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NDICE
Primera Parte:
TRES JUEGOS CON CARTAS MATEMTICAS...................4
(pginas recortables para armar)
Segunda Parte:
DOCE CUENTOS MATEMTICOS PARA JUGAR.............15
I. VEINTE INDIECITAS...................................................................16
II. ERAS EL MATEMTICO...........................................................20
III. EL JARDN DE LAS CERTEZAS...............................................25
IV. LAS ADIVINANZAS DE MAITE MTICA Y
CENI CIENCIA..............................................................................28
V. LA LUPA, LA CMARA DE FOTOS Y LA ESCALERA.......35
VI. EL GATO MUTANTE..................................................................43
VII. LA PROTAGONISTA..................................................................46
VIII. HISTORIA DE UNA RECETA DE SANDA CON ARROZ...50
IX. PESCANDO AL SEOR EQUIS................................................56
X. DOA FRMULA DE SUMABINARIA...................................63
XI. NO TE LO ESTROPEO MS.....................................................65
XII. LAS CARTAS DE DORA............................................................68
Segunda Parte:
VEINTE INDIECITAS
Las dos tenan cinco aos de edad y todava iban a la Jardinera. Pero ya
saban contar, creo que hasta veinte, y sumar los nmeros de una cifra.
Quizs esa tarea les llevaba mucho esfuerzo y dedicacin, a veces ayudadas
con los veinte dedos de las manos de ambas, y otras veces sin los dedos,
pero mirando para arriba e imaginando quin sabe qu.
Chicha es la mascota de Graciela. Es una conejilla de indias, cobayo, o cuis. Es adulta. Su cuerpo
tiene forma de carpincho, su cara y sus orejas son como las de un ratn, su pelo es blanco y suave,
y tiene tamao menor que el de un conejo . Igual que los carpinchos Chicha tiene cuatro dedos en
las patas delanteras y tres en las de atrs.
CHICHA
Quera pensar en mis cosas y concentrarme, pero con tanto alboroto era
imposible. Las nias parecan veinte indiecitas y no dos.
-Hay tiempos para estar solo, y tiempos de compartir. Hay tiempos de
ponerse a trabajar y otros de descansar. Hay tiempos de divertirse y
tiempos de jugar- record.
Jugu entonces con las nias, improvisando las tres un juego largo y
variado, dibujando, pintando, recortando, pegando, contando, haciendo
nmeros, adivinanzas, versitos y cuentos.
As nos entretuvimos mucho rato ese da, y los das que siguieron despus
de ese da, y los que van a seguir.
2
Notacin por la cul cualquier nmero entero positivo puede identificarse con una secuencia de S
o No, generalmente representando el S con un palito o con un 1 y el No con un circulito o con un 0.
Por ejemplo el nmero 13 queda representado en notacin binaria como I I O I . De derecha a
izquierda, en la notacin binaria de cualquier nmero entero positivo, el primer smbolo vale 1 si
aparece la I o vale 0 si aparece la O. El segundo smbolo vale 2= 1+1 si aparece I o vale 0 si aparece
la O. El tercer smbolo vale 4= 2+2 si aparece I, o vale 0 si aparece la O. El cuarto smbolo vale 8=
4+4 si aparece I, o vale 0 si aparece la O.
Cada vez que jugamos a ese juego, le agregamos algo nuevo.
Regla C: Vale trabajar para construir los propios juguetes. No vale comprar
juguetes fabricados.
-Y cmo se juega?
-Empezando a contar los nmeros, ... o los cuentos. Eleg lo que te guste
ms.
- Los cuentos, los cuentos, s, por favor.
II
ERAS EL MATEMTICO
Se jugaba con cuatro cartas, como las de la plancha que est al final de este
cuento. Tambin tenan copias sueltas con la plancha de las cuatro cartas
juntas para tenerlas a mano y poder mirarlas cuando queran, y poder
recortarlas y pintarlas.
3
En homenaje al recientemente fallecido Prof. Ing. Jos Luis Massera, eminente cientfico
matemtico y docente co-fundador del IMERL, investigador co-fundador del PEDECIBA.
