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Libro de la Educadora
Libro de la Educadora
Lectura ortotipogrfica
Karla Vernica Cobb Chew
Produccin editorial
Martn Aguilar Gallegos
Formacin
Aida Paola Xospa Ramrez
Portada
Andrs Mario Ramrez Cuevas
Primera edicin, 2014 En los materiales dirigidos a las educadoras, las maestras, los maestros, las
Segunda edicin, 2015 madres y los padres de familia de educacin preescolar, primaria y secundaria, la
Versin electrnica, 2016 (ciclo escolar 2016-2017) Secretara de Educacin Pblica (sep) emplea los trminos: nio(s), adolescente(s),
d. r. Secretara de Educacin Pblica, 2015 jvenes, alumno(s), educadora(s), maestro(s), profesor(es), docente(s) y padres
Argentina 28, Centro, de familia aludiendo a ambos gneros, con la finalidad de facilitar la lectura. Sin
06020, Ciudad de Mxico embargo, este criterio editorial no demerita los compromisos que la sep asume
en cada una de las acciones encaminadas a consolidar la equidad de gnero.
ISBN: 978-607-623-701-4
Agradecimientos
Impreso en Mxico La Secretara de Educacin Pblica (sep) extiende un especial agradecimiento
Distribucin gratuita-Prohibida su venta a la Academia Mexicana de la Lengua por su participacin en la revisin de la
primera edicin 2014.
ndice
Presentacin 4
Introduccin 6
Consideraciones generales 8
El trabajo con
Mi lbum. Preescolar. Primer grado 22
El trabajo con
Mi lbum. Preescolar. Segundo grado 30
El trabajo con
Mi lbum. Preescolar. Tercer grado 102
ten y mantengan en ellos el inters por aprender. Este esfuerzo significa la creacin
Este Libro de la Educadora contiene propuestas didcticas para el trabajo con el ma-
blica distribuye a los nios de primero, segundo y tercer grados de este nivel educativo
docente y directivo de cada plantel. El hecho de que todas las educadoras conozcan
las propuestas didcticas para los tres grados brinda oportunidades para acordar el
cuar las que le parezcan pertienentes para trabajarlas con su grupo. Asimismo, cono-
cerlas todas sirve para tener ideas acerca de lo que se puede hacer antes de trabajar
con alguna lmina didctica del lbum, si es que los nios no han tenido experiencias
La Secretara de Educacin Pblica ha preparado este libro para que las educadoras
encuentren en l orientaciones que les pemitan diversificar el trabajo con sus alum-
A tan corta edad como la que tienen los nios cuando comienzan a cursar la edu-
cacin preescolar, las diferencias individuales son evidentes: hay nios que hablan
con claridad y quienes no lo hacen, nios autosuficientes para ha-
La educadora enfrenta el
cer cosas en las que otros requieren ayuda (amarrarse las agujetas,
desafo de que su trabajo
ponerse el suter, ir al bao, asearse), nios que aceptan quedarse
contribuya a que, sea cual
fuere la condicin especfica en la escuela desde el primer da y otros que lloran durante varias
de cada nio, avance en semanas cuando sus padres los dejan al inicio de la jornada.
sus procesos de desarrollo y
aprendizaje. Ante este panorama de gran diversidad, que tambin incluye las di-
ferencias culturales, lingsticas y de contextos en los que se desen-
vuelven los nios, la educadora enfrenta el desafo de que su trabajo
contribuya a que, sea cual fuere la condicin especfica de cada nio, avance en sus
procesos de desarrollo y aprendizaje.
Durante la educacin preescolar se busca que los nios adquieran gradualmente se-
guridad y confianza en s mismos, que sientan que son capaces de pensar y encontrar
soluciones a ciertos problemas (matemticos y de otro tipo), expresarse por medio
de la palabra, del cuerpo y de los lenguajes artsticos, interactuar con su entorno y
relacionarse con sus pares y con adultos.
Como parte de los procesos de desarrollo de los nios que cursan educacin pre-
escolar, el fortalecimiento de la expresin oral es una prioridad que debe atender
la educadora, porque en la medida en que el nio sea capaz de comunicar lo que
piensa, de manera cada vez ms precisa, lograr organizar su pensamiento, ampliar
su vocabulario y construir significados.
En educacin preescolar se
pretende que los nios sean
Junto a la riqueza de experiencias que los nios viven para aprender
usuarios de textos y avancen
a hablar mejor (describir, narrar, conversar), es tambin importante
en el conocimiento (no
propiciar que desarrollen inters y gusto por la lectura y se inicien en dominio autnomo) de algunas
la prctica de la escritura, con lo cual se favorece de manera inten- caractersticas del sistema
cionada y sistemtica el proceso de alfabetizacin. de escritura (direccionalidad,
empezar a comprender
Ser una persona alfabetizada significa usar la escritura y la lectura relaciones entre lo oral
de diversos tipos de texto con propsitos claros y tambin diversos; y lo escrito).
es ser parte de la cultura escrita. Para ser lector y escritor autnomo
se requieren tiempo y experiencias con la interpretacin y la produccin de textos.
En educacin preescolar se pretende que los nios sean usuarios de textos y avancen
en el conocimiento (no dominio autnomo) de algunas caractersticas del sistema de
escritura (direccionalidad, empezar a comprender relaciones entre lo oral y lo escrito).
Como parte de su proceso de aprendizaje, por un periodo los nios pueden interpre-
tar y asumir que una letra escrita representa una slaba oral; esto pudiera coincidir con
las hiptesis que los pequeos formulan sobre el nmero de caracteres necesarios
para que un texto pueda decir algo. Por esta manera de razonar, los nios se confun-
den cuando se busca que aprendan a leer usando letras sueltas, pues en ellas no hay
ningn mensaje.
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Los nios identifican poco a poco la relacin entre escritura y oralidad en palabras
escritas: dnde dice mi nombre, dnde panadera (y productos comerciales que
identifican bien en algunos contextos), dnde dice Caperucita roja. Cuando los
nios pregunten cul es la ma? (es comn que lo hagan as), lo conveniente es
darles informacin con palabras que contengan esa slaba, por ejemplo, te voy a
escribir maleza y Mal (y usted lo escribe); de la interpretacin que hagan de ello,
los nios usan informacin para sus producciones escritas.
Para avanzar en la comprensin del sistema de escritura se necesita que los nios
analicen los textos que producen. En educacin preescolar, esto quiere decir que ra-
zonen las decisiones de cuntas y con cules letras escribir.
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La educadora enfrenta un gran desafo: lograr que los nios se formen un concepto
de su escuela como el lugar donde aprenden ms de lo que ya saben, en el que hacen
cosas interesantes y piensan, juegan, discuten, se pueden equivocar y apoyarse para
resolver problemas y superar dificultades.
La educadora enfrenta un
gran desafo: lograr que los
A los nios les gusta aprender y ello exige un trabajo dinmico, orga-
nios se formen un concepto
nizado y enfocado al fortalecimiento de sus capacidades cognitivas de su escuela como el lugar
y comunicativas, sociales y emocionales. ste es el punto de partida donde aprenden ms de
para organizar el trabajo pedaggico y orientarlo al logro de los pro- lo que ya saben, en el que
psitos educativos que establece el currculo. Algunas condiciones hacen cosas interesantes
bsicas para el desarrollo del trabajo con los nios son las siguientes: y piensan, juegan, discuten,
se pueden equivocar y
La creacin de un clima afectivo y cordial entre el grupo y su maes- apoyarse para resolver
tra, de modo que los nios se sientan aceptados, protegidos y en problemas y superar
confianza para decir lo que piensan, preguntar cuando quieren dificultades.
saber algo o cuando no entienden, solicitar ayuda de su maestra
o de algn compaero.
La definicin de la finalidad educativa de las situaciones didcticas (o de aprendi-
zaje) que se propondrn a los nios para el trabajo con cada campo formativo, con
base en lo planteado en el currculo.
El tiempo que se destinar a cada situacin, tomando en cuenta las actividades
que los nios realizarn y los procesos que implican para ellos; por ejemplo: cons-
truir una historia no se logra en un tiempo breve, implica que la educadora destine
tiempo durante varias jornadas e intervenga con el fin de propiciar la participacin
de los nios para aportar ideas, escribirlas, organizarlas, escuchar los acuerdos o
desacuerdos, y revisar para establecer secuencia entre hechos.
La relacin entre juego y aprendizaje. Por el potencial que tiene el juego en el desa-
rrollo y aprendizaje de los nios, especialmente en la primera infancia, en la escuela
deben abrirse mltiples oportunidades para que lo pongan en prctica. El juego pro-
mueve en los nios la creatividad, la imaginacin, la confianza en s mismos y en las
propias capacidades, las aptitudes fsicas, sociales, cognitivas y emocionales.
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Cuando se trata del juego dirigido, es tarea de la educadora presentar el juego a los nios,
crear en ellos el deseo de participar y asegurarse de que comprendan de qu se trata, qu
les toca hacer, cules son las reglas a seguir y los materiales que se emplearn; adems, es
importante elegir el espacio apropiado para cada juego. Es indispensable incentivar a quie-
nes se muestran tmidos o retrados para propiciar su participacin e integracin al grupo.
Dependiendo de lo que las actividades demanden a los nios, tambin es necesario defi-
nir si el espacio ms adecuado es el aula, el patio u otro disponible en la escuela.
Los nios aprendern a trabajar distintas dinmicas conforme vivan esas experiencias.
Cuando colaboran en pequeos grupos aprenden a aportar ideas, a escuchar y reflexio-
nar sobre lo que otros dicen, a argumentar y a tomar conciencia de su aprendizaje. En este
proceso, se involucran conductas sociales, emocionales, cognitivas y comunicativas.
La comunicacin con la familia de los nios. A veces hay discrepancia entre las ideas de
los padres y las de las maestras acerca de la educacin de los pequeos. Por ejemplo,
suele ocurrir que los padres solicitan a la educadora que deje tareas a los nios, les
ponga planas para que aprendan a escribir o les pida un libro de ejercicios para que
12 estn mejor preparados al llegar a la primaria.
Materiales de aula
Estos materiales son para que, en pequeos grupos, los nios los utilicen en activida-
des de razonamiento por medio del juego.
Las escuelas contarn con varios ejemplares de cada material, el cual est elaborado
de manera diferenciada para primero, segundo y tercer grados, a fin de que en cada
plantel exista un acervo variado que pueda intercambiarse entre los grupos. El perso-
nal docente y directivo acordar lo que convenga para su uso y conservacin.
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La gran carrera. Su finalidad es que los nios usen el conteo y establezcan la rela-
cin que existe entre los puntos marcados por el dado y la cantidad de casillas que
debe avanzar o retroceder cada jugador en el tablero.
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Juego de nmeros y colores. La finalidad es que los nios se familiaricen con los
nmeros escritos del 1 al 9. Se incluyen tres propuestas de juegos de descarte: lti-
ma carta!, manotazo! y escaleras. Se promueve el trabajo en pequeos equipos.
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ara las
fa milias comprender mejor cmo aprenden los nios y por qu es impor-
Libro p
tante valorar sus avances en casa y en la escuela. Explica cmo
mantener una comunicacin continua entre la familia y la maes-
tra, y ofrece sugerencias prcticas para que compartan en su vida
diaria experiencias agradables que hagan a los nios pensar, comu-
nicarse y aprender.
12:00 AM
4/30/14
Libro de la Educadora
preescola
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Libro de la
Educador
a
El propsito de este libro es ofrecer propuestas de actividades a
las educadoras para trabajar con las lminas didcticas y las lmi-
nas de registro que se incluyen en Mi lbum. Preescolar para cada
uno de los grados.
Mi lbum. Preescolar
Cada alumno de educacin preescolar recibir un lbum en propie-
dad, el cual se integra por lminas didcticas diseadas con im-
genes, a partir de las cuales se motiva la participacin de los nios.
Segn la finalidad educativa de cada lmina, los nios obtienen in-
formacin mediante la imagen, sea para resolver problemas, iden-
tificar detalles, organizar juegos o conversar sobre lo que observan
y responder a las preguntas de la educadora.
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Adems de las imgenes, el lbum incluye espacios que se destinan um
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seccin fija con actividades que los nios realizan en los tres grados:
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que cada semana del ciclo escolar los nios dibujen a su mejor Mis am
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Qu es lo que ms te gusta de estar con tu amigo? 26
Viajo con los libros. La imagen de esta lmina simula un pasa- Viajo
con los
libros
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cubran lugares, personajes, palabras que pueden conocer por
medio de los libros y fomentar en ellos el placer de leer. Las hojas
del pasaporte estn en blanco con el fin de que los nios escri-
ban el nombre de los libros que les lee su educadora. Ser ella
quien seale en qu momento se hace ese registro (puede ser 40
40
una vez a la semana, tres libros favoritos al mes o cuando cada
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nio decida incluir un ttulo). En la esquina superior izquierda hay
espacio para agregar una imagen del dueo del lbum, as como Este ao
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das antes del trmino del ciclo escolar, ya que para esas fechas,
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El lbum, adems de ser un material de trabajo de los nios, es para la educadora una
fuente de informacin en la que apreciar avances de cada uno de sus alumnos du-
rante el ciclo escolar, mediante las actividades de registro. Esta informacin, adems
de la que se concentra en el expediente de cada alumno, ser un recurso til para va-
lorar sus avances en relacin con los tipos de actividades realizadas y las capacidades
que en ellas se ven involucradas.
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Use el lbum con los nios en la escuela, no les pida que hagan las actividades de tarea. La
oportunidad que tienen en la escuela de interactuar, escucharse, discutir y apoyarse da sen-
tido al aprendizaje entre pares. Eventualmente, en alguna actividad, se requerir del apoyo
de los adultos y, cuando as sea, comunquelo y explique en qu consiste dicha ayuda.
Prevea el tiempo necesario para las actividades, en congruencia con la finalidad y las
caractersticas de los nios. No los haga trabajar bajo presin. Recuerde que se trata
de produccin de ideas y formas de representacin, y ello pierde sentido cuando se
hace de manera apresurada y con el nico fin de cumplir.
Prevea que los nios usen lpiz y goma de borrar en las actividades de registro, sobre
todo cuando se trata de intentos de escritura; en algunos casos convendr darles hojas
reutilizables, antes de la versin final en su lbum. El registro es un recurso para que
los nios organicen sus ideas y las comuniquen, as como para recopilar y plasmar in-
formacin que interesa tener en otro momento. En cualquier caso, es importante que
los nios tengan oportunidad de pensar, decidir cmo efectuar el registro y hacer su
mejor esfuerzo en ello. Est atenta a las producciones de sus alumnos y promueva que
reflexionen el significado de las palabras que intentan escribir, as como con cuntas y 21
cules letras lo hacen.
Por las razones expuestas, el trabajo de la educadora de primer grado debe enfo-
carse a propiciar el progreso de cada nio, de acuerdo con su condicin inicial y en
convivencia con sus compaeros. Aprender a hablar cada vez mejor, a controlar sus
necesidades fisiolgicas y a integrarse al ambiente de la escuela son prioridades para
la educadora y los nios ms pequeos.
Para usar el lbum con los nios de primer grado, ms que una propuesta especfica
para cada lmina, se ofrece un conjunto de sugerencias y orientaciones para que elija
las situaciones o actividades ms pertinentes segn las condiciones particulares de
los nios de su grupo.
El lbum est integrado por trece lminas didcticas que, como ya se explic, con-
tienen imgenes a partir de las cuales se pueden organizar situaciones para hacer
participar a los nios. Es importante que, antes de trabajarlo con sus alumnos, revise
24 cuidadosamente el lbum.
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Que los nios aprendan a hablar mejor significa tambin que aprendan a
pensar mejor. Por ello se insiste en que una funcin central de la escuela
con los nios pequeos es ponerlos en situaciones de uso de las diversas
formas de expresin oral.
Expresin corporal
Expresin plstica
Es fundamental que los nios pequeos participen en mltiples actividades con los
colores, las texturas, las formas. Las experiencias que tengan con los materiales de su
entorno les proporcionar informacin sobre sus caractersticas y propiedades para
que aprendan a elegir el material ms adecuado y logren sus producciones.
Pintar y dibujar. Para estas formas de expresin se sugiere partir de una lmina
didctica. Comntela con los nios; pdales observarla y elegir un elemento de ella
para reproducirlo (un payaso, un animal, un bailarn, un juguete).
Realizar la actividad con el mismo modelo ms de una vez. Use diferentes tcnicas
y materiales (en ocasiones gises; en otras, acuarelas), ello har posible que los nios
se percaten de los cambios y las mejoras que van logrando, las comparen con el
modelo y expresen lo que piensan.
