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CURSO DE TTICA E COMBINAES

Jorge Aramuni

Copyright 2002 Direitos reservados

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O que so as combinaes Ataque duplo Ameaa indefensvel

O jogo ttico Ataque descoberto Zugzwang

Conhecimento e treinamento Xeque descoberto Xeque duplo indireto

Os temas combinatrios Captura Liberao da casa

O xeque-mate Peo passado Clareamento de linhas

Desvio de pea defensora Jogada intermediria Eliminao da defesa

atrao Contra-ataque Destruio da ala do rei inimiga

cravada Invaso Bloqueio

Aberturas de linhas Raio X Limitao da mobilidade

Interferncia Ataque indireto Combinaes de empate

Ganho de tempo

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O que so as COMBINAES? Conhecimento e Treinamento

Combinaes so seqncias de lances forados que vi- Veremos a seguir diversos temas combinatrios que acon-
sam atingir um determinado objetivo, como o xeque- tecem com freqncia na maioria das combinaes.
mate, ganho de material, de tempo, ou vantagem de posi- importante conhecer os temas, e acima de tudo com-
o. preend-los bem. Muito mais importante do que decorar
Aps sculos de prtica do xadrez competitivo, observou- manobras entender bem a sistemtica nelas envolvida.
se que as combinaes obedecem a certos critrios e pa- De fundamental importncia tambm o treinamento em
dres, que veremos adiante. O conhecimento destes crit- cada um dos temas combinatrios. Dentro deste objetivo
rios e padres de fundamental importncia, pois apesar o mtodo que utilizarei neste manual o seguinte:
de toda partida de xadrez ser diferente, os temas combi- 1. Apresentao e explicao sobre o tema.
natrios muitas vezes se repetem, portanto as jogadas se- 2. Demonstrao e exemplos prticos.
ro diferentes mas os mtodos utilizados sero semelhan- 3. Exerccios para o leitor.
tes. Recomendo que o manual seja estudado em sequncia,
pgina aps pgina, sem pulos e omisso de partes do
O jogo TTICO mesmo. O leitor observar que seu progresso ser cons-
tante e a cada pgina estudada haver uma maior com-
preenso dos temas e desenvolvimento da capacidade de
Jogo ttico aquele que se caracteriza pela busca cons-
anlise das variantes.
tante e incessante de combinaes. No apenas a busca
No necessrio tentar solucionar os diagramas de de-
mas principalmente a criao das combinaes.
monstrao dos temas. Apenas reproduza as jogadas em
H dois tipos de enxadristas: os posicionais, que se ca-
um tabuleiro meditando nos mtodos utilizados para a
racterizam por um estilo mais estratgico que visa a ob-
concretizao da combinao.
teno progressiva e acumulativa de pequenas vantagens,
Na fase de exerccios, a sim se esfore ao mximo para
e os tticos, que buscam complicar ao mximo a partida
encontrar a soluo, mas caso esteja difcil passe para a
desde os movimentos iniciais tentando criar situaes
pgina seguinte e veja a soluo, tentando compreender
complexas no tabuleiro, onde normalmente h abundncia
bem os mtodos utilizados. Desta forma voc no gastar
de combinaes.
demasiado tempo em um nico exerccio, e haver tam-
O jogador ttico d uma maior importncia criao de
bm um desenvolvimento.
combinaes do que o jogador posicional.
medida em que for avanando pelo manual voc notar
Como exemplo de enxadristas tticos de sucesso podem
que estar cada vez mais apto a analisar e calcular as va-
ser citados nomes como Paul Morphy, Anderssen, Pills-
riantes dentros dos diversos temas combinatrios apre-
bury, Spielman, Tchigorin, Alekhine, Tal, Spassky, Fischer,
sentados.
Kasparov e muitos outros.

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Os TEMAS COMBINATRIOS

Coloquemos a mo na massa!
Vou comear o nosso estudo de uma forma bem original,
apresentando aquele que o maior de todos os temas t-
ticos: o XEQUE-MATE.

O Xeque-Mate
Isto mesmo! O xeque-mate o motivo maior de todas as
partidas de xadrez e tambm o tema principal da maioria
das combinaes, portanto precisamos antes de qualquer
outra coisa desenvolvermos nossa habilidade para enxer-
gar rapidamente e com preciso qualquer xeque-mate
possvel na posio.
Vejamos um exemplo (nas solues o sinal de jogo da ve-
lha # representa xeque-mate):

As negras dispe do xeque-mate com


2///e7$!

Sempre identifique no tabuleiro TODOS os ataques poss-


veis ao rei adversrio, e TODAS as alternativas de que o
rei ir dispor para escapar do ataque. Este o mtodo
mais eficiente para encontrar rapidamente qualquer xe-
que-mate possvel na posio.

As negras do xeque-mate com 2///Ri7$!!

