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Eficacia y Eficiencia:
Eficacia: es cumplir los objetivos, cumplir la meta impuesta.
Eficiencia: es cumplir los objetivos con la menor cantidad de recursos posibles.
La medida de la eficiencia se puede dar nicamente comparndose con otros en las mismas condiciones y
similares caractersticas. Es subjetiva de quien lo mide dependiendo el aspecto de comparacin.
Ser eficiente no es un objetivo porque no es comparable, es subjetivo a lo que uno se compara. La
eficiencia debe ser medible, est atada a lo que hace la experiencia acumulada.
Productividad: Est atado a la eficiencia, incrementar la produccin sin aumentar los costos. Incremento de
productividad no tiene que ver con el incremento de la produccin.
Ahorro: Es previo al gasto. Separar un valor antes de gastar. Es la salida al futuro.
Los OO dan a los gerentes y dems miembros de la organizacin importantes parmetros para la accin en
reas como la toma de decisiones, la eficiencia, la coherencia y la evaluacin del desempeo.
Gua para la toma de decisiones: una vez que los gerentes formulan los OO, su responsabilidad se
convierte, pues, en tomar las decisiones que lleven a la empresa hacia el logro de sus objetivos.
Gua para la eficiencia de la organizacin: Los gerentes luchan por aumentar la eficiencia de la
organizacin cuando sea posible. La eficiencia se define en trminos de la cantidad total de esfuerzo
humano y de recursos que una empresa invierte para alcanzar sus objetivos. Por lo tanto antes de que
pueda mejorar la eficiencia de una empresa, los gerentes deben lograr una clara comprensin de los
objetivos organizacionales. Solo entonces los gerentes podrn utilizar los recursos limitados a su
disposicin tan eficientemente como les es posible.
Gua para la coherencia de una organizacin: el personal de una organizacin necesita una orientacin
relacionada con su trabajo. Si los objetivos se usan como base para esas orientaciones, los objetivos
servirn como gua para alentar coherentemente la actividad productiva, la toma de decisiones de calidad y
planeacin efectiva.
Gua para la evaluacin de desempeo: El desempeo debe ser evaluado para medir la productividad
individual y determinar lo que se puede hacer para aumentarla. Los individuos que aportan mas al
cumplimento de los OO deben ser considerados como los miembros mas productivos de ella. Las
recomendaciones especficas para aumentar la productividad deben incluir sugerencias sobre lo que los
individuos pueden hacer para contribuir a que la empresa se dirija hacia el alcance de sus objetivos.
4- Tipos de objetivos
Se dividen en dos categoras:
Objetivos organizacionales: Son los objetivos formales de la empresa y se fijan para ayudar a esta a
lograr su propsito. Es pertinente en reas como la eficiencia, la productividad y la maximizacin de
las ganancias de las empresas.
Objetivos individuales: Son metas personales que a cada miembro de una organizacin le gustara
alcanzar como resultado de la actividad personal en la organizacin.
Misin -> Objetivos -> Planeamiento (Polticas, Directivas, Planeamiento, Programas, Procedimientos)
El entorno organizacional
Comprende las fuerzas y condiciones que estn fuera de los lmites de una organizacin, pero que influyen
en la capacidad de un administrador de adquirir y aprovechar los recursos. Tiene dos componentes: el
entorno del trabajo y el entorno general.
Individualismo y Colectivismo
Individualismo cosmovisin en la que se valora la libertad individual, la expresin personal y el apego al
principio de que las personas deben ser juzgadas por sus logros, ms que por su procedencia.
Colectivismo visin del mundo en la que se valora la subordinacin del individuo a las metas del grupo y la
adhesin al principio de que la gente debe ser juzgada por sus aportaciones al grupo.
Planeacin
Es el proceso de determinar exactamente lo que la organizacin har para alcanzar sus metas. Es el acto de
identificar y seleccionar las metas y actividades apropiadas; es una de las cuatro funciones gerenciales
principales.
Estrategia
Conjunto de decisiones sobre qu metas perseguir, qu acciones emprender y cmo aprovechar los
recursos para alcanzar las metas.
Declaracin de misin
Expresin general del propsito de una organizacin en la que se sealan productos y clientes y se
distingue a la organizacin de sus competidores.
Decisin: es la accin concreta para lograr un resultado. Es una seleccin hecha entre dos o ms opciones
disponibles.
Toma de decisiones: es el proceso de escoger la mejor opcin para alcanzar los objetivos. Los
administradores toman decisiones que afectan la organizacin a diario y comunican esas decisiones a otros
miembros de la empresa. No todas las decisiones gerenciales tienen igual significado para la empresa.
Algunos afectan un gran nmero de miembros de sta, cuestan mucho dinero para llevarlas a cabo, o
tienen un efecto a largo plazo dentro de la misma.
Tipos de decisiones
Las decisiones pueden clasificarse segn el tiempo que emplea un gerente en tomarlas, qu proporcin de
la empresa tiene que estar involucrada en tomarlas y las funciones organizacionales en las que se centra.
2 tipos bsicos de decisiones:
Las decisiones programadas son rutinarias y recurrentes, la organizacin desarrolla formas
especficas para manejarlas. Una decisin programada, por ejemplo, implica la determinacin de
cmo se arreglan los productos en un estante de supermercado. Para esta clase de decisiones
rutinarias, de problemas recurrentes, las decisiones se toman de acuerdo con parmetros
administrativos establecidos.
Las decisiones no programadas en contraste, son decisiones de un momento que por lo general
estn menos estructuradas que las decisiones programadas. Un ejemplo es decidir si los
supermercados deben ofrecer un tipo adicional de pan.
Las decisiones programadas o no programadas deben pensarse como parte del continuo de la toma de
decisiones. Sin embargo, algunas decisiones pueden no estar ni programadas ni no programadas y quedan
entre las dos.
*Pregunta de parcial:
Cul es la relacin entre planeamiento y control?
Tengo que ir viendo lo que planeo con el control ya que puede generarse un punto de riesgo y tengo que
tomar una decisin, y talvez reencursar el plan que tengo.
Unidad 4 Diseo organizacional
Mintzberg COMPLETO.
Parmetros de diseo
Especializacin de tareas: es una consecuencia de la divisin del trabajo, crea tareas simples, de
aprendizaje fcil y rpido, describe el grado en que las tareas de una organizacin estn divididas en
trabajos independientes.
Normalizacin: es la fijacin de normas.
