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Gua Mass Effect 3

Versin 1.0

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Historia Principal

Introduccin

Al seleccionar nueva partida se nos da a elegir entre Hombre, Mujer e Importar personaje de
ME2... bastante claro para que es cada cosa (para ms detalles sobre la importacin de
partidas, mira en su seccin correspondiente de la gua).

Elige el tipo de experiencia


Aunque puedas cambiarlo ms adelante en el men de opciones, nada ms seleccionar el
gnero del personaje, tendremos que elegir el tipo de experiencia que queremos para jugar a
Mass Effect 3.

Accin

Pasa directamente a la accin llevando al legendario comandante Shepard. La dificultad del


combate es ajustable. Las conversaciones se reproducen como interludios animados.

NOTA: No habr opciones de dilogo y no podrs escucharlo/leerlo completo. No conseguirs


puntos de moralidad. Tampoco podrs elegir apariencia ni clase.

Juego de rol

La experiencia de Mass Effect tradicional. Personaliza a tu personaje y elige las respuestas en


los dilogos. La dificultad del combate es ajustable.

NOTA: Es el estilo de juego de siempre en Mas Effect y el que se elige.

Historia

Personaliza a tu personaje. Experimenta y controla la historia interactiva sin combates


difciles.

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NOTA: Todo lo contrario al modo Accin. Aqu todo se centrar en la historia con unos
combates muy fciles para que no te den problemas.

Nombre y apariencia
Despus de introducir el nombre, podemos elegir entre la clsica apariencia de Shepard
(incluida la nueva femenina en ME3) o hacer una nueva cambiando la estructura facial,
cabeza, ojos, mandbula, boca, nariz y cabello.

Archivo de personal
En esta parte tienes que seleccionar la Clase de tu personaje:

-Soldado

-Infiltrado

-Vanguardia

-Centinela

-Adepto

-Ingeniero

Para ms informacin sobre cada una, mira en la seccin correspondiente de la gua.

Perfil psicolgico (historia personal)

Del espacio

Tus padres pertenecan al Ejrcito de la Alianza, as que tu niez la pasaste en diferentes


naves y estaciones, sin permanecer muchos aos seguidos en un mismo destino. Al final
seguiste el ejemplo de tus padres y te alistaste al cumplir los 18.

Colono

Naciste y creciste en Mindoir, una pequea colonia exterior del Travs Aticano. Cuando
tenas 16 aos, unos esclavistas asaltaron Mindoir y aniquilaron a tu familia y amigos. Te
salv una patrulla de la Alianza; pocos aos despus, te alistaste en el ejrcito.

Terrestre

Como muchos otros hurfanos, te criaste en las calles de las grandes metrpolis que cubren
la Tierra. Al cumplir los 18 escapaste de una vida de delitos menores y pandillas callejeras al
alistarte en el Ejrcito de la Alianza.

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Perfil psicolgico (hoja de servicio)

nico superviviente

Durante el servicio militar, una misin sali terriblemente mal. Estabas en una situacin de
vida o muerte y debiste superar penurias fsicas y psicolgicas que habran acabado con la
mayora de la gente. Todos los dems cayeron, pero t fuiste la nica persona que vivi para
contarlo.

Hroe de guerra

Al principio de tu carrera militar, te encontraste frente a una fuerza enemiga abrumadora.


Arriesgaste tu vida para salvar a tus compaeros y derrotar al enemigo, a pesar de que
pareca imposible. Tu valor y tu herosmo te han hecho ganar medallas y el reconocimiento
de la flota de la Alianza.

Despiadado

A lo largo de tu carrera militar siempre te has guiado por un principio: los resultados. Te
acusan de frialdad y brutalidad, y tu reputacin de eficacia despiadada hace que la gente te
mire con reservas; pero cuando no se puede fracasar, siempre recurren a ti.

Perfil psicolgico (cmo encajas las prdidas en


combate importantes)

Numerosas

Las muertes de numerosos miembros del pelotn y de amigos han empezado a tener mucho
peso en el perfil psicolgico de Shepard.

La carga de inevitables prdidas en combate tras tantas misiones peligrosas pesa como una
losa sobre la espalda de Shepard.

Kaidan Alenko

El teniente Kaidan Alenko muri en acto de servicio, como resultado directo de una orden
que dio Shepard. El nico otro superviviente fue la jefa de artillera Ashley Williams.

La prdida que compartan cre un fuerte lazo entre Williams y Shepard, aunque el incidente
dej secuelas psicolgicas.

Ashley Williams

La jefa de artillera Ashley Williams muri en acto de servicio, como resultado directo de una
orden que dio Shepard. El nico otro superviviente fue el teniente Kaidan Alenko.

La prdida que compartan ambos cre un fuerte lazo entre Alenko y Shepard, aunque el
incidente dej secuelas psicolgicas.

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Prlogo

Nada ms empezar el juego vers una corta secuencia en la que tras unas palabras con
Anderson, el encuentro con Ashley o Kaiden (segn el que sobreviviese anteriormente; por
defecto Ashley), otras palabras ms con el Consejo... empezar la invasin de los segadores
a la Tierra.

Al poco rato tomars el control de Shepard y debers ir siguiendo a Anderson por el exterior
del edificio, prestando atencin a las indicaciones sobre los controles bsicos. Respecto a las
armas, al principio slo contars con la pistola Predator M-31 y un par de poderes, pero
sern suficientes por ahora.

Ms adelante te encontrars con los primeros enemigos, unos Cascarones, los cuales ni te
harn caso por mucho que les dispares, as que te ser fcil acabar con ellos a tiros. Para el

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segundo grupo tendrs que acabar con ellos a golpes, ya que la municin se te habr
acabado, pero apenas opondrn resistencia.

Cuando la nave destruya esa parte del edificio, ve a su interior y no te olvides de recoger el
kit de primeros auxilios. Entonces acrcate a la puerta y aparecer un Cascarn al otro lado,
con el que tendrs que usar un golpe fuerte (mantn presionada la tecla o el botn de
ataque). Despus ya podrs pasar por ella.

Al otro lado te encontrars con un nio y tambin hablars con Anderson. En esos dilogos
podrs ganar puntos de Virtud o de Rebelda, teniendo en cuenta que las opciones de arriba
a la derecha te dan Virtud y las de abajo Rebelda.

Recoge la municin que hay por el suelo y sal al exterior para continuar tras Anderson hasta
que os reunis con unos compaeros, tras lo cual tendris que enfrentaros a unos canbales.
Estos ya te atacarn, pero no te preocupes, t cbrete y disprales cuando tengas
oportunidad, acabars muy fcilmente con ellos.

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Cuando acabes con todos, habla con tus compaeros y cruza el puente al recuperar el
control. Recoge el kit mdico por el camino y preprate para otro grupo de canbales,
primero de frente y otro segundo por el lado derecho.

Ahora examina la radio que est por la parte derecha (ya ir Anderson a ella) y examnala,
pero no te olvides de recoger el rifle Avenger M-8, ya que ser bastante mejor que la
pistola para enfrentarte a los Canbales.

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Ahora tendrs que retener a los Canbales mientras se realiza la extraccin y tras matar a
unos cuantos, la Normanda vendr al rescate. Un pequeo dilogo con Anderson y ya
habrs completado el Prlogo, comenzando as oficialmente Mass Effect 3.

Prioridad: Marte

-El almirante Hackett ha ordenado que la Normanda vaya a Marte para encontrar unos
nuevos datos proteanos que pueden ayudar a derrotar a los segadores, pero los archivos de
Marte no responden. Investiga el lugar de la excavacin y encuentra los datos proteanos.

Al principio de esta misin, durante la conversacin con James, presta atencin a la pantalla
y cuando aparezca el smbolo de Virtud o Rebelda (segn la respuesta que le des) plsalo a
tiempo para conseguir puntos de reputacin.

NOTA: Nada ms tener el control y antes de proseguir, tmate un rato para administrar los
primeros puntos en los poderes, ya que subirs automticamente un nivel.

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Cuando ests listo, sal al exterior y avanza hasta encontrarte con unas Tropas de asalto, as
que toma cobertura y acaba con ellos. Dirgete hacia el edificio mientras eliminas a unos
cuantos enemigos ms entre los vehculos (avanza con cuidado para no encontrrtelos de
golpe) y una vez dentro, activa el panel del elevador.

Aqu vers una serie de escenas y dilogos en los que aparece Liara, as que pregntale todo
lo que puedas y respndele segn tu forma de jugar (virtud... rebelda...).

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Nada ms tener el control, estars en mitad de un combate con las Tropas de asalto, pero
antes, abre el men de pelotn para administrar los puntos de poder de Liara. El caso es que
es aconsejable utilizar Singularidad en los enemigos de arriba para que queden suspendidos
y entonces dispararles.

Si intentas usar el elevador, vers que lo han saboteado y no podrs subir en l. As que ve a
una esquina y activa los Controles del montacargas de vehculos que ves en la imagen de
arriba. De esta forma elevars el vehculo amarillo, as que ahora sube por las cajas y pasa
por encima de dicho vehculo a la zona de arriba para poder pasar por la puerta del fondo.

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Tras pasar por la puerta, antes de nada mata a las Tropas de asalto y despus pasa a la sala
contigua, ya que en esta no habr nada que hacer.

Antes de ir a por lo principal, vamos a coger un par de cosas en la sala:

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-Pad de datos en el banco.

-Guanteletes de Ariake Technologies (pieza de armadura), nada ms entrar en la pequea


oficina.

-Arma Shuriken M-4 junto a uno de lo enemigos muertos dentro de la oficina.

-Tampoco te olvides de la municin que hay por la zona y el medikit.

Cuando ests listo, examina la Consola de Seguridad dentro de esa pequea oficina, con lo
cual desbloquears la puerta del fondo a la derecha, as que ve por ella para salir al exterior.

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Baja por la escalerilla y antes de subir por la siguiente al fondo, recoge la pieza de armadura
Coraza de Kassa Fabrication. Una vez arriba pasa por la siguiente compuerta para entrar
en una estancia oscura.

Mientras avanzas, no te olvides de leer el Pad de datos que te encontrars en el suelo y tras
bajar las escaleras, cbrete rpido por que aparecern varias Tropas de asalto al otro lado de
la ventana. Utiliza la Singularidad de Liara para hacerlos flotar y aprovecha para dispararles
y acabar rpidamente con ellos. Cuando acabes con todos, antes de continuar no te olvides
de recoger la mejora de arma Subfusil: Mira I a la derecha de las escaleras.

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Ahora pasa al otro lado de la ventana, entra en la pequea sala de la derecha y tras coger
tanto la municin como abrir la estacin mdica, examina los Controles ambientales.
Durante la escena que vers, podrs ganar algunos puntos de Virtud o de Rebelda hablando
con Liara.

Al terminar la escena, ve por la puerta de la izquierda y antes de subir por las escaleras, no
te olvides de recoger la mejora de arma Subfusil: Materiales ultraligeros del cadver que
est entre los muebles.

En la siguiente sala, aparte de las Tropas de asalto, tambin te encontrars con un nuevo
tipo de enemigo, los Guardianes. Al tener escudos no podrs daarlos directamente, sino que
debers usar la Singularidad de Liara o bien el rifle francotirador para apuntarle mejor a las
partes expuestas del cuerpo.

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Tras pasar esta habitacin, en el siguiente pasillo, ms Tropas de asalto y otro enemigo
nuevo ms, un Centurin. Lo que tiene de nuevo este enemigo son los escudos y no fsicos
como los Guardianes, sino de energa. As que atcale con municin incendiaria por ejemplo
o como tampoco son demasiado fuertes, puedes atacarle con municin normal.

En la parte izquierda de ese pasillo, vers que hay unas barreras que van de un lado para
otro de la sala y afuera unos Controles de esterilizacin de la sala blanca; pues bien,
tendrs que activar esos controles para parar las barreras de tal forma que cuando entres
puedas coger todos los objetos de dentro sin que estas te lo impidan. Y por supuesto,
tambin debers poder pasar por la puerta del fondo a la derecha dentro de dicha sala.

NOTA: Deberas conseguir 1 botiqun, 1 pad de datos y las mejoras de arma Escopeta:
Can gran calibre y Rifle francotirador: Can alargado.

