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Es una herramienta en lnea diseada por el Instituto Tecnolgico de

Massachusetts, como medio para realizar una introduccin a la programacin


de computadores, partiendo de concepto de algoritmo, que es una sucesin de
pasos para alcanzar un objetivo.
En este recurso se da a conocer el entorno bsico de scratch y los primeros
pasos en la creacin de animaciones.
Veamos!
1. Ingrese a www.scratch.mit.edu
2. Seleccione la opcin unirse a scratch
3. Seleccione la opcin crear para iniciar el proyecto
4. Reconocer el entorno de scratch: El rea de trabajo corresponde a un
rectngulo sobre el cual se ubicarn y desplazarn los personajes de acuerdo a
las acciones que se programen:
Al desplazar el mouse sobre el rea de trabajo cambian las coordenadas, de
manera similar a un plano cartesiano con valor para x -y
En este espacio puede adicionar objetos (personajes)
Al ingresar aparecen personajes para seleccionar haciendo doble click sobre
ellos :
Puede cambiar
el fondo de la
animacin
seleccionando
sta opcin
A continuacin se mostrarn los diferentes escenarios disponibles:
En la opcin sonidos puede seleccionar efectos sonoros Como se muestra a
continuacin:
En la ventana Programas, se configuran las acciones y propiedades de los
objetos . Las cuales se arman como fichas de rompecabezas :
La bandera verde sirve para ejecutar el programa, de la misma forma que le
botn play de otras aplicaciones.
Responder a la configuracin que se d en el evento al presionar bandera
verde
Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la
animacin siguiendo los siguientes pasos:
1. Definir
el escenario
2. Definir el
primer
personaje de
los 2 que se
van a
trabajar
3. Ubicarlo
sobre el piso
con respecto
al escenario
4. En el men
Eventos
seleccionar al
presionar
bandera
verde
Una vez conocida la interfaz de scrath, se puede comenzar a realizar la
animacin siguiendo los siguientes pasos:
5. Agregar la opcin Decir Hello
por 2 segundos del men
Programas opcin Apariencia,
la cual aparecer con el
mensaje que le asignemos y
desaparecer en el tiempo que
le programemos
6. Cambiar el mensaje por:
Buen da y el tiempo por 5
segundos
7. Presionar el botn con la
bandera verde para probar
En La ejecucin se ver que El mensaje se oculta luego de los 5 segundos
programados :
Ahora se configura el movimiento para dirigirse hacia otros personajes :
1. En la pestaa
programas opcin
Movimiento, seleccionar
Mover 10 pasos y
cambiar el 10 por 200
2. Par a que el personaje
vuelva a su posicin
inicial cada vez que se
ejecute el programa es
necesario asignarle la
posicin como primera
instruccin a travs de la
opcin ir a del men
Movimiento
Segundo personaje:
2. De nuevo se escoge personaje
3. Ubicarlo sobre el piso con
respecto al escenario
4. Cada personaje tiene su
propio bloque de instrucciones,
por lo que es necesario
seleccionar el segundo personaje
y programar las siguientes
instrucciones.
Se adiciona la instruccin
esperar, para dar tiempo a que
el personaje 1 salude y se
desplace para sincronizar el
dilogo
Se visualizar los siguiente:
Para que otras personas puedan ver la animacin se da clic en la parte
superior derecha en la opcin Compartir, lo cual genera un link como el
siguiente, a travs del cual se puede accede a ste y a otros proyectos

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