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Elaboracin de una peladera analgica para guitarra

EDISON MATIAS SUQUILLO PULUPA

QUITO, MARZO-2016
Resumen
Palabras claves
Electrnica para audio

Circuitos integrados

Efectos (FX)

Summary
Keywords
Audio electronics
microprocessors

Effects (FX)
CAPITULO I. INTRODUCION

El presente trabajo est enfocado a la electrnica puesto que para su elaboracin se necesita
conocimientos previos de electrnica analgica. Se realizar la simulacin digital de todo el
circuito debido a que cuando se trabaja con dispositivos anlogos el margen de error aumenta
a consecuencia de las condiciones ambientales y fsicas que influyen en los componentes
elctricos.

Trata sobre la elaboracin de una pedalera que como mnimo tendr tres efectos, para lograr
con este objetivo hay que tener conocimientos bsicos de electrnica para poder armar un
circuito y saber cul es el funcionamiento de cada elemento que compone el mismo, antes de
comenzar con la elaboracin de la pedalera hay que tener claro que es, cul es su
funcionamiento y cules son los temas asociados a la misma
CAPITULO II. OBJETIVOS

2.1 Objetivo General:

Disear una pedalera para una guitarra elctrica a partir de investigaciones de circuitos
construidos y de referencias bibliogrficas buscando que el circuito final sea de bajo costo y
til para la mayora de msicos.

2.2 Objetivos Especficos:

Adquirir conocimiento sobre el funcionamiento de la guitarra elctrica.

Investigar los diferentes efectos que se pueden hacer en electrnica analgica.

Simular los circuitos seleccionados para comprobar su funcionamiento.

Construir un prototipo de circuito final.

Realizar pruebas de funcionamiento.


CAPITULO III. REFERENCIAL TERICO

3.1 Guitarra elctrica.


3.1.1 Historia de la guitarra elctrica.
La primera pastilla magntica para guitarra elctrica fue fabricada por la factora americana
Rickenbacker en 1931 y se instal en una guitarra Rickenbacker de cuerpo slido construida
en aluminio. El imn de la pastilla se hizo a base de una aleacin de acero y de tungsteno. En
la actualidad el coste del tungsteno es elevadsimo, por ello Rickenbacker ya no fabrica estas
pastillas. (Faraday M, 2015)

3.1.2 Funcionamiento de la guitarra elctrica.

Fig
ura 3.1 Diagrama de bloques del funcionamiento electrnico del bajo

Fuente: Autor

Al tocar una cuerda (las cuerdas deben de estar formadas por elementos ferromagnticos,
normalmente acero o nquel) y hacerle oscilar. Se toman las vibraciones de la misma.

Esta recepcin ocurre en las pastillas magnticas, las cuales costan de 6 imanes (la parte
plateada que sobresale) rodeado de un finsimo hilo de cobre dando miles de vueltas a la
barra (bobina)
Las propiedades de los electroimanes, sugieren que las bobinas y los imanes pueden convertir
la energia elctrica en movimiento. De la misma manera, pueden transformar el movimiento
en energia elctrica. En el caso de la guitarra elctrica, la vibracin de las cuerdas de acero
producen una vibracin en el campo magntico del imn y por tanto una corriente en la
bobina.

De modo que al pulsar la cuerda, las vibraciones alteran el campo magntico de los imanes.
La bobina recoge estas perturbaciones (en forma de onda).

La razn por la cual la bobina capta las vibraciones es que si se pasas un campo magntico
rpidamente por una bobina, este campo jala los electrones, produciendo una chispa elctrica,
este impulso elctrico se enva a los controles de tono y volumen para luego trasmitirlo al
amplificador por medio del cable.

B. Pastilla. Se le da el nombre de pastilla o pick-up, al micrfono o elemento que se emplea


en los instrumentos de cuerdas elctricos para captar la vibracin de stas y convertirla en
variaciones de voltaje, la pastilla ms comn es la electromagntica; se compone de un imn
permanente rodeado por un embobinado de alambre de cobre.