Hacer esculturas. Identificar dentro de las lminas un objeto para modelarlo con
masa de sal o con barro. Es necesario que los nios tengan el material en cantidad
suficiente, de modo que les alcance para crear su escultura con las dimensiones
que ellos, como autores, desean.
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En primer grado y con apoyo de las lminas didcticas del lbum, es factible pro-
poner a los nios situaciones problemticas que los hagan razonar y desarrollar el
pensamiento matemtico.
Observar con detalle los recursos de imagen que ofrece una lmina es condicin para
que los nios cuenten objetos en una coleccin, distingan dnde hay ms o dnde
hay menos, o bien, identifiquen dnde se encuentra un objeto o una persona (usando
relaciones de ubicacin espacial).
Las experiencias de contacto directo con los objetos (su manipulacin) son las ms re-
comendables con los nios pequeos para que aprendan a contar. A partir del cono-
cimiento de sus alumnos, sabr en qu momento es conveniente usar alguna lmina
didctica para proponer situaciones problemticas como las siguientes:
Cuntos hay en? En situaciones de este tipo se espera que los nios apren-
dan la sucesin numrica oral de los primeros nmeros. Se sugiere trabajar con los
primeros seis nmeros.
Cuntas personas estn (de pie, bailando, jugando)?
A cada nia le van a dar una pelota. Cuntas pelotas se necesitan? (preguntas
como sta se pueden plantear usando la lmina Al aire libre?, p. 26, lbum de
primer grado).
Dnde hay ms puntos?, en esta cara del dado o en esta ficha del domin?
Situaciones como las anteriores propician que los nios desarrollen estrategias para
el control del conteo: correspondencia uno a uno, organizacin de los objetos, despla-
zamiento de los objetos contados, uso de los dedos, uso de marcas grficas para se-
alar los objetos ya contados, principalmente en las colecciones que estn impresas,
como es el caso de las lminas del lbum de primer grado.
Las lminas son tiles para promover estos aprendizajes, pero para que los nios lo
28 logren, es importante que la educadora realice un trabajo sistemtico con situaciones
Ya se ha menciondo que el lbum del alumno es un material de apoyo que no debe susti-
tuir la interaccin directa de los nios con los elementos del entorno, porque sta favorece
sus procesos de desarrollo y aprendizaje.
Cada lmina didctica puede utilizarse en mltiples ocasiones y con propsitos dis-
tintos. Cuide que el registro en cada una sea producto de las ideas y representaciones de
los nios, de una experiencia, de intercambios, de una creacin, o de la bsqueda
de informacin.
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En un principio, d las pistas para que los nios ubiquen un objeto; gradualmente, y
en la medida en que vivan experiencias de este tipo, sern ellos quienes las den para
que otros las interpreten. Al hacerlo as, comunican la ubicacin de un objeto utilizan-
do puntos de referencia y relaciones espaciales.
Conviene que las actividades se realicen en grupo. Usted da las pistas y los nios ubican
32 el objeto; o bien, a partir de las pistas, pida a algunos nios que ubiquen el objeto para
En cada ejercicio d tiempo para que los nios encuentren el juguete y se exprese en
el grupo cmo supieron que se trataba de ese juguete.
Para iniciar plantee pistas sencillas que vayan aumentando en complejidad al usar
mayor cantidad de puntos de referencia y variedad de relaciones espaciales para
identificar el objeto que se debe localizar. Algunas que puede plantear son:
La lmina es til para trabajar con ella en mltiples ocasiones, a fin de que los nios
sigan pistas para localizar un determinado objeto o para que ellos las elaboren, las
comuniquen y los dems las interpreten.
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Pida a los nios que observen la lmina Juegos (p. 10, lbum de segundo grado) y
comenten qu les viene a la mente con las imgenes que ven. Aunque es probable
que sus alumnos noten que las imgenes aluden a juegos, si por sus comentarios, se
percata de que los nios no hablan sobre ello, hgaselos notar refirindose a alguna
de las ilustraciones, para provocar que vean las dems con la intencin de identificar
a qu otros juegos aluden. Los juegos y juguetes que se ilustran en la lmina son:
Domin
Yoyo
Avin (bebeleche; la chcara)
Stop
Matatena (los pachaques; la pupa; yacses)
Pirinola (perinola; toma todo)
Gato
Boliche
34 Lotera
Hagan una lista en el pizarrn con los nombres de los juegos que identifiquen.1 A conti-
nuacin, lea al grupo, uno por uno, los nombres de los juegos que anotaron y a la derecha
marque con una paloma () aquellos sobre los que los nios conocen las reglas. Subraye
o ponga un () en aquellos juegos en que los nios desconocen las reglas para jugar o
no saben de su existencia. Si ya realizaron las actividades que se sugieren en la lmina
A qu jugamos? (p. 34, lbum de segundo grado; p. 115, Libro de la Educadora), haga
referencia a lo que realizaron mediante las actividades y a los productos que elaboraron.
Conforme las familias le vayan entregando las instrucciones del juego que les corres-
pondi, organice un calendario para jugarlos. En una hoja de calendario mensual,
anote uno o dos juegos por semana.
El da que jueguen, lea detenidamente las instrucciones del juego. Repita cuando al-
guien en el grupo lo solicite. Cuando lo juzgue conveniente, pida al nio cuya familia
elabor el instructivo explicar a sus compaeros de grupo alguna regla del juego, o
bien, a otro nio que ejemplifique la instruccin.
Despus de utilizar los instructivos realizados por las familias, pueden elaborar en el
grupo las instrucciones de los juegos que s conocen. Para esta actividad, una fuente
de consulta son los propios instructivos que aportaron las familias. D oportunidad a
los nios de observar cmo son, qu informacin contienen y cmo est organizada,
para que esto les ayude a tomar decisiones en la elaboracin de sus instructivos.
En este caso tambin es conveniente elaborar las instrucciones en tarjetas media car-
ta (o en el mismo formato empleado por las familias), con el propsito de guardarlos
en una caja u otro tipo de contenedor; de esa manera, cuando sea necesario podrn
36 consultar las reglas de los juegos.
El calendario mensual (p. 11, lbum de segundo grado) es un recurso til para organizar
actividades. Sobre todo, garantiza que todos los nios de su grupo tendrn acceso a este
tipo de texto (es probable que algunos de ellos no hayan tenido acercamiento o experien-
cias con un calendario).
Usen el calendario para organizar algunas actividades o juegos que prevea realizar
en el transcurso de un mes. Lo primero que necesitan hacer es anotar el nombre del
mes en la lmina del lbum, considerando la fecha en que iniciarn y el periodo en
el que se llevarn a cabo.
Una vez hecho lo anterior, pngase de acuerdo con sus alumnos para elegir los
juegos o las actividades que van a registrar en el calendario. Las lminas de juegos
de este mismo material son una opcin. Una forma de organizarse es la siguiente:
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En las diversas situaciones que proponga a sus alumnos, incluyendo las de esta lmina, es im-
portante observar qu hacen para resolver lo que se plantea y verificar con ellos los resultados.
Para el trabajo con la lmina, plantee la situacin problemtica con claridad. Cercirese
de que los nios la comprenden, identifican los elementos involucrados en ella y qu es
lo que les pide. Es posible que sea necesario repetir la situacin varias veces porque los
nios lo solicitan; si ello ocurre, plantela de nuevo completa, no en partes, pues esto
favorecer que centren su atencin, razonen sobre los datos y aprendan a retener la
informacin que les brinda.
Don Pepe tiene un tapete donde pone los juguetes que va a vender. En el tapete:
Otras situaciones problemticas a proponer para que los nios tengan ms oportunidades
de establecer relaciones entre colecciones de objetos, son las siguientes:
Jorge tiene un coche ms de los que hay en la lmina. Cuntos coches tiene Jorge?
Valentina tiene una tortuga menos de las que hay en la lmina. Cuntas tortugas tiene?
Jorge y Valentina van a jugar con los trompos. Cuntos tendr cada uno si se los
reparten y les toca la misma cantidad?
Si hubiera tres canicas ms en la lmina, cuntas canicas seran?, por qu?
Valentina quiere comprar dos tortugas. Cuntas quedarn en el tapete?
Si llega una persona y compra todas las canicas, cuntas se lleva?
Habr una fiesta y Jorge quiere comprar siete baleros. Cuntos baleros le tiene que
conseguir don Pepe?
Valentina quiere comprar tres tortugas y tres yoyos. Cuntas tortugas y yoyos
quedaran en el tapete? Por qu?
A partir de los ejemplos anteriores, pueden crear otras situaciones utilizando la misma lmi-
na. Para hacerlo, note que en las situaciones problemticas planteadas se demanda a los
nios realizar diversas acciones (juntar, agregar, quitar, igualar, repartir).
Durante las actividades es probable que los nios requieran apoyo; tal vez le pregunten
o le digan que no pueden. Cualquiera que sea el caso, aydelos, hgalos pensar, pero no
40 les d la respuesta ni les diga qu hacer para resolver la situacin.
Con el tngram (p. 13, lbum de segundo grado), los nios pueden sobreponer las
piezas geomtricas en determinados modelos: qu figuras geomtricas seleccio-
nan?, cuntos intentos se hacen para colocar una pieza en el lugar que ellos
creen que se puede poner?, se desecha la pieza que no corresponde?, se intenta
otra vez?,se acomodan y reacomodan figuras? Con estas acciones, los nios ponen
en juego su percepcin mental del modelo contra las piezas del tngram. Al hacerlo,
empiezan a ver que, por ejemplo, el cuerpo de la gallina ilustrada en la lmina se
forma con dos tringulos.
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El trabajo con la lmina consiste en que los nios sobrepongan las piezas en el modelo y,
posteriormente, lo construyan en un lugar aparte. El proceso que siguen es el siguiente:
Al sobreponer las piezas en el modelo, se espera que los nios observen las ca-
ractersticas de cada pieza para decidir cul necesitan y cmo hay que ubicarla.
Pueden hacer varios intentos hasta que logren hacer coincidir la pieza con la parte
correspondiente del modelo.
Para construir el modelo aparte, los nios deben observar las figuras que lo compo-
nen; fijarse en la forma, tamao, color y posicin, y establecer la relacin entre las
figuras para poder replicar el modelo.
Con este tipo de actividades, los nios comienzan a usar el vocabulario geomtrico al
nombrar las figuras e identificar sus caractersticas, pero el logro principal no consiste
en nombrarlas, sino en el desarrollo de la percepcin geomtrica por medio de las
mltiples experiencias en las que participen.
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Para que ejecuten movimientos relacionados, por ejemplo, con la danza contempo-
rnea, pida a los nios imaginar que el techo se baja y les obliga a estar en el nivel del
piso, de forma que hagan movimientos corporales sin sobrepasar la superficie imagi-
naria arriba de ellos.
Combine estas actividades con otras en las que varen las posiciones del cuerpo; in-
dique, por ejemplo: camina como un tigre al acecho de su presa, camina como lo
hacen las personas que van por una vereda, camina como las personas que llevan
prisa, dime cmo caera una hoja, cmo hace un globo cuando se desinfla, cmo
retrocede una persona si ve a un animal peligroso, cmo caminan las personas ma-
yores. Actividades como stas y la imitacin de las posiciones de los bailarines que se
2. Luca Ramrez
ilustran en la lmina favorecen en los nios tomar conciencia de sus posibilidades de Escobar, El cuerpo
movimiento y del desarrollo de habilidades expresivas. imaginado.
Despertares, en
Luca Ramrez
La calidad del movimiento se relaciona con lo que se representa, es decir, que para ha- Escobar (Tesis de
cer una mariposa, los movimientos deben ser suaves y etreos; si se quiere hacer un maestra indita),
Resonancias del
oso, se tendrn que hacer movimientos fuertes y directos que indiquen rudeza. General- movimiento creativo
mente, la calidad de movimiento responde a la expresividad en la accin que se quiere y la danza en la
transformacin de
representar e involucra la creatividad de cada ejecutante. Las posibilidades de corpori-
la imagen corporal
zar la imagen2 son infinitas y se propondrn de acuerdo con la expresin corporal de de los nios y
que se trate (una danza, una representacin teatral, etctera). Tome en cuenta que la nias preescolares
con necesidades
danza clsica se caracteriza por escasos movimientos en la parte del tronco, no as en
educativas
piernas y brazos. La danza folclrica tiene como caracterstica el movimiento del tronco especiales: una
y los brazos; las piernas se mueven mnimamente. La danza butoh requiere mucha ten- propuesta de
educacin artstica
sin del cuerpo y los movimientos son lentos. La africana y las danzas hindes abarcan en el aula regular,
todo el cuerpo en movimientos rtmicos en el mismo lugar, casi no hay desplazamien- Mxico, Universidad
tos. Por su parte, la contempornea es, sobre todo, a nivel bajo, se mueve todo el cuerpo Pedaggica
Nacional-Centro
y no necesariamente sigue el ritmo de la msica. Observar las imgenes en la lmina Nacional de las Artes,
44 ayudar a la comprensin de las caractersticas de una danza y otra. 2008, pp. 81-113.
Indague en la comunidad sobre las danzas que por lo comn se baila. De ser posible,
solicite a los bailarines ir a la escuela a ensayar o pida a las familias que lleven a los
nios a celebraciones o eventos en los que se realiza algn tipo de danza. Esto dar
oportunidad de comparar lo que miran cotidianamente con otras danzas; as, tambin
identificarn las posibilidades de movimiento cuando las aprecian en otras personas y
reconocern los movimientos que caracterizan a las danzas que se bailan en su regin.
Pida a cada nio que elija un bailarn de los que se ilustran en la lmina y organice
al grupo en equipos de acuerdo con el tipo de danza o personaje que seleccionaron.
Solicite que expresen cmo imaginan que se mueve su personaje y que hagan los
movimientos que decidan segn el bailarn que escogieron. Permita que se copien y
propongan movimientos de acuerdo con la figura.
Ofrezca opciones musicales para todas las propuestas. La expresin corporal con m-
sica entusiasma a los nios y los impulsa a moverse con soltura. Sintase parte del
grupo y muvase con ellos.
El Cascanueces
Proponga a los nios observar la imagen del centro (la pareja de bailarines de danza cl-
sica). Conversen acerca de cmo estn vestidos y de qu personajes creen que se trata.
Lea a los nios el cuento El Cascanueces. Hgalo con entusiasmo, para interesarlos y
favorecer que lo comprendan y reconozcan a los personajes. Posteriormente, de ser
posible, vean una parte de la obra en video.3
3. Si no cuenta con
Ya que los nios ensayaron individualmente los movimientos, hagan repeticiones con
todo el grupo; algunos de ellos, tal vez los ms pequeos, requerirn de su apoyo.
Eviten colocarse sobre las puntas de los pies cuando copien los movimientos de las
danzarinas, ya que el propsito de estas actividades no es ensear danza clsica, sino
crear oportunidades para la expresin corporal.
Otra opcin es que, con base en la lectura del cuento El Cascanueces, cada nio elija
un personaje y haga los movimientos caractersticos de ese personaje. Si lo desean
y tienen la posibilidad de ver todo lo que abarca la obra (msica, danza, cuento),
preparen una escena utilizando objetos al alcance o creados con su ayuda. Los nios
pueden dibujar lo que imaginan que tiene alrededor un personaje del cuento, y esto
les dar ms ideas acerca de qu poner en la escenografa.
Conforme vayan conociendo distintas danzas, anmelos a que expresen sus gustos y pre-
ferencias por algunas de ellas; esto contribuye a que los nios aprendan a apreciar mani-
festaciones artsticas y tambin a comprender que las danzas forman parte de la cultura.
46
Pida a los nios que en la lmina Y los ratones? (p. 15, lbum de segundo grado)
localicen al ratn segn la referencia que les vaya dando. Es preciso que observe a sus
alumnos para saber qu pueden hacer. Pregnteles, por ejemplo, dnde est el ratn
que (corre, duerme, baila)? Para responder se vern en la necesidad de usar puntos
de referencia (al centro de las tres cajas, sobre la caja amarilla, entre la caja morada y
la anaranjada). Tambin puede solicitar a sus alumnos que, de manera verbal, descri-
ban la postura en la que estn y la expresin que muestran.
Las propuestas para expresin corporal con los nios pequeos se ejecutan general-
mente con todo el grupo y por modelaje. Conforme transitan por experiencias de este
tipo, se sugiere el trabajo en pequeos equipos, ya que esto les permite observarse
entre ellos y ayudarse a ajustar las posiciones.
