Es una herramienta en lnea diseada por el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts, como medio para realizar una introduccin a la programacin
de computadores, partiendo de concepto de algoritmo, que es una sucesin de pasos para alcanzar un objetivo. En este recurso se da a conocer el entorno bsico de scratch y los primeros pasos en la creacin de animaciones. Veamos! 1. Ingrese a www.scratch.mit.edu 2. Seleccione la opcin unirse a scratch 3. Seleccione la opcin crear para iniciar el proyecto 4. Reconocer el entorno de scratch: El rea de trabajo corresponde a un rectngulo sobre el cual se ubicarn y desplazarn los personajes de acuerdo a las acciones que se programen: Al desplazar el mouse sobre el rea de trabajo cambian las coordenadas, de manera similar a un plano cartesiano con valor para x -y En este espacio puede adicionar objetos (personajes) Al ingresar aparecen personajes para seleccionar haciendo doble click sobre ellos : Puede cambiar el fondo de la animacin seleccionando sta opcin A continuacin se mostrarn los diferentes escenarios disponibles: En la opcin sonidos puede seleccionar efectos sonoros Como se muestra a continuacin: En la ventana Programas, se configuran las acciones y propiedades de los objetos . Las cuales se arman como fichas de rompecabezas : La bandera verde sirve para ejecutar el programa, de la misma forma que le botn play de otras aplicaciones. Responder a la configuracin que se d en el evento al presionar bandera verde Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animacin siguiendo los siguientes pasos: 1. Definir el escenario 2. Definir el primer personaje de los 2 que se van a trabajar 3. Ubicarlo sobre el piso con respecto al escenario 4. En el men Eventos seleccionar al presionar bandera verde Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la animacin siguiendo los siguientes pasos: 5. Agregar la opcin Decir Hello por 2 segundos del men Programas opcin Apariencia, la cual aparecer con el mensaje que le asignemos y desaparecer en el tiempo que le programemos 6. Cambiar el mensaje por: Buen da y el tiempo por 5 segundos 7. Presionar el botn con la bandera verde para probar En La ejecucin se ver que El mensaje se oculta luego de los 5 segundos programados : Ahora se configura el movimiento para dirigirse hacia otros personajes : 1. En la pestaa programas opcin Movimiento, seleccionar Mover 10 pasos y cambiar el 10 por 200 2. Par a que el personaje vuelva a su posicin inicial cada vez que se ejecute el programa es necesario asignarle la posicin como primera instruccin a travs de la opcin ir a del men Movimiento Segundo personaje: 2. De nuevo se escoge personaje 3. Ubicarlo sobre el piso con respecto al escenario 4. Cada personaje tiene su propio bloque de instrucciones, por lo que es necesario seleccionar el segundo personaje y programar las siguientes instrucciones. Se adiciona la instruccin esperar, para dar tiempo a que el personaje 1 salude y se desplace para sincronizar el dilogo Se visualizar los siguiente: Para que otras personas puedan ver la animacin se da clic en la parte superior derecha en la opcin Compartir, lo cual genera un link como el siguiente, a travs del cual se puede accede a ste y a otros proyectos