Cuando un cuerpo metlico ferromagntico se mueve dentro del campo magntico de un


imn permanente, se produce una corriente inducida. Esta corriente es proporcional a la
amplitud del movimiento, y su frecuencia es igual a la de la oscilacin del objeto

Voltaje de salida de las pastillas vara entre 100 mv de pico a pico y 1 v.

(Orozco , 2014)
Figura 3.7 Pastilla
Fuente: Electrnica y servicio

3.2 Efectos
3.2.1 Efectos de Tiempo.
A. Reverberacin.
La reverberacin se genera por las mltiples reflexiones que se obtienen al reflejarse la seal
sonora en los lmites de un recinto cerrado: paredes, suelo, techo y objetos. Por este motivo,
en zonas al aire libre, no se da reverberacin porque apenas hay superficies lmite. La
reverberacin est definida como el tiempo en que se demora la energa de caer a su
millonsima parte dentro de una sala; esto quiere decir una atenuacin de 60 dB; segn la
definicin de Sabine. Su efecto principal es aumentar el nivel medio de la seal y aade
profundidad, sensacin espacial y mayor riqueza de sensaciones. (Mardones , 2013)

B. DELAY: Este efecto tiene repeticiones de la onda de forma no natural a diferencia de la


reverberacin natural de los recintos o el eco. Sus parmetros comunes son el Delay Time o
tiempo de retardo y el Feedback o realimentacin. El tiempo de retardo para que se
produzca este efecto debe ser mayor a los 50 ms; un Delay rpido son 200 ms; uno lento
puede tener el retardo mayor a un segundo. (Mardones , 2013)

Figura 3.8 Delay


Fuente: Autor

3.2.2 Efectos de Modulacin.


Los efectos de modulacin consisten bsicamente en variar cclica o aleatoriamente uno o
ms parmetros de un generador de sonido, mediante el uso de una onda portadora o
envolvente, cuyos parmetros pueden variarse de acuerdo a la intensidad y velocidad que se
le quiera agregar al efecto. (Mardones , 2013)

A. Trmolo consiste en una fluctuacin peridica de la amplitud o volumen sonoro, a una


tasa fija o modificable que permite variar la rapidez o velocidad de la variacin, provocando
una sensacin de movimiento que puede utilizarse para agregar expresin al sonido. La
frecuencia de la fluctuacin puede variar entre 0,1 Hz y 10 Hz. (Mardones , 2013)

Figura 3.9 Tremolo

Fuente: Principios a la Electroacstica 1

B. Vibrato. Este efecto produce una rpida y ligera variacin de la Altura, es decir; una
fluctuacin peridica de la Frecuencia, agregando expresividad tal y como se logra en
instrumentos acsticos como el violn o la voz de cantantes de pera. (Mardones , 2013)

Figura 3.10 Vibrato


Fuente: Principios a la Electroacstica 1
C. Estreo flanger: Este efecto se consigue retardando la seal original con un tiempo que
va variando de 0 a 20 ms y mezclando la seal retardada con la original. Cuando el retardo
temporal que desfasa el efecto de la seal original est en un intervalo mximo de 12 ms, se
produce un paquete de ondas modulado tambin por la accin de un LFO (Low Frequency
Oscillation). (Mardones , 2013)

Figura 3.11 Flanger


Fuente: Autor

D. Estreo Chorus: Este efecto tiene un retardo inicial de la seal original y luego procesa
una modulacin de altura (desafinacin) que se repite con la realimentacin y se suma a la
seal, formando capas multi-tmbricas ms complejas que la seal de entrada. Esto quiere
decir, un sonido principal acompaado de voces de muy cercana afinacin y velocidad (pero
nunca exactamente la misma). La modulacin es controlada por un Oscilador de Baja
Frecuencia o LFO, lo que lo hace ms o menos pronunciado el efecto de coro. Funciona en
ambos canales alternadamente para crear la sensacin estreo. (Mardones , 2013)
Figura 3.12 Estreo Chorus

