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Tecnologia 8vo PDF
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Tecnologa
Programa de Estudio
Octavo bsico
Ministerio de Educacin
Tecnologa
Programa de Estudio
Octavo bsico
Ministerio de Educacin
Ministerio de Educacin de Chile
tecnologa
Programa de Estudio
Octavo bsico
Primera edicin: julio de 2016
ISBN 978-956-292-563-1
Por esto, los Programas de Estudio son una invitacin a las comunidades educativas
de nuestras escuelas y liceos a enfrentar un desafo de preparacin, estudio y
compromiso con la vocacin formadora y con las expectativas de aprendizajes
que pueden lograr sus alumnos y alumnas. Invito a todos y todas a trabajar en
esta tarea de manera entusiasta, colaborativa, analtica y respondiendo a las
necesidades de su contexto educativo.
Cordialmente,
Presentacin 8
Nociones bsicas 10
Orientaciones para 14
implementar el Programa
38 Introduccin
39 nfasis de la propuesta
40 Organizacin curricular
44 Orientaciones didcticas
50 Referencias bibliogrficas
Propuesta de organizacin
curricular anual
Segundo semestre
Bibliografa 115
Anexos
Por medio de los Objetivos de Aprendizaje (OA), las Bases Curriculares definen la
expectativa formativa a desarrollar por las y los estudiantes en cada asignatura
y curso. Dichos objetivos integran conocimientos, habilidades y actitudes
fundamentales para que las y los jvenes alcancen un desarrollo armnico e
integral que les permita enfrentar su futuro con las herramientas necesarias para
participar de manera activa, responsable y crtica en la sociedad.
Las Bases Curriculares son un referente para los establecimientos que deseen
elaborar programas propios, de modo de posibilitarles una decisin autnoma
respecto de la manera en que se abordan los Objetivos de Aprendizaje
planteados. Las mltiples realidades de las comunidades educativas de nuestro
pas dan origen a una diversidad de aproximaciones curriculares, didcticas,
metodolgicas y organizacionales que se expresan en distintos procesos
de gestin curricular, los cuales deben resguardar el logro de los Objetivos
de Aprendizaje definidos en las Bases Curriculares. En esta lnea, las Bases
Curriculares no entregan orientaciones didcticas especficas, sino que proveen
un marco a nivel nacional, en trminos de enfoque y expectativas formativas.
Conocimientos
Habilidades
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas
con precisin y adaptabilidad. Pueden desarrollarse en los mbitos intelectual,
psicomotriz o psicosocial.
Actitudes
Las actividades se disearon como un reto que motive a las alumnas y los
alumnos a buscar evidencia y usar argumentos coherentes y bien documentados
para solucionarlas. Para ello, los alumnos y las alumnas debern movilizar sus
conocimientos propios de cada asignatura, aplicar habilidades de pensamiento
superior (concluir, evaluar, explicar, proponer, crear, sintetizar, relacionar, contrastar,
entre otras) y fortalecer aspectos actitudinales, como la confianza en las propias
capacidades, la curiosidad, la rigurosidad y el respeto por los dems, entre otros.
Atencin a la diversidad
1 Es preciso recordar que, si bien los Objetivos de Aprendizaje consignados en las Bases Curriculares
de cada asignatura y en sus correspondientes Programas de Estudio son prescriptivos, su secuencia
y organizacin pueden ser modificadas, para fortalecer con ello la pertinencia de la propuesta
curricular para cada realidad escolar.
2 Idealmente, exigiendo la aplicacin de lo que han aprendido en situaciones o contextos nuevos,
de modo de fomentar la capacidad de aplicar los aprendizajes.
>>Verificar los das del ao >>Organizar los Objetivos de >>Desglosar los Objetivos de
y las horas de clase por Aprendizaje por periodo Aprendizaje en aprendizajes
semana para estimar el (por ejemplo, puede ser especficos a trabajar.
tiempo total disponible. semanal o quincenal). >>Definir las situaciones
>>Elaborar una propuesta >>Proponer una estrategia pedaggicas o actividades
de organizacin de los de diagnstico de necesarias para lograr esos
Objetivos de Aprendizaje conocimientos previos. aprendizajes y las evidencias
para el ao completo, >>Establecer las actividades que se levantarn para
considerando los das de aprendizaje que se evaluar el logro de estos,
efectivos de trabajo escolar. llevarn a cabo para que las adems de preguntas o
>>Identificar, en trminos y los estudiantes logren los problemas desafiantes para
generales, el tipo de aprendizajes. las y los estudiantes.
actividades y evaluaciones >>Generar un sistema de >>Integrar recursos y
Estrategias
que se requerirn para evaluaciones sumativas y estrategias pedaggicas
sugeridas
fortalecer el logro de los formativas, y las instancias variadas.
aprendizajes. de retroalimentacin. >>Considerar la diversidad
>>Ajustar permanentemente de estudiantes en el aula,
la calendarizacin o las proponiendo oportunidades
actividades planificadas, de de aprendizaje flexibles y
acuerdo a las necesidades variadas.
de las y los estudiantes y >>Considerar un tiempo para
los posibles imprevistos que las y los estudiantes
suscitados. compartan una reflexin
final sobre lo aprendido, su
aplicacin, relevancia y su
proyeccin a situaciones
nuevas.