Organice a los nios en equipos de cinco integrantes para que imiten la escena de los rato-
nes, atendiendo la ubicacin y expresin corporal de ellos. Un equipo imita y otro verifica
que lo hagan igual que en la lmina. Posteriormente, cambian papeles. Cada equipo
explica al otro si est bien representada y por qu (expresin corporal). En los mismos
equipos sugiera que inventen nuevas posiciones y las hagan con sus compaeros. 47
4. Arlequn se
La figura del arlequn4 brinda a los nios pequeos un motivo para que hagan movimien- refiere a un
tos que tal vez con otros personajes no se atreveran a hacer. Arlequn es un personaje personaje recurrente
de la antigua
relacionado con expresiones artsticas y, por tanto, corporales. La gama de experiencias
comedia italiana
que brinde en relacin con la expresin corporal y dancstica har que los nios sean que encarnaba
ms participativos, ya que esto brinda confianza y seguridad para moverse. papeles cmicos.
Su vestuario se ha
vuelto arquetpico del
Comente a los nios que el arlequn y la colombina son personajes de teatro que disfraz del carnaval
entretenan a las personas con sus bromas. Constantemente se seguan para estar en Europa, el cual
consiste en un traje
juntos y hacer juegos y bromas a los dems, por lo tanto, siempre se buscaban, ajustado, con rombos
hasta que se enamoraron. Pida a los nios que observen la lmina Colombina y de distintos colores
y antifaz. Arlequn
arlequn enamorados (p. 15, lbum de segundo grado) y propngales hacer pa-
tiene en Colombina
rejas de arlequines de acuerdo con el color de su vestimenta, y le indiquen a cada a su contraparte
48 arlequn y despus a cada colombina, cmo llegar con su par. femenina en la
Considere que la actividad no tendra sentido si los nios slo se guan por el color y
no por la secuencia de movimientos.
49
Oriente a su grupo para que proponga algo que es importante organizar en el aula (la bi-
blioteca, el lugar donde se ubican las loncheras, los espacios donde pueden dejar alimen-
tos, el uso correcto de artculos de aseo personal, etctera) y seleles la importancia de
colaborar en una decisin que resulte funcional para todos. Acuerden responsabilidades
y obligaciones. Tome en cuenta las ideas de los nios y los acuerdos que establezcan
acerca de quin puede colaborar con quin y de qu tarea se encargarn. En caso de
haber desacuerdos, aydelos a encontrar soluciones con base en el sentido comn, la
factibilidad y congruencia entre las acciones propuestas y la finalidad que buscan.
En ocasiones puede no agradarle lo que los nios sugieren y tal vez desee optar por
ser quien decida todo y les diga qu hacer. Evite la tentacin de decir todo y deles la
50 oportunidad de llevar a cabo la actividad que propusieron.
En grupo, pida a sus alumnos que mencionen qu pueden hacer entre todos para
estar a gusto en el saln y aprender. Aydelos a decidir sus compromisos como in-
tegrantes del grupo; por ejemplo: compartir el material, jugar con otros nios, dejar
limpio el espacio de trabajo, pedir el turno para participar o escuchar las ideas de
otros compaeros.
Escriba las ideas que expresen los nios en un pliego de papel para construir las pro-
puestas y mantngalo a la vista de todos como un referente de los compromisos del
grupo. Analice con ellos cada idea y pida que piensen cmo registrar en su lbum (p.
17, de segundo grado) a qu se comprometen para que en el saln se pueda convivir
con respeto, colaboracin y tolerancia.
Est atenta a lo que registren sus alumnos. De ser necesario, apoye a quien lo requiera
y asegrese de que sus registros respondan a los compromisos que estn asumiendo.
51
Es importante estar atenta a que cada alumno dibuje una cualidad de un nio dife-
rente para asegurarse de que todos los nios del grupo reciban un reconocimiento
personal. Apyelos para que sus dibujos respondan a una cualidad.
Comunique a los nios cules equipos intercambiarn tarjetas. De ser posible, pdales
reunirse en una mesa grande o que formen un crculo. Por turnos, los nios explican
lo que representa su dibujo y a quin se refiere, lo entregan al nio correspondiente y
cada uno pega en su lbum el dibujo que recibe.
Pueden hacer esta actividad en otros momentos, formando equipos distintos a los de la
primera ocasin para que nuevamente los nios identifiquen cualidades de otros com-
paeros, les entreguen sus dibujos y los peguen en su lmina Buzn de los buenos
amigos (p.17, lbum de segundo grado). A manera de buzn, esta lmina sirve para
recibir mensajes de reconocimiento de sus compaeros.
52
Promueva que los nios se involucren en las descripciones propuestas, en la decisin del
rumbo que pueden tomar para avanzar en el recorrido por el zoolgico, as como en la
emisin de los sonidos de los objetos que conocen. Ponga especial atencin en quienes
menos participan de manera espontnea, para darles oportunidad de hacerlo.
53
Compartan la historia de cada equipo al resto del grupo y entre todos, elijan la que
ms les guste para que cada nio la represente mediante dibujos en su lbum.
54
Solicite a los pequeos representar en su lbum los sonidos que les disgustan de acuer-
do con las ideas que se vayan generando dentro del grupo. Comente que la imagen
tiene que variar porque los sonidos son diferentes. Esta forma de notacin ayudar
a recordarlos ms adelante, as como a leer el sonido a otra persona dispuesta a
escuchar lo que los nios representaron.
55
Los juegos de palabras les gustan mucho a los nios. Las adivinanzas son juegos verba-
les, de imaginacin y de pensamiento cuando se intenta identificar de qu se habla a
partir de algunas pistas o caractersticas del objeto, fenmeno, animal o persona que se
sugiere mediante una forma ingeniosa de usar el lenguaje.
Pida a los nios que observen las imgenes en la lmina Adivinanzas (p. 20, lbum de
segundo grado). Cercirese de que identifican bien lo que se ilustra en cada imagen. Des-
pus, lea la primera adivinanza: hgalo de manera clara y pausada; reptala varias veces
para tener la certeza de que los nios la han escuchado bien y la comprenden.
Cuando los nios tengan la respuesta, pdales que, en las imgenes de la lmina,
tracen una lnea entre el primer texto y la respuesta grfica. Las siguientes son op-
ciones para continuar con la actividad despus de haber dado respuesta a la primera
adivinanza.
56
La intencin de continuar con preguntas es que los nios hagan algo interesante para
responderlas. De acuerdo con los recursos al alcance de la escuela y de las familias, los
nios pueden buscar informacin en libros, pelculas o internet.
2. Continuar con las dems adivinanzas; una por una, siempre cuidando que los nios
entiendan bien lo que se dice en el texto.
3. Despus de responder todas las adivinanzas, conviene pedir a las familias que ayu-
den al grupo a buscar otras adivinanzas que se respondan con las mismas imgenes;
pueden consultarse en otros medios o ser creadas por las propias familias.
En este ltimo caso, pida a algunas familias que escojan un animal sobre el que les gus-
tara buscar o componerle una adivinanza; deles tiempo suficiente (una semana) para
la consulta o la creacin. Se puede leer una diaria, o juntar las de caracol y leerlas en das
subsecuentes, con la intencin de ver qu ms se dice acerca de los caracoles. Tambin
puede leer cada da la de un animal diferente y solicitar a sus alumnos que opinen acer-
ca de si la adivinanza les parece clara, si tiene alguna frase o idea que les agrade.
En cualquier caso, es importante que los nios escuchen y comprendan lo que dice
cada texto.
57
Un tablero.
Seis bolsas (no transparentes) con colec-
ciones de 1 hasta 6 elementos (puede
usar fichas, piedras, cuentas, etctera).
Diez bolsas (no transparentes) con co-
lecciones de 1 a 10 elementos (puede
usar fichas, piedras, cuentas, etctera).
Proponga intercambiar las bolsas con colecciones entre distintas parejas para que
otro equipo verifique la cantidad de fichas que hay en las bolsas.
El jugador toma una bolsa sin verlas (sin escoger), cuenta las fichas. Cuando ubique
la casilla que corresponde al total de fichas, pone un identificador personal en ella. El
segundo jugador procede de la misma manera.
58
En ambos turnos solicite a los nios verificar si el nmero de fichas que sacaron de la
bolsa corresponde con el nmero de casillas que avanzaron.
Cercirese de que han quedado claras las indicaciones. Durante el juego, observe que
efectivamente los nios cuenten las fichas y las casillas.
Si observa que los nios se equivocan al contar, apyelos para que lo hagan nueva-
mente. Acompae el conteo y, sobre todo, fjese que el nmero que asignan al ele-
mento contado corresponda con la secuencia numrica.
Promueva que respondan las preguntas: quin avanz ms?, cmo lo saben?
Escuche las propuestas de los nios. En caso de que no propongan hacer una marca
grfica para identificar la cantidad de fichas que hay en cada bolsa, hgalo usted. En
grupo, decidan qu marca poner.
Al tener experiencias en las que los nios identifiquen que a ms fichas en las bolsas
ms avanzan en el tablero, se van percatando de que entre ms fichas tienen ms
avanzan tambin en la serie numrica.
59
Se trata de promover que los nios se animen a participar cada vez ms, sin forzarlos.
Para lograrlo, plantee una pregunta a alguien en particular, y a dos o tres nios ms;
60 luego haga una pregunta diferente para que la respondan otros nios.
Proponga a sus alumnos hacer en su lmina Mi familia (p. 23, lbum de segundo
grado) un dibujo de sus familiares ms cercanos o de quienes los cuidan; recurdeles
que se incluyan. Organice una presentacin de los dibujos. Los pueden colocar alrede-
dor del aula para que todos los nios los aprecien. Promueva que entre compaeros
comenten lo que dibujaron.
61
Una vez que el relato est completo, lalo para que todos los nios lo escuchen y lo
comprendan. Seale el texto conforme lea para que identifiquen lo escrito.
Despus solicite que, en la lmina Donde vivimos (p. 23, lbum de segundo grado),
cada quien dibuje el lugar donde vive o donde se siente ms contento con su familia.
Organice al grupo en equipos de 3 o 4 nios para que cada quien explique a sus com-
paeros lo que dibuj y conversen acerca de cmo son esos lugares, qu hacen ellos
ah, con quin van, quin ms de su familia se siente contento, etctera.
62
63
Como otras, esta lmina es un recurso para promover que los nios hablen, se expre-
sen, ordenen ideas, obtengan y comuniquen informacin y aprendan. Para esto se
requiere disear espacios de intercambio y actividades de indagacin con tiempo y
con calma.
Se podra elaborar un fichero de acciones de los trabajos5 y usar las fichas para consul-
tar cmo se escribe alguna palabra. Las fichas tambin pueden ser un recurso valioso
para que los nios comparen la escritura de algunas palabras (nadar, cazar, casar, por
ejemplo, en qu se parecen? Ver que el final suena igual y se escribe igual, es infor-
macin relevante en su proceso de alfabetizacin).
Cuando hayan conocido las caractersticas centrales de estos oficios y profesiones 5. Es conveniente que
las fichas se elaboren
pueden usar la lmina para describir las acciones de uno de ellos, sin mencionar cmo en tarjetas idnticas,
se llama, y que los dems nios identifiquen a cul se refieren. Sera una especie de con el mismo color,
veo-veo, pero no a partir de la descripcin de las caractersticas fsicas, sino de lo que tamao y tipo de
letra, para que la
se hace, los objetos que se usan, dnde se hace el trabajo y por qu es importante diferencia slo sea lo
que se haga. que est escrito.
64
En esta etapa de su vida, los nios estn empezando a entender cosas que los hacen
nicos, como costumbres y tradiciones caractersticas de su familia. Solicite a los familia-
res de los nios que conversen con ellos acerca de un motivo o fecha que sea importante
en la familia y lo que hacen a propsito de ello (por ejemplo, preparar ciertos platillos,
participar en eventos culturales usando vestimenta especial, reunirse con amigos a to-
car instrumentos y cantar, o con los abuelos o en un espacio de la comunidad cuando
tienen algo que celebrar).
Solicite a cada alumno dibujar en su lmina Nuestras costumbres (p. 25, lbum de
segundo grado) alguna de las tradiciones de su familia. Organice el trabajo para que
en grupo comenten su produccin e identifiquen semejanzas y diferencias de lo quees
importante para cada familia y lo que hacen a propsito de ello.
65
Platique con sus alumnos acerca de algo que usted atesore (fotografas, objetos he-
redados, colecciones, juguetes, etctera) y haya guardado por considerarlo valioso
(valor emocional); explique por qu le es importante conservarlo. Sea clara en su con-
versacin. Transmita a los nios emociones, gustos y afectos. Evite hablar del valor
monetario, pues se trata de mencionar lo que es valioso emocionalmente en cada
familia y por qu es un tesoro. Pregunte a los nios sobre lo que guardan ellos.
Anticipadamente, informe a las familias de los nios que realizarn estas actividades
y solicite su colaboracin.
66
Organice con los nios un intercambio de ideas sobre esos tesoros. Con esta propues-
ta, los nios tendrn oportunidad de conversar acerca de lo que en sus familias se
acostumbra y es valioso para cada uno de sus integrantes, incluidos los nios.
Escuche con respeto lo que sus alumnos tienen que decir y promueva que tambin
ellos lo hagan. Las cosas que pueden ser valiosas para unos nios para otros no lo son.
Estas apreciaciones son parte de las diferencias individuales, de la cultura familiar y
del medio en el que se desenvuelven. Conversar acerca de estas cuestiones es una
valiosa oportunidad de conocer mejor a sus alumnos para que ellos se relacionen
entre s y aprendan a percibir y a respetar las diferencias entre las personas y entre los
grupos. Si se manifiesta algo que llame su atencin, tome nota de ello y si lo considera
pertinente, comntelo con los padres de familia.
Pida a los nios que en su lmina Tesoros de familia (p. 25, lbum de segundo gra-
do) dibujen o peguen un recorte o fotografa que simbolice alguno de sus tesoros o
los de su familia. Cuide que haya relacin entre lo que los nios decidan usar como
ilustracin y aquello que es valioso para su familia.
67
Solicite a sus alumnos que observen la lmina Colaboro (p. 26, lbum de segundo
grado) y se fijen en lo que hacen los nios y los adultos en la escena. Pregunte lo que
ellos hacen en su casa para colaborar en las actividades diarias de la familia.
Escuchar las ideas de sus compaeros permite a los nios saber que no todos rea-
lizamos las mismas actividades y que pueden ser distintas entre una familia y otra.
Promueva el intercambio en el grupo mediante preguntas como qu hace tu pap?;
qu hace tu mam?, quines hacen actividades de aseo en casa?; cmo participan
ustedes en esas actividades?
Considere que hablar de lo que nos motiva es complejo. Escuche con atencin lo que
digan sus alumnos y promueva la atencin y el respeto hacia sus ideas. Evite cualquier
manifestacin de burla, forma de segregacin o comentario que les provoque malestar.
69
En el proceso de aprender a contar, los nios llegan a reconocer que el ltimo nmero
que se dice al contar los elementos de una coleccin representa el total de esa colec-
cin; esto suele llamarse cardinalidad de la coleccin.
71
D tiempo suficiente para que los nios respondan. Fjese en lo que hacen para res-
ponder y en el rango que dominan de la serie numrica. Si hay respuestas diferentes,
pdales que expliquen cmo llegaron a ellas.
Escuche y observe con atencin para saber si realmente estn contando o nicamen- 6. Tenga en un muro
del aula una banda
te estn repitiendo la serie numrica. Hay que ver si a cada elemento le asignan un
numrica con los
nmero (correspondencia uno a uno) o si sealan aleatoriamente los objetos y dicen nmeros del 1 al 10.
la serie numrica sin establecer relacin uno a uno. Cmo dicen la serie numrica, La banda numrica
sirve para que los
hasta qu nmero, si identifican que el ltimo nmero nombrado representa el total
nios aprendan
de elementos de la coleccin (cardinalidad) o si ante la pregunta cuntos son, respon- cmo se escriben los
den son muchos, son pocos o cuentan de nuevo la coleccin; y cmo separan los primeros nmeros,
aprendan a leer un
elementos contados de los que an no cuentan. nmero, aprendan
a representar
Plantee los problemas que se presentan a continuacin para que los resuelvan de uno cantidades (por
ejemplo, cuando
en uno, durante varias sesiones. En caso de que los nios tengan duda o no hayan tienen seis piedritas,
comprendido el planteamiento, lales de nuevo el problema completo. Tambin existe con qu nmero
las representan),
la opcin de emplear la banda numrica6 para contar las cantidades dictadas por los
a reconocer el
nios. Por ejemplo: si los nios mencionan cuatro sillas, se cuenta del 1 al 4 en la banda antecesor y sucesor
numrica. Hacerlo as, propicia que los nios aprendan a utilizarla como recurso de apo- de un nmero y a
reconocer cul es el
yo, tanto para contar como para identificar la representacin de cada nmero.
mayor o el menor
de dos nmeros.