-Las mismas reglas A, B, C, D del cuento de las Veinte Indiecitas, y
adems las reglas E, F, G y H que estn en el cuento Eras El Matemtico.
Regla F:
No vale soplar ni que nadie te sople.
Pero pods imitar sin pedir permiso.
Vale imitar slo si antes:
a) sabs y razons de verdad que lo que imits es correcto, y
b) decs en voz alta a qu jugador imits.
-Y cul es?.
-Es un teorema...
-No creo que me pueda aguantar tanto. Es muy largo este libro...
Era muy divertido jugar a ser matemtico con un pblico que no saba el
truco, o sea el teorema, que ellos llamaban Frmula de Sumabinaria.
1 9 2 10
11 11
13 15 14 15
5 6 7 9 10 11
4 12 8 12
13 13
14 15 14 15
III
Algunas semillas brotaban; otras no. Las que brotaban daban plantas
distintas, todas especiales y diferentes entre s.
Algunas plantas eran muy grandes y viejas, y tenan miles de hojas, flores,
y frutos.
Pero otras, sobre todo los retoos chiquitos recin nacidos, no tenan ms
que un pequeo tallo verde y flaquito, sin hojas.
Otras plantas del jardn de las Certezas estaban secas desde haca tiempo,
siglos ya. Algunas ni siquiera haban nacido todava, aunque las semillas
seguan estando all. Nadie se acordaba de ellas.
Los habitantes del Jardn de las Certezas tenan tanta fruta rica que se la
regalaban a los pueblos de todo el mundo.
Como la tierra de cada jardn era distinta, y las manos de los habitantes que
plantaban las semillas eran todas diferentes, nunca haba dos semillas que
dieran los mismos frutos.
Los frutos y las semillas eran tantos y tan ricos que no se compraban ni se
vendan, solo se regalaban. Por eso en el mundo donde estaban el Jardn de
las Certezas y el Jardn de las Artes, y muchos otros jardines ms, no haba
pobres ni mendigos.
IV
Por ejemplo cuando Ceni Ciencia quera jugar con Maite al juego de las
cartas matemticas y adivinar nmeros, no le deca:
-Veo, veo
-Qu ves?
-Un nmero secreto.
-Menor que diecisis!.
-No lo digas!.
-...ya lo s....
-No lo muestres!.
-...ya lo s....
Maite le haca adivinanzas a Ceni Ciencia sobre los nmeros que se llaman
potencias binarias.
EL GATO DOSMILN
-Qu es potencia?- pregunta un nio
-Qu es binaria?- pregunta otro.
-De personas?
-No.
-De animales?
-No.
El unicornio azul
quizs blanco, quizs gris
tiene un cuerno, 1 solo
justito en la nariz
El carpincho poda
hasta ocho contar
En sus manos tena,
8 dedos en total.
EL CABALLO CUATROTADOR
Cuando alguien le preguntaba a Maite, por ejemplo, qu es una potencia
binaria, ella contestaba:
Maite y Ceni Ciencia jugaban usando unas cartas como tambin usaban los
personajes del cuento Eras El Matemtico. Ellas las haban decorado y
pintado, para que quedaran bonitas.
-A mi caballo Cuatrotador
al trotecito vers
Pero tu nmero secreto
con mi caballo est o no est?.
-A mi carpincho Octavio
en esta carta vers
Pero tu nmero secreto
con mi carpincho est o no est?.
Jorge tambin sabe contar unos cuentos magnficos, como por ejemplo uno
en el que el protagonista es su propio caballo Napolen.
Jorge toca el violn estupendamente, como nadie ms sabe tocar, pero para
l noms.
Pero los dems ya saben que toca brbaro, y van despacito a pegar sus
orejas contra la puerta del cuarto de Jorge y, sin que l se d cuenta,
escuchan su msica.
Cada vez que juega, gracias a su lupa, le encuentra al juego una variante
nueva, un agregado, algo ms a lo que ya tena. Y le inventa trucos nuevos.
