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Voyage 200
Calculadora Grfica
Importante
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o implcita,
incluidas, sin limitarse a ellas, garantas implcitas de comerciabilidad o
idoneidad para un uso concreto, en lo que respecta a los programas o
manuales y ofrece dichos materiales nicamente tal y como son.
ii
ndice de contenido
Introduccin ........................................................................v
Calculadoras grficas TI-89 Titanium y Voyage 200.................. v
Cmo utilizar este manual............................................................. v
1 Primeros pasos...................................................................1
Primeros pasos ................................................................................ 1
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200 .............................. 6
Valores de configuracin de modo ............................................. 15
Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo) ............... 17
Pantalla Home (Principal) de la calculadora ............................... 20
Uso de Apps .................................................................................. 22
Comprobacin de la informacin de estado .............................. 30
Desactivacin del escritorio de Apps........................................... 31
Uso del reloj.................................................................................. 32
Uso de los mens.......................................................................... 38
Uso de la pantalla dividida .......................................................... 45
Gestin de Apps y versiones de sistema operativo (SO) ............ 49
Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 con otros
dispositivos.............................................................................. 51
Pilas ............................................................................................... 53
2 Presentaciones en pantalla .............................................57
Realizacin de operaciones ......................................................... 57
Clculo simblico.......................................................................... 63
Constantes y unidades de medida............................................... 65
Representacin grfica bsica de funciones I............................. 66
Representacin grfica bsica de funciones II ........................... 69
Grficas en paramtricas.............................................................. 72
Grficas en polares ....................................................................... 74
Representacin grfica de sucesiones......................................... 76
Representacin grfica en 3D...................................................... 77
Representacin grfica de ecuaciones diferenciales.................. 80
Temas complementarios de grficos ........................................... 83
Tablas ............................................................................................ 85
Pantalla dividida........................................................................... 86
Data/Matrix Editor........................................................................ 88
Grficos estadsticos y de datos .................................................. 89
Programacin .............................................................................. 96
Text Editor..................................................................................... 98
Analizador numrico.................................................................. 100
Bases de numeracin.................................................................. 102
Gestin de la memoria y de las variables.................................. 104
iii
3 Actividades .................................................................... 109
Anlisis del problema poste-esquina......................................... 109
Obtencin de la solucin de una ecuacin de segundo grado 110
Estudio de una matriz ................................................................ 112
Estudio de cos(x) = sin(x) ............................................................ 113
Clculo del rea mnima de un paraleleppedo........................ 115
Ejecucin de un documento mediante Text Editor .................. 116
Descomposicin de una funcin racional.................................. 118
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por categoras ........ 120
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium /
Voyage 200 ........................................................................ 123
Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol.................. 125
Visualizacin de races complejas de un polinomio de tercer
grado ..................................................................................... 126
Solucin de un problema de inters compuesto ...................... 129
Clculo de amortizaciones ......................................................... 130
Clculo de factores racionales, reales y complejos ................... 132
Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento ................ 133
Uso de vectores para determinar la velocidad.......................... 134
4 Conectividad ................................................................. 137
Conexin de dos unidades ......................................................... 137
Transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas ........... 139
Transmisin de variables con control de programas ................ 146
Actualizacin del sistema operativo (SO).................................. 149
Recopilacin y transmisin de listas ID...................................... 153
Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200,
TI-89 y TI-92 Plus.................................................................... 155
5 Gestin de memoria y variables .................................. 157
Comprobacin y reinicio de la memoria ................................... 157
Presentacin de la pantalla VAR-LINK....................................... 158
Presentacin de informacin sobre variables en la pantalla
Home (Principal).................................................................... 160
Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK.......................... 161
Pegado de un nombre de variable en una aplicacin.............. 168
Archivo y extraccin de variables .............................................. 169
Mensaje Garbage Collection ...................................................... 171
Error de memoria al acceder a una variable del archivo.......... 173
A Apndice A: Funciones e instrucciones ...................... 177
Localizador rpido ...................................................................... 178
Listado alfabtico de operaciones ............................................. 182
B Apndice B: Informacin general ................................ 311
Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI ........ 311
Indice Alfabtico ............................................................. 313
iv
Introduccin
Introduccin v
pulsar primero 2, j o . Estas funciones adicionales aparecen
en el manual entre parntesis.
Por ejemplo, un procedimiento puede incluir esta secuencia de teclas
para abrir un men de caracteres especiales:
Pulse 2 . (Pulse y suelte la tecla 2, pulse luego la tecla
que corresponde a la funcin secundaria de .)
La expresin mantenga pulsada se aplica a las rdenes de tecla que
requieren pulsar dos teclas a la vez. Por ejemplo, la instruccin para
oscurecer el contraste de la pantalla es:
Mantenga pulsada 8 y pulse .
La calculadora grfica utiliza mens para acceder a muchas
operaciones. En la mayor parte de los casos puede utilizar uno de
estos dos mtodos para acceder a las opciones de men. Por ejemplo,
Pulse 9:Trig (9:Trigonometra)
significa que puede elegir la opcin Trig pulsando primero la tecla
y luego las teclas 9 o D tantas veces como sean necesarias para
seleccionar Trig, y pulsar por ltimo .
Este manual incluye los captulos siguientes:
vi Introduccin
alfabtica de operaciones, mensajes de error y otra informacin de
referencia.
Introduccin vii
viii Introduccin
1
Primeros pasos
Primeros pasos
Instalacin de las pilas AAA
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de
plata (SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas
alcalinas AAA y una pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las
unidades vienen con la pila de reserva ya instalada; las pilas alcalinas
AAA se suministran con el producto correspondiente.
1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte posterior de la
unidad.
2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas alcalinas AAA suministradas
con el producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas
siguiendo el diagrama de polaridad (+ y -) indicado en el mismo.
Primeros pasos 1
Nota: Si la unidad inicializa las Apps preinstaladas, aparece una barra de
progreso con el mensaje Installation in progress . . . Do not
interrupt!en lugar del escritorio de Apps. Para evitar la prdida de
Apps, no quite las pilas durante la inicializacin. (Puede volver a instalar
las Apps desde el CD-ROM de recursos o desde education.ti.com.)
Barra de progreso
pulse |.
Para oscurecer la pantalla, mantenga pulsada 8 y CHAR
pulse .
Escritorio de Apps
El escritorio de Apps constituye el punto de partida para utilizar la
herramienta TI-89 Titanium o la Voyage 200. En l aparecen las Apps
instaladas organizadas por categoras para facilitar su acceso. Desde el
escritorio de Apps es posible:
Abrir Apps.
Seleccionar y editar categoras de Apps.
Ver todas las Apps instaladas en la unidad.
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver y editar la fecha y la hora.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Ver informacin del modo de pantalla dividida.
2 Primeros pasos
Escritorio de Apps de la TI-89 Titanium
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver la fecha y la hora.
Pulsar para abrir la App resaltada.
Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Editar categoras.
Nota: Dado que la pantalla es menor, el escritorio de Apps de la TI-89
Titanium presenta ligeras diferencias con respecto al escritorio de Apps
de la Voyage 200. Aunque la lista de Apps, incluida en la parte
izquierda del escritorio de la Voyage 200, no aparece en el de la TI-89
Titanium, las categoras se seleccionan de igual modo en ambos
productos.
Primeros pasos 3
Cmo retirar y poner la tapa (Voyage 200)
Para retirar la tapa:
1. Sujete la unidad con una mano.
2. Coja la tapa por la pestaa con la otra mano.
3. Levante la tapa por la pestaa.
Para volver a poner la tapa, colquela sobre la unidad con la pestaa
hacia delante y encjela.
Pestaa
Pestaa
Apagado de la unidad
Pulse 2 :. La prxima vez que encienda la unidad, aparecer el
escritorio de Apps con la misma configuracin y el mismo contenido en la
memoria. (Si hubiera desactivado el escritorio de Apps, aparecer la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.)
4 Primeros pasos
Para apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200, puede utilizar cualquiera
de las teclas siguientes.
Pulse: Descripcin
2 (pulse 2 y La funcin Constant Memory permite
luego ) conservar los parmetros de configuracin y
el contenido de la memoria.
No obstante, no podr utilizar 2 si
la pantalla muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage 200 de nuevo, mostrar la
pantalla Home (Inicio) o el escritorio de
Apps (sea cual sea la ltima aplicacin
utilizada).
(pulse y Similar a 2 excepto en lo siguiente:
luego ) Puede utilizar si la pantalla
muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage 200 de nuevo, aparecer
exactamente igual que cuando la apag.
Primeros pasos 5
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200
6 Primeros pasos
Primeros pasos 7
Introduccin de caracteres especiales
Para introducir caracteres especiales se utiliza el men CHAR
(CARACTERES) y rdenes de teclado. El men CHAR (CARACTERES)
proporciona acceso a caracteres griegos, matemticos, internacionales y
otros especiales. Un mapa del teclado en pantalla muestra las posiciones
de los mtodos abreviados que sirven para introducir otros caracteres
habituales.
Para seleccionar caracteres en el men CHAR (CARACTERES):
1. Pulse 2 G. Aparece el men CHAR (CARACTERES).
2. Use las teclas del cursor para elegir una categora. Aparece un
submen con los caracteres de esa categora.
3. Use las teclas del cursor para elegir un carcter y pulse .
Ejemplo: Introducir el smbolo de la flecha derecha () en el Text
Editor (Editor de texto).
Pulse Resultado
2G
9
o bien
Pulse D varias veces para
El smbolo aparece en la posicin
seleccionar 9: del cursor.
y pulse luego
8 Primeros pasos
Para escribir la mayora de los caracteres, pulse y la tecla
correspondiente. Pulse N para cerrar el mapa.
TI-89 Titanium
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado
correspondiente al smbolo de desigualdad, (), e introduzca el
smbolo en Program Editor (Editor de programas).
Pulse Resultado
8
El smbolo
aparece en la
posicin del
cursor.
Voyage 200
Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado
correspondiente al smbolo comillas, ("), e introduzca el smbolo en
Program Editor (Editor de programas).
Primeros pasos 9
Mtodo Caracteres generados
abreviado
2L
Teclas de modificador
Las teclas de modificador aumentan las funciones al incrementar el
nmero de operaciones que pueden realizarse con el teclado. Para
acceder a una funcin de modificador, pulse una tecla de modificador y
luego la tecla de la operacin correspondiente.
Teclas Descripcin
2 Accede a Apps, opciones de men y otras
(Secundaria) operaciones. Las funciones secundarias se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo
color que la tecla 2.
8 Accede a Apps, opciones de men y otras
(Diamante) operaciones. Las funciones de diamante se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo
color que la tecla 8.
7 Genera en mayscula la letra de la siguiente tecla
(Mays) que se pulse. Tambin se usa con A y B para
resaltar caracteres al editar.
j Permite escribir caracteres alfabticos sin un
(Alpha; TI-89 teclado QWERTY. Los caracteres Alpha se
Titanium imprimen por encima de las teclas
solamente) correspondientes y en el mismo color que las
teclas j.
1 Permite utilizar las teclas del cursor para
(Mano) manipular objetos geomtricos. Tambin se utiliza
(Voyage 200 al dibujar sobre un grfico.
solamente)
10 Primeros pasos
Ejemplo: Acceder a la pantalla VAR-LINK [All] (CONEXIN DE
VARIABLES [Todo]), donde puede gestionar variables y Apps.
Pulse Resultado
2
Teclas de funcin
Las teclas de funcin sirven para realizar estas operaciones:
En el escritorio de Apps, abrir Apps y seleccionar o editar categoras
de Apps.
En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, abrir mens de
barras de herramientas para seleccionar operaciones matemticas.
Dentro de Apps, abrir mens de barras de herramientas para
seleccionar opciones de App.
Teclado numrico
El teclado numrico permite introducir nmeros positivos y negativos.
Para introducir un nmero negativo, pulse ? antes de escribir el nmero.
Nota: No confunda la tecla negativa (?) con la de sustraccin (|).
Para introducir un nmero con notacin cientfica:
Primeros pasos 11
1. Escriba los nmeros que preceden al exponente. (Este valor puede
ser una expresin).
2. Pulse ^ (TI-98 Titanuim) o 2 ^ (Voyage 200). El smbolo de
exponente () aparece detrs de los nmeros que ha introducido.
3. Escriba el exponente como un nmero entero de tres cifras como
mximo. (Como refleja el ejemplo siguiente, puede usar un
exponente negativo).
Ejemplo: En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, introducir
0.00685 en notacin cientfica.
Pulse Resultado
685
TI-89 Titanium: ^
Voyage 200: 2 ^
?3
12 Primeros pasos
Comando del
teclado Descripcin
8& Establece los parmetros de la pantalla Table
TI-89 Titanium (Tabla).
solamente
8' Muestra la pantalla Table (Tabla).
TI-89 Titanium
solamente
TI-89 Titanium: Permiten editar la informacin introducida
5 mediante operaciones de cortar, copiar o pegar.
6
7
Voyage 200:
8 X (cortar)
8 C (copiar)
8 V (pegar)
Primeros pasos 13
Comando del
teclado Descripcin
24 Convierte unidades de medida.
TI-89 Titanium: Designa una unidad de medida.
Voyage 200:
25
0 Borra el carcter situado a la izquierda del cursor
(retroceso).
8. Borra el carcter situado a la derecha del cursor.
2/ Alterna los modos de insercin y sobrescritura.
2 Muestra la pantalla MEMORY (MEMORIA).
TI-89 Titanium: Muestra una lista de las rdenes de la unidad.
Voyage 200:
2E
2 Recupera el contenido de una variable.
Almacena un valor en una variable.
2G 2Muestra el men CHAR (CARACTERES),
que proporciona acceso a caracteres griegos,
internacionales acentuados y otros caracteres
especiales.
2K En el modo de pantalla completa, muestra el
escritorio de Apps.
En el modo de pantalla dividida, muestra la
vista en pantalla completa de la App activa.
Con el escritorio de Apps desactivado,
muestra la pantalla Home (Principal) de la
calculadora.
14 Primeros pasos
Valores de configuracin de modo
Los modos determinan cmo presentan e interpretan (plural) la
informacin la TI-89 Titanium o la Voyage 200. Todos los nmeros,
incluidos los elementos de matrices y listas, se presentan con arreglo a los
valores de configuracin de modo activos. Cuando se apaga la TI-89
Titanium o la Voyage 200, la funcin Constant Memory conserva
todos los valores de configuracin de modo seleccionados.
Para ver los valores de configuracin de modo de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200:
1. Pulse 3. Aparece la pgina 1 del cuadro de dilogo MODE
(MODO).
2. Pulse o para ver los modos incluidos en las pginas 2 3.
Nota: Los modos que aparecen atenuados slo estn disponibles si se
seleccionan otros valores de configuracin de modo necesarios.
Por ejemplo, el modo Custom Units (Unidades personalizadas) de la
pgina 3 slo est disponible si el modo Unit System (Sistema de
unidades) est definido en CUSTOM (PERSONAL).
Primeros pasos 15
Pulse Resultado
Pulse Resultado
3
16 Primeros pasos
Pulse Resultado
Pulse B
y luego D hasta resaltar la
opcin 3:Espaol.
Nota: La lista puede variar
segn los idiomas que haya
instalados.
Nota: Aparece la ltima App
abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de la
calculadora).
Primeros pasos 17
Las opciones que no son vlidas en un determinado momento aparecen
atenuadas. Por ejemplo, la opcin de men Flash Apps () aparece
atenuada si no hay ninguna aplicacin Flash instalada en la TI-89
Titanium o la Voyage 200; la opcin de men User-Defined (Definido
por el usuario) () est atenuada si el usuario no ha creado ninguna
funcin ni programa.
Nota: Al escribir una letra se va a la primera orden de la lista que
comienza por dicha letra.
Pulse Resultado
TI-89 Titanium:
Voyage 200: 2 E
(muestra las rdenes
intregradas en el programa)
(muestra las rdenes de Flash
Apps, si las hubiera)
(muestra las rdenes definidas
por el usuario, si las hubiera)
18 Primeros pasos
Al pulsar 2 D se avanza por la lista del Catalog (Catlogo) de pgina en
pgina.
Pulse Resultado
TI-89 Titanium: j C
Voyage 200: 2 E C
2D
A continuacin, pulse D
repetidamente hasta que el
puntero se encuentre en la
funcin comDenom(.
Orden
seleccionada
Parmetros de la
orden
Los corchetes [ ] indican los parmetros
opcionales
Para salir del Catalog (Catlogo) sin seleccionar ninguna orden, pulse
N.
Primeros pasos 19
Pantalla Home (Principal) de la calculadora
La pantalla Home (Principal) de la calculadora es el punto de partida para
realizar operaciones matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones,
realizar clculos y ver resultados.