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Esa torreta no la podrs destruir, sino que tendrs que evitarla corriendo de cobertura en
cobertura, segn te van indicando en el propio juego. No tiene mayor complicacin,
simplemente ve hacia adelante en el pasillo y en la misma sala de la torreta hacia la
izquierda; al acercarte lo suficiente sta se desactivar y ya podrs continuar
tranquilamente.

Entonces pasa por la puerta de detrs de la torreta y tras eliminar a los enemigos, entre los
que se incluye un Centurin, no te olvides de abrir el botiqun de la pared, leer el pad de
datos y recoger la mejora de arma Rifle francotirador: Mdulo de concentracin. Tras eso,
examina los Controles de la torreta automtica y durante la conversacin con Ashley o
Kaiden, podrs conseguir puntos de Virtud o Rebelda segn lo que le contestes.

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Ahora manda a tus compaeros a los lugares indicados de la parte de abajo siguiendo las
instrucciones del juego, para conseguir as algo de experiencia extra. T deberas quedarte
en la parte de arriba, ya que ser una posicin privilegiada desde la que atacar a los
enemigos. Habr Tropas de asalto, un Centurin y 2 Guardianes. Tras derrotarlos a todos,
activa el panel del telefrico.

A mitad del trayecto aparecer un segundo telefrico lleno de enemigos, as que acaba con
todos y salta por el hueco para pulsar su panel de control y poder continuar.

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Cuando salgas del telefrico, preprate para un gran grupo de enemigos de todo tipo juntos,
Tropas de Asalto, Centuriones y Guardianes. Puedes quedarte dentro del tranva o mejor
an, los agujeros que hay en el suelo sern una muy buena cobertura.

Al terminar con todos, ve al fondo para conseguir el arma Vindicator M-15 en la parte
izquierda y la mejora Escopeta: Mod. De trituracin. Tampoco te olvides del kit mdico en
la mini-oficina central. Cuando ests listo, pasa por la puerta del fondo para ver una escena
con el Hombre Ilusorio en la que tambin habr unos dilogos interactivos (presta especial
atencin a las opciones Azules y Rojas.

Atrapa a Eva
Fjate en la esquina inferior derecha de la pantalla, el que muestra la distancia con el
objetivo y tendrs que procurar que sea lo mejor posible, ya que si se aleja demasiado (lo
notars por el color rojo del que se pondr), tendrs que volver a empezar la persecucin.

Al pasar a la segunda sala desde la que empieza la persecucin, tienes que abrir una puerta
y una vez dentro cuando ella salte por el techo, pulsar el panel que est justo delante para
poder saltar por la ventana y continuar persiguindola.

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Cuando ests en el exterior, no te molestes en atacarla, ni en cubrirte, ve persiguindola sin
descanso hasta que veas una escena tras la cual debers disparar a Eva mientras se dirige
hacia ti a cmara lenta. Tras esto vers unas escenas en las que completars esta misin y
llegars a la Ciudadela.

Prioridad: la Ciudadela

-Se debe informar al Consejo del peligro que representan los segadores y del dispositivo
proteano que quiz pueda terminar con ellos. Ve al despacho del consejero Udina, en la
Ciudadela, y convence al Consejo de que enven ayuda para luchar contra los segadores.

Tras recuperar el control dentro de la Ciudadela y haber recibido 35000 crditos, antes de
seguir con la historia principal, hay unas cuantas cosas que hacer, as que vamos a ello.

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Para empezar, ah mismo gira a la izquierda para entrar en el Saln de pasajeros y habla con
Diana Allers (nmero 2 en el mapa del juego) para que vaya a la Normanda para hacer su
trabajo como reportera para su programa Espacio de combate, adems de para aadirla
como Recurso Blico (modo La galaxia en guerra).

Ahora ve hacia el elevador, que est al Norte pasando por el control de seguridad del punto
n 4 y utilzalo para subir al Hospital Huerta Memorial en el piso 4.

Aqu podrs reclutar a uno de las dos doctoras, a Chakwas o Michel, pero no a las das.
Adems ten en cuenta que una vez tomada la decisin no podrs volver atrs. Ambas estn
en la parte izquierda nada ms salir del ascensor, las dos juntas. Chakwas no tiene ningn
requerimiento especial pero para poder reclutar a Michel necesitars cierta cantidad de
puntos de Virtud o Rebelda.

NOTA: Hablars primero con Chakwas automticamente, as que si no quieres reclutarla a


ella, simplemente rechzala y despus habla con Michel que se habr movido al lado opuesto
del pasillo.

NOTA 2: Aunque no quieres reclutar a Michel, ve a hablar igualmente con ella e investiga las
distintas opciones de conversacin.

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En esta misma sala, justo enfrente del mostrador, hay una mquina llamada Suministros
Sirta, en donde no slo podrs comprar ahora mismo diversas cosas, sino que tan slo con
examinarla una vez, ms adelante ya ser accesible desde la Normanda.

Para continuar pasa por la puerta al fondo del pasillo, que da al Ala de hospitalizacin
(Inpatient Wing). Entra en la primera sala a la derecha para hablar con Ashley o Kaiden en la
camilla (aunque slo hablars t), consiguiendo as algo de reputacin.

Tras hablar con tu compaero/a, regresa al elevador y esta vez ve a la zona de las
Embajadas de la Ciudadela, en el piso 2. Antes de nada, mira en la parte de la misin
secundaria Abismo del Alcaudn: obelisco proteano para iniciarla ahora mismo, aunque
tengas que esperar algo para poder continuarla.

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Siguiendo con la historia principal, dirgete al despacho del Consejero Udina, ya indicado en
el punto n 2 del mapa del juego. Ahora vers unas escenas y tendrs unos dilogos tanto
con el Consejero Udina como con el resto de los del Consejo.

Al recuperar el control ya habrs completado esta misin y se activar la de Prioridad:


Palaven. A pesar de eso y, siguiendo con el orden en el men de la gua, antes de ir a esa
seccin mira en la seccin de Normanda, ya que hay unas cuantas cosas para hacer y
explorar.

Pero ante de ir con eso, vamos a seguir explorando la Ciudadela un poco.

-Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito (punto n 3 del mapa).

Examina la Terminal de espectro (izquierda) para leer algunos textos y el panel de al lado
Solicitudes de Espectros para comprar armas, aunque ahora todava no tendrs dinero,
pero slo con examinarla, ya estar disponible para comprar desde la Normanda.

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-Campo de tiro

En esa misma Oficina de Solicitudes de Espectros, hay una puerta que da al Campo de tiro.
Aqu lo que te encontrars ser un Centro de modificacin de armas (aunque ya habr uno
en la Normanda) y unas dianas para practicar y probar las armas.

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An nos quedan dos cosas ms por hacer, la primera es conseguir algo de Virtud o Rebelda
hablando con el Comandante Bailey en el punto n 1 del mapa del juego.

Tras tu conversacin con el Comandante Bailey, sal de su oficina y ve a la derecha, hacia el


elevador, para encontrarte all con Khalisa al-Jilani. Durante tu conversacin con ella, presta
atencin a los botones que aparecen en pantalla... si pulsas el de Rebelda tan slo
conseguirs puntos de Rebelda, pero si pulsas el de Virtud, adems de los puntos, tambin
conseguirs a Khalisa como Recurso Blico.

Por ahora ya terminamos aqu en la Ciudadela y por las misiones restantes no te preocupes
que volvers ms tarde (te indicamos los requisitos necesarios para cada una de ellas en su
seccin correspondiente).

Ahora, como ya se mencion ms arriba, antes de ir a Prioridad: Palaven, mira en la


seccin de la gua Normanda.

Normanda

NOTA: Esto no vendr marcado ni como misin ni como nada en el diario del juego, pero se
hizo una seccin aparte para mostraros mejor lo que os podis encontrar en la nave.

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Cuando ests listo tras haber completado la misin Prioridad: la Ciudadela, utiliza el
ascensor para bajar al Muelle de la Normanda: D24 y ve hacia la Compuerta presurizada, el
punto n 1 de la esquina inferior derecha del mapa del juego, para volver as a la
Normanda.

Antes de nada, vers una escena de un sueo en la que tendrs que ir siguiendo al nio por
todo el bosque hasta que finalmente concluya y despiertes, no tiene mayor complicacin y al
nio lo vers perfectamente en la distancia por muy despacio que te muevas.

Cuando te despiertes tendrs una conversacin con Tali, la Especialista Traynor y el


Almirante Hacket, en las cuales podrs conseguir puntos de Virtud o Rebelda segn las
respuestas que elijas. Ahora, antes de seguir con la Historia principal, vamos a explorar un
poco la nave.

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Puesto de mando

Para empezar, en el punto n 4, la sala de Videoconferencia es donde hablaremos por


ejemplo con Anderson o Hacket y Traynor ya nos avisar cuando tengamos un mensaje de
ellos.

En el punto n 3 del mapa tenemos el Terminal de guerra, algo nuevo en Mass Efffect 3.
Pues bien, aqu podrs ver los Recursos blicos que vayas acumulando a lo largo del juego.

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En el punto n 2, adems del ascensor, est algo ya conocido en anteriores entregas, el
Mapa de la Galaxia, en donde podrs moverte entre los distintos sistemas y planetas. En ese
lugar tambin est la Especialista Traynor, la que entre otras cosas te ir dando misiones
secundarias (por ahora N7: Laboratorio de Cerberus).

Por ltimo, en el punto n 1, el Puente, estar el piloto Joker, como siempre.

Alojamiento del capitn

A la derecha est la Terminal privada, en donde podrs ver los mensajes y seleccionar a los
miembros del pelotn.

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En la parte izquierda estar el Armario de armadura en donde podrs cambiar las partes de
tu armadura y la indumentaria para la Normanda.

Junto a la cama estar el sistema de sonido, en donde podrs activar una msica de fondo.

Cubierta de la tripulacin

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En el punto n 4 est la enfermera, en donde te encontrars a Chakwas o a Michel,
dependiendo de a quien reclutaras en la Ciudadela como doctora. Habla con la que est all y
te hablar sobre tus cicatrices, las cuales slo se mostrarn si tienes mucha Rebelda
acumulada, la Virtud te las mantendr ocultas. Adems, hablando con ella tambin
conseguirs reputacin.

En las camillas de la enfermera tambin podrs reasignar tus poderes y tus poderes extras
(as como los de tus compaeros). La primera vez es gratis, pero despus tendrs que pagar
crditos.

En el Camarote de Liara (punto n 1 del mapa), nada ms entrar, hablars automticamente


con Glifo, su IV ayudante. Habla con Liara para conseguir algo de reputacin, utiliza el
Terminal de informacin para las mejoras y el Terminal del Corredor para las mejoras
relacionadas con ello.

Ingeniera

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En el punto n 3 del mapa est Diana Allers (si la reclutaste), reportera de Espacio de
combate en el juego y de IGN en la vida real (para los que no lo sepan, es Jessica
Chobot). Debers decirle que consiga apoyos o que se centre en Cerberus (recuerda cuales
son las opciones de Virtud y cuales las de Rebelda, que estn en la misma posicin en todos
los dilogos).

En el punto n 1 est el Ingeniero Adams, con el que debers hablar para conseguir algo de
reputacin.

Cubierta de atraque

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Aqu podrs utilizar el Armario de armadura a la derecha y el panel de Mejoras de arma a la
izquierda.

En el centro de ellos (el panel de la derecha) est la Interfaz de intendencia, en donde


podremos acceder a las tiendas que previamente hayamos visitado en persona.

Justo enfrente del armario de armadura est el Centro de modificacin de armas, donde
podrs hacer lo que su propio nombre indica.

Tambin podrs hablar con James, el cual est entrenando su barra. Durante la conversacin
presta atencin a las indicaciones en pantalla y ve pulsndolas segn quieras hacer acciones
de Virtud o de Rebelda. Al final aparte de eso, habrs desbloqueado Fortificacin... un
poder extra que podrs comprar en la enfermera por 5000 crditos.

Cuando ests listo para continuar con la historia, sigue leyendo en Prioridad: Palaven,
aunque podras hacer algunas secundarias antes.

Prioridad: Palaven

-El primarca Fedorian de la Jerarqua Turiana ha convocado una conferencia de guerra que
ofrece a la Alianza la oportunidad de pedir ayuda para construir el Crisol. Por desgracia,
Fedorian se ha visto atrapado en el ataque de los segadores contra Palaven. Rescata al
primarca turiano de la luna de Palaven.

