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HOSPITAL DE MUECAS
Traducido por
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-=.-
EDIOONES DE LA TORRE
MADRID 2006
Proyecto Didctico Quirn
Programa Filosofa para Nios
Coordinador: Flix Garca Moriyn
7
Idea principal 3: Reglas 38 Idea principal 3: Vamos a jugar a un
Plan de discusin: Reglas 38 juego 56
Idea principal 4: Ser demasiado joven .. 39 Ejercicio: Qu se considera un
Ejercicio: Demasiado joven 39 juego? 56
Ejercicio: Ser demasiado joven 40 Actividad: Inventando un juego 57
Idea principal 5: Qu es una buena Idea principal 4: Ser egosta 57
persona? 41 Ejercicio: Ser egosta 58
Ejercicio: Qu hace buena a una Actividad: Jugar a ser egosta 58
persona? 41 Idea principal 5: Lo uno y lo mltiple .. 59
Ejercicio: Qu significa la palabra Ejercicio: Es uno o son muchos? .... 59
bueno? 42
Idea principal 6: Es una buena razn? . 59
Ejercicio: Qu es una buena Actividad: El juego de dar razones ... 60
persona? 42 Idea principal 7: Qu es un cuento? .. 60
Idea principal 6: Qu es un profesor? .42 Plan de discusin: Qu convierte a
Ejercicio: Qu te convierte en un cuento en un cuento? 61
profesor? 43 Actividad: Inventar un cuento 61
Actividad: Hacerse cargo 44
Idea principal 8: Romper una regla 62
Idea principal 7: Qu son las palabras? .44
Plan de discusin: Si rompieras una
Actividad: El juego de las palabras 45
regla, qu sucedera? 62
Actividad: Dibujar palabras 45
Idea principal 9: Felicidad 62
Ejercicio: Inventemos una lengua 45
Plan de discusin: Qu nos hace
Idea principal 8: Qu es un amigo? 46 felices? 63
Ejercicio: Qu es un amigo? 46
Idea principal 10: Mentir 64
Ejercicio: Gustar y no gustar 47
Ejercicio: Por qu decimos la
Idea principal 9: Qu es una buena
verdad? 64
razn? 47
Actividad: Un dibujo de una gran
Ejercicio: Buenas razones 48
mentira . . 65
Ejercicio: Qu es una buena razn? .. 49
Plan de discusin: Est bien mentir
CAPTULO TRES 51 alguna vez? 65
Idea principal 1: Verdad 52 Idea principal 11: Admitir las propias
Ejercicio: Cmo sabes cuando algo acciones: ser responsable 65
es verdad? 52 Plan de discusin: Admitir las
Idea principal 2: Tratamos unos a otros propias acciones 66
como personas 53 Ejercicio: Responsabilidad 67
Ejercicio: Tratar a una persona como a Idea principal 12: Pasar un buen da 67
una cosa 54 Ejercicio: Un buen da 68
Ejercicio: Tratar a una cosa como a Actividad: Pasar un buen da 69
una persona 55
Ejercicio: Si fueras... . 55 CAPTULO CUATRO 71
Actividad: Dramatizacin 56 Idea principal 1: Soar despierto 72
8
Plan de discusin: Soar despierto ... 72 Idea principal 5: Inferencias
Idea principal 2: Pensar con si perceptuales 90
(contrafcticos) 72 Plan de discusin: Deducciones de
Plan de discusin: Pensar con si 73 percepcin 90
Idea principal 3: Percibir diferencias 73 Actividad: El juego de la percepcin .. 91
Actividad: Cul es la diferencia? 74 Idea principal 6: Mostrar ms que
Idea principal 4: El color de la piel 74 decir 91
Actividad: Diferencias 74 Actividad: Mostrar ms que decir 91