Para acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200: 8 " .
Tambin puede acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora
desde el escritorio de Apps resaltando el icono Home (Principal) y
pulsando .
20 Primeros pasos
Acerca del rea de historia
El rea de historia muestra un mximo de ocho pares entrada/respuesta
segn la complejidad y longitud de las expresiones. Cuando dicha rea se
llena, la informacin asciende desapareciendo por la parte superior de la
pantalla. El rea de historia sirve para:
Revisar entradas y respuestas anteriores. Use las teclas del cursor
para ver las entradas y respuestas que han quedado fuera de la
pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta
anterior en la lnea de entrada para reutilizarla o editarla. Para
obtener ms informacin, consulte el mdulo electrnico
Funcionamiento de la calculadora de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200.
El cursor, que suele permanecer en la lnea de entrada, puede trasladarse
al rea de historia. En la tabla siguiente se explica cmo desplazar el
cursor por el rea de historia.
Primeros pasos 21
Si el cursor se halla en la lnea de entrada:
Uso de Apps
La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organizan las Apps por categoras en
el escritorio de Apps. Para seleccionar una categora, pulse una tecla de
funcin (de a 2 , o bien de a ). Los iconos de App
correspondientes a la categora elegida aparecen en el escritorio de Apps.
Nota: Si el nombre que aparece bajo un icono del escritorio de Apps est
truncado, resalte el icono mediante las teclas del cursor. As podr ver el
nombre completo en la parte superior del escritorio de Apps.
22 Primeros pasos
Cmo abrir Apps
Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Apps en el escritorio de
Apps y pulse . Se abre directamente la App o aparece un cuadro de
dilogo. El cuadro de dilogo ms frecuente contiene las siguientes
opciones de la App:
Nota: En la TI-89 Titanium o la Voyage 200, el trmino general variable
designa los archivos de App que crea el usuario.
Opcin Descripcin
Current (Actual) Muestra la pantalla que haba visible la
ltima vez que se accedi a la App. Si no hay
ninguna variable de App actual, aparece el
cuadro de dilogo New (Nuevo).
Open (Abrir) Permite abrir un archivo existente.
New (Nuevo) Crea un archivo nuevo con el nombre que se
escriba en el campo correspondiente.
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar
Primeros pasos 23
Pulse Resultado
DD
program1
24 Primeros pasos
Seleccin de una categora de Apps
En la TI-89 Titanium, los nombres de categora de Apps aparecen slo en
la opcin F1 Menu. Para seleccionar una categora de Apps, pulse
2:Select Category y utilice las teclas del cursor para resaltar una
categora de Apps; a continuacin, pulse para seleccionar la
categora seleccionada. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados
de las teclas de funcin para seleccionar una categora mediante el
teclado (utilice la tecla 2 si fuese necesario). Los iconos de App de la
categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps
En la Voyage 200, los nombres de categora de Apps aparecen en el lado
izquierdo del escritorio de Apps. Para seleccionar una categora de Apps,
pulse la tecla de funcin correspondiente (indicada sobre el nombre de la
categora en el escritorio de Apps).
Los icono de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio
de Apps..
Tecla Descripcin
All (Todo) Se ven los iconos de todas las Apps instaladas.
No personalizable.
English (Ingls) Categora personalizable. English (Ingls) es
el valor predeterminado.
SocialSt (EstSoc) Categora personalizable. SocialSt (EstSoc)
(Estudios sociales) es el valor predeterminado.
Math (Matemticas) Categora personalizable. Math
(Matemticas) es el valor predeterminado.
2 Graphing Categora personalizable. Graphing
(Representacin grfica) (Representacin grfica) es el valor
o bien predeterminado.
Graphing
(Representacin grfica)
2 Science (Ciencia) Categora personalizable. Science (Ciencia) es
o bien el valor predeterminado.
Science (Ciencia)
2 Organizr Categora personalizable. Organizr
(Organizador) (Organizador) es el valor predeterminado.
o bien
Organizr
(Organizador)
Primeros pasos 25
Ejemplo: Seleccione la categora All (Todo).
Pulse Resultado
26 Primeros pasos
5. Para guardar los cambios y regresar al escritorio de Apps, pulse .
Ejemplo: Sustituir la categora Social Studies (Estudios sociales) por
Business (Empresariales) y aada los mtodos abreviados de las Apps
CellSheet y Finance.
Pulse Resultado
2
o
D
TI-89 Titanium: 2
Business
Voyage 200:
7Business
Primeros pasos 27
Pulse Resultado
D
B
D
B
28 Primeros pasos
Divida la pantalla horizontalmente (arriba-abajo) o verticalmente
(izquierda-derecha).
Primeros pasos 29
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la Nombres de las Apps
siguiente App seleccionada.)
Indicador Significado
Carpeta actual Nombre de la carpeta seleccionada (la carpeta
predeterminada es Main (Principal).)
Tecla de modificador Tecla de modificador seleccionada (2, 8,
7), en su caso.
Tecla de modificador Se ha seleccionado la tecla de modificador
de mano (slo para 1. (Slo para Voyage 200)
Voyage 200).
30 Primeros pasos
Indicador Significado
Modo de ngulo Unidades en las que se van a mostrar e
interpretar los valores de ngulo (RAD, DEG,
GRAD)
Modo Exact/Approx Modo en que se calculan y presentan las
respuestas (AUTO, EXACT (EXACTO), APPROX
(APROX))
Nmero de grfico A Grfico activo de dos grficos
independientes en el modo de pantalla
dividida (GR#1, GR#2)
Modo Grf Tipo de grfico seleccionado para su
representacin (FUNC, PAR, POL, SEQ (SUC),
3D, DE (ED))
Pares 22/30-Nmero de pares entrada/respuesta (el
entrada/respuesta nmero predeterminado es 30 y el mximo
99) en el rea de historia de la pantalla
principal de la calculadora.
Sustituir pilas Aparece cuando las pilas estn gastadas
(BATT (PILA)). Si BATT (PILA) est resaltada
sobre fondo negro, cambie las pilas tan
pronto como pueda ( ).
Ocupado/Pausa, BUSY (OCUPADO) -Se est realizando un
Variable clculo o una representacin grfica
bloqueada/archivada PAUSE (PAUSA) -El usuario ha detenido una
representacin grfica o un programa
La variable abierta en el editor actual est
bloqueada o archivada y no puede
modificarse
Primeros pasos 31
Ejemplo: Desactivar el escritorio de Apps.
Pulse Resultado
3
DDBC
Nota: Aparece la ltima App
abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de la
calculadora).
32 Primeros pasos
6 indica desplazamiento
hacia abajo para las
opciones de da y
activacin/desactivacin del
reloj
Ajuste de la hora
1. Pulse B para abrir la lista de formatos de tiempo.
2. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El
formato elegido aparece en el campo Time Format (Formato de
tiempo).
3. Pulse D para resaltar el campo Hour (Hora).
4. Escriba la hora y pulse D para resaltar el campo Minute (Minuto).
5. Escriba los minutos.
6. Si se usa el formato de 24 horas, siga en el paso 9.
o bien
Si se usa el formato de 12 horas, pulse D para resaltar el campo
AM/PM.
7. Pulse B para abrir la lista de opciones de AM/PM.
8. Pulse C o D para resaltar una opcin de AM/PM y luego pulse .
Aparece la opcin de AM/PM seleccionada.
9. Ajuste la fecha (el procedimiento se explica en Ajuste de la fecha).
o bien
Pulse para guardar la configuracin y salir. La hora se actualiza en
la esquina superior derecha del escritorio de Apps.
Primeros pasos 33
Ajuste de la fecha
1. Pulse C o D hasta resaltar el campo Date Format (Formato de
fecha).
2. Pulse B para abrir la lista de formatos de fecha.
3. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El
formato elegido aparece en el campo Date Format (Formato de
fecha).
4. Pulse D para resaltar el campo Year (Ao).
5. Escriba el ao y pulse D para resaltar el campo Month (Mes).
6. Pulse B para abrir la lista de meses.
7. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El mes
elegido aparece en el campo Month (Mes).
8. Pulse D para resaltar el campo Day (Da).
9. Escriba el da y pulse para guardar la configuracin y
salir. La fecha se actualiza en la esquina superior derecha del
escritorio de Apps.
Ejemplo: Ajustar la fecha y la hora en 19/10/02 (19 de octubre de 2002)
a las 1:30 p.m.
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
Fecha y hora
resaltar
34 Primeros pasos
Pulse Resultado
D1D
30D
BD
BD
Primeros pasos 35
Pulse Resultado
D
2002
DB
Pulse C o D hasta
resaltar octubre y
pulse
D19
36 Primeros pasos
Pulse Resultado
Fecha y hora revisadas
Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para Reloj activado
resaltar
Baje al campo Clock.
BC
Primeros pasos 37
Pulse Resultado
Reloj desactivado
Otros mens
Use rdenes del teclado para seleccionar los mens siguientes, que
contienen las mismas opciones, con independencia de la pantalla que se
vea o de la App activa.
38 Primeros pasos
Pulse Para acceder al men
2I MATH (MATEMTICAS). Muestra las operaciones
matemticas por categoras.
O APPLICATIONS (APLICACIONES). Muestra las Apps
instaladas. Este men slo est disponible si est
desactivado el escritorio de Apps, desde el que se
accede normalmente a las Apps.
8O FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES FLASH). Muestra
las Apps Flash instaladas. Este men slo est
disponible si est desactivado el escritorio de Apps,
desde el que se accede normalmente a las Apps Flash.
Pulse Resultado
Pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200:8 "
o
Desde el escritorio de Apps,
use las teclas del cursor para
resaltar
y pulse
Primeros pasos 39
Pulse Resultado
6 indica que el
men Algebra
(lgebra) se abrir
cuando pulse ".
2
o
D
$ apunta a otras
opciones.
Pulse Resultado
2I
40 Primeros pasos
Pulse Resultado
D
o
CCB
B
o
C
Pulse Resultado
O
Use las teclas del cursor para
resaltar
y pulse
Primeros pasos 41
Pulse Resultado
Cancelacin de un men
Para cancelar un men sin seleccionar nada, pulse N.
42 Primeros pasos
Nota: Si pulsa B cuando hay seleccionada una opcin de men que abre
un submen, aparece ste en lugar del siguiente men de barras de
herramientas. Vuelva a pulsar B para ir al siguiente men.
Para obtener ms informacin sobre los mens, consulte el captulo
electrnico Funcionamiento de la calculadora.
Men personalizado
El men personalizado proporciona acceso rpido a las opciones de uso
ms frecuente. Use el men personalizado predeterminado o cree uno
propio con el Program Editor (Editor de programas). Puede incluir
cualquier orden o carcter disponible en la TI-89 Titanium o la
Voyage 200.
El men personalizado sustituye al men de barras de herramientas
estndar en la pantalla Home (Principal) de la calculadora. La creacin de
mens personalizados se explica en el mdulo en lnea Programacin de
la TI-89 Titanium o la Voyage 200.
Ejemplo: Activar y desactivar el men personalizado desde la pantalla
Home (Principal) de la calculadora.
Pulse Resultado
2F Men personalizado predeterminado
Primeros pasos 43
Nota: Al restaurar el men personalizado predeterminado se borra el
men personalizado anterior. Si ha creado ste con un programa, puede
volver a ejecutar dicho programa para reutilizar el men.
Pulse Resultado
2F
(para desactivar el men
personalizado y activar el
men de barras de
herramientas estndar)
TI-89 Titanium: 2
Voyage 200:
3
o
DD
44 Primeros pasos
Ejemplo: Con el escritorio de Apps desactivado, abrir el Window Editor
(Editor de ventanas) desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES).
Pulse Resultado
O
3
o
DD
Primeros pasos 45
6. Pulse de nuevo para guardar este cambio y mostrar la pantalla
dividida.
Ejemplo: Definir el modo de pantalla dividida en TOP-BOTTOM
(ARRIBA-ABAJO).
Pulse Resultado
3
BD
46 Primeros pasos
Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida
Tras seleccionar el modo de pantalla dividida TOP-BOTTOM (ARRIBA-
ABAJO) o LEFT-RIGHT (IZQ-DCHA), quedan disponibles otras definiciones
de modo.
Modo Descripcin
Split (Divisin) 2 App Permite especificar la App que aparece en la
parte inferior o derecha de la pantalla dividida.
Funciona en combinacin con Split (Divisin)
1 App, que sirve para especificar la App que
aparece en la parte superior o izquierda de la
pantalla dividida.
Number of Graphs Sirve para configurar y mostrar dos grficos
(Nmero de grficos) independientes.
Split Screen Ratio Cambia la proporcin de las dos partes de una
(Proporcin de pantalla dividida.
pantalla dividida)
Primeros pasos 47
Ejemplo: Muestre Y= Editor en la parte superior de la pantalla y la App
Graph (Grf) en la inferior.
Pulse Resultado
DB
DB
48 Primeros pasos
Si define Split (Divisin) 1 App y Split (Divisin) 2 App en la misma App
que no d lugar a una representacin grfica o si el Number of Graphs
(Nmero de grficos) est ajustado en 1, la TI-89 Titanium o la
Voyage 200 sale del modo de pantalla dividida y presenta la App en el
modo de pantalla completa.
Primeros pasos 49
Encontrar los requisitos del sistema e instrucciones para conectar
calculadoras compatibles y descargar el software TI Connect, Apps y
versiones del SO en el sitio Web E&PS de TI.
Antes de descargar Apps en la TI-89 Titanium o la Voyage 200, le
rogamos que lea el acuerdo de licencia que encontrar en el CD-ROM y
en el sitio Web de TI.
Versin del SO
Versin del hardware
Nmero de identificacin de la unidad (Unit ID). Es similar al nmero
de serie y necesario para obtener los certificados para instalar las Apps
que adquiera. Anote el nmero y gurdelo en un lugar seguro. Sirve para
identificar la unidad en caso de prdida o robo.
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps
Nmero de identificacin del producto (Product ID). Es similar al
nmero de modelo.
Tenga en cuenta que el contenido de su pantalla ser distinto del que
muestra la ilustracin.
50 Primeros pasos
Eliminacin de una aplicacin
Al eliminar una aplicacin se suprime de la TI-89 Titanium o la
Voyage 200 dejando ms espacio para otras aplicaciones. Antes de
eliminar una aplicacin conviene guardarla en un ordenador para poder
volver a instalarla en cualquier momento posterior.
1. Salga de la aplicacin.
2. Pulse 2 para acceder a la pantalla VAR-LINK (All)
(CONEXIN DE VARIABLES (Todo)).
3. Pulse 2 (TI-89 Titanium) o para ver la lista de aplicaciones
instaladas.
4. Para seleccionar la aplicacin que desea eliminar, pulse . (Vuelva a
pulsar para deseleccionarla).
5. Pulse 1:Delete (Borrar). Aparece un cuadro de dilogo de
VAR-LINK (CONEXIN DE VARIABLES) para que confirme la
eliminacin.
6. Pulse para borrar la aplicacin.
Nota: Slo es posible eliminar Apps Flash.
Primeros pasos 51
Para mostrar la pantalla del dispositivo a la clase Utilice el
puerto accesorio para conectar el adaptador de vdeo TI-Presenter a la
Voyage 200. El adaptador de vdeo TI-Presenter proporciona una
interfaz de vdeo entre la Voyage 200 y dispositivos de reproduccin y
grabacin de vdeo. O bien utilice el puerto accesorio para conectar el
panel de proyeccin de TI ViewScreen al dispositivo. El panel de
proyeccin TI ViewScreen se ampla y proyecta la pantalla para que toda
la clase pueda verla. Para obtener ms informacin sobre el adaptador de
vdeo TI-Presenter y el panel de proyeccin TI ViewScreen, consulte el
sitio Web de TI E&PS, en la direccin education.ti.com/latest.
Puerto accesorio
52 Primeros pasos
Pilas
La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de
plata (SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas
alcalinas AAA y una pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las
unidades vienen con las pilas de reserva ya instaladas; las pilas alcalinas
AAA se suministran con el producto correspondiente.
Indicador Significado
Las pilas estn bajas.
Primeros pasos 53
Sustitucin de la pila de reserva (xido de plata)
1. Para cambiar la pila de xido de plata, retire la cubierta de la pila y
extraiga el pequeo tornillo que sujeta la cubierta de la PILA DE
RESERVA en su lugar.
2. Retire la pila gastada e instale una pila SR44SW o 303 nueva, con el
polo positivo (+) en la parte superior. Vuelva a colocar el tornillo en
su lugar.
54 Primeros pasos
No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos
de una misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.