Formalizacin: es la fijacin escrita de pautas de comportamiento de los empleados, a travs de reglas,
normas, polticas, procedimientos formales para obtener una coordinacin entre personas y
departamentos.
Amplitud de mando: es una forma de buscar integracin, es la cantidad de subordinados que un
directivo puede supervisar en forma eficaz y eficiente con relaciones directas, sencillas dentro de un
grupo.
Cadena de mando: son los niveles jerrquicos que van desde la cima de la organizacin hasta la base
inferior del organigrama; a mayor especializacin horizontal, mas alta es la vertical, necesitando mas
niveles jerrquicos que coordinan todas las actividades.
Departamentalizacin: es la agrupacin de actividades o tareas similares, que poseen una relacin
lgica para poder estar juntas, su finalidad, es obtener mejores resultados de las tareas, que el que
estas podran haber dado, si estaban dispersas por todos los oranos de la empresa.
Centralizacin: la autoridad se concentra en la cima de la jerarqua. Es el ms alto nivel quien se
involucra en la toma de todas las decisiones. Son los gerentes de alto nivel, quienes tienen una visin
amplia de la empresa;
Descentralizacin: con la autoridad en el nivel mas bajo, otorgndola en la toma de decisiones, en
dinero en gastar, diseo de cambios y procedimiento, las decisiones se toman por quienes conocen el
problema, y a su vez esta fluye con mayor rapidez, reduciendo as la carga de los altos ejecutivos, y las
empresas se adaptan a los cambios del entorno.
Autoridad formal, es la visin tradicional del organigrama. Nos permite identificar con
facilidad: Las posiciones existentes dentro de la organizacin; Cmo se agrupan estas
posiciones; Cmo fluye entre ellas la autoridad.
Configuraciones Estructurales
Existen cinco configuraciones estructurales bsicas:
Estructura Simple:
La estructura es sencilla y parecida a una gran unidad que consiste en
uno (o pocos) gerentes ejecutivos que dominan y un grupo de
operarios que hacen el trabajo bsico. Su parte clave de la organizacin
es la Cumbre estratgica, su coordinacin es la Supervisin Directa con
Estandarizacin de Resultados. Posee flujos giles. Poca formalizacin y
la comunicacin informal.
Burocracia Mecnica:
Requiere que la propia organizacin elabore su administracin con una
gran Tecnoestructura que disea sus sistemas de estandarizacin. Estas
organizaciones encajan con la produccin masiva con procedimientos
bien establecidos, procesos rutinarios. Muy formalizada en el ncleo
operativo. Poder de decisin relativamente centralizado, media lnea bien
definida. Jerarqua y funciones bien definidas.
Forma Divisional:
Est formada por unidades de lnea media, comnmente denominadas
divisiones. Cada divisin tiene su propia estructura. Su coordinacin es
la estandarizacin de resultados. Descentralizacin vertical limitada.
Economa industrializada. Tienden a ser burocracia mecanicista.
Burocracia Profesional:
En esta organizacin predomina el impulso hacia la profesionalizacin.
Existe poca necesidad de tecnoestructura e importante staff de apoyo, su
parte clave es el Ncleo Operativo. Descentralizacin vertical y horizontal,
dado que los profesionales trabajan independientemente, se dan por lo
general en escuelas, universidades y hospitales.
Adhocracia:
Es una estructura orgnica que utiliza la adaptacin mutua y los
dispositivos de enlace. Su coordinacin es el Ajuste Mtuo, ya que se
trata de organizaciones extremadamente complejas (la NASA), su parte
clave es Staff de Apoyo. Puede ser una organizacin Operativa (para si
misma) o Administrativa (para otros). Va modificndose a lo largo de su
vida, generando nuevas necesidades y satisfaciendo sus propias. Muy
altos estndares de desarrollo tecnolgico/industrial. Fusiona expertos
de distintas disciplinas en grupos de proyectos. No pueden confiar en
ninguna estandarizacin. Se dedican a la generacin de conocimiento.
Parmetros de Diseo
1- Especializacin de tareas
Se refiere al nmero de funciones de un determinado puesto y al control que el trabajador tiene sobre
ellas. Los puestos pueden especializarse en dos dimensiones: Amplitud o Alcance: cuntas tareas
diferentes estn contenidas en cada una y cmo es de ancha. Profundidad: se relaciona con el control
sobre el trabajo.
Especializacin horizontal: una persona hace una tarea. Aumenta la repeticin facilitando de esta
forma su estandarizacin.
Especializacin vertical: una persona supervisa una tarea. Separa la realizacin del trabajo de la
administracin del mismo.
Ampliacin horizontal: una persona hace varias tareas.
Ampliacin vertical: una persona realiza y supervisa varias tareas. El trabajador no solo ejecuta ms
tareas, sino que tambin gana ms control sobre ellas.
Ejemplos:
- Hospital: tiene muchos especialistas en el plano horizontal, entonces tiene una alta especializacin de
tareas y baja especializacin vertical (pocos escalones).
- Auditoria: tiene un alto nivel de especializacin vertical, porque hay muchos profesionales de arriba
abajo (muchos escalones).
2- Formalizacin de tareas
Es la forma en que la organizacin proscribe la libertad de accin. Puede ser formalizado en tres formas
bsicas:
Por la posicin: especificaciones en las tareas.
Por la corriente de trabajo: especificaciones al trabajo.
Por reglas: en los manuales.
Las organizaciones formalizan el comportamiento para reducir su variabilidad, esencialmente para
predecirlo y controlarlo.
Formas Burocrticas: una estructura es burocrtica hasta el punto en que su comportamiento es
predeterminado o predecible, en consecuencia estandarizado. (ya sea por procesos de trabajo,
producciones, o destrezas, y ya sea o no centralizado)
Formas Orgnicas: una estructura es orgnica, cuando existe ausencia de la estandarizacin en la
organizacin.
3- Adoctrinamiento y capacitacin
La capacitacin corresponde al proceso en el que se ensean las habilidades y los conocimientos
relacionados con el puesto. En el adoctrinamiento se adquieren las normas de la organizacin, est
relacionada con la cultura organizativa, con los valores, las normas y los esquemas de comportamiento
requeridos por la sociedad u organizacin al que est ingresando.
4- Agrupacin de la unidad
Se refiere a la seleccin de las bases a partir de las cuales los puestos diseados sern agrupados en
unidades, y stas a su vez, en unidades de orden superior. Mediante este proceso se establece el sistema
de autoridad formal y se construye la jerarqua de la organizacin.
