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Alcanzar R

Distanci Tiempo (TMU) Mano en Casos y descripcin:


a movimien
recorrid TAREA #1A)
to. Alcanzar un objeto en
a posicin fija, o un objeto en
(pulgad la otra mano o sobre el cual
as) descansa la otra mano.
B) Alcanzar un solo objeto en
una posicin que puede
variar ligeramente de un
ciclo a otro.
C) Alcanzar un objeto
mezclado con otros en un
grupo, de manera que es
necesario buscar y
seleccionar.
D) Alcanzar un objeto muy
pequeo o donde se requiere
un agarre preciso.
E) Alcanzar una posicin
indefinida para poder la
mano en posicin con el fin
de equilibrar el cuerpo o
para el movimiento siguiente
o fuera de la trayectoria.

A B Co E A B
D
o 2.0 2.0 2.0 2.0 1.6 1.6
menos
1 2.5 2.5 3.6 2.4 2.3 2.3
2 4.0 4.0 5.9 3.8 3.5 2.7
3 5.3 5.3 7.3 5.3 4.5 3.6
4 6.1 6.4 8.4 6.8 4.9 4.3
5 6.5 7.8 9.4 7.4 5.3 5.0
6 7.0 8.6 10. 8.0 5.7 5.7
1
7 7.4 9.3 10. 8.7 6.1 6.5
8
8 7.9 10. 11. 9.3 6.5 7.2
1 5
9 8.3 10. 12. 9.9 6.9 7.9
8
10 8.7 11. 12. 10. 7.3 8.6
5 9 5
12 9.6 12. 14. 11. 8.1 10.
9 2 8 1
14 10. 14. 15. 13. 8.9 11.
5 4 6 0 5
16 11. 15. 17. 140 9.7 12.
4 8 0 2 9
18 12. 17. 18. 15. 10. 14.
3 2 4 5 5 4
20 13. 18. 19. 16. 11. 15.
1 6 8 7 3 8
22 14. 20. 21. 18. 12. 17.
0 1 2 0 1 3
24 14. 21. 22. 19. 12. 18.
9 5 5 2 9 8
26 15. 22. 23. 20. 13. 20.
8 9 9 4 7 2
TAREA #1
Investigar los tiempos por el MTM en cada una de las actividades y describir
con palabras las actividades.

Descripcin:
En esta tabla se puede observar que son las mediciones al momento de
tener que alcanzar algun objeto, pero hay diferentes dos diferentes maneras
de poder alcanzarlo que es en mano de movimiento y el otro es cuando esta
estatico cada uno de estos dos tienen diferentes tiempos y dependiento la
dificultad de la distancia en la que se encuentre; pero para hacer todo esto
se tiene que ver la dificultad del objeto, ya que se puede encontrar de
diferentes maneras el objeto que se quiera sostener ya que puede ser facil o
puede tener una gran dificultad al momento de querer sostenerlo.

Mover M
Distancia Tiempo (TMU) Holgura por peso
recorrida Caso y
(pulgada) descripcin
A B C Mano Peso Constan
en (lb) Facto te
mov. hast r (TMU)
B a
o menos 2.0 2.0 2.0 1.7 2.5 0 0 A)Mover el
1 2.5 2.9 3.4 2.3 objeto a la
2 3.6 4.6 5.2 3.6 7.5 1.06 2.2 otra mano o
3 4.9 5.7 6.7 4.3 contra un
4 6.1 6.9 8.0 5.0 12.5 1.11 3.9 tope.
5 7.3 8.0 9.2 5.7
6 8.1 8.9 10. 6.5 17.5 1.17 5.6
3 B)Mover el
7 8.9 9.7 11. 7.2 objeto a una
1 localizacin
8 9.7 10. 11. 7.9 22.5 1.22 7.4 aproximada o
6 8 indefinida.
9 10. 11. 12. 8.6
5 5 7
10 11. 12. 13. 8.6 27.5 1.28 9.1 C)Mover el
3 2 5 objeto a una
12 12. 13. 15. 10.0 localizacin
9 4 2
TAREA #1
14 14. 14. 16. 11.4 32.5 1.33 10.8 exacta.
4 6 9
16 16. 15. 18. 12.8
0 8 7
18 17. 17. 20. 14.2 37.5 1.39 12.5
6 0 4
20 19. 18. 22. 15.6
2 2 1
22 20. 19. 23. 17.0 42.5 1.44 14.3
8 4 8
24 22. 20. 25. 18.4
4 6 5
26 24. 21. 27. 19.8 47.5 1.50 16.0
0 8 3
28 25. 23. 29. 21.2
5 1 0
30 27. 24. 30. 22.7
1 3 7

Descripcin:
En esta tabla se puede describir el de mover esta indica que tiene que ver
tanto la distancia como la mano de movimiento, pero en esta ocasin se
habla acerca de la holgura de peso del objeto en la que se describe el peso
del obejto para poner el tiempo del objeto esto con el fin de poder facilitar el
momento en que se va estabilizar el objeto.