Se activar justo al completar la misin Prioridad: la Ciudadela, tras tu conversacin con


los del Consejo. Pues bien, cuando termines con todo lo que tengas que hacer en la
Ciudadela, regresa a la Normanda y antes de nada mira en esa seccin de la gua para ms
detalles sobre lo que te vas a encontrar en la nave.

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Cuando ests listo para continuar, desde el mapa de la galaxia entra en Cima Apien
(marcado con Rescata al primarca turiano). Estars en el sistema Trebia, as que dirgete
hacia la luna Menae (perteneciente al planeta Palaven) y aterriza en ella.

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Nada ms tener el control, espera a que aterrice la nave y acaba con todos los Cascarones
que hay por la zona, los cuales no te deberan de dar ningn problema. Con la zona
despejada, ve por el nico camino disponible hasta llegar al campamento y antes de
proseguir con la misin, vamos a recoger unas cuantas cosas.

Justo al entrar, recoge el botiqun a la izquierda y en la parte de la derecha un pad de datos


(experiencia). Sobre los paquetes del centro hay un pad de datos (crditos) y el rifle
francotirador Viper M-97.

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Pasando de largo el primer grupo de plataformas a la izquierda, gira por ese mismo lado y
vers tirados en el suelo la modificacin Fusil de asalto: Mod. Perforacin y la escopeta
Scimitar M-27. Y si en lugar de girar vamos a la siguiente plataforma, dentro habr un
botiqun, un pad de datos (experiencia) y la pieza de armadura Grebas Hahne-Kedar.

En la tercera plataforma por la derecha encontraremos la pieza de armadura Hombreras de


Arsenal de Armax, la modificacin Pistola: Mod. Perforacin y un Centro de modificacin
de armas, que podrs utilizar para prepararte con todo lo que acabas de conseguir. En las
cajas que estn a la derecha de esa plataforma hay otra modificacin Pistola: Mejora de
cargador, as como un pad de datos (crditos).

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Cuando ests listo, acrcate a la plataforma en la que est el General Corinthus y los dems
para hablar con ellos. Segn lo que respondas podrs conseguir algunos puntos de Virtud o
Rebelda.

Ahora pasa por el portn indicado y acaba con los Cascarones que aparecern por esa zona.

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Cuando los mates, acrcate a la Torre al fondo de esta zona y actvala. En ese momento
tendrs que mandar a uno de tus compaeros a la cima de la torre para que la repare y el
otro se quedar contigo ah abajo. Los dos tendris que aguantar la posicin ante unos
cuantos Cascarones. Al poco rato tu compaero ya debera bajar para ayudarte con el
siguiente grupo de Cascarones.

Pues bien, cuando ya est reparada, regresa al campamento para hablar con el General
Corinthus y te encontrars con Garrus, el cual se unir a tu equipo (sustituyendo
automticamente a quien hubieses mandado hace un rato subir a la torre). Cuando
recuperes el control tras la escena en la que pasar brevemente un cosechador por la zona,
no te olvides de asignar los puntos a sus poderes, asegurndote de poner al menos uno en
Mina de proximidad y Sobrecarga.

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Ahora tendrs que dirigirte al aerdromo por el portn ya indicado. Cbrete en la parte
elevada a la derecha nada ms salir del campamento y desde ah elimina a los Cascarones y
Merodeadores. Estos ltimos tienen escudo, as que utiliza la habilidad Sobrecarga de Garrus
en ellos. Cuando termines con todos, antes de irte, no te olvides de recoger la mejora Fusil
de asalto: Mejora de cargador que hay en el centro de esa zona.

Regresa al campamento y sube por las escalerillas a la barricada que hay al fondo. Tendrs
que utilizar la Torreta montada para eliminar a todos los Cascarones que vendrn hacia el
campamento. La municin es infinita pero tendrs que prestar atencin a la recarga de
municin para no quedarte indefenso ni un segundo.

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Tras eliminar a un buen nmero de Cascarones, aparecer un Bruto. Este enemigo est
protegido por una fuerte armadura y sus ataques te podrn quitar todo tu escudo de una
sola vez, as que mantente en todo momento alejado de l y cuando cargue contra ti,
esquvalo rodando hacia un lado. Para atacarle, utiliza granadas u otros explosivos, as como
municin disruptora o incendiaria.

Despus de haberlo eliminado, ve siguiendo a Garrus por el camino (sin olvidarte de un pad
de datos por el camino que contiene crditos) y elimina a unos pocos Cascarones que te
encontrars por el camino. Cuando llegues junto a un grupo de turianos, antes de nada no te
olvides de recoger el pad de datos (crditos), el medikit y la mejora de arma Rifle
francotirador: Municin de reserva.

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Cuando llegues al siguiente campamento te encontrars con varios Canbales, Merodeadores
y lo peor de todo, varios Brutos. En mitad de la batalla no te olvides de recoger el arma
Estrella Negra segadora, la cual ya te encontrars en unas cajas segn avanzas por el
campamento. Es un arma de un solo uso pero es muy poderosa y servir para acabar
fcilmente al menos con un bruto.

Tras eliminar a todos los enemigos, ya hablars automticamente con el General Victus y
tras las escenas habrs completado la misin, recibiendo 12500 crditos como recompensa y
la siguiente misin principal, Prioridad: Sur'Kesh.

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Misiones SECUNDARIAS

N7: Laboratorio de Cerberus

-La Alianza ha descubierto un nuevo laboratorio de Cerberus que se encuentra en Sanctum.


Investiga el laboratorio y lbrate del posible peligro.

Despus de haber completado la misin principal Prioridad: la Ciudadela, acrcate al Mapa


de la Galaxia y automticamente se activar la misin.

Desde el mapa de la galaxia entra en el sistema La Cuna de Sigurd en la parte Norte.


Entonces ve a Decoris, en el anillo exterior, navega por la zona en la que consumes
combustible, y una vez dentro del sistema Decoris, aterriza en el planeta Sanctum.

El objetivo ser recoger los artefactos de los segadores (2 en total), activando primero un
terminal que hay al lado de cada uno y esperando un rato, entonces llevarlos de vuelta a la
nave. No hay mapa de la zona pero no har falta, ya habr un indicador en pantalla para
cada uno de los artefactos y sern fcilmente localizables.

El nico problema sern los enemigos cada vez que vayas a por un artefacto, empezando por
unas simples tropas de asalto + un centurin seguido de ms de lo mismo ms Ingenieros,
Guardianes y Torretas fijas con escudo y armadura, tanto al ir a por el artefacto como
bastantes ms al volver, por que la nave se habr ido y an tardar en volver... as que
tmatelo con calma y utiliza el radar para localizar a los enemigos y que no te pillen por
sorpresa.

NOTA: Cuando eliminas al grupo de enemigos al ir a por el primer artefacto, antes de


cogerlo, ve a mirar en la misin secundaria Ciudadela: frmula de medigel aliengena, al
menos para activarla ahora.

-Recompensa: 10.000 crditos + el recurso blico Datos de investigacin de Cerberus.

Ciudadela: diplomtico hanar

-El espectro salariano Jondum Bau sospecha que un miembro diplomtico de los hanar puede
estar adoctrinado. Busca pruebas en las embajadas del Presidium.

NOTA: Tienes que completar esta misin antes de ir a Tuchanka por segunda vez durante la
historia principal.

Despus de haber completado la misin principal Prioridad: Palaven, deberas tener un


nuevo e-mail titulado Peticin de ayuda en la Terminal privada de la Normanda, el cual es
de Jondum Bau y te pedir que te renas con l en la Ciudadela.

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Pues bien, dirgete a las Embajadas de la Ciudadela y aunque en el mapa del juego te
marque que Jondum Bau est en las Oficinas de la embajada (punto n 4), tu dirgete hacia
la Oficina de Seguridad de la Ciudadela del distrito (punto n 1) y lo vers all afuera. En
cualquier caso, habla con l para activar la misin.

NOTA: Si Kasumi sobrevivi, entonces te encontrars con ella al entrar en la Oficina de


Espectros y tendrs una serie de dilogos con ella, tanto ahora como a lo largo de la misin,
aunque se puede hacer perfectamente sin esto (ver parte de Recompensas ms abajo).

En cualquier caso, ah mismo en las Embajadas de la Ciudadela, dirgete a la Oficina de


Solicitudes de Espectros del distrito y examina la Terminal de espectro. Entonces selecciona
la opcin Seguimiento de la embajada hanar, acto seguido actvalo.

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Ahora sal de aqu y ve al punto indicado ms arriba para examinar esa Terminal que hay en
la pared. Tendr una nueva conversacin con Jondum y deberas recibir el aviso en pantalla
de mapa actualizado.

El siguiente paso es ir a la zona de los Muelles: zona de espera y activar la Terminal que
est en el pasillo justo al salir del ascensor. De nuevo otra conversacin con Jondum y el
mapa actualizado.

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Ahora ve a la parte Oeste de esta misma zona y examina la Terminal que vers all en la
esquina. Tras esto regresa hacia el ascensor y vuelve a activar la misma Terminal que habas
activado antes.

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Toma el ascensor hasta las Embajadas de la Ciudadela y dirgete a la Suite de la oficina en el
punto n 5 del mapa del juego. Una vez all, habla con Jondum Bau y durante la escena con
el Diplomtico hanar, presta atencin a los iconos en pantalla, ya que tendrs la opcin al
menos de realizar un acto de Rebelda.

En cualquier caso, al terminar la escena ya habrs terminado tambin la misin.

RECOMPENSA:

-Experiencia

-Virtud/Rebelda

-Recurso blico: Kasumi Goto si sobrevivi o Fuerzas hanar y drell si Kasumi no sobrevivi.

Ciudadela: frmula de medigel aliengena

-Una doctora de la Ciudadela necesita una nueva frmula de medigel diseada


especficamente para aliengenas. Consigue una frmula nueva y llvasela al hospital Huerta
Memorial.

NOTA: Debers hacer esta misin antes de tu visita a Tuchanka (no estoy seguro del
momento exacto del punto de no retorno, pero para asegurarte, hazla antes de ir a ese
lugar en la historia principal).

Esta misin la puedes activar de dos formas, da igual cual:

1: En la Ciudadela, ve al Hospital Huerta Memorial y nada ms entrar, justo a la izquierda


vers a la Dra. Ravin, as que escucha la conversacin que est teniendo y cuando termine
de hablar ya se habr activado la misin.

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2: Encontrando directamente el Experimento fallido con medigel. Durante otra secundaria
llamada N7: Laboratorio de Cerberus, cuando ests en el planeta Sanctum.

Pues bien, una vez eliminados los enemigos del lugar y antes de que aparezcan ms, desde
la entrada ve por la derecha de donde est el primer artefacto, pasa a la habitacin de
enfrente sin bajar las escalerillas y examina el Experimento fallido con medigel que vers
all.

NOTA: Si por casualidad te olvidaste de recogerlo durante esa misin, podrs comprarlo en
la Oficina de Solicitudes de Espectros del distrito de la zona Embajadas de la Ciudadela.

En cualquier caso, cuando tengas la frmula ve a entregrsela a la Dra. Ravin para completar
la misin.

RECOMPENSA:

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-30 experiencia

-1000 crditos

-Recurso blico: Fuerzas hanar y drell.

Ciudadela: interfaz de amplificacin bitica

-Una asari de la Ciudadela anda buscando interfaces de amplificadores biticos mejorados.


Consigue los planos de estos dispositivos y llvaselos al hospital Huerta Memorial.

NOTA: Debers hacer esta misin antes de tu visita a Tuchanka (no estoy seguro del
momento exacto del punto de no retorno, pero para asegurarte, hazla antes de ir a ese
lugar en la historia principal).

Esta misin la puedes activar de dos formas, da igual cual:

1: En la Ciudadela, ve al Hospital Huerta Memorial y entra en el Ala de hospitalizacin. Justo


a la derecha vers a una Cientfica Asari, as que escucha su conversacin y ya habrs
activado la misin.

2: Encontrando directamente los planos. Durante la misin secundaria Academia Grissom:


evacuacin de emergencia, cuando vas a entrar en la zona de las Lanzaderas de
Cerberus, examina la terminal Planos de amplificador bitico y ya activars la misin.