Tiene cuatro repercusiones importantes:
1- Establecer un sistema de supervisin comn entre puestos y unidades.
2- Permite que los puestos y unidades compartan recursos comunes.
3- Crea medidas comunes de rendimiento.
4- Estimula la adaptacin mutua.
Bases de la agrupacin:
Segn los conocimientos y habilidades
Segn el proceso de trabajo o la funcin
Por equipos
Segn el tiempo
Segn el output
Por clientes
Por zona geogrfica
Criterios de la agrupacin:
Interdependencias en el flujo de trabajo
Interdependencias en el proceso de trabajo
Interdependencia de escala
Interdependencia de relaciones sociales
5- Dimensin de la unidad
Se refiere al nmero de posiciones contenidas en una sola unidad. Cuanto mayor sea el uso de la
estandarizacin para coordinacin, mayor ser la dimensin de la unidad de trabajo.
7- Dispositivos de enlace
Se refiere a toda una serie de mecanismos utilizados para estimular la adaptacin mutua dentro y entre
las unidades. Los dispositivos de enlace son:
Gerentes integradores: el poder formal del gerente integrador siempre incluye algunos aspectos de los
procesos de decisin que atraviesan los departamentos pero nunca se extiende a la autoridad formal
sobre el personal del departamento.
Posiciones de enlace: cuando es necesaria una cantidad considerable de contacto para coordinar el
trabajo de dos unidades, una posicin de enlace puede ser establecido formalmente para encaminar la
comunicacin directamente, dejando de lado los canales verticales. La posicin no lleva autoridad formal.
Fuerzas de tareas: es una comisin formada para llevar a cabo una tarea particular y luego deshacerse.
Comisiones permanentes: es un agrupamiento interdepartamental ms permanente, uno que se rene
ms regularmente para discutir temas de inters comn.
Estructura matricial: sacrifica el principio de unidad de mando. Pueden distinguirse dos tipos: a) una
forma permanente donde las interdependencias permanecen ms o menos estables y as como resultado
lo hacen las unidades y la gente en ellas; b) una forma cambiante, aplicada al trabajo de proyecto donde
las interpendencias, las unidades de mercado y la gente en ellas se desplaza frecuentemente.
8- Centralizacin y Descentralizacin
Centralizacin: cuando el poder de la toma de decisin descansa en un solo punto en la organizacin.
Descentralizacin: cuando el poder est dispersado entre mucha gente. Es un estmulo para la
motivacin. Permite a la organizacin responder ms rpido a las condiciones locales.
Usos de la descentralizacin:
Descentralizacin vertical: dispersin del poder formal hacia abajo por la cadena de autoridad formal.
Est relacionada a constelaciones de trabajo agrupadas en una base funcional.
Descentralizacin horizontal: es el grado de poder formal e informal que se dispersa fuera de la lnea
jerrquica entre los que no son administradores (operadores, analistas y personal de apoyo).
Factores de contingencia
1- Edad y tamao:
Las repercusiones de la edad y el tamao sobre la estructura la sintetizaremos en cinco hiptesis, dos
sobre la edad y tres sobre el tamao.
H1: Cuanto ms antigua la organizacin, ms formalizado estar su comportamiento.
H2: La estructura refleja la antigedad de la fundacin de la industria. (El organigrama = cuanto ms
complejo, ms vieja la compaa)
H3: Cuanto ms grande sea la organizacin, ms elaborada es su estructura. (Hay ms especializacin de
tareas)
H4: Cuanto ms grande sea la organizacin, mayor es la dimensin de la unidad media.
H5: Cuanto ms grande sea la organizacin, ms formalizado estar su comportamiento.
2- Sistemas tcnicos:
Se refiere a los instrumentos que se utilizan en el ncleo operativo para producir los productos.
H6: Cuanto ms regulador sea el sistema tcnico, ms formalizado resultar el trabajo de operaciones y
ms burocrtica ser la estructura de ncleo operativo. (Ejemplo: fbrica de aviones)
H7: Cuanto ms sofisticado sea el sistema tcnico, ms elaborada ser la estructura administrativa.
(Ejemplo: Hospital de gran complejidad, ms elaborado es su Staff de Apoyo, gran cantidad de
especialistas, mayor descentralizacin selectiva)
H8: La automatizacin del ncleo de operaciones transforma la estructura administrativa burocrtica en
una estructura orgnica. (Ejemplo: fbrica de autos, es contraria a la H6, al tener todo automatizado, las
prestaciones que necesita el robot vuelve orgnico, porque se necesita de muchos tcnicos mirando cada
cosa, manejan el sistema automtico)
3- Ambiente:
Se refiere a lo relacionado con los mercados, clima poltico, condiciones econmicas, etc.
H9: Cuanto ms dinmico es el entorno, ms orgnica resulta la estructura. (Cuando los cambios son ms
frecuentes)
H10: Cuanto ms complejo sea el entorno, ms descentralizada quedar la estructura. (Hay que delegar
ms poder por eso se descentraliza, ejemplo: la universidad)
H11: Cuanto ms diversificados sean los mercados de la organizacin, mayor ser la tendencia a dividirla
en unidades basadas en el mercado (suponiendo que existan economas de escala favorables, ejemplo de
la empresa que tiene varias fbricas Crdoba/Mendoza)
H12: La extrema hostilidad del entorno conduce a toda la organizacin hacia una centralizacin
provisional de su estructura. (En caso de crisis se centraliza todo, ejemplo de la madre con los hijos en la 9
de julio)
H13: Las disparidades en el entorno estimulan la descentralizacin selectiva de la organizacin hacia
constelaciones de trabajo diferenciadas.
4- Poder:
Las organizaciones no siempre adoptan la estructura ms adecuada para sus condiciones impersonales.
Entra en juego, tambin, una serie de factores de poder en el diseo de la estructura, particularmente la
presencia de una serie de factores de poder. Encontramos tres hallazgos relacionados con los factores de
poder:
H14: Cuanto mayor es el control externo de la organizacin ms centralizada y formalizada resulta su
estructura. (Cuando alguien ms est arriba de la cumbre)
H15: Las necesidades de poder de los miembros acostumbran a generar estructuras excesivamente
centralizadas.
H16: La moda impone la estructura del momento (y de la cultura) aunque sta sea, en ocasiones,
inadecuada.
