( ) 248
descripcin 10 activar reloj, ClockOn 188
estado 30 Actividad
posicin fsica 7 con funciones racionales 118
(8 F (FORMATOS/FORMATOS DE con la funcin Time-Value-of-
GRFICOS) 13 Money 130
(8 N (archivo nuevo) 13 con paraleleppedos 115
(8 O (abrir archivo) 13 con renta anual estndar 129
(8 S (GUARDAR COMO) de extraccin sin
cuadro de dilogo 13 reemplazamiento 133
descripcin 13 Actividades. Vase ejemplos,
ejemplo 41 previsualizaciones, actividades
A ( BCD (teclas del cursor) Actual, modo 15
abrir Apps 22 actualizacin del sistema operativo
funcin 11 (SO) 149, 150
funciones adicionales 11 Adaptador de vdeo TI-Presenter
introduccin de rdenes 18 compatibilidad v
posicin fsica 7 conexin 52
seleccin de pares entrada/ agrupacin trigonomtrica,
respuesta 21 tCollect( ) 286
uso con la tecla de mano 10 Aleatoria
uso del men CARACTERES 8 inicio del generador de nmeros,
utilizadas con la tecla de mano RandSeed 113
10 matriz, randMat( ) 113
(E, exponente 211 aleatoria
(M, negar 302 matriz, randMat( ) 259
(N, restar 299 norma, randNorm( ) 259
(( ), producto 305 aleatorio
(R, radianes 306 nmero, rand( ) 258
(T, transponer 283 polinomio, randPoly( ) 259
aleatorios
inicio del generador de nmeros,
RandSeed 259

314 ndice alfabtico


All (Todo), categora 25 aproximacin, approx( ) 184
almacenar Archivar variables, Archive 170
base de datos grfica, StoGDB archivar variables, Archive 184
281 Archive, archivar variables 170, 184
imagen, StoPic 281 Archivo, abrir (8 O) 13
smbolo, ! 310 Archivo, nuevo (8 N) 13
Ampliar/concatenar, augment( ) 113 arcLen( ), longitud del arco 184
ampliar/concatenar, augment( ) 185 rea de historia
and (booleano), and 182 estado 31
and, and booleano 182 asntotas 70
AndPic, imagen con and 183 augment( ), ampliar/concatenar 113,
anexar, & 304 185
Angle (ngulo) Automatic Power Down (APD)
modo 31 durante clculo o programa 5
angle( ), ngulo 183 en modo de descarga de SO 54
ngulo, , 307 encendido posterior 5
ngulo, angle( ) 183 avgRC( ), ndice de cambio promedio
ngulo, modo 15 185
ans( ), ltima respuesta 184
Apagado 4 B
tras APD 5
barra de herramientas
tras inactividad 5
activar, CustmOn 199
APD (Automatic Power Down)
definir, Custom 199
durante clculo o programa 5
desactivar, CustmOff 199
en modo de descarga de SO 54
Base, modo 15
encendido posterior 5
binario
Aplicaciones de software para
indicador, 0b 310
dispositivos de mano (Apps) 3
mostrar, 4Bin 185
iconos 2
BldData, crear datos 186
preinstalado v
bloquear variable, Lock 236
Aplicaciones Flash 157, 158, 160
booleano
aplicaciones Flash
and, and 182
borrado 144
not, not 245
APLICACIONES FLASH (8 O)
or exclusivo, xor 292
descripcin 39
or, or 246
orden del teclado 13
BorPrinc 22
sin instalar 17
Borrado de variables 107
APLICACIONES, men (O) 44
borrar
approx( ), aproximacin 184
dibujo, ClrDraw 188
Apps (aplicaciones de software para
error, ClrErr 189
dispositivos de mano)
Borrar carcter (0 / 8 .) 14
abrir 22, 44
BorrTipo( ), DelType( ) 204
alternancia 49
bucle, Loop 237
eliminacin 51
icono resaltado, ltima abierta 3
iconos 2 C
mtodos abreviados 26 cable de conectividad TI 137, 150,
preinstalado v 153

ndice alfabtico 315


Cable de unidad-a-unidad 54 nuevas, NewFold 242
conexin 51 obtener/devolver, getFold( ) 223
Cable TI-GRAPH LINK transmisin 139, 140, 142, 143
instalacin de Apps 49 Catlogo (2 E)
Cables v, 51 descripcin 17
cables 137, 150, 153 orden del teclado 14
cadena de entrada, InputSt 147 rdenes 18
cadenas salida 19
anexar, & 304 Categoras
cadena en expresin, expr( ) 215 All (Todo) 25
cdigo de carcter, ord( ) 247 ejemplo de edicin 27
de caracteres, char( ) 187 English (Ingls) 25
de entrada, InputSt 229 Escritorio de Apps 26
dentro, InString 229 Graphing (Representacin
derecha, right( ) 262 grfica) 25
desplazar, shift( ) 272 Math (Matemticas) 25
direccionamiento indirecto, # personalizacin 26
306 Science (Ciencia) 25
expresin en cadena, string( ) seleccin de vacas 26
281 SocSt (EstSoc (Estudios sociales))
formato, format( ) 220 25
interior cadena, mid( ) 240 Utils (Utilds (Utilidades)) 25
introduccin, InputSt 147 CBL
izquierda, left( ) 232 actividad 123
nmero de caracteres, dim( ) 207 enviar variable de lista, Send 265
operaciones 181 obtener/devolver, Get 221
rotar, rotate( ) 262 programas 123
cambiar CBR
switch( ) 283 enviar variable de lista, Send 265
Caracteres obtener/devolver, Get 221
eliminacin 14 programas 123
especiales 8, 10, 14 ceiling( ), entero superior 114, 186
griegos 8, 14 Ceros
internacionales/acentuados 8, 14 actividad 126
matemticos 8, 14 Ceros, zeros( ) 110
maysculas 7, 10 ceros, zeros( ) 292
caracteres certificado 144, 149, 150, 151, 152,
cadena, char( ) 187 153
cdigo numrico, ord( ) 247 cFactor( ), factor complejo 132, 187
Carpetas 162 char( ), cadena de caracteres 187
definir, setFold( ) 164 checkTmr( ), comprobar
eliminacin 168 temporizador 188
nuevas, NewFold 164 ciclo, Cycle 199
pegar nombre 168 Circle, dibujar crculo 188
VAR LINK 160, 161, 166 Crculo
carpetas representacin grfica 66
definir, setFold( ) 267 crculo, Circle 188
eliminar, DelFold 204 Circunferencia