Fuente: Autor

E. Phaser: Este efecto se logra modulando a un filtro pasa bandas con un Q muy alto, es
decir, con un ancho de banda estrecho, cuya frecuencia central est siendo modulada por un
LFO, lo que produce un efecto similar al Flanger, pero un poco ms dramtico, con un sonido
ms metlico o brillante, y una modulacin ms profunda, debido a que la seal filtrada est
desfasada con respecto a la seal original, por ello, en la frecuencia central se produce una
cancelacin, semejante a lo que ocurre con el Flanger, pero en este caso, se modula la
posicin de esta frecuencia central hacia arriba y hacia abajo, en pequeas variaciones,
aleatoriamente, lo que produce movimiento en una regin relativamente pequea del
espectro, y generalmente afecta a frecuencias medias, a diferencia del Flanger que afecta a
una regin ms extensa del espectro. (Mardones , 2013)
Figura 3.14 Phaser
Fuente: Autor

F.WAH WAH: Este efecto se obtiene modulando con un L.F.O. la frecuencia de corte de un
filtro pasa bajos, lo que significa en la prctica que se obtiene el paso de mayor o menor
contenido de armnicos de acuerdo a la posicin del filtro, logrando sonidos muy agudos con
la posicin mxima del pedal y sonidos muy apagados o graves con la posicin mnima del
pedal. (Mardones , 2013)

Figura 3.15 Wah-Wah


Fuente: Autor

3.2.3 Efectos de Distorsin.


A Distorsin. Se refiere a un concepto fsico, una alteracin en la onda del sonido y alterando
llamados armnicos generando disparidad en las ondas. (Baez, 2015)
Figura 3.16 Distorsin
Fuente: http://www.guitarristas.info

B. Overdrive. Lo que conocemos como overdrive (y el fuzz, que es un overdrive


"exagerado) atacan sobre todo el segundo armnico, produciendo una alteracin irregular en
la onda con ms picos y una mayor incidencia en el sonido. (Baez, 2015)

Figura 3.17 Overdrive


Fuente: http://www.guitarristas.info

C. Fuzz. Es un overdrive exagerado, con una mayor distorsin de la onda que hace que
existan ms picos en los armnicos. Esto genera un sonido ms grueso y denso que se
focaliza en las frecuencias bajas y medias, pero no tanto en las ms agudas (un fuzz es ms
grave y menos chilln que una distorsin). Sin duda es un sonido menos ntido y ms
sobrecargado. (Baez, 2015)
Figura 3.18 Fuzz
Fuente: http://www.guitarristas.info

3.3 Elementos necesarios para la elaboracin de una pedalera


3.3.1 El amplificador operacional
Fueron rediseados para optimizar o incorporar ciertas caractersticas.
A. capacidad de alta corriente, alto voltaje o ambos
B. Mdulos para sonar emisin y recepcin.
C Ampliadores mltiples.
D. Amplificadores de ganancia programable
(Robert Coughlin)

Figura 3.19 amplificador operacional


Fuente: Autor

3.3.2 Amplificadores de instrumentos .El circuito comparador bsico acta sobre la


diferencia de tensin entre las dos terminales de entrada del dispositivo, aunque desde el
punto de vista tcnico no amplifica las seales ya que la salida no es proporcional a la
entrada. (HAYT , KEMMERLY , DURBIN, 2007)
Figura 3.20 amplificador de instrumentacin bsico.
Fuente: Autor

A .Amplificador Lm324
Amplificador operacional cudruple de propsito general. No requiere fuente dual. Alta
ganancia, bajo consumo de potencia, ancho de banda 1.2 MHz