Primeros pasos 55
56 Primeros pasos
2
Presentaciones en pantalla
Realizacin de operaciones
Esta seccin incluye ejemplos que puede realizar desde la pantalla Home
(Principal) de la calculadora para familiarizarse con las funciones de la
TI-89 Titanium / Voyage 200. El rea de historia de cada pantalla se ha
limpiado pulsando y seleccionando 8:Clear Home antes de efectuar
cada ejemplo con el fin de ilustrar unicamente los resultados de las
pulsaciones de teclas del ejemplo.
Presentacin de operaciones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule sin(p/4) y presente el resultado en los
formatos simblicos y numricos. Para limpiar el
rea de historia de resultados anteriores, pulse
y seleccione 8:Clear Home.
@ 2W2Te4d 8
H W2Te4d8
@ 5 2 I 7 1 20 2 I 7 1
30 2 I 7 1
H 5 2 20 2 30 2
Presentaciones en pantalla 57
Desarrollo de nmeros complejos
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Calcule(3+5i) 3
para ver cmo la TI-89 Titanium /
Voyage 200 realiza las operaciones en que
intervienen nmeros complejos.
Pulse c 3 5 2 ) d Z 3
Obtencin de races
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la raz de la expresin (x,y). Puede
introducir root en la lnea de entrada
escribiendo ROOT con el teclado, o pulsando 8
9.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin raz y
cmo aparece la expresin en el modo Pretty
Print en el rea de historia.
Pulse 8 9 X b Y d
58 Presentaciones en pantalla
Expansin de expresiones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Expanda la expresin (xN5) 3.
Puede introducir
expand en la lnea de entrada escribiendo
EXPAND con el teclado, o pulsando y
seleccionando 3:expand(.
Pulse 3 c X | 5 d Z 3 d
(Opcional) Introduzca otras expresiones
cualesquiera.
Reduccin de expresiones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2
Reduzca la expresin (x N2xN5)/(xN1) a su forma
ms simple. Puede introducir propFrac en la
lnea de entrada escribiendo PROPFRAC con el
teclado, o pulsando y seleccionando
7:propFrac(.
Pulse 7 c X Z 2 | 2 X | 5 d e c X | 1 d
d
Factorizacin de polinomios
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2N5)
Descomponga en factores el polinomio (x
respecto de x. Puede introducir factor en la
lnea de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.
Pulse 2 X Z 2 | 5 b X d
Presentaciones en pantalla 59
Resolucin de ecuaciones
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la ecuacin x 2N2xN6=2 respecto de x.
Puede introducir solve( en la lnea de entrada
seleccionando solve( en el men Catalog,
escribiendo SOLVE( con el teclado, o pulsando
y seleccionando 1:solve(.
En la lnea de estado aparece la sintaxis
requerida por el elemento seleccionado en el
men Catalog.
Pulse 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d
Resolucin de desigualdades
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Resuelva la desigualdad (x2>1,x) respecto de x.
Pulse 1 X Z 2 2 1 d
60 Presentaciones en pantalla
Obtencin de la derivada de una funcin
Pasos y pulsaciones Visualizacin
Halle la derivada de (xNy) 3/(x+y)2 respecto de x.
Este ejemplo muestra el uso de la funcin
derivada, y cmo aparece la funcin en el modo
Pretty Print en el rea de historia.
Pulse 2 = c X | Y d Z 3 e c X Y d Z
2bXd
Presentaciones en pantalla 61
Solucin de problemas con vectores
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Introduzca una fila o una columna de
vectores.
@ 2 g ? 6 b 0 b 0 2 hjd
2 g 4 b 0 b 2 2 h ja
2 g ? 1 b 2 b 1 2 h jb
2 g 7 b 6 b 5 2 h jc
H 2g ? 6 b 0 b 0 2hd
2 g 4 b 0 b 2 2h a
2g ? 1 b 2 b 1 2h b
2g 7 b 6 b 5 2h c
2. Resuelva (x* a+y*b+z*c=d {x,y,z})
@ 1 X p ja y p jb z p
jc jd b2[ X b Y bZ 2\
d
H 1 X p a y p b z p c d b
2[ X b Y bZ 2\d
62 Presentaciones en pantalla
Conversin de medidas de ngulos
Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el cuadro de dilogo MODE. Para
el modo Angle seleccione DEGREE.
Convierta 345 a grados centesimales.
Puede introducir Grad en la lnea de
entrada seleccionando Grad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, A:Grad.
@ 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jA
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 A
2. Convierta 345 grados a radianes.
Puede introducir Rad en la lnea de
entrada seleccionando Rad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, B:Rad.
@ 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jB
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 B
Nota: Tambin puede utilizar las teclas ,
o G para anular temporalmente el valor de
configuracin del modo de ngulo.
Presentaciones en pantalla 63
Clculo simblico
Resuelva el sistema de ecuaciones 2x N 3y = 4 and Lx + 7y = L12. Resuelva
la primera ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la
expresin de x en la segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus,
vuelva a sustituir el valor de y en la primera ecuacin para hallar el valor
de x.
64 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Pegue automticamente la expresin
resaltada en la lnea de entrada. Despus,
sustituya el valor de y obtenido en la
segunda ecuacin.
@ C
H 2C
La solucin es:
x = L8/11 and y = L20/11
Presentaciones en pantalla 65
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Cree una unidad de aceleracin para
metros/segundo 2 llamada _ms2.
El cuadro de dilogo UNITS permite
seleccionar unidades en una lista alfabtica
de categoras. Use 2 D y 2 C para
desplazarse por las pginas de categoras
(una cada vez).
Ahora, en lugar de volver a introducir
_m/_s2cada vez que sea preciso, puede
utilizar _ms2. Si utiliza el cuadro de dilogo
UNITS para seleccionar una unidad, el
smbolo _ se introduce de forma
automtica. Adems, ahora puede usar el
cuadro de dilogo UNITS para seleccionar
_ms2 en la categora Acceleration.
@ 2DBMe2D
DDDBSZ29852
MSj2
H 8DBMe8D
DDDBSZ2925MS
2
3. Calcule la fuerza cuando
m = 5 kilogramos (_kg) y
a = 20 metros/segundo 2 (_ms2).
Si conoce la abreviatura de una unidad,
puede escribirla desde el teclado.
@ 5852KGjp2085
2MSj2
H 5 2 5 K G p 20 2 5 M S 2
66 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Con el mismo valor m, calcule la fuerza para
la aceleracin debida a la gravedad
(constante _g).
Para _g, puede usar la constante
predefinida en el cuadro de dilogo UNITS
o puede escribir _g.
@ 5852KGjp2
BjG
H 525KGp8BG
5. Convierta a kilogramos fuerza (_kgf).
2 4 muestra el operador de conversin 4.
@ B24852KGFj
H B2425KGF
Presentaciones en pantalla 67
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las coordenadas x
e y.
Pulse
cursor traza
68 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre los
extremos inferior y superior.
Pulse
mnimo
coordenadas del
mnimo
Presentaciones en pantalla 69
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Presente y limpie Y= Editor. Defina
y1(x) = ( r 2 x 2 ) , la mitad superior de una
circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las mitades
superior e inferior de una circunferencia.
@ 8#,82]jR
Z2|XZ2d
H 8#,82]RZ2
|XZ2d
70 Presentaciones en pantalla
Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la
circunferencia porque cada mitad es una funcin independiente. Los
extremos analticos de cada mitad son (L5,0) y (5,0). Dependiendo de la
ventana de visualizacin, los extremos representados de cada mitad
pueden variar ligeramente respecto a los extremos analticos.
Representacin grfica bsica de funciones III
Utilice la funcin Detect Discontinuities para eliminar asntotas y
conexiones falsas en una discontinuidad de salto.
Presentaciones en pantalla 71
Pasos y pulsaciones Visualizacin
11. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en ON.
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilaogo Graph Format aparece atenuado
lo que significa que el orden de la grfica
est definido en consecutivo Seq.
@ 8 D D D D D D B 2
H 8 FD D D D D D B 2
12. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe que la grfica no presenta
asntotas falsas.
Nota: La velocidad de representacin de la
grfica se puede ver afectada
negativamente cuando Detect
Discontinuities est definido en ON.
Pulse 8 %(q
Grficas en paramtricas
Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un
baln lanzado con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v 0) de 15
metros/seg. Si la aceleracin de la gravedad es g = 9,8 metros/seg2 y se
desprecia la resistencia del aire y de otras fuerzas de arrastre, qu altura
mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?
72 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin, xt1(t)=15tcos(60)
defina la compo-nente horizontal
xt1(t) = v 0t cos q.
Introduzca valores para v 0 y q.
@ 8 # , 8 15T p 2
X 60 2 d
H 8 # , 8 15T p X 60
2d
TI-89 Titanium: Escriba T p 2 X, no T
2 X.
Voyage 200: Escriba T p X, no T X.
Introduzca el smbolo escribiendo 2 o
2 I 2 1. De esta forma se garantiza
que los nmeros se interpretarn como
grados, independientemente del modo
Angle.
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v 0t sin q N (g/2)t 2.
Introduzca valores para v 0, q, y g.
@ 15T p 2 W 60 2 d | c
9.8 e 2 d T Z 2
H 15T p W 60 2 d | c 9.8
e2dTZ2
4. Presente Window Editor. Introduzca las
variables de ventana apropiadas para este
ejemplo.
Puede pulsar D o para introducir un
valor y pasar a la siguiente variable.
Pulse 8 $ 0 D 3 D .02 D ? 2 D 25
D 5 D ? 2 D 10 D 5
5. Represente grficamente las ecuaciones
paramtricas para ver el modelo terico del
movimiento efectuado por el baln.
Pulse 8 %
Presentaciones en pantalla 73
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Seleccione Trace. A continuacin, desplace
el cursor por el recorrido para hallar:
el valor y en la altura mxima.
el valor t cuando el baln golpea el
suelo.
Pulse B o A en caso necesario
Grficas en polares
La representacin de la grfica de la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq es
similar a una rosa. Represente grficamente la rosa correspondiente a los
valores A=8 y B=2.5 y, a continuacin, realice un estudio de cmo sera su
apariencia para otros valores de A y B.
74 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, donde se representa la grfica de
la ecuacin.
En la grfica slo aparecen cinco
ptalos de rosa.
En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes
tienen valores q superiores a 2p.
La rosa no tiene una apariencia
simtrica.
Los ejes x e y oscilan entre L10 y 10.
Sin embargo, este rango es
superior en el eje x dado que la
longitud horizontal de la pantalla
es mayor que la vertical.
Pulse 6
4. Presente Window Editor y cambie qmax a
4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
Pulse 8 $ D 4 2 T
5. Seleccione ZoomSqr para volver a
representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango del eje x de
forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.
Pulse 5
D diferentes valores a A y a B y vuelva a
representar la ecuacin.
Presentaciones en pantalla 75
Representacin grfica de sucesiones
Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los
rboles (dejando el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una
sucesin, calcule el nmero de rboles que hay en el bosque al final de cada
ao. Se estabiliza esta cantidad en un cierto valor?
76 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Presente Window Editor. Establezca las
variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.
Pulse 8 $ 0 D 50 D 1 D 1 D
5. Escriba los valores apropiados de este
ejemplo para las variables x e y.
Pulse 0 D 50 D 10 D 0 D 6000 D 1000
6. Presente la pantalla Graph.
Pulse 8 %
Representacin grfica en 3D
Represente la ecuacin 3D z(x,y) = (x3y N y3x) / 390. Anime la grfica
mediante el cursor para cambiar de forma interactiva los valores de la
variable de ventana eye que controlan el ngulo de visualizacin. A
continuacin, vea la grfica en distintos estilos de formato grfico.
Presentaciones en pantalla 77
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente y limpie Y= Editor. A continuacin
defina la ecuacin 3D
z1(x,y) = (x3y N y3x) / 390.
Observe que se utiliza la multiplicacin
implcita.
Pulse 8 # , 8 c X Z 3 Y |
Y Z 3 X d e 390
3. Cambie el formato grfico para presentar y
etiquetar los ejes. Adems, establezca
Style = WIRE FRAME.
Es posible animar cualquier estilo de
formato grfico, pero WIRE FRAME es el
ms rpido.
@ 8DB2DB2DB1
H 8FDB2DB2DB1
4. Seleccione el tipo de visualizacin ZoomStd,
el cual representa la funcin de forma
automtica.
A medida que calcula la funcin (antes de
presentarse su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
Pulse 6
Nota: Si ya est familizarizado con la
representacin grfica en 3D, la grfica
puede presentarse en visualizacin
ampliada. Al animar la grfica, la pantalla
vuelve a visualizacin normal de forma
automtica (excepto para la animacin,
ambos tipos de visualizacin permiten hacer
las mismas cosas).
Pulse p (pulse p para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal)
78 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Anime la grfica disminuyendo el valor de
la variable de ventana eyef.
D o C pueden afectar a eyeq y eye, pero
en menor grado que eyef.
Para animar la grfica de forma continua,
mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y sultelo a
continuacin. Para parar, pulse .
Pulse D D D D D D D D
6. Restablezca la orientacin original de la
grfica. A continuacin, mueva el ngulo de
visualizacin a lo largo de la rbita de
visualizacin alrededor de la grfica.
Pulse 0 (cero, no la letra O) A A A
7. Vea la grfica a lo largo del eje x, del eje y y
del eje z.
Pulse X
Esta grfica tiene idntica forma tanto a lo
largo del eje y como del eje x.
Pulse Y
Pulse Z
Presentaciones en pantalla 79
Pasos y pulsaciones Visualizacin
9. Presente la grfica en distintos estilos de
formato grfico.
@ (Pulse para cambiar de un estilo
al siguiente) HIDDEN SURFACE
H F (Pulse F para cambiar de un estilo al
siguiente)
CONTOUR LEVELS
(calcular contornos puede
requerir ms tiempo)
WIRE FRAME
80 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente y limpie Y= Editor, y defina la
ecuacin diferencial de primer orden:
y1'(t)=.001y1(100Ny1)
Pulse p para introducir el smbolo . No
utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. Si lo hiciera, se
considerar como una llamada de funcin.
Deje la condicin inicial yi1 en blanco.
Nota: Con y1' seleccionado, la calculadora
representa grficamente la curva solucin
y1, no la derivada y1'.
Pulse 8 # , 8 .001 Y1 p c
100 | Y1 d
3. Presente el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS y establezca Axes = ON, Labels =
ON, Solution Method = RK y Fields =
SLPFLD.
Importante: Para representar
grficamente una ecuacin diferencial,
Fields debe estar establecido en SLPFLD o
FLDOFF. Si Fields=DIRFLD, aparecer un
error al realizar la representacin grfica.
@ 8DDB2DDB2DB1DB1
H 8FDDB2DDB2DB1DB1
4. Presente Window Editor y ajuste las
variables de ventana como se indica a la
derecha.
Pulse 8 $ 0 D 10 D .1 D 0 D ? 10
D 110 D 10 D ? 10 D 120 D 10 D 0 D
.001 D 20
Presentaciones en pantalla 81
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Presente la pantalla Graph.
Dado que no se ha especificado ninguna
condicin inicial, slo aparece el campo de
pendiente (como especifica Fields=SLPFLD
en el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS).
Pulse 8 %
6. Vuelva a Y= Editor e introduzca una
condicin inicial:
yi1=10
Pulse 8 # 10
82 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
10. Para seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, pulse:
@ 2
H
Cuando se le solicite, introduzca t=40 e
y1=45.
Al seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, puede especificar un
valor para t distinto del t0 introducido en
Y= Editor o en Window Editor.
En lugar de introducir t e y1 despus de
pulsar
@ 2
H ,
puede desplazar el cursor hasta un punto de
la pantalla y pulsar .
Si lo desea, puede utilizar para trazar
curvas para las condiciones iniciales
especificadas en Y= Editor. Sin embargo, no
pueden trazarse curvas para una condicin
inicial seleccionada de forma interactiva.
@ 2 40 45
H 40 45
Presentaciones en pantalla 83
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente la pantalla Home. Utilice la orden Graph when(x<0,Lx,
Graph y la funcin when para introducir la 5cos(x))
funcin definida a trozos.
Con 2 se selecciona Graph en el men
Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
@ " 2 2 WHEN j c X
20b?Xb5p2XXdd
H 8 " 2 WHEN c X 2
0b?Xb5pXXdd
3. Ejecute la orden Graph, la pantalla Graph
aparece automticamente.
El grfico emplea las variables de ventana
actuales, entendiendo que stas
representan sus valores estndar ( 6) en
el ejemplo.
Pulse
4. Dibuje una recta horizontal sobre la parte
superior de la curva coseno.