Girar y aplicar presin: T y AP


Tiempo en TMU para grados de giro
Peso 30 45 60 75 90 105 120 135
150 165 180
Pequeo: 2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4
0 a 2 lb
Mediano: 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10. 11. 12. 13. 14.
2.1 a 10 6 6 7 7 8
TAREA #1
lb
Grande: 8.4 10. 12. 14. 16. 18. 20. 22. 24. 26. 28.
10.1 a 35 5 3 4 2 3 4 2 3 1 2
lb
Aplicar presin caso A: 10.6 TMU, Aplicar presin caso B: 16.2 TMU

Descripcin:
En esta tabla se observa que conforme a los grados de giro que realiza la
persona o una manivela y al igual que el peso del objeto que se carga puede
variar el tiempo en el que tarda la persona en realizar el trabajo que se le
pidi.

Agarrar G
Caso Tiempo Descripcin
(TMU)
1 2.0 Agarrar, para recoger: Objeto pequeo, mediano
o grande en s mismo, facl de agarrar.
1B 3.5 Objeto pequeo o que se encuentra sobre una
superficie plana.
1C1 7.3 Interferencia con el agarre en la base y un lado
de un objeto casi cilindirco. Diametro mayor a
1/2
1C2 8.7 Interferencia con el agarre en la base y un lado
de un objeto casi cilindrico. Diametro de a .
1C3 10.8 Interferencia con el agarre en la basey un lado
de un objeto casi cilindrico. Diametro menor a .
2 5.6 Agarra de nuevo.
3 5.6 Agarrar para trasladar.
4A 7.3 Objeto mezclado con otros por lo que ocurren
alcanzar y seleccionar.
4B 9.1 Objeto mezclado con otros por lo que ocurren
alcanzar y seleccionar
4C 12.9 Objeto mezclado con otros por lo que ocurren
alcanzar y seleccionar.
5 0 Agarre de contacto, deslizamiento o agarre de
gancho.

Descripcin:
En esta tabla se muestra al momento en el que vas agarrar un objeto ya
que pueden a ver tres tipos de casos en el que puede estar el primero
puede haber varios casos en la cual esta cuando el objeto es fcil de agarrar
y no hay problema, el segundo es agarrar de nuevo, el terceto es trasladar
el objeto, el cuarto es buscar el objeto entre ms objetos, y el por ltimo es
agarre de contacto o deslizamiento o agarre de gancho.

Posicionar P
Holgado Simetria De fcil De dificil
TAREA #1
manejo manejo
1.- Holgado No requiere S 5.6 11.2
presin. Ss 9.1 14.7
Ns 10.4 16.0
2.- Estrecho Requiere S 16.2 21.8
presin SS 19.7 25.3
ligera. NS 21.0 26.6
3.- Exacto Requiere S 43.0
presin SS 46.5
fuerte. NS 47.8
*Distancia recorrida hasta enganche: 1 o menos

Descripcin:
En esta tabla se habla acercar del posicionar el objeto puede ser de tres
maneras el holgado en la cual nose necesita de mucha presicin, el estrecho
que requiere una presin ligera y la ultima que exacto que requeire presin
fuerte, esto con el de saber e donde o como se te pide poder posicionar el
objeto que se te pide sin ningn problema.

Soltar RL
Caso Tiempo Descripcin
(TMU)
1 2.0 Soltado normal abriendo los dedos como movimiento
independiente.
2 0 Soltado de contacto.

Descripcin:
En esta tabla se muestre los casos de soltar en la cual el primero es de
soltar de una manera normal en la que es abriendo los dedos con un
movimiento independiente, el segundo es el soltado de contacto.

Desenganchar D
TAREA #1
Clase de ajuste Fcil de Dificil de
manejar manejar
Holgado: Esfuerzo muy ligero, se 4.0 5.7
mezcla con el movimiento suvsecuente.
Estrecho: Esfuerzo normal, retroceso 7.5 11.8
ligero.
Estricto: Esfuerzo considerable, 22.9 34.7
retroceso manual muy marcado

Descripcin:
En esta tabla se muestra que hay tres tipos desenganchar en las cuales esta
e holgado que es un esguerzo ligero, el segundo es el estrecho que es un
esfuerzo normal o retroceso ligero y estricto que es y un esfuerzo
considerable y de retorceso manual muy marcado.