Idea principal 5: Turnarse 75 Idea principal 7: Cmo deben funcionar
Ejercicio: Hablar juntos 75 los hospitales? 92
Actividad: Turnarse 76 Ejercicio: Cmo deben funcionar los
Idea principal 6: Ayudar a otros 76 hospitales? 92
Ejercicio: Cmo podemos ayudar? .. 77 Actividad: Actuar como muecos
Idea principal 7: Partes y todo 77 enfermos 93
Actividad: Relacionar partes con todos . 78 Idea principal 8: Qu significa
Idea principal 8: Qu es una pregunta? . 78 encargar una cabeza nueva? 93
Ejercicio: Preguntas tontas 79 Ejercicio: Si te fueran a poner una
Actividad: Hacer preguntas 80 cabeza nueva 93
Idea principal 9: Bonita, preciosa y Idea principal 9: Identidad 94
bella 80 Ejercicio: Convertirse en una
Ejercicio: Bonita/o, preciosa/o, bella/o . 80 persona diferente 95
Idea principal 10: Interior y exterior 81 Actividad: Identidad 95
Ejercicio: Interior o exterior? 82 Idea principal 10: Cul es la diferencia? 95
Actividad: Hacer teatro improvisado .. 82 Ejercicio: Cul es la diferencia? 96
Idea principal 11: Ser estpido 83 Idea principal 11: j S razonable! 97
Plan de discusin: Ser estpido 83 Ejercicio: Ser razonable 97
Idea principal 12: Puede un no me
CAPTULO CINCO 85 apetece ser una buena razn? 98
Idea principal 1: Cumpleaos 86 Ejercicio: Cundo es no me
Plan de discusin: Cumpleaos 86 apetece una buena razn? 98
Actividad: Dibujos de cumpleaos 86 Idea principal 13: Ponerte en el lugar
Idea principal 2: Familiares 87 de otro 99
Plan de discusin: Familiares 87 Plan de discusin: Ponerte en el lugar
Actividad: No tener familiares 88 de otra persona 99
Actividad: Qu hay en tu casa que Actividad: Cmo se siente Jess? 100
no es de tu familia? 88 Idea principal 14: Promesas 100
Idea principal 3: Hacer algo bonito 88 Ejercicio: Contar un cuento sobre
Actividad: Poner una mesa bonita 89 promesas 100
Idea principal 4: Si no hubiera 89 Plan de discusin: Qu pasa si nadie
Ejercicio: Si no hubiera 89 mantiene sus promesas? 101
9
Idea principa115: Herirse y romperse .101 EPISODIO FINAL 102
Ejercicio: Herirse o romperse 102
10
INTRODUCCIN
Hasta hace muy poco se pensaba que era imposible hacer fi10sofia para
nios. Sin embargo, la experiencia de hacer fi10sofia con nios durante los
ltimos treinta aos nos ha enseado que Jerome Bruner tena razn: los
nios pueden aprender casi cualquier cosa a cualquier edad, si se les presen-
ta de forma apropiada.
Puesto que se reconoce que la educacin en valores es tan importante
como la educacin en matemticas, lengua y ciencias, y puesto que actual-
mente aumenta el reconocimiento de que la dimensinfilosfica de la expe-
riencia es tan importante como la dimensin fsica, psicolgica y social,
parece apropiado que ofrezcamos a los nios pequeos la oportunidad de
reflexionar sobre esta nueva dimensin usando e11enguaje y la experiencia
incipientes. La investigacin filosfica cooperativa o comunitaria capacita a
los nios para entender su mundo as como para descubrir por ellos mismos
10 que se tiene que valorar y querer en ese mundo.
