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Restoration in Christ Ministries Diane W. Hawkins, M.A.
III. La interrelacin del cerebro con el alma
EL CEREBRO
El centro de comunicacin del cuerpo
C. Interrelacin
1. El alma recibe informacin del cerebro (experiencias actuales y recuerdos)
a. Experimenta la informacin (siente) (sentimientos)
b. Procesa la informacin (piensa) (mente)
c. Decide como dirigir al cerebro en respuesta (decisiones) (voluntad)
a la informacin
5 Sentidos
Almacena
Recauda informacin Inicia la accin
informacin (Memoria)
A
Experimenta la
informacin Decide cmo responder
(Emociones) (Voluntad)
Procesa la informacin
(Mente)
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IV. El desarrollo de la personalidad humana
Antes de nacer, el cerebro del beb ha sido programado por Dios para llevar a cabo
las funciones esenciales por si mismo. Ms all de la programacin automtica, el
nio deber de averiguar como maniobrar su cuerpo, como relacionarse con su
ambiente y trazar su senda a travs de la vida.
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V. El desarrollo de personalidades mltiples
A. La capacidad de programacin automtica del cerebro
Dios diseo el cerebro para establecer programas automticos adicionales para
facilitar la vida de la persona. Por lo tanto, cuando es dirigido continuamente a
repetir la misma accin en respuesta a una situacin definida, con el tiempo ste
se programar para responder automticamente en forma concreta a esa
situacin sin la direccin de la mente del individuo.
Memoria Externa
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2) Aprendizaje
Permite el enlace entre informacin nueva y experiencias nuevas
con el conocimiento previamente adquirido.
3) Interpretacin de situaciones actuales.
4) Reaccin sentimental a situaciones actuales
+Imaginar
+contemplar
+Visualizar mentalmente
C. Disociacin
1. Disociacin normal
a. Sucede cuando el individuo se concentra intensamente en un proceso
mental interno que pierde el contacto con su ambiente externo.
1) Soar despierto
2) La hipnosis de carretera
b. Puede suceder cuando la actividad que est siendo realizada es tan
familiar que el cerebro ha sido programado para llevarla a cabo
automticamente sin direccin de la mente.
c. En el momento que el cerebro se encuentra con algo fuera de lo normal,
ste llama la atencin de la mente, la cul lleva a la persona a estar en
contacto de nuevo con su ambiente fsico.
d. Interrumpe en lo mnimo con el funcionamiento normal.
2. Disociacin patolgica
a. La disociacin se sita en un punto continuo que avanza hacia
condiciones que se convierten cada vez ms complejas y que
interrumpen el funcionamiento normal.
b. El trastorno de identidad disociativo es el tipo ms extremo de
disociacin dando como resultado la particin del alma.
1) Cundo se desarrolla?
a) El trastorno de identidad disociativo sicede cuando un nio
repetidamente sufre experiencias sumamente traumticas.
b) Sin embargo, una vez que el individuo, a temprana edad, ha
comenzado a utilizar esta forma extremada de disociacin como
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estrategia auxiliar, l continuar a partir nuevas personalidades
en edades subsecuentes.
2) Cmo sucede?
a) Cuando un nio sufre un acontecimiento muy traumtico y que
sobrelleva consecuencias aparentemente insoportables, l
desesperadamente escapa concientemente de la situacin, pero no
puede utilizar una disociacin normal ya que su cerebro no tiene la
programacin automtica que le permita soportar lo que est
sucediendo en su ambiente externo.
b) Por lo tanto, Dios, en ese momento intolerable e inevitable, le
permite utilizar un tipo de disociacin extremado, dividiendo su
conciencia de tal manera que bsicamente se crean dos realidades
para que as solo una de esas realidades pueda soportar el trauma
del ambiente externo mientras que el NUCLEO DEL SER se
separa de todo conocimiento del acontecimiento.
c) Una barrera resistente es situada para mantener estas dos
REALIDADES por separado y sin conocimiento de la existencia
de la otra.
d) Si un acontecimiento traumtico ocurre de nuevo, entonces el
NUCLEO DEL SER puede, una vez ms, escapar al:
(1) Enviar a la personalidad previamente creada para ocuparse del
ambiente.
(2) Crear otra divisin del conocimiento, otra realidad, para
ocuparse del trauma
e) Al paso del tiempo estos segmentos de conciencia divididos
evolucionan en identidades que son capaces de funcionar,
independientemente, dentro de la persona como porciones
divididas del alma.
3. Estrategias de ayuda utilizadas en conjunto con la disociacin
Siendo que el acontecimiento es igualmente devastador para la personalidad
alternativa (alter) como para el ncleo, esta victima alternativa puede
adaptar su propia estrategia de tolerancia para ayudarle a minimizar el
impacto, como:
a. Disociacin parcial
La separacin de uno o ms de los sentidos, pero no todos, de la
conciencia normal (por ejemplo, Solo voy a ver, pero no voy a sentir.)
b. Imaginacin
1) Adormecer uno de los sentidos en particular (por ejemplo, Tengo
piel de cocodrilo por lo tanto no puedo sentir esto.)
2) Cambiar el sentido de unin con el cuerpo
a) Flotar sobre el cuerpo de uno mismo
b) Existir solo en la mente y no en el cuerpo
c. Reinterpretacin
1) Del significado del acontecimiento. (por ejemplo,esto es lo que papi
hace para hacerme sentir lo especial que soy para l.)