En la medida en que las y los docentes orienten a sus estudiantes y les den
espacios para la autoevaluacin y la reflexin, los alumnos y las alumnas
podrn hacer un balance de sus aprendizajes y asumir la responsabilidad de su
propio proceso formativo.
Un ida d 1
Planteamiento del problema e identificacin
de necesidades
Propsito
Propsito: En esta unidad se espera que las y los estudiantes reflexionen
Prrafo breve que resume y analicen crticamente su entorno ms cercano, sean capaces
el objetivo formativo de la de detectar problemas y necesidades de las personas o de la
unidad. Se detalla qu se
comunidad y propongan soluciones que impacten de manera
espera que el o la estudiante
aprenda en la unidad, positiva en la sociedad. Asimismo, se pretende que discutan
vinculando los contenidos, y opinen basndose en la informacin de sus investigaciones.
las habilidades y las Finalmente, se busca que justifiquen y comuniquen la
actitudes de forma integrada. seleccin de soluciones por implementar para dar respuesta
a los problemas y las necesidades que detectaron a partir
Conocimientos del anlisis.
previos:
Conocimientos
Lista ordenada de previos
conceptos, habilidades
y actitudes que el o la >>Productos tecnolgicos.
estudiante debe manejar >>Software de presentacin.
antes de iniciar la unidad.
>>Elaboracin de un proyecto.
Palabras
Palabras clave:
clave
Vocabulario esencial que la o
el estudiante debe aprender Problema, necesidad, solucin, patrimonio, turismo, impacto.
en la unidad. conocimientos
>>Conceptos bsicos sobre turismo.
Conocimientos,
>>Tipos de turismo.
habilidades y
actitudes: >>Alcances del turismo en la economa del pas.
Unidad 1
Planteamiento del problema e identificacin de necesidades
Objetivos de
Objetivos de
Aprendizaje: Aprendizaje
Indicadores de Evaluacin
Son los Objetivos de
Aprendizaje de las Bases
Se espera que las
Las y los estudiantes que han alcanzado este
Curriculares que definen y los estudiantes
aprendizaje:
los aprendizajes terminales sean capaces de:
del ao para cada
OA 1 >> Examinan, con criterio medioambiental, necesidades grupales
asignatura. Se refieren a
Identificar que impliquen la creacin de un producto tecnolgico.
conocimientos, habilidades
oportunidades o >> Examinan, desde el punto de vista social, oportunidades locales
y actitudes que buscan
necesidades personales, que impliquen la creacin de un producto tecnolgico.
favorecer la formacin
grupales o locales >> Seleccionan diferentes alternativas de solucin a necesidades,
integral de las y los
que impliquen la considerando la armona con el medio natural-social.
estudiantes. En cada unidad
creacin de un >> Comunican, por medio de presentadores en lnea, las
se explicitan los Objetivos
producto tecnolgico, oportunidades con mayores aportes naturales.
de Aprendizaje a trabajar.
reflexionando acerca de >> Comunican, por medio de presentadores en lnea, las necesidades
sus posibles aportes. con mayores aportes sociales.
Indicadores de
OA 4 >> Planifican discursos multimodales que les permitan comunicar
Evaluacin: Comunicar el diseo, el itinerario del proceso de diseo de su producto tecnolgico.
Los Indicadores de la planificacin u >> Editan discursos multimodales que les permitan comunicar el
Evaluacin detallan un otros procesos de la itinerario del proceso de diseo de su producto tecnolgico.
desempeo observable (y, creacin de productos >> Publican en lnea los resultados de sus diseos respetando el
por lo tanto, evaluable) tecnolgicos, utilizando cdigo chileno de tica publicitaria.
de la o el estudiante en herramientas TIC,
relacin con el Objetivo de considerando diferentes
Aprendizaje al cual estn tipos de objetivos y
asociados. Son de carcter audiencias, y teniendo en
sugerido, por lo que el o la cuenta aspectos ticos.
docente puede modificarlos
OA 5 >> Evalan funcionalmente las soluciones similares existentes, como
o complementarlos.
Examinar soluciones respuestas a necesidades establecidas por los destinatarios.
Cada Objetivo de
tecnolgicas existentes >> Evalan tcnicamente las soluciones similares existentes, como
Aprendizaje cuenta con
que respondan a respuestas a las necesidades establecidas por los destinatarios.
varios Indicadores, dado
las oportunidades >> Valoran la evolucin de diversas soluciones existentes y su
que existen mltiples
o necesidades contribucin a la armona medioambiental.
desempeos que
establecidas, >> Valoran la funcionalidad de diversas soluciones existentes y
pueden demostrar que
considerando los su contribucin a la calidad de vida.
un aprendizaje ha sido
destinatarios, aspectos
desarrollado.
tcnicos y funcionales.