4
En reconocimiento al cientfico uruguayo Jorge Lewowicz, uno de los grandes matemticos de la
actualidad. Es profesor del IMERL e investigador del PEDECIBA.
Jorge fabric su propia lupa, porque no vale usar la lupa de otro, ni las que
vienen ya fabricadas. La lupa del investigador no se comparte. Es como el
cepillo de dientes, absolutamente individual.
Con la lupa mira y analiza todo el material de juego, del juego que quiere
ganar.
La lupa de Jorge tiene, antes que nada, un mango. El que juega a ser
matemtico tiene que poder agarrar bien su lupa.
En la punta del mango tiene en general una parte ancha, como una especie
de cuchara, aunque plana, no importa,... pero ms grande que una cuchara
de sopa, para que cubra mucho, todo lo que se pueda cubrir. En ella hay
un agujero.
El agujero de la lupa es... muy importante!. A travs del agujero Jorge
mira exactamente lo que quiere, sin distraerse con lo dems.
La foto que le sale es una copia del modelo original, pero ms chiquita que
el original, y por lo tanto con menos detalle, pero tiene todo junto de un
solo vistazo.
OTROS JUGUETES MATEMTICOS
(Foto sacada por Graciela con su cmara Pipop-GR en julio del 2001)
Las cmaras que vienen hechas no le sirven a Jorge para sacar fotos de la
matemtica. Las que sirven a los matemticos son las que se fabrican ellos
mismos, de juguete. Y les ponen marcas, como por ejemplo, la de Jorge
que se llama Sintetiza, o la de Ricardo5 que se llama Telescopita, o la
de Jacobo6 que se llama Resumida, o la de Gonzalo7 que se llama
Memorita.
Las cmaras que fabrican los matemticos, muchas veces sirven a los otros
matemticos, ... y se comparten, ...es verdad y por suerte.
Pero, ... ojo!, ... porque cuando el que usa una cmara no es el mismo
que la fabric, la cmara, que generalmente es picarona, puede hacer
alguna travesura.
Por ejemplo, a Nora por usar una cmara prestada, una vez la foto le sali
con una parte toda borrada. Y otra vez, se le superpusieron dos fotos
distintas, y se hizo flor de lo.
Otro instrumento para jugar que Jorge usa es una escalera. Pero una
escalera muy extraa. Porque por ella siempre se sube, pero se sube para
abajo!
Esa escalera se llama Lgica.. Y parece que tiene vida propia. Cuando
est vaca, es la misma para todos los matemticos y otros cientficos desde
que existe la humanidad. Es absolutamente compartida.
5
En homenaje a la memoria de Ricardo Ma, cientfico, investigador matemtico uruguayo,
fallecido prematuramente. Inici su carrera en el IMERL y la desarroll en el IMPA, Brasil,
recibiendo su obra amplio reconocimiento internacional
6
En reconocimento a Jacob Palis, uno de los grandes matemticos de la actualidad en el mundo,
profesor del IMPA, Brasil.
7
En homenaje a Gonzalo Prez, cientfico, investigador matemtico uruguayo, fallecido
prematuramente. Fue profesor y director del IMERL y del CMAT (Centro de Matemtica de la Fac.
de Ciencias de la UdelaR).
Usando la escalera Lgica se construyen edificios enteros que se llaman
Teoras, y estos forman ciudades que se llaman Temas, y estas forman
pases que se llaman reas y estos forman el mundo de la Matemtica.
Por ejemplo, Nora despus de leer las adivinanzas de Ceni Ciencia y Maite
Mtica, dise esta escalera con siete escalones:
U=1;G=2;C=4;U+U=G;G +G= C
U=1;G=2;C=4;
G+U=3;C+U=5;C+G=6;C+G+U=7
Pero Nancy que era muy astuta, se pona a mirarlas con la lupa. Demoraba
mucho rato en encontrar las diferencias, pero las encontraba casi todas.