Unidad 5 Dresner y Dreyfus Toma de las Decisiones Cap. 2
Ambiente o situacin al tomar una decisin (en base a supuestos) dependiendo del anlisis de mercado,
opero con Certidumbre o Incertidumbre.
Certidumbre Decisiones bajo condiciones de certidumbre
Decisiones bajo condiciones de riesgo
Incertidumbre Decisiones bajo condiciones de incertidumbre
El Riesgo lo medimos con probabilidades e influyen en el riesgo: la experiencia, edad, emociones,
sensaciones de seguridad, etc. Que una persona tome riesgo, depender de la importancia de lo que
realizar. La percepcin de la probabilidad importa al momento de tomar un riesgo.
CASO EJEMPLO
La matriz de criterios de incertidumbre se puede utilizar para cualquier alternativa con sucesos a futuro.
Cada caso tiene distintos costos. Sobre la matriz se aplican criterios.
Los valores en el cuadro son la renta esperada de cada caso. Valor esperado = Costo + Ganancia
SUCESOS O DEMANDA DEMANDA DEMANDA
SITUACIONES / ALTA MEDIA BAJA
ALTERNATIVAS
FUSION 100 40 20
COMPRAR 80 20 5
AMPLIAR 90 35 25
1- Optimista (Max-Max)
De los mximos para cada alternativa, elegir la mxima situacin.
SUCESOS O DEMANDA DEMANDA DEMANDA
SITUACIONES / ALTA MEDIA BAJA
ALTERNATIVAS
FUSION 100 40 20
COMPRAR 80 20 5
AMPLIAR 90 35 25
2- Pesimista (Max-Max)
De los mnimos para cada alternativa, elegir la mnima situacin.
SUCESOS O DEMANDA DEMANDA DEMANDA
SITUACIONES / ALTA MEDIA BAJA
ALTERNATIVAS
FUSION 100 40 20
COMPRAR 80 20 5
AMPLIAR 90 35 25
5- Hurwicz ()
Al utilizar este criterio se consideran slo los valores mximos y mnimos de cada estrategia (Demanda Alta
y Demanda Baja), ya que se suma el mejor resultado de cada estrategia ponderado con el coeficiente de
optimismo (), con el peor resultado de cada estrategia ponderado con el coeficiente de pesimismo (1 - ).
El coeficiente de optimismo es subjetivo en la medida en que lo decide la persona que toma las decisiones.
Ejemplo: = 0.60 Mximo / 1 = 0.40 Mnimo
Criterios de Riesgo:
Valor de demanda grande * 0,70 + Valor de demanda pequea * 0,30. Se utiliza el rbol de decisiones.
CONDICION/ ALTA (0.70) BAJA (0.30) CUENTA
ALTERNATIVAS
GRANDE 18.000.000 5.000.000 18.000.000*0,70 + 5.000.000*0,30 = 14.140.000
PEQUEA 10.000.000 8.000.000 10.000.000*0,70 + 8.000.000 *0,30 = 9.400.000
Punto de Equilibrio:
Es un factor de control que se determina a partir del punto en que las ganancias compensan el costo que se
asume para cubrir los gastos, en ella mis costos son totalmente absorbidos por mis ventas y es cuando
empiezo a ganar. Es revisado constantemente cuando los costos modifican su estructura.
(FALTA AGREGAR LAS FROMULAS Y EL GRAFICO)
Unidad 6 Motivacin y desempeo
Jones & George Cap 13 Pag 457-480
Motivacin
Son las fuerzas psicolgicas que determinan la direccin del comportamiento de una persona en una
organizacin, el nivel de esfuerzo que realiza el individuo y el nivel de persistencia de una persona frente a
los obstculos.
La naturaleza de la motivacin
Comportamiento de motivacin intrnseca: es un comportamiento que se realiza por el valor que uno tiene
en s mismo; la fuente de la motivacin es realizar el comportamiento mismo, y la motivacin proviene de
efectuar el trabajo en s. Ej.: maestra de primaria.
Comportamiento de motivacin extrnseca: es aquel en el que se incurre para adquirir premios materiales
o sociales, o bien para evitar un castigo; la fuente de motivacin es la consecuencia del comportamiento,
no el comportamiento en s. Ej.: vendedores y comisiones.
Expectativas: es la percepcin de una persona de la medida en que su esfuerzo resultar en un cierto nivel
de desempeo. (Esfuerzo) La gente se motiva a realizar un esfuerzo adicional solo cuando piensa que este
esfuerzo se reflejar en un alto desempeo.
Valor instrumental: es la percepcin de una persona de la medida en que un cierto nivel de desempeo
resultar en la obtencin de resultados. (Desempeo) Los empleados estn motivados a un alto
desempeo solo si creen que esto los conducir a resultados como mayor sueldo, ms seguridad en el
empleo, trabajos interesantes, bonos, etc. Los valores utilitarios deben ser altos, para que la motivacin sea
alta.
Valencia: que tan deseable es cada uno de los resultados disponibles en un puesto o una organizacin para
una persona. (Resultados) Los administradores deben determinar qu resultados tienen una valencia para
ellos resultados deseables- y verificar que stos resultados se entreguen cuando los miembros tienen un
alto desempeo.
Sugiere que para estimular una alta motivacin y desempeo, las metas deben ser especficas y difciles.
Los objetivos especficos son cuantitativos (vender 2000$ por da). Las metas difciles son complicadas, pero
no imposibles de alcanzar. Al asignar stas metas, los subordinados deben aceptarlas o estar de acuerdo
con trabajar para alcanzarlas y comprometerse con ellas, permiten que los subordinados participen en la
elaboracin de metas, aumenta su aceptacin y compromiso. No debe faltar la retroalimentacin de las
mismas, a menuda esta retroalimentacin puede ser provista por la evaluacin de desempeo.
Autorreforzamiento
La gente puede controlar su propia conducta al fijarse metas propias y luego reforzarse cuando alcanza los
objetivos. Los autorreforzadores son cualesquiera resultados o premios deseados o atractivos que la gente
puede darse a s misma por un buen desempeo, como el sentido de logro, ver una pelcula, cenar fuera de
casa, comprar algo nuevo, etc.
Eficacia personal
Es la creencia de una persona respecto de su habilidad para conducirse de forma exitosa. Cuando la gente
controla su conducta, es probable que se establezcan metas difciles de alcanzar y que las llevarn a
resultados sobresalientes, solo si cree que tiene la capacidad de alcanzar dichas metas. As la eficacia
personal influye en la motivacin cuando los motivadores hacen el reforzamiento y los trabajadores
mismos lo proveen.