Objetivos de
Objetivos de Aprendizaje
Aprendizaje:
OA 1 Son los OA especificados
Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen en las Bases Curriculares.
la creacin de un producto tecnolgico, reflexionando acerca de sus posibles aportes. En ocasiones, un OA
puede ser abordado por un
OA 4 conjunto de actividades,
as como una actividad
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos
puede corresponder a ms
tecnolgicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos
de un OA.
y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades o
necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas,
considerando aspectos ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Actividad 2 Actividades:
Corresponden a la
Las y los estudiantes se renen en grupos de cuatro o cinco integrantes e investigan propuesta metodolgica
los lugares que representan la identidad cultural, natural y patrimonial ms importante que ayuda a la o el docente
de su localidad o regin. a favorecer el logro de los
Objetivos de Aprendizaje.
Luego clasifican en una tabla los lugares, de acuerdo a distintos criterios de anlisis, Estas actividades pueden
tales como el tema; las rutas de acceso; el valor cultural, natural o patrimonial; la ser complementadas con
el texto de estudio u
importancia para la regin.
otros recursos, o ser una
Para organizar la informacin recogida, pueden utilizar una tabla como la siguiente: gua para que el profesor
o la profesora disee sus
propias actividades.
Valor
Importancia
Rutas de cultural,
Lugar Tema para la
acceso natural o
regin
patrimonial
Relacin con
otras asignaturas:
Finalmente, las y los estudiantes ponen en comn la informacin incorporada a la Indica que la actividad se
tabla y comentan el resultado de todas las investigaciones. relaciona con Objetivos
de Aprendizaje de otras
Historia, Geografa y Ciencias Sociales. asignaturas, en sus
respectivos niveles.
Actividad de evaluacin
Marzano, R., Pickering, D., Arredondo, D., Blackburn, G., Brandt, R.,
Moffett, C., Paynter, D., Pollock, J. y Whisler, J. (1997). Dimensions of
Learning: Teachers Manual. Colorado: ASCD.
3 El presente dispositivo curricular considera el mtodo de Una vez identificada la problemtica, conviene
proyectos desde la interpretacin de Kilpatrick, que define plantear modos de solucionar el problema,
el proyecto como una actividad previamente determinada,
buscando soluciones reales y posibles de
cuya intencin dominante es una finalidad real, que oriente
los procedimientos y le confiera motivacin (Aguayo & Lama, implementar, de manera de evitar la prdida de
1998, p. 249). recursos en soluciones inviables.
En esta fase se releva la planificacin del trabajo El objetivo de esta fase es evaluar las
y el cumplimiento de las medidas de seguridad en funcionalidades de la solucin elaborada y redactar
la elaboracin de las soluciones tecnolgicas. Se un informe final de evaluacin, as como proponer
recomienda retomar el problema planteado y situar mejoras sobre la base de los resultados obtenidos
las nuevas preguntas sugeridas para contextualizar en sus pruebas de funcionamiento. Para esto, se
las nuevas fases. sugiere guiar un anlisis de funcionamiento que
permita a las y los estudiantes producir manuales
Se aconseja continuar empleando la memoria de uso o de mantenimiento.
tcnica, con el fin de retroalimentar el registro de
cada sesin y proporcionar a las y los estudiantes El uso permanente de la memoria tcnica permitir
los apoyos necesarios. mantener un registro completo del proyecto y
extraer conclusiones e ideas necesarias para el
a. Planificacin de la solucin anlisis y la evaluacin.
Se busca que las y los estudiantes aprendan a
planificar los pasos que debern llevar a cabo para En sntesis, el trabajo de proyectos requiere de un
generar su solucin, as como el reparto de tareas, proceso de valoracin de los productos elaborados
la asignacin de recursos y los tiempos estimados por las y los estudiantes y que son objeto
de ejecucin. Se recomienda que con la ayuda de evaluacin, para conocer la evolucin del
del o la docente elaboren una carta Gantt, aprendizaje, apoyar permanentemente el proceso
diseen grficos PERT o utilicen otros mtodos de y orientar los esfuerzos de manera inmediata. La
estimacin de tiempos. evaluacin constante de dichos procesos permite
motivar y estimular a las y los estudiantes de
b. Construccin de la solucin manera cercana, y retroalimentar las ideas, los
En esta fase, las y los estudiantes mecanismos empleados para comunicarlas y el
implementan la elaboracin de la solucin trabajo en equipo, entre otros aspectos.
seleccionada, la que se obtiene por medio
La figura 2 muestra las relaciones funcionales
de la elaboracin de prototipos a escala,
entre cada fase, con el fin de obtener resultados
elaboracin de productos virtuales o
ajustados a los recursos disponibles de las y
soluciones conceptuales (intangibles) en el
los estudiantes e involucrar a la comunidad en
marco de servicios, entre otros.
la generacin de soluciones. Cabe sealar que
este es solo una sugerencia y, por lo tanto,
el o la docente puede incorporar los ajustes y
modificaciones que considere necesarios a su plan
didctico, de acuerdo a su contexto institucional y
a los intereses de sus estudiantes.