Tiempo de recorrido del ojo y enfoque del ojo: ET y Ef


T
Tiempo de recorrido del ojo=15.2 x X TMU , con un valor mximo de
D
20 TMU.
Donde T= distancia entre los puntos desde donde empieza y hasta
donde termina el recorrdio.
D= distanca perpendicular desde el ojo hasta la linea de
recorrido T.
Tiempo de enfoque del ojo= 7.3 TMU.

Descripcin:
En esta solo se muestra de como poder sacar el tiempo y el enfoque del ojo
con una formula que es importante en el estudi de los tiempos, la base de
esto es la distancia del recorrido y la distancia perpendicualr desde el ojo
hasta la linea de recorrido.
TAREA #1

Movimientos de cuerpo, pierna y pie


Descripcin Smbolo Distancia Tiempos, TMU
Movimiento de pie: con apoyo FM Hasta 4 8.5
en el tobillo
Con presin intensa FMP 19.1
Movimiento de pierna o muslo LM Hasta 6 7.1
Agrega 1 1.2
Paso lateral: Caso1: Termina SS-C1 pulg. Usar tiempo de
cuando la pierna delantera Menos de alcanzar o
hace contacto con el piso. 12 mover
Caso2: La pierna de atrs SS-C2 17.0
debe hacer contacto con el 12 0.6
piso antes del siguiente mov. Agrega 34.1
pul.
Doblarse, ponerse de pie o B,S,KOK 12 1.1
apoyarse en una rodilla. 29.0
levantarse AB,AS,AK Agrega 1 31.9
Apoyarse en el piso: ambas OK pulg. 69.4
rodillas KBK 76.7
Levantarse AKBK 34.7
Sentarse SIT 43.3
Ponerse de pie desde la STD
posicin de sentado
Girar el cuerpo de 45 a 90
grados: TBC1 18.6
CASO1: Termina cuando la
pierna delantera hace TBC2 37.2
contacto con el piso
CASO2: La pierna de atrs
debe hacer contacto con el W-PT 5.3
piso antes del siguiente W-P 15.0
movimiento
CAMINAR POR PIE
CAMINAR POR PASO

Descripcin:
En esta tabla se muestra de una forma detallada sobre los movimientos de
cuerpo , pierna y pie con esto al fin de poder dividir el movimiento que hace
cada una de estas partes, ya que depende mucho por el movimiento que se
va realizar y con esto se puede poner el tiempo en que se va realizar.
TAREA #1

Explica el concepto de TMU y comparalo con las unidades therbling:

Los TMU es el apartado en la que se suma el tiempo de cada MTM con el fin
de poder sacar el tiempo total de lo que se va realizar, con el fin de poder
saber cuanto puede tardar al realizar algun labor, al tener esta cantidad se
podra saber que movimientos son inservibles y poder quitarlo de la lista de
movimientos ya que estas perjudican con el fin de poder mejorar el labor del
trabajador. Este se encuentra en time measurement unit, de este modo se
tienen que hacer conversiones para poder encontrar el tiempo en
horas(.00001), minutos (0.0006) y segundos (0.036).
En comparacin entre TMU y Therbling:
Primero pondre ques el
Therbling solamente son diecisiete movimientos en los que se puede
subdividir cualquier tarea laboral para estudiar la productividad motriz de un
operador en su estacin de trabajo. Una vez se le otorgue una tarea al
operador esta puede ser analizada y dividida en los Therbling necesarios
para ser completada. Los Therbling se dividen en dos ramas: los efectivos y
los inefectivos. Los efectivos agregan un valor a cualquier operacin,
mientras que los inefectivos slo agregan costos.
Compralo:
Pues en comparacin el TMU tiene 21 tipos de movimientos ya que es un
procedimiento que analiza cualquier operacin manual por los mtodos
bsicos necesarios ejecutarlos, asignando cada movimiento un tiempo
predeterminado, que se define por la ndole del movimiento y las
condiciones en que se puede efectuar. Mientras que el Therbling solo son 17
movimientos en los que no analiza si le sirve el movimiento o no al
trabajador ya que no quitan los movimientos innecesarios y al tener esto
genera un costo a la empresa ya que se tardar el trabajador en generar la
actividad.
TAREA #1

Instituto Tecnologico
de Merida

Estudio del trabajo II

Alumno:
Cachn Ruz Pablo de Jess

Maestro:
Ing. Jose Cifuentes

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