Unidad 6 Liderazgo
Jone & George Cap 14 Pag 498-511
Estilos de liderazgos en las culturas Anlisis de Poder (IMPORTANTE)
Facultamiento
Modelo de comportamiento
Modelo de rasgo
Modelo de contingencia
Modelo sustituto de liderazgo NOOOOO
Liderazgo transformador + carismtico NOOOO
Poder de recompensar
Es la capacidad de un administrador para conceder o denegar premios tangibles (aumentos de sueldos,
bonos, asignaciones de trabajo segn preferencias personales )y premios intangibles( elogios verbales).Se
motiva a los miembros de una organizacin para que alcancen un alto desempeo mediante una diversidad
de premios. Tener la capacidad de conceder o denegar premios con base en el desempeo constituye una
fuente fundamental de poder que permite a los administradores tener una fuerza de trabajo altamente
motivada.
Poder coercitivo
Es la capacidad de un administrador para castigar a otros, este puede ir desde reprimendas verbales hasta
reduccin de salario, cambios en el horario de trabajo o incluso el despido.
El uso excesivo del poder coercitivo, produce rara vez un alto desempeo y es cuestionable desde el punto
de vista tico. Algunas veces equivale a una forma de abuso mental, robando a los trabajadores su dignidad
y causando excesivos niveles de tensin. Incluso tambin puede resultar en condiciones de trabajo
peligrosas.
Poder experto
Se basa en el conocimiento, las habilidades y pericia especiales que posee un lder. La naturaleza del
experto vara de acuerdo con el nivel del lder en la jerarqua institucional. Es frecuente que los
administradores de 1 lnea y lnea media posean una gran pericia tcnica pertinente a las tareas que
realizan sus subordinados. Los lderes efectivos toman medidas para asegurarse de tener una cantidad
adecuada de poder experto para realizar su funcin de liderazgo. Pueden obtener capacitacin o educacin
adicional en su campo, corroborar que se mantienen actualizados con los avances y cambios ms recientes
en la tecnologa,etc. El poder experto tiende a utilizarse mejor en forma de gua o asesora, mas que una
forma arrogante o dictatorial.
Poder referido
Es el ms informal que las otras clases de poder ,es una fusin de las caractersticas personales de un lder y
proviene del respeto ,admiracin y lealtad que le merecen sus subordinados y compaeros.
Es probable que los lderes sean agradables por lo que los subordinados desean utilizar como modelo,
posean poder referido.
Los administradores pueden elevar su poder referido con actividades como darse tiempo para conocer a
sus subordinados y mostrar inters y preocupacin por ellos
Facultamiento
Es el proceso de ceder a los empleados de todos los niveles de la organizacin la autoridad de tomar
decisiones, ser responsables de sus resultados ,mejorar la calidad y recortar gastos, esto hace que cuando
los lideres otorgan esta facultad estos suelen asumir algunas de las responsabilidades que antes estaban en
manos de los lideres o jefes.
El otorgamiento de las facultades puede ser lo opuesto a un lder efectivo, porque los administradores
permiten que los subordinados asuman un papel ms activo en la direccin de si mismos, pero puede
contribuir a un liderazgo eficaz por :
1) el facultamiento eleva la capacidad de un administrador para hacer que las cosas se hagan porque el
administrador cuenta con el apoyo y ayuda de los subordinados que pueden tener conocimiento especial
de las tareas.
2) incrementa la participacin, motivacin, compromiso de los empleados ,y ayuda a que estos trabajen
para conseguir las metas organizacionales.
3) da ms tiempo a los administradores para que se concentren en preocupaciones de mayor
trascendencia, porque pasan menos tiempo en actividades cotidianas de supervisin.
Iniciar la estructura y la consideracin sin comportamiento independientes del lder, pueden alcanzar una
alta calificacin en ambas conductas, bajas o en una alta y la otra no .
Estilo de lder: planteo que las caractersticas personales pueden influir en el lder. Encuentra dos estilos
bsicos, los lideres orientados a las relaciones y los orientados a las tareas
Los orientados a las relaciones se enfocan principalmente en desarrollar buenas relaciones con su
subordinados y sr aprobados por ellos ,en enfocan en sostener relaciones personales de alta calidad con sus
subordinados.
Los orientados a las tareas: se interesan que sus subordinados tengan un alto desempeo, mas que nada
que se realicen las tareas y los trabajos concluyan bien
Caractersticas de la situacin:
De acuerdo a Fiedler ,el estilo del liderazgo es una caracterstica duradera ,los administradores no pueden
cambiar su estilo y tampoco pueden adoptar diferentes estilos en diferentes situaciones. El identifico las
caractersticas situacionales que son :
Relaciones lder miembro: medida en que los seguidores perciben a su lder como agradable ,digno de
confianza y en que le son leales ,es determinante de cuan favorable es la situacin para al direccin., es
mejor entonces cuando las relaciones son buenas.
Estructura de la tarea: Medida en que las tareas por realizarse estn bien precisadas para que los
subordinados de un lder sepan lo que necesita realizarse y como lograrlo, es determinante de cuan
favorable resulta la situacin para la direccin, cuando mas alta la situacin es mas favorable para dirigir,
cuando es mas baja los resultados son vagos o se pueden dar situaciones de inseguridad de parte de los
subordinados.
Poder del puestos: es la cantidad de poder legitimo y poder coercitivo que tiene un lder en virtud del
puesto que ocupa en la organizacin. Es determinante de cuan favorable es la situacin para la direccin,
sea cuando mas fuerte es esta mas favorable el liderazgo.
Descubra que resultados tratan de obtener sus subordinados de su trabajo y de la organizacin. Por
ejemplo esto puede ser relacionado con el sueldo, seguridad en el empleo ,luego de identificar estos
resultados el administrador debe tener el poder de recompensa para conceder o denegar resultados.
Recompense a los subordinados por su alto desempeo y por lograr las metas concedindoles los resultados
que ellos desean.
Precise a los subordinados las rutas para lograr las metas, elimine obstculos para conseguir un alto
desempeo y exprese confianza en la capacidad de los subordinados. Significa que el administrador debe
verificar que los subordinados tengan claro que deben tratar de alcanzar y contar con los recursos
,capacidades y niveles de confianza necesario para tener xito.