Comunicacin de
posibles soluciones
Integracin de
conocimientos por
Diseo de solucin a la
medio del hacer y
luz de los resultados de
el reflexionar sobre
la investigacin
el hacer
Comunicacin de los
diseos solucin
Modificacin de
creencias personales y
Elaboracin de la sociales
solucin
Modificacin de
Pruebas de concepciones
funcionamiento tecnolgicas y cientficas
5 Esta propuesta es opcional, por lo que las instituciones pueden generar una organizacin curricular diferente, acorde a sus
contextos escolares.
Objetivos de Aprendizaje
de 8 bsico
Este es el listado de Objetivos de Aprendizaje de Tecnologa para 8 bsico
prescrito en las Bases Curriculares correspondientes. El presente Programa de
Estudio organiza y desarrolla estos mismos Objetivos por medio de una propuesta
de Indicadores de Evaluacin, actividades y evaluaciones. Cada institucin puede
adaptar y/o complementar la propuesta atendiendo a su propio contexto escolar,
siempre que se resguarde el cumplimiento de los OA respectivos.
OA 2
Disear y crear un producto tecnolgico que atienda a la oportunidad o necesidad
establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando
herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
OA 3
Evaluar el producto tecnolgico creado, aplicando criterios propios y tcnicos, y
proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos
tecnolgicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos
y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 6
Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas
considerando aspectos ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Unidad 1
Planteamiento del problema e identificacin de necesidades
OA 1
Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen la creacin de un producto
tecnolgico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos tecnolgicos, utilizando
herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas,
considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas, considerando aspectos
ticos, ambientales y sociales, entre otros.
OA 2
Disear y crear un producto tecnolgico que atienda a la oportunidad o necesidad establecida, respetando
criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos tecnolgicos, utilizando
herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas,
considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas, considerando aspectos
ticos, ambientales y sociales, entre otros.
OA 1
Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen la creacin de un producto
tecnolgico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.
OA 2
Disear y crear un producto tecnolgico que atienda a la oportunidad o necesidad establecida, respetando
criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
OA 3
Evaluar el producto tecnolgico creado, aplicando criterios propios y tcnicos, y proponer mejoras asociadas
tanto a los procesos como al producto final.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos tecnolgicos, utilizando
herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas,
considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas, considerando aspectos
ticos, ambientales y sociales, entre otros.
OA 3
Evaluar el producto tecnolgico creado, aplicando criterios propios y tcnicos, y proponer mejoras asociadas
tanto a los procesos como al producto final.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos tecnolgicos, utilizando
herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades o necesidades establecidas,
considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas, considerando aspectos
ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Propsito
En esta unidad se espera que las y los estudiantes reflexionen y analicen
crticamente su entorno ms cercano, sean capaces de detectar problemas
y necesidades de las personas o de la comunidad y propongan soluciones
que impacten de manera positiva en la sociedad. Asimismo, se pretende
que discutan y opinen basndose en la informacin de sus investigaciones.
Finalmente, se busca que justifiquen y comuniquen la seleccin de soluciones
por implementar para dar respuesta a los problemas y las necesidades que
detectaron a partir del anlisis.
Conocimientos
previos
>> Productos tecnolgicos.
>> Software de presentacin.
>> Elaboracin de un proyecto.
Palabras clave
Problema, necesidad, solucin, patrimonio, turismo, impacto.
Conocimientos
>> Conceptos bsicos sobre turismo.
>> Tipos de turismo.
>> Alcances del turismo en la economa del pas.
>> Conceptos relacionados con la identidad-pas: patrimonio natural y
cultural.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos
tecnolgicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos
y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades
o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y
funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas,
considerando aspectos ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Actividad 1
6 Todas las sugerencias de actividades de este Programa constituyen una propuesta que puede
ser adaptada a cada contexto escolar, para lo cual le recomendamos considerar, entre otros, los
siguientes criterios: caractersticas de las y los estudiantes (intereses, conocimientos previos,
preconcepciones, creencias, valoraciones), caractersticas del contexto local (urbano o rural,
sector econmico predominante, tradiciones) y acceso a recursos de enseanza y aprendizaje
(biblioteca, internet, disponibilidad de materiales de estudio en el hogar).
Patrimonio y turismo
Observaciones a la o el docente
Comprensin:
>>Cul es la idea central? Cules las ideas secundarias?
>>Qu es el patrimonio? Por qu es importante?
>>Qu datos estadsticos podemos encontrar en el texto?