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-NOTA: Si por casualidad te los olvidaste durante esa misin o bien activaste sta despus
de haber pasado por la Academia Grissom, los podrs comprar en la Oficina de Solicitudes de
Espectros del distrito de la zona Embajadas de la Ciudadela.

En cualquier caso, cuando tengas los Planos, habla con la cientfica asari y entrgaselos para
completar la misin.

RECOMPENSA:

-30 experiencia

-1000 crditos

-Recurso blico: Fuerza de Defensa de la Ciudadela.

Abismo del Alcaudn: obelisco proteano

-Un diplomtico volus necesita un obelisco proteano. Bscalo en el Abismo del Alcaudn y
llvaselo a la embajada de la Ciudadela.

En la Ciudadela, ve a la zona de las Embajadas de la Ciudadela tomando el elevador hasta


el piso 2 y nada ms salir, gira a la izquierda y al fondo escucha la conversacin que tiene
ese diplomtico volus, con eso ya se habr activado la misin.

No podrs inmediatamente por que entonces el Abismo del Alcaudn no aparecer en el


mapa de la galaxia, tienes que esperar a haber completado la misin principal Prioridad:
Palaven.

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Pues bien, cuando ests listo, desde el mapa de la galaxia ve al Abismo del Alcaudn,
entonces dirgete al sistema Ulra Rast, que est al Noroeste por el anillo exterior.

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Pasa por la zona en la que consumes combustible y en la siguiente pantalla acrcate al
planeta Talis Fia y utiliza la funcin de Explorar cuando ests sobre l. Entonces entra en su
rbita y utiliza el escner. Ve siguiendo la marca blanca de la brjula para localizar el punto
exacto y cuando lo encuentres lanza la sonda para conseguir el artefacto Obelisco
proteano.

Ya tienes todo lo que necesitas, as que regresa a la Ciudadela y habla con el diplomtico
volus para entregarle el Obelisco proteano y completar as la misin.

RECOMPENSA:

-20.000 crditos

-Reputacin

Academia Grissom: evacuacin de emergencia

Durante la misin Academia Grissom: investigacin, en cuanto aterrices en la Academia,


el nombre de la misin cambiar a Academia Grissom: evacuacin de emergencia.

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Pasa por la primera puerta, elimina a unos pocos enemigos y examina la puerta entreabierta
para encontrarte con Kahlee Sanders y tener una conversacin con ella.

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Tras la conversacin, pasa por la puerta que te habr desbloqueado y antes de continuar, ve
a la parte de la derecha tal y como indica la imagen de arriba y recoge la mejora Fusil de
asalto: Estabilizador en esas escaleras. Tras esto pasa a la siguiente seccin por cualquiera
de las dos puertas, elimina a las Tropas de asalto y habla con el estudiante Reiley Bellarmine
que estar dentro de su burbuja de energa.

Despus de que Reiley te hable de su hermana, pasa a la sala de al lado y antes de nada,
recoge el pad de datos y la mejora Subfusil: Sumidero de calor en las mesas. Avanza por la
nica puerta posible y en la siguiente sala lo primero es destruir el generador del fondo, para
que as los enemigos que llegarn al momento no se puedan cubrir.

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Ahora ve primero a la parte de la izquierda para recoger la escopeta Eviscerator M-22
sobre el banco. Entonces ve por el lado opuesto y gira a la izquierda para encontrarte con
Seanne Bellarmine en la esquina, pero tendrs que hablar con ella inmediatamente o morir.
Al salvarla recibirs experiencia y reputacin.2

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Justo en ese banco tienes la pieza de armadura Visor mnemotcnico. En ese mismo pasillo,
por una parte est la taquilla con algunos crditos y el fusil de asalto Mattock M-96 en el
banco.

Ahora, ve hasta la siguiente sala en donde se encuentran los estudiantes y tendrs que
eliminar no solo a las Tropas de asalto si no tambin al gigantesco robot Atlas, que contar
con Escudo y Armadura (as que atcale la municin/poderes adecuados teniendo en cuenta
eso)... tendrs que acabar con ellos antes de que el escudo de los estudiantes se agote, pero
cntrate antes en las tropas de asalto y despus en Atlas.

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Tras haber destruido a todos y hablar con los estudiantes, tendrs que encontrar el porttil
de Cerberus. No vendr indicado en el juego pero lo encontrars fcilmente sobre un banco
en una esquina de la parte baja de esta zona (no te olvides de los datos de al lado para
conseguir algo de experiencia).

Ahora sube al piso de arriba donde estn los estudiantes y recoge la mejora Fusil de asalto:
Mira de precisin, as como el pad de datos en el lado opuesto de la sala. Tras esto,
examina la Anulacin manual de la puerta.

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Ve al piso inferior y pasa por la puerta del fondo que est justo debajo de esa habitacin de
los estudiantes. Entonces, tras la escena con ellos, avanza hasta la zona exterior en donde
tendrs que enfrentarte a Centuriones, Torretas, Ingenieros de combate y un Atlas. Adems
de los que ya hay inicialmente, irn apareciendo algunos ms y debes tener cuidado por que
intentarn (y conseguirn) flanquearte a ti y a tu equipo por todos los lados.

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Tmatelo con calma y cuando todos los enemigos de esta zona estn muertos, ve a la parte
inferior y pasa por esa puerta que se muestra en la imagen de arriba, para atravesar todo el
pasillo y llegar a la zona de al lado en la que al poco de entrar aparecern ms enemigos.

Con esta segunda zona despejada, dirgete hacia las Lanzaderas de Cerberus y en ese pasillo
elimina a los enemigos que estn cerca de los dos estudiantes y habla con uno de ellos,
Octavia. La opcin buena para resolver esto es Llamar a Kahlee Sanders y la mala
Destruir el escudo.

Pasa por las siguientes puertas justo ah, pero antes de ir a las Lanzaderas de Cerberus, no
te olvides de examinar la terminal Planos de amplificador bitico, necesario para la misin
secundaria Ciudadela: interfaz de amplificacin bitica.

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Tras pasar por la puerta, salta por encima de esos obstculos y sobre el banco de la
izquierda tendrs la pieza de armadura Coraza del Consejo de Serrice.

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Ahora pasa por la siguiente puerta y antes de que se pueda dar cuenta, elimina rpidamente
al Ingeniero de combate que estar de espaldas. Entonces sbete al Atlas vaco para
defender a los estudiantes en la siguiente sala, a ver ahora quien tiene balas para
atacarte. Vendrn enemigos de todas partes, pero los eliminars sin problema alguno a
balazos o misiles, incluso a otro Atlas que aparecer en escena al final.

Tras eliminar a todos, incluido al Atlas, pasa por la puerta por la que irn los estudiantes y
ya habrs completado la misin.

RECOMPENSA: 12500 crditos y los siguientes recursos blicos.

-Kahle Sanders

-103a Divisin de Marines: Si eliges la opcin buena en los dilogos finales al terminar la
misin.

-Compaa bitica: Si eliges la opcin mala en los dilogos finales al terminar la misin.

Academia Grissom: investigacin

-Se debe evacuar la Academia Grissom antes de que los segadores la destruyan, pero la
nave que ha ido a evacuarla tena falsificada su seal. Investiga la Academia Grissom y
rescata a los estudiantes, de ser necesario.

Tras haber completado la misin principal Prioridad: Palaven, habla con la Especialista
Traynor en la Normanda y acepta ayudarla con lo de la Academia Grissom para activar esta
misin.

NOTA: Ten en cuenta que si avanzas demasiado en la historia principal, podras fallar esta
misin y los estudiantes de la academia morirn, as que hazla nada ms terminar la misin
principal mencionada ms arriba.

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Pues bien, desde el mapa de la galaxia entra en la Nebulosa de Petra (marcada como
Rescata a los estudiantes) y en ese sistema de Vetus, aterriza en la Academia Grissom.

Nada ms recuperar el control al aterrizar en la Academia, esta misin no se completar sino


que cambiar de nombre y pasar a llamarse Academia Grissom: evacuacin de
emergencia, as que en Eliteguias se indicar en esa seccin aparte.

Aria: Eclipse

-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las bandas mercenarias bajo su mando. Habla
con el ayudante del comandante Bailey en el cuartel de Seg-C de la Zona Pblica del
Presidium y llega a un acuerdo con la banda Eclipse.

Despus de haber completado la misin principal Prioridad: Palaven, deberas tener un


nuevo e-mail en la Terminal privada con el ttulo Nos vemos en Purgatory, mandado por
Aria T'Loak. As que tras leerlo, dirgete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Saln
de los VIP (punto n 2 del mapa del juego), en donde te encontrars con Aria.

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NOTA: Junto con esta misin tambin recibirs otras dos ms, Aria: Manada Sangrienta y
Soles Azules.

Ve a las Embajadas de la Ciudadela y entra en la Oficina de Seguridad de la Ciudadela del


distrito para hablar con el Comandante Bailey. Entonces tendrs dos opciones de resolver
esta misin.

OPCIN 1 (Mala)
Durante la conversacin con Bailey elige la opcin Sultala inmediatamente.

Tras esto ve a los Espacios Pblicos del Presidium y acrcate al Puesto de avanzada de Seg-C
(punto n 5 del mapa). Habla con el Ayudante de Seg-C. Entonces te dejar hablar por
video-conferencia con Jona Sederis, contstala segn tu forma de juego (con esta opcin lo
lgico sera No me amenaces) y cuando hables de nuevo con Bailey elige la opcin No
importa.

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RECOMPENSA:

-Rebelda (la recompensa final ms la que consigas durante el desarrollo)

-210 experiencia

-5000 crditos

-Recurso blico Flota de Terminus.

OPCIN 2 (Buena)
Durante la conversacin con Bailey pregntale por ella y luego elige la opcin Djame
verla.

Tras esto ve a los Espacios Pblicos del Presidium y acrcate al Puesto de avanzada de Seg-C
(punto n 5 del mapa). Habla con el Ayudante de Seg-C. Entonces te dejar hablar por
video-conferencia con Jona Sederis, contstala segn tu forma de juego (aunque lo lgico
sera Es mejor olvidarlo) y cuando hables de nuevo con Bailey elige la opcin Encontrar
otra solucin.

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Ahora, dirgete a Muelles: zona de espera en la planta D2 y en la Cubierta de carga: A
(punto n 5 del mapa del juego) encontrars a Sayn. Habla con l y elige la opcin No
necesitas a Sederis para que tome el el control de Eclipse.

Tras la conversacin con l, ve de vuelta al ascensor y por el camino te llamar Bailey,


completando as la misin.

RECOMPENSA:

-Virtud (tan slo la que consigas durante el desarrollo)

-210 experiencia

-5000 crditos

-Recurso blico Flota de Terminus.

Aria: Soles Azules

-Aria T'Loak ha solicitado ayuda para unificar las bandas mercenarias bajo su mando. Habla
con Darner Vosque en el campamento de refugiados de la Ciudadela y llega a un acuerdo con
los Soles Azules.

Despus de haber completado la misin principal Prioridad: Palaven, deberas tener un


nuevo e-mail en la Terminal privada con el ttulo Nos vemos en Purgatory, mandado por
Aria T'Loak. As que tras leerlo, dirgete al Purgatory de la Ciudadela y ve a la zona del Saln
de los VIP (punto n 2 del mapa del juego), en donde te encontrars con Aria.

NOTA: Junto con esta misin tambin recibirs otras dos ms, Aria: Eclipse y Aria:
Manada Sangrienta.

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Ve a Muelles: zona de espera en la planta D2 de la Ciudadela y dirgete a la Cubierta de
Carga: A (punto n 5 del mapa del juego) para hablar all con Darner Vosque.

Tendremos dos opciones de realizar esta misin y os vamos a explicar ambas.

Darner te pedir que te deshagas de Oraka y durante esta conversacin podrs contestarle
lo que quieras, tanto la opcin mala de aceptar su propuesta como la de rechazarla, puesto
que la decisin se supone que la hars durante tu encuentro con Oraka, aun as responde en
funcin de lo que tengas decidido hacer para conseguir el mximo de Virtud o de Rebelda.

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A Oraka lo encontrars en los Espacios Pblicos del Presidium, en concreto sentado en un
banco en la zona del Patio (punto n 4 del mapa del juego).