A. Caractersticas:
No. de amplificadores operacionales: 4
No requiere fuente dual (Sin embargo con fuente sencilla no es posible que la salida obtenga
voltajes negativos)
Voltaje de alimentacin: 3 V a 32 V fuente sencilla (1.5 V a 16 V fuente dual)
Bajo consumo de potencia
Ancho de banda tpico: 1.2 MHz
Compensado en frecuencia internamente
Alta ganancia
Compatible con todas las formas de lgica
Encapsulado: DIP 14 pines
(electronicoscaldas, 2016)
Figura 3.21 Amplificador Lm324
Fuente: http://www.electronicoscaldas.com

3.3.3 Circuitos integradores


B. Circuito integrador Lm741
Amplificador operacional de propsito general. Versin fabricada por ST del LM741.Amplio
rango de alimentacin, ancho de banda 1 MHz, alta ganancia, entradas de ajuste de offset.

1. Caractersticas:
No. de amplificadores operacionales: 1
Voltaje de alimentacin Max: 22 V
Ancho de banda tpico: 1 MHz
Slew rate tpico: 0.5 V/s
Voltaje offset de entrada tpico: 1 mV
Entradas de ajuste de offset
Compensado en frecuencia internamente
Alta ganancia
Salida no sufre de latch-up
Salida protegida contra corto circuito continuo
Encapsulado: DIP 8 pines
2. Aplicaciones

Amplificadores sumatorias
Seguidores de tensin
Integradores
Filtros activos
Generadores de funciones
(electronicoscaldas, 2016)

Figura 3.22 Circuito Integrador Lm741

Fuente:http://www.electronica60norte.com

C. Circuito integrador MN3007

El Mn3007 es un bajo retardo BBD bajo ruido 1,024 etapa que proporciona un retardo de la
seal de hasta 51.2ms.

El MN 3007 es particularmente adecuado para uso como efecto de reverberacin de


instrumento musical electrnico, tales como equipos de msica debido a su tiempo de retardo
largo

1. Caractersticas

Retardo de la seal de 5.12 a 51.2ms.


Amplio rango dinmico S / N es 80dB typ ,
THD del 0,5 % typ (VIN = 0.78Vrms )
Rango de frecuencia de reloj de 10 a 100 KHz.
Voltaje de alimentacin es de -10 a -15 V.
2: Aplicaciones.

Efecto Chorus en instrumento musical electrnico


Retardo variable o fijo de seales analgicas
(kazumi-kikou, 2016)

Figura 3.23 Circuito integrador Mn3007

Fuente: http://www.seekic.com

D. Circuito integrador CD4046


Es un bucle de enganche de fase CMOS Micro fuerza .CD4046 consta de una potencia baja ,
el oscilador controlado por voltaje lineal (VCO ) y dos comparadores de fase diferentes que
tienen un amplificador de seal de entrada de comn y una entrada del comparador comn.

1. Caractersticas:
PLL con VCO
Muy bajo consumo de potencia
Frecuencia de operacin hasta 1.4 MHz tpica
Dos comparadores de fase: Red de XOR o red de memoria controlada por flanco con salida
de pulso indicador de enganche de fase
VCO de alta linealidad: < 1% tpica
Bajo riff de frecuencia con variaciones de la temperatura
Control de inhibicin del VCO
Salida de seguidor de fuente de la entrada de control del VCO
Diodo zener integrado para asistir la regulacin de la fuente
Caractersticas de salida simtricas y estandarizadas
Tipo de salida: B (Buffered)
Tecnologa: CMOS
Voltaje de alimentacin: 5 V a 18 V como PLL, 3 V a 18 V como oscilador fijo
Encapsulado: DIP 16 pines
2. Aplicaciones
Modulador y demodulador FM
Sntesis y multiplicacin de frecuencia
Discriminador de frecuencia
Sincronizacin de relojes
Conversin de voltaje a frecuencia
Decodificacin de tonos
Modems FSK
Acondicionamiento de seales
Control de velocidad de motores
Entre otras
(datasheetcatalog, datasheetcatalog, 2016)
Figura 3.24 Circuito integrador CD4046
Fuente: http://www.electronicecircuits.com