>>Cules son las palabras clave del texto?
>>Pensando en tu localidad, cules rasgos del patrimonio te gustara resaltar?
Cmo lo haras?
Para organizar la informacin recogida, pueden utilizar una tabla como la siguiente:
Valor
Importancia
Rutas de cultural,
Lugar Tema para la
acceso natural o
regin
patrimonial
Observaciones a la o el docente
Tambin puede sugerir los siguientes sitios webs para la bsqueda de informacin:
>>http://www.tierra-adentro.cl/
>>http://www.tvn.cl/player/play/?sn=frutosdelpais
>>http://www.sernatur.cl/
>>http://www.atlasvivodechile.com
Lugar/
Fortalezas Debilidades
Clasificacin
Cada grupo expone su anlisis al resto del curso; sus compaeros y compaeras
lo comentan crticamente y le hacen aportes constructivos.
Observaciones a la o el docente
Observaciones a la o el docente
Actividad 5
Las y los estudiantes presentan sus itinerarios al resto del curso y justifican
la eleccin de los lugares en una infografa. Luego, reflexionan, analizan y
evalan cada itinerario utilizando criterios de anlisis como los siguientes:
itinerario ms/menos completo, rescate de la identidad natural y cultural de la
localidad o regin, representatividad de la localidad o regin, posibles mejoras,
costo para el visitante de no ir a algunos lugares, entre otros.
Observaciones a la o el docente
Actividad de evaluacin
Propsito
En esta unidad se espera que las y los estudiantes seleccionen y representen
informacin que les permita disear un producto tecnolgico respetando
criterios de sustentabilidad. Tambin se pretende que usen herramientas
digitales para comunicar ideas, estrategias publicitarias y promocionar
productos tecnolgicos, y que comuniquen sus diseos finales por medio de
herramientas y aplicaciones de imagen, audio y video; procesadores de texto;
presentaciones y grficos, entre otros, citando las fuentes. Asimismo, se busca
potenciar el trabajo en equipo en forma efectiva, responsable y respetuosa
con sus compaeros y compaeras. Finalmente, se pretende que desarrollen un
sentimiento de pertenencia a su entorno patrimonial, cultural y geogrfico.
Conocimientos
previos
>> Proyecto tecnolgico.
>> Dibujo tcnico: perspectivas de un objeto.
>> Criterios de funcionamiento tcnicos, estticos, ergonmicos,
medioambientales y sociales.
Palabras clave
Patrimonio cultural, estrategia de marketing, objeto tecnolgico, campaa
publicitaria, marca, redes sociales, merchandising, medioambiente.
Conocimientos
>> Creacin de un objeto tecnolgico mediante la investigacin, considerando
todo el proceso de anlisis y seleccin de informacin.
>> Comunicacin del diseo del objeto tecnolgico por medio de estrategias
publicitarias, tanto en soportes grficos como digitales.
>> Anlisis del impacto en el medio de la solucin tecnolgica implementada.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2 1
Disear y crear un producto tecnolgico que atienda a la oportunidad o necesidad U2
establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando
herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos
tecnolgicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos
y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades
o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y
funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas,
considerando aspectos ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Actividad 1
Patrimonio y turismo
7 Todas las sugerencias de actividades de este Programa constituyen una propuesta que puede
ser adaptada a cada contexto escolar, para lo cual le recomendamos considerar, entre otros, los
siguientes criterios: caractersticas de las y los estudiantes (intereses, conocimientos previos,
preconcepciones, creencias y valoraciones), caractersticas del contexto local (urbano o rural,
sector econmico predominante, tradiciones) y acceso a recursos de enseanza y aprendizaje
(biblioteca, internet, disponibilidad de materiales de estudio en el hogar).
Para un mayor impacto visual de la actividad, se recomienda que las y los estudiantes
ocupen plataformas multimediales de localizacin geogrfica.
Actividad 2
Observaciones a la o el docente
Ejemplo:
Sugerencia de evaluacin
Actividad de evaluacin
Originalidad Usa ideas de otras Usa ideas de otras El producto tiene El producto tiene
personas, pero no les personas dndoles cierta originalidad. El gran originalidad. Las 1
da crdito. crdito. No se trabajo demuestra el ideas son creativas e U2
evidencian ideas uso de nuevas ideas y ingeniosas.
originales. de perspicacia.
Requisitos Ms de un requisito No cumple Todos los requisitos Cumple con todos los
no fue cumplido satisfactoriamente se cumplen requisitos y excede
satisfactoriamente. con un requisito. satisfactoriamente. las expectativas.
Pertinencia de La pertinencia de las El 50% de las El 80% de las Todas las imgenes
las imgenes imgenes respecto imgenes son imgenes son incluidas son
del tema tratado no pertinentes al tema pertinentes al tema pertinentes al tema
llega al 50%. tratado. tratado. que se indica.