Los nios pequeos trabajarn en 10que llamamos comunidad de investiga-
cin filosfica, un grupo de personas que estn dispuestas a discutir juntas
sobre problemas que son importantes para ellas. En el proceso aprendern a
escucharse unas a otras, cuestionarse supuestos, dar ejemplos y contraejem-
p10s, preguntarse por razones, hacer buenas distinciones, trabajar en las ideas
de otra persona y seguir la investigacin por donde nos conduzca. Aprendern
a pedir su turno para hablar, a leer las caras, a escuchar los significados que
hay detrs de las palabras y a mirar los temas y problemas desde ms de un
punto de vista, Por qu deben aprender los nios estas cosas? Porque gracias
al dominio de estas destrezas cognitivas y sociales, los nios aprendern a
hacer mejores juicios.
Al principio, los nios necesitarn nuestra ayuda. Debes verte a ti mismo
como un co-investigador, estar tan interesado como ellos en explorar los con-
11
ceptos filosficos, en mejorar las opiniones y en descubrir los significados.
Sin embargo, cuando tengas que abordar los procedimientos de la investiga-
cin, necesitars guiarles y ser un modelo para ellos, hacindoles preguntas
abiertas, plantendoles contraejemplos y puntos de vista alternativos, bus-
cando clarificaciones, cuestionando supuestos y razones y demostrando que
puedes corregir tu propia conducta. Con la prctica los nios interiorizaran
el proceso de investigacin, un resultado maravilloso que les colocar en un
buen lugar para el resto de sus vidas.
Ten cuidado con el tiempo que dedicas a hablar. Es comprensible que al
principio hables ms que los nios, y que el modelo del discurso sea profe-
sor-alumno, haciendo preguntas de seguimiento, dando contraejemplos, y
sugiriendo modos alternativos de ver las cosas. Pero en poco tiempo, este
modelo debe cambiar. Los nios deben empezar a hacerse unos a otros pre-
guntas de seguimiento y tu papel se har entonces ms participativo y menos
procedimental. Entonces, cuando decidas hablar, debes preguntarte a ti
mismo: A qu objetivo pedaggico sirve mi comentario?.
. Te recomendamos que, en colaboracin con tus estudiantes, hagas una
pausa cada pocas semanas y os preguntis a vosotros mismos cunto estis
progresando en el proceso de llegar a ser una comunidad de investigacin.
Por ejemplo:
16
ENTENDIENDO MI MUNDO
Manual de instrucciones para acompaar a
Hospital de muecas
CAPTULO UNO
IDEAS PRINCIPALES
1. La palabra todos
2. Qu es una persona?
3. Qu es un mueco?
4. Coleccionar
5. Cuntos aos tienes?
6. Cuntos aos tiene tu mueca?
7. Poner nombres
8. De dnde vienen las cosas?
9. Color
10. Causa y consecuencia
11. Similitudes y diferencias
12. Pueden los muecos hablar a las personas?
13. Son reales los muecos?
14. Contradecir
15. Cmo podemos decir lo que es verdad?
16. Probarlo
IDEA PRINCIPAL 1: LA PALABRA TODOS
Hospital de muecas comienza con las lneas: Supongo que todos los nios tienen un
mueco. Yo tengo uno. Vosotros tambin tenis uno verdad?. Puedes empezar una discu-
sin sobre el cuento preguntando a los nios qu piensan que significa esto. Deben pregun-
tarse si realmente es verdad que todos los nios tienen muecos, u ositos de peluche, o
televisiones, o hermanos y hermanas. Cmo podran averiguado?
18
La pregunta surge en este punto: Cul es la diferencia entre una persona y un mueco? O
de otra forma, qu tiene una persona que no tiene un mueco? Algunos nios pueden decir
que una est viva y el otro no. Otros podran decir que una puede pensar y el otro no. An
otros podran decir que una persona tiene sentimientos y los muecos no tienen, o que los
muecos y las personas estn hechos de diferentes materiales.
Por otra parte, algunos nios podran insistir en que los muecos tienen personalidades
como las personas y por eso tambin merecen que se les llamen personas.
l. Un osito de peluche.