Pero Nancy responda bien todas las preguntas, despus de pensar un rato,
claro.
En eso lleg Heber, que ya tena casi 10 aos y haba leido varios libros, y
adems vena jugando al investigador matemtico desde que estaba en la
Jardinera. Y se meti a preguntar a su vez a Nora y a Nancy, que eran ms
chiquitas que l:
Y Nancy lo saba.
EL GATO MUTANTE
- S.
-Bueno, si quers decor las cartas con los dibujitos y colores que se te
ocurran.
Pero decoralas con cuidado y esmero, de modo que en cada carta, el
dibujo seale solo al nmero privilegiado de esa carta, es decir, al 1, o al
2 , o al 4, o al 8.
-Que haba que dibujar al Gato Dos Miln en la carta del 2- segua con la
voz entrecortada por el llanto- Yo, por tu culpa, porque vos dijiste que
dibujara lo que quisiera, ... buah!, ...mir, ... ya dibuj un elefante. Y no lo
puedo borrar. ..... Buaaaaah, Buaaaaaaaah!.
-Si, claro. Se transforma en lo que vos elijas dibujar. Si total es solo para
decorar y acordarse del nmero 2.
-No, no, claro que no. respond Pero en cambio pods cantar cualquier
versito que se te ocurra a vs sobre tu elefante....y adems, por las dudas
que te olvides que el elefante se llama Dos Miln, pods alargarle la
trompa un poquito, o subirle una pata, para que quede sealando al
nmero 2.
LA PROTAGONISTA
-En este juego, ustedes sern mi pblico- dijo Graciela- Y Catalina, como
ya conoce el juego ser mi ayudante. Ahora preciso un voluntario del
pblico.
Por eso, voy a llamar Equis, y escribir con la letra X, al nio voluntario.
Porque, hoy o maana si se repitiera el juego, podra ser otro nio el
voluntario. Adems no me acuerdo quin fue en esa oportunidad.
Catalina y Graciela, con los ojos tapados y las manos de una sobre las
orejas de la otra, esperaron a que X le dijera en secreto a los dems nios
del pblico y a la maestra, el nmero que l haba pensado.
Graciela mostr su primera carta al pblico, y pregunt a todos:
Los nios la miraron con cuidado, aunque algunos estaban demasiado lejos
y no las vean bien.
Noooooo!- gritaron .
Una nia llamada Francisca, pero que podra ser otra nia si se repitiera el
juego maana o pasado, grit contenta de entusiasmo.
Ah! Me olvid de avisar que los matemticos tienen grandes los para
escribir. Para leer no, porque cuando aparece Y dicen Ye.
No, no, todava no.- dijo Graciela.- Por favor esper que termine, Y.
Mostr la carta siguiente. El nmero secreto s estaba en esa carta, no
estaba en la que vena despus y s estaba en la ltima.
Cuando el pblico responda S, Graciela guardaba la carta, con cuidado de
no mezclarla con las dems, en un lugar visible.
-No hay trampa. El truco es sumar. No son cartas mgicas. Son cartas
matemticas. Yo no lo adivin. Lo calcul. Sum - les explic Graciela.
-Sumaste?
-S, ven. Me qued el 4 en esta carta y el 1 en la otra. Los sum y me dio 5.
Y as lleg la hora del recreo, y hubo que terminar el experimento, por ese
da, claro est.
VIII
-Qu es el doble?
-Dos veces. Por ejemplo, vos tens el doble de un ojo. Y el doble de una
oreja.
-Y el doble de un pie?.
-Si, y el caballo tiene el doble del doble de una pata- agregu.
Una vez en un tiempo remoto, es decir hace el doble del doble del doble del
doble del doble de un siglo...
-Cuntas veces dijiste doble?
-Cinco
-P...!Cuntos siglos! Y cunto da?.
-32 siglos, o sea 3200 aos.
-Bueno. Est bien. Segu.
-Es lo que antes sucedi a los pueblos del mundo. Cuenta las Historias de
verdad, no las inventadas. dije lo que pude.