Qu hay ms: nios o nias?, cuntos ms? Evite caricaturizar
los nmeros (el 2
La enfermera va a pesar a todos los nios y las nias que estn en el centro de como un patito, el
salud. Cuntos va a pesar? 1 con sombrero, por
72
Las experiencias que se propongan a los nios no deben reducirse al trabajo con esta
lmina y con las situaciones problemticas planteadas. Puede regresar a la lmina
cuantas veces se requiera y plantear otras situaciones problemticas que impliquen
avanzar en el conocimiento de la serie numrica y el dominio del conteo.
73
Pida a los nios que guarden silencio y escuchen los sonidos del
entorno; por ejemplo, las voces de los nios de otros grupos, los
animales o transportes, segn sea el caso; los ruidos que se produ-
cen en el propio saln. En la medida en que se produzca silencio,
percibirn sonidos suaves (su propia respiracin).
La propuesta para trabajar con la lmina Cmo suena? (p. 29, lbum de segundo
grado) es leer los sonidos. Esta lectura est basada en el ruido o sonido que produce
cada figura representada. Inicie con la lectura de las figuras de izquierda a derecha y
de arriba hacia abajo, pida a los nios que la sigan con el dedo para que no pierdan
la secuencia de sonidos. Despus, deje que ellos lo hagan solos o bajo la direccin de
alguno de los pequeos. Las distintas opciones de lectura de sonidos se harn en
funcin de cmo decidan leerlas: para s, para un equipo o para todo el grupo.
Posteriormente, proponga que por parejas o tros produzcan una pltica de sonidos,
es decir, una secuencia que ensayen y despus la presenten a otros equipos. Plantee
a los nios hacer un registro de los sonidos para no olvidar la secuencia, pues as la
podrn leer posteriormente.
74 Finalmente, converse con los nios acerca de lo que sintieron durante la actividad.
En una caja guarde objetos del saln que suenen (llaves, un libro, algn instrumento
musical, un silbato, monedas). Tambin pida a los nios algn objeto que produzca
sonido para que ellos mismos lo pongan en la caja.
Dibuje en el pizarrn una espiral como la de la lmina Lee los sonidos (p. 29,
lbum de segundo grado) pero grande, para que sea vista por todo el grupo. Co-
mente con los nios que en ella registrarn los sonidos que escuchen; el sonido de
dos monedas al golpearse entre s, un libro al hojearse o el silbato son opciones
para comenzar la anotacin. Pdales que propongan una marca, signo o dibujo dis-
tinto para representar cada sonido. Utilice pocos objetos para que las secuencias
sean sencillas. Tome en cuenta que para los nios en este momento es difcil
representar un objeto mediante un dibujo.
75
En otra ocasin organice la actividad usando la lmina Lee los sonidos. Concntrese
en la representacin de tres o cuatro sonidos. Partan del centro de la espiral para re-
gistrar los sonidos del ms dbil al ms fuerte.
76
Cuando los nios tienen oportunidad de observar una obra de arte y conversar acer-
ca de ella, desarrollan su sensibilidad, porque las imgenes (que incluyen forma, color,
lnea, textura, fondo, luz e intencin) despiertan en ellos sensaciones como alegra, tris-
teza, malestar, sorpresa, y se plantean preguntas sobre quin la hizo, cmo y por qu.
Esta obra de Giuseppe Arcimboldo es propicia para que los nios hablen acerca de sus
significados, sobre todo cuando lo que observan no tiene una lgica para ellos; por
tanto, es importante que tengan oportunidad de intercambiar con otros sus ideas y
plantear las dudas que les surgen al observar la obra.
Invite a sus alumnos a observar las obras de la lmina y pdales describir los objetos
que se encuentran en ellas. D tiempo a que observen con atencin, sugiera acercarse
y alejarse de la obra o girar su lbum para apreciar mejor y comenten qu es lo que
ven, si no se percatan por s mismos, pregunte si distinguen en las obras el retrato de
un hombre.
Cuando descubran la figura, pida que expliquen qu piensan y qu sienten al ver estas
pinturas o cmo se sintieron al descubrirlo y qu pensaron.
78
79
Pida a cada quien dibujar esa composicin en su lmina Mi obra (p. 31, lbum de se-
gundo grado). Cuando estn dibujando, aparecen preocupaciones nuevas, sobre to-
do si lo que produjeron no se parece tanto a lo que quisieron hacer. Apoye a los nios
a mejorar su produccin; haga observaciones, d sugerencias; no haga modificacio-
nes por ellos. Aydelos a regular sus actitudes y alintelos a ser pacientes y tolerantes
(ante la posibilidad de diversos intentos por hacer). Ejemplifique cmo es el proceso
de creacin de una obra y explique cmo pueden ir mejorando sus producciones.
Cada nio realizar su dibujo segn la posicin en la que se encuentra en ese momento;
por tanto, cuando se comparen las producciones, es probable que se distingan dife-
rentes perspectivas desde las cuales fueron creadas. Es importante brindar a los nios
opciones de material para su dibujo (pinturas, pinceles, cartones, cartoncillos) a fin de
que amplen sus experiencias en relacin con el uso de dichos insumos.
Tenga presente lo valioso que es el proceso que siguen, no slo el producto. Por ello,
esta actividad, y en general todas las actividades, no tienen que concluirse el da que
se inician. Brindar el tiempo que se requiera, le permite identificar los procesos por los
que transitan los nios, y a ellos, apreciar mejor su propio trabajo.
80
7. Pintor espaol
La obra de la lmina Mi creacin (p. 31, lbum de segundo grado) se titula Bodegn. que vivi de 1598
Fue realizada por Francisco de Zurbarn,7 hacia 1650 y se encuentra en el Museo del a 1664. Realiz
mltiples obras
Prado, en Madrid, Espaa.
por encargo
de conventos e
En internet puede encontrar otras obras de bodegones o naturaleza muerta para mos- iglesias; varias de
ellas, de su primera
trar a los nios ms ejemplos de estas imgenes artsticas. Organice equipos de pocos
etapa de pintor,
nios. Con barro o una masilla que tenga una consistencia parecida, pida a los nios se han perdido.
que modelen objetos como los que observan en la lmina, para hacer una composi- En: <https://www.
museodelprado.
cin. Cuando estn modelando, los nios deciden cmo elaborar la pieza que tienen es/enciclopedia/
en mente, deciden sobre la forma y el tamao que tendr; si lleva varias piezas, buscan enciclopedia-on-
cmo pegarlas entre s, y si quieren darle alguna textura, se las ingenian para marcar el line/voz/zurbaran-
francisco-de/>
material y dar el efecto deseado. En sntesis, anticipan, imaginan y resuelven problemas (consultado el 22 de
para expresar lo que han previsto. abril de 2014). 81
Explique que pueden respetar el color de las masillas o, si lo prefieren, utilizar libre-
mente los colores para decorar los objetos. Sugiera opciones a cada equipo para en-
riquecer sus productos.
Esta es una actividad larga y requiere pausas en varios momentos. Tome sus previsio-
nes y aproveche para que los nios conversen y compartan el proceso que realizan,
por ejemplo, los pasos que siguieron para elaborar su pieza; si es posible, que recuer-
den si lo imaginaron primero, si tuvieron algn problema y cmo lo resolvieron; si les
gust cmo qued o si modificaran algo a la pieza. Cuando terminen de pintar su
composicin, pdales que expliquen qu pintaron primero y cul es la pieza que cada
quien elabor. Comente que se puede regresar a la obra para mejorarla despus de
un tiempo, aun cuando ya se haya dado por terminada, e invtelos a agregar detalles
en momentos posteriores.
En el tema del arte, guardar las producciones de los nios para despus regresar a
ellas y mejorarlas contribuye a la apreciacin de sus obras. Tambin apreciar las pro-
ducciones de otros les brinda herramientas para comparar, distinguir, opinar, describir
acerca de lo propio y lo de los dems. Las comparaciones que puedan hacer de las
composiciones de los otros equipos les ayudan a entender que con los mismos ele-
mentos se pueden hacer diversas producciones.
82
Esta propuesta se orienta a que los nios organicen y representen en forma grfica
informacin que obtienen de la lmina.
Actividad previa
Antes de hacer las actividades propuestas para el uso de esta lmina, proponga la
siguiente situacin con la finalidad de que sus alumnos se familiaricen con el uso de
este recurso: Vamos a elegir en el grupo un guardin de ecologa, que va a vigilar, du-
rante una semana, que en la escuela cuidemos el agua y las plantas. Primero, vamos
a registrar a cinco candidatos.
83
Posteriormente, comente con el grupo lo que podran hacer para saber quin fue el
elegido como Guardin de la ecologa.
Una tabla como la siguiente puede serle til para obtener un nuevo registro de la
informacin que obtuvieron los nios.
Apunte en la tabla los votos de cada candidato. Explique a sus alumnos que en la
columna correspondiente pondr una marca (rayita, cruz, palomita u otra) por cada
voto, de abajo hacia arriba. Cuando terminen, plantee al grupo algunas preguntas pa-
ra interpretar la informacin organizada en la tabla: quin obtuvo ms votos?, quin
obtuvo menos votos?, hay candidatos que obtuvieron el mismo nmero de votos?
Al analizar la informacin, es importante que los nios se den cuenta de que el Guar-
din de la ecologa ser quien tenga ms marcas en la tabla, y que esta forma de
84
Pida a los nios que se fijen en el primer animal de la tabla (tiburn). Explqueles que
van a localizar los tiburones que hay en el acuario y por cada tiburn que encuentren,
marcarn una casilla (de abajo hacia arriba). En cuanto un equipo termine de marcar
las casillas de los tiburones, muestre la tabla al grupo para que opinen si estn de
acuerdo o no. Esto les ayudar a entender de qu se trata la actividad y podrn con-
tinuar con el llenado de la tabla. Sugirales que lo hagan con lpiz para que puedan
borrar en caso necesario.
Mientras ellos trabajan, observe cmo registran la informacin que se les pide; fjese
en lo que hacen para saber qu animales ya fueron contados (ponen la marca, el
nmero, llenan las celdas de abajo hacia arriba o de otra forma?), y tome nota de
aquellas cosas que llamen su atencin.
Es importante que d tiempo suficiente para que los nios realicen la actividad. Es
probable que se necesite ms de una jornada de trabajo para elaborar la tabla. Re-
cuerde que al final de la actividad hay que compartir los registros que son diferentes,
y plantear preguntas que se pueden responder por medio de la informacin que
registraron en la tabla (por ejemplo: en su registro, de qu animal hay ms, de cul
hay menos).
85
Solicite a los nios que observen la obra, haga preguntas que les inviten a hablar de
ella; por ejemplo: cmo creen que se titula?, qu observan en ella?, qu hace la per-
sona que ah aparece? Deles informacin breve sobre el autor y el nombre de laobra.
Ayude a los nios a describir con detalle lo que ven (si el vestido de la chica es ligero,
cmo est peinada, si su vestuario y peinado se usan actualmente, cmo es la expre-
sin de su rostro, etctera).
Posteriormente, centre las participaciones en los colores y las sensaciones que pro-
ducen, en la preferencia por un color o si algo de la pintura les evoca un recuerdo.
Si le provoca algn sentimiento la obra, exprselo a los nios. Por ejemplo: a m me
gusta este amarillo porque el amarillo me hace sentir feliz o siento que me entristece
porque o me gusta ese color para mis vestidos. Puede ir enunciando los colores
con el fin de que los nios expresen qu sienten al mirarlos. El espectador tiene toda la
libertad de expresar las sensaciones y los sentimientos que le produce la obra artstica.
Solicite a los nios que elijan un color y que lo busquen en el entorno donde se encuen-
86 tran. Pregunte si ellos pueden hacer ese color con las pinturas (acuarelas, pintura
Observen nuevamente la lmina y pida que elijan un color que quieran obtener. Forme
equipos por color. Los que quieran obtener azul, amarillo, gris o el caf del cabello de la
nia. Proporcione pintura vinlica con colores afines a la eleccin de los nios y permita
que en una hoja de cartulina o cartoncillo blanco hagan pruebas y dejen secarlas para
corroborar que es el color deseado. De no ser el caso, pueden continuar probando hasta
lograrlo. El contacto con pinturas permite a los nios un manejo cada vez ms hbil de los
colores, de manera tal que sus producciones se acerquen cada vez ms a lo que proyectan.
La observacin de los detalles de una obra muchas veces hace descubrir significados.
Piense que lo dicho por los nios en torno a la obra es vlido, pues la posibilidad de
compartir sus opiniones y sus pensamientos con otros compaeros les permite definir,
cambiar o consolidar sus gustos en torno a la obra que observaron.
Aproveche la oportunidad que brinda esta obra pictrica para preguntar a qu sue-
na esta imagen?, y que los nios expresen sus opiniones. Los nios tienen una gran
capacidad de imaginar, y en este caso, la imagen detona sus participaciones. Meter-
se a la obra consiste en asumir que pueda escucharse, en este caso, el sonido de la
guitarra. Tambin pruebe cmo las nias pueden ponerse el vestido y escuche sus
explicaciones acerca de cmo y dnde lo usaran. Las variantes para la apreciacin de
una obra son infinitas. 87
Para ampliar las posibilidades de expresin de los nios por medio de la pintura, deles
oportunidad de experimentar con los materiales que tengan a la mano. Permita que
manipulen el color, hagan mezclas, usen distintas texturas. En esta propuesta se su-
giere el uso de pintura lquida.
La actividad consiste en que los nios elijan dos colores y anticipen el color que se ob-
tendr al mezclarlos. Propngales que escriban en su lmina Carta de colores (p. 33,
lbum de segundo grado) los colores que van mezclando y el que obtienen con la
mezcla, para que ms adelante lo consulten y amplen las combinaciones (as van
haciendo su carta de colores).
88
Repitan la actividad a partir de otros dos, tres o cuatro colores y dejen en el lbum
la memoria de cada combinacin de color que vayan logrando. Es importante que
identifiquen qu colores se usan para crear otros.
Propicie que compartan con sus compaeros sus descubrimientos, explicando la crea-
cin de sus nuevos colores. Permita que hagan pruebas o experimentos sobre hojas,
cartulina o cartoncillo blanco para lograr el color deseado. Esta actividad puede llevar
algunos das para consolidar lo que aprenden en relacin con la experimentacin; por
tanto, djelos ensayar y, si es necesario, detenga la actividad y retmela posteriormente
para que no se agobien. Si acaso no logran su objetivo, d opciones y sugerencias para
obtener el color que desean o permita que se reinicie la actividad en otro momento.
89
Deles pintura de colores blanco, rojo, azul, amarillo y negro. Del color blanco propor-
cione ms; del negro, muy poca, y del resto, a partes iguales.
En los equipos, proponga que den ideas sobre cmo se puede crear el color y tono
que eligieron, es decir, que si eligieron un verde bandera, piensen y digan qu colo-
res creen que pueden combinar para obtenerlo. Pdales que pongan una muestra
de esos colores en una cartulina blanca. Es importante tomar en cuenta todas las
ideas que surjan en torno a qu necesitan para lograr el color y tono elegido, pues
estn experimentando.
Permita que con sus dedos ensayen las combinaciones sobre el papel y cuide que en
los recipientes no caiga pintura de otro color. Es necesario contar con trapos hmedos
para limpiar sus dedos cada vez que intenten nuevas frmulas.
Proponga la dosificacin de la pintura para lograr el color deseado; esto puede ser con
el apoyo de un gotero, popote o esptula. Realicen los ensayos en hojas, cartulinas, o
cartoncillos blancos.
El ensayo de mezclas de colores causa un gran placer a los nios. Deje que se sorpren-
dan con la creacin de nuevos colores. As es como aprenden a seleccionar colores
para la creacin de una obra plstica y a identificar gamas, contrastes, matices y to-
nos, que son caractersticas del color.
Deje que los nios ensayen tomando la pintura con sus dedos y despus pdales que
lo hagan agregando poco a poco (como en las propuestas anteriores) cantidades de
pintura hasta lograr el tono que desean. Deles el apoyo que requieran, pues de no ha-
cerlo, se perder la oportunidad de que los nios experimenten la sensacin de logro.
En otra ocasin, proponga a los nios mezclar colores para obtener el tono de su piel.
Invtelos a seguir el procedimiento descrito para hacer pruebas sobre papel blanco y
encontrar el tono ms cercano a su piel. Despus, solicite a sus alumnos dibujarse en
el cartoncillo blanco y pintar su dibujo con el color obtenido.