2. Una mascota de piedra.
3. Superman.
4. La bella durmiente.
5. Un robot.
6. El dibujo de un nio pequeo.
7. Un gato llamado Flix.
8. Un beb.
9. El rey len.
10. Una mueca.
Elige uno o dos de los puntos anteriores y pregunta a los nios que pasa-
ra si fueran uno de los personajes. Invtales a representar el personaje ante
sus compaeros.
20
an vivos. Pueden tener o no tener sentimientos. Son parte de la naturaleza. Pero son el tipo
de cosas que se deben coleccionar?
Ejercicio: Coleccionar
1. muecos
2. coches de juguete
3. mis dibujos
4. zapatos
5. sellos
6. amigos
7. cuidadores/as de nios
8. tos
9. soles y lunas
10. caracoles
11. vdeos
12. gatos
13. flores
14. palabras
15. ideas
El concepto del tiempo que tienen los nios pequeos es a menudo muy confuso. Puede
que no estn muy seguros de qu es un da, un mes o un ao. Incluso pueden no estar segu-
ros de en qu consiste el pasado, el presente y el futuro. Cuando dicen que tienen cuatro
aos, con frecuencia estn verbalizando una respuesta aprendida que entienden poco. Pero
no necesariamente. Pueden haber desarrollado una teora muy interesante sobre su edad.
Con toda probabilidad a cada uno de tus alumnos le habrn preguntado muchas veces
cuntos aos tienen. Esta pregunta aparentemente tan simple no lo es tanto cuando empeza-
mos a pensar en ella. Por ejemplo, cundo debemos empezar a contar? Lo convencional en
las sociedades occidentales es empezar en el da en que nacemos. Pero es eso exacto? Y
con qu contamos: das, meses, aos? Qu significan estos trminos? Por ejemplo, pode-
mos coger un trozo de madera y medirlo en centmetros o metros. Qu cogemos cuando
medimos un da, un mes o un ao? Tiempo? Pero qu es eso?
21
Cuando los nios dicen que tienen cuatro aos, qu quieren decir? Algunos querrn
decir que han vivido en la Tierra cuatro aos (o ms probablemente, cuatro ao y algo ms).
Otros podrn decir que han vivido mucho ms tiempo, pero llegaron a la tierra hace cuatro
aos. Y an otros podrn preguntar qu quieres decir con tiempo. Es una cosa? O un cr-
culo? Tiene que ir hacia adelante? No podra ir tambin hacia atrs?
Pensando sobre el tiempo, los nios pueden usar otros conceptos para
establecer paralelismos creativos respecto a las ideas que tienen del tiempo.
Piensa en alguien que conozcas. Elige dos colores: verde y gris, o azul y
amarillo, o morado y rosa, o rojo y negro, o algn otro par, y establece la
edad de esa persona con los colores. Despus pon el dibujo en la pared y
comprueba si los dems nios pueden adivinar la edad de esa persona vien-
do el dibujo.
22
Plan de discusin: Cuntos aos tiene tu mueca?
1. Si tu mueca lleg a tu casa hace una semana, significa que tiene una
semana?
2. Si tu madre te dio su mueca ayer, significa que tiene un da?
3. Si tu mueca parece nueva, significa que tiene menos de un ao?
4. Si tu mueca tiene el pelo sucio y la ropa vieja, significa que tiene
ms de un ao?
5. Cmo averiguas cuntos aos tiene tu mueca?
Muchas cosas en el mundo tienen nombres porque nosotros les hemos puesto nombres.
Cosas como personas, muecos, ros, ciudades y monumentos tienen nombres. Sin embar-
go, los nombres son cosas muy misteriosas. Pertenecen al mundo del lenguaje, ms que al
mundo fsico. An as tienen un importante papel que desempear para determinar la iden-
tidad de una persona o cosa. Por lo general los nombres son asignados por los adultos, pero
no siempre. Cuando se le pone un nombre a un mueco, es muy frecuente que los nios par-
ticipen. Sera interesante hacer que los nios compartan los nombres que han dado a sus
muecos o a ellos mismos (sus apodos) y que digan por qu han elegido estos nombres, en
lugar de otros. Piensan que podran poner a un mueco cualquier nombre? O hay alguna
norma o criterio que se debera tener en cuenta antes de asignar un nombre?