316 ndice alfabtico


representacin grfica 69, 70 conversin
clasificar de la temperatura, tmpCnv( ) 288
en orden ascendente, SortA 278 del rango de temperatura,
en orden descendente, SortD 279 @tmpCnv( ) 288
ClockOff, desactivar reloj 188 convertir hora, timeCnv( ) 287
ClockOn, activar reloj 188 Convertir medidas 14
ClrDraw, borrar dibujo 188 convertir, 4 308
ClrErr, borrar error 189 Copiar variable, CopyVar 166
ClrGraph, vaciar grfica 189 copiar variable, CopyVar 191
ClrHome, vaciar pantalla Home 189 CopyVar, copiar variable 166, 191
ClrIO, vaciar E/S 189 cos( ), coseno 191
colDim( ), nmero de columnas de la cos/( ), arco coseno 192
matriz 190 cosecante hiperblica, csch( ) 195
colNorm( ), mximo de las columnas cosecante, csc( ), 195
de la matriz 190 coseno, cos( ) 191
combinaciones, nCr( ) 241 cosh( ), coseno hiperblico 193
comDenom( ), denominador comn cosh/( ), arco coseno hiperblico 193
190 cot( ), cotangente 193
comentario, | 310 cot/( ), cotangente inversa 194
complejo cotangente hiperblica, coth( ) 194
factor, cFactor( ) 187 cotangente, cot( ), 193
nmero conjugado, conj( ) 191 coth( ), cotangente hiperblica 194
resolver, cSolve( ) 196 coth/( ), cotangente hiperblica
Complejos inversa 194
factor, cFactor( ) 132 crear
nmeros 57 datos, BldData 186
complejos tabla, Table 284
ceros, cZeros( ) 200 crossP( ), producto vectorial 194
comprobar temporizador, csc( ), cosecante 195
checkTmr( ) 188 csc/( ), cosecante inversa 195
Condiciones de error tras APD 5 csch( ), cosecante hiperblica 195
conectar y transmitir 265, 266 csch/( ), cosecante hiperblica
enviar variable de lista, Send 265 inversa 195
obtener/devolver valor CBL/CBR, cSolve( ), resolver complejo 196
Get 221 Cuadro de dilogo
Conexin (8 S (GUARDAR COMO) 13
adaptador de vdeo TI-Presenter CLOCK (RELOJ) 33
51 Editar categoras 26
dispositivos 51 FORMATOS/FORMATOS DE
ordenador 51 GRFICO (8 F) 13
panel de proyeccin TI indicador de men 41
ViewScreen 51 MODO 15
Voyage 200 51 para abrir Apps 22
conj( ), nmero complejo conjugado Cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) 33
191 Cuando, when( ) 84
Contraste cuando, when( ) 291
ajuste 2, 53 cuarto grado, regresin, QuartReg
primeros pasos 2 257

ndice alfabtico 317


cbica, regresin, CubicReg 198 grfica, setGraph( ) 267
CubicReg, regresin cbica 198 modo, setMode( ) 268
cumSum( ), suma acumulada 198 tabla, setTable( ) 269
Cursor unidades, setUnits( ) 270
desplazamiento 11 definir fecha, setDate( ) 266
eliminacin de caracteres 14 definir formato de fecha,
eliminacin de un par entrada/ setDtFmt( ) 267
respuesta 22 definir formato de hora, setTmFmt( )
en el rea de historia 21 269
funcionalidad 11 definir hora, setTime( ) 269
posicin tras APD 5 definir zona horaria, setTmZn( ) 270
seleccin de rdenes 18 definir, Define 203
visualizacin de entradas 21 deleting
CustmOff, desactivar barra de variables of type 168
herramientas personalizada 199 DelFold, eliminar carpeta 204
CustmOn, activar barra de DelType command 168
herramientas personalizada 199 DelType( ), BorrTipo( ) 204
Custom, definir barra de DelVar, eliminar variable 204
herramientas 199 denominador 190
Cycle, ciclo 199 comn, comDenom( ) 190
CyclePic, serie de imgenes 200 dentro de cadena, inString( ) 229
cZeros( ), ceros complejos 200 derecha, right( ) 262
derivadas
D derivada numrica, nDeriv( ) 242
primera derivada, d( ) 202
d( ), primera derivada 202
desactivar reloj, ClockOff 188
Data/Matrix Editor
Desarchivar variables, Unarchiv 170
desplazar, shift( ) 272
desarchivar variables, Unarchiv 290
data4mat( ) 202
Desarrollar, expand( ) 111, 127
datos
desarrollar, expand( ) 214
(nuevos), NewData 242
desbloquear, Unlock 290
Datos, grficas 89
deSolve( ), solucin 205
dayOfWk( ), da de la semana 202
Desplazamiento 21
de lo contrario si, ElseIf 212
desplazar, shift( ) 272
de lo contrario, Else 228
desviacin estndar, stdDev( ) 280
decimal
desvPbst( ), stdDevPop( ) 280
mostrar como ngulo, 4DD 203
det( ), determinante de matriz 206
mostrar como entero, 4Dec 203
devolver cadena de fecha,
Define, definir 109, 203
getDtStr( ) 223
definidas por el usuario
devolver cadena de hora,
funciones 203
getTmStr( ) 224
Definir
devolver fecha actual, getDate( ) 222
carpeta, setFold( ) 164
devolver formato de fecha,
Define 109
getDtFmt( ) 223
definir
devolver formato de hora,
barra de herramientas, Toolbar
getTmFmt( ) 224
289
devolver hora actual, getTime( ) 224
carpeta, setFold( ) 267
devolver Vase obtener/devolver

