Estados : cada uno de los i partidos, { i | i [1,,20] }
2. Variables de estado: a. informacin del jugador k antes del entrenamiento pre-partido i, es decir, la disponibilidad de k en la fecha i. 3. Variables de decisin: el nivel de entrenamiento seleccionado, es decir, { alto , medio , bajo } 4. Variables aleatorias: a. que representa si el resultado del partido i fue victoria, y que sigue la distribucin Bernoulli(p1). b. que representa si el resultado del partido i fue empate, y que sigue la distribucin Bernoulli(p2). c. que representa si el resultado del partido i fue derrota, y que sigue la distribucin Bernoulli(p3). d. que representa si el jugador k se lesiona o no y sigue una distribucin Bernoulli(p(x)). e. que representa si el jugador k se recupera o no y sigue una distribucin Bernoulli(q(x)). 5. Recursiones y expresiones: a. ,+1 = (1 ) { + , 1} + { , 0} 6. Funcin Objetivo:( ; ; , , , , ) = {( $1000 + $333 20 =1{$10 ( { + , 1} (1 ) + (1 { , 0}) ) })} + 2