Notar que Jess nos dice: Mi nombre es Jess. Creo que mi nombre es perfecto para m.
Jess, al menos en el contexto del ingls hablado, podra ser tanto un nombre masculino como
femenino. Jess, la versin ms corta de Jessica o Jessie, es un nombre femenino bastante
comn. Jessye es el nombre de una famosa cantante de pera. Jesse es el nombre de un per-
sonaje masculino del Antiguo Testamento, y un bien conocido poltico Americano. Lo
importante es que Jess piensa que el nombre le va perfectamente, que es a su medida y
apropiado. Ve una relacin entre su nombre y su identidad.
Pide a los nios que pongan nombre a todo lo que ven a su alrededor.
Cuando hayan puesto nombre a las cosas, pon los nombres en la pizarra.
Despus pide a los nios que creen una historia usando tantos nombres como
les sea posible.
23
Plan de discusin: Poner nombres
Cuando los nios preguntan sobre el origen de las cosas, podemos pensar que estn pre-
guntando por una explicacin cientfica o causal. Pero no tiene por qu ser as. En muchos
casos De dnde vienen las cosas?, es una pregunta filosfica. A menudo, cuando habla-
mos con los nios, descubrimos que han elaborado sus propias teoras sobre el origen de
ellos mismos, sus muecos y peluches, el agua, los animales, las otras personas, la Tierra y
el universo. Jess parece preocuparse por el origen de Roller. La respuesta de la madre: la
compr en una tienda de juguetes, no le satisface. Incluso cuando la madre sugiere la
fbrica de juguetes, Jess no queda a gusto. Despus cuando la madre sugiere la mente
del fabricante, Jess parece tranquilizarse durante un momento, pero conviene observar que
no entiende suficientemente lo que su madre quiere decir con la mente del fabricante.
Pregunta a tus alumnos de dnde vienen las siguientes cosas. Cuando sea
posible, presenta el objeto en cuestin, o un dibujo del mismo.
1. Un coche de juguete
2. La basura
24
3. Una mariposa
4. Una oruga
5. Un perrito caliente
6. Papa Noel
7. La Tierra
8. Las estrellas
9. La lluvia
10. El tiempo
La naturaleza del color ha dejado perpleja a la gente durante miles de aos. Si todas las
cosas tienen color, si el negro y el blanco son colores, dnde se localiza realmente el color
de las cosas, son preguntas todas discutibles. Es tpico que los nios aprendan primero los
colores bsicos -rojo, azul, verde y amarillo-- y despus los colores que son mezcla de dos
o ms colores. Por ejemplo, Jess nos dice que los ojos de Roller son avellana; este color es
la combinacin de verde y marrn. En algunas partes del mundo, muchas personas tienen
los ojos de color avellana. En ciertos momentos del da, cuando la luz tiene una cualidad
especial, sus ojos parecen verdes. En otros momentos, parecen marrones o grises.
Divide a los nios en crculos de cinco personas cada uno. Cada grupo
elige un color. Despus cada grupo prepara un baile o realiza un dibujo que
nos cuente la historia del color que han elegido; o quiz puedan representar
una impresin de la clase de color que es (oscuro o claro, spero o suave,
clido o fro, alegre o triste, etc.).
Esta actividad debera generar alguna discusin interesante dado que los
nios tienen que pensar analgicamente para representar un color como una
clase diferente de cualidad sensorial o como una emocin.