OPCIN 1: Matar a Oraka


Durante la conversacin con l, elige la opcin Aljate de eso y despus [Ordenar la
muerte de Oraka.]. Ser Aria quien se encargue de eliminarlo. Ya completars la misin en
ese momento y recibirs tu recompensa.

RECOMPENSA:

-Recurso blico Flota de Terminus.

OPCIN 2: Negociar con l


Cuando hables con l, en lugar de ordenar su muerte, elige conseguirle las armas que
necesita (aunque despus siempre puedes cambiar de opinin y elegir la Opcin 1).

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Pues bien, en esa misma zona de los Espacios Pblicos, dirgete al punto indicado por las
imgenes de arriba y habla con Kannik tras el mostrador. Pero para que te de lo que
necesitas, tendrs que conseguirle cierto artefacto.

Regresa a la Normanda y examina el mapa de la galaxia. Entra en el Nido de Kite y despus


en Vular, que est al Suroeste en el anillo exterior.

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En la pantalla en la que se consume combustible dirgete al sistema Vular. Entonces utiliza la
funcin de Explorar situndote encima del planeta Vana y entra en su rbita.

Inicia el escner y sigue el indicador para localizar el punto exacto en el que tendrs que
lanzar la onda, recuperando as el recurso blico Artfactos del mercado negro.

Ahora que ya tienes lo que necesitas, regresa a la Ciudadela para hablar primero con Kannik
y despus con Oraka para completar la misin.

RECOMPENSA:

-210 experiencia

-5000 crditos

-Recurso blico Flota de Terminus.

Cima Apien: estandarte del Primer Regimiento

-Un oficial turiano necesita el estandarte del Primer Regimiento para inspirar a sus tropas.
Bscalo en Castellus, en la Cima Apien, y llvaselo al Purgatory, en la Ciudadela.

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Despus de haber completado la misin principal Prioridad: Palaven, ve al Purgatory en la
Ciudadela. Una vez all, dirgete al punto indicado por las imgenes de arriba y escucha la
conversacin de ese grupo de turianos. Con eso ya se habr activado la misin.

Regresa a la Normanda y examina el mapa de la galaxia. Entra en la Cima Apien y luego en


Castellus, que est en la parte Oeste del anillo exterior.

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En la pantalla en la que se consume combustible, dirgete a Castellus y una vez all, ponte
sobre el planeta Digeris y utiliza la funcin de Explorar. Entonces entra en la rbita del
planeta y utiliza el escner.

Sigue el indicador para localizar el punto exacto y lanza una sonda para conseguir el
artefacto Estandarte del 1er Regimiento.

Ahora regresa al Purgatory para hablar con el Oficial turiano y entregarle el artefacto,
completando as la misin.

RECOMPENSA:

-Reputacin.

-15.000 crditos.

-Recurso blico Sptima Flota turiana.

Nido de Kite: Pilares de fuerza

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-Un refugiado batariano necesita los Pilares de fuerza para fortalecer la moral de su pueblo.
Bscalos en el Nido de Kite y llvaselos al campamento de refugiados de la Ciudadela.

A partir del momento en el que hayas arreglado el problema del SID en la Normanda, al
principio de la misin principal Prioridad: Sur'Kesh, dirgete a los Muelles: zona de espera
en la planta D2 de la ciudadela y acrcate a la Cubierta de carga: C, en el punto n 7 del
mapa del juego. Escucha lo que ese Predicador est diciendo y ya habrs activado la misin.

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Una vez activada, regresa a la Normanda y examina el mapa de la galaxia. Ve al Nido de
Kite, acrcate al planeta Khar'shan, utiliza la funcin de explorar estando justo encima de l
y entra en su rbita.

Inicia el escner y sigue el indicador blanco para localizar el punto exacto, entonces lanza
una sonda y habrs conseguido el artefacto Pilares de fuerza.

Ahora que ya lo tienes, regresa junto al Predicador en la Ciudadela para entregrselo y


completar as la misin.

RECOMPENSA:

-Reputacin

-15.000 crditos

-Recurso blico Flota batariana

DlC

Desde las cenizas

Este DLC Desde las cenizas viene incluido en la Edicin Coleccionista de Mass Effect 3,
aunque tambin se puede comprar por separado por 800 puntos microsoft o bien por 9.99 en
PSN.

El contenido de este DLC es el siguiente:

Javik, un miembro para el equipo

Desde las cenizas puedes empezarlo en cualquier momento a partir de tener acceso a la
Normanda, pero a Javik no lo podrs aadir al grupo como personaje jugable hasta no haber
completado la misin principal Prioridad: Palaven.

-Capacidades:

Fuerza oscura

Granada de levitacin

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Atraccin

Estrellar

Ancestro vengativo

-Armas:

N7 Hurricane Submachine Gun


N7 Crusader Shotgun
N7 Valiant Sniper Rifle
N7 Eagle Heavy Pistol
N7 Valkyrie
AT-12 Raider
M-55 Argus
M-90 Indra
Chakram Launcher

-Armadura:

N7 Defender Armor
Reckoner Knight Armor
N7 Hoodie (Not armor, but people still asking about it.)

Dao poderes +25%

Particle Rifle I, una nueva arma

No utiliza municin por lo que no tendrs que preocuparte por quedarte sin ella, pero si que
se sobrecalentar y adems tampoco es que sea muy fuerte.

Estrellar, un nuevo Poder extra

Estar disponible en la enfermera d ella Normanda por 5000 crditos para aadir al
personaje principal, Javik ya lo lleva de serie.

DOS MISIONES:

Prioridad: Eden Prime

DLC - Desde las cenizas

Prioridad: Eden Prime

-Cerberus ha descubierto un artefacto proteano en Eden Prime. Aterriza en el planeta y


recupera el artefacto.

En cuanto llegues a la Normanda, examina la Terminal privada que est a la izquierda del
Mapa de la galaxia y lee el mensaje titulado Misin de prioridad: Eden Prime, con esto ya
se debera actualizar la misin.

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Pues bien, desde el mapa de la galaxia, dirgete al Cmulo xodo y ah aterriza en el planeta
Eden Prime, marcado como Recupera el artefacto proteano.

-NOTA: Antes de nada, no te olvides de mirar en la parte de la misin Eden Prime:


movimiento de resistencia.

Al recuperar el control tras las escenas iniciales, ve bajando por el camino y pasando entre
las casetas. Siguiendo la marca del mapa (pulsando V en PC) ve hacia la zona de las

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pasarelas metlicas e intenta activar el elevador. Vers unas escenas y al acabar tendrs que
luchar contra varios enemigos (con escudo); aparecern a lo lejos, as que puedes
aprovechar y atacarles con el francotirador si lo tienes.

Tras acabar con este primer grupo entra en la caseta del fondo a la derecha (la del nmero
9) y al salir por el otro lado te encontrars con un nuevo grupo de enemigo, as que cbrete
junto a la puerta sin salir y acaba con todos desde ah.

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Con la zona despejada, entra en la caseta n 6 y examina la Consola de sistema que hay
dentro, momento en el que pasars a ver una escena.

Ahora an tendrs que encontrar el resto de informacin, as que sal para afuera y entra en
la caseta que est justo enfrente. Vers varios cadveres en la primera habitacin, t
atraviesa las habitaciones hasta salir por el otro lado y ya en el exterior tendrs que
enfrentarte a ms enemigos.

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Tras acabar con este grupo, entra en la caseta del fondo, la n 2, sal al balcn por el otro
lado y pasa por la puerta n 1 para examinar otra Consola de sistema ms. Vers otra
escena ms y al acabar, ya tendrs todo lo necesario para poder abrir la cpsula.

Sal de la habitacin y tras pasar de nuevo por la anterior, aparecern ms enemigos en el


exterior, as que cbrete ah dentro y ve acabando poco a poco con ellos, entonces sal para
afuera para acabar con el resto. Con la zona despejada (por el momento), sube por esas
escalerillas, gira a la derecha y antes de bajar, elimina al siguiente grupo de enemigos desde
ah arriba.

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Ahora baja para abajo, sube por las escaleras de la izquierda y preprate para otro grupo
ms de enemigos en esa zona, al menos as debera ser y si por casualidad tuvieses el
camino despejado... mejor. En cualquier caso, no podrs ir directamente hacia la cpsula por
que el puente ya no est, pero no te preocupes, por que el camino a seguir est ah mismo
tal y como muestra la segunda imagen de arriba.

Sube por las escalerillas, avanza por el tejado de la estructura y al bajar por las siguientes
escalerillas ya podrs ir directamente hacia la cpsula. Cuando examines la cpsula, an
tardar un rato en abrirse y mientras lo haces, vendrn unos cuantos enemigos a hacerte
compaa.

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Primero vendr una oleada con enemigos de todo tipo de los que te has ido encontrando
hasta ahora en Eden Prime y en la segunda, aparecer uno ms grande y ms fuerte llamado
Atlas. Adems de sus metralletas y misiles, vendr protegido con Escudo y Barrera.

Cuando acabes con ellos ya podrs abrir la cpsula y tras ello vers una serie de escenas y
dilogos. Al terminar, aparte de haber completado la misin, recibirs las recompensas que
son el arma Particle Rifle I y Javik, el nuevo miembro para el equipo.

Eden Prime: movimiento de resistencia

DLC - Desde las cenizas

Eden Prime: movimiento de resistencia

-Los colonos de Eden Prime se resisten ante la ocupacin de Cerberus. Ayuda al movimiento
de resistencia entregndole datos de Cerberus.

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Al aterrizar en el Eden Prime durante la misin Prioridad: Eden Prime, antes de continuar
por el camino, entra en la primera caseta de la derecha y examina la terminal indicada en la
imagen de arriba para activar la misin despus de que Liara comente algo sobre ello.
Tambin conseguirs un recurso blico.

Ahora contina con la misin principal y tras eliminar al primer grupo de enemigos con los
que te encuentres, entra en la primera caseta de la izquierda (la que est marcada con el
nmero 5) y antes de salir por el otro lado, examina la terminal de la izquierda. De nuevo
conseguirs otro recurso blico.

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Pues bien, despus de haber examinado la segunda Consola de sistema durante Prioridad:
Eden Prime, y eliminar a los enemigos del exterior, entra en la caseta mostrada por la
imagen de arriba, pasa por la puerta de la derecha a la caseta contigua y examina la
terminal. De nuevo recibirs un Recurso blico.

En ese momento ya habrs completado la misin.

Importacin de personaje

Para importar un nuevo personaje en Mass Effect 3, necesitars tener una partida guardada
de Mass Effect 2 (las decisiones de ME1 ya vienen o deberan venir incluidas en esa partida).

Ventajas
-El nivel de Mass Effect 2 se conservar en Mass Effect 3.

-Tus miembros del equipo tambin conservarn el mismo nivel.

-Tendrs puntos para mejorar tus poderes basados en tu nivel del personaje importado. Si
importas a uno de nivel 30, tendrs 1 punto ya administrado y 59 restantes para distribuir
de la forma que quieras.

-Tus puntos de moralidad llenarn el medidor en Mass Effect 3 hasta en un cuarto.

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Apariencia
Al importar personaje no podrs elegir su sexo o cambiar su apariencia, aunque por otro lado
si que podrs cambiar la clase.

Hay un bug por el cual puede que no te dejen importar la apariencia del personaje, teniendo
que seleccionar una nueva o quedarte con la que viene por defecto. Esto al parecer tiene que
ver con la importacin de la apariencia de ME1.

Decisiones
Decisiones de ME 1 y ME 2 que tendrn consecuencias en Mass Effect 3.

Decisiones tomadas en Mass Effect 1

-Matar o perdonar a la Reina Rachni.

-Rescatar a Kaidan Alenko o Ashley Williams en Virmire.

-Perdonar o sacrificar al Consejo de la Ciudadela.

-Wrex muri o sali vivo de Virmire.

-Si tuviste algn tipo de romance con Ashley, Kaidan o Liara, afectarn a los dilogos en
Mass Effect 3.

Decisiones tomadas en Mass Effect 2

-Destruyes o no a los Geth herejes.

-Destruyes o guardas los estudios de Maelo sobre la genofagia.

-Destruyes o salvas la base de los recolectores.

-Si un personaje no sobrevive en la misin suicida, no aparecer en Mass Effect 3. Garrus y


TaliZorah estarn disponibles si sobrevivieron. Si Jack, Jacob, Kasumi, Legion, Mordin,
Miranda, Samara, Thane y Zaeed sobrevivieron, aparecern en pequeas intervenciones.