Al final de las actividades en torno al color, muestre a los nios una carta cromtica o
carta de colores. Puede dejarla en el saln para que hagan comparaciones, observen
los colores contrarios y distingan los tonos y colores que desean crear. Esta carta cro-
mtica permite saber cmo se pueden crear distintas tonalidades.
91
Es importante que los nios realicen actividades en las que tiene sentido usar la es-
critura. Como parte de sus procesos de aprendizaje, progresivamente incorporan ele-
mentos a sus producciones escritas, cada uno en distintos momentos porque no todos
aprenden y logran lo mismo al mismo tiempo; de ah que las escrituras que producen
sean distintas. Puede ser que algunos nios usen las letras de su nombre, otros co-
pien algunas letras o palabras de los escritos que tienen a su alcance y habr quienes
pregunten cmo se escribe una palabra o una parte de la palabra (es frecuente escu-
charlos preguntar algo como cul es la ma?). Tambin habr registros con grafas
diferentes de las letras, con dibujos solos o combinando con formas de escritura.
En esta actividad es importante poner atencin a dos aspectos. El primero, que los
nios usen los numerales para establecer el orden de las escenas (en el caso de que
no sepan muy bien el orden de la secuencia numrica, se puede usar una serie nu-
mrica escrita. ste puede ser un referente importante para los nios y les ayudar a
compartir el sentido de la actividad que se realiza). El segundo aspecto importante de
atender es que los nios puedan explicar la secuencia de las ilustraciones y del juego
(que usen trminos claros y adecuados, relacionados con las imgenes, el juego y
la secuencia). En esto, la intervencin docente es muy importante para que los
nios tengan oportunidades de participar sin repetir, considerando lo que han
dicho otros compaeros, entre otras cosas.
93
Los modelos que aqu se proponen no tienen las lneas divisorias que identifican
a cada pieza del tngram; por ello, implica mayor complejidad para su construc-
cin con respecto a las actividades propuestas en la lmina Ms tngram (p. 35,
lbum de segundo grado).
Entre ms experiencias tengan los nios en la construccin de modelos con las piezas
del tngram, mejor percibirn la relacin entre las piezas individuales y la figura que
con ellas se forma.
En los modelos de esta lmina slo se ofrece a los nios la silueta y una pista (figura
sombreada), a partir de la cual intentarn la construccin del gato y del conejo. Hacer
coincidir los bordes y girar las piezas del tngram hasta lograr que encajen en el
modelo son las acciones que permiten encontrar el acomodo de cada pieza. Pueden
94 ser necesarios varios ensayos.
Para trabajar esta lmina con sus alumnos es necesario que antes hayan construido
modelos sencillos usando distinto nmero de piezas y ayudndose de lneas marca-
das. Si al proponer estos modelos nota que la dificultad rebasa las posibilidades de los
nios, busque otros menos complejos, pero no haga el trabajo por ellos.
Una actividad an ms compleja que las aqu propuestas es la construccin del mo-
delo fuera de la lmina sin superponer las piezas.
Cuando los nios logren construir los modelos propuestos, busque otros (en internet
puede encontrar algunos disponibles).
Considere que la percepcin es individual, que cada quien puede mirar, en determi-
nado espacio, figuras geomtricas con forma, tamao y orientacin que no necesa-
riamente coinciden con la perspectiva de otros. Por esto es importante dar tiempo
suficiente a los nios para que vean las piezas con calma, y las manipulen o muevan
para probar diversas formas de acomodarlas.
95
Para iniciar el trabajo con la lmina Vamos a comprar (p. 36, lbum de segundo
grado) plantee a los nios situaciones problemticas como las siguientes y en su reso-
lucin, slo usen monedas con la denominacin de un peso.
Forme equipos y plantee ms preguntas combinando las diversas frutas que se mues-
tran en la lmina. Cuide que la compra no rebase los 10 pesos.
Para poder comparar las respuestas de los equipos (tanto el resultado como la manera
en que lo escribieron), solicite a los nios que en una hoja registren lo que deben pagar.
96
Con la informacin de la lmina, plantee situaciones diversas en las que los nios
resuelvan primero cunto tienen que pagar por determinadas frutas y con cules mo-
nedas pueden hacerlo. Por ejemplo:
Tenga en cuenta al plantear los problemas que sus resultados no deben exceder del
nmero 10 y que los nios usen monedas de diversas denominaciones. Si es necesa-
rio, deles menor cantidad de monedas de 1 peso.
Solicite a los nios que registren sus respuestas para que puedan comentarlas con
sus compaeros. En grupo, solicite a algunos nios (con soluciones diferentes) que
comenten cmo resolvieron. Cabe destacar que es fundamental que los nios regis-
tren a su modo sus respuestas, sin que usted intervenga para decirles cmo hacerlo
(pueden usar marcas que despus cuenten; dibujar las monedas, anotar el nmero
correspondiente al valor de una moneda, y a partir de ah contar el valor de otra, entre
otras formas de solucin y registro).
97
Qu es el gato? Qu es la gaviota?
El gato La gaviota
9. Jairo Anbal
Jairo Anbal Nio9
Nio, Poemas con
sol y son (Poesa
de Amrica Latina
Lales Qu es la gaviota?. Lleve la actividad de la misma manera que con Qu para nios), Mxico,
CIDCLI, Coedicin
es el gato?, es decir, por qu dir el autor que es un barquito de papel?, es posible latinoamericana,
que los barcos vuelen?, qu quiere decir un barquito de papel que aprendi a volar? 2008, p. 25.
98
Anote en pliegos de papel las palabras que vayan mencionando sus alumnos. Con
estas ideas, en grupo construyan frases oralmente y por escrito (por tanto, antelas
tambin). Es importante su intervencin para construir la rima y el ritmo (y as formar
un poema). Aydelos a notar cuando algo suene extrao o cuando una frase resulte
demasiado larga en comparacin con otras. Tambin puede sugerirles que piensen si
una idea se puede decir de otra manera (para que rime, se escuche mejor, o diga algo
con ms emocin).
Escribir poemas puede tomar varios das. En este caso es conveniente que las palabras
y frases que anoten (pueden seguir anotando conforme construyen el poema), as co-
mo los intentos de poema queden a la vista del grupo todos los das que le dediquen
tiempo a esta actividad. En los das que estn en proceso de elaboracin es conve-
niente que sigan leyendo poemas (uno por da o tres en una semana); de esta forma
los nios se familiarizan con el lenguaje que se usa (incluso con el uso de metforas),
con la rima y el ritmo y pueden tomar ideas para su poema.
Cuando estn satisfechos con su produccin, pnganle ttulo y solicite a los nios es-
cribirlo en su lmina Una gota de tigre (p. 37, lbum de segundo grado) e ilustrarlo
con imgenes, de acuerdo con el sentido de su texto.
La autora del texto ser del grupo. Es conveniente anotarlo, pero no los nombres de
cada nio, ni tampoco slo poner Grupo 2 C. Aydelos a buscar un nombre que
identifique al colectivo y que podrn usar si continan haciendo creaciones grupales.
99
Para reproducir el modelo, los nios tienen que usar puntos de referencia (retcula, tra-
100 zo de imagen y colores) y relaciones espaciales de orientacin. Qu hacen los nios
Antes del trabajo con los modelos de la lmina, proporcione otros. Cuando observe
que sus alumnos han comprendido el sentido de la actividad, reproduzcan un modelo
de la lmina Haz uno igual (p. 38, lbum de segundo grado). Prevea tener cuadrcu-
las adicionales. Comente con los nios la posibilidad de requerir hacer algn ajuste en
la reproduccin y la dificultad de corregir cuando ya se ha coloreado.
Al final, los nios deben observar la reproduccin del modelo de sus compaeros y
verificar que, en efecto, son iguales a la del modelo.
101
102
103
Cerca de... y entre... marcan relaciones espaciales que permiten describir dnde se
ubican los objetos en el espacio. Equilibrista, malabaristas, bailarina son ejem-
plos de puntos de referencia que sirven para encontrar el objeto de acuerdo con las
indicaciones.
En un principio, la educadora dar las consignas para que los nios ubiquen un objeto;
gradualmente, y en la medida en que vivan experiencias de este tipo, sern los nios
quienes puedan pensar y dar consignas para que otros las sigan.
El uso de relaciones espaciales y puntos de referencia para ubicar objetos debe pro-
moverse de manera sistemtica. El uso de trminos como all o aqu es comn,
pero es fundamental que los nios aprendan las palabras precisas para referir las
relaciones espaciales.
104
Solicite a los nios que observen la lmina En dnde est? (p. 7, lbum de tercer
grado) y describan lo que observan: quines estn ah?, qu hacen?, dnde estn
colocados? Plantee a los alumnos: quin puede encontrar al personaje que est dentro
de un objeto?, y el que est arriba de una pelota? Pida a un nio decir a los dems
dnde encontrar a algn personaje u objeto para ver si sus compaeros lo pueden iden-
tificar. No acepte como buenas respuestas, por ejemplo, aqu est sealndolo con el
dedo. Es necesario promover en los nios el uso de las relaciones espaciales y puntos
de referencia. Apyelos preguntando cerca de dnde o de quin est?, est dentro o
fuera de...?, est sobre algn objeto? Tambin rectifique usando relaciones espaciales
y puntos de referencia.
Algunas referencias espaciales para que ubiquen dnde est algn personaje del circo
que hay que encontrar son:
El personaje que est detrs del hombre bala y a un lado del levantador de pesas.
Qu personaje est en medio de tres cubetas?
El personaje que est sobre uno de sus compaeros y cerca de la equilibrista.
Quin est detrs de una pelota?
Proponga a los nios que ellos den indicaciones para que otros encuentren ms per-
sonajes u objetos. Organice al grupo en pequeos equipos. Cada uno elaborar indi-
caciones que los otros debern seguir para encontrar lo que hayan seleccionado. Es
importante que observe lo que hacen los nios cuando da las indicaciones y cuando
los nios lo hacen: eligen primero el objeto que quieren que los dems encuentren?,
se fijan en la ubicacin en relacin con los dems objetos y personajes?, qu palabras
usan al elaborar las indicaciones?
105
Pida a los nios que observen la lmina Escuchas la imagen? (p. 8, lbum de tercer
grado). Centre su atencin en una escena en particular y comenten:
Cmo suena lo que ven? D oportunidad a que los nios produzcan sonidos.
Es agradable o desagradable?, por qu les parece que es as? Anote en la colum-
na correspondiente: msica, llanto, maullido, ladrido, segn sea el caso.
106
Al terminar las tablas, interprtelas para sus alumnos. Comente la informacin regis-
trada: en qu tabla ubican ms sonidos, en la de sonidos agradables o en la de los
desagradables?, dnde ubican menos?
Pueden intentar hacer los sonidos con su voz y tratar de cambiarlos de agradables a
desagradables, y viceversa. Tambin pueden usar objetos que modifican los sonidos;
por ejemplo, cmo se escucha un maullido que hace un nio dentro de una caja de
cartn?, algo pasa para que sea ms agradable o desagradable?, se logra cambiar
de desagradable a agradable?
D tiempo para cada parte de la propuesta de actividades que decida hacer con sus
alumnos. Considere que lo importante es lo que los nios hacen, no llegar al final de
las actividades.
Comenten en grupo la importancia de evitar los sonidos desagradables por salud, porque
quitan la atencin y no permiten tener un buen ambiente en el aula, la escuela o la casa. 107
Es conveniente que la pintura con la que los nios pintarn su Mona Lisa sea pastosa,
para evitar escurrimientos (puede ser pasta dental blanca, coloreada con pintura ve-
getal, si se dificulta tener pintura vinlica espesa).
Recuerde que se requiere tiempo para este tipo de producciones. No apresure a los
nios y tome en cuenta que la obra terminada no puede estar lista de un da para
otro. Es importante dar a los nios oportunidades para hacer pruebas con la pintura,
los colores, las texturas, el espacio que tendrn disponible para su obra y el tamao
de los trazos.
Una vez concluidas y secas las obras de todos sus alumnos, organicen la exposicin de
estas nuevas versiones de la Mona Lisa.
Pregunte a sus alumnos si han estado en alguna exposicin (pudo haber sido en la
propia escuela, en museos establecidos y temporales o en parques). Comenten sus
experiencias para que los nios (sobre todo quienes no hayan asistido a este tipo de
eventos) tengan ideas de cmo se participa en algunos eventos culturales.
El espacio en la lmina del lbum se divide en dos partes. La primera es para registrar
las ideas que los nios expresen para la exposicin. Con base en esas propuestas, to-
men decisiones en el grupo acerca de las previsiones que deben hacer, lo que deben
conseguir y lo que deben elaborar.
Dnde van a colocar sus obras?, en el propio saln?, en otro espacio ms grande
con el que cuente la escuela?, usarn mesas o sillas (a manera de caballete) para
exponerlas?, las colocarn sobre la pared? Las respuestas que se relacionen con
la ubicacin de la obras en la exposicin dependern de las condiciones y recursos
de cada plantel.
A quines invitarn a la exposicin? Es recomendable que los invitados sean las
familias de sus alumnos, pero tambin podran ser los nios ms pequeos de la
escuela, o alguien ms. En cualquier caso, no olvide hacer llegar las invitaciones
correspondientes con tiempo suficiente.
Prevean tener algunas sillas dispuestas para personas que no puedan permanecer
de pie.
Cmo harn la invitacin?, qu tiene que decir y cmo debe decirlo?, cuntas
invitaciones necesitan? Si cada quien invita a su familia, slo se requiere que ca-
da nio haga una; pero es importante que contenga la informacin necesaria del
evento fecha, hora, lugar, nombre del evento, quines convocan.
En algunas exposiciones, al inaugurar se ofrece alguna bebida y un bocadillo. En el
grupo lo harn as?, qu pueden preparar?, qu necesitan para ello? Es conveniente
que comente con sus alumnos que no se trata de invitar a comer, sino de un boca-
dillo que se puede comer mientras se conversa sobre las obras de los nios (en la
mayor parte de los casos de pie).
Tambin en algunas sesiones inaugurales se comenta algo acerca de la exposicin,
es decir, se presenta. En este caso es conveniente que algunos nios participen
para explicar la idea de tener varias versiones de la Mona Lisa y tal vez algo acerca
de los materiales que usaron para pintar sus obras.
110
Salga con sus alumnos del aula. Pdales escuchar con atencin los sonidos del entor-
no, qu sonidos identifican? Cuando regresen al saln de clases, registre en el piza-
rrn los sonidos que identificaron.
Comenten:
Qu sonidos, de los que escucharon, les pueden servir para acompaar msica?
Cmo pueden producir sonidos parecidos a los originales?
Pida a los nios que piensen y registren en su lmina Sonidos y msica (p. 10, lbum
de tercer grado) cinco sonidos que podran hacer con el cuerpo o tambin usando
objetos, para acompaar una pieza musical.
Seleccione una pieza de msica tradicional de la regin o una pieza clsica que le
agrade. La experiencia que tengan en su grupo en relacin con la msica le dar 111
Reproduzca la msica en su aula. Pida a sus alumnos que la escuchen con atencin
y vean en su lbum cul de los sonidos que registraron puede ser apropiado para
acompaar esa pieza msical; asimismo, solicteles imaginar cmo se escuchara con
los sonidos que registraron en su lbum.
Identifiquen en el grupo qu necesitan para producir los sonidos con los que acom-
paarn la msica. En sesiones subsecuentes, reproduzcan la msica e integren los
sonidos que los nios registraron. Es importante valorar la conveniencia de incluir o no
todos los sonidos propuestos por los nios. Poco a poco, los nios tendrn ms con-
fianza y elementos para externar sus opiniones. Aydelos a aprender a apreciar lo que
s aporta para un buen acompaamiento y qu no. Cuando desechen una propuesta
porque consideren que no es apropiada (porque el sonido es muy fuerte, estruendoso
o muy dbil), hay que buscar otras opciones.
Pida a sus alumnos que hagan marcas en su lbum para saber cules sonidos son
adecuados para acompaar la msica que les interesa y cules no. En algunos mo-
mentos puede hacer comparaciones entre compaeros: algunos coincidieron en los
sonidos que registraron?, tambin coinciden en su opinin acerca de lo que sirve y
lo que no sirve? En sesiones subsecuentes puede agrupar a los nios de acuerdo con
el tipo de sonidos, la fuente que los produce o por la manera de tocarlos, entre otros
criterios, y acompaar la pieza musical as agrupados.
Prepare actividades similares con otras piezas musicales. Considere importante que
los nios aprecien la msica. Acrquelos a obras de diversos gneros (popular, clsica
u otro), ejecutadas con diversos instrumentos (guitarras, pianos, trompetas) o por di-
versos grupos musicales (orquestas sinfnicas, bandas u otro tipo de grupos).