3.3.4 LFO (Low Frequency Oscillation)


LFO es una produccin de estas formas de onda a una frecuencia muy baja o el tono del
oscilador. Estas lentamente vibrantes, olas generalmente subsnicas (0 - 20 Hz o menos) a
menudo se utilizan para modular o cambiar un parmetro en un sintetizador, sampler, o
procesador de efectos. Una aplicacin comn est modulando el tono de un oscilador de
audio con un LFO; esto se traduce en Vibrato. Si el volumen de un oscilador de audio se
modula con un LFO, el resultado es trmolo. Casi cada vez que ve a un control de
"modulacin " en un dispositivo, que est controlando un LFO, y se utiliza para cambiar
peridicamente algn parmetro. (Sweetwater, 2016)

A. Speed (Velocidad): Define la rapidez con la cual se presentar el cambio de afinacin de


la seal procesada. Este parmetro una vez ms corresponde a la frecuencia del LFO en un
rango de 0,01 ~ 20 Hz. (Distancia, 2016)

B. Depth Profundidad): Determina el grado de desafinacin en el cual ser afectado el


programa sonoro. Este parmetro modifica la amplitud de la seal del oscilador de baja
frecuencia LFO. Algunos equipos lo especifican de forma porcentual en tanto que otros lo
indican como un rango de tiempo en el cual se realizar la desafinacin (1 ~ 80ms).
(Distancia, 2016)

3.3.5 Componentes Electrnicos Elementos Pasivos


Los elementos pasivos son aquellos que se comportan de forma lineal con la tensin.

Dichos elementos pasivos son los siguientes:

A. Resistencia electrnica. Limita o regula la intensidad de corriente que circula en un


determinado circuito. (Cidead, 2016)

B. Condensadores: estn formados por dos placas metlicas situadas de forma paralela y
enfrentadas, separadas por una pequea distancia a travs de un material dielctrico o
aislante. La misin de un condensador es almacenar energa elctrica.

(Lpez, 2015)
3.3.6 Componentes Electrnicos Elementos Activos

A. Diodo: es un elemento semiconductor que en determinadas condiciones permite el paso de


corriente a travs de l. Viene a ser como un interruptor, que en funcin de la tensin que
exista en cada uno de sus terminales, estar abierto o cerrado. (Lpez, 2015)

B.LED: es un diodo que emite luz cuando esta polarizado directamente y tambin es una red,
un tipo especial de diodo el cual emite luz cuando se encuentra en estado de
conduccin. (Lpez, 2015)

C. Transistores. Viene a ser una evolucin de los tubos ya que aunque existen muchos
tipos (BJT o transistor de unin bipolar, FET o transistores de efecto campo, entre los que
podemos incluir otros tipos como JFET, MOSFET, MESFET, etc), se basan ms o menos
en el mismo principio, que es la combinacin de diferentes uniones entre semiconductores.
Centrndonos un poco en los transistores BJT, comentar que existen dos clases: transistores
PNP y transistores NPN, y al igual que en el caso de los diodos, cada una de estas partes
corresponder a un terminal del elemento. (Lpez, 2015)

3.3.7 Componentes Mecnicos.


Con respecto a las partes solamente mecnicas, distinguimos las siguientes:

A Caja: la caja no es ms que el soporte sobre el que van montados el resto de los elementos.
Puede ser de diferentes materiales como plsticos y PVC, aunque lo mejor es que sea
metlica. Existen diferentes tamaos en el mercado, as que hay variedad para elegir en
funcin del espacio que necesitemos para alojar los componentes.