-Los personajes con los que mantuvieses un romance, unos aparecern como miembros del
equipo, pero otros (Miranda, Jack, Jacob, Thane, Kelly, Samara y Morinth) tan slo
aparecern en pequeas intervenciones con dilogos cambiados.

Clases

A continuacin, os dejamos una lista con cada una de las clases para el modo 1 jugador de
Mass Effect 3 con una descripcin detallada sobre cada una.

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Adepto

Los adeptos son especialistas en bitica capaces de neutralizar y matar enemigos con el puro
poder bitico. Aunque carecen de un entrenamiento en combate avanzado, son los mejores
derrotando a enemigos sin pegar ni un solo tiro. Disponen de implantes L5x capaces de
generar una microsingularidad que daa a los enemigos y los lanza por los aires.

Poderes del adepto

Alteracin

Lanzamiento

Onda de choque

Singularidad

Atraccin

Granada de racimo

Centinela

Los centinelas son nicos, pues aportan tanto tecnologa como capacidades biticas al campo
de batalla. Adems de contar con un entrenamiento completo en armas, estn equipados con
un escudo avanzado que reduce la importancia de la cobertura y les permite abalanzarse
sobre sus enemigos con mejores resultados. Este sistema de armadura tambin se puede
detonar para volar a todos los enemigos situados cerca.

Poderes del centinela

Lanzamiento

Alteracin

Granada de levitacin

Armadura tecnolgica

Sobrecarga

Descarga criognica

Infiltrado

Los infiltrados son especialistas en combate y tecnologa que tienen la capacidad nica de
ocultarse de la deteccin visual y tecnolgica. Su inventario est abarrotado de una gran
variedad de armas, equipo y poderes. Resultan mortales a cualquier distancia, pero lo son
especialmente con el rifle francotirador. Cuando est apuntando a un objetivo, sus reflejos

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superiores toman las riendas, el tiempo se ralentiza momentneamente y el infiltrado
encuentra una presa fcil.

Poderes del infiltrado

Municin disruptora

Municin criognica

Incineracin

Ocultacin tctica

Granada adhesiva

Sabotaje

Ingeniero

Los ingenieros son especialistas en tecnologa, la clase ms eficiente a la hora de neutralizar


las defensas de los enemigos ms duros o incapacitarlos. En combinacin con su
entrenamiento en armas, poseen la habilidad exclusiva de generar drones de combate
capaces de hostigar al enemigo o forzarlo a abandonar sus posiciones de cobertura.

Poderes de ingeniero

Incineracin

Sobrecarga

Descarga criognica

Dron de combate

Sabotaje

Torreta viga

Soldado

Los soldados son especialistas en el combate puro; nadie es ms duro ni ms apto para
eliminar al enemigo a base de disparos. Estn muy bien entrenados en el uso de las armas y
pueden utilizar los tipos de municin especial y granadas. Los agentes de alto nivel estn
dotados de un procesador sinptico ocular que les permite apuntar a los objetivos con una
precisin letal.

Poderes de soldado

Subida de adrenalina

Disparo de conmocin

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Granada de fragmentacin

Municin incendiaria

Municin disruptora

Municin criognica

Vanguardia

Los vanguardias son famosos por su osado estilo de combate, pues se acercan rpidamente
a los enemigos y los destruyen a corta distancia con armas y capacidades biticas. Cuentan
con implantes L5n que les permiten realizar una carga bitica con la que golpean al oponente
con una fuerza increble a la vez que los pone a corta distancia de combate.

Poderes del vanguardia

Municin incendiaria

Municin criognica

Carga bitica

Nova

Onda de choque

Atraccin

Poderes

A continuacin, os dejamos una lista con cada uno de los poderes disponibles entre todas las
clases de Mass Effect 3.

Alteracin

Tira al suelo al adversario y lo deja indefenso.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 8 sec

-Duracin: 4 sec

Rango 2
Un 25% de recarga ms rpida.

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Rango 3
Aumenta en un 40% la duracin de Atraccin.

Rango 4
Dos opciones:

-Duracin

Aumenta la duracin un 50%.

-Radio

El radio aumenta en 2 metros.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao por alzamiento

Tu Atraccin hace 21 de dao por segundo mientras los objetivos alzados estn en el aire.

-Exponer

Los objetivos que alces mediante Atraccin recibirn un 25% ms de dao de todo tipo.

Rango 6
Dos opciones:

-Multiatraccin

Lanza dos proyectiles de Atraccin que persigan a dos objetivos en vez de a uno.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 60%.

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Ancestro vengativo

Mejora las capacidades ofensivas y biticas.

Rango 1
-Bonificacin a salud y escudos: 10%

-Bonificacin de dao de poderes: 20%

Rango 2
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y los escudos. Aumenta en un 20% la
bonificacin al dao de poderes.

Rango 3
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y los escudos. Aumenta en un 20% la
bonificacin al dao de poderes.

Rango 4
Dos opciones:

-Durabilidad

Aumenta en un 40% el dao de poderes.

-Dao de armas

Aumenta en un 20% las bonificaciones a la salud y a los escudos.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de armas

Aumenta en un 20% el dao de armas.

-Dao de poderes

Aumenta en un 40% el dao de poderes.

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Rango 6
Dos opciones:

-Bonificacin de pelotn

Aumenta en un 10% el dao, la fuerza y la duracin de los poderes de los compaeros de


equipo.

-Bonificacin de pelotn

Aumenta en un 20% la velocidad de recarga de los escudos de los compaeros de equipo.

Atraccin

Tira al suelo al adversario y lo deja indefenso.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 8 sec

-Duracin 4 sec

Rango 2
Un 25% de recarga ms rpida.

Rango 3
Aumenta en un 40% la duracin de Atraccin.

Rango 4
Dos opciones:

-Duracin

Aumenta la duracin en un 50%.

-Radio

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El radio aumenta en 2 metros.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao por alzamiento

Tu Atraccin hace 28 de dao por segundo mientras los objetivos alzados estn en el aire.

-Exponer

Los objetivos que alces mediante Atraccin recibirn un 25 ms de dao de todo tipo.

Rango 6
Dos opciones:

-Multiatraccin

Lanza dos proyectiles de Atraccin que persigan a dos objetivos en vez de a uno.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 60%.

Bitica pura

Mejora los biticos y las capacidades defensivas.

Rango 1
-Bonificacin a salud y escudos: 10%

-Bonificacin de recarga de poderes: 20%

Rango 2
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y los escudos. Aumenta en un 20% la
velocidad de recarga.

Rango 3

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Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y los escudos. Aumenta en un 20% la
velocidad de recarga.

Rango 4
Dos opciones:

-Velocidad de recarga

Todos los poderes se recargan un 40% ms rpido.

-Durabilidad

Un 20% ms a salud y a los escudos.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de armas

Bonificacin de un 20% al dao de las armas.

-Duracin y fuerza

Incrementa la fuerza y duracin de los poderes en un 30%.

Rango 6
Dos opciones:

-Bonificacin de pelotn

Aumenta en un 10% la velocidad de recarga de los poderes biticos de los compaeros de


equipo.

-Recarga de Singularidad

Aumenta en un 100% la velocidad de recarga del poder de Singularidad.

Buena forma

Gana algo de msculo y atrvete a todo en combate cuerpo a cuerpo.

Rango 1
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Mejora el combate cuerpo a cuerpo. Aumenta la salud y los escudos.

-Bonificacin a salud y escudos: 15%

-Bonificacin de dao cuerpo a cuerpo: 15%

Rango 2
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud ya las barreras.

Rango 3
Aumenta en un 15% la bonificacin al dao cuerpo a cuerpo.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao cuerpo a cuerpo

Aumenta en un 25% la bonificacin al dao cuerpo a cuerpo.

-Durabilidad

Aumenta en un 15% las bonificaciones a la salud y a las barreras.

Rango 5
Dos opciones:

-Cuerpo a cuerpo arrollador

Aumenta en un 75% el dao cuerpo a cuerpo durante 30 segundos cuando un enemigo


muera en un ataque fuerte cuerpo a cuerpo.

-Recarga de barreras

Reduce en un 15% el tiempo de recarga de escudos.

Rango 6
Dos opciones:

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-Sinergia cuerpo a cuerpo

Aumenta en un 25% la bonificacin al dao cuerpo a cuerpo. Aumenta en un 200% la


velocidad de recarga de Carga bitica cuando un enemigo muera en un ataque fuerte cuerpo
a cuerpo.

-Durabilidad

Aumenta en un 25% las bonificaciones a la salud y a las barreras.

Carga bitica

Choca contra un objetivo mientras vayas protegido con esta barrera bitica y tmbalo.
Mientras este poder surta efecto, eres invulnerable.

Rango 1
-Velocidad de recarga 7.60 sec

-Dao: 250

-Fuerza: 500 N

-Barrera restablecida: 50%

Rango 2
-Mejora en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
-Aumenta en un 20% el dao y la fuerza.

Rango 4
Dos opciones:

-Fuerza y dao

Aumenta en un 30% el dao y la fueza.

-Radio

Alcanza un mximo de 2 objetivos adicionales en un radio de 2 metros del punto de impacto.

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Rango 5
Dos opciones:

-Sinergia de armas

Aumenta en un 15% el dao de armas durante 3 segundos despus de tener xito con una
Carga bitica.

-Sinergia de poderes

Aumenta en un 25% el dao de poderes y la fuerza durante 15 segundos despus de tener


xito con una Carga bitica.

Rango 6
Dos opciones:

-Poder extra

Confiere a la Carga bitica una probabilidad del 25% de no necesitar recargarse.

-Barrera

Aumenta en un 50% adicional las barreras despus de tener xito con una Carga bitica.

Carnicera

Haz pedazos a un objetivo con esta tremenda explosin.

Rango 1
Graves daos colaterales a los enemigos cercanos. Eficaz contra armadura.

-Velocidad de recarga: 20 sec

-Dao: 315

-Radio 1,50 m

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

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Rango 3
Aumenta en un 20% el dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Radio

Aumenta en un 50% el radio de impacto.

-Dao

Aumenta en un 30% el dao.

Rango 5
Dos opciones:

-Incapacitar

Incapacita a los enemigos derribndolos.

-Velocidad de recarga

Aumenta en un 35% la velocidad de recarga.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao a armadura

Aumenta en un 65% el dao a las unidades con armadura.

-Dao

Aumenta en un 50% el dao.

Disparo de conmocin

Un disparo explosivo con una fuerza que rompe los huesos.

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Rango 1
Efectivo contra barreras.

-Velocidad de recarga: 10 sec

-Dao: 100

-Fuerza: 300 N

Rango 2
Aumenta la velocidad de recarga en un 25%.

Rango 3
Un 20% ms de fuerza y dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Fuerza y dao

Un 30% ms de fuerza y dao.

-Radio

Impacta a los enemigos que se encuentren dentro de 1,50 metros.

Rango 5
Dos opciones:

-Destrozar

Un 100% ms de dao y fuerza contra los objetivos congelados.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 35%.

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Rango 6
Dos opciones:

-Amplificacin

Potencia el Disparo de conmocin con las propiedades del poder de municin activo, lo que le
permite quemar, congelar, romper, alterar o perforar armaduras.

-Trituracin

Aumenta el dao a orgnicos en un 100% durante 10 segundos. Aumenta en un 50% la


fuerza.

Estasis

Detn en seco a un enemigo con este potente campo de efecto de masa. No tiene efecto en
los objetivos con armadura.

Rango 1
Los enemigos acaban saliendo de la Estasis tras recibir grabes daos.

-Velocidad de recarga: 10 sec

-Duracin: 6 sec

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
Aumenta en un 30% la duracin.

Rango 4
Dos opciones:

-Duracin

Aumenta en un 40% la duracin.

-Potencia del estasis

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Hace un 150% ms de dao antes de que se interrumpa la Estasis.

Rango 5
Dos opciones:

-Poder extra

Usa dos poderes consecutivos dando al primero una probabilidad del 30% de no necesitar
recargarse.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 35%.

Rango 6
Dos opciones:

-Burbuja

Libera una burbuja de Estasis que atrapa a los enemigos que van a parar a ella.