318 ndice alfabtico


devolver zona horaria, getTmZn( ) e elevado a la potencia, e^( ) 211
225 E, exponente 211
devolver, Return 261 e^( ), e elevado a la potencia 211
da de la semana, dayOfWk( ) 202 ecuaciones
diag( ), diagonal de la matriz 206 simultneas, simult( ) 274
Dialog, definir recuadro de dilogo ED (ecuacin diferencial)
207 modo 31
dibujos y dibujar Editor de programas 23
borrar, ClrDraw 188 Editor de ventanas 45
crculo, Circle 188 eigVc( ), vector propio 212
contorno, DrwCtour 211 eigVl( ), valor propio 212
funcin, DrawFunc 209 ejecutar
inversa, DrawInv 209 lenguaje ensamblador, Exec 214
paramtrica, DrawParm 209 programa, Prgm 252
pendiente, DrawSlp 210 Ejecutar programa, Prgm 96
polar, DrawPol 210 Ejemplo
dibujos y dibujar, recta activacin y desactivacin del
horizontal, LineHorz 233 men personalizado 43
Line 233 cambio de los valores de
tangente, LineTan 233 configuracin de modo 16
vertical, LineVert 233 creacin de un programa nuevo
diferencias, lista, @list( ) 234 23
difImp( ), impDif( ) 229 desactivacin del reloj 37
dim( ), nmero de caracteres 207 edicin de categoras 27
direccionamiento indirecto, # 306 restauracin del men
Disp, mostrar pantalla de E/S 98, 207 personalizado
DispG, mostrar grfica 208 predeterminado 43
DispHome, mostrar pantalla Home seleccin de opciones de men
208 39
DispTbl, mostrar tabla 208 uso de cuadros de dilogo 41
distinto de, #, /= 303 uso del Catalog (Catlogo) 18
dividir, / 300 uso del mapa del teclado 9
Documentos uso del men CARACTERES 8
actividad 116 Ejemplos, previsualizaciones,
de rdenes, actividad 116 actividades
tutorial 116 actividad con cos(x)=sin(x) 113
dotP( ), producto escalar 209 rboles y bosque 76
DrawFunc, dibujar funcin 209 bases numricas 102
DrawInv, dibujar inversa 209 bisbol 125
DrawParm, dibujar paramtrica 209 clculo simblico 63
DrawPol, dibujar polar 210 ceros complejos 126
DrawSlp, dibujar pendiente 210 constantes 65
DropDown, men desplegable 210 conversin de medidas de
DrwCtour, dibujar contorno 211 ngulos 62
Data/Matrix Editor 88
E descomposicin de una funcin
racional 118
E (smbolo de exponente) 12
deteccin de discontinuidades 70

ndice alfabtico 319


documento de tutorial con Text variable, DelVar 204
Editor 116 Else, de lo contrario 228
ecuaciones diferenciales 80 ElseIf, de lo contrario si 212
estadsticas 89 Encendido
expansin de expresiones 59 primeros pasos 1
extraccin sin reemplazamiento EndCustm, terminar personalizar
133 199
factores complejos 132 EndDlog, terminar recuadro de
factores primos 57 dilogo 207
factores racionales 132 EndFor, terminar para 219
factores reales 132 EndFunc, terminar funcin 220
factorial 57 EndIf, terminar si 228
filtrado de datos 120 EndLoop, terminar bucle 237
frmula de segundo grado 110 EndPrgm, terminar programa 96,
funcin Time-Value-of-Money 252
130 EndTBar, terminar barra de
funciones definidas a trozos 83 herramientas 289
gestin de la memoria 104 EndTry, terminar intentar 289
gestin de variables 104 EndWhile, terminar mientras 291
nmeros complejos 57 English (Ingls), categora 25
obtencin de logaritmos de enlace y transmisin
cualquier base 62 aplicaciones Flash 139, 140, 142,
obtencin de races 58 145, 146
operaciones con texto 98 cancelacin 144
pantalla dividida 86, 125 carpetas 139, 140, 143, 144
poblacin 89 de calculadora a calculadora 137,
polinomio de tercer grado 126 139, 142, 146, 147, 148, 149
problema poste-esquina 109 enviar a calculadora, SendCalc
programa del CBL 123 146, 147
programacin 96, 98 enviar chat, SendChat 146, 147
recorrido de un proyectil 72 errores 144, 152
renta anual estndar 129 programa 146, 147
representacin grfica de variables 139, 140, 142, 143
funciones 66, 69 Entero
representacin grfica de inferior, floor( ) 114
sucesiones 76 superior, ceiling( ) 114
representacin grfica en 3D 77, entero
115 de divisin, intDiv( ) 230
representacin grfica en inferior, floor( ) 217
paramtricas 72, 125 int( ) 230
resolucin de desigualdades 60 superior, ceiling( ) 186
rosa polar 74 entonces, Then 228
tablas 85 entrada
Teorema de Pitgoras 109 entry( ) 213
unidades de medida 65 Input 229
elemento de men, Item 231 entry( ), entrada 213
eliminar enviar
carpeta, DelFold 204 a calculadora, SendCalc 265

320 ndice alfabtico


charla, SendChat 266 mediana, median( ) 239
variable de lista, Send 265 mostrar resultados, ShowStat
enviar a calculadora, SendCalc 146, 273
147 norma aleatoria, randNorm( )
enviar chat, SendChat 146, 147 259
errores y resolucin de problemas nmero aleatorio, rand( ) 258
borrar error, ClrErr 189 operaciones 181
transferir error, PassErr 250 permutaciones, nPr( ) 245
errores y solucin de problemas resultados de dos variables,
transmisin 144, 152 TwoVar 289
esArchiv( ), isArchiv( ) 230 varianza, variance( ) 290
esBloq( ), isLocked( ) 231 Estado
escalar carpeta actual 30
producto, dotP( ) 209 en escritorio de Apps 2, 14
Escribir modo APROX 31
caracteres en maysculas 7 modo AUTO 31
nombre de archivo 23 modo EXACT 31
para desplazarse por el Catalog modo Grfico 31
(Catlogo) 18 modo Nmero de grfico 31
Escritorio de Apps Ocupado/Pausa 31
apagado de la calculadora 4 pantalla dividida 28
categoras 22, 26 pilas gastadas 53
desactivacin 31 variable bloqueada/archivada 31
estado de pantalla dividida 29 visualizacin 3
fecha y hora 34 estilo, Style 282
modo 15, 31 esVar( ), isVar( ) 231
partes 3 etiqueta, Lbl 231
primeros pasos 2 evaluar polinomio, polyEval( ) 252
reloj 33 exact( ), modo Exact 213
y pantalla principal de la Exacto/aprox, modo 15
calculadora 20 examples, previews, activities
est el reloj activado, isClkOn( ) 230 angle modes 62
Estadsticas Exec, ejecutar lenguaje ensamblador
inicio del generador de nmeros 214
aleatorios, RandSeed 113 Exit, salir 214
estadsticas exp4list( ), expresin a lista 214
activar grficas, PlotsOn 251 expand( ), desarrollar 111, 127, 214
combinaciones, nCr( ) 241 expand( ), expand 58
desactivar grficas, PlotsOff 251 expand, expand( ) 58
desviacin estndar, stdDev( ) expansin trigonomtrica,
280 tExpand( ) 287
estadsticas de una variable, exponencial, regresin, ExpReg 216
OneVar 246 exponente, E 211
factoriales, ! 304 expr( ), cadena en expresin 215
grfica nueva, NewPlot 243 ExpReg, regresin exponencial 216
inicio del generador de nmeros Expresiones 20
aleatorios, RandSeed 259 expresiones
media, mean( ) 239 cadena en expresin, expr( ) 215