La calculadora permanece en modo de
recta horizontal hasta que se selecciona
otra operacin o se pulsa N.
@ 2 5 C (hasta situar la recta)
H 5 C (hasta situar la recta)
5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice PIC1
como nombre de variable del dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
@ , 2 B 2 D D PIC j 1
H , 2 B 2 D D PIC1
84 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Borre la recta horizontal dibujada.
Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
@ 21
H 1
7. Abra la variable del dibujo guardado para
volver a mostrar el grfico con la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
Pulse , 1 B 2 (si no aparece, ajuste
tambin Variable = pic1)
Tablas
Calcule el valor de la funcin y= x3N2x en cada nmero entero
comprendido entre L10 y 10. Cuntos cambios de signo hay y dnde se
producen?
Presentaciones en pantalla 85
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Establezca los parmetros de tabla
siguientes:
tblStart = M10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO
Pulse 8 & ? 10 D 1 D B 1 D B 1
4. Presente la pantalla Table.
Pulse 8 '
Pantalla dividida
Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus,
estudie el comportamiento de una funcin polinmica a medida que
cambian sus coeficientes.
86 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Vace Y= Editor y desactive todos los
grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x 3N2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada cruza toda la pantalla.
Pulse , 8 5 .1 X Z 3 | 2 X
6
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que conmuta a la pantalla Graph
y representa la funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor de
la pantalla Graph.
Pulse 6
4. Conmute a Y= Editor. Despus edite y1(x)
para cambiar . 1x 3 por .5x3.
2 aes la segunda funcin de O. El
reborde grueso est alrededor de Y= Editor.
Pulse 2 a C A B B 0 5
5. Conmute a la pantalla Graph, que vuelve a
representar la funcin editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
Pulse 2 a
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.
Pulse 2 a 8 $
Presentaciones en pantalla 87
Data/Matrix Editor
Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a
continuacin, aada una segunda columna de datos. La lista (que slo
puede incluir una columna) se convierte automticamente en una
variable de datos (que puede incluir varias columnas).
88 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
Pulse , 8
Presentaciones en pantalla 89
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Utilizando los siguientes datos del
muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en millares) Edif > 12 plantas
150 4
500 31
800 42
250 9
500 20
750 55
950 73
Pulse 150 500 800 250
500 750 950
4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
8 C desplaza el cursor a la parte superior
de la pgina. Tras escribir los datos
correspondientes en una celda, puede
pulsar o D para introducir los datos y
desplazar el cursor hasta la celda siguiente.
Pulsando C, los datos se introducen y el
cursor se desplaza a la celda anterior.
@ B 8 C 4 31 42 9
20 55 73
H B 2 C 4 31 42 9
20 55 73
90 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y se
ajusta el resto de columnas para que
mantengan el orden establecido en la
columna 1. Esta clasificacin es esencial para
mantener la relacin entre las columnas de
datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor puede
situarse en cualquier parte de dicha
columna. En este ejemplo puede pulsar
@ 8C
H 2C
para ver las cuatro primeras filas.
@ A8C24
H A2C4
6. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)
@ B 7 D C j 1 D j C2 D B D
H B 7 D C1 D C2 D B D
7. Realice la operacin para mostrar la
ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el cuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).
Pulse
8. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.
Pulse
Presentaciones en pantalla 91
Pasos y pulsaciones Visualizacin
9. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)
Pulse B 5 D D D B D
10. Realice la operacin para presentar la
ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).
Pulse
92 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es la
ecuacin de regresin MedMed, ajuste el
estilo de visualizacin en Dot.
Nota: Dependiendo del contenido anterior
de Y= Editor, puede necesitar mover el
cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) fueron
seleccionadas cuando se almacenaron las
ecuaciones de regresin.
@ 8#22
H 8#2
16. Desplcese hacia arriba para resaltar Plot 1.
La definicin resumida que aparece es igual
a la de la pantalla Plot Setup.
Pulse C
Presentaciones en pantalla 93
Pasos y pulsaciones Visualizacin
19. Introduzca un ttulo para la columna 3.
Defina la cabecera de la columna 3 de
acuerdo con los valores estimados por la
recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor se
encuentra en la celda de cabecera, no es
necesario pulsar .
@ B B C C 2 MED j
Y1 c j C1 d
H B B C C MED Y1 c C1 d
20. Introduzca un ttulo para la columna 4.
Defina la cabecera de la columna 4 para los
residuos (diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de MedMed.
@ B C 2 RESID j j
C2 | j C3
H B C RESID C2 | C3
21. Introduzca un ttulo para la columna 5.
Defina la cabecera de la columna 5 como
valores estimados mediante la recta LinReg.
@ B C C 2 LIN j Y2
c j C1 d
H B C LIN Y2 c C1 d
22. Introduzca un ttulo para la columna 6.
Defina la cabecera de la columna 6 como
residuos de LinReg.
@ B C 2 RESID j
j C2 | j C5
H B C RESID C2 | C5
94 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
23. Presente la pantalla Plot Setup y anule
Plot 1.
Pulse
24. Resalte Plot 2 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (MedMed residuals)
@ D , D D C j 1 D j C4
H D , D D C1 D C4
25. Resalte Plot 3 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (LinReg residuals)
@ D , D B 3 D C j 1 D j C6
H D , D B 3 D C1 D C6
26. Presente Y= Editor y desactive todas las
funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en lugar
de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
Pulse 8 # 3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
indica los residuos de MedMed;
+ indica los residuos de LinReg.
Pulse 9
28. Presente la pantalla Home.
@ "
H 8"
Presentaciones en pantalla 95
Pasos y pulsaciones Visualizacin
29. Utilice las ecuaciones de regresin MedMed
(y1(x)) y LinReg (y2(x)) para calcular los
valores cuando x = 300 (300.000 habitantes).
La funcin round (2 I 1 3) garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
Pulse 2 I 1 3 Y1 c 300 d b 0 d
B A A A A A A A A0 2
Programacin
Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de
un nmero entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el
nmero introducido y que, por ltimo, muestre el resultado.
96 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Escriba las instrucciones siguientes.
Request "Enter an integer",n
Presenta un cuadro de dilogo que
solicita Enter an integer, espera a
que el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)!n
Convierte la cadena en una expresin
numrica.
0!temp
Crea una variable denominada temp
asignndole el valor 0.
For i,1,n,1
Inicia un bucle For basado en la variable
i. La primera vez que se recorre el bucle,
i = 1. Al final del bucle, i se incrementa
en 1. El bucle contina hasta que i > n.
temp+i!temp
Aade el valor actual de i a temp.
EndFor
Marca el final del bucle For.
Disp temp
Presenta el valor final de temp.
Escriba las instrucciones segn se indica.
Pulse al final de cada lnea.
5. Vaya a la pantalla Home e introduzca el prog1()
nombre del programa seguido de
parntesis.
Debe incluir ( ) aun cuando no existan
argumentos para el programa.
El programa presenta un cuadro de dilogo
con el mensaje que se introdujo en la
instruccin correspondiente.
@ " 2 PROG j 1 c d
H 8 " PROG1 c d
Presentaciones en pantalla 97
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Escriba 5 en el cuadro de dilogo mostrado.
Pulse 5
Text Editor
Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando
Text Editor y escribiendo el texto que desee. A medida que escriba,
practique moviendo el cursor de texto y corrigiendo los errores que vaya
cometiendo.
98 Presentaciones en pantalla
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Cree una variable de texto con el nombre
TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que introduzca
en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como
carpeta predeterminada en el recuadro de
dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de entrada
como Variable, debe pulsar dos
veces.
Pulse D TEST
3. Escriba un texto de ejemplo.
Para escribir una letra mayscula, pulse
7 y la letra.
Solo para la TI-89 Titanium:
Para escribir un espacio, pulse
j (funcin alfa de la
tecla ?).
Para escribir un punto, pulse j
para quitar el bloqueo alfabtico,
pulse , y por ltimo pulse
2 para volver a activar el
bloqueo.
Practique editando el texto con:
La tecla del cursor para mover el cursor
de texto.
0 o 8 . para borrar el carcter a la
izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
@ 2 escriba lo que desee
H escriba lo que desee
Presentaciones en pantalla 99
Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Salga de Text Editor y presente la pantalla
Home.
El texto se almacena automticamente a
medida que escribe. Por ello, no es
necesario que lo guarde manualmente
antes de salir de Text Editor.
@ "
H 8"
5. Vuelva a la sesin actual de Text Editor.
Observe que el contenido aparece
exactamente como lo dej.
Pulse 2 a
Analizador numrico
Consideremos la ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g, donde los valores
conocidos son m2=10 y g=9.8. Si suponemos que a=1/3 g, halle el valor de
m1.
2. Introduzca la ecuacin.
Al pulsar o D, la pantalla presenta
una lista de las variables utilizadas en la
ecuacin.
@ j A c j M2 | j M1 d e
c j M2 j M1 d p j G
H A c M2 | M1 d e c M2 M1
dpG
Pulse D D
5. Halle el valor de la incgnita.
Para comprobar la precisin de la solucin,
los lados izquierdo y derecho de la ecuacin
se calculan por separado. La diferencia se
muestra como left-rt. Si la solucin es
precisa, left-rt=0. 0 marca los valores
calculados.
Pulse
6. Represente grficamente la solucin
mediante una ventana de visualizacin
ZoomStd.
La grfica se presenta en una pantalla
dividida. Puede explorarla desplazndose
por ella, utilizando Zoom, etc.
La variable marcada por el cursor (incgnita
m1) se representa en el eje x; left-rt se
representa en el eje y.
Pulse 3
Bases de numeracin
Calcule 10 binario (base 2) + F hexadecimal (base 16) + 10 decimal (base 10).
A continuacin, utilice el operador 4 para convertir un nmero entero de
una base a otra. Para terminar, observe cmo la modificacin del modo
Base afecta a los resultados presentados.
2. Calcule 0b10+0hF+10.
Para introducir un nmero binario o
hexadecimal, debe utilizar el prefijo 0b o 0h
(cero y la letra B o H). De no ser as, la
entrada se considera nmero decimal.
Nota: El prefijo 0b o 0h es un cero, no la
letra O, seguido de B o H.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10
7. Calcule 0b10+0hF+10.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10
10
a = w+5
b = 10a
w
w
a
c
5
Actividades 109
2. Define la expresin del lado b en funcin de
w y almacnela en b(w).
2
b b 4ac
x = --------------------------------------
2a
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes de este
ejemplo, consulte Clculo simblico.
110 Actividades
Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de
segundo grado
Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a
completar el cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.
Actividades 111
6. Complete el cuadrado aadiendo ((b/a)/2)2
a ambos lados de la ecuacin.
112 Actividades
Estudio de una matriz 3x3
Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la
matriz identidad y, a continuacin, obtener un valor no vlido para la
matriz inversa.
Actividades 113
Mtodo 1: Grfica
Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las grficas de
las funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).
114 Actividades
3. Introduzca la solucin general de x y
aplique las restricciones para @n1, segn se
indica.
Compare el resultado con el del mtodo 1.
Nota: Para obtener el operador with:
@ ; H 2 .
Actividades 115
Clculo analtico del rea mnima
Realice los pasos siguientes para resolver el problema de forma analtica
en la pantalla Home.
Ejecucin de un documento
Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text
Editor, comprobar cada lnea y verificar los resultados en el rea de
historia de la pantalla Home.
116 Actividades
2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.
Actividades 117
Descomposicin de una funcin racional
En esta actividad se examinan los resultados obtenidos al descomponer
una funcin racional en cociente y resto. Para obtener informacin
detallada sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte
Representacin grfica bsica de funciones y Clculo simblico.
118 Actividades
5. En Y= Editor, seleccione el estilo de
representacin continua para y2(x).
8. Dibuje la grfica.
Nota: Verifique que el modo Graph est
establecido en Function.
Actividades 119
Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por
categoras
Esta actividad proporciona un estudio estadstico del peso de los
estudiantes de enseanza secundaria obligatoria. Se han utilizado
categoras para filtrar los datos.
120 Actividades
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de
secundaria segn el curso.
Actividades 121
7. Pulse , y modifique el elemento Include
Categories desde Plot 2 hasta Plot 5, de
acuerdo con lo siguiente:
Plot 2: {1,2}
(alumnos, alumnas de primer curso)
Plot 3: {7,8}
(alumnos, alumnas de cuarto curso)
Plot 4: {1,3,5,7}
(todos los alumnos)
Plot 5: {2,4,6,8}
(todos los alumnas)
122 Actividades
Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium
/ Voyage 200
Esta actividad incluye un programa que podr utilizar cuando la TI-89
Titanium / Voyage 200 est conectada a una unidad Calculator-Based
Laboratory (CBL 2). El programa permite realizar un experimento
sobre la Ley de enfriamiento de Newton. Introduzca el texto largo con
el teclado del ordenador y envelo a la calculadora por medio del
software de TI Connect. Si desea ver una lista de los programas
disponibles para la unidad CBL 2 visite el sitio Web de TI, en la
direccin educaton.ti.com..
Actividades 123
Instruccin del programa Descripcin
:Send{1,2,1} Define el canal 2 del CBL 2/CBL
en AutoID para registrar una
temperatura.
:Disp "Press ENTER to start" Solicita al usuario que pulse .
:Disp "graphingTemperature."
:Pause Espera a que el usuario est listo
para empezar.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Asigna una etiqueta al eje y de la
grfica.
:PtText "T(S)",80,L5 Asigna una etiqueta al eje x de la
grfica.
:Send{3,1,L1,0} Enva la orden Trigger al
CBL 2/CBL; recopila datos en
tiempo real.
:For i,1,99 Repite las dos instrucciones
siguientes para 99 lecturas de
temperatura.
:Get data[i] Obtiene una temperatura del
CBL 2/CBL y la almacena en una
lista.
:PtOn i,data[i] Representa los datos de temperatura
en una grfica.
:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)!time Crea una lista para representar los
nmeros del muestreo time o data.
:NewPlot 1,1,time,data,,,,4 Representa time y data mediante
NewPlot y la herramienta Trace.
:DispG Presenta la grfica.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Vuelve a asignar una etiqueta a los
ejes.
:PtText "T(S)",80,L5
:EndPrgm Detiene el programa.
124 Actividades
Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar
las relaciones matemticas y cientficas entre distancia, velocidad y
tiempo mediante la utilizacin de los datos recogidos al realizar una serie
de actividades.
Actividades 125
5. Ajuste las variables de ventana en:
t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]
Ejercicio opcional
Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo,
halle el ngulo con que debe golpearse la pelota para alcanzar la
distancia mxima.
126 Actividades
Visualizacin de races complejas
Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer grado
(xN1)(xNi)(x+i), hallar el valor absoluto de la funcin, representar
grficamente la funcin mdulo y utilizar la herramienta Trace para
estudiar dicha funcin mdulo.
Actividades 127
5. Ajuste la unidad en el modo grfico en 3D,
active los ejes para el formato grfico y
ajuste las variables de ventana en:
eye= [20,70,0]
x= [L2,2,20]
y= [L2,2,20]
z= [L1,2]
ncontour= [5]
6. En Y=Editor, pulse:
@ 8
H 8F
y defina las variables de Graph Format con
los valores siguientes:
Axes= ON
Labels= ON
Style= HIDDEN SURFACE
Nota: El clculo y dibujo de las grficas
tarda aproximadamente tres minutos.
7. Represente la funcin mdulo.
La grfica en 3D se utiliza para mostrar la
imagen de los puntos en los que la
superficie se apoya en el plano xy.
128 Actividades
10. Utilice la herramienta Trace para examinar
los valores de la funcin si x=0 e y=L1.
Resumen
Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en los
pasos 7 a 9. Por tanto, las races complejas 1,Li, i del polinomio
x3Nx2+xN1 aparecen en los tres puntos en los que la grfica de la funcin
mdulo se apoya en el plano xy.
Actividades 129
3. Introduzca la ecuacin para resolver i
utilizando el operador with.
solve(s=p(1+i)^n,i) | s=2000 y p=1000 y
n=6
Resultado: El tipo de inters es 12.246%.
Nota:
Para introducir el operador with ( | ):
@
H 2
Pulse 8 para obtener un
resultado de coma flotante.
Clculo de amortizaciones
Esta actividad crea una funcin que puede utilizarse para calcular el coste
de un vehculo comprado a plazos. Para obtener informacin detallada
sobre los pasos empleados en este ejemplo, consulte Programacin,
disponible en el sitio Web de TI en education.ti.com y en el CD incluido
en el paquete.