-Vulnerabilidad

Aumenta en un 50% todo el dao infligido al objetivo. Inflige un 35% ms de dao a los
objetivos antes de que se interrumpa la Estasis.

Estrellar

Causa graves daos con una proyeccin bitica.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 4 sec

-Fuerza: 900 N

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

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Rango 3
Aumenta en un 30% la fuerza.

Rango 4
Dos opciones:

-Fuerza

Aumenta en un 40% la fuerza.

-Radio

Aumenta en 2 metros el radio de impacto.

Rango 5
Dos opciones:

-Detonar

Aumenta en un 50% la fuerza y el dao de las detonaciones biticas.

-Fuerza

Aumenta en un 50% la fuerza.

Rango 6
Dos opciones:

-Aturdimiento

Incapacita durante 5 segundos a un objetivo estrellado.

-Velocidad de recarga

Aumenta en un 50% la velocidad de recarga.

Fortificacin

Refuerza la armadura con corrientes protectoras de Foucault. Purga la corriente y enva su


carga a los guanteletes para causar ms dao cuerpo a cuerpo.

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Rango 1
Frena el uso de poderes en un 60%.

-Velocidad de recarga: 10 sec

-Reduccin de dao: 15%

-Bonificacin de dao cuerpo a cuerpo: 50%

-Duracin del dao cuerpo a cuerpo: 20 sec

Rango 2

Aumenta en un 25% la velocidad de recarga tras purgar la armadura.

Rango 3
Aumenta en un 20% la bonificacin al dao cuerpo a cuerpo cuando se purga la armadura.

Rango 4
Dos opciones:

-Durabilidad

Reduce en un 5% el dao recibido.

-Dao cuerpo a cuerpo

Aumenta en un 30% la bonificacin al dao cuerpo a cuerpo cuando se purga la armadura.

Rango 5
Dos opciones:

Velocidad de recarga

Aumenta en un 15% el ritmo de recarga de escudos.

-Sinergia de poderes

Aumenta en un 20% el dao de los poderes y de la fuerza mientras Fortificacin est activa.

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Rango 6
Dos opciones:

-Recarga de poderes

Reduce en un 30% la penalizacin a la velocidad de los poderes.

-Durabilidad

Reduce en un 10% el dao recibido.

Fuerza oscura

Hostiga a un rival con un campo bitico daino y persistente.

Rango 1
El efecto se transfiere a otro objetivo si el primero muere.

La duracin del efecto depende de la duracin de Fuerza oscura.

Solo puede haber un campo activo a la vez.

-Velocidad de recarga: 20 sec

-Dao por segundo: 28

-Duracin: 30 sec

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
Aumenta en un 20% el dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

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Aumenta en un 30% el dao.

-Duracin

Aumenta en un 40% la duracin del poder.

Rango 5

Dos opciones:

-Ralentizar

Reduce en un 30% la velocidad de un objetivo.

-Velocidad de recarga

Aumenta en un 35% la velocidad de recarga.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 50% el dao.

-Perforar

Aumenta en un 75% el dao a barreras y armaduras.

Granada de fragmentacin

Destroza a los enemigos con esta granada cargada de metralla.

Rango 1
-Dao: 600

-Radio: 6,50 m

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Rango 2
Aumenta en 1 la capacidad de granadas.

Rango 3
Un 20% ms de dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 30% el dao.

-Radio

Aade un 30% al radio de impacto.

Rango 5
Dos opciones:

-Mximo de granadas

Aumenta en 2 la capacidad de granadas.

-Dao de hemorragia

Aumenta el dao a orgnicos en un 40% durante 10 segundos.

Rango 6
Dos opciones:

-Perforar armaduras

Aumenta en un 50% el dao a las armaduras.

-Sobrecarga de escudos

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Aumenta en un 50% el dao a los escudos.

Granada de levitacin

Lanza esta granada a un grupo de enemigos para que salgan volando por los aires. Causa
mucho dao.

Rango 1
-Dao: 630

-Radio: 5 m

-Duracin: 4 sec

Rango 2
Aumenta en 1 la capacidad de granadas.

Rango 3

Aumenta en un 20% el dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 30% el dao.

-Radio

Un radio de impacto un 30% mayor.

Rango 5
Dos opciones:

-Mximo de granadas

Aumenta en 2 la capacidad de granadas.

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-Aumenta en un 50% la duracin del poder.

Rango 6
Dos opciones:

-Estrellar

Los objetivos se ven estrellados contra el suelo a medida que el efecto se desvanece, lo que
los noquea durante 3 segundos.

-Dao y radio

Aumenta en un 30% el dao y el radio de impacto.

Granada inferno

Bombardea un rea reducida con un racimo de proyectiles incendiarios.

Rango 1
-Dao por segundo: 100

-Duracin 8 sec

-Radio: 5 m

Rango 2
Aumenta en 1 la capacidad de granadas.

Rango 3
Aumenta en un 20% el dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 30% el dao.

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-Radio

Aumenta en un 30% el radio de impacto.

Rango 5
Dos opciones:

-Mximo de granadas

Aumenta en 2 la capacidad de granadas.

-Dao

Aumenta en un 40% el dao.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao de armadura

Aumenta en un 50% el dao a las armaduras.

-Radio y metralla

Aumenta en un 40% el radio de impacto. Aumenta en 1 los fragmentos de metralla.

IA liberada

Mejora el dao de los poderes, los escudos y barreras y la salud.

Rango 1
-Bonificacin a salud y escudos: 10%

-Bonificacin de dao de poderes: 20%

Rango 2
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y los escudos. Aumenta en un 20% la
bonificacin al dao de poderes.

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Rango 3
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y los escudos. Aumenta en un 20% la
bonificacin al dao de poderes.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao de poderes

Aumenta en un 20% el dao de poderes.

-Salud y escudos

Aumenta en un 20% las bonificaciones a la salud y a los escudos.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de armas

Aumenta en un 20% el dao de armas.

-Dao tcnico

Aumenta en un 30% el dao de los poderes tcnicos.

Rango 6
Dos opciones:

-Bonificacin de pelotn

Aumenta en un 10% la duracin y el dao de los poderes tcnicos de los compaeros de


equipo.

-Recarga de escudos

Reduce en un 20% el tiempo de recarga de escudos.

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Incineracin

Quema a tus rivales e incinera su armadura.

Rango 1
Daos graves a la salud y a la armadura. Hace que el enemigo sea presa del pnico y
detiene la regeneracin de salud.

-Velocidad de recarga: 16 sec

-Dao: 420

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga de Incineracin.

Rango 3
Aumenta en un 20% el dao de Incineracin.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 30% el dao de Incineracin.

-Radio

Aumenta en 2 metros el radio de impacto.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de combustin

Aumenta el dao en un 40% adicional durante 8 segundos.

-Velocidad de recarga

Aumenta en un 25% la velocidad de recarga de Incineracin.

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Rango 6
Dos opciones:

-Combinacin de congelacin

Incineracin inflige un 100% ms de dao a los objetivos congelados.

-Dao de armadura

Aumenta en un 50% el dao de Incineracin contra armaduras.

Maestra en asalto

Convirtete en un experto en tcticas dentro y fuera de batalla.

Rango 1
Poderes ms rpidos y potentes. Dao de armas aumentado. Ms destreza. Ms carisma.

-Bonificacin de Reputacin: 4%

-Bonificacin de dao de armas: 2,50 %

-Bonificacin de dao de poderes: 5%

-Bonificacin de capacidad de carga: 15

Rango 2
Aumenta en un 4% la bonificacin a la reputacin. Aumenta en 20 puntos la capacidad de
carga.

Rango 3
Aumenta en un 5% la bonificacin al dao de los poderes. Aumenta en un 2,50% la
bonificacin al dao de armas. Aumenta en un 4% la bonificacin a la reputacin.

Rango 4
Dos opciones.

-Dao

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Aumenta en un 10% el dao de los poderes. Aumenta en un 5% el dao de armas.

-Influencia y fuerza

Aumenta en un 30% la bonificacin a la fuerza. Aumenta en un 8% la bonificacin a la


reputacin.

Rango 5
Dos opciones:

-Bonificacin de pelotn.

Aumenta en un 15% el dao de los poderes de los compaeros de equipo. Aumenta en un


10% el dao de armas de los compaeros de equipo.

-Capacidad de carga

Aumenta en 35 puntos la capacidad de carga.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao de escopeta

Aumenta en un 15% el dao de las escopetas.

-Intensidad de los poderes

Aumenta en un 25% la bonificacin al dao de poderes. Aumenta en un 25% la duracin y la


fuerza de los poderes.

Maestro de armas

Mejora las capacidades ofensivas y defensivas.

Rango 1
-Bonificacin a salud y escudos: 20%

-Bonificacin de dao de armas: 10%

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Rango 2
Aumenta en un 20% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 10% el
dao de armas.

Rango 3
Aumenta en un 20% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 10% el
dao de armas.

Rango 4
Dos opciones:

-Durabilidad

Aumenta en un 40% las bonificaciones a la salud y a los escudos.

-Dao de armas

Aumenta en un 20% la bonificacin al dao de armas.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de poderes

Aumenta en un 20% el dao de poderes.

-Recarga de escudos

Reduce en un -20% el tiempo de recarga de escudos.

Rango 6
Dos opciones:

-Bonificacin de pelotn

Aumenta en un 20% la salud y los escudos de los compaeros de equipo.

-Fortificacin

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Aumenta en un 40% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 100% el
dao cuerpo a cuerpo.

Matriz defensiva

Refuerza la armadura con corrientes protectoras de Foucault. Purga las corrientes para
restablecer los escudos.

Rango 1
Frena el uso de poderes.

-Velocidad de recarga: 20 sec

-Reduccin de dao: 15%

-Escudos restablecidos: 50%

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
Aumenta en un 20% el restablecimiento de escudos al purgar las armaduras.

Rango 4
Dos opciones:

-Durabilidad

Reduce en un 5% el dao recibido.

-Bonificacin a escudos

Aumenta en un 30% el restablecimiento de escudos al purgar las armaduras.

Rango 5
Dos opciones:

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-Recarga de escudos

Reduce en un 15% el tiempo de recarga de escudos.

-Sinergia de poderes

Aumenta en un 25% el dao de los poderes tcnicos mientras la mejora de escudo est
activa.

Rango 6
Dos opciones:

-Recarga de poderes

Reduce en un 30% la penalizacin a la velocidad de los poderes.

-Durabilidad

Reduce en un 10% el dao encajado.

Mina de proximidad

Dispara esta mina adhesiva en plena accin. Explotar cuando un enemigo pise cerca.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 20 sec

-Dao: 400

-Radio: 2 m

Rango 2
Un 25% de recarga ms rpida.

Rango 3
Un 20% ms de dao.

Rango 4

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Dos opciones:

-Dao

Un 30% ms de dao.

-Radio

Un radio de impacto un 50% mayor.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao recibido

Los enemigos que haya en la zona de la explosin reciben un 25% de dao durante 8
segundos.

-Ralentizar

Los enemigos atrapados en la explosin se ven ralentizados un 30% durante 8 segundos.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 50% el dao.

-Velocidad de recarga

Un 40% de recarga ms rpida.

Municin criognica

Paraliza y machaca a los enemigos carentes de proteccin. Frena al resto.

Rango 1
Debilita la armadura. No se regenera la salud de los objetivos paralizados.

-Duracin de la congelacin: 3 sec

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-Velocidad de movimiento: -15%

-Debilitamiento de armadura: -25%

Rango 2
Aumenta en un 30% las probabilidades de congelar a un objetivo.

Rango 3
Aumenta en un 40% la duracin de la congelacin.

Rango 4
Dos opciones:

-Duracin de la congelacin

Aumenta en un 40% la duracin de la congelacin.

-Bonificacin de pelotn

Los compaeros de equipo obtienen municin criognica con un 50% de eficacia.

Rango 5
Dos opciones:

-Capacidad de municin

Un 40% ms de capacidad de municin de reserva.

-Tiros a la cabeza

Un 35% ms de dao de los tiros a la cabeza contra los enemigos congelados.

Rango 6
Dos opciones:

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-Probabilidad de congelacin

Aumenta en un 50% las probabilidades de congelar a un objetivo y reduce en un 20% la


velocidad de un objetivo congelado.