Los chinos plantaron las semillas y las regaron puntualmente, todos los
das. Y pasaron muchos, muchos aos. Y las semillas no brotaban.
Algunos chinos enojados decan:
Pero muchos de los chinos, que como todo el mundo sabe tienen una
paciencia china, las seguan regando igual; como podan... porque no tenan
mucha agua.
El Pebe era un fruto. Ms precisamente una sanda. Pero poda ser chiquita
como una arveja, mediana como una sanda normal, o gigante. Las sandas
chicas, medianas o gigantes estaban llenas de arroz para comer.
Pero el arroz vena mezclado con las semillas negras de las sandas.
Entonces los chinos, que como todo el mundo sabe tienen una paciencia
china, separaban las semillas del arroz. Cocinaban y se coman el arroz,
pero a las semillas no. A estas las plantaban.
El primer Pebe que naci era chiquito. Tena slo un grano de arroz y una
semilla.
Pero los dems chinos que como todo el mundo sabe tienen una paciencia
china, la regaron y cuidaron durante el quinquenio que sigui. Y lo hacan
con sacrificio... porque tenan poca agua.
Cuando la sanda lleg a ser del tamao de una ciruela, los chinos aquellos
que se quejaban enojados la guardaron abajo del colchn.
Y la sanda del tamao de ciruela se sec con semilla y todo. Un da se la
comieron, aunque estaba seca. Para despistar a los otros chinos decan que
era un Juo Din11. Tena gusto al principio dulce, despus salado, y al
11
San Yang Nan Huo Dian es el nombre escrito en la bolsa de golosinas que trajo de China al
IMERL el matemtico Roberto Markarian, en setiembre del 2002. No s si el nombre corresponde a
final su semilla amarga era tan dura que los chinos que la comieron se
rompieron todos los dientes y no pudieron comer ms.
Un da los dems chinos encontraron una semilla de otro Juo Din tirado
en la basura de la casa de los chinos desdentados.
Al cabo de no tantos quinquenios los chinos tenan tanta sanda con arroz
que eran pocos los chinos para poder comerla solos...
-No, no. Los chinos son muchsimos. Su pas tiene ms habitantes que
ningn otro pas del mundo- dije- Lo que pasa que la sanda era tan
grande, pero tan grande, que todos los chinos juntos no alcanzaban para
comerla.
las golosinas o slo al supermercado donde las compr. Es una golosina tradicional china que
consiste en una fruta entera con carozo duro, desecada y del tamao de una ciruela. Su gusto al
principio es dulce y al final salado.
UNA NOCHE DEL PRXIMO DOBLE DEL DOBLE
DEL DOBLE DEL DOBLE DEL DOBLE
DE UN SIGLO
(FOTOGRAFA TOMADA POR GRACIELA
CON SU CMARA PIPOF-GR)
Y como a los chinos les sobraba tanta cscara de sanda inventaron una
bromita que se hacan entre ellos y que se volvi tradicin.
Se divertan regalando a sus amigos, como chasco, bolsitas con Juo Din de
mentira... que parecan caramelos, y estaban hechos con pedazos de
cscara de sanda desecada, al principio dulce y al final salada. Dentro le
ponan un carozo, pero en realidad era solo un enorme grano crudo de
arroz.
...........
Como el nmero era secreto y slo pensado Vivi le puso a ese nmero
verdadero un nombre de mentira, para cuando lo escribiera, y para que su
mueco Olmo no lo descubriera.
Lo nico que saba su mueco Olmo era que el seor X era en realidad un
misterioso nmero secreto entre 1 y 15, que l no conoca.
Y deduca:
Y Olmo contest:
Y al final, anot:
El seor X result ser igual a la suma de 1 ms 4.
El 1 y el 4 son los nmeros dueos de las cartas donde X est.
Finalmente dedujo:
El seor X es igual a la suma de los nmeros dueos de las cartas donde
est; he demostrado yo.
-Por qu no?