La teora de la ruta a la meta identifica 4 clases de conductas de liderazgo que motivan a los
subordinados.
Las conductas directivas : similares a las del inicio de la estructura e incluyen la fijacin de metas
,asignacin de tareas, mostrar a los subordinados como realizar las tareas.( son beneficiosas cuando los
subordinados tienen problemas para realizar las tareas por encargo pero podran ser problematicas cuando
se trata de subordinados independientes que realizan mejor su tarea solos)
La conducta de apoyo: son similares a la de consideracin ,incluyen expresin de inters por los
subordinados y vigilar los intereses.(aconsejables cuando los subordinados sufren alto nivel de stres)
Las conductas participativas: conceden a los subordinados intervencin en asuntos y decisiones que los
afectan. (Beneficiosas cuando se requiere que los subordinados apoyen una idea u decisin)
Las conductas orientadas a los logros, motivan a los subordinados a desempearse en el nivel ms alto
posible, por ejemplo fijando metas muy demandantes que espera que se alcancen ,asi como creen en las
capacidades de sus subordinados (buenas para los subordinados que tienen poco desafos ,pero no para los
que se encuentran trabajando al lmite)
Unidad 6 Grupos y Equipos
Jone & George Cap 15 Pag 536-555
Conceptos
Diferencias x lo formas e informal
Tipos de grupos
Dinmica de grupo (+o-)
Desarrollo de grupo en el tiempo (IMPORTANTE)
Consecuencias cohesin Factores
Diversidad Identidad xito
La administracin de grupos y equipos NOOOOOOOOOOOO
Grupos funcionales
Es un grupo compuesto de subordinados que se reportan al mismo jefe, tambin llamado departamento o
unidad. Realizan una parte significativa de las actividades de la organizacin. Su fin es crear una ventaja
competitiva ,por lo que es importante tanto para los administradores ser buenos lideres como motivar al
grupo para un excelente desempeo.
3) seleccionar los miembros, ya que deben tener la diversidad de habilidades necesarias para cumplir la
tarea asignada al equipo, tener la capacidad de trabajar con otro y desear ser parte del equipo.
4) el administrador no debe supervisar, sino asesorar, ayudar ,ser un recurso que los dems lo tengan
cuando lo necesiten.
5) los administradores deben analizar las capacitaciones y proporcionrselas as estos cuentan con las
habilidades tcnicas y personales mas extensas.
Equipos virtuales
Son equipos cuyos miembros rara vez o nunca ,se renen personalmente, sino que interactan usando
diversas formas de tecnologa de informacin (redes y dems)Su ventaja es que permite a los
administrados formar equipos cuyos miembros tienen el conocimiento ,la pericia y la experiencia para
atacar un problema en particular o aprovechar una oportunidad especifica y tambin no tienen que ser
necesariamente de la misma organizacin ,ya que podran incluir a miembros de una compaa
subcontratada.
Hay dos tecnologas de apoyo para estos grupos
a) Tecnologas sincrnicas: son las que permiten que sus miembros se comuniquen en tiempo
real(videoconferencias)
b) Tecnologas asincrnicas: retrasan la comunicacin e incluyen correo electrnico, boletines de
noticias y dems.
Se pueden usar ambas tecnologas. Es importante que los administradores den seguimiento a estos equipos
e intervengan cuando es necesario, por ejemplo estimulando a los equipos que no se ven con mucha
frecuencia para supervisar el avance de su equipo y tener la seguridad de que los miembros tienen
realmente el tiempo que se les debe dedicar y reconocerlos por su trabajo en equipo virtual.
Grupos de amistad
Son grupos informales compuesto por empleados que disfrutan su compaa mutua y sociabilizan entre s.
Pueden ayudar a resolver cuestiones laborales o ser soporte en situaciones de tensin.
Grupos de inters
Los empleados forman estos grupos cuando tratan de alcanzar una meta comn relacionada con su
organizacin, pueden aportar a los administradores valiosos elementos de juicio sobre los asuntos y
preocupaciones de los empleados.
La dinmica de grupo
La forma en que los grupos funcionan y su efectividad dependen de las caractersticas y procesos de grupo
conocidos como la dinmica de grupo . se toma en cuenta :
Tamao:
Si los grupos son de menos de 10 personas ,entonces las ventajas del mismo son ,que hay mayor
interaccin ,y pueden coordinar mejor sus esfuerzos ,estn mas motivados ,satisfechos y comprometidos .y
la desventaja es que tienen menos recursos disponibles para alcanzar sus metas.
Los grupos de ms de 10 personas tienen mas recursos disponibles para alcanzar sus metas tales como
conocimiento, experiencia, habilidades, y capacidades de los miembros del grupo ,as como su tiempo y
esfuerzo. Permite a los administradores aprovechar las ventajas que surgen de la divisin de trabajo. Sus
desventajas son que hay problemas de comunicacin, coordinacin, menores niveles de motivacin y hasta
a veces compromiso que algunas veces tienen lugar entre sus miembros.
Tareas de grupo: El tamao adecuado de un grupo de alto desempeo se ve afectado por las tareas que el
grupo ha de realizar. Una caracterstica importante de las tareas de grupo que afectan al desempeo es la
interdependencia de tareas, esto es ,la medida en que el trabajo realizado por un miembro del grupo
influye en el trabajo realizado por los dems.
La interdependencia de tareas: medida en que el trabajo desempeado por un miembro del grupo influye
en el trabajo desempeado por otros miembros, entonces estos necesitan coordinar estrictamente para
conseguir un desempeo excelente.
Interdependencia agrupada de tareas: la interdependencia de tareas que existe cuando miembros del
grupo efectan contribuciones separadas e independientes al desempeo de grupo. Los administradores
deben determinar el tamao adecuado de las mismas en relacin al trabajo. Los grupos grandes pueden ser
efectivos si trabajan independientemente y no tienen interaccin frecuente con los dems.
Interdependencia secuencial de tareas: la interdependencia de tareas que existe cuando los miembros del
grupo deben desempear tareas especificas en un orden predeterminado, ciertas tareas deben realizarse
antes que otras y lo que un trabajador hace afecta el trabajo del otro. Su tamao esta determinado por las
necesidades del proceso productivo. Se aconseja a los administradores que premien a los miembros por el
desempeo de grupo, as estos estn motivados para llegar a un alto desempeo y todos se vern
beneficiados.