130 Actividades
Funcin Time-Value-of- Money
En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm) donde
temp1 = nmero de cuotas, temp2 = tipo de inters anual, temp3 =
valor actual, temp4 = cuota mensual, temp5 = capital final y temp6 =
principio o fin del periodo de pago (1 = principio de mes, 0 = fin de mes).
:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:Ltemp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1N(1+temp2/1200)^
(Ltemp1))/(temp2/1200))Ntemp5(1+temp2/1200)^(Ltemp1)
!tempfunc
:For tempi,1,5,1
:"temp"&exact(string(tempi))!tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0
and #tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return "parameter error"
:EndFunc
Actividades 131
Clculo del nmero de cuotas
Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del
vehculo si realiza pagos mensuales de $300.
Clculo de factores
Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.
3. factor(x^3N5x,x) presenta un
resultado real.
4. cfactor(x^3+5x,x) presenta un
resultado complejo.
132 Actividades
Simulacin de una extraccin sin
reemplazamiento
Esta actividad simula el resultado obtenido al extraer, sin
reemplazamiento, bolas de diferentes colores de una urna. Para obtener
informacin detallada sobre los pasos utilizados en este ejemplo,
consulte Programacin.
Actividades 133
2. Suponiendo que la urna contiene 10 bolas
rojas y 25 blancas, simule la retirada de 5
bolas de la urna escogidas al azar, sin
reponerlas. Introduzca drawball({10,25},5).
Resultado: 2 bolas rojas y 3 blancas.
a mph
Desplaza
miento de
la corrien Barco
Ribera del
134 Actividades
3. Introduzca los vectores que describen la
ruta inicial del barco, la corriente del agua y
la ruta resultante del barco.
Guarde estos vectores como i, c y r. Utilice el
valor a para la velocidad conocida de la
corriente. Utilice el valor b para la velocidad
del barco.
Introduzca:
[20,80]!i
[a,0]!c
[b,60]!r
Actividades 135
6. Defina dos ecuaciones en las que
intervengan los vectores i+c y r.
La ecuacin 1 define que las
coordenadas x sean iguales entre s.
La ecuacin 2 define que las
coordenadas y son iguales.
Guarde estas ecuaciones como eq1 y eq2,
respectivamente. Introduzca:
i[1,1]+c[1,1]=r[1,1]!eq1
i[1,2]+c[1,2]=r[1,2]!eq2
136 Actividades
4
Conectividad
Conectividad 137
Dos calculadoras TI-89 Titanium conectadas entre s
Cable USB de
unidad-a-unidad
138 Conectividad
Cable estndar de
Puerto unidad-a-unidad
E/S
Puerto E/S
Cable estndar de
Puerto E/S unidad-a-unidad
TI-89
Puerto
Conectividad 139
Preparacin de las unidades
Las aplicaciones Flash slo se pueden transmitir entre determinados tipos
de unidades. Por ejemplo, puede transferir una aplicacin (App) de una
TI-89 Titanium a otra TI-89 Titanium, o desde una TI-89 Titanium a una TI-
89. De igual manera se puede transferir una aplicacin desde una
Voyage 200 a otra Voyage 200, o desde una Voyage 200 a una
TI-92 Plus.
140 Conectividad
Si est en la pantalla VAR-LINK
predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su
contenido. Las carpetas contraidas
se expanden al seleccionarlas.
Conectividad 141
Para seleccionar todas las variables,
aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.
142 Conectividad
7. En la unidad emisora, seleccione 1:Send.
De este modo se inicia la transmisin.
Si selecciona: El resultado:
Variable no La variable se transmite a la carpeta actual y
bloqueada permanece desbloqueada en la unidad
receptora.
Variable bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece bloqueada en la unidad receptora.
Variable archivada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece archivada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash Si la unidad receptora dispone de la certificacin
desbloqueada adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece desbloqueada en la unidad
receptora.
Aplicacin Flash Si la unidad receptora dispone de la certificacin
bloqueada adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece bloqueada en la unidad receptora.
Conectividad 143
Si selecciona: El resultado:
Carpeta Se transmiten la carpeta y el contenido
desbloqueada seleccionado. La carpeta permanece
desbloqueada en la unidad receptora.
Carpeta bloqueada Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta se desbloquea en la
unidad receptora.
1. Pulse .
Aparece un mensaje de error.
2. Pulse N o .
144 Conectividad
Aparece en: Mensaje y descripcin:
Unidad emisora
Conectividad 145
Si quiere seleccionar slo una variable, aplicacin Flash o
carpeta, lleve el cursor hasta ella para resaltarla y pulse para
situar una marca de verificacin () junto a la seleccin.
Si est en la pantalla VAR-LINK predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su contenido. Las carpetas
contraidas se expanden al seleccionarlas.
Si elige una aplicacin Flash (desde la ficha F7), se
seleccionar la carpeta App y su contenido. La marca de
verificacin aparece junto a la carpeta, no junto al
contenido de la misma. Las carpetas de aplicaciones Flash
contraidas se expanden automticamente.
Nota: No es posible borrar la carpeta Main.
Para seleccionar mltiples variables, aplicaciones Flash o
carpetas, resalte cada una de ellas y pulse para situar una
marca de verificacin () junto a la seleccin. Vuelva a pulsar
para anular la seleccin de cualquier elemento que no desee
transmitir.
Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flash o
carpetas, elija All 1:Select All.
3. Pulse y elija 1:Delete.
o bien
Pulse 0. Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse para confirmar la supresin.
146 Conectividad
Transmisin de variables con control de
programas
Para transmitir una variable de un dispositivo a otro, puede utilizar un
programa que contenga las funciones GetCalc y SendCalc.
SendCalc enva una variable al puerto de enlace, en el que hay un
dispositivo conectado y preparado para recibirla. El dispositivo conectado
debe mostrar la pantalla Home (Principal) o estar ejecutando la funcin
GetCalc desde un programa.
El programa Chat
El programa siguiente utiliza las funciones GetCalc y SendCalc. El
programa establece dos bucles que permiten que los dispositivos
conectados se turnen en el envo y la recepcin/visualizacin de una
variable llamada msg. InputStr permite a cada usuario escribir un
mensaje en la variable msg.
Conectividad 147
:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp "On first unit to send,","
enter 1;","On first to receive,"
:InputStr " enter 0",msg
:If msg="0" Then
: While true
: GetCalc msg
: Disp msg
: InputStr msg
: SendCalc msg
: EndWhile
:Else
: While true
: InputStr msg
: SendCalc msg
: GetCalc msg
: Disp msg
: EndWhile
:EndIf
:EndPrgm
Notas:
Configura la unidad para recibir y mostrar la variable msg.
A continuacin, permite al usuario escribir un mensaje en msg y
enviarlo.
El bucle ejecutado por la unidad que recibe el primer mensaje.
Permite a este usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
A continuacin, configura esta unidad para que reciba y muestre el
msg.
El bucle ejecutado por la unidad que enva el primer mensaje.
Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles estn organizados de tal forma que
la unidad receptora ejecute GetCalc mientras la unidad emisora espera que el usuario
escriba el mensaje.
148 Conectividad
Se ha utilizado Program Editor en ambos dispositivos para
acceder al programa.
o bien
Se ha accedido al programa en un dispositivo y luego se ha
utilizado VAR-LINK para transmitir la variable de programa al
otro.
Para ejecutar el programa en los dos dispositivos:
1. En la pantalla Home (Principal) de cada dispositivo, escriba chat( ).
2. Cuando cada dispositivo muestre el indicativo inicial, responda como
se indica a continuacin.
En la: Escriba:
Calculadora que va a enviar el 1 y pulse .
primer mensaje.
Calculadora que va a recibir el 0 y pulse .
primer mensaje.
Conectividad 149
Informacin importante relacionada con la descarga del
sistema operativo
Se aconseja instalar pilas nuevas antes de proceder con la descarga de un
sistema operativo.
Si est trabajando con la TI-89 Titanium en un idioma que no sea ingls y
se dispone a actualizar el software del sistema operativo, asegrese de
que tiene instalada la aplicacin de traduccin ms reciente. Tenga en
cuenta que, de lo contrario, la pantalla no mostrar correctamente las
solicitudes del programa, los mensajes de error ni cualquier otra
informacin relacionada con la nueva funcionalidad del sistema
operativo.
Durante el modo de descarga de SO, no est disponible la funcin de
apagado automtico, Automatic Power Down (APD). Si deja el
dispositivo en modo de descarga durante ms tiempo del necesario antes
de comenzar con el proceso se agotarn las pilas. Por tanto ser
necesario cambiar las pilas gastadas por otras nuevas antes de comenzar
la descarga.
Si la transferencia se interrumpe de forma accidental antes de finalizar
completamente, deber volver a instalar el sistema operativo. De nuevo,
recuerde que debe instalar pilas nuevas antes de descargar.
Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares si observa algn
problema.
150 Conectividad
Utilice un USB cable o TI Connectivity Cable USB y el software de
TI Connect (education.ti.com/downloadticonnect) para enviar las
variables y/o las aplicaciones Flash a un ordenador.
Conectividad 151
Importante:
En cada unidad receptora, no olvide hacer copia de seguridad de la
informacin, si es necesario, e instalar pilas nuevas.
Asegrese de que las dos unidades, receptora y emisora, muestren la
pantalla VAR-LINK.
Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la
operacin. Una vez finalizada la transferencia:
La unidad emisora regresa a la pantalla VAR-LINK.
La unidad receptora regresa al escritorio de Apps o a la pantalla
Home (Principal). Es posible que necesite utilizar 8 | (aclarar) o
8 (oscurecer) para ajustar el contraste.
Mensajes de error
La mayora de los mensajes de error aparecen en la unidad emisora.
Dependiendo del momento del proceso de transferencia en el que se ha
producido el error puede aparecer un mensaje en la pantalla de la
unidad receptora.
152 Conectividad
Mensaje de error Descripcin
El certificado de la unidad receptora no es
vlido para el sistema operativo (SO) de la
unidad emisora. Debe obtener e instalar un
certificado vlido.
Recopilacin de listas de ID
Para recopilar los nmeros de identificacin, puede utilizar una
calculadora y agrupar en ella todos los nmeros, o utilizar varias
calculadoras y consolidar las distintas listas de ID en una unidad.
Conectividad 153
Para enviar un nmero ID de un dispositivo a otro, debe conectar
primero las dos unidades entre s por medio de un Cable USB de
unidad-a-unidad o un Cable estndar de unidad-a-unidad.
Notas:
No es posible ver la lista de ID de las unidades emisoras ni de la
recolectora.
La lista de ID que se enva con xito de un dispositivo a otro se borra
automticamente de la unidad emisora.
Si una unidad recoge dos veces el mismo identificador, el duplicado se
borra automticamente de la lista.
Borrado de la lista de ID
La lista de identificadores permanece en el dispositivo recolector una vez
descargada en el ordenador. Puede utilizar el dispositivo para cargar la
lista en otros ordenadores.
154 Conectividad
Para borrar la lista de identificadores de la unidad recolectora:
1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.
Conectividad 155
Tabla de enlaces para transmisin
Hacia & TI-89 Voyage 200
Desde ( Titanium TI-89 TI-92 Plus
156 Conectividad
5
Gestin de memoria y variables
1. Pulse .
2. Selecccione el elemento correspondiente.
Elemento Descripcin
RAM 1:All RAM: Al reiniciarse se borran todos los datos y
programas de la RAM.
2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de
todos los modos y las variables del sistema. No
afecta a las funciones, carpetas y variables definidas
por el usuario.
Flash ROM 1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y
programas de la Flash ROM.
2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las
aplicaciones Flash de la Flash ROM.
3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos,
programas y aplicaciones Flash de la Flash ROM
All Memory Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas
y aplicaciones Flash de la RAM y la Flash ROM.
Significado...
Pulse: Para:
Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la
posicin del cursor en la aplicacin en que se encuentre.
N Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.
2. Pulse:
@ 2
H
Si resalta una carpeta, la pantalla muestra el
nmero de variables en la misma.
Carpetas y variables
Las carpetas son una manera muy til de manejar variables
organizndolas en grupos relacionados entre s.
La TI-89 Titanium /Voyage 200 calculadora grfica incorpora una
carpeta denominada MAIN. A no ser que el usuario cree carpetas y
designe una de ellas como carpeta actual, todas las variables se
almacenan en la carpeta MAIN de forma predeterminada. Sin embargo,
una variable del sistema o una variable con un nombre reservado slo se
puede almacenar en la carpeta MAIN.
ALG102
Def. por el usuario
Nombre de la carpeta b=5, c=100
actual f(x)=sin(x)+cos(x)
DAVE
Def. por el usuario
a=3, b=1, c=2
f(x)=x+6
MATH
Def. por el usuario
a=42, c=6
f(x)=3x+4x+25
MAIN
a=1
f(x)=x+x+x
MATH
a=42
f(x)=3x+4x+25
1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea cambiar y pulse
B. Se presenta un men con las opciones
vlidas. (Para cancelar un men, pulse N.)
View Permite elegir variables,
aplicaciones Flash o variables del sistema
para su visualizacin.
Nota: Para mostrar las variables del sistema
(variables de ventana, etc.), seleccione
3:System.
1. Pulse 2 .
2. Pulse para seleccionar las carpetas que
desea borrar. (Las variables de dichas
carpetas se seleccionan automticamente.)
3. Pulse 1:Delete o 0.
sin(class\a2
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se pega lo que
aqu se indica al resaltar la variable a2 en CLASS.
En la pantalla VAR-LINK
Para archivar o extraer del archivo:
1. Pulse 2 para presentar la pantalla VAR-LINK.
2. Seleccione las variables, que pueden encontrarse en diferentes
carpetas (puede seleccionar una carpeta completa seleccionando su
nombre).
Nota: Para seleccionar una sola variable, resltela. Para seleccionar
dos o ms variables, resalte cada variable y pulse .
3. Pulse y seleccione:
8:Archive Variable
o bien
9:Unarchive Variable
variable A Sector 1
variable B Bloque
vaco
En funcin de su
tamao, la variable D
se almacena en una de Sector 3
estas ubicaciones.
Este proceso contina hasta el final del ltimo sector. En funcin del
tamao de cada variable, los bloques vacos pueden contener una
cantidad significativa de espacio.
Nota: La redistribucin de memoria se produce cuando el tamao de la
variable que se est archivando es mayor que cualquier bloque vaco.
Sector 1
v a r ia b le A
v a r ia b le D
Sector 3
Las variables extradas del archivo estn marcadas para eliminar, lo que
significa que se eliminarn durante la siguiente redistribucin de
memoria.
Sector 1
v a r ia b le A
v a r ia b le D
Sector 2
Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw] En una ventana de visualizacin
Dibuja una circunferencia con el centro en las ZoomSqr:
coordenadas de ventana (x, y) y con un radio r. ZoomSqr:Circle 1,2,3
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Explicacin de la funcin o
instruccin.
Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a
partir de la pgina 209. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta
seccin se realizaron en el modo de inicio predeterminado, presuponiendo que ninguna
de las variables estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados
aproximados se han truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como
3.141...).
y2(x) = sin(x)
@ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig
@ "
H "
AndPic PIC1 Done
Archive CATALOG
Archive var1 [, var2] [, var3] 10!arctest 10
Archive arctest Done
Desplaza las variables especificadas desde la
RAM hasta la memoria de archivos de datos del 5 arctest 50
usuario. 15!arctest
Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw] En una ventana de visualizacin ZoomSqr:
Dibuja una circunferencia con su centro en las ZoomSqr:Circle 1,2,3
coordenadas (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl.
ClockOff CATALOG
ClockOff
Desactiva el reloj.
ClockOn CATALOG
ClockOn
Activa el reloj.
ClrDraw CATALOG
ClrDraw
ClrHome CATALOG
ClrHome
ClrIO CATALOG
ClrIO
CopyVar CATALOG
CopyVar var1, var2 x+y! a x+y
Copia el contenido de la variable var1 en var2. Si 10! x 10
var2 no existe, CopyVar la crea. CopyVar a,b Done
a! c y + 10
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin de
almacenamiento (! ) cuando se copia una DelVar x Done
expresin, lista, matriz o cadena de caracteres, b x+y
excepto que no se realiza ninguna simplificacin c y + 10
al utilizarla. Debe utilizar CopyVar con una
variable no algebraica como Pic o las variables
GDB.
cos() @ Tecla 2 X H Tecla X
cos(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cos(lista1) lista
2
cos((p/4) )
cos(expresin1) devuelve el coseno del 2
argumento.