-Combinacin de dao

Aumenta en un 50% el dao a los objetivos congelados procedente de cualquier origen y


debilita en un 25% la armadura de los objetivos enfriados.

Municin de alteracin

Sacude a los adversarios vulnerables que ya estn alzados por medios biticos para obtener
una bonificacin al dao, y debilita la armadura de los objetivos terrestres. Aumenta el dao
de las armas. Ms dao a las barreras y las armaduras.

Rango 1
-Bonificacin de dao a la salud: +15%

-Bonificacin de dao de armadura: +15%

-Daos de la barrera: +30%

-Debilitamiento de armadura: -25%

-Dao del objetivo alzado: +50%

Rango 2
Aumenta en un 25% el dao a los objetivos alzados.

Rango 3
Aumenta en un 5% las bonificaciones al dao a la salud y a las armaduras. Aumenta en un
10% el dao a las barreras.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 7,50% las bonificaciones al dao a la salud y las armaduras. Aumenta en un


15% el dao a las barreras.

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-Bonificacin de pelotn

Los compaeros de equipo obtienen municin de alteracin con un 50% de eficacia.

Rango 5
Dos opciones:

-Capacidad de municin

Un 30% ms de capacidad de municin de reserva.

-Tiros a la cabeza

Un 25% ms de dao en los tiros a la cabeza.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 12,50% las bonificaciones al dao a la salud y a las armaduras. Aumenta en


un 25% el dao de las barreras.

-Alteracin aumentada

Aumenta en un 50% el dao a objetivos alzados. Debilita un 25% adicional a los objetivos
con armadura.

Municin disruptora

Derriba la barrera y los escudos del enemigo.

Rango 1
Proporciona una probabilidad de aturdir. Aumenta el dao de las armas. Ms dao a los
escudos y barreras.

-Bonificacin de dao a la salud: 5%

-Dao a escudos y barreras: +20%

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Rango 2
Aumenta en un 15% las probabilidades de aturdir a un objetivo.

Rango 3
Aumenta en un 2% la bonificacin al dao a la salud. Aumenta en un 8% la bonificacin al
dao a los escudos y a las barreras.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 3% la bonificacin al dao a la salud. Aumenta en un 12% la bonificacin al


dao a los escudos y a las barreras.

-Bonificacin de pelotn

Los compaeros de equipo obtienen municin disruptora con un 50% de eficacia.

Rango 5
Dos opciones:

-Capacidad de municin

Un 30% ms de capacidad de municin de reserva.

-Tiros a la cabeza

Un 25% ms de dao en los tiros a la cabeza.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 5% el dao a la salud. Aumenta en un 20% el dao a los escudos y a las


barreras.

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-Aturdimiento

Aumenta en un 25% las probabilidades de aturdir un objetivo.

Municin incendiaria

Dispara y el enemigo comenzar a arder.

Rango 1
-Ms dao de armas.

-Debilita la armadura.

-Posibilidad de que el enemigo cunda en pnico.

Rango 2
Aumenta en un 15% las probabilidades de que un objetivo sea presa del pnico.

Rango 3
Aumenta en un 4% las bonificaciones al dao a la salud y a las armaduras.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 6% las bonificaciones al dao a la salud y a las armaduras.

-Bonificacin de pelotn

Aplica los efectos de tu poder de municin a todos los miembros del pelotn con un 50% de
eficacia.

Rango 5
Dos opciones:

-Capacidad de municin

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Un 30% ms de capacidad de municin de reserva.

-Tiros a la cabeza

Un 25% ms de dao en los tiros a la cabeza.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 10% las bonificaciones al dao a la salud y a las armaduras.

-Rfaga explosiva

Hace arder a los enemigos con una explosin intermitente que cubre 2,50 metros y les causa
105,00 de dao.

Municin perforante

Derriba unidades con armadura pesada. Atraviesa la cobertura ligera para alcanzar a los
enemigos.

Rango 1
Aumenta el dao de las armas. Ms dao a las armaduras.

-Bonificacin de dao a la salud: +10%

-Bonificacin de dao de armadura: +10%

-Eficacia de la armadura: -50%

-Penetracin: 0,50 m

Rango 2
Aumenta en un 40% la penetracin de la cobertura de la municin.

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Rango 3
Aumenta en un 4% el dao a la salud y a las armaduras.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 6% el dao a la salud y a las armaduras.

-Bonificacin de pelotn

Los compaeros de equipo obtienen tu poder de municin con una eficacia del 50%.

Rango 5

Dos opciones:

-Municin eficiente

Aumenta en un 30% la capacidad de municin.

-Un 25% ms de dao en los tiros a la cabeza.

Rango 6
Dos opciones:

-Dao

Aumenta en un 10% el dao a la salud y a las armaduras.

-Perforante

Aumenta en un 60% la penetracin en la cobertura de la municin. Reduce en un 25% la


eficacia de los objetivos con armadura.

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Nova

Transfiere la energa de tu barrera bitica para cargar y lanzar esta explosin letal.

Rango 1
La potencia de la barrera determina la intensidad de la explosin.

-Dao: 350

-Fuerza: 450 N

-Radio: 4 m

Rango 2
Aumenta en un 25% el radio de impacto.

Rango 3
Aumenta en un 30% el dao y la fuerza.

Rango 4
Dos opciones:

-Fuerza y dao

Aumenta en un 40% el dao y la fuerza.

-Radio

Aumenta en un 40% el radio de impacto.

Rango 5
Dos opciones:

-Recarga de poderes

Aumenta en un 25% la velocidad de recarga de todos los poderes durante 15 segundos.

-Explosin parcial

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Consigue la posibilidad de usar Nova dos veces seguidas reduciendo en un 50% el consum o
de barrera, pero a costa de reducir el dao y la fuerza en un 40%.

Rango 6
Dos opciones:

-Perforante

Aumenta en un 100% el dao a las barreras, los escudos y los objetivos con armadura.

-Mantener

Nova obtiene una probabilidad del 25% de no consumir barreras.

Oficial de la Alianza

Aumenta el dao de armas, la salud y los escudos.

Rango 1
-Bonificacin a salud y escudos: 15%

-Bonificacin de dao de armas: 15%

Rango 2
Aumenta en un 15% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 15% la
bonificacin al dao de armas.

Rango 3
Aumenta en un 15% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 15% la
bonificacin al dao de armas.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao de armas

Aumenta en un 30% la bonificacin al dao de armas.

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-Durabilidad

Aumenta en un 30% las bonificaciones a la salud y a los escudos.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de poderes

Aumenta en un 20% el dao de poderes.

-Rifles francotirador

Aumenta en un 45% el dao del rifle de francotirador.

Rango 6
Dos opciones:

-Bonificacin de pelotn

Aumenta en un 10% el dao de armas de los compaeros de equipo.

-Fusiles de asalto

Aumenta en un 60% el dao del fusil de asalto.

Onda de choque

Derriba una fila de enemigos con esta onda de choque en cascada.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 4.44 sec

-Dao: 200

-Fuerza: 600 N

-Radio: 2 m

-Alcance 10 m

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Rango 2
Aumenta la velocidad de recarga en un 25%.

Rango 3
Un 20% ms de fuerza y dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Fuerza y dao

Un 30% ms de fuerza y dao.

-Radio

El radio de tu Onda de choque aumenta en un 30%.

Rango 5
Dos opciones:

-Detonar

Aumenta en un 50% la fuerza y el dao de las detonaciones biticas.

-Alcance

El alcance de la Onda de choque aumenta en un 50%.

Rango 6
-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 40%.

-Onda de choque de alzamiento

La Onda de choque mantiene a los objetivos alzados en el aire durante un breve tiempo.

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Rebelde turiano

Mejora el dao de armas, la salud y los poderes.

Rango 1
-Bonificacin a salud y escudos: 10%

-Bonificacin de dao de armas: 20%

Rango 2
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 20% la
bonificacin al dao de armas.

Rango 3
Aumenta en un 10% las bonificaciones a la salud y a los escudos. Aumenta en un 20% la
bonificacin al dao de armas.

Rango 4
Dos opciones:

-Dao de armas

Aumenta la Bonificacin de dao de armas en un 40%.

-Durabilidad

Un 20% ms a salud y a los escudos.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao de poderes

Un 20% ms al dao de los poderes.

-Fusiles de asalto

Un 50% ms de dao de fusil de asalto.

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Rango 6
Dos opciones:

-Dao de pelotn

Bonificacin de un 10% al dao de poderes de todo el pelotn.

-Rifles francotirador

Un 60% ms de dao de rifle francotirador.

Seuelo

Distrae a los oponentes con este seuelo.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 16 sec

-Duracin: 15 sec

-Escudos seuelo: 1000

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
Aumenta en un 30% la duracin.

Rango 4

Dos opciones:

-Duracin

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Aumenta en un 40% la duracin.

-Durabilidad

Aumenta en un 40% los escudos.

Rango 5
Dos opciones:

-Descarga

Sacude a los enemigos que estn en un radio de 2,50 metros del seuelo causando 140
puntos.

-Velocidad de recarga

Aumenta en un 35% la velocidad de recarga.

Rango 6
Dos opciones:

-Seuelo explosivo

El seuelo explota cuando se destruye, causando 420 de dao en un radio de 4 metros.

-Escudos y duracin

Aumenta en un 50% los escudos. Aumenta en un 50% la duracin.

Singularidad

Crea una esfera de energa oscura que atrapa a los enemigos y hace que queden
suspendidos.

Rango 1
-Velocidad de recarga 7,50 sec

-Duracin: 4 sec

-Radio: 1,5 m

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Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
Aumenta en un 20% la duracin de la retencin de la Singularidad. Aumenta en un 20% el
radio de impacto.

Rango 4
Dos opciones:

-Duracin

La duracin de la retencin de la singularidad aumenta en un 30%. Se puede alzar a ms


enemigos antes dde que la Singularidad se desvanezca.

-Radio

Radio de impacto aumenta un 25 mayor.

Rango 5
Dos opciones:

-Dao por alzamiento

Hace un 25 de dao por segundo a los objetivos en el aire.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 30%.

Rango 6
Dos opciones:

-Expansin

El campo de Singularidad se expande un 35% durante 10 segundos.

-Detonar

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Detona singularidad cuando el campo desaparezca para infligir 375 de dao en un radio de 5
metros.

Sobrecarga

Sobrecarga los dispositivos electrnicos con un pico de energa que aturde al enemigo.

Rango 1
Eficaz contra escudos, barreras y sintticos, pero no tanto contra orgnicos.

-Velocidad de recarga: 16 sec

-Dao: 220

Rango 2
Un 25% de recarga ms rpida.

Rango 3
Aumenta en un 20% el dao.

Rango 4
Dos opciones:

-Sobrecarga en cadena

Alcanza a 1 objetivo(s) ms en 8 metros, pero con un 60% menos de dao.

-Dao

Aumenta en un 30% el dao.

Rango 5

Dos opciones:

-Descarga neural

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Incapacita a los enemigos orgnicos ms dbiles durante unos instantes.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 25%.

Rango 6
Dos opciones:

-Sobrecarga en cadena

Aumenta en un 15% el dao. Alcanza a 1 objetivo(s) ms en 8 metros, pero con un 60%


menos de dao.

-Dao de escudos

Aumenta en un 100% adicional el dao a barreras y escudos.

Tirador

Mejora la precisin y la cadencia de fuego de las armas durante unos instantes.

Rango 1
-Velocidad de recarga: 20 sec

-Duracin: 6 sec

-Bonificacin a la cadencia de fuego: 30%

-Bonificacin a la precisin: 30%

Rango 2
Aumenta en un 25% la velocidad de recarga.

Rango 3
Aumenta en un 30% la duracin.

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Rango 4
Dos opciones:

-Precisin

Aumenta en un 30% la bonificacin a la precisin.

-Cadencia de fuego

Aumenta en un 20% la bonificacin a la cadencia de fuego.

Rango 5
Dos opciones:

-Duracin

Aumenta en un 40% la duracin.

-Tiros a la cabeza

Aumenta en un 25% el dao de los tiros a la cabeza.

Rango 6
Dos opciones:

-Precisin y cadencia de fuego

Aumenta en un 20% la bonificacin a la precisin y a la cadencia de fuego.

-Velocidad de recarga

Aumenta la velocidad de recarga en un 40%.

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