Ejercicio: Color
Decimos que una cosa causa otra cuando la segunda sucede como consecuencia de la
primera. A la cosa que sucede primero se le llama causa y al que sucede despus se le llama
consecuencia. La relacin entre las dos cosas es una relacin causal. Por ejemplo, si lanzo
un baln a travs de una ventana, el cristal se romper. El baln golpeando la ventana causa
que sta se rompa. Cuando somos jvenes es importante que nos ayudemos unos a otros a
entender las relaciones causales. Si digo algo desagradable, puedo hacer que otra persona
se sienta triste. Mis palabras causan -o ayudan a causar- la tristeza. Las acciones de las
personas pueden tener muchas consecuencias diferentes, algunas buenas y otras no tan bue-
nas. Pero algunas veces no entendemos la relacin entre la accin precedente y la conse-
cuencia.
26
c.
e. Las lgnmas
Me mueca
como un ruedan por mIS meJI-
bocadillo
b.
f.
d. Veo
a. Mi pongo
un rayo
hace untriste
est
gestomojada
con el rabo
1. Le doy a mi mueca agua
llas
sa
Pide a tus alumnos que construyan secuencias de hechos que estn rela-
cionados causalmente. Probablemente necesitaras ayudarles a empezar. Por
ejemplo, en la siguiente cadena de hechos, puedes parar la secuencia en cual-
quier momento y pedir a los nios que imaginen la que ocurrir despus.
Hay un agujero en mi bolsillo ... el dinero que me dio mi mam para
comprar un refresco se cae a travs del agujero pierdo el dinero ... no
puedo comprar el refresco ... tengo mucha sed empiezo a llorar. .. mis
amigos comparten su bebida conmigo ... me siento mejor.
Ahora sugiere un solo hecho o situacin (por ejemplo que suena la alarma
para incendios), e invita a los nios a elaborar su propia secuencia de hechos.
Dos pasos o estrategias cognitivas y filosficas bsicas son (1) ser capaces de identifi-
car en qu se diferencian las cosas y (2) ser capaces de identificar en qu se parecen o ase-
mejan. Cuando expresamos en qu difieren dos cosas, hacemos una distincin. Cuando
decimos en qu son iguales, prestamos atencin a las similitudes. Este paso fundamental de
ver diferencias y similitudes capacita a los nios para distinguir entre ellos mismos y los
dems, y entre ellos mismos y las cosas del mundo. Tambin les allana el camino para poder
hacer buenos juicios, morales y de otro tipo --en los que reconocer importantes diferencias
y similitudes es un ingrediente vital.
27
Plan de discusin: Similitudes y diferencias
Pide a tus alumnos que den una vuelta por la clase y encuentren dos objetos
que crean que son muy diferentes entre s. Despus pide al grupo que conside-
re modos en que estas cosas tan diferentes puedan a pesar de todo ser similares.
1. Pueden dos cosas ser tan similares o parecidas que no haya diferen-
cias entre ellas?
2. Pueden dos cosas ser tan diferentes que no haya similitudes entre
ellas?
28
IDEA PRINCIPAL 12: PUEDEN LOS MUECOS HABLAR A LAS
PERSONAS?
Jess parece pensar que Roller puede hablarle. Muchos de tus alumnos pueden decrte
que sus muecos lo hacen, de hecho les hablan tanto en alto como en silencio. La conver-
sacin silenciosa o conversacin interna es una clase de pensamiento. Naturalmente, pensar
es un aspecto muy importante del aprendizaje, pero tambin lo es hablar. Sin esa funcin,
los nios tendran muchas ms dificultades para saber lo que estn pensando sus amigos.
Pide a tus alumnos que formen Crculos de seis o siete nios cada uno.
Elige un estudiante de cada Crculo y pdeles que piensen en algo que hayan
hecho el fin de semana o susrrales algo que hayas hecho t. Despus pde-
les que pasen el mensaje al odo a la persona que tengan ms cerca, que a su
vez lo pasar a la siguiente persona hasta completar el Crculo. Despus de
que todos los nios hayan tenido su turno, pide al primero y al ltimo de los
nios que cuenten su mensaje en voz alta.