ndice alfabtico 321


expresin a lista, exp4list( ) 214 Fracciones 118
expressions fracciones 253
expanding 58 FUNC (funcin)
modo 31
F Func, funcin de programa 220
Funciones 17
factor( ), factor 216
funciones
Factor, factor( ) 112, 132
activar, FnOn 219
factor, factor( ) 216
definidas por el usuario 203
Factorial, ! 57
desactivar, FnOff 218
factorial, ! 304
funcin de programa, Func 220
factorizacin QR, QR 256
mxima, fMax( ) 218
Factorizar
mnima, fMin( ) 218
actividad 132
parte, fPart( ) 220
Fecha
Funciones definidas a trozos 83
ajuste 32
reajuste 38
visualizacin 3 G
fila o columna, vector, unitV( ) 290 Garbage collection, mensaje 171,
Fill, llenar matriz 217 173, 174
Filtrado de datos 120 gcd( ), mximo comn divisor 221
Flash, actualizacin del sistema Get, obtener/devolver valor CBL/CBR
operativo 149, 150 221
floor( ), entero inferior 114, 217 GetCalc, obtener/devolver
fMax( ), funcin mxima 218 calculadora 146, 147, 221
fMin( ), funcin mnima 218 getConfg( ), obtener/devolver
FnOff, desactivar funcin 218 configuracin 222
FnOn, activar funcin 219 getDate(, devolver fecha actual 222
For, para 219 getDenom( ), obtener/devolver
Forma denominador 222
reducida escalonada, rref( ) 113 getDtFmt( ), devolver formato de
forma fecha 223
escalonada, ref( ) 260 getDtStr( ), devolver cadena de
reducida escalonada, rref( ) 264 fecha 223
format( ), formato de cadena 220 getKey( ), obtener/devolver tecla
Formato complejo, modo 15 223
formato de cadena, format( ) 220 getMode( ), obtener/devolver modo
Formato exponencial, modo 15 224
Formato vectorial, modo 15 getNum( ), obtener/devolver
FORMATOS (8 F) nmero 224
cuadro de dilogo 13 getTime( ), devolver hora actual 224
orden del teclado 13 getTmFmt( ), devolver formato de
FORMATOS DE GRFICO (8 F) 13 hora 224
cuadro de dilogo 13 getTmStr( ), devolver cadena de
FORMATS, cuadro de dilogo 80, 81 hora 224
fPart( ), parte de funcin 220 getTmZn( ), devolver zona horaria
Fraccin propia, propFrac 118 225
fraccin propia, propFrac 253

322 ndice alfabtico


getType( ), obtener/devolver tipo GUARDAR COMO (8 S)
225 cuadro de dilogo 13
getUnits( ), obtener/devolver descripcin 13
unidades 226 ejemplo 41
Goto, ir a 226 guin bajo, _ 308
GRA (grados)
modo 31 H
GRAD(gradian) mode 62
hexadecimal
Gradian angle mode 62
indicador, 0h 310
gradian,G 306
mostrar, 4Hex 227
grado/minuto/segundo, mostrar
hiperblica
como, 4DMS 208
tangente, tanh( ) 285
Grfica, Graph 84
hiperblico
grfica, Graph 227
coseno, cosh( ) 193
Grficas
seno, sinh( ) 275
datos 89
Hora
grficas
ajuste 32
activar, PlotsOn 251
reajuste 38
desactivar, PlotsOff 251
visualizacin 3
nuevas, NewPlot 243
Grficas y representacin grfica
trazar, Trace 115, 122, 124, 127 I
Y= editor 66, 69, 70 Icono principal 20
grficas y representacin grfica identidad, matriz, identity( ) 228
activar funciones, FnOn 219 identity( ), matriz de identidad 228
almacenar base de datos grfica, Idioma, modo
StoGDB 281 cambio de los valores de
definir, setGraph( ) 267 configuracin 16
desactivar funciones, FnOff 218 visualizacin 15
estilo, Style 282 If, si 228
grfica, Graph 227 igual, = 302
operaciones 178 imag( ), parte imaginaria 228
restablecer base de datos imagen
grfica, RclGDB 259 con and, AndPic 183
sombreado, Shade 271 con or exclusivo, XorPic 292
trazar, Trace 289 imgenes
vaciar, ClrGraph 189 almacenar, StoPic 281
Grfico and, AndPic 183
modo 31 nuevas, NewPic 243
modo de nmero 31 or exclusivo, XorPic 292
Grfico, modo 15 recuperar, RclPic 259
Grficos reemplazar, RplcPic 264
dibujo sobre 10 serie, CyclePic 200
nmero 47, 49 ImpDif( ), difImp( ) 229
Graph, grfica 84, 227 Impresin ntida, modo 15
Graphing (Representacin grfica), Indicador de historia 21
categora 25 ndice de cambio promedio, avgRC( )
Griegos, caracteres 8 185

ndice alfabtico 323


iniciar temporizador, startTmr( ) 279 parmetros de orden 19
Input, entrada 229 lineal
InputSt, cadena de entrada 147, 229 de mediana a mediana,
Insercin, modo (2 /) 14 regresin, MedMed 239
inString( ), dentro de cadena 229 regresin, LinReg 234
Instrucciones LineHorz, dibujar recta horizontal
Catlogo 17 233
pantalla principal de la LineTan, dibujar recta tangente 233
calculadora 20 LineVert, dibujar recta vertical 233
int( ), entero 230 LinReg, regresin lineal 234
intDiv( ), entero de divisin 230 list4mat( ), lista a matriz 234
integrar, *( ) 304 lista de ID 153, 154
intentar, Try 289 listas
interior cadena, mid( ) 240 a matriz, list4mat( ) 234
Internacionales/acentuados, ampliar/concatenar, augment( )
caracteres 8 185
inverso, x( 309 clasificar en orden ascendente,
inverso, x/ 309 SortA 278
iPart( ), parte entera 76, 230 clasificar en orden descendente,
ir a, Goto 226 SortD 279
isArchiv( ), esArchiv( ) 230 datos nuevos, NewData 242
isArchiv(), is archived 160 diferencias, @list( ) 234
isClkOn( ), est el reloj activado 230 expresin a lista, exp4list( ) 214
isLocked( ), esBloq( ) 231 interior cadena, mid( ) 240
isLocked(), is locked 161 lista a matriz, list4mat( ) 234
isPrime( ), prueba de nmero primo matriz a lista, mat4list( ) 238
231 mximo, max( ) 238
isVar( ), esVar( ) 231 mnimo, min( ) 240
isVAR(), is variable 160 nuevas, newList( ) 242
Item, elemento de men 231 nmero de caracteres, dim( ) 207
izquierda, left( ) 232 operaciones 178
producto escalar, dotP( ) 209
L producto vectorial, crossP( ) 194
producto, product( ) 253
Lbl, etiqueta 231
suma acumulada, cumSum( ) 198
lcm, mnimo comn mltiplo 232
sumar, sum( ) 262, 282
left( ), izquierda 232
ln( ), logaritmo natural 235
lenguaje ensamblador 214
LnReg, regresin logartmica 235
limit( ), limitar 232
Local, variable local 235
limitar, limit( ) 232
local, variable, Local 235
Line, dibujar recta 233
Lock, bloquear variable 236
Lnea de entrada
log( ), logaritmo 236
borrado del rea de historia 22
logartmica, regresin, LnReg 235
introduccin de rdenes 18
logaritmo natural, ln( ) 235
permanencia del cursor 21
logaritmo, log( ) 236
recuperacin 21
logaritmos 235, 236
Lnea de estado
Logistic, regresin logstica 237
informacin de historia 21
logstica, regresin, Logistic 237