2
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de cos(45)
2
todos los elementos de la lista1.
cos({0,60,90}) {1 1/2 0}
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales En el modo Angle, en grados
o radianes, segn el valor de modo de ngulo centesimales:
G
actual. Puede utilizar , o para anular 2
temporalmente el modo de ngulo. cos({0,50,100}) {1 0}
2
En el modo Angle, en radianes:
2
cos(p/4)
2
2
cos(45)
2
l1 0 0
0 l2 0
B= 0 0 0 y X = [V1,V2, ,Vn]
0 0 ln
3. A continuacin, A = X B X y
f(A) = X f(B) X. Por ejemplo,
cos(A) = X cos(B) X donde:
cos( 1) 0 0
0 cos( 2) 0
cos (B) =
0 0 0
0 0 cos( n)
CustmOn CATALOG
CustmOn Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
Activa una barra de herramientas personalizada que
ya se haya configurado en un bloque
Custom...EndCustm.
Custom Tecla 2
Custom Listado del programa:
bloque
:Test()
EndCustm
:Prgm
Configura una barra de herramientas que se :Custom
activa al pulsar 2 . Es muy similar a la :Title "Lists"
instruccin ToolBar, excepto que los enunciados :Item "List1"
Title e Item no pueden tener etiquetas. :Item "Scores"
bloque puede ser un nico enunciado o una serie :Item "L3"
de enunciados separados con el carcter :. :Title "Fractions"
:Item "f(x)"
Nota: 2 acta como un conmutador. :Item "h(x)"
La primera vez llama al men y la segunda vez lo :Title "Graph"
cierra. El men tambin se cierra cuando se
:EndCustm
cambia de aplicacin.
:EndPrgm
Cycle CATALOG
Cycle Listado del programa:
Transfiere el control del programa justo a la : Sum the integers from 1 to
siguiente iteracin del bucle actual (For, While o 100 skipping 50.
Loop). :0! temp
:For i,1,100,1
Cycle nicamente est permitida en las tres
:If i=50
estructuras de bucle (For, While o Loop).
:Cycle
:temp+i! temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:50
[1/2 + i 1/2 2 i] 3
dayOfWk() CATALOG
dayOfWk(ao,mes,da) entero dayOfWk(1948,9,6) 2
Devuelve un entero del 1 al 7 que representa el Valores enteros:
correspondiente da de la semana. Use 1 = Domingo
dayOfWk() para averiguar en qu da de la
semana cae una fecha determinada. 2 = Lunes
Nota: El resultado puede no ser exacto para 3 = Martes
aos anteriores a 1583 (calendario 4 = Mircoles
pregregoriano).
5 = Jueves
Introduzca el ao como un nmero entero de
6 = Viernes
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras. 7 = Sbado
Define CATALOG
Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de Define g(x,y)=2x 3y Done
arg2, ...) = expresin g(1,2) 4
Crea Nombre de funcin como una funcin definida 1! a:2! b:g(a,b) 4
por el usuario. Puede utilizar Nombre de funcin() Define h(x)=when(x<2,2x-3, 2x+3)
igual que las funciones implementadas. La Done
funcin calcula la expresin utilizando los
argumentos dados y devuelve el resultado.
h( 3) 9
Nombre de funcin no puede ser el nombre de una h(4) 5
variable del sistema o de una funcin
implementada.
Define eigenvl(a)=
Los nombres de argumentos son posiciones, por
lo que no debe utilizar estos mismos nombres al cZeros(det(identity(dim(a)
calcular la funcin. [1])-x a),x) Done
Nota: Esta forma de Define equivale a ejecutar eigenvl([ 1,2;4,3])
DelFold CATALOG
DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2] NewFold games Done
[, Nombre de carpeta3] ... (crea la carpeta games)
Borra las carpetas definidas por el usuario con los DelFold games Done
nombres Nombre de carpeta1, Nombre de carpeta2, (borra la carpeta games)
etc. Se muestra un mensaje de error si las
carpetas contienen variables.
Nota: No se puede borrar la carpeta main.
DelType CATALOG
DelType tipo_de_variable Deltype LIST Done
Borra todas las variables no bloqueadas del tipo
especificado en tipo_de_variable.
Nota: Los valores posibles para tipo_de_variable
son:
ASM, DATA, EXPR, FUNC, GDB, LIST, MAT, PIC,
PRGM, STR, TEXT, AppVar_nombre_tipo, All.
DelVar CATALOG
DelVar var1[, var2] [, var3] ... 2! a 2
Borra de la memoria las variables especificadas. (a+2)^2 16
DelVar a Done
(a+2)^2 (a + 2)
y=tan (
x +2(c 1)
2 )
deSolve(1Edo de primer orden and Condicin inicial, sin(y)=(y e^(x)+cos(y))y'! ode
Var independiente, Var dependiente) sin(y)=(exy+cos(y))y'
solucin particular
deSolve(ode and y(0)=0,x,y)! soln
Devuelve una solucin particular que satisface
Edo de primer orden y Condicin inicial. Por lo (2sin(y)+y )
general, esto es ms sencillo que determinar una = (ex 1)e xsin(y)
2
solucin general, sustituir valores iniciales, dar
una solucin para la constante arbitraria y, a soln|x=0 and y=0 true
continuacin, sustituir este valor en la solucin d(right(eq) left(eq),x)/
general. (d(left(eq) right(eq),y))
Condicin inicial es una ecuacin de la forma: ! impdif(eq,x,y)
Done
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial ode|y'=impdif(soln,x,y)
true
Valor independiente inicial y Valor dependiente inicial
pueden ser variables tales como x0 y y0 que no delVar ode,soln Done
tengan valores almacenados. La diferenciacin
implcita puede ayudar a verificar las soluciones
implcitas.
Disp CATALOG
Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ... Disp "Hello" Hello
Muestra el contenido actual de la pantalla Disp cos(2.3) .666
Program I/O. Si se especifica una o ms {1,2,3,4}! L1
exprOCadena, muestra cada expresin o cadena de Disp L1 {1 2 3 4}
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O. Disp 180_min 4 _hr 3._hr
DispHome CATALOG
DispHome Parte de un programa:
Muestra el contenido actual de la pantalla Home.
:Disp "The result is: ",xx
:Pause "Press Enter to quit"
:DispHome
:EndPrgm
DispTbl CATALOG
DispTbl 5 cos(x)! y1(x)
DispTbl
Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Nota: La tecla del cursor est activada para que
pueda desplazarse. Pulse N o para
reanudar la ejecucin de un programa, en caso
necesario.
DrawFunc CATALOG
DrawFunc expresin En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomStd:
Realiza la grfica de expresin, considerndola
como una funcin, con x como variable DrawFunc 1.25x cos(x)
independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
DrawInv CATALOG
DrawInv expresin En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Dibuja la inversa de la expresin y representa los
valores de x en el eje y, y los valores de y en el eje x. DrawInv 1.25x cos(x)
x es la variable independiente.
DrawParm CATALOG
DrawParm expresin1, expresin2 En el modo de grficas de funcin y con la
[, tmin] [, tmax] [, tpaso] ventana ZoomStd:
Dibuja la grfica en paramtricas de la expresin1 DrawParm t cos(t),t sin(t),0,10,.1
y la expresin2, con t como variable
independiente.
Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso son
los actuales de las variables de ventana tmin,
tmax y tstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres argumentos
indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
DrawSlp CATALOG
DrawSlp x1, y1, pendiente En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Dibuja la recta de ecuacin
y y1=pendiente (x x1). DrawSlp 2,3, 2
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.
DropDown CATALOG
DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena, Consulte el ejemplo de listado del programa
elemento2Cadena, ...}, Nombre de var Dialog.
E @ Tecla ^ H Tecla 2 ^
mantisaEexponente 2.3 4 23000.
Introduce un nmero en notacin cientfica. El 2.3 9+4.1 15 4.1 15
nmero se interpreta como mantisa
10 exponente.
3 10^4 30000
Sugerencia: Si quiere introducir una potencia de
10 sin obtener un resultado en valores decimales,
utilice 10^entero.
entry() CATALOG
entry() expresin En la pantalla Home:
entry(entero) expresin 1
1+1/x +1
Trae a la lnea de entrada una expresin x
previamente introducida y que se halle en el rea 1
de historia de la pantalla Home. 1+1/entry(1) 2-
x+1
El entero, si se incluye, especifica la expresin 1
concreta del rea de historia. El valor por omisin + 3/2
2 (2 x+1)
es 1, la entrada ms reciente. El rango vlido est
comprendido entre 1 y 99, y no puede ser una 1
5/3-
expresin. 3 (3 x+2)
Exit CATALOG
Exit Listado del programa:
Provoca la salida de un bloque For, While o :0! temp
Loop.
:For i,1,100,1
Exit nicamente est permitida en las tres : temp+i! temp
estructuras de bucle (For, While o Loop). : If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:
21
exp44list() CATALOG
exp44list(expresin,var) lista solve(x^2 x 2=0,x) x=2 or x= 1
Devuelve una lista con todas las soluciones de exp4list(solve(x^2 x 2=0,x),x)
una ecuacin. Esto ofrece una manera sencilla de
extraer algunas soluciones incorporadas a los { 1 2}
resultados de las funciones solve(), cSolve(),
fMin() y fMax().
Nota: exp44list() no es obligatoria con las
funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de soluciones.
expand(ans(1),x)
Incluso cuando slo hay una variable, si utiliza var expand((x^3+x^2 2)/(x^2 2))
puede hacer que la factorizacin del denominador
en el desarrollo parcial fraccionario sea ms 2 x
+ x+1
completa. x 2
Sugerencia: En expresiones racionales, expand(ans(1),x)
propFrac() es una alternativa ms rpida 1 1
+ + x+1
aunque menos completa que expand(). x 2 x+2
Nota: Consulte adems comDenom() para
desarrollar un numerador sobre un denominador
tambin desarrollado.
expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla ln(2x y)+(2x y)
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar en ln(2 x y) + (2 x y)
cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser expand(ans(1))
necesario restringir algunos valores para hacer que ln(x y) + 2 (x y) + ln(2)
no sean negativos. expand(ans(1))|y>=0
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye valores ln(x) + 2 x y + ln(y) + ln(2)
absolutos, sign() y exponentes, sin tomar en cuenta sign(x y)+abs(x y)+ e ^(2x+y)
var.
e 2 x+y + sign(x y) + |x y|
Nota: Consulte adems tExpand() para ver la
suma trigonomtrica de ngulos y el desarrollo de expand(ans(1))
varios ngulos a la vez. (sign(x)sign(y) + |x||y|+ (ex)2ey
FnOff CATALOG
FnOff
For CATALOG
For var, inferior, superior [, paso] Parte de un programa:
bloque
EndFor
:0! tempsum : 1! step
Ejecuta iterativamente los enunciados de bloque :For i,1,100,step
para cada valor de var, de inferior a superior, con : tempsum+i! tempsum
los incrementos de paso. :EndFor
:Disp tempsum
var no puede ser una variable del sistema.
paso puede ser positivo o negativo. El valor por Contenido de tempsum despus de la
omisin es 1. ejecucin: 5050
bloque puede ser un enunciado nico o una serie Contenido de tempsum cuando step
de varios enunciados separados por el carcter se cambia a 2: 2500
:.
Func CATALOG
Func Define una funcin por intervalos en
bloque el modo de grficas de funcin:
EndFunc
Define g(x)=Func:If x<0 Then
Necesario como primer enunciado para una :Return 3 cos(x):Else:Return
funcin definida por varios enunciados. 3 x:EndIf:EndFunc Done
El bloque puede ser un nico enunciado o una Graph g(x)
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Nota: when() tambin puede utilizarse para
definir y representar las grficas de funciones
definidas por intervalos.
Get CATALOG
Get var Parte de un programa:
Recupera un valor CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based :Send {3,1, 1,0}
Ranger) del puerto de conexin y lo almacena :For i,1,99
en la variable var. : Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor
GetCalc CATALOG
GetCalc var Parte de un programa:
Recupera un valor del puerto de conexin y lo
almacena en la variable var. Se utiliza para la :Disp "Press Enter when ready"
conexin de una unidad con otra. :Pause
:GetCalc L1
Nota: Para obtener una variable desde otra :Disp "List L1 received"
unidad mediante el puerto de conexin, utilice
2 en la otra unidad, con el fin de
seleccionar y enviar la variable, o ejecute
SendCalc en la misma.
@ GetCalc var[,port]
Recupera un valor del puerto de enlace y lo
almacena en la variable var de la TI-89 Titanium
receptora.
Si no se ha especificado un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium espera
recibir datos procedentes de cualquier puerto.
Si port = 1, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto E/S.
getDate() CATALOG
getDate() lista getDate() {2002 2 22}
Devuelve una lista con la fecha correspondiente
al valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{ao,mes,da}.
getKey() CATALOG
getKey() entero Listado del programa:
Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado. :Disp
Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla. :Loop
: getKey()! key
Las teclas con prefijo (mays , segunda funcin
2, opcin , alfabtica j y arrastre ) : while key=0
no se reconocen por separado, aunque modifican : getKey()! key
los cdigos de las teclas posteriores a ellas. Por : EndWhile
ejemplo: 2 . : Disp key
: If key = ord("a")
Para ver una lista de los cdigos de teclas, : Stop
consulte el anexo B.
:EndLoop
getTime() CATALOG
getTime() lista
getTmFmt() CATALOG
getTmFmt() entero Valores enteros:
Devuelve un entero que representa el formato de 12 = reloj de 12 horas
hora del reloj que hay definido en ese momento 24 = reloj de 24 horas
en el dispositivo.
getTmStr() CATALOG
getTmStr([entero]) cadena Valores enteros opcionales:
Devuelve una cadena con la hora actual del reloj 12 = reloj de 12 horas
en el formato de hora actual. 24 = reloj de 24 horas
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de hora del reloj, la cadena devuelve
la hora actual en el formato especificado.
getType() CATALOG
getType(var) cadena {1,2,3}! temp {1 2 3}
getType(temp) "LIST"
Devuelve una cadena que indica el tipo de datos
que hay en la variable var. 2+3i! temp 2 + 3i
getType(temp) "EXPR"
Si no se ha definido var, devuelve la cadena
"NONE". DelVar temp Done
getType(temp) "NONE"
Goto CATALOG
Goto Nombre de etiqueta Parte de un programa:
Transfiere el control de un programa a la etiqueta
Nombre de etiqueta. :0! temp
:1! i
Nombre de etiqueta debe estar definido en el :Lbl TOP
mismo programa utilizando la instruccin Lbl. : temp+i! temp
: If i<10 Then
: i+1! i
: Goto TOP
: EndIf
:Disp temp
4Grad Men CATALOG/MATH/Angle
4 Grad expresin En el modo Angle, en grados:
Convierte una expresin a la medida de ngulo 1.5 4Grad
grados centesimales. 1.66667G
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4Grad
95.493G
Grficas de ecuaciones
diferenciales No admitidas.
Nota: Utilice ClrGraph para borrar estas funciones
o vaya a Y= Editor para activar nuevamente las
funciones Y= del sistema.
If CATALOG
If enunciado de expresin If expresin booleana Then Parte de un programa:
booleana bloque
EndIf
:If x<0
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el :Disp "x is negative"
enunciado nico o el bloque de enunciados bloque
antes de continuar con la ejecucin. o
Si expresin booleana es falsa, contina la
:If x<0 Then
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el bloque de
enunciados. : Disp "x is negative"
: abs(x)! x
bloque puede ser un nico enunciado o una :EndIf
sucesin de varios enunciados separados por el
carcter ":".
If expresin booleana Then Parte de un programa:
bloque1
Else
:If x<0 Then
bloque2
: Disp "x is negative"
EndIf
: Else
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el : Disp "x is positive or zero"
bloque1 y se salta el bloque2. :EndIf
Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto el
bloque1 y ejecuta el bloque2.
bloque1 y bloque2 pueden tener un solo
enunciado.
If expresin booleana1 Then Parte de un programa:
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
:If choice=1 Then
bloque2
: Goto option1
ElseIf expresin booleanaN Then : ElseIf choice=2 Then
bloqueN : Goto option2
EndIf : ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
Permite la ramificacin de un programa. Si la : ElseIf choice=4 Then
expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el : Disp "Exiting Program"
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa, calcula
la expresin booleana2, etc. : Return
:EndIf
imag() Men MATH/Complex
imag(expresin1) expresin imag(1+2i) 2
imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria del imag(z) 0
argumento. imag(x+iy) y
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems real().
imag(lista1) lista imag({ 3,4 i,i}) {0 1 1}
Devuelve una lista de las partes imaginarias de
los elementos.
Input CATALOG
Input Parte de un programa:
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta la pantalla Graph actual, y permite : Get 10 points from the Graph
actualizar las variables xc e yc (adems de rc y qc Screen
en el modo de coordenadas polares), con el :For i,1,10
cursor grfico. : Input
: xc! XLISTA[i]
Al pulsar , se reanuda el programa.