(Lpez, 2015)

Figura 3.25 Caja


Fuente: http://www.factoriadoson.com
B.Botones: los botones van montados en la parte exterior del pedal y son los encargados de
accionar diferentes controles que estarn alojados en el interior de la caja. Hay muchas
opciones disponibles, pasando por botones de plstico, metlicos, mezcla e incluso de madera
y otros materiales. Es importante en este caso tener en cuenta sobre qu componente irn
montados para hacer una eleccin adecuada del radio interior en el caso de potencimetros,
as como de su tamao para hacer una correcta distribucin sobre la caja. (Lpez, 2015)

Figura 3.26 Botones


Fuente: http://www.factoriadoson.com/

C Soportes: con soportes nos referiremos a las piezas necesarias para sujetar la PCB dentro
de la caja. Hay varios modelos disponibles, pudiendo elegir su altura y radio, algo importante
a tener en cuenta. Incluimos otros como porta LEDs. (Lpez, 2015)

Figura 3.27 Soportes


Fuente: http://www.factoriadoson.com/

Pasando ahora a los componentes electromecnicos, son aquellos que cumplen una funcin
de conectar un soporte fsico con otro electrnico. Son los siguientes:
D. Conector de audio: son los elementos sobre los que se conectan los cables de entrada y
salida del pedal, y que a su vez distribuyen la seal dentro del circuito electrnico del pedal.
En nuestras aplicaciones tendremos en cuenta dos tipos, conector mono y conector estreo.
La diferencia fundamental y que se ve a simple vista es el nmero de terminales, siendo dos
en el caso del mono y tres en el del estreo. Finalmente, hay que tener en cuenta el dimetro
del conector en funcin de la aplicacin, 6.3mm en el caso de conector para pedales. (Lpez,
2015)

Figura 3.28 Jack


Fuente: http://www.factoriadoson.com/

E. Terminal de alimentacin: son los conectores por los que se alimenta al circuito. Los hay
de diferentes formas y tamaos, aunque, por facilidad en el mecanizado de la caja, son
recomendables los redondos. Una vez ms, dependiendo de ciertos factores como posibilidad
de alimentacin a travs de pilas o similares, se deber fijar cual es el Jack que ms
convenga. (Lpez, 2015)

Figura 3.29 Jack de alimentacin


Fuente: http://www.factoriadoson.com/
F. Interruptores manuales: son selectores e interruptores que nos dan ms posibilidades en
el funcionamiento de nuestros proyectos. Podemos usarlos para diferentes cosas, como
encender/apagar, seleccionar otras funciones dentro de nuestro pedal, etc.

Lo que hacen es dirigir la seal elctrica a uno u otro sitio en funcin de la posicin en la que
se sita, teniendo los de simple circuito tres terminales: terminal comn (entrada de seal) y
salidas A y B (salidas de seal).

(Lpez, 2015)

G Interruptores de pie: los famosos DPDT y 3PDT se encuentran aqu. Su funcionamiento


es similar a la de los interruptores, pero mientras estos solo suelen tener un circuito, los
DPDT tienen dos circuitos independientes (6 terminales, 3 por circuito) y los 3PDT tres (9
terminales, 3 por circuito). Por ello son muy usados para accionar el funcionamiento del
pedal, ya que con dos circuitos tenemos controlados los bucles de entrada y salida de seal
(en el caso del DPDT) y con otro ms podemos realizar la sealizacin de En/Off mediante el
uso de un LED (en el caso del 3PDT). Son elementos muy importantes porque nos permiten
hacer la funcin de bypass en nuestros pedales. Adems, como decamos ms arriba, con los
3PDT es posible realizar un true bypass adems de sealizar el estado del pedal. (Lpez,
2015)

Figura 3. 30 Interruptores
Fuente: http://www.factoriadoson.com/
CAPITULO IV DESARROLLO DE LA PROPUESTA O SOLUCIN PRCTICA