324 ndice alfabtico


longitud del arco, arcLen( ) 184 nmero de columnas, colDim( )
Loop, bucle 237 190
LU, descomposicin inferior-superior nmero de filas, rowDim( ) 263
de la matriz 237 operaciones 179
operaciones con filas, mRow( )
M 241
potencia de puntos, .^ 301
mat4data( ) 238
producto, product( ) 253
mat4list( ), matriz a lista 238
resta de puntos, .N 301
Matemticos, caracteres 8
submatriz, subMat( ) 282
Math (Matemticas), categora 25
suma acumulada, cumSum( ) 198
Matrices
sumar, sum( ) 262, 282
aleatorias, randMat( ) 113
transponer, T 283
ampliar/concatenar, augment( )
valor propio, eigVl( ) 212
113
vector propio, eigVc( ) 212
matrices
matriz a lista, mat4list( ) 238
adicin con filas, rowAdd( ) 263
max( ), mximo 238
adicin de puntos, .+ 301
mximo
aleatorias, randMat( ) 259
comn divisor, gcd( ) 221
ampliar/concatenar, augment( )
max( ) 238
185
mayor
datos nuevos, NewData 242
o igual que, |, >= 304
descomposicin inferior-
que, > 303
superior, LU 237
Maysculas, caracteres 7
determinante, det( ) 206
mean( ), media 239
diagonal, diag( ) 206
media, mean( ) 239
divisin de puntos, ./ 301
median( ), mediana 239
factorizacin QR, QR 256
mediana, median( ) 239
forma escalonada, ref( ) 260
Medida
forma reducida escalonada,
conversiones (2 4) 14
rref( ) 264
unidades (2 5) 14
identidad, identity( ) 228
MedMed, regresin lineal de
intercambio de las filas,
mediana a mediana 239
rowSwap( ) 264
Memoria 157
lista a matriz, list4mat( ) 234
archivar, Archive 170
llenar, Fill 217
comprobar 157, 158
matriz a lista, mat4list( ) 238
desarchivar, Unarchiv 170
mximo de las columnas,
pantalla VAR LINK 158, 159, 160,
colNorm( ) 190
161, 166, 170
mximo de las filas, rowNorm( )
reiniciar 157, 158
263
memoria
mximo, max( ) 238
archivar, Archive 184
mnimo, min( ) 240
desarchivar, Unarchiv 290
multiplicacin de puntos, .* 301
MEMORIA (2 ;) 14
multiplicacin y adicin con filas,
Memoria Flash de slo lectura v
mRowAdd( ) 241
menor
nuevas, newMat( ) 243
o igual que, {, <= 303
nmero de caracteres, dim( ) 207
que, 303

ndice alfabtico 325


mensaje, Prompt( ) 253 ED (ecuacin diferencial) 31
Mensajes Escritorio de Apps 15, 31
Garbage collection 171, 173, 174 EXACT 31
Men CARACTERES (2 G) Exacto/Aprox 15
introduccin de caracteres Formato complejo 15
especiales 8 Formato exponencial 15
men desplegable Formato vectorial 15
DropDown 210 FUNC (funcin) 31
PopUp 252 GRA (grados) 31
Mens Grfico 15
APLICACIONES (O) 44 Idioma 15, 16
APLICACIONES FLASH (8 O) Impresin ntida 15
13 Insercin (2 /) 14
APLICACIONES FLASH (O) 45 Mostrar dgitos 15
cancelacin 42 Nmero de grfico 31
CARACTERES 8, 14 Pantalla completa 14, 24, 29, 47,
opciones 10 49
opciones de submen 40 Pantalla dividida 2, 15, 24, 28, 31,
PERSONAL (2 F) 13, 43 45, 47, 49
seleccin de opciones 39 PAR (paramtrico) 31
Mens de barras de herramientas POL (polar) 31
desplazamiento entre 42 RAD (radianes) 31
pantalla principal de la Sistema de unidades 15
calculadora 38 Sobrescritura (2 /) 14
seleccin de operaciones SUC (sucesin) 31
matemticas 11, 20 Tipo Grfico 31
sustitucin por mens Unidades personalizadas 15
personalizados 43 Unit System 65
mid( ), interior cadena 240 modos
mientras, While 291 definir, setMode( ) 268
min( ), mnimo 240 obtener/devolver, getMode( )
mnimo 224
comn mltiplo, lcm 232 mdulo, mod( ) 241
min( ) 240 Mostrar
mod( ), mdulo 241 pantalla de E/S, Disp 98
Modo de pantalla dividida mostrar
estado y Apps abiertas 2 grfica, DispG 208
grfico activo 31 pantalla de E/S, Disp 207
modo Exact, exact( ) 213 pantalla Home, DispHome 208
Modos tabla, DispTbl 208
3D (tridimensional) 31 mostrar como
Actual 15 ngulo decimal, 4DD 203
ngulo 15, 31 binario, 4Bin 185
APROX 31 entero decimal, 4Dec 203
atenuado 15 grado/minuto/segundo, 4DMS
AUTO 31 208
Base 15 hexadecimal, 4Hex 227
definiciones 15 vector cilndrico, 4Cylind 200