: yc! YLISTA[i]
:EndFor
Input [promptCadena,] var Parte de un programa:
Input [promptCadena], var interrumpe el programa
momentneamente, muestra promptCadena en la :For i,1,9,1
pantalla Program I/O, espera a que se introduzca : "Enter x" & string(i)! str1
una expresin, y almacena dicha expresin en var. : Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
InputStr CATALOG
InputStr [promptCadena,] var Parte de un programa:
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta promptCadena en la pantalla Program I/O, :InputStr "Enter Your Name",str1
espera a que se introduzca una respuesta, y la
almacena en forma de cadena en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan las
comillas (" ").
intDiv() CATALOG
intDiv(nmero1, nmero2) entero intDiv( 7,2) 3
intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(4,5) 0
intDiv(matriz1, matriz2) matriz
intDiv({12, 14, 16},{5,4, 3})
Devuelve el nmero entero correspondiente a
argumento 1 dividido entre argumento 2. {2 3 5}
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
correspondiente a argumento 1 dividido entre
argumento 2, para cada par de elementos.
isArchiv() CATALOG
isArchiv(nombre_de_variable) true,false isArchiv(PROG1) True
Determina si el nombre_de_variable est
archivado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est archivado. Devuelve
false si nombre_de_variable no est
archivado.
isClkOn() CATALOG
isClkOn() true,false
isVar() CATALOG
isVar(nombre_de_variable) true,false isArchiv(PROG1) True
Determina si nombre_de_variable se ha
utilizado. Devuelve true si
nombre_de_variable ya existe. Devuelve false
si nombre_de_variable no existe.
Item CATALOG
Item elementoNombreCadena Consulte el ejemplo con Custom.
Item elementoNombreCadena, etiqueta
Lbl CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta Parte de un programa:
Define en un programa una etiqueta con el
nombre Nombre de etiqueta. :Lbl lbl1
:InputStr "Enter password", str1
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de :If str1password
etiqueta para transferir el control del programa a : Goto lbl1
la instruccin situada justo despus de la :Disp "Welcome to ..."
etiqueta.
Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos
requisitos que el nombre de una variable.
LineHorz CATALOG
LineHorz y [, modoDraw] En la ventana ZoomStd:
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o LineHorz 2.5
invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlHorz.
LineTan CATALOG
LineTan expresin1, expresin2 En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomTrig:
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
tangente a expresin1 en un punto determinado. Graph cos(x)
@ "
La expresin1 es una expresin o el nombre de
una funcin en la que x es la variable H "
independiente, mientras que la expresin2 es el LineTan cos(x),p/4
valor de x en el punto de tangencia.
Nota: En el ejemplo, la grfica de la expresin1 se
dibuja por separado. LineTan no realiza la
grfica de la expresin1.
LineVert CATALOG
LineVert x [, modoDraw] En la ventana ZoomStd:
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o LineVert 2.5
invierte una recta vertical de abscisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlVert.
Local CATALOG
Local var1[, var2] [, var3] ... Listado del programa:
Establece las variables var como variables locales. :prgmname()
Estas variables existen slo durante la operacin :Prgm
de un programa o una funcin, y se borran :Local x,y
cuando terminan de ejecutarse. :Input "Enter x",x
:Input "Enter y",y
Nota: Las variables locales ahorran memoria
debido a que existen slo temporalmente. :Disp x y
Adems, no interfieren en ningn valor existente :EndPrgm
en las variables globales. Las variables locales Nota: x e y no existen una vez
deben utilizarse para bucles For y para almacenar ejecutado el programa.
valores temporalmente en una funcin de varias
lneas, ya que una funcin no permite
modificaciones en variables globales.
log() CATALOG
log(expresin1[,expresin2]) expresin log(2.0) .301...
log(lista1[,expresin2]) lista
Si el modo Complex Format es REAL:
log({ 3,1.2,5})
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base del Error: Non-real result
argumento.
Si el modo Complex Format es
Para las listas, devuelve el logaritmo de expresin2 RECTANGULAR:
en la base de los elementos.
log({ 3,1.2,5})
Si se omite la expresin 2, se utiliza la base 10. ln(3) p ln(5)
{ln(10) + ln(10) i .079... ln(10)}
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base de
la Matriz cuadrada1. El resultado no es igual que log([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
calcular el logartimo de expresin2 en la base de
cada elemento. Para obtener ms informacin .795+.753i .003.647i
sobre el mtodo de clculo, consulte cos(). .194.315i .462+.270i
.115.904i .488+.777i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonizable. El
resultado contiene siempre nmeros en coma
flotante.
log(x,b) expresin Log(10,3) log(5,3) Log3(2)
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada Log(2.0,4) .5
En una lista, devuelve el logaritmo de expresin2 en la
base de los elementos.
Loop CATALOG
Loop Parte de un programa:
bloque
EndLoop
:1! i
Ejecuta repetidamente los enunciados de bloque. :Loop
Tngase en cuenta que el bucle se ejecuta : Rand(6)! die1
indefinidamente, a menos que se ejecuten las : Rand(6)! die2
instrucciones Goto o Exit en bloque. : If die1=6 and die2=6
: Goto End
bloque es una sucesin de enunciados separados
por el carcter ":". : i+1! i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp "The number of rolls is", i
LU Men MATH/Matrix
LU matriz, lMatNombre, uMatNombre, pMatNombre[, tol] [6,12,18;5,14,31;3,8,18]!m1
Calcula la descomposicin LU (inferior-superior)
de Doolittle de una matriz real o compleja. La 6 12 18
matriz triangular inferior se almacena en 5 14 31
lMatNombre, la matriz triangular superior en 3 8 18
uMatNombre y la matriz de permutacin (que LU m1,lower,upper,perm Done
describe los intercambios de filas efectuadas
durante el clculo) en pMatNombre. 1 0 0
lower 5/6 1 0
lMatNombre uMatNombre = pMatNombre matriz
1/2 1/2 1
De forma opcional, cualquier elemento de la matriz
se considera cero si su valor absoluto es menor que 6 12 18
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz tiene upper 0 4 16
entradas de coma flotante y no contiene ninguna 0 0 1
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora. 1 0 0
perm 0 1 0
0 0 1
MoveVar CATALOG
MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games Done
Mueve la variable var de Carpeta antigua a Carpeta
nueva. Si Carpeta nueva no existe, MoveVar la
crea.
NewFold CATALOG
NewFold Nombre de carpeta NewFold games Done
Crea una carpeta con el nombre Nombre de
carpeta, y establece como carpeta actual dicha
carpeta. Despus de ejecutarse esta instruccin,
se situar en la nueva carpeta.
newList() CATALOG
newList(nmElementos) lista newList(4) {0 0 0 0}
Devuelve una lista de dimensin nmElementos.
Cada elemento es cero.
NewPic CATALOG
NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol] NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
Crea una variable pic picVar basada en la matriz. 5,1;4,2;2,4;1,5],xpic Done
La matriz debe ser una matriz n2 en la que cada RclPic xpic
fila represente un pixel. Las coordenadas del pixel
comienzan en 0,0. Si picVar ya existe, NewPic la
sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea mnima
requerida por los valores de la matriz. Los
argumentos opcionales, mxFila y mxCol,
determinan los lmites mximos de picVar.
NewPlot CATALOG
NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista], FnOff Done
[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]] PlotsOff Done
Crea una nueva definicin para el nmero de grfico {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
n. {2,3,4,5}! L2 {2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4 Done
tipo determina el tipo de grfico.
1 = nube de puntos Pulse % para mostrar:
2 = recta xy
3 = caja
4 = histograma
5 = grfico modificado de caja
marca establece el tipo de marca mostrada.
1 = (caja)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra del
histograma (tipo = 4), y vara segn las variables
de ventana xmin y xmax. Tamao de cubo debe ser
>0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor), excepto incluir catLista, que no tiene que
ser un nombre de variable y no puede ser c1c99.
or Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2 x3 or x4 x3
expresin booleana
Parte de un programa:
Devuelve true, false o la entrada simplificada.
If x<0 or x5
Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas expresiones Goto END
son falsas.
If choice=1 or choice=2
Nota: Consulte xor. Disp "Wrong choice"
Output CATALOG
Output fila, columna, exprOCadena Parte de un programa:
Presenta exprOCadena (una expresin o cadena de
caracteres) en la pantalla Program I/O en las :RandSeed 1147
coordenadas (fila, columna). :ClrIO
Una expresin puede incluir operaciones de :For i,1,90,10
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se : Output i, rand(100),"Hello"
puede utilizar el operador 4 para ejecutar :EndFor
conversiones de bases de numeracin y de
unidades. Resultado despus de la ejecucin:
Si Pretty Print = ON, exprOCadena aparece en
pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; un programa
puede utilizar DispHome.
part() CATALOG
part(expresin1[ ,Entero no negativo])
PassErr CATALOG
PassErr Consulte el programa ejemplo de ClrErr
Pasa un error al siguiente nivel.
Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o procesar el
error, debe utilizarse ClrErr. Si no sabe qu debe
hacerse con el error, utilice PassErr para enviarlo
al siguiente gestor de errores. Consulte adems
ClrErr.
Pause CATALOG
Pause [expresin] Parte de un Programa:
Suspende la ejecucin de un programa. Si se
incluye expresin, sta se presenta en la pantalla :DelVar temp
Program I/O. :1"temp[1]
La expresin puede incluir operaciones de :1"temp[2]
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se :Disp temp[2]
puede utilizar el operador 4 para ejecutar : Guess the Pattern
conversiones de bases de numeracin y unidades. :For i,3,20
Si el resultado de la expresin es demasiado : temp[i-2]+temp[i-1]"temp[i]
grande como para caber en la pantalla, se puede : Disp temp[i]
utilizar la tecla del cursor para desplazarse por : Disp temp, "Can you guess
sta. the next number?"
La ejecucin del programa se reanuda al pulsar : Pause
. :EndFor
PlotsOn CATALOG
PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9] PlotsOn 2,4,5 Done
Activa la representacin de las grficas que se PlotsOn Done
determinen. En el modo Two Graph esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.
PopUp CATALOG
PopUp elementoLista, var PopUp {"1990","1991","1992"},var1
Presenta un men desplegable que contiene las
cadenas de caracteres de elementoLista, espera a
que se seleccione un elemento, y almacena el
nmero seleccionado en var.
Los elementos de elementoLista deben ser cadenas
de caracteres: {elemento1Cadena, elemento2Cadena,
elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de elemento
vlido, dicho elemento se muestra como la
opcin por omisin.
elementoLista debe contener al menos una opcin.
Prgm CATALOG
Prgm Parte de un programa:
:prgmname()
EndPrgm
:Prgm
Instruccin requerida para identificar el comienzo :
de un programa. La ltima lnea del programa :EndPrgm
debe ser EndPrgm.
Prompt CATALOG
Prompt var1[, var2] [, var3] ... Parte de un programa:
Presenta el indicador var1? en la pantalla
Program I/O para cada variable de la lista de Prompt A,B,C
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente. EndPrgm
PtChg CATALOG
PtChg x, y Nota: PtChg hasta PtText muestran
PtChg xLista, yLista ejemplos similares continuos.
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel de la PtChg 2,4
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).
PtOn CATALOG
PtOn x, y PtOn 3,5
PtOn xLista, yLista
ptTest() CATALOG
ptTest (x, y) expresin ptTest(3,5) true
ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de constante
PtText CATALOG
PtText cadena, x, y PtText "sample",3,5
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en el pixel de la pantalla ms
cercana a las coordenadas (x, y) especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.
PxlChg CATALOG
PxlChg fila, col PxlChg 2,4
PxlChg filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel en
las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlCrcl CATALOG
PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw] @ PxlCrcl 40,80,30,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja una H PxlCrcl 50,125,40,1
circunferencia centrada en las coordenadas (fila,
col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle.
25,50
PxlOn CATALOG
PxlOn fila, col PxlOn 25,50
PxlOn filaLista, colLista
pxlTest() CATALOG
pxlTest (fila, col) expresin booleana PxlOn 25,50
pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana
@ "
Devuelve true si est activado el pixel de H "
coordenadas (fila, col). Devuelve false si el pixel PxlTest(25,50) true
est desactivado.
PxlOff 25,50
Nota: Al volver a efectuar una representacin @ "
grfica, se borran todos los elementos dibujados. H "
PxlTest(25,50) false
PxlVert CATALOG
PxlVert col [, modoDraw] PxlVert 50,1
Dibuja una recta vertical en la posicin col del
pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert.
QR Men MATH/Matrix
QR matriz, qMatNombre, rMatNombre[ , tol] El nmero de coma flotante (9.) en m1
ocasiona que los resultados se calculen en
Calcula la factorizacin QR de la matriz real o forma de coma flotante.
compleja. Las matrices Q y R resultantes se
almacenan en los MatNombres especificados. La [1,2,3;4,5,6;7,8,9.]!m1
matriz Q es unitaria. La matriz R es triangular
1 2 3
superior.
4 5 6
De forma opcional, cualquier elemento de matriz 7 8 9.
se considera como cero si su valor absoluto es QR m1,qm,rm Done
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no .123 .904 .408
contiene ninguna variable simblica sin valor qm .492 .301 .816
asignado. De no ser as, tol se ignora. .861 .301 .408
0
2 2
rm |m p n o|
m +o 2 2
RclGDB CATALOG
RclGDB GDBvar RclGDB GDBvar Done
Restaura todos los estados almacenados en la
variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB.
RclPic CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]
Rename CATALOG
Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo {1,2,3,4}! L1 {1,2,3,4}
Cambia el nombre de la variable NombreVar antiguo Rename L1, list1 Done
por NombreVar nuevo. list1 {1,2,3,4}
Request CATALOG
Request promptCadena, var Request "Enter text",t,1
Si Request est dentro de un bloque
Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo para
estos datos. En ambos casos, si var contiene una
cadena, se muestra y resalta en el cuadro de
entrada como la opcin por omisin. El argumento con bloqueo alfabtico
promptCadena debe tener { 20 caracteres. activado del ejemplo anterior.
Esta instruccin puede ser nica o parte de un
recuadro de dilogo.
El argumento opcional alphaOn/Off puede ser Request Enter number,n,0
cualquier expresin. Si se le asigna un valor cero,
alpha-lock se define en OFF. Si se le asigna un valor
cualquiera distinto de cero, alpha-lock se define en
ON. El valor predeterminado de bloqueo alfabtico
es ON cuando no se utiliza el argumento opcional.
Si aparece ms de una orden Request en un cuadro
de dilogo Dialog...EndDlog, se utiliza el primer El argumento con bloqueo alfabtico
valor alfabtico y se ignoran los restantes. desactivado del ejemplo anterior.
Return CATALOG
Return [expresin] Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1! answer
Devuelve expresin como el resultado de la
funcin. Se utiliza en un bloque Func...EndFunc :For count,1,nn
o en un bloque Prgm...EndPrgm. :answer count! answer:EndFor
:Return answer:EndFunc Done
Nota: Use Return sin arugumento para salir de
un programma. factoral(3) 6
Nota: Introduzca el texto en una nica linea en
la pantalla Home.
Send CATALOG
Send lista Parte de un programa:
Instruccin del CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based :Send {1,0}
Ranger). Enva la lista al puerto de conexin. :Send {1,2,1}
SendCalc CATALOG
SendCalc var Parte de un programa:
Enva la variable var a la puerta de enlace, donde
otra unidad enlazada a esa puerta puede recibir :a+b! x
su valor. La unidad receptora ha de encontrarse :SendCalc x
en la pantalla inicial o debe ejecutar GetCalc
desde un programa.
Si enva desde una TI-89, TI-92 Plus o
Voyage 200 a una TI-92, se produce un error si
la TI-92 ejecuta GetCalc desde un programa. En
este caso, la unidad de envo ha de usar
SendChat en su lugar.
SendChat CATALOG
SendChat var Parte de un programa:
Alternativa general a SendCalc, resulta til si la
unidad receptora es una TI-92 (o un programa de :a+b! x
"charla" genrico que permita usar una TI-92, TI- :SendChat x
92 Plus o Voyage 200). Vase SendCalc para
ms informacin.
SendChat enva una variable slo si dicha
variable es compatible con la TI-92, lo que suele
ser cierto en programas de "charla". Sin embargo,
SendChat no enva una variable archivada, una
base de datos de grfica TI-89, etc.
setDate() CATALOG
setDate(ao,mes,da) listaanterior setDate(2001,10,31)
{2001 11 1}
Ajusta el reloj en la fecha indicada en el
argumento y devuelve una lista. (Nota: El ao
debe hallarse en el rango 1997 - 2132.) La lista
devuelta tiene el formato
{aoanterior,mesanterior,daanterior}. La fecha
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.