112
Pida a sus alumnos que renan objetos o instrumentos musicales (de ser posible, dis-
tintos, pues no es necesario tener muchos del mismo tipo).
Cuando hayan decidido cmo hacer el registro, presente a los nios el instrumento u
objeto que van a tocar y pdales que lo dibujen. Toque el instrumento o produzca un
sonido con un objeto de acuerdo con sus caractersticas, es decir, si es uno de aliento,
sople de manera adecuada sin cortar la emisin del sonido, si es un instrumento de
percusin, tquelo slo una vez (recuerde que se trata de identificar y registrar la corta
y larga duracin de los sonidos). 113
Est atenta a las producciones de sus alumnos. Puede sugerir algunas comparaciones
entre los registros para llamar la atencin de los nios en ellos; por ejemplo: si ante un
sonido emitido hay registros de que se trata de un sonido largo y tambin corto. En
estos casos vuelva a emitir el sonido y d oportunidad a los nios de explicar por qu
lo registran como largo o corto.
En este caso no se trata de opiniones, sino de registrar una cualidad del sonido que
debe ser fcilmente identificable y por lo cual, los registros de los nios debern coin-
cidir. Utilicen este registro cuando tomen decisiones acerca de instrumentos que pue-
den tocar los nios para llevar el ritmo de diferentes piezas musicales (con base en
la cualidad de lo que pueden producir y en relacin con la pieza musical que elijan).
Algunas piezas pueden escucharse mejor con percusiones que con otro tipo de instru-
mentos. Es recomendable trabajar con distintos gneros musicales (new age, clsica,
jazz, folclrica).
114
Explore con los nios la lmina La clnica veterinaria (p. 12, lbum de tercer grado) y
pregnteles qu lugar es, qu hay en l, qu se hace ah. Pdales que encuentren:
115
Tome en cuenta que el planteamiento de los problemas propicia que los nios usen
la imagen y busquen en ella la informacin que les sirve para resolver el problema.
El veterinario tiene que vacunar a cada uno de los perros y de los gatos que hay en
la clnica. Cuntas vacunas necesita?
El veterinario ya pes a un borrego, pero tiene que pesar a todos. A cuntos bo-
rregos le falta pesar?
Don Ramn quiere comprar las gallinas y los conejos que hay en la clnica. Cun-
tos animales va a comprar?
El veterinario quiere poner dos peces por pecera. Cuntas peceras necesita para
que en cada una queden dos peces?
Al veterinario le mandarn otras dos jaulas con conejos, iguales a la que ya tiene.
Cuntos conejos va a tener?
Los nios que estn en la clnica van a comprar una tortuga. Alcanzan las que hay
en la veterinaria para que cada quien compre una?
El veterinario va a vacunar a todos los gatos y ya vacun a dos. Cuntos le falta
vacunar?
Los nios que estn junto a las tortugas quieren comprar cuatro cada uno. Cun-
tas tiene que encargar el veterinario para poder venderles a los nios las tortugas
que quieren?
La seora Ana quiere comprar una tortuga ms de las que hay en la clnica. Cun-
tas tortugas quiere comprar la seora Ana?
Si el veterinario vende dos pjaros al seor Jos, cuntos pjaros quedaran en la jaula?
Los nios que estn cerca de la pecera van a comprar todos los peces. Cuntos le
tocan a cada uno para que se lleven la misma cantidad?
El nio con el frasco de gusanos tiene nueve pollitos; si cada pollito se come un
gusano, cuntos gusanos le hacen falta para alimentar a todos sus pollitos?
El veterinario pidi que le traigan cuatro tortugas ms. Cuntas tortugas tendr
116 cuando le lleguen las que pidi?
Los siguientes son problemas que demandan a los nios usar los datos numricos de
la lmina. Haga que identifiquen los que necesitan para resolverlos. Lales la informa-
cin de los precios y seale dnde est esa informacin.
El nio lleva su vaquilla a la clnica para que le curen una pata que se lastim;
tambin quiere que le den medicamento para desparasitarla. Cunto tiene que
pagar?
Un seor llev a su perro pequeo a la clnica para que le pongan su vacuna y lo
baen. Cunto tiene que pagar?
Si el nio que lleva a su vaquilla trae 10 pesos y quiere que curen la patita de su
vaquilla, cunto le van a dar de cambio?
Si el seor del perro trae 10 pesos y quiere que baen a su mascota que es de ta-
mao pequeo, cunto le darn de cambio?
Considere que no se trata de resolver todos los problemas en una o dos sesiones. La
resolucin de un problema demanda tiempo, porque los nios requieren entender lo
que se les pide y buscar formas de resolverlo haciendo uso de recursos propios. Al ha-
cerlo, ponen en accin el razonamiento matemtico. Observe qu recursos usan (si en
un papel ponen marcas o si usan los dedos u otros objetos). Apyelos pero no les d la
respuesta. Tampoco les diga qu tienen que hacer. En grupo, pregunte qu resultados
obtuvieron y pida a algn nio que explique lo que hizo para encontrarlo. Si hay otros
resultados, d oportunidad a que tambin expliquen. Promueva que se den cuenta de
cul es el resultado y de que puede haber varias formas de llegar a l.
117
Consideraciones previas
Para la preparacin de la masilla
prevea tener por equipo:10
1 taza de harina de trigo
taza de sal
taza de agua
Un recipiente en el que se puedan
mezclar los ingredientes
Papel reutilizable, lpiz y goma de
borrar para cada integrante del
equipo
Explique a los nios que van a hacer una masilla. Con ella, cada nio har una ficha
(que ser personal) para usar en juegos de mesa. Los nios van a registrar la receta
de la masilla en su lmina Receta de masilla (p. 13, lbum de tercer grado) para que
puedan hacer una nueva masilla en otra ocasin o compartirla con alguien ms, si as 10. Es fundamental
lo quieren. ser sensible a
las condiciones
econmicas de
Pida a los nios que vean la lmina e identifiquen dnde van a registrar el nombre de las familias. Para
algunas puede ser
la receta, los ingredientes y el modo de preparacin. Dgales que la receta se llama
complicado obtener
masilla, para que lo escriban en el lugar correspondiente. Cuando lo hayan apunta- o aportar estos
do, pdales anotar los ingredientes: 1 taza de harina, taza de sal y taza de agua. recursos. Si es el
caso en su grupo,
Al terminar esta receta, solicite a todo su grupo guardar su lbum, el lpiz y el borra-
consgalos (mediante
dor porque prepararn la masilla. Ms adelante, escribirn en su lbum el modo de donaciones de
preparacin. algunas tiendas,
negocios o personas
de la comunidad)
Para elaborar la ficha de masilla o cmprenlos en la
Pdales que, con cuidado, mezclen primero la sal con la harina y luego agreguen el escuela con recursos
que provengan
agua, poco a poco (agregan un poco, amasan, agregan otro poco, y as sucesivamen- de aportaciones
118 te, hasta que la masa no se les pegue en los dedos y sea manejable). voluntarias.
Explique a los nios la importancia de tener cuidado con el tamao que tendr su
ficha. Para calcularlo, pueden poner un tablero de juego en su mesa (uno que sea
muy comn) para que los nios estimen que su ficha quepa en esas casillas y le den
la forma que quieran, y puedan, siempre y cuando quede estable en una casilla y no
ruede por el tablero. Si algunos nios en el equipo coinciden, por ejemplo, en hacer
un dado (o cualquier otra forma), sugirales que le pongan una marca personal (por
ejemplo, la letra inicial de su nombre, algn dibujo con el mango de un pincel o una
marca con una moneda u otro objeto a manera de troquelado), con el propsito de
diferenciar sus fichas de las de sus dems compaeros. En ltimo caso, pueden pintar
su ficha ya elaborada.
Al concluir la elaboracin de las fichas, solicite a los nios que anoten el modo de pre-
paracin de la masa en su lbum. Tome en cuenta que la receta es de masilla. No se
trata de registrar lo que hicieron para hacer la ficha.
Pida a los nios que vean las recetas de sus compaeros de equipo, en qu se pa-
recen?, en qu son diferentes?, por qu son (o no son) diferentes? Ponga atencin
a lo que pasa en los equipos, para que, particularmente a algunos nios, les solicite
comentar qu observaron en las recetas de sus compaeros de equipo.
Caractersticas de la masilla
Con los ingredientes sugeridos, obtendr 410 gramos de masa.
La masilla seca al aire libre. No es necesario hornearla ni llevar a cabo otra forma
de coccin.
Aunque no contiene ingredientes txicos, no es recomendable su consumo. Sea
precavida. Cuide que los nios no la coman.
No es conveniente utilizar las fichas antes de que terminen de secar porque se
pueden desmoronar.
119
Utilice la lmina Como dicen los clsicos (p. 14, lbum de tercer grado) slo hasta
que sus alumnos conozcan los cuentos El gato con botas, La bella durmiente del
bosque y Hansel y Gretel, ya que hay elementos grficos relacionados con ellos.
Despus, invite a sus alumnos a observar una de las escenas de la lmina. Utilice pa-
labras que describan parte de la escena para referirse a ella; por ejemplo: observen la
casa. Comenten en grupo lo que ven en la escena. D la palabra a algunos nios para
que la describan. Comnteles que la escena es de un cuento conocido por todos, de
cul cuento puede ser?, en qu se basan para decir eso? Con estas preguntas, ade-
ms de dar la palabra a los nios, se busca que recuerden, expliquen y narren partes
de la historia del cuento.
Despus de algunas participaciones que hagan evidente que los nios saben de qu
120 se trata la historia del cuento, pdales recordar cules son los personajes principales.
No es conveniente que en la misma sesin utilice las dems escenas de esta lmina.
Deje pasar das o incluso semanas para utilizar la segunda, y as sucesivamente. Es
mejor hacerlo de esa manera porque as conversar fluidamente con sus alumnos,
con tiempo, recordarn detalles, evocarn partes de la historia que no se tenan muy
presentes y que alguien en el grupo traer a la conversacin.
Si observa que hay confusin o ideas diferentes sobre un mismo hecho en la historia,
para aclarar, puede leer el cuento a los nios (es conveniente si no lo conocen muy
bien) o buscar directamente las partes de la trama que necesitan aclarar.
Las actividades basadas en literatura enriquecen la manera que tenemos de ver las
cosas. Esto es vlido para nios y adultos. Por eso es importante darse tiempo para
leer, comentar acerca de los textos ledos y de cmo se aprecian algunos hechos, im-
genes o ideas que se exponen en diversas obras literarias.
Cuando cuenten con varias tarjetas en el fichero, pueden hacer actividades como las
siguientes:
Sacar una tarjeta, leer el nombre del personaje y recordar de qu cuento es, as
como una parte esencial de la historia.
Tomar varias tarjetas y reconocer cules personajes les gustan, cules no y por qu.
Identificar los personajes que tienen un solo nombre y los que tienen dos (o ms).
121
Todas las actividades sugeridas requieren tiempo para su realizacin. En algunos ca-
sos se trata de recordar los cuentos; en otros, de analizar cmo estn escritos los nom-
bres. En su mayora, las actividades son de comprensin, por lo que no es conveniente
tratar de realizar varias actividades en una misma sesin. Es mejor organizarlas bien y
realizarlas con calma y tiempo.
122
Pida a los nios observar la lmina Avanza ms y ganars (p. 15, lbum de tercer gra-
do) y comenten de qu creen que se trata el juego. Es importante que identifiquen que
las casillas de Avanza son las que tienen una estrella de color amarillo y que el nmero
indica cuntas casillas avanzar, mientras que las de Retrocede tienen una flecha de co-
lor amarillo que seala, en sentido inverso al avance, el nmero de casillas que se deber
retroceder. Es importante que explique claramente a los nios qu significa retroceder.
El juego se hace en ternas, utilizando slo una lmina. Hay tres formas para jugarlo.
1. Se necesita un dado convencional y un identificador personal para cada jugador (ficha). 123
Por turnos, los jugadores toman una tarjeta y avanzan de acuerdo con la cantidad que
seale la tarjeta. Es importante que cada nio tenga oportunidad de decidir si usa la
cara de la tarjeta que tiene puntos o la de los nmeros escritos.
Las tarjetas que se usen se ponen aparte. Si durante el juego las tarjetas se terminan,
se revuelven para volver a usarlas.
3. Se requiere el mismo juego de tarjetas con nmeros y puntos por equipo y un iden-
tificador personal. Por turnos, se toma una tarjeta. Los nios avanzan segn el nmero
de puntos que aparece en una mitad de la tarjeta y retroceden el nmero de puntos
que hay en la otra mitad. Cuando toman su tarjeta, los nios deciden qu mitad usar
para avanzar o retroceder (por ejemplo, si toman la tarjeta que tiene 2-1, pueden
optar por avanzar dos y retroceder uno, o viceversa).
En preescolar se propone que el trabajo que se realice con la sucesin numrica escri-
ta llegue hasta el 30. La experiencia central que debe proponerse a los nios consiste
en descubrir que cuando se agregan elementos a una coleccin, se avanza en la suce-
sin numrica; por ello, es importante que al jugar con la lmina los nios:
Realicen el conteo de los puntos y anticipen hasta qu nmero creen que llegarn.
Comprendan que el ltimo nmero nombrado es el que indica cuntos objetos tiene
una coleccin. Si en el dado sale 6, deben avanzar 6 casillas y poner en la ltima el
identificador personal. En el caso de las tarjetas con puntos, para avanzar tienen que
considerar todos los puntos; en algunos casos podrn decir, si les sali la tarjeta de
6-3, avanzo 6 y 3 ms, otros nios quizs contarn y dirn avanzo 9.
Expresen cuntos puntos necesitan para llegar a me faltaron 3 para llegar a la
casilla Avanza, me pas 2 de la casilla Avanza. Este tipo de reflexiones sobre
los nmeros favorece el uso de las relaciones aditivas de los primeros 10 nmeros
de la serie.
125
Organice al grupo en parejas. Solicite que, por turnos, un integrante de cada pare-
ja coloque a su compaero en cada una de las posiciones propuestas en la lmina
Imtalos (p. 16, lbum de tercer grado). Continen de la misma forma hasta
tomar todas las posturas ilustradas.
En grupo dialoguen sobre las posiciones y lo que sintieron en su cuerpo: se les dificul-
t?, cul o cules no haban hecho antes?, con cul se sintieron ms a gusto?
Forme equipos de tres integrantes. Proponga ahora que cada equipo elija una posi-
cin distinta para cada uno, que la reproduzcan y agreguen gestos o caras graciosas.
Cuando la hayan practicado, cada equipo presentar al grupo su composicin.
126
Invite a los nios a observar la lmina Cmo lleg? (p. 17, lbum de tercer grado)
y a comentar lo que hay en ella. Promueva que describan cmo es la posicin del
cuerpo de cada uno de los arlequines, la expresin que tienen y cmo estn ubicados
en la imagen.
Organice a su grupo en equipos de siete integrantes y comente con ellos lo que harn:
Posteriormente proponga a sus alumnos realizar la secuencia definida por cada equi-
po en grupo, en forma simultnea. Ser necesario considerar un espacio amplio en el
que todos los equipos se puedan ubicar y desarrollar su secuencia. Hagan pruebas con
distintas melodas para que los nios elijan la que consideren ms adecuada.
128
Conforme el grupo asuma las posturas, el nio que las describe puede reforzar al-
guna indicacin o corregirla si observa que sus compaeros hacen cosas diferentes
de lo que l les indica. De ser necesario, apoye al nio que realiza la descripcin
cuando observe que sucede algo diferente de lo que hay en la lmina. No corrija lo
que hace el grupo.
Dejen las dems ilustraciones para otras ocasiones, no es conveniente hacer la descrip-
cin de todas las lminas en una sola sesin. Pueden hacerlo en grupo o por equipos.
Es importante tomar tiempo para que los nios describan y ejecuten lo que interpretan.
El espacio blanco en esta lmina es para dibujar variaciones en las posturas de los
arlequines que se presentan en las ilustraciones. 129
En cuanto a quienes se observa que estn trabajando puede preguntar a sus alum-
nos, quin cocina en esta fonda?, quin hace otras tareas?, quin cocina en su
casa?, quin y cmo hace otras tareas domsticas?, cmo participan sus alumnos
en las tareas de aseo, orden y preparacin de alimentos de sus casas?
