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1.

Estados : cada uno de los i partidos, { i | i [1,,20] }


2. Variables de estado:
a. informacin del jugador k antes del entrenamiento pre-partido i, es decir, la
disponibilidad de k en la fecha i.
3. Variables de decisin: el nivel de entrenamiento seleccionado, es decir, { alto , medio ,
bajo }
4. Variables aleatorias:
a. que representa si el resultado del partido i fue victoria, y que sigue la distribucin
Bernoulli(p1).
b. que representa si el resultado del partido i fue empate, y que sigue la distribucin
Bernoulli(p2).
c. que representa si el resultado del partido i fue derrota, y que sigue la distribucin
Bernoulli(p3).
d. que representa si el jugador k se lesiona o no y sigue una distribucin
Bernoulli(p(x)).
e. que representa si el jugador k se recupera o no y sigue una distribucin
Bernoulli(q(x)).
5. Recursiones y expresiones:
a. ,+1 = (1 ) { + , 1} + { , 0}
6. Funcin Objetivo:( ; ; , , , , ) = {( $1000 + $333
20
=1{$10 ( { + , 1} (1 ) + (1 { , 0}) ) })} +
2

+1 (+1 , +1 , +1 , +1 , +1 ; +1 , +1 , +1 , +1 , +1 , +1 , +1 )
o Restricciones:

7. Condiciones de borde:
a. 0 =1
b. V21 = $40 ( 10 20
=1 21 ) $10 (=11 21 )

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