1
No disponible en el modo de grficas de sucesiones, de grficas en 3D o de grficas de ecuaciones
diferenciales. No disponible en el modo de grficas de funcin cuando Discontinuity Detection
est definido en On.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Aplicable nicamente al modo de grficas en 3D.
4
Aplicable nicamente al modo de grficas de sucesiones.
5
Aplicable nicamente al modo de grficas de ecuaciones diferenciales.
6
Aplicable nicamente al modo de grficas de funcin cuando Graph Order est definido en
Seq.
setMode() CATALOG
setMode(modoNombreCadena, estadoCadena) setMode("Angle","Degree")
cadena "RADIAN"
setMode(lista) cadenaLista
2
sin(45)
Establece el modo de modoNombreCadena en 2
estadoCadena, y devuelve el estado actual de este
modo. setMode("Angle","Radian")
"DEGREE"
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el modo que desea configurar. 2
sin(p4)
Debe ser uno de los nombres de modo de la 2
siguiente tabla. setMode("Angle","Gradian")
estadoCadena es una cadena de caracteres que "RADIAN"
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo 2
sin(50)
concreto que se est ajustando. 2
La lista contiene pares de cadenas de palabras setMode("Display Digits",
clave y los ajusta todos a la vez. Se recomienda "Fix 2") "FLOAT"
utilizarla en los cambios simultneos de varios
p 3.14
modos. El ejemplo no dar el resultado que se
indica si cada uno de los pares se introduce a setMode ("Display Digits",
travs de una orden setMode() independiente "Float") "FIX 2"
en el orden mostrado. p 3.141...
Utilice setMode(var) para restablecer los estados setMode ({"Split Screen",
guardados con getMode("ALL")! var.
"Left-Right","Split 1 App",
Nota: Para definir o devolver informacin sobre "Graph","Split 2 App","Table"})
el modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
{"Split 2 App" "Graph"
"Split 1 App" "Home"
"Split Screen" "FULL"}
Nota: Las maysculas y los espacios
en blanco son opcionales cuando se
introducen nombres de modos. Adems,
los resultados de estos ejemplos
pueden ser distintos en su unidad.
setTable() CATALOG
setTable(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena setTable("Graph < > Table","ON")
Establece el parmetro de la tabla "OFF"
modoNombreCadena en estadoCadena, y devuelve el setTable("Independent","AUTO")
estado previo de este parmetro. Al almacenar
los estados previos, puede recuperarlos ms "ASK"
adelante. &
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el parmetro que desea ajustar.
Debe ser uno de los parmetros de la siguiente
tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro. Debe Nota: La capitalizacin y los espacios en blanco
ser uno de los estados indicados del parmetro son opcionales al introducir parmetros.
que est ajustando.
Nombres de Estados
parmetros
setTmFmt() CATALOG
setTmFmt(entero) enteroanterior Valores enteros:
Define el formato de hora del escritorio de 12 = reloj de 12 horas
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del 24 = reloj de 24 horas
formato de hora anterior.
setUnits() CATALOG
setUnits(lista1) lista Todos los nombres de unidad deben
Ajusta las unidades por omisin en los valores comenzar con un guin bajo _.
especificados en la lista1, y devuelve una lista de
@
los valores por omisin previos.
H 2
Para especificar el sistema incorporado SI
(mtrico) o ENG/US, la lista1 utiliza la forma: Tambin es posible seleccionar unidades en
un men pulsando:
{"SI"} o {"ENG/US"}
Para especificar un conjunto personalizado de @ 29
unidades por omisin, la lista1 utiliza la forma: H
{"CUSTOM", "cat1", "unidad1"[, "cat2", "unidad2", ]} setUnits({"SI"})
donde cada par de cat y unidad especifica una {"SI" "Area" "NONE"
categora y su unidad por omisin (se pueden "Capacitance" "_F" ...}
especificar slo unidades incorporadas, no
unidades definidas por el usuario). Cualquier
categora no especificada utilizar su unidad setUnits({"CUSTOM","Length",
personalizada anterior. "_cm","Mass","_gm"})
{"SI" "Length" "_m"
Para volver a las unidades por omisin
"Mass" "_kg" ...}
personalizadas, la lista1 utiliza la forma:
Nota: Su pantalla puede mostrar unidades
{"CUSTOM"} diferentes.
Si desea distintos valores predeterminados en
funcin de la situacin, cree listas independientes
y gurdelas con nombres diferentes. Para utilizar
un conjunto de valores por omisin, especifique
ese nombre de lista en setUnits().
Es posible utilizar setUnits() para restablecer los
ajustes previamente guardados con setUnits()
! var o con getUnits() ! var.
ShowStat CATALOG
ShowStat {1,2,3,4,5}! L1 {1 2 3 4 5}
Muestra un recuadro de dilogo que contiene los {0,2,6,10,25}! L2 {0 2 6 10 25}
ltimos resultados estadsticos calculados, si an TwoVar L1,L2
son vlidos. Los resultados estadsticos se borran ShowStat
automticamente si se modifican los datos con
los que se calculan.
Utilice esta instruccin despus de un clculo
estadstico, como por ejemplo, LinReg.
startTmr() CATALOG
startTmr() entero startTmr() 148083315
Devuelve el valor actual del reloj expresado con checkTmr(148083315) 34
un nmero entero, proporcionando el tiempoinic
de un temporizador. El tiempoinic puede
introducirse como un argumento en checkTmr() startTmr()!Tempor1
para determinar cuntos segundos han
transcurrido. startTmr()!Tempor2
Es posible ejecutar varios temporizadores a la checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1
vez.
checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
timeCnv().
stdDevPop({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5})
Stop CATALOG
Stop Parte de un programa:
Se utiliza como instruccin de un programa para
detener la ejecucin del mismo. For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor
StoPic CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]
subMat() CATALOG
subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila] [1,2,3;4,5,6;7,8,9]! m1
[, finCol]) matriz
1 2 3
Devuelve la submatriz indicada de la matriz1. 4 5 6
7 8 9
Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1, subMat(m1,2,1,3,2)
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna. 4 5
[7 8]
subMat(m1,2,2)
5 6
[8 9]
Text CATALOG
Text promptCadena Text "Have a nice day."
Done
Presenta el recuadro de dilogo de la cadena de
caracteres promptCadena.
Si se utiliza como parte de un bloque
Dialog...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si se
utiliza como instruccin separada, Text crea un
recuadro de dilogo para presentar la cadena.
timeCnv() CATALOG
timeCnv(segundos) lista timeCnv(152442117)
{1764 9 1 57}
Convierte segundos a unidades de tiempo que
pueden ser ms fciles de comprender al evaluar.
La lista tiene el formato
{das,horas,minutos,segundos}.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
startTmr().
Title CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl] Parte de un programa:
Crea el ttulo de un men desplegable o recuadro
de dilogo cuando se utiliza dentro de una :Dialog
construccin Toolbar o Custom, o en un bloque :Title "This is a dialog box"
Dialog...EndDlog. :Request "Your name",Str1
:Dropdown "Month you were born",
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin seq(string(i),i,1,12),Var1
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
:EndDlog
opcin de men se traslade a una etiqueta dentro
del programa.
_F
32 212
@tmpCnv() CATALOG
@tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2) Para obtener @, puede pulsar c [D]
expresin _tempUnidad2 (o 2 1 5).
Convierte un rango de temperaturas (la diferencia @tmpCnv(100_c,_f) 180._F
entre dos valores de temperatura) especificada
@tmpCnv(180_f,_c) 100._C
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son: @tmpCnv(100_c,_k) 100._K
_C Celsius @tmpCnv(100_f,_r) 100._R
_F Fahrenheit @tmpCnv(1_c,_f) 1.8_F
_K Kelvin
_R Rankine Nota: Para seleccionar unidades de
Para , pulse 2 . temperatura en un men, pulse:
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 . @ 29
H
1_C y 1_K tienen la misma magnitud, al igual
que 1_F y 1_R. No obstante, 1_C equivale a
9/5 de 1_F.
Por ejemplo, un rango de 100_C (desde 0_C a
100_C) equivale a un rango de 180_F:
100_C
0 100
_C
_F
32 212
180_F
Para convertir un valor de temperatura concreto
en vez de un rango, utilice tmpCnv().
Trace CATALOG
Trace
Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza en
la primera funcin definida de Y=, en la posicin
anterior del cursor o en la posicin de reinicio, si
se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan valores de
coordenadas. Algunas teclas, como las teclas de
funcin O y 3, no estn activas durante
el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.
Try CATALOG
Try Parte de un programa:
bloque1
Else
bloque2 :Try
EndTry : NewFold(temp)
: Else
Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La
ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si se : Already exists
produce un error en bloque1. La variable errornum : ClrErr
contiene el nmero de error que permite al programa :EndTry
realizar su recuperacin.
El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico Nota: Consulte ClrErr y PassErr.
enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.
14
14
unitV([1;2;3])
14
37 14
14
Unlock CATALOG
Unlock var1[, var2][, var3]...
XorPic CATALOG
XorPic picVar[, fila] [, columna]
Presenta en la pantalla Graph actual la imagen
almacenada en picVar.
Utiliza lgica xor para cada pixel. Slo se activan
los pixels en las posiciones no exclusivas de la
pantalla o la imagen. Esta instruccin desactiva
los pixels que estn activados en ambas
imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de datos
pic.
La fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel en la esquina superior
izquierda de la imagen. Los valores por omisin
son (0, 0).
ZoomBox CATALOG
ZoomBox En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el 1.25x cos(x)! y1(x) Done
recuadro que define una nueva ventana de ZoomStd:ZoomBox
visualizacin, y actualiza la ventana. 1 esquina
2 esquina
@ "
H "
ZoomData
ZoomDec CATALOG
ZoomDec En el modo de grficas de funcin:
Ajusta la ventana de visualizacin de manera que 1.25x cos(x)! y1(x) Done
@x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph con el ZoomStd
origen en el centro de la misma.
@ "
H "
ZoomDec
ZoomFit CATALOG
ZoomFit En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao 1.25x cos(x)! y1(x) Done
necesario de la ventana para las variables ZoomStd
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales de
la variable independiente.
@ "
H "
ZoomFit
ZoomInt CATALOG
ZoomInt En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para el zoom y ajusta los estados ZoomStd:ZoomInt
de ventana para que cada pixel sea un nmero
entero en todas las direcciones.
ZoomOut CATALOG
ZoomOut En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para un alejamiento, y actualiza la ZoomStd:ZoomOut
ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.
ZoomPrev CATALOG
ZoomPrev
ZoomSqr CATALOG
ZoomSqr En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados de 1.25x cos(x)! y1(x) Done
ventana x o y para que cada pixel tenga la misma ZoomStd
anchura y altura en el sistema de coordenadas, y
actualiza la ventana de visualizacin.
En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos
ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
"
ZoomSqr
ZoomStd CATALOG
ZoomStd En el modo de grficas de funcin:
Ajusta las variables de ventana en los siguientes 1.25x cos(x)! y1(x) Done
valores estndar y despus actualiza la ventana ZoomStd
de visualizacin.
Grficas de funcin:
x: [ 10, 10, 1], y: [ 10, 10, 1] y xres=2
Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotStrt=1, plotStep=1,
x: [ 10,10,1], y:[ 10,10,1]
Grficas en 3D:
eyeq=20, eyef=70, eye=0
x: [ 10, 10, 14], y: [ 10, 10, 14],
z: [ 10, 10], ncontour=5
ZoomSto CATALOG
ZoomSto
@ "
H "
ZoomTrig
+ (suma) Tecla
expresin1 + expresin2 expresin 56 56
ans(1)+4 60
Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.
ans(1)+4 64
ans(1)+4 68
ans(1)+4 72
lista1 + lista2 lista {22,p,p/2}! L1 {22 p p/2}
matriz1 + matriz2 matriz {10,5,p/2}! L2 {10 5 p/2}
Devuelve una lista (o matriz) que contiene las L1+L2 {32 p+5 p}
sumas de los elementos correspondientes de ans(1)+{p, 5, p}
lista1 y lista2 (o la matriz1 y la matriz2). {p+32 p 0}
Los argumentos deben tener el mismo tamao. [a,b;c,d]+[1,0;0,1]
[a+1
c d+1]
b
(multiplic.) Tecla p
expresin1 expresin2 expresin 2 3.45 6.9
Devuelve el producto de expresin1 por expresin2. x y x x2 y
lista1 lista2 lista {1.0,2,3} {4,5,6} {4. 10 18}
Devuelve una lista que contiene los productos de b
{2a,32} {a,b3} {2 a }
los elementos correspondientes de lista1 y lista2. 2
El tamao de las listas debe ser el mismo.
matriz1 matriz2 matriz [1,2,3;4,5,6] [a,d;b,e;c,f]
Devuelve el producto matricial de matriz1 por
matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual al
nmero de columnas de matriz2.
expresin lista1 lista p {4,5,6} {4 p 5 p 6 p}
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
expresin por cada elemento en la lista1.
expresin matriz1 matriz .01 .02
matriz1 expresin matriz [1,2;3,4].01 [.03 .04]
Devuelve una matriz que contiene los productos l 0 0
de la expresin y cada elemento l identity(3) 0 l 0
en la matriz1. 0 0 l
Nota: Utilice . (punto y signo de multiplicacin)
para multiplicar una expresin por cada
elemento.
^ (potencia) Tecla Z
expresin1 ^ expresin2 expresin 4^2 16
lista1 ^ lista2 lista
{a,2,c}^{1,b,3} {a 2 b c }
Devuelve el primer argumento elevado al
segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la lista1
elevados a los elementos correspondientes de la
lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias que
tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin real,
frente a la solucin principal en el modo Complex.
expresin ^ lista1 lista 1
p^{a,2, 3} {p a p p }
Devuelve expresin elevada a los elementos de la
lista1.
lista1 ^ expresin lista {1,2,3,4}^ 2
Devuelve los elementos de lista1 elevados a {1 1/4 1/9 1/16}
expresin.
Matriz cuadrada1 ^ entero matriz [1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^ 1
Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero
entero. [1,2;3,4]^ 2
argument
Devuelve .
100
En una lista o una matriz, devuelve una lista o matriz
con cada elemento dividido entre 100.
= (igual) Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana Ejemplo de lista de funcin
lista1 = lista2 lista booleana utilizando smbolos matemticos: =,
matriz1 = matriz2 matriz booleana , <, , >,
Devuelve true si se determina que la expresin1 es :g(x)
igual a la expresin2. :Func
:If x 5 Then
Devuelve false si se determina que la expresin1
no es igual a la expresin2. : Return 5
: ElseIf x> 5 and x<0 Then
En todos los dems casos devuelve la ecuacin : Return x
simplificada. : ElseIf x0 and x10 Then
En listas o matrices, devuelve comparaciones : Return x
elemento por elemento. : ElseIf x=10 Then
: Return 3
:EndIf
:EndFunc
Graph g(x)
< Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.
Teclas
expresin1 <= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
> Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.
esfrico
(magnitud ngulo) Valor complejo (entrada en polar) En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
Introduce un valor complejo en forma polar
(rq). El ngulo se interpreta de acuerdo con 5+3i (10p/4)
estado actual del modo Angle. 5 5 2+(3 5 2)i
2.071 4.071i
4 (conversin) Tecla 2
expresin_unidad1 4 _unidad2 expresin_unidad2 3_m 4 _ft 9.842_ft
Convierte una expresin de una unidad a otra.
Las unidades deben pertenecer a la misma
categora.
El carcter _ de subrayado designa las unidades.
Para obtener una lista de unidades predefinidas
vlidas, consulte el captulo sobre constantes y
unidades de medida. Puede pulsar:
@ 29
H para seleccionar unidades en un
men, o bien puede escribir los nombres de
unidad directamente.
Para obtener el guin bajo _ al escribir unidades
directamente, pulse:
@
H 2
10^() CATALOG
10^ (expresin1) expresin 10^(1.5) 31.622...
10^ (lista1) lista
10^{0, 2,2,a}
Devuelve 10 elevado al argumento. 1
{1 100 10 a}
100
En una lista, devuelve 10 elevado a los elementos
de la lista1.
x CATALOG (^ -1)
expresin1 x expresin 3.1^ 1 .322581
lista1 x lista
{a,4,.1,x 2}^ 1
Devuelve el inverso del argumento. 1 1 1
{a 4 10 x 2
}
En una lista, devuelve el inverso de los elementos
de la lista1.
Matriz cuadrada1 x Matriz cuadrada [1,2;3,4]^ 1
[1,2;a,4]^ 1
Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada
no singular.