Como en otros casos, es conveniente tomar tiempo para realizar las actividades y no
intentar hacerlas todas a la vez. El sentido formativo de la actividad se perdera si qui-
siera llevar a cabo en una sola sesin las propuestas relacionadas con la escritura y los
tipos de alimentos. Si decide efectuar ms de una propuesta de actividades, hgalo
en sesiones diferentes y tome el tiempo pertinente cada vez. 131
Como en otras ocasiones, la lmina Lo que nos gusta (p. 19, lbum de tercer grado) es
un recurso para conversar, conocerse, darse a entender y explicar. Tambin es til para
que los nios escuchen y aprendan a usar trminos que no son usuales para todos.
Solicite a sus alumnos escribir en una hoja por separado los platillos salados y dulces que
a cada uno le gustan ms. Posteriormente, organice equipos para que conversen sobre
platillos dulces y salados preferidos. Es importante que est atenta a estas conversacio-
nes para intervenir y promover que los nios expliquen y compartan sus gustos.
Pida a sus alumnos que hagan una lista de los platillos de sal y otra de los de dulce que
les agradan en el equipo:
Hay que apuntar un platillo salado y uno dulce por cada integrante del equipo.
132
Solicite a un equipo mostrar y comentar al resto del grupo su registro sobre los platillos
que les causan ms placer. A partir de esto, d la palabra a otros nios para que co-
menten en qu coinciden con el equipo que present sus resultados. Sucesivamente,
d la palabra a otros equipos para que presenten y comenten sus registros.
Mientras presentan los equipos, haga a la vista del grupo dos listas en las que incluya
los platillos salados y dulces que ms gustan. Al trmino de las presentaciones de los
equipos, comente el resultado al grupo. Si algunos nios quieren interpretar el registro
grupal que realiz, deles la oportunidad de hacerlo.
Las anteriores son algunas ideas para tener intercambios en el grupo. Como en otras
ocasiones, no es conveniente abordarlas en una sola sesin. Para una secuencia de
actividades puede tomar la pregunta todos los platillos dulces son postres? y conti-
nuar con otras actividades en las que indaguen platillos que son dulces y clasificarlos
en postres y no postres e identificar cmo deciden que un platillo es o no es postre.
133
Como experiencia previa al trabajo con esta lmina, organice con los nios un merca-
do en el aula, con productos a los que les pongan precio y usen monedas elaboradas
con cartoncillo para comprar. Usen monedas de 1 peso, 2 pesos, 5 pesos y 10 pesos.
Con experiencias como la anterior, los nios usan monedas y entienden que con dos
monedas de 1 peso, o con una de 2 pesos, pueden comprar algo que valga 2 pesos, o
que pueden pagar con diez monedas de 1 peso o una de 10 pesos algo que cuesta 10
pesos. Comprenden tambin que en algunos casos deben recibir cambio y buscan la
manera de saber cunto deben recibir, dependiendo de los problemas que les plantee.
Explore la lmina De compras en la juguetera (p. 20, lbum de tercer grado) con los
nios y pregunte: qu lugar es?, qu son los nmeros que se ven? Plantee tambin
preguntas como las siguientes:
134
Es importante que comente con todos sus alumnos las respuestas que dan, pregunte
si alguien no est de acuerdo con la respuesta. Promueva la participacin de todos los
nios antes de pasar a las siguientes actividades. Esta actividad inicial le dar infor-
macin respecto a lo que los nios saben y en qu requieren apoyo.
La resolucin de problemas requiere tiempo para que los nios puedan pensar cmo
resolverlos, por lo que debe considerar que el trabajo con la lmina y los problemas
no se hacen en una sola sesin. Otro aspecto a considerar es que, cuando plantee el
problema, debe hacerlo de forma completa y repetirlo de la misma manera, as como
no decir a los nios lo que tienen que hacer porque eso significa darles la respuesta.
135
Elabore otros problemas en los que la cantidad base sea 10 pesos y sea necesario
establecer distintos tipos de relacin entre los datos (juntar, quitar, comparar, igualar,
separar o agregar elementos). Otro componente para elaborarlos es poner una condi-
cin: me tengo que gastar 5 pesos; no me debe sobrar.
Posteriormente plantee otros problemas y deje a los nios que los apunten en la l-
mina. Recuerde darles tiempo suficiente para resolver el problema y hacer el registro
correspondiente. Compartir en el grupo los resultados, cmo lo hicieron y las formas
de registro debe ser una actividad permanente.
136
Prepare un espacio en el pizarrn o en pliegos de papel para hacer dos listas: qu pue-
de tener feliz a una princesa y qu puede tener enojada a la otra (las que se ilustran
en la lmina). Aqu registrarn informacin despus de que los nios lo hayan hecho
en su lbum.
Conversen en grupo acerca de las imgenes en la lmina Qu pudo pasar? (p. 21, l-
bum de tercer grado): Cmo se ven las princesas? Conviene hablar sobre los gestos y la
actitud de cada una.
Cuando identifiquen los dos estados de nimo (feliz y enojada), solicite a los nios
que registren en su lbum, en el espacio de cada princesa, qu pudo pasar para que
estn as.
137
Conforme los nios opinen, registre en el pizarrn la primera lista con sus ideas. Es
importante que se den cuenta de que lo escrito corresponde a lo dicho por ellos. Para
esto, deles de manera ordenada la palabra, dgales que va a escribir sus ideas y hga-
les notar cuando alguna ya se haya dicho (se las puede leer e indicarles dnde est
escrita), o si su idea requiere de alguna precisin para entenderla. Proceda de la mis-
ma manera con la princesa que se ve enojada. Pregunte a los nios qu puede hacer
que la princesa est enojada.
Esta parte de la actividad puede ser til para que los nios intercambien ideas en el
grupo, se conozcan, expresen sus propios gustos y usen textos escritos. Esto le brinda
la oportunidad de conocerlos mejor, ayudarlos, de ser el caso, a regular sus comporta-
mientos y a relacionarse con sus pares y otras personas, y para hacer uso de la lengua
escrita con ellos.
Al terminar la ronda de participaciones, lea al grupo una a una las ideas registradas
en la lista de lo que pudo hacer feliz a la princesa. Pregunte si estn de acuerdo en lo
que ah dice. Luego, lea la otra lista de lo que pudo hacer enojar a la otra princesa. Si
sucede que en las dos listas hay un elemento comn (algo que a la vez pueda provo-
car enojo y felicidad), pdales comentar cmo es posible que pase eso, pues es una
oportunidad para comentar acerca de las diferencias entre las personas, ya que no
todas tenemos los mismos gustos ni vemos las cosas de la misma manera.
138
La lmina Nos hace felices (p. 21, lbum de tercer grado) puede usarse despus de
la titulada Qu pudo pasar?. Los tres espacios son para registrar informacin. En el
primero, Qu me hace feliz?, los nios se referirn a s mismos. Pdales que piensen
sobre qu los hace sentirse felices. Pueden tomar algunas notas en hojas reutilizables
antes de que lo registren en su lbum.
El segundo espacio es para que, en su casa, tomen la opinin de sus familiares y regis-
tren qu los hace felices. Explique a sus alumnos que algunas ideas se pueden repetir
(por ejemplo, cuando ellos y sus familiares coinciden en que ir a pasear a un parque
los hace felices). La actividad permite identificar en qu coinciden las cosas que hacen
felices a los nios y a sus familias.
139
En el tercer espacio se pueden registrar las ideas coincidentes en relacin con lo que
los hace felices. Para identificarlas, pida que le digan qu los hace felices y escrbalo
en el pizarrn o en un pliego de papel. Registre cuntos coinciden con la misma idea
y marque las frecuencias. Puede hacerlo con rayas (una por cada nio que coinci-
da). Al final, cuntelos y seale la cantidad total. Localicen las cinco ideas de mayor
frecuencia; mrquenlas de algn modo (pueden hacer una lista slo con esas cinco,
subrayarlas o hacer otro tipo de marca) y pida a los nios que lo apunten en el tercer
espacio de su lbum.
Los espacios de los nios y de la familia pueden ser abiertos, es decir, conforme des-
cubran que algo los hace felices, lo apuntarn en su lbum. Si tienen problemas de
espacio por la cantidad de frases, solucinelo aadiendo otras hojas. Es importante
no limitar el inters de los nios por agregar informacin. Hacia el fin del ciclo escolar
pueden ver de nueva cuenta sus registros y comentar si han cambiado o si permane-
cen las ideas respecto a lo que los hace felices.
140
Puede hacer otras preguntas o ampliarlas de acuerdo con la dinmica que se genere
durante la actividad.
Pida a los nios que con el papel (el octavo de hoja) tapen la nariz y la boca del auto-
rretrato de Vincent van Gogh y comenten: qu expresin tienen sus ojos? Posterior-
mente, solicteles tapar los ojos y pregunte si: est haciendo algn gesto?, si pudiera
hablar, qu dira? Finalmente, indqueles descubrir totalmente el autorretrato y co-
mentar acerca de lo que el autor posiblemente hizo para pintarse a s mismo.
Apunte las ideas de los nios para que queden a la vista de todos. Posteriormente,
observen autorretratos de otros artistas, como el de la pintora surrealista hispano-
mexicana Remedios Varo, o alguno de la artista mexicana Frida Kahlo. Centren su
atencin en aspectos fsicos y expresivos. Con otras obras puede hacer comparacio-
nes entre las expresiones y caractersticas fsicas. 141
Para realizar las actividades de esta lmina es necesario haber trabajado la de Autorre-
trato (p. 22, lbum de tercer grado; Libro de la Educadora, p. 141). Tambin se requiere
contar con espejos, los cuales debe manejar con cuidado para evitar algn accidente.
Retomen las ideas que apuntaron para que una persona pueda pintarse a s misma.
Proponga a los nios mirarse al espejo. En muchas ocasiones mirarse les provoca risa.
Algunos nios quiz no haban observado algunas caractersticas de s mismos y se
sienten sorprendidos o incluso confundidos. Comente que van a hacer su autorretrato,
142
Respecto a los materiales para elaborar su autorretrato, es importante que los nios
tengan oportunidad de elegir. La pintura en tubo (pasta acrlica) generalmente tiene
el mismo costo que la lquida. En caso de no tener esta posibilidad, la pasta dental
coloreada o los gises de colores humedecidos en agua azucarada para pintar sobre
papel negro son propuestas que puede hacer a los nios (si usan este material de-
ber ser de la misma medida que el espacio disponible para pegarlo en el lbum).
Tener varias posibilidades enriquece las producciones de sus alumnos. Considere las
que existan en su comunidad para los propsitos de la elaboracin del autorretrato.
Prevea que los nios dispongan de tiempo suficiente, ya que esta produccin puede
tomar varios das (sin dedicarle todas las horas de la jornada). En su elaboracin pue-
den necesitar que se seque una parte de la pintura o sobrepintar, etctera.
Finalmente, si sus autorretratos no quedan muy voluminosos con la pintura que usa-
ron para producirlos, los pueden pegar en su lmina Mi autorretrato (p. 23, lbum
de tercer grado).
143
En grupo comente la importancia de las producciones de sus alumnos para que expre-
sen lo que ms les gusta de s mismos e identifiquen lo que los hace nicos.
144
Para que los nios avancen en el conocimiento de las relaciones aditivas (sumas o
restas diferentes que dan el mismo resultado) de los primeros nmeros (al agregar,
juntar, separar o quitar), es necesario que las usen en la resolucin de problemas
matemticos.
El tipo de experiencias en las que los nios amplan su conocimiento de las relaciones
aditivas en diversos contextos son:
146
La organizacin grfica de los eventos permite situarlos en el transcurso del tiempo es-
colar que los nios pueden corroborar. Hay educadoras que realizan con sus alumnos
actividades que favorecen la construccin de ideas sobre la nocin de tiempo y as
ordenan la secuencia de actividades: dibujan conos de las actividades que se realizan
y plantean preguntas al final de la jornada, como qu hicimos cuando llegamos?,
qu hicimos despus de? Para apoyar a los nios en la construccin de la nocin
de tiempo, es importante plantearles preguntas orientadas hacia la construccin de
secuencias de actividades y promover el anlisis temporal.
El calendario que se ilustra en la lmina Una semana de actividades (p. 25, lbum de
tercer grado) sirve para organizar las actividades por realizar en una semana.
147
148
El dilogo con los nios tiene el propsito de que reflexionen y expresen lo que pien-
san para conocer su opinin y analizar en qu coinciden o son diferentes, no para
juzgar lo que desde un punto de vista preestablecido est bien o mal.
Proponga a los nios una revisin general para que expresen lo que sucede en las di-
versas situaciones de la lmina Qu opinas? (p. 26, lbum de tercer grado). Registre
lo que dicen e identifique aquello que mencionen con mayor frecuencia o les provo-
que mayor participacin, a fin de trabajarlo de manera ms especfica.
A partir de lo que conoce de cada uno de sus alumnos, puede proponerles alguna
situacin de la imagen que considere importante para propiciar dilogo y reflexin
respecto de las actitudes que tienden a asumir los nios del grupo, en el aula y en la
escuela.
149
Expresar lo que piensan y escuchar lo que dicen otros con respecto a una misma situa-
cin favorece que los nios contrasten sus puntos de vista. Fomente el respeto a las
ideas de los dems, la argumentacin, la identificacin de semejanzas y diferencias
entre las opiniones. Un ambiente favorable fomenta la colaboracin, el respeto, la
tolerancia y el bien comn, y se puede establecer en el espacio de convivencia que
es el grupo de compaeros en la escuela para aprender en l de la accin cotidiana.
150
Solicite a sus alumnos observar la imagen de la nia que jala del suter a un nio en la
lmina Dialoguemos (p. 27, lbum de tercer grado). Comenten en grupo:
Dnde pasa lo que aqu vemos?, por qu ocurre?, y qu se podra hacer para
que no suceda?
Organice al grupo en equipos. Distribuya las dems escenas de la lmina (el nio que
est solo, dos nias que parecen molestas y un nio que empuja a otro), de manera
151
Es comn que los nios a la edad que cursan preescolar tengan diferencias. En esta
etapa y con ambientes sanos, aprenden a regular su conducta y a convivir. Solicite a
sus alumnos explicar:
Solicite a sus alumnos que escriban en su lbum lo que harn para que en el saln y
en la escuela todos convivan en un ambiente tranquilo y cordial.
152
Entre otras imgenes, la lmina La flor de cempaschil (p. 28, lbum de tercer gra-
do) presenta una de estas flores, unos nios, una mujer joven, una montaa, sol, cielo,
nubes y algunas flores pequeas. Solicite a sus alumnos observar la ilustracin.
Si deciden elaborar otros tipos de texto, es importante que consulte sus caractersticas
esenciales, por ejemplo: cmo inician los cuentos, cmo se incluye la informacin en
los carteles, cmo son los folletos, entre otras opciones.
Su participacin es importante para ayudar a los nios a escribir. Escriba lo que dicen,
hgales notar cuando las expresiones estn incompletas, si se repiten palabras o si
hay ideas que le restan claridad al texto. Propngales otras formas de comunicar sus
pensamientos para que resulten ms claros.
Para conservar el texto, cuando est terminado lo pueden anotar en una hoja blanca
y pegarlo en su lbum.
154
Lea al grupo un poema corto en voz alta. Seleccinelo del material que tienen en la Bi-
blioteca de Aula o en la Escolar. Cuide que el poema le guste y sea interesante. Antes
de leerlo, comente a sus alumnos por qu lo seleccion.
Escriba en el pizarrn una palabra tomada del poema; propronga a los nios pensar
palabras que terminen igual. Escrbalas tambin. Al terminar de escribir las palabras pro-
puestas por los nios, lea cada una y selela mientras lo hace.
Piense de antemano algunas palabras, pues de requerirlo, deber dar a los nios ejem-
plos para que ellos piensen otros. Por ejemplo: si les propone paloma, les podra men-
cionar: broma, loma o maroma. Esto les ayuda a desencadenar otras ideas. Tambin
puede sugerirles palabras poco usuales en el lenguaje cotidiano; por ejemplo: si les
dice esperanza, puede ayudarles si les menciona, mudanza, mezcolanza o tardanza. 155
Haga en el pizarrn una lista con las palabras que los nios pensaron. Elijan algunas
y observen en qu se parecen. Lales tres palabras. Mientras las escribe, dgales qu
dicen. Se trata de que sus alumnos noten que hay palabras que terminan igual por
escrito y oralmente.
Invtelos a observar si las palabras que escribieron en sus lbumes terminan como
las que usted escribi en el pizarrn. En su proceso de aprendizaje es importante que
los nios analicen cmo se escriben. Para ello es fundamental que decidan cuntas
letras y cules usar (por eso la importancia de que escriban en su lbum) y reflexio-
nen sobre ello.