-Porque en este juego ...- dud, mientras pensaba qu responder- Porque
son las reglas I y J de este juego:
-No, no. En realidad Olmo y Soledad eran solo muecos. La persona que
jugaba era Vivi que los manejaba. Era ella la que escriba de verdad en
la escalera. Vivi s lo saba...
X
El Teorema Sumabinaria
a su seora Frmula enunciaba:
Teorema:
Cualquier nmero secreto13
.........es siempre igual
al resultado de sumar
las potencias binarias Suyas,
que son las de las cartas,
donde l est.
Demostracin:
13
Es vlido para cualquier nmero entero positivo, no solo para los nmeros del 1 al 15, sino
tambin para los mayores que 15, con tal de ir agregando cartas adecuadas con las siguientes
potencias binarias.
Ac tendra que haber escrito mi demostracin, llenando cada escaln de la
escalera Lgica, como la del cuento anterior. Lo hice y termin escribiendo
como quera, he demostrado yo. Pero despus que lo hice, lo borr, para
disgusto de Jos Luis.
Perdn.
NO TE LO ESTROPEO MS.
Por eso vino este cuento... porque por suerte los nios no esperan a que los
grandes les demos las recetas para cocinar sanda con arroz comprado.
Quieren en cambio que les regalemos las semillas para poder jugar.
En algn momento cada pregunta ser como una ola, y vos como el
surfista. Quizs no consigas hacer surf con la mayora de las olas, porque
son muy grandes o porque son muy chicas. Pero bastar que una vez te
enganches con una ola divertida para que no puedas parar de buscar vos
mismo las mejores olas para surfear.
Por ejemplo aqu hay algunas preguntas que creo que son
disparatadamente difciles para nios de tan solo siete aos y que no van a
poder responder. Pero no lo s. Los nios por suerte vienen cada vez ms
astutos!.
LAS OLAS DEL MATEMTICO
Cmo pods adivinar nmeros del 1 al 16?
Y pods adivinar nmeros del 1 al 16 pero solo con las primeras cuatro
cartas matemticas?
14
La cantidad de cartas binarias que se necesitan para codificar digitalmente una informacin se
llama cantidad de informacin y se mide en Bits. Cada bit es una carta binaria distinta con la
informacin particular en S o en NO.
Un conjunto de 8 bits, es decir un juego de 8 cartas matemticas binarias, se llama Byte (se lee
Bait, y se abrevia con una B).
MB es la abreviatura de Megabytes, que se lee Megabaits, y consiste en aproximadamente un milln
de bytes, es decir, un milln de juegos de 8 cartas binarias cada juego.
Los disquetes de computadora son memorias formadas por muchas cartas matemticas binarias
grabadas magnticamente dentro del disquete, en vez de estar dibujadas en un papel. Cada disquete
puede guardar un poco menos de un MB y medio. Esa cantidad de informacin est escrita en la
caja de cartn donde vienen cuando se compran.
15
La operacin necesaria para responder esta pregunta y la anterior se llama en Matemtica
logaritmo (en base 2), y en informtica cantidad de informacin. El logaritmo (en base 2) de un
nmero que es el doble de otro, es apenas una unidad mayor.
XII
LAS CARTAS DE DORA
Dora era una seora gorda y bonachona que viva en el Jardn de las
Certezas. Era ayudante de Ceni Ciencia y Maite Mgica, una especie de
niera pero de plantas.
Una noche de invierno en que haba una gran tormenta Dora se fue a
dormir preocupada. Tema que sus plantas se daaran con la furia del
viento y el granizo.
Saba que en el Jardn de las Certezas las plantas eran fuertes y resistentes.
Pero tema por los retoos, los pequeos tallitos verdes que haca tan poco
tiempo haban brotado y todava no haban aprendido a soportar semejantes
tormentas.
So que escriba una carta a un seor llamado Fiel, que viva en la Casa
Principal y que era el representante de una persona con mucha autoridad
que se llamaba Don Quin.
Al otro da Dora recibi esta carta con la respuesta del Seor Fiel:
Dora, su servidora.
Para Qu