Funciones en el grupo: es un conjunto de conductas y tareas que se espera que el miembro de un grupo
realice, por la posicin que ocupa este .Al formar grupos y equipos , los administradores deben comunicar
con claridad las expectativas de su participacin en los grupos, lo que se requiere de ellos y la forma en que
las diferentes funciones del grupo se ajustan entre si para alcanzar las metas comunes. Los administradores
deben alentar a los miembros del grupo para que tomen iniciativas y asuman responsabilidades adicionales
segn las juzgan convenientes y modifiquen las funciones asignadas. Este proceso, llamado elaboracin de
funciones puede elevar el desempeo individual u del grupo.
Conformidad y desviacin:
Los miembros del grupo cumplen con la normas por 3 razones. 1) Porque desean obtener premios y evitar
castigos 2) quieren imitar a los miembros que admiran. 3) han internalizado la norma y creen que es la
forma correcta para conducirse.
El incumplimiento o desviaciones ocurre cuando el miembro del grupo viola una normal del mismo, Esto
indica que el grupo no est controlando la conducta de uno de sus miembros y los miembros suelen
responder ante esta situacin de una de las 3 formas.
a) El grupo puede hacer que el miembro dejara de desviar su conducta y se ajustara a la norma,
tambin podra tratar de convencerlo de la necesidad de corregirlo o hacerlo a un lado e incluso
castigarlo.
b) Podran expulsarlo
c) El grupo podra cambiar la normal para que sea congruente con la conducta de ese miembro.
Podemos encontrar cierta desviacin de conducta que puede ser hasta funcional, porque provocara que
los miembros del grupo evalen las normas que pueden ser disfuncionales peor son aceptadas por el
grupo.
Cohesin de grupo:
Otro elemento que afecta la dinmica de grupo y su desempeo es la cohesin, esto es la medida en que
los miembros son atrados al grupo o le son leales. Cuando esta es fuerte aprecian mucho el sentido de
pertenencia y encuentran muy atractivo al grupo. Cuando es baja tiene n hasta pocos deseos de pertenecer
al mismo.
Consecuencias de la cohesion:
Nivel de participacin en un grupo
Cuando se eleva la cohesin se eleva tambin la participacin de sus miembros en las actividades
colectivas. La participacin contribuye a la eficacia del grupo por su intervencin ,la informacin se
comparte con facilidad , fluidez y tienen comunicacin frecuente. A los administradores puede no
convenirle que exista un alto nivel de cohesin ,sino uno moderado ,ya que el alto podra traer como
consecuencias mas reuniones por ejemplo de las que se requiera para el proceso de desarrollo.
xito
Cuando los grupos tiene mas xito suelen ser mas atractivos para sus miembros y su cohesin tiene a
elevarse. Cuando la cohesin es baja, los administradores deben impulsar a los miembros a que alcancen
xitos visibles e importantes.
Unidad 6 Comunicacin eficaz
Jone & George Cap 16 Pag 569-574 y 588-594
La riqueza de la informacin NOOOOO
Dems SIIII
El proceso de comunicacin
El proceso de comunicacin consta de 2 fases:
- Fase de transmisin: se comparte informacin entre dos o mas individuos.
- Fase retroalimentacin: se asegura un entendimiento comn.
Partes:
Emisor: Persona o grupo que desea compartir informacin
Mensaje: Informacion que se comunicara
Codificacin: Traducir el mensaje en smbolos o o lenguaje
Ruido: termino general que se refiere a cualquier cosa que obstaculiza alguna etapa del proceso de
comunicacin
Receptor: Es la persona o grupo a la que se esta dirigiendo el mensaje.
Medio: la ruta en la que va el mensaje, Ej: una carta , televisin, cara a cara, etc
Proceso:
El emisor decide (grupo o persona) decide que informacin desea transmitir, o sea el mensaje, lo codifica
en smbolos o lenguaje, y lo enva a travs de un medio. El receptor interpreta o trata de entender el
mensaje, o sea lo Decodifica ( punto crucial en la comunicacin eficaz).
El receptor inicia la etapa de retroalimentacin, se convierte en emisor e incia el ciclo nuevamente, elige el
mensaje que transmitir al emisor original, lo codifica y transmite por algun medio seleccionado. En este
caso el mensaje puede contener una confirmacin de que se recibi y se entendio el mensaje originalo una
reexpresion del mensaje original para corroborar que se ha interpretado correctamente. El emisor original
decodifica este segundo mensaje para cerciorarse que se ha logrado un entendimiento comn.
La retroalimentacin elimina los malos entendidos, permite corroborar que se han interpretado
correctamente los mensajes y que se llego a un entendimiento comn.
La codificacin del mensaje en palabras escritas o habladas, se denomina Comunicacin Verbal La
comunicacin No verbal, se transmite a travs de expresiones faciales (sonreir, levantar la ceja, fruncir el
ceo, etc), lenguaje corporal, e incluso estilos de ropa (casual, formal,etc).
Diferencias de genero
Los estilos de hombre y mujeres difieren en todas las culturas o lenguajes. Hombre y mujeres dan por
sentado sus propios estilos linguisticos por lo que ni entienden cuando hablan con alguien del otro sexo
que las diferencias de estilo pueden llevar a una comunicacin ineficaz.
Conflictos en la organizacin
Es una disputa que surge cuando las metas, intereses o valores de los individuos y grupos son incompatibles
y stos grupos o individuos obstaculizan no frustran los intentos de los otros por cumplir sus objetivos.
Formas de Conflictos
Conflictos entre personas: ocurren entre los miembros de la organizacin por diferencias de metas o
valores.
Conflicto entre grupos: se dan entre equipos o departamentos.
Conflicto dentro de los grupos: surgen en el ncleo de los grupos, equipos y departamentos.
Conflictos entre organizaciones: surgen a veces cuando los administradores de una organizacin tienen la
conviccin de que otra organizacin, no se est conduciendo de manera tica y ponen en peligro el
bienestar de algunos grupos de inters.
Negociacin
Es el mtodo de solucin de conflictos en el que las dos partes del conflicto ponderan las opciones de
repartirse los recursos, con el fin de llegar a una solucin aceptable para ambas.
Tercero negociador
Es el individuo imparcial que posee conocimientos especiales para manejar conflictos y negociaciones y que
ayuda a las partes a llegar a una solucin aceptable.