2) De algunos aspectos de la identidad de la personalidad alternativa
(alter)
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a) Caractersticas fsicas (Soy fuerte, no enclenque.)
b) Edad (Soy un adolescente, no un nio.)
c) Sexo (Soy hombre, no mujer)
d) Orientacin sexual (Soy homosexual, no heterosexual)
e) Religin (Soy luciferiano, no cristiano)
f) Valores (Estoy de acuerdo con la promiscuidad)
g) Har lo que sea para disminuir la intolerable naturaleza del
acontecimiento.
5. Tipos de identidades
a. Ncleo
Es el ser original concebido en el tero de cual todas las otras
identidades se han partido
b. Anfitrin
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La identidad que est en control ejecutivo del cuerpo por ms tiempo;
generalmente es una identidad primaria que representa al ncleo.
c. Identidades primarias
Las secciones de la persona que llevan el sentido ms fuerte del ser
mismo, siendo que estn cercanamente relacionados con el ncleo,
tanto en derivacin y en perspectiva de la vida. Llevan las creencias y
compromisos primarios del ncleo; generalmente se incluye al anfitrin
en este grupo.
d. Manifestantes
El grupo de alters que se encargan de las situaciones no traumticas
de la vida diaria; se incluye al anfitrin.
e. Alters de funcin
Estos alters son creados para realizar funciones especficas que no han
sido entorpecidas por los efectos del trauma o para proteger ciertos
talentos o para encapsular ciertos sentimientos, positivos o negativos;
frecuentemente funcionan como manifestantes.
f. Victimas
Los alters que fueron creados con el propsito de encargarse
solamente de experiencias traumticas.
g. Protectores
Son alters creados para proteccin de la persona de cualquier peligro
aparente y/o de cualquier abuso consiguiente; estos pueden intervenir
para tomar el abuso en el lugar de un alter dbil. A menudo estos
llevan consigo mucha ira y pueden ser muy agresivos.
h. Controladores
Estos son los que determinan cual alter saldr en determinando tiempo
para manejar cierta situacin.
i. Agresores
Son los alters que se identifican con la motivacin y propsito del
asaltante y castigan a los otros alters interior y exteriormente cuando
no se cumplen con las expectativas del asaltante en su ausencia.
j. Corresponsal
Sirve para tomar nota de los hechos y los relata sin sentimiento; se le
puede denominar narrador, moderador, historiador, etc.
k. Auto ayudante interno
Es el alter que est dedicado al bien de la persona y trabaja para
mantener la estabilidad interna y bienestar dentro del sistema de alters;
a menudo provee informacin til para la direccin de la terapia.
l. Guardin
Es el alter que cuida y en ocasiones habla en nombre de los alters
pequeos.
m. Fragmento
Es una identidad con una historia propia y papel sumamente breve, con
una personalidad no plenamente desarrollada.
n. Cascarn
Es un alter por medio del cual otras personalidades o perspectivas de
otros alters se pueden presentar. La determinada presentacin como
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mano en guante) del cascarn sirve para mantener una identidad
consistente con el mundo exterior y una memoria de corto plazo
continua para el individuo, minimizando as el sentido de perdida de
tiempo y cambios de identidad. Aunque el cascarn funciona como
orador, generalmente no desarrolla una personalidad propia.
En ocasiones el cascarn puede tener el nico propsito de proveer
vivienda para un demonio, el cul puede expresarse entonces a travs
de una voz humana.
Fantasa
Memoria Externa
Mundo
interno
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1) Este es el patrn estereotpico presentado normalmente en las cintas
cinematogrficas, por ejemplo Las tres caras de Eva [The three
faces of Eve] y Sybil.
2) Este es el tipo ms comn de TID y por lo tanto es el ms fcil de
detectar.
3) Este tambin es el ms perjudicial al funcionamiento normal siendo
que la persona experimenta mucho tiempo perdido.
Patrn de presentacin
a. Una identidad se presenta a la vez;
No hay conciencia colaboradora.
A B D E
Patrn de presentacin
b. Un manifestante en control;
Otros manifestantes concientes de todo
sucediendo.
A B D E
c. Presentacin de cascarn
1) En este caso el anfitrin es utilizado como cascarn por medio del
cual otras identidades se presentan.
2) El anfitrin es el narrador constante pero refleja las personalidades
y perspectivas de cualquiera que sea la identidad que esta llenando
el cascarn en dado momento.
3) Este es un tipo de sistema de presentacin bastante astuto, no solo
disminuye el tiempo perdido sino que tambin elimina la apariencia
externa de intercambio de identidades.
4) Es ms difcil diagnosticar a alguien con este tipo de sistema de
presentacin, an el sobreviviente mismo se encuentra menos apto
para reconocer su propia multiplicidad.
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Patrn de presentacin
c. El anfitrin funciona como cascarn para
otras identidades.
B D E
A C (anfitrin)
d. Presentacin en grupo
1) Este tipo de sistema de presentacin es el ms confuso de todos los
sistemas, siendo no solamente que todos los manifestantes estn en
conocimiento en conjunto, pero tambin comparten el control
ejecutivo del cuerpo casi simultneamente.
2) Este tipo de sistema trabaja con tal precisin que no hay algn
indicativo externo que muestre intercambio entre los Manifestantes.
3) El nico indicio de multiplicidad es el cambio rpido de perspectiva
y direccin que puede ser observado en el habla y acciones de la
persona.
Patrn de presentacin
A B C D E
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