4.1 Diagramas de circuitos de efectos ya realizados para referencia.


A. Distorsin se puede apreciar en el anexo 1
B. Chorus podemos apreciar en el anexo2
C. Tremolo podemos aprecias en el anexo 3
4.2 Diagrama de bloque de la constitucin de la pedalera.
La pedalera est constituida con tres efectos comunes que son muy conocidos en el mercado.
De los cuales dos son de modulacin de onda con retardos y uno con distorsin
El diagrama se puede observar el anexo 1.
4.3 Proceso de simulacin de los efectos a travs de programas computacionales.
4.3.1 Proteus: es un programa diseado para la construccin de proyectos electrnicos a
travs de sus diferentes herramientas.
A. Isis: es un herramienta del programa proteus que permite realizar simulaciones de
esquemas de circuitos electrnicos mediante sus libreras.
Visualiza el funcionamiento del esquema del circuito para comprobar su correcto
funcionamiento antes de realizar un prototipo.
En el anexo 2 se puede apreciar como es el software de simulacin.
4.2.1 Efecto Distorsin
A. Circuito completo
B. Pulsadores. Ajusta el timbre del sonido del efecto

Figura 4.1 Pulsadores


Fuente : Autor

C. Control de distorsin. Se constituye de un solo circuito operacional alimentado (Lm741)


que consta de una fuente de energa, la distorsin se logra controlar mediante un
potencimetro en serie con un condensador que funciona alterando la ganancia.
Figura 4.2 Control de distorsin
Fuente: Autor

D. Diodos anti paralelo.


Para la salida se us dos diodos que se encuentran anti-paralelo que le proporcionan su
recorte de onda para as poder ajustar el nivel y timbre de salida del efecto.

Figura 4.3 Diodos


Fuente : Autor

E. Tabla de elementos utilizados


Valor Nombre Observaciones
10K RE1 y RE8
1M RE5,RE6 y
RE7
2.2k R4
4.7k R3
470K R2
1nF C2 y C5
1uF C4 y C7
0.047u C3
F
1000K RV2 Ayuda a controlar
el nivel de
distorsin con R2
10K RV1 Controlar el nivel
de salida del efecto
D1 y D2
LM721 Amplificador
operacional
SW- POD
Tabla 4.1 valores de materias
Fuente : Autor
4.2.2 Efecto Chorus.

A. Circuito Completo en el Anexo 6


B. LFO. Es el controlador de todo el circuito, ya que est encargado del desafinamiento con
un retardo antes de ser mezclada con la seal original. Adems puede existir la posibilidad de
retroalimentar parte de la seal desafinada a fin de lograr un efecto mucho ms marcado.

Figura 4.5 Low Frequency Oscillation


Fuente Autor

Figura 4.6 salida del LFo


Fuente: Autor

Depth. Encargado de modificar la amplitud de la seal del LFO.


Figura 4.7 Depth
Fuente: Autor

Speed. Es el cambio que sufrir la afinacin de la seal del LFO que est controlado
mediante un potencimetro.

Figura 4.8 Speed


Fuente: Autor

C.CD4046

La salida de la seal del LFO entra al circuito CD4046 y compara una seal triangular para
conseguir impulsos de acuerdo a la frecuencia de la seal triangular, tiene una salida
complementada que ayudara a generar retardos en el MN3007
Figura 4.9 Simulacin del circuito comparador
Fuente: Autor

Figura C Osciloscopio
Fuente: Autor

4.2.3 Tremolo

4.3 Proceso de montaje de los circuitos en protoboard para comprobar su


funcionamiento.

A. Una vez realizadas las simulaciones de cada efecto en el software posteriormente se


realiza el montaje de los diferentes elementos electrnicos en el protoboard para comprobar
que los mismos funcionen correctamente antes de pasarlos a la placa principal.

B. Como se aprecia en las imgenes todos los elementos electrnicos se colocaron de la


misma manera que est propuesta en la simulacin.