326 ndice alfabtico


vector esfrico, 4Sphere 279 lista, newList( ) 242
vector polar, 4Polar 251 matriz, newMat( ) 243
vector rectangular, 4Rect 260 nuevo
Mostrar dgitos, modo 15 problema, NewProb 244
mostrar resultados estadsticos, Nuevo archivo (8 N) 13
ShowStat 273 nuevos
mover variable, MoveVar 241 datos, NewData 242
MoveVar, mover variable 241 numrica
mRow( ), operaciones con filas de derivada, nDeriv( ) 242
matriz 241 integral, nInt( ) 244
mRowAdd( ), multiplicacin y solucin, nSolve( ) 246
adicin con filas de matriz 241 nmero
multiplicar, * 299 de caracteres, dim( ) 207
nmero de identificacin (ID) 149,
N 150, 153, 154
Nmeros negativos 11
nCr( ), combinaciones 241
nDeriv( ), derivada numrica 242
negar, M 302 O
NewData, datos nuevos 242 obtener/devolver
NewFold, carpeta nueva 164, 242 calculadora, GetCalc 146, 147,
newList( ), lista nueva 242 221
newMat( ), matriz nueva 243 carpeta, getFold( ) 223
NewPic, imagen nueva 243 configuracin, getConfg( ) 222
NewPlot, grfica nueva 243 denominador, getDenom( ) 222
NewProb, problema nuevo 244 modo, getMode( ) 224
nInt( ), integral numrica 244 nmero, getNum( ) 224
norm( ), norma de vector o matriz tecla, getKey( ) 223
244 tipo, getType( ) 225
norma de vector o matriz, norm( ) unidades, getUnits( ) 226
244 valor CBL/CBR, Get 221
not (booleano), not 245 OCUPADO 31
not, not booleano 245 OneVar, estadsticas de una variable
Notacin 246
de grados, - 125 operaciones
notacin algebraicas 178
de grados, - 307 de clculo 178
de minuto, ' 307 matemticas 179
de segundo, 307 or
Notacin cientfica 11 (booleano), or 246
nPr( ), permutaciones 245 exclusivo (booleano), xor 292
nSolve( ), solucin numrica 246 ord( ), cdigo de carcter numrico
Nueva 247
carpeta, NewFold 164 ordenada, P4Ry( ) 248
nueva rdenes
carpeta, NewFold 242 Apps Flash 17
grfica, NewPlot 243 Tecla v
imagen, NewPic 243 Teclado 9

ndice alfabtico 327


rdenes del teclado mens de barras de
caracteres especiales 8 herramientas 38
mapa del teclado 9 orden del teclado 14
Output, salida 247 regreso al escritorio de Apps 32
teclas de funcin 11
P Pantalla principal. Vase pantalla
principal de la calculadora
P4Rx( ), abscisa 248
PAR (paramtrico)
P4Ry( ), ordenada 248
modo 31
Panel de proyeccin TI ViewScreen
para, For 219
compatibilidad v
parar
conexin 51
Stop 281
Pantalla ACERCA DE 50
Pares entrada/respuesta
Pantalla completa, modo
estado 31
2 K 14
part( ), parte 248
cambio desde pantalla dividida
parte
49
entera, iPart( ) 230
escritorio de Apps 29
imaginaria, imag( ) 228
presentacin de Apps 49
part( ) 248
pantalla dividida
Parte entera, iPart( ) 76
cambiar, switch( ) 283
PassErr, transferir error 250
Pantalla dividida arriba-abajo
PAUSA 31
definicin 45
pausa, Pause 250
definicin de Apps iniciales 47
Pause, pausa 250
estado 28
Pegar automticamente 21
Pantalla dividida izquierda-derecha
permutaciones, nPr( ) 245
definicin 45
PERSONAL, men (2 F) 43
definicin de Apps iniciales 47
descripcin 43
estado 28
orden del teclado 13
Pantalla dividida, modo
personalizada, barra de
definicin 45
herramientas Vase barra de
definicin de Apps iniciales 47
herramientas
divisin 1 App 47
Pilas
divisin 2 App 47
advertencias 54
especificacin de Apps
estado agotado 31
mostradas 47
indicador de sustitucin 31
estado 28
primeros pasos 1
nmero de grficos 47
prolongacin de la duracin 5
proporcin 47
sustitucin 1, 53
regreso desde una App 24
pixel
salida 49
activar, PxlOn 255
seleccin de la App activa 49
cambiar, PxlChg 254
visualizacin 15
crculo, PxlCrcl 254
Pantalla principal de la calculadora
desactivar, PxlOff 255
2 K 14
prueba, pxlTest( ) 255
apagado de la calculadora 4
recta horizontal, PxlHorz 255
introduccin de rdenes 18
recta vertical, PxlVert 256
men personalizado 43
recta, PxlLine 255

328 ndice alfabtico


texto, PxlText 256 desactivar barra de
PlotsOff, desactivar grficas 251 herramientas, CustmOff 199
PlotsOn, activar grficas 251 devolver, Return 261
POL (polar) ejecutar lenguaje ensamblador,
modo 31 Exec 214
polar ejecutar programa, Prgm 252
coordenada, R4Pr( ) 258 elemento de men, Item 231
mostrar como vector, 4Polar 251 eliminar tabla, ClrTable 190
polinomio de Taylor, taylor( ) 286 entonces, Then 228
Polinomios entrada, Input 229
actividad 126 etiqueta, Lbl 231
polinomios formato de cadena, format( )
aleatorios, randPoly( ) 259 220
evaluar, polyEval( ) 252 funcin, Func 220
polyEval( ), evaluar polinomio 252 intentar, Try 289
PopUp, men desplegable 252 ir a, Goto 226
porcentaje, % 302 local, Local 235
potencia de diez, 10^( ) 308 mensaje, Prompt( ) 253
potencia, ^ 306 men desplegable, DropDown
potencial, regresin, PowerReg 252 210
PowerReg, regresin potencial 252 men desplegable, PopUp 252
Previsualizaciones. Vase ejemplos, mientras, While 291
previsualizaciones, actividades mostrar grfica, DispG 208
Prgm, ejecutar programa 96, 252 mostrar pantalla de E/S, Disp 207
Primeros pasos 1 mostrar pantalla Home,
primo, ' 307 DispHome 208
problemas (nuevos), NewProb 244 mostrar tabla, DispTbl 208
product( ), producto 253 obtener/devolver calculadora,
producto GetCalc 146, 147
( ) 305 operaciones 180
product( ) 253 para, For 219
vectorial, crossP( ) 194 parar, Stop 281
Programas 17 pausa, Pause 250
Programas y programacin salida, Output 247
CBL 123 salir, Exit 214
CBR 123 si, If 228
ejecutar programa, Prgm 96 solicitar, Request 261
mostrar pantalla de E/S, Disp 98 terminar si, EndIf 228
terminar programa, EndPrgm 96 texto, Text 287
programas y programacin ttulo, Title 287
borrar error, ClrErr 189 transferir error, PassErr 250
bucle, Loop 237 vaciar E/S, ClrIO 189
comentario, | 310 vaciar grfica, ClrGraph 189
ctivar barra de herramientas vaciar Home, ClrHome 189
personalizada, CustmOn 199 Programas y programacin, definir
de lo contrario si, ElseIf 212 Define 109
de lo contrario, Else 228 programas y programacin, definir