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As negras dispe do mate com


2///c5$! As brancas jogam e do xeque-mate
(soluo na prxima pgina).
Simples, no mesmo?
Mas isto da maior importncia: enxergar rapidamente
todas as situaes de mate existentes no tabuleiro. Isto
a base inicial para o domnio de todas as outras combina-
es.
Vamos portanto a alguns exerccios neste tema. Nas 2 p- K
ginas seguintes tente encontrar rapidamente o xeque-
mate possvel em cada diagrama.
Caso no encontre o mate, a resposta est sempre na p-
gina seguinte, mas antes de ver a soluo se esfore ao
mximo para descobrir o xeque-mate.

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/g7$! 2/d8$

Desvio de pea defensora


Este um dos temas combinatrios mais comuns. Desviar
uma pea da funo defensora que exerce em um deter-
minado momento.
Os exemplos a seguir falam por si:

As brancas jogam e do xeque-mate

K A rainha branca defende a ameaa de mate em b2, mas


as negras com o movimento 1.... g5! foram a rainha
branca a abandonar a sua funo defensiva, pois aps 2.
g5 segue 2... b2 mate.

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Observamos que a torre branca de f1 defende a casa f2 de As brancas jogam e ganham


um possvel xeque do cavalo negro. Mas com a jogada 1...
g1+! as negras desviam a torre branca de sua funo
defensiva, pois aps 2. g1 (forado) segue 2... f2 mate.
Vamos agora a uma seqncia de exerccios dentro do
tema desvio da pea defensora.
Lembre-se que a soluo de cada problema est sempre
na pgina seguinte, mas antes de ver a soluo se esfore K
ao mximo para encontr-la pelos seus prprios mritos.

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!h9,!h9!3/!g8$ 2///!Si6,"!3/!hi6!Sg6$!
O sacrifcio de dama desviou a torre da defesa da casa vi- Com o sacrifcio da torre o peo branco foi desviado da
tal f7. defesa da casa vital f5.

As negras jogam e ganham


As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Oh5,"!3/!Ch5!S9g3,!4/!Li4!Si2$! 2/Ri6"!i7!\2///Oyi6!3/Cyi8$^!3/Oyi7,!hyi7!\3///Li9!!
O sacrifcio do cavalo desviou o bispo da defesa da casa 4/Oig8,!Lh9!5/Ri9$^!4/Rh7,!Li9!5/Ri8$!!
g2, onde poderia cobrir o rei branco. A jogada Rh5 foi possvel graas ao tema do desvio da
! pea defensora, no caso o cavalo negro de f6.
!
!
!

As brancas jogam e ganham


As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/Sb2"!Ryb2!\2///Rc5!3/Oye6,,.<!2///Rd6!3/Of5,,.<!! 2/!Se6"!fe6!3/!e7,!
2///Re7!3/Of5,,.^!3/Of5,!Lf9!\3///Lf7!4/Rg7$^!4/Oe7$!! O sacrifcio da qualidade (trocar uma torre por uma pea
O belo sacrifcio de torre desviou a dama negra da diago- menor) fora o desvio do peo negro de e, permitindo a
nal a3- f8, permitindo o mate de cavalo em d6. jogada e6 ganhando a dama negra.

As brancas jogam e ganham As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Sg2,"!!3/!Sg2!g3$! 2Oh6"""!!gh6!3/!Od6"""!ed6,!4/!Lf6"!Oe4,!5/!Lf7!Og5,!6/!Le7"!1.2!
A torre branca foi desviada para a casa f1, liberando o a- O tema do desvio esplendidamente demonstrado neste
vano do peo negro para f2, que por sua vez abriu a dia- brilhante problema. As brancas sacrificam os dois cavalos
gonal para o bispo negro dar o mate. para evitar a ocupao da casa e6 pelo cavalo negro, o
que faria defender o avano do peo passado branco. Ao
mesmo tempo o sacrifcio dos cavalos fez desviar os pees
negros do domnio da casa e5, permitindo assim o avano
decisivo do rei branco, apoiando o avano do peo rumo a
coroao e evitando tambm a entrada do cavalo negro.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: No diagrama anterior observamos que a torre negra exer-
2Ci5,"!Li5!3/!Lf3!Lh4!4/!Lg2!e6!5/!c6! ce um importante papel defendendo a dama negra e im-
Neste caso o sacrifcio do bispo desviou o rei negro, per- pedindo um xeque do bispo branco em b7. Entretanto as
mitindo um ganho de tempo vital para o rei branco. Aps brancas jogam 2/!Cc8,"!Sc8!(forado) 3/!Re6,"
o avano b5, o peo branco chega primeiro casa de co- A torre negra foi forada a abandonar a primeira linha pa-
roao fazendo dama com xeque. ra capturar o bispo branco e agora a rainha negra ficou
indefesa. Vejamos alguns exemplos:
Atrao
O tema da atrao um dos mais comuns. A idia atrair
forosamente uma pea inimiga para uma situao desfa-
vorvel no tabuleiro.

Aps 2///!Of4!3/!Of4!Cf4!a torre branca atrada para a casa


e3 ao capturar o bispo negro, permitindo s pretas a jo-
gada ganhadora Si2,/!