Propsito
Se espera que las y los estudiantes apliquen diversas tcnicas para elaborar
un producto que corresponda a un objeto tecnolgico de calidad, usando
en forma efectiva las habilidades para construir a partir del diseo o ideas
plasmadas previamente. Mediante este proceso se favorece el uso de materiales
y herramientas y la seleccin de recursos necesarios para obtener un estndar
de calidad. Tambin se pretende evaluar la calidad y utilidad del objeto
tecnolgico usando principios tecnolgicos como criterios de funcionamiento
tcnico, medioambientales, estticos y de seguridad.
Conocimientos
previos
>> Construccin o elaboracin de diversos tipos de objetos tecnolgicos.
>> Aplicacin de propiedades estticas en la elaboracin de objetos.
>> Principios tecnolgicos (criterios de funcionamiento tcnicos, estticos y de
seguridad).
Palabras clave
Producto, patrimonio, turismo, materiales, tcnicas, calidad, funcionamiento,
seguridad, criterios medioambientales.
Conocimientos
>> Objeto tecnolgico.
>> Herramientas para medir, cortar, trazar, sujetar, unir.
>> Materiales elaborados: papeles, tejidos, cermicas, metales y elementos de
desecho.
>> Caractersticas estticas en la elaboracin de objetos.
>> Calidad de un producto.
>> Criterios de funcionamiento tcnico, estticos, medioambientales y de
seguridad.
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Identificar oportunidades o necesidades personales, grupales o locales que impliquen
la creacin de un producto tecnolgico, reflexionando acerca de sus posibles aportes.
OA 2
Disear y crear un producto tecnolgico que atienda a la oportunidad o necesidad
establecida, respetando criterios de eficiencia y sustentabilidad, y utilizando
herramientas TIC en distintas etapas del proceso.
OA 3
Evaluar el producto tecnolgico creado, aplicando criterios propios y tcnicos, y
proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos
tecnolgicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos
y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades o
necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas,
considerando aspectos ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Actividad 1
8 Todas las sugerencias de actividades de este Programa constituyen una propuesta que puede
ser adaptada a cada contexto escolar, para lo cual le recomendamos considerar, entre otros, los
siguientes criterios: caractersticas de las y los estudiantes (intereses, conocimientos previos,
preconcepciones, creencias y valoraciones), caractersticas del contexto local (urbano o rural,
sector econmico predominante, tradiciones) y acceso a recursos de enseanza y aprendizaje
(biblioteca, internet, disponibilidad de materiales de estudio en el hogar).
Patrimonio y turismo
Finalmente, las y los estudiantes aplican las encuestas, tabulan los datos y
presentan los resultados al curso. Se sugiere que esta actividad se desarrolle en
grupos de cuatro integrantes.
Actividad 2
Resultados de nuestra
Experiencias investigadas
encuesta
Informacin relevante
Imgenes
Souvenirs
Reflexiones
2
Actividad 3 U3
Observaciones a la o el docente
Actividad 4
Lengua y Literatura.
Historia, Geografa y Ciencias Sociales.
Observaciones a la o el docente
Tambin puede mostrar un video de turismo cultural de otras partes del mundo, de
modo que sus estudiantes vean cmo se aplica a otras realidades.
Actividad 5
Artes Visuales.
Lengua y Literatura.
Actividad 6 2
Las y los estudiantes seleccionan la informacin que transmitir su objeto U3
tecnolgico y describen su proceso de construccin. Luego, eligen los
materiales y las herramientas para el plan de accin del proceso, para lo cual
pueden utilizar los siguientes cuadros:
Totales
2
U3
Sugerencia de evaluacin
Actividad de evaluacin
Indicador 1 2 3
Respetan tanto los formatos como los materiales solicitados, de lo que resulta un trabajo
visualmente atractivo.
Del proceso constructivo:
Organizan su trabajo considerando el tiempo asignado y demuestran avances y mejoras en l.
Presentan un registro o memoria tcnica del trabajo donde se expresan las reflexiones que
acompaaron el proceso.
De la tcnica:
Usan correctamente materiales y herramientas.
Reconocen y aprovechan las potencialidades de los materiales: forma, color, resistencia, etc.
Expresan evidentes relaciones entre el diseo (color, forma, imgenes y contexto) y la
localidad que representa el soporte.
De la innovacin:
Presentan una idea innovadora, ya sea una ruta turstica, un souvenir, una publicidad
radial, entre otras.
Criterios:
0: No logrado.
1: Escasamente logrado.
2: Medianamente logrado.
3: Completamente logrado.
Propsito
Esta unidad pretende fomentar en las y los estudiantes la capacidad de
profundizar tanto en el concepto de turismo cultural como en los mecanismos
publicitarios que inciden en la difusin y promocin de una zona. Para conocer
las caractersticas y riqueza cultural de una localidad, es necesario que 2
investiguen en diversos soportes de informacin las posibilidades geogrficas, U4
sociales, medioambientales y econmicas que les permitan elaborar una
propuesta publicitaria que respete los cdigos, la propiedad intelectual y los
derechos de este tipo de intervenciones, pero adems potencie la valoracin de
la identidad nacional y la ampliacin del conocimiento.