C. Una vez armados los diferentes circuitos en las protoboard se verifica su correcto
funcionamiento y se hace pruebas auditivas para corregir y evitar problemas o errores al
momento de realizar la placa principal.
5 Realizacin de la placa

CAPITULO V PRESENTACION Y DISCUSIN DE RESULTADOS

5.1 Tipos de pruebas a realizar a los circuitos armados


A. Pruebas Visuales: Mediante el uso correcto de un Arduino Uno se procede a la
construccin de un osciloscopio con el cual se podr visualizar las ondas con sus diferentes
parmetros (tiempo, amplitud, frecuencia, etc.) que se puede encontrar en cada circuito ya
realizado previamente.

1. Arduino uno: Es una placa electrnica que contiene un micro controlador, 14 pines de los
cueles 6 se utilizan para salida PWM y otros 6 para entradas analgicas, un resonador
cermico de 16 MHz, un puerto USB, una cabecera ICSP y un botn de reseteado. Esta placa
facilita la elaboracin de diversos circuitos ya que por medio del puerto USB se puede
programar el micro controlador al ser conectado a un computador.

2. Osciloscopio: Es el aparato de medida ms importante ya que representa grficamente


seales elctricas variables en el tiempo, pero en el mercado uno de estos aparatos es costoso,
por esta razn se usa un Arduino para medir las seales analgicas ya que dispone de un ADC
de 10 bits.

B. Pruebas auditivas: Al mandar una seal de referencia que pasa por el circuito, se conecta
el mismo a un parlante para escuchar si el efecto cumple con el objetivo deseado.

C. Pruebas de funcionamiento elctrico: Se haca la comprobacin para saber si cierta


cantidad de voltaje abastecer al circuito final para su correcto funcionamiento.
5.2 Resultados obtenidos en cada tipo de prueba
5.2.1 Efecto distorsin.-
A. Pruebas visuales. Una vez armado el circuito en el protoboard se procede a conectar la
salida del mismo a la entrada del Arduino uno para visualizar en el programa ----------- la
seal original y la seal que pasa por todo el circuito.

1. Al ajustar los parmetros que contiene el efecto (de volumen y distorsin).

Se puede observar que el efecto tiene un decaimiento de volumen como se puede observar en
la siguiente imagen:

La lnea roja es la seal original y la lnea azul es la seal que pasa por el circuito.

B. Pruebas auditivas.
Al conectar la salida del circuito a la entrada del amplificador

5.2.2 Efecto Chorus


CAPITULO VII CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
Bibliografa
Anomino. (18 de Noviembre de 2015). Obtenido de http://bysrc.com.ar/wp-
content/uploads/MOD-MP01.pdf

Baez, B. (17 de Noviembre de 2015). Guitarristas . Obtenido de Guitarristas :


http://www.guitarristas.info/tutoriales/distorsion-overdrive-fuzz-diferencias-usos-
pedales/2991

Foch, X. (2009). Bajo para todos. En Bajo para todos (pg. 7). Madrid: Nueva Carish
Espaa.

HAYT , KEMMERLY , DURBIN, W. (2007). Anlisis de Circuitos para ingeniera. McGraw


Hil Interamericana Edtiores S.A de C. V.

Lopez, A. (18 de Noviembre de 2015). factoriadoson. Obtenido de factoriadoson:


http://www.factoriadoson.com/index.php/componentes-mecanicos-y-
electromecanicos/

Mardones , F. (2013). GUIA N 3 - PROCESADORES DE EFECTOS. En F. Mardones ,


Principios a la Electroacustica 1. Quito: IAVQ.

Orozco , F. (2014). El servicio a guitarras electricas. En Electrnica y servicio (pgs. 32-33).


Mexico: Mexico digital comunicacin .
ANEXOS

Anexo 1
Fuente: http://www.pisotones.com/Distorsion+/Dist+.htm
Anexo 2
Fuente: http://www.pisotones.com/Zombie/M_Bello/ZombieChorus.htm
ANEXO 4
Anexo 5