ndice alfabtico 329


barra de herramientas, Custom resta, .N 301
199 texto, PtText 254
barra de herramientas, Toolbar PxlChg, cambiar pixel 254
289 PxlCrcl, crculo de pixel 254
Define 203 PxlHorz, recta horizontal de pixel
recuadro de dilogo, Dialog 207 255
programas y programacin, PxlLine, recta de pixel 255
obtener/devolver PxlOff, desactivar pixel 255
carpeta, getFold( ) 223 PxlOn, activar pixel 255
configuracin, getConfg( ) 222 pxlTest( ), prueba de pixel 255
desde calculadora, GetCalc 221 PxlText, texto de pixel 256
modo, getMode( ) 224 PxlVert, recta vertical de pixel 256
tecla, getKey( ) 223
unidades, getUnits( ) 226 Q
programas y programacin,
QR, factorizacin QR 256
terminar
QuadReg, regresin de segundo
barra de herramientas, EndTBar
grado 257
289
QuartReg, regresin de cuarto
bucle, EndLoop 237
grado 257
funcin, EndFunc 220
intentar, EndTry 289
mientras, EndWhile 291 R
para, EndFor 219 R, radianes 306
personalizada, EndCustm 199 R4Pq( ), coordenada polar 258
programa, EndPrgm 252 R4Pr( ), coordenada polar 258
recuadro de dilogo, EndDlog RAD (radianes)
207 modo 31
Prompt( ), mensaje 253 radianes, R 306
propFrac, fraccin propia 118, 253 raz cuadrada, $( ) 305
prueba de nmero primo, isPrime( ) raz( ), root( ) 262
231 rand( ), nmero aleatorio 258
PtChg, cambiar punto 253 randMat( ), matriz aleatoria 113, 259
PtOff, desactivar punto 254 randNorm( ), norma aleatoria 259
PtOn, activar punto 254 randPoly( ), polinomio aleatorio 259
ptTest( ), prueba de punto 254 RandSeed, inicio del generador de
PtText, texto de punto 254 nmeros aleatorios 113, 259
Puerto RclGDB, restablecer base de datos
accesorio 51 grfica 259
E/S 51 RclPic, recuperar imagen 259
punto real( ), real 260
activar, PtOn 254 real, real( ) 260
adicin, .+ 301 rectangular
cambiar, PtChg 253 mostrar como vector, 4Rect 260
desactivar, PtOff 254 recuadro de dilogo, definir, Dialog
divisin, ./ 301 207
multiplicacin, .* 301 recuperar
potencia, .^ 301 imagen, RclPic 259
prueba, ptTest( ) 254 Recuperar (2 6) 14

330 ndice alfabtico


redondear, round( ) 263 base de datos grfica, RclGDB
reemplazar imagen, RplcPic 264 259
ref( ), forma escalonada 260 restar, N 299
Regresiones resto, remain( ) 261
actividad con frmula de Resultados 20
segundo grado 110 resultados de dos variables, TwoVar
regresiones 234 289
cbicas, CubicReg 198 Retroceso (0) 14
de cuarto grado, QuartReg 257 Return, devolver 261
de segundo grado, QuadReg 257 right( ), derecha 262
exponenciales, ExpReg 216 root( ), raz( ) 262
lineales de mediana a mediana, rotar, rotate( ) 262
MedMed 239 rotate( ), rotar 262
lineales, LinReg 234 round( ), redondear 263
logartmicas, LnReg 235 rowAdd( ), adicin con filas de
logsticas, Logistic 237 matriz 263
potenciales, PowerReg 252 rowDim( ), nmero de filas de matriz
sinusoidales, SinReg 276 263
Reloj rowNorm( ), mximo de las filas de
activacin 38 matriz 263
desactivacin 37 rowSwap( ), intercambio de las filas
funcionamiento 32 de matriz 264
remain( ), resto 261 RplcPic, reemplazar imagen 264
Rename, renombrar 261 rref( ), forma reducida escalonada
renombrar, Rename 261 113, 264
Representacin grfica con niveles
de contorno 80 S
Representacin grfica en 3D
salida, Output 247
animacin 77
Salir (2 K) 14
CONTOUR LEVELS 80
salir, Exit 214
HIDDEN SURFACE 80
Science (Ciencia), categora 25
WIRE AND CONTOUR 80
sec( ), secante 264
WIRE FRAME 80
sec/( ), secante inversa 265
Representacin grfica en mallas
secante hiperblica, sech( ) 265
transparentes 80
secante, sec( ), 264
Reproduccin visual 67
sech( ), secante hiperblica 265
Request, solicitar 261
sech/( ), secante hiperblica inversa
Resaltar
265
para ver nombre completo de
segundo grado, regresin, QuadReg
App 2
257
Resalte
Send, enviar variable de lista 265
caracteres al editar 10
SendCalc, enviar a calculadora 146,
resolver
147, 265
solve( ) 276
SendChat, enviar charla 266
Resolver, solve( ) 63
SendChat, enviar chat 146, 147
respuesta (ltima), ans( ) 184
seno, sin( ) 274
restablecer
serie de imgenes, CyclePic 200

ndice alfabtico 331


setDate( ), definir fecha 266 SocialSt (EstSoc (Estudios sociales)),
setDtFmt( ), definir formato de categora 25
fecha 267 Software TI Connect 49
setFold( ), definir carpeta 164, 267 solicitar, Request 261
setGraph( ), definir grfica 267 solucin, deSolve( ) 205
setMode( ), definir modo 268 solve( ), resolver 63, 276
setTable( ), definir tabla 269 sombra, Shade 271
setTime( ), definir hora 269 SortA, clasificar en orden
setTmFmt( ), definir formato de hora ascendente 278
269 SortD, clasificar en orden
setTmZn( ), definir zona horaria 270 descendente 279
setUnits( ), definir unidades 270 startTmr( ), iniciar temporizador 279
Shade, sombra 271 stdDev( ), desviacin estndar 280
shift( ), desplazar 272 stdDevPop( ), desvPbst( ) 280
ShowStat, mostrar resultados StoGDB, almacenar base de datos
estadsticos 273 grfica 281
si, If 228 Stop, parar 281
sign( ), signo 273 StoPic, almacenar imagen 281
signo, sign( ) 273 string( ), expresin en cadena 281
Smbolo de exponente (E) 12 Style, estilo 282
simult( ), ecuaciones simultneas 274 subMat( ), submatriz 282
sin( ), seno 274 submatriz, subMat( ) 282
sin/( ), arco seno 275 SUC (sucesin)
sinh( ), seno hiperblico 275 modo 31
sinh/( ), arco seno hiperblico 275 sum( ), sumar 262, 282
SinReg, regresin sinusoidal 276 suma
sinusoidal, regresin, SinReg 276 )( ) 306
Sistema Calculator-Based Laboratory acumulada, cumSum( ) 198
compatibilidad v sumar
conexin 51 + 298
Sistema Calculator-Based Ranger sum( ) 262, 282
compatibilidad v Superficie oculta 80
conexin 51 switch( ), cambiar 283
Sistema CBL 2/CBL
compatibilidad v T
Sistema CBL 2
T, transponer 283
conexin 51
tabla de enlaces para transmisin
Sistema CBR
155
compatibilidad v
tablas
conexin 51
crear, Table 284
Sistema de unidades, modo 15
definir, setTable( ) 269
sistema operativo 151, 152
eliminar, ClrTable 190
Sistema operativo (SO)
mostrar, DispTbl 208
descarga 54
Table, crear tabla 284
sistema operativo, actualizacin 149,
tan( ), tangente 284
150
tan/( ), arco tangente 285
SO 149, 150
tangente, tan( ) 284
Sobrescritura, modo (2 /) 14

