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JUEGO QUE AYUDA EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD

Aprendizaje y Cognicin

Consultor:
Jaime Andrs Torres Ortiz

Presentado por:
Luz Adriana Serna Zuluaga

UNIVERSIDAD DE SANTANDER

CAMPUS VIRTUAL UDES

2016
JUGANDO CON LAS PALABRAS

OBJETIVO: Explorar la creatividad de cada uno de los estudiantes, estimulando la


competencia intelectual fomentando el trabajo en equipo.

DURACION: 60 minutos.

GRUPO: Ilimitado

LUGAR: Aula Normal

DESARROLLO

Se dispondr un tablero en forma circular, para 4 equipos de 10 jugadores, el tablero estar


dividido en 40 partes, las cuales debern pasar con un pen de diferente color por equipo,
de acuerdo a la cantidad de nmero que salga en un dado comn. En el trayecto del tablero
encontraremos diferentes pruebas que se deben cumplir para poder seguir en el trayecto.
Gana el equipo que llegue primero al punto de partida o se puede aplicar la variable, de que
cada que se de una vuelta completa se anota un punto y ganar el equipo con ms puntos.

Algunas de las pruebas:

Hacer una lista de 10 sustantivos que terminen en E (ejemplo: clarinete, chupete,


tapete, pie, monte, alcahuete).
Hacer otras listas de 10 palabras que terminen respectivamente en L (sol, col,
girasol) o en O (mano, trono, bolso, moo), en R, N, etc.
Resolver anagramas (palabras cuyas letras se encuentran en desorden) como
BULMEE = MUEBLE, ABLLOC= CABALLO
Elaborar una lista de 5 palabras en las cuales obligatoriamente debern encontrarse
2 3 letras seguidas (letras RTI = ARTISTA, CARTILLA...).
Hacer una lista de 5 animales cuadrpedos que empiecen con la letra C.
Hacer una lista con 5 nombres de flores que empiecen con la letra G.
Las pruebas que se pueden poner son ilimitadas, depende del ingenio y la creatividad del
director de la actividad.

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