Objetivos de Aprendizaje
OA 3
Evaluar el producto tecnolgico creado, aplicando criterios propios y tcnicos, y
proponer mejoras asociadas tanto a los procesos como al producto final.
OA 4
Comunicar el diseo, la planificacin u otros procesos de la creacin de productos
tecnolgicos, utilizando herramientas TIC, considerando diferentes tipos de objetivos
y audiencias, y teniendo en cuenta aspectos ticos.
OA 5
Examinar soluciones tecnolgicas existentes que respondan a las oportunidades
o necesidades establecidas, considerando los destinatarios, aspectos tcnicos y
funcionales.
OA 6
Establecer impactos positivos y/o negativos de las soluciones tecnolgicas analizadas,
considerando aspectos ticos, ambientales y sociales, entre otros.
Actividad 1
Patrimonio y turismo
9 Todas las sugerencias de actividades de este Programa constituyen una propuesta que puede
ser adaptada a cada contexto escolar, para lo cual le recomendamos considerar, entre otros, los
siguientes criterios: caractersticas de las y los estudiantes (intereses, conocimientos previos,
preconcepciones, creencias y valoraciones), caractersticas del contexto local (urbano o rural,
sector econmico predominante, tradiciones) y acceso a recursos de enseanza y aprendizaje
(biblioteca, internet, disponibilidad de materiales de estudio en el hogar).
Luego, ven juntos el video Por qu los turistas extranjeros eligen Chile?,
disponible en: http://www.chilevision.cl/noticias/chvnoticias/reportaje-
a-fondo/extranjeros-revelan-sus-razones-para-venir-de-vacaciones-a-
chile/2015-01-25/222303.html.
A partir de este ejemplo, les solicita que reconozcan las caractersticas generales
del video informativo, identifiquen las fortalezas y debilidades del tipo de
turismo presentado y analicen la propuesta segn los siguientes criterios:
>> Mensaje.
>> Pblico objetivo.
>> Recursos de persuasin utilizados.
>> Duracin.
>> Produccin multimedial: imgenes, sonido, textos.
>> Edicin.
>> Posibilidades de viralizacin en redes sociales.
Finalmente, les solicita a sus estudiantes que reintegren los grupos de trabajo,
respondan segn los criterios propuestos y generen tres sugerencias para sus
creadores, con el fin de mejorar o dar un nuevo enfoque al reportaje analizado.
Para guiar esta actividad, se sugiere que el o la docente presente a sus
estudiantes los siguientes indicadores pertinentes a una campaa publicitaria
y les pida que, considerando sus propuestas, revisen el estado de avance y de
logro de las actividades que han desarrollado en las unidades 1, 2 y 3.
CONOCIMIENTO NOTORIEDAD
CONSIDERACIN PERSUASIN
PREFERENCIA CONEXIN
ACCIN SATISFACCIN
Actividad 2
2
El o la docente solicita a sus estudiantes que investiguen sobre los diversos U4
tipos de turismo y, de acuerdo a sus caractersticas, definan cules son los
nexos que pueden establecer con otros tipos de turismo, en funcin de
potenciar las caractersticas locales de la zona de Chile seleccionada.
Algunas campaas publicitarias de inters para esta actividad pueden encontrarlas en:
>>http://www.sernatur.cl/turismo-cultural-2/proyectos-culturales
>>http://www.naya.org.ar/turismo/congreso/ponencias/norma%20ratto.htm
>>http://www.indap.gob.cl/extras/2015/tr/turismo-cultural-sernatur.pdf
Actividad 3
Para modelar este anlisis, se sugiere visitar enlaces como los siguientes:
>>http://www.portalpatrimonio.cl/media/docs/guia-metodologica-turismo-cultural.pdf
>>http://www.indap.gob.cl/extras/2015/tr/turismo-cultural-sernatur.pdf
Actividad 4
2
El o la docente invita a sus estudiantes a conocer algunos objetos tecnolgicos U4
expositivos usados en instancias publicitarias en internet. Se sugiere visitar
enlaces como los siguientes:
>> Comunicacin de ideas, pensamiento crtico: http://www.educarchile.cl/ech/
pro/app/detalle?id=219623
>> Historia de la publicidad: http://www.lahistoriadelapublicidad.com/blog.php
>> Historia de la publicidad: https://www.youtube.com/watch?v=DL9HKLFKzZg
Las y los estudiantes comparan la evolucin que han tenido los fenmenos de la
comunicacin y los dispositivos empleados, reconocen ventajas y desventajas de
las formas de interactuar en la persuasin y promocin de campaas publicitarias,
y luego analizan diversos presentadores en lnea, con el fin de seleccionar el ms
apropiado para presentar los resultados de su proyecto tecnolgico. El o la docente
debe intencionar que la seleccin est asociada a incorporar diversos modos de
comunicacin (videos, textos, audio, imgenes), con el propsito de explicitar el
enfoque integral del trabajo realizado. Los criterios que deben considerar son:
>> El presentador debe ser online.