Mediador
Es el tercero que facilita las negociaciones pero no tiene autoridad para imponer una solucin.
rbitro
Es el tercero que puede imponer la solucin que le parezca justa a un conflicto y que las partes estn
obligadas a acatar.
Tipos de negociacin
Negociacin distributiva o competitiva: en la que las dos partes piensan que existe un pastel de recursos
para dividirse, por lo que deben adoptar una postura de competitividad y rivalidad. Cada parte se da cuenta
que debe conceder algo, pero quiere quedarse con la parte ms grande, compiten para ganar ms recursos
y conceder lo menos posible.
Negociacin integradora o colaborativa: las partes piensan que pueden agrandar ese pastel si conciben
una solucin creativa para el conflicto, no lo ven en trminos de competencia, sino como una forma
colaborativa. La confianza, informacin compartida y el deseo de las dos partes de llegar a una buena
solucin, son las caractersticas de este tipo de negociacin.
La poltica en la organizacin
Abarca las actividades que los administradores realizan para aumentar su poder y ejercerlo con el fin de
alcanzar sus metas y superar resistencias y oposiciones. Las estrategias orientadas a cuestiones polticas se
definen como las tcticas concretas que los administradores realizan para aumentar su poder y ejercerlo
con el fin de influir y ganar el apoyo de los dems, al mismo tiempo que superan resistencias y oposiciones.
Jon Dewey , Hansson y Orville Brim, proponen modelos que agregan mas etapas al proceso.
En base a los aportes de estos autores, y considerendolo desde la perspectiva empresarial, se hace
evidente Primero, que cuando pasamos a considerar la decisin en un sentido amplio, es decir, cuando
concebimos que el proceso de toma de decisiones comienza al detectar la necesidad y finaliza al
implementarse el curso de accin seleccionado, se esta omitiendo la implementacin mas el monitoreo del
proceso.
En el mbito empresarial, la decisin importa por sus consecuencias mas que por el proceso para tomar la
decisin, es decir la valoracin se da por los logros que se obtienen de una alternativa, por lo tanto lo que
pueda hacerse para mejorar la calidad de la decisin esta en funcin de las consecuencias, omitir esto, aleja
la aplicabilidad y la precisin de los enfoques.
Segundo, en la practica, se verifica que no siempre se siguen una cadena de pasos para llegar a una
decisin, esto restringe el proceso decisorio a un subconjunto de decisiones empresariales. Mintzberg
sugiere que mas que etapa hay fases en las decisiones y que la relacin es mas bien lineal mas que circular.
Jeffry Pfeffer agrega que las decisiones por si mismas no cambian nada. En el momento que tomamos una
decisin no es factible conocer su resultado o consecuencia. Esta comprobado que consumimos mas
tiempo lidiando con las consecuencias de nuestras decisiones que el que necesitamos para tomarlas.
Lo que surge de la afirmacin de Pfeffer es: Si consideramos que al tomar una decisin estamos optando
entre dos o mas alternativas, resulta obvio que descartamos alguna de ellas.
Podemos decir entonces que una decisin si puede predecir algunas de sus consecuencias... Lo que NO sera
posible.
En base a esto podemos afirmar que una decisin guarda incertidumbre respecto de los posibles
resultados de la alternativa escogida, pero tiene absoluta certeza de que lo que est abandonando en su
men , no suceder.
Otra reflexin que surge de la afirmacin de Pfeffer es, que conviene ampliar el proceso segn lo que
comenta Peter Drucker, para incluir las fases de implementacin y la retroalimentacin; Esto nos permite
tener un aspecto mas amplio y abarcativo del proceso decisorio.
El decisor y su mundo
La bibliografa sobre el tema ha construido varios supuestos sobre las personas que deciden:
- Racionalidad en sus evaluaciones y comportamiento
- Busqueda de optimizacin en los propsitos que guian sus acciones
- Secuencialidad en la consideracin de las decisiones, asumiendo un orden al tratar los temas.
- Buen juicio y atino para actuar.
Sin embargo en la practica o realidad empresaria las teoras clsicas no logran reconocer todos los
estadios de las decisionesy solo pueden ser aplicadas a la resolucin de problemas en donde existen
dos o mas alternativas mensurables.
La mayor diferencia parece ser la falta de formulacin contenida dentro de la mayora de las teoras
descriptivas.
En resumen adems de las condiciones cambiantes, los objetivos difusos y la valoracin de diferentes
actores, la toma de decisiones va a estar influenciada por el momento que vive el decisor, su historia de
aciertos y error.
De estos sesgos se pueden hacer dos lecturas: Primero se trata de atajos para acelerar las decisiones y a la
vez simplificarlas, llevndolas hacia esquemas conocidos, lo cual es til para la restriccin temporal.
Y segundo le eficiencia de dichos sesgos puede llevar al error mas rotundo cuando no resulta conveniente.
NDM decisiones naturales
Esta teora se ajusta mas que ninguna a la realidad, su inventor fue Gary Klein, los postulados son:
- Los objetivos de la situacin se encuentran generalmente pobremente definidos y las tareas mal
estructuradas
- Hay existencia de incertidumbre ambigedad y datos faltantes
- Los objetivos a lo largo del proceso pueden cambiar y ser concurrentes
- Condiciones dinmicas
- El ciclo de accinreaccin-retroalimentacion se da en tiempo real
- Existe restriccin temporal y presin en los diferentes estadios
- Alto impacto en los decisores de las decisiones a tomar
- Multiples jugadores que participan,interactan e influencian.
- Hay influencias de los objetivos y normas de la organizacin
- Diferentes niveles de experiencia en los decisores
El razonamiento central de ese abordaje es que las personas utilizan su experiencia en forma de repertorio
de patrones. Gary asegura que los expertos al tomar decisiones, no se ajustan al modelo teorico, no
comparan diferentes cursos de accin ni toman una variedad de alternativas, muy por el contrario se
ajustan al comportamiento usual de la gente que toma decisiones.
Segn esta propuesta quien toma decisiones busca indicios para establecer un patrn reconocible y
determinar un potencial curso de accin, a partir de esto compara cualquier ota alternativa tomando como
parmetro si puede mejorar la postura inicial. En la medida en que el curso de accin puede alcanzar su
objetivo directamente lo implementan.
El principal vehculo para potenciar la calidad en la toma de decisiones radica en la experiencia. En este
sentido el curso de accin inicial tiende a ser mas efectivo cuanto mas experiencia tenga el decisor. La
decisin es reconocida asi como una habilidad mas que una tcnica.