Con las palabras que enlisten pueden hacer algunos juegos de palabras. Por ejemplo:
Sustituir la palabra del poema con una de las que terminen igual. Qu dice?, c-
mo queda el poema?, tiene sentido?, pueden encontrar una palabra diferente a
las que hay en el poema y que diga algo lindo?, o podran buscar con qu palabra
pueden decir algo divertido, serio, disparatado, etctera. No agote todas las posi-
bilidades el mismo da.
Pasados unos das pueden buscar otras palabras del mismo poema o nombrar al-
guna imagen de la lmina (luna, mar, abrazo, mirada) para buscar otras palabras
que terminen igual.
156
A lo largo del ciclo escolar, los nios registrarn lo que les gusta de la msica.
El nio de la imagen podra pensar en lo que hay en el bosque, en alguna situacin fa-
miliar, algo que quiere hacer o hizo, lo que desayun y le gust, parte de una pelcula.
Son mltiples las posibilidades! Lo importante es alentar a los nios a que expliquen
sus propuestas.
158
Las actividades con la lmina Pienso en (p. 30, lbum de tercer grado; p. 158, Li-
bro de la Educadora) favorecen que los nios participen en un juego de imaginacin.
Con esta lmina se disea, prepara y elabora un collage.
En caso de usar imgenes pequeas que a los nios les cueste trabajo recortar, pida
ayuda a las familias. En este caso, los nios seleccionarn las ilustraciones en la escue-
la, las llevarn a sus casas para que los apoyen con el recortado y regresarn con ellas
para armar su collage en el saln de clases.
160
Continen con todos los platillos. Pida a los nios que propongan cmo hacer el regis-
tro de las monedas que usarn para pagar los platillos que ah se presentan. Organice
las siguientes actividades.
161
Cunto tendran que pagar por un bolillo y el plato de espagueti?, con cules
monedas pagaran?
Cunto tendran que pagar por un vaso de agua de fruta y un plato de arroz?,
162 con cules monedas pagaran?
Tambin puede plantear otras preguntas que consideren el men de la lmina y lo que se
puede comprar con una moneda de una determinada denominacin.
En todos los problemas es importante que los nios compartan las respuestas y expliquen c-
mo los resolvieron, ya que pueden hacer diversas combinaciones de monedas. Esto les ayuda-
r a ampliar su conocimiento sobre el valor de las monedas y las relaciones de equivalencia.
Considere realizar las actividades en varias sesiones. Decida el momento de transitar a pro-
blemas de mayor dificultad y apoye a sus alumnos para que avancen en su conocimiento.
Otra manera de trabajar con la lmina Con qu monedas pagamos?, consiste en pre-
guntar a los nios cmo hacer el registro de las monedas que usaran para pagar los
platillos que ah se presentan. En caso de que no sepan cmo hacerlo, sugirales usar sus
monedas de papel sobreponindolas en las de la lmina y, posteriormente, realicen la
marca que ellos decidan.
Con los platillos, mens y monedas que la lmina presenta puede promover que sus
alumnos los utilicen para actividades de compra y venta. Tambin puede proponer orga-
nizar equipos en los que los integrantes de uno vendan y los del otro compren para que
en conjunto planteen problemas que impliquen acciones de agregar, juntar, comparar,
quitar y relaciones de equivalencia. Por ejemplo:
Si Luis compra un helado y paga con una moneda de 10 pesos, cunto le tendran
que dar de cambio?
Si Lupita compra una milanesa y un vaso de agua de sabor y paga con dos monedas
de 5 pesos, cunto le tendran que dar de cambio? 163
Observe qu hacen y cmo lo hacen. Dado que en la lmina los animales estn revuel-
tos, la tarea se les dificultar si no echan mano de uno o ms de los siguientes recursos:
Deje que traten de responder las preguntas y se den cuenta de lo difcil que es hacerlo
si no cuentan con algo que les ayude a organizar la informacin. Invite a algunos
equipos a exponer ante el grupo los procedimientos que siguieron, los problemas que
tuvieron y cmo trataron de resolverlos.
Comente con los nios lo que observ respecto de la manera en que resolvieron cmo
responder a de cul hay ms, de cul menos o igual cantidad; y cmo apuntaron esa
informacin.
164
Propicie que sean los nios quienes decidan lo que deben hacer en la tabla para orga-
nizar la informacin. Una opcin es preguntarles para qu creen que estn los dibujos
de estos animalitos en la tabla, para qu servirn los cuadros?
De ser posible, tenga como apoyo una tabla grande para que en grupo vean lo que
irn haciendo, segn las propuestas que surjan de los nios. De esta manera se darn
cuenta de la conveniencia de poner, por cada animalito, una marca en una de las cel-
das de la tabla. Puede sugerirles iluminar la celda con color, iniciando de abajo hacia
arriba y as continuar con cada especie. De esta manera ser fcilmente identificable
la diferencia en cantidad entre ellas.
Observe nuevamente lo que hacen los nios para contar y apuntar en la tabla. Advir-
tales tener cuidado de no contar dos veces el mismo animal (eso los har buscar ma-
neras de controlar su conteo para el registro). Cuando hayan terminado, intercambien
ideas respecto al uso de la tabla. Cuestinelos sobre cmo pueden ver en la tabla de
cul animal hay ms, de cul menos o de cules hay igual cantidad.
165
Solicite a los nios observar los arlequines de la lmina Pablo, el arlequn (p. 34,
lbum de tercer grado). Platqueles y mustreles lo que es un arlequn. Propngales
observar uno y describir la posicin en la que se encuentra. Est atenta a los trminos
que usan los nios y sugiera algunos, como agachado, flexionado, estirado, extendi-
do, recostado.
Plantee a los nios definir los movimientos, a partir de la posicin inicial. Algunas po-
sibilidades son:
Girar a un lado, dar un paso o hacer otro movimiento y luego, girar hacia el
otro lado.
Hacer pausas en los movimientos o quedar parados a manera de estatua para
pensar el siguiente movimiento.
Caminar levantando las piernas, estirndolas hacia delante o hacia atrs.
Las trayectorias y secuencias de movimiento que definan los equipos pueden regis-
trarlas y, posteriormente, realizarlas en un espacio amplio. Primero lo pueden hacer
lentamente y, despus, ms rpido.
167
Organice al grupo en equipos de cuatro o cinco nios. Pdales observar los arlequines
que se encuentran en su lmina Cmo se mueve? (p. 35, lbum de tercer grado).
Si han realizado otras actividades con los arlequines de este lbum, es probable que los
nios comenten algo al respecto. Deles tiempo para ello.
Despus, propngales poner un nombre a esa posicin, para que todos en el grupo
sepan cul es cuando la mencionen (en el caso del arlequn que se encuentra ms
cercano a la escalera, podra ser arlequn que va a marchar, o algn otro que per-
mita identificarlo sin duda). Cuide que no sean siempre los mismos nios quienes
168 opinan y comentan. D a todos oportunidad de participar.
Si la imagen del arlequn se pudiera mover, cmo sera? Pdales que primero lo-
gren la posicin indicada y que luego se muevan. Comenten: por qu el movi-
miento sale as?
Hay alguna posicin que les cueste trabajo?, por qu? En este momento importa
que los nios identifiquen qu pasa en su cuerpo ante algunos movimientos y po-
siciones, lo puedan nombrar y explicar.
De esta actividad, qu les hace sentirse mejor?, por qu?
Como parte de esta actividad, o en otras ocasiones, pueden tomar las posiciones o las
expresiones de los arlequines como punto de partida para actividades de representa-
cin, ldicas o rtmicas:
169
Solicite a las familias platicar con los nios acerca de lo que hacen sus integrantes, a
fin de que los nios lo apunten en su lbum. Tambin pida apoyo para que alguno
de los padres o adultos escriban en una hoja, y durante varios das (puede ser una
semana), las actividades de orden y aseo que se realizan en su casa y quin las rea-
liza. Recomindeles la importancia de sealar a los nios lo que van escribiendo y de
acompaarles cuando hagan este mismo apunte en su lbum. Se trata de que anoten
quin hizo el desayuno, puso platos y cubiertos, lav trastes, arregla la cama todos los
das, por mencionar algunas tareas.
Para reproducir el modelo, los nios deben usar puntos de referencia (retcula, tra-
172 zo de imagen y colores) y relaciones espaciales de orientacin. La ampliacin en el
Qu hacen los nios para reproducir el modelo?, por dnde empiezan?, qu recur-
sos usan? Cuentan, empiezan por una orilla, usan lneas o renglones, se fijan en el ta-
mao y ubicacin, hacen uso de colores o combinan varios recursos. Todas son formas
de expresin de lo que conocen. En la medida que observe e identifique lo que hacen
y saben los nios, podr apoyarlos para que amplen su conocimiento.
Es importante que los nios utilicen las palabras correctas para referirse a las relacio-
nes espaciales entre objetos, pues ello har que comprendan su significado y amplen
su vocabulario.
Al final, es recomendable que los nios observen la reproduccin del modelo de sus
compaeros y verifiquen si las reproducciones son iguales a las del modelo.
173
En los mismos equipos, sugiera a los nios asumir otras posturas. Pue-
den hacerlo frente a un espejo, muchas escuelas cuentan con uno en
el aula de usos mltiples, o frente a sus compaeros; despus, acomo-
darn sus arlequines en esas posiciones. Para esto, sugiera que tres
nios hagan posturas y uno de ellos acomode el arlequn del lbum
de la misma forma en que lo hicieron sus compaeros; luego ese nio puede partici-
par con los dems en hacer posturas y otro hacerlo en su lbum y as sucesivamente,
hasta que todos los integrantes del equipo tengan oportunidad de hacer posturas y
acomodar el arlequn en su lbum.
Comenten en grupo:
Qu tuvieron que hacer para lograr poner los arlequines en las mismas posiciones
que hicieron sus compaeros?
Qu pudieron hacer ellos con sus compaeros (o frente al espejo, segn sea el
caso) y qu pudieron hacer con el arlequn?
Es posible que ellos hagan todo lo que pueden hacer con los arlequines de estam-
bre o listn?, por qu?
174
Pida al grupo que mire en las cartas de la lmina Cmo se siente el arlequn? (p. 38,
lbum de tercer grado) los rostros de los arlequines. Comenten qu emocin o sensa-
cin les transmite cada uno con esos gestos. A ellos les ha ocurrido ir de una emocin
a otra?, qu puede provocar que eso suceda?
Sugiera a los nios elegir dos rostros de arlequines; con esta seleccin explicarn
qu puede provocar que alguien est primero de una manera (como el primer ar-
lequn) y luego de otra (como el segundo arlequn). Ellos decidirn cul rostro usar
para el inicio y cul al final, despus de que algo (ellos dirn qu) pas. Si necesitan
ayuda puede apoyarlos en la reflexin para que expliquen por qu cambia de un
gesto a otro.
175
En caso de que dos nios (o ms) hayan seleccionado los mismos rostros en primer
lugar, pdales explicar qu pas y en qu termin el arlequn.
Hubo casos en los que coinciden en un hecho?, ese hecho tambin termin o
deriv en la misma emocin (con el mismo arlequn)?
176
Para desarrollar la propuesta, es necesario que antes busque algn libro que aborde
el concepto de amistad, seguramente en su acervo de Biblioteca de Aula o Escolar
encontrar algn material pertinente.
Prepare la lectura que har con sus alumnos, de modo que conozca bien e identifique
en el contenido las ideas centrales que se plantean sobre la amistad. Prevea que ser
necesario leer el libro seleccionado a los nios ms de una vez, de manera que los
entusiasme y se familiaricen con los personajes, el tema y la trama, para usarla como
referente comn en el grupo para hablar sobre la amistad.
Cuando aprecie que los nios conocen la historia del cuento (es decir, que se han
familiarizado con ella), pdales que, en forma individual, dibujen a un amigo en su l-
mina Dibujo a mi amigo (p. 39, lbum de tercer grado): el que ellos decidan (puede
ser alguien del saln, un vecino, una mascota, un familiar). 177
Registre las ideas de los nios y sugirales dibujar en su lmina Mi actividad favorita
(p. 39, lbum de tercer grado) lo que ms les gusta hacer y compartan con sus com-
paeros de equipo su produccin. Elabore notas con la informacin que considere im-
portante compartir con los padres de familia y solicteles estar atentos a lo que hacen
y requieren sus hijos, dialogar con ellos para conocerlos mejor, escucharlos y realizar
actividades conjuntas para apoyarlos a crear confianza en s mismos.
178
El trabajo con la lmina consiste en que los nios tengan oportunidades sistemticas
para dialogar sobre sus emociones.
Solicite a sus alumnos observar la lmina Caras y gestos (p. 40, lbum de tercer
grado). Pdales que traten de identificar en las caras que estn dibujadas si el gesto
comunica algn estado de nimo y cmo lo saben.
Organcese para observar a cada uno de sus alumnos mientras hacen su produccin
y decida quines lo compartirn en grupo. Solicite a algunos nios exponer su tra-
bajo. En la exposicin, lo central es apoyarlos para que hablen de sus emociones y 179
Despus de la primera actividad, puede organizar sesiones para hablar de lo que los
hace sentirse tristes, enfadados, con miedo, llorar y otras que los nios manifiesten.
Tambin puede plantear a los nios hablar de emociones que no hayan mencionado,
pero que usted observa en el trabajo cotidiano; por ejemplo: la que brinda lograr algo,
entender algo que no era claro; la desesperacin cuando algo no sale como queremos, la
sorpresa cuando en un libro se habla de algo que los nios han vivido o no se esperaba.
Considere como producto del trabajo de estas sesiones de dilogo el registro que
los nios hagan en su lmina. Cercirese de que en el primer cuadro (en blanco), los
nios marquen cmo se sintieron el da que realizaron la actividad de las caras; en
los siguientes, registrarn una cara, segn las emociones que vayan experimentando.
180
p. 25: (arr. izq.) Mis sobrinas, 1940, Mara Izquierdo (1902-1955), leo sobre triplay, 139.8 x 99.8 cm, Museo
Nacional de Arte, reproduccin autorizada por el Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura, 2016; (arr.
der.) La familia, 1987, Rufino Tamayo (1899-1991), leo sobre tela, 126 x 181 cm, coleccin privada, ciudad
de Mxico, D.R. Rufino Tamayo/Herederos/Mxico/2016/Fundacin Olga y Rufino Tamayo, A.C.; (ab. izq.) En
el almuerzo, 1930, Ezequiel Negrete Lira (1902-1961), leo sobre tela, 60 x 70 cm, Museo Nacional de Arte,
reproduccin autorizada por el Instituto Nacional de Bellas Artes y Literatura, 2016; (ab. der.) El baile, 1924,
Rufino Tamayo (1899-1991), temple sobre cartn, 34 x 27 cm, Coleccin del Museo de Arte Moderno del
Estado de Mxico, Instituto Mexiquense de Cultura, Mxico, D.R. Rufino Tamayo/Herederos/Mxico/2016/
Fundacin Olga y Rufino Tamayo, A.C.; p. 77: (izq.) Cesta de frutas, 1590, Giuseppe Arcimboldo (1527-1593),
leo, 56 x 42 cm; (der.) El hortelano. Cuadro invertido, 1590, Giuseppe Arcimboldo (1527-1593), leo sobre
tabla, 35 x 24 cm, Museo Cvico Ala Ponzone, Cremona, Italia; p. 81: Bodegn con cacharros, ca. 1650,
Francisco de Zurbarn (1598-1664), leo sobre tela, 46 x 84 cm, Museo Nacional del Prado, Madrid, Espaa;
p. 86: Mujer tocando la guitarra, 1670-1672, Johannes Vermeer (1632-1675), leo sobre tela, 53 x 46.3 cm,
The National Gallery, Londres, Reino Unido; p. 106: (izq.) La Mona Lisa o Gioconda, 1503-1506, Leonardo da
Vinci (1452-1519), leo sobre madera, 76.8 x 53 cm, Museo del Louvre, Pars, Francia; (der.) Monalisa, 1978,
Fernando Botero (1932), 166 x 183 cm, Museo Botero-Banco de la Repblica, Bogot, Colombia;
p. 109: (izq.) La Mona Lisa o Gioconda, 1503-1506, Leonardo da Vinci (1452-1519), leo sobre madera, 76.8
x 53 cm, Museo del Louvre, Pars, Francia; p. 141: (izq.) Autorretrato, 1889, Vincent van Gogh (1853-1890),
leo sobre lienzo, 54 x 65 cm, Muse dOrsay, Pars, Francia; (arr. der.) Prncipe de Gales y la familia, 1891,
en Scientific American Supplement, nm. 832, 12 de diciembre de 1891; (ab. der.) Jean-Jacques Rousseau
(1712-1778), 1753, Maurice Quentin de La Tour (1704-1788), pastel, Museo Antoine Lecuyer, Francia.
182