>> El presentador debe permitir integrar diversos modos de comunicacin
(videos, audio, textos, imgenes, entre otros).
>> El presentador debe dar la posibilidad de incorporar animaciones atractivas
que contribuyan a la comprensin y el anlisis de los contenidos.
Observaciones a la o el docente
Para conocer las caractersticas de los presentadores en lnea, se sugiere revisar los
siguientes enlaces:
>>Caractersticas de presentadores en lnea: http://www.rfsdigital.com/2013/07/12-
presentadores-de-diapositivas-online.html
>>Creador de infografas: http://www.easel.ly/
>>Cmo crear afiches en lnea?: http://edu.glogster.com/?ref=com
>>Cmo crear videos en lnea?: https://animoto.com/
>>Cmo crear campaas publicitarias en lnea?: http://www.marketingguerrilla.es/
como-crear-mi-primera-campana-de-publicidad-online/
Para revisar campaas publicitarias exitosas en lnea, se sugiere revisar los siguientes
enlaces:
>>http://www.hydrasocialmedia.com/blog/5-ejemplos-de-campanas-con-exito-en-
las-redes-sociales/
>>http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/15-ejemplos-
de-como-las-redes-sociales-se-pueden-volver-en-nuestra-contra/
Para que puedan documentar y comunicar su proceso de trabajo al resto del curso,
el o la docente invita a sus estudiantes a crear un blog por cada grupo, los que
deben ser, al menos, de cuatro integrantes. Este blog permitir publicar una entrada
en la que se expliquen detalladamente las etapas del proceso de creacin de una
campaa publicitaria, evidenciando la toma de decisiones y la modificacin de
diversos detalles, una vez que tanto los recursos persuasivos como la opinin de los
participantes sean considerados en el proceso de implementacin.
En conjunto, revisan los borradores de cada grupo y los recursos de apoyo que se
hayan elaborado, para que como curso planteen juicios fundados sobre la calidad de
la informacin seleccionada. Los grupos, luego, incorporan las sugerencias emanadas
en este proceso de revisin y, finalmente, publican en el blog los resultados de sus
proyectos, resguardando los aspectos ticos relativos a la propiedad intelectual.
El anuncio:
>>Comunica clara y convincentemente el mensaje de la marca?
>>Cuenta con un eslogan que refuerce ese mensaje?
>>Es pertinente el tono, la voz y el estilo del mensaje con la personalidad de la marca?
>>Refuerza la identidad de la marca?
>>Conecta con el consumidor a nivel emocional?
>>Es tan potente como para preocupar a los competidores de la marca?
Sugerencia de evaluacin
Objetivos de Aprendizaje Indicadores de Evaluacin
Actividad de evaluacin
Puntaje
Indicadores 1 2 3 4
obtenido
Presentacin No justifica las Da solo una razn Da dos o tres Da al menos cuatro
de la razones por las que por la que aplic razones por las que razones por las que
encuesta aplic la encuesta, la encuesta, lo aplic la encuesta aplic la encuesta
lo que dificulta que dificulta la y explicita sus y explicita sus
la comprensin comprensin focos de anlisis. focos de anlisis.
y anlisis de y anlisis de
la actividad la actividad
desarrollada. desarrollada.
Actividad de evaluacin
Para evaluar la calidad del folleto, el o la docente puede aplicar la siguiente rbrica:
Puntaje
Indicadores 1 2 3 4
obtenido
Escritura y Menos de la mitad La mayor parte de Casi todas las Cada seccin del
organizacin de las secciones las secciones del secciones del folleto tiene una
del folleto tienen folleto tienen una folleto tienen una introduccin, un
una introduccin, introduccin, un introduccin, un desarrollo y una
un desarrollo y una desarrollo y una desarrollo y una conclusin clara.
conclusin clara. conclusin clara. conclusin clara.
Uso de Los grficos no Los grficos son Los grficos son Los grficos son
paratextos son coherentes coherentes con el coherentes con el coherentes con el
con el texto y texto, pero hay texto, pero hay texto y hay una
parecen haber muy pocos, por muchos que se buena combinacin
sido escogidos sin lo que el folleto desvan del mismo. de texto y grficos.
ningn orden. termina con un
texto pesado
para leer.
Bourlon, F. & Mao, P. (2011). Las formas del turismo cientfico en Aysn,
Chile. Gest. tur. (Valdivia), (15), 74-98.
Gal Espelt, N., Maj, J. & Vidal i Casellas, D. (2000). Patrimonio cultural
y turismo: nuevos modelos de promocin va Internet. Cuadernos de Turismo,
2000, nm. 6, p. 73-87.