Para poder contestar a la pregunta Son reales los muecos?, los nios de tu grupo van
a tener que entender que significa la palabra real. A menudo, los nios muy pequeos con-
funden real con vivo, especialmente cuando se trata de cosas como muecos. Pero las rocas
no estn vivas y el agua no est viva y los libros no estn vivos, y an as son en verdad muy
reales, al menos en cierto sentido. Los pensamientos no estn vivos y tambin son reales.
Otros nios podran decirte que para que algo sea real, tienes que poder tocarlo, probarlo,
verlo, olerlo u orlo. Pero esto tambin se puede cuestionar. No podemos ver u or a los
nmeros y an as algunos pueden decir que son reales. No podemos probar ti oler los dese-
os, pero quizs tambin son reales. Podemos tener sueos reales y esperanzas reales y sen-
timientos reales aunque no podamos ni verlos ni tocarlos.
Podras preguntar a los nios si piensan que los personajes de los cuentos que escuchan
son reales. Por ejemplo, Es Jess real? Pueden contestar que Jess es un personaje real del
cuento, pero no es real en el sentido en que ellos mismos son reales. Podras preguntarles
cmo saben ellos que son reales. Pensar sobre la realidad de las cosas del mundo puede ser
fascinante tanto para los nios como para los profesores.
No te preocupes demasiado tratando de establecer una definicin clara de lo real. Es
suficiente con que tus alumnos empiecen a ver la imprecisin y complejidad que rodea el
uso cotidiano de esta palabra.
29
Ejercicio: Son reales los muecos?
mueca,
....Si mueco, . recordar
entonces
desacuerdo ?
puedo
puedo entendera mI acuerdo
8.
3.
4.
).
').
D. ser
Si que
7. Si real.
puedo
entonces
puedo baar
hablar
serpensar
elaborar aaque
tiene aen
tocar
real. mi
mi
un mueca,
micuento
mi ser
mueco,
real.sobre
mueco, entonces
mi mueco,
entonces tiene
30
Plan de discusin: Qu es real?
Cuando Jess dice que las muecas son reales, su hermana dice: No sabes que la mue-
cas no son reales? En este punto, Jess contradice a su hermana insistiendo en que las mue-
cas son reales. Contradecimos lo que dice alguien cuando lo invalidamos o negamos, esto
es, cuando decimos que lo que se ha dicho no es verdad.
Aprender a contradecir es importante para saber como funciona el lenguaje.
Si digo: est lloviendo, y alguien replica: no est lloviendo, esa persona est con-
tradicindome. Por lo general, cuando nos enfrentamos a una contradiccin, alguien tiene
que reconsiderar su posicin. Podramos decidir rechazar una de las dos afirmaciones invo-
lucradas, o p,dramos rechazar aquello que llevo a que se planteara en primer lugar la con-
tradiccin.
Ejercicio: Contradecir
31
7. Los triciclos son mejores que las bicicletas
8. Los muecos son reales
9. Jess es real
Ejercicio: Qu es verdad?
Pide a tus alumnos que digan si las siguientes afirmaciones son verdade-
ras o no. Comprueba si pueden decirte cmo lo saben.
L'" .
. ?Falso
Verdadero
5. Perros
3.10.
Todos
2.
4.
6.
7.
9. coles.
8. Los
El
A
Un yhelados
los
CInCO.
todos gatos
nmero
perro
sol nios
jueveslos
cuchillo
est son
tres
van
puede
gatos insectos.
tienen
es
siempre
siempre
brillando
se serles
usa un
mayor
tu mueco.
detrs
que
gusta
saben
paraamigo.
hoy. la el
denmero
bien.
cortar los mir-
leche.
cosas.
32
IDEA PRINCIPAL 16: PROBARLO
33