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Colegio Nacional Educativo De Educacin Profesional Tcnica

Conalep Aguascalientes 1 J. Refugio Esparza Reyes

Archivo de datos
Maestra: Yolanda Catalina Navarrete
Alejandra Monserrat Terrones Fonseca
Grupo: 409 Carrera: Informtica
ndice
Crear una base de datos . 1
Datos insertar variable . 2
Extraer archivos ..3
Eliminar archivos ..4
Modificar archivos ..5
Libreras dev-c++ ..6
Ejemplo de nmeros aleatorios ..7
Crear Archivos de datos
Cuando se inicia la sesin con SPSS aparece el editor de datos en blanco, ya
reparado para crear las variables y entrar sus correspondientes valores.

1. Definir las variables antes de introducir los datos es preciso definir las
variables, es decir especificar el nombre de la variables y el tipo de datos que
contendr cada columna, puede hacerse con opciones de men:

Datos insertar variables


Con lo que se define la variable con las caractersticas por defecto o activando vista
de variables.

El nombre de la variable debe empezar por una letra y como mximo puede tener
como 8 caracteres, no puede tener espacios en blanco, caracteres especiales
( ,?,,*) ni palabras en claves, SPSS( ALL,AND NOT, OR) lgicamente no puede
asignarse el mismo nombre a dos o mas variables.
El tipo de variables por defecto es numrico con 8 dgitos, 2 de ellos son deben ser
decimales. Para poderlo modificar se debe seleccionar el botn lateral y se accede
al cuadro de dialogo tipo variable.
Ejemplo
Definir tipo de variable:va00001
Numrico archivo:8 Continuar
Decimales: 2 Cancelar
Ayuda.
Los tipos ms frecuentes son:
Numricos: presenta los decimales separados por un punto o coma dependiendo
de la configuracin numrica del ordenador.
Coma: presenta los millares separados por una coma y los decimales por un punto.
Punto: presenta los millares separados por un punto y los decimales por una coma.
Fecha: abre un amplio directorio de formatos de fecha.
Cadena: recoge variables no numricos y alinea a la izquierda sus categoras.
La columna etiqueta permite asignar una descripcin a la variable, las etiquetas de
las variables no pueden exceder de 120 caracteres.
La columna valor permite asignar etiquetas a los valores de las variables, estos son
especialmente tiles cuando la variable es categrica y se emplean nmeros para
representar las categoras.
Las columnas valores perdidos abren un cuadro de dialogo que permite especificar
el cdigo de valores missing que se asigna a la variable.
En columna y alineacin se puede modificar el ancho y al alineacin del contenido
de la columna, por ltimo se puede especificar la escala de medida de la variable
eligiendo entre escala, ordinal y nominal.
2. Entrar los datos: los datos pueden ser tecleados en el orden que ms
convenga: por filas (elementos) o por columnas (variables).
Para desplazar el cursor a la fila siguiente se debe pulsar la tecla enter, mientras
que para desplazarlo a la forma rpida a una fila o columna determinada se
pueden utilizar los iconos:

?
Extraer archivos de datos
1. Pulsar en el men principal la ventana/preferencia y expanda el nodo gestin
de datos.
2. Pulsar opciones de DB2
3. Seleccionar o deseleccionar el recuadro de seleccin utilizar mandatos de
DB2 para cargar y extraer tablas para especificar como se extraen y se
cargan los datos, si no se selecciona esta opcin, se utilizan consultas SQL.
El uso de mandatos de DB2 (LOAD Y EXPORT) aumenta el rendimiento.
No obstante, solo puede utilizar mandatos de DB2 cuando trabaja con base
de datos debe de estar en el mismo sistema que el entorno de trabajo.
4. Opcional: para todas las bases de datos, establezcan las opciones para el
mximo nmero de filas que desea recuperar y visualizar.
A. Expanda el nodo desarrollo de SQL.
B. Pulse opciones de la vista resultados de SQL y especifique un
rencuentro de filas de visualizacin mximo.
5. Pulse aceptar.

Eliminar Archivos de datos


Ordenador por casos permite cambiar el orden de los casos (ordenar de las filas del
editor de datos) utilizando 1 o ms variables.
Preparar funciones de archivos.
Ordenar por variables trasladados a la lista de variables si utiliza las de una variable
el orden resultante viene determinado por las secuencias de las variables
seleccionadas.
Orden clasificacin
Opcin ascendente.
Libreras de Dev-c++
Son un cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en un nuevo
programa. Estos archivos contienen las especificaciones de diferentes
funcionalidades ya construidas y utilizables para poder agregar un nuevo
teclado.
Binutils ____ DEV-C++ ____ Dev-c++ __ Help file
GCC-CORE ____ GCC- GTT ____ Debugger __ glui __ glut
GNU MAKE ____MINGW runtime ___ Windows32 API

Sin taxis Para declarar Libreras Dev-c++


La declaracin de las libreras se debe hacer al principio de todo nuestro cdigo,
debemos indicarle al compilador que libreras usar, para que as l pueda saber que
terminamos y si estn correctos en la escritura de nuestro cdigo.
Libreras bsicas.

Fstream: Permite la manipulacin de archivos desde el programador, tanto


leer como escribir en ellos.
Iosfud: Contienen declaraciones adelantadas de todas las plantillas de flujo
y sus typedets estndar. por ejemplo: Ostream
Iostream: Parte de la SQL que contiene los algoritmos estndar, es
quizs la ms usada e importante ( aunque no indispensable)
List: Parte de la STL relativa a los contenedores tipo list, lista doblemente
enlazada.
Math: contiene los prototipos de las funciones, otras definiciones para el uso
y manipulacin de funciones matemticas.
Memory: utilidades relativas a la gestin de memoria incluyendo
asignadores y punteros inteligentes.
New: Manejo de memoria dinmica
Numeric: Parte de la librera numrica de la STL relativa a operaciones
numricas.
Ostream: Algoritmos estndar para los flujos de salida
Queve: Parte de la STL relativa a contenedores tipoqueve (Colas de Objeto)
Studio: Contiene los prototipos de las funciones macros, para para utilidades
de uso general.
String: Parte de la STL relativa a contenedores tipo string, una
generalizacin de las cadenas alfanumricas para albergar cadenas
de objetos, pues eliminan muchas de las dificultades que generan las char.
Typcinto: Mecanismo de identificacin de tipo en tiempo de ejecucin.
Vector: Parted e la STL relativa a los contenedores tipo vector, una
generacin de las matrices unidimensionales.
Ejemplo de nmeros aleatorios.

# Include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<iostream.h>

Using namespace std;

In main ()

Int num, c;

Srand (time (NULL));

For(c=1; c<=10; c++)

Num=1+rand()%(11-1);

Cout<<num<< ;

Return 0;

Estructuras

Una estructura contiene varios datos. La forma de definir una


estructura es haciendo uso de la palabra clave struct. Aqu les
mostramos una declaracin de estructuras.

Struct mystruct

Int int_member;

double double_ member;


char string_member [25];

Variable.