332 ndice alfabtico


tanh( ), tangente hiperblica 285 Teclas de modificador (2 8 7
tanh/( ), arco tangente hiperblico 1) 10
286 estado 30
Tapa posicin fsica 7
plegar 4 Teclas del cursor (ABCD)
poner 4 abrir Apps 22
quitar 4 funcin 11
taylor( ), polinomio de Taylor 286 funciones adicionales 11
tCollect( ), agrupacin introduccin de rdenes 18
trigonomtrica 286 posicin fsica 7
Tecla (Almacenar) 14 seleccin de pares entrada/
Tecla Almacenar (9) 14 respuesta 21
Tecla de exponente (2 ^) 12 uso con la tecla de mano 10
Tecla de modificador de diamante uso del men CARACTERES 8
(8) utilizadas con la tecla de mano
descripcin 10 10
estado 30 Terminar
Tecla de modificador de mano (1) programa, EndPrgm 96
descripcin 10 terminar
estado 30 barra de herramientas, EndTBar
Tecla de modificador Mays (7) 289
descripcin 10 bucle, EndLoop 237
estado 30 funcin, EndFunc 220
Tecla de modificador secundaria intentar, EndTry 289
(2) mientras, EndWhile 291
descripcin 10 para, EndFor 219
estado 30 personalizar, EndCustm 199
Tecla de sustraccin (|) 11 programa, EndPrgm 252
Tecla negativa (?) 11 recuadro de dilogo, EndDlog
Teclado 207
mapa 8 si, EndIf 228
QWERTY 7 tExpand( ), expansin
Teclado numrico 11 trigonomtrica 287
posicin fsica 7 Text, texto 287
Teclado QWERTY 7 texto, Text 287
Teclas Then, entonces 228
de funcin 7, 11 TI Connectivity Cable
de modificador 7, 10 instalacin de Apps v
del cursor 7, 11 TI Connect, software v, 150
otras 12 Tildes
Teclas de funcin (,-) men CARACTERES 14
desplazamiento entre mens de rdenes del teclado 10
barras de herramientas 42 timeCnv( ), convertir hora 287
operaciones 11 Title, ttulo 287
posicin fsica 7 ttulo, Title 287
seleccin de categoras 22 tmpCnv( ), conversin de la
seleccin de mens 38 temperatura 288
Toolbar, barra de herramientas 289

ndice alfabtico 333


Trace, trazar 289 borrado 144
transferir error, PassErr 250 copiar, CopyVar 191
transponer, T 283 deleting
Trazar, Trace 115, 122, 124, 127 DelType 168
trazar, Trace 289 desarchivar, Unarchiv 290
Try, intentar 289 eliminar, DelVar 204
locales, Local 235
U transmisin 137, 139, 143
variance( ), varianza 290
una variable, estadsticas, OneVar
varianza, variance( ) 290
246
vector
Unarchiv, desarchivar variables 170,
cilndrico, mostrar como, 4Cylind
290
200
unidades
esfrico, mostrar como, 4Sphere
definir, setUnits( ) 270
279
obtener/devolver, getUnits( ) 226
propio, eigVc( ) 212
Unidades personalizadas, modo 15
vectores
Unidades, modos 65
fila o columna, unitV( ) 290
Unit System, modo 65
mostrar vector cilndrico, 4Cylind
unitV( ), vector fila o columna 290
200
Unlock, desbloquear 290
producto escalar, dotP( ) 209
producto vectorial, crossP( ) 194
V
vaciar W
E/S, ClrIO 189
when( ), cuando 84, 291
grfica, ClrGraph 189
While, mientras 291
Home, ClrHome 189
with, | 63, 309
Valor absoluto, abs( ) 127
valor absoluto, abs( ) 182
valor propio, eigVl( ) 212 X
Variables 31 x/, inverso 309
almacenamiento 162 xor, or exclusivo booleano 292
almacenar 14 XorPic, imagen con or exclusivo 292
archivadas 31
archivar y desarchivar 169 Y
archivar, Archive 170
Y= editor 66, 69, 70
bloqueadas 31
como archivos de App 23
copiar 166 Z
copiar, CopyVar 166 zeros( ), ceros 110, 292
desarchivar, Unarchiv 170 zoom
en aplicaciones 168 ajuste, ZoomFit 295
pegar nombre 168 almacenar, ZoomSto 297
recuperacin 14 ampliar, ZoomIn 296
VAR LINK 158, 159, 160, 161, 166, cuadrado, ZoomSqr 297
170 datos, ZoomData 295
variables decimal, ZoomDec 295
archivar, Archive 184 enteros, ZoomInt 296

334 ndice alfabtico


recuadro, ZoomBox 294 ZoomIn, ampliar 296
recuperar, ZoomRcl 297 ZoomInt, enteros con zoom 296
reducir, ZoomOut 296 ZoomOut, reducir 296
trigonomtrico, ZoomTrig 298 ZoomPrev, ltimo zoom 296
ltimo, ZoomPrev 296 ZoomRcl, recuperar zoom 297
valores estndar, ZoomStd 297 ZoomSqr, cuadrado de zoom 297
ZoomBox, recuadro de zoom 294 ZoomStd, valores estndar de zoom
ZoomData, datos de zoom 295 297
ZoomDec, decimal de zoom 295 ZoomSto, almacenar zoom 297
ZoomFit, ajuste de zoom 295 ZoomTrig, zoom trigonomtrico 298

ndice alfabtico 335


336 ndice alfabtico

También podría gustarte