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As brancas jogam 2/!Rg7"!atraindo a dama negra para a As brancas jogam e ganham


casa f6, aps o qual o avano e7 com xeque descoberto
(veremos este tema adiante) do bispo branco decide a
partida.
Agora exercite suas habilidades com os diagramas das
prximas pginas.
K
K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Se9,"!Ce9!3/!f8,! 2/!Ch8""!Cf8!3/!Cg7"!Ce7!4/!Cf6"!Cb4!5/!Cg7!Cc3!6/!Cf8"!
O xeque de torre atraiu o bispo negro para a casa desfa- O bispo branco caou o bispo negro todo o tempo. Se as
vorvel d8, permitindo ento o avano decisivo do peo negras capturassem o bispo branco o rei branco chegaria
branco. a casa b4 e capturaria o peo de torre negro, levando a
partida a um empate. A nica tentativa negra foi tentar
trocar os bispos em b2, o que obviamente as brancas re-
cusaram jogando Cf8!controlando agora a diagonal a3-f8 e
evitando definitivamente o avano do peo.

As brancas jogam e empatam

As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rf2,"!Lf2!3/!Sh2$! 2/!Si9,"!Li9!3/!Ri8$!
A dama sacrificou-se para atrair o rei branco para a casa O sacrifcio de torre atrai o rei para a casa desfavorvel
desfavorvel e1, permitindo o mate de torre. h8.

As brancas jogam e ganham As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!h6,"!Lf6!(se toma o peo leva xeque duplo de cavalo em 2/!Sh8,"!Ch8!3/!Rc5!
f7) Rd4$! O sacrifcio de torre atrai o bispo para a casa desfavorvel
A jogada g5 atrai o rei branco para uma situao desfavo- g7, deixando a rainha preta sem defesa.
rvel.

As brancas jogam e ganham


As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sf9,"!Sf9!3/!Rc3! 2///!Sc4,"!3/!bc4!Sc4,!4/!Sd4!Sd4,!5/!Ld4!Rf4!!
O sacrifcio da torre branca atrai a torre negra para uma O sacrifcio da torre negra leva a atrao do rei branco,
casa desfavorvel deixando sem defesa a dama negra. deixando sem defesa a rainha.

Cravada
A cravada com toda a certeza o tema mais comum, que
mesmo os principiantes utilizam intuitivamente. Cravar
uma pea inimiga significa uma tentativa de imobilizar a
pea levando em considerao o fato de que aps esta pe-
a h uma outra de maior valor. Se a pea se move, ento
a outra de maior valor ser capturada.

As negras jogam e ganham

O bispo negro de g4 est cravando o cavalo branco de f3,


pois se o cavalo se move, ento a dama branca pode ser
capturada.

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O bispo branco de g5 crava o cavalo negro de f6, uma vez As brancas jogam e ganham
que o rei negro encontra-se na mesma diagonal. (repare que a situao das brancas delicada. se tomam
Pode-se dizer que a cravada tambm um ataque indireto a rainha preta simplesmente, levam mate com as 2 torres
a uma pea contrria. negras)

A cravada um tema ttico usado j na fase de abertura


de muitas partidas, como a Espanhola e Nimzondia. Pode-
se dizer portanto que a cravada tambm um tema estra-
tgico, pois imobiliza as peas inimigas. K
Vejamos agora algumas combinaes baseadas nas cra-
vadas.

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rg9,""!(uma jogada completamente inesperada para as 2///!Sf2,!3/!Li3!Si2,""!4/!Li2!Ri4,"!(este xeque, no qual se
negras, que j festejavam vitria) Lg9!(nica) fundamenta toda a combinao, s possvel graas
3/!Oh6"!(agora sim as brancas tomam a dama negra, pois cravada do peo branco pelo bispo negro de b7)
no mais possvel a torre negra se mover para dar xe- Lh2!5/!Rh3$!
que no rei branco devido ao fato de estar cravada pela Uma elegante combinao, possvel graas ao tema da
torre branca!). cravada.
Quem festeja vitria branca agora so as brancas, condu-
zidas pelo grande jogador do passado, Bogoljubow.

As negras jogam e ganham

As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Sd3""!3/!Cd3!)3!Rf4!Of3*!Of3$!! 2/!g7"!hg7!(se a dama se move segue a mesma resposta) 3/
O sacrifcio da torre negra leva a atrao do rei branco, Rh7"!com a fatal ameaa de mate em h7.
deixando sem defesa a rainha. Esta jogada s possvel graas ao do bispo branco
de c4, cravando o peo negro de f7.

As brancas jogam e ganham


As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Si7,!3/!Lh2!Si2,""!4/!Li2!Ri4,"!5/!Lh2!Rh3$! 2/!Se9,"!Le9!3/!Rd7!
Uma brilhante seqncia, somente possvel graas ao Neste problema tivemos a conjugao de dois temas: pri-
do bispo negro, cravando o peo branco de g. meiro a atrao, com o sacrifcio da torre atraindo o rei
para uma casa desfavorvel, e segundo a cravada, ao to-
mar a rainha negra, pois o cavalo ficou cravado aps o
movimento do rei negro.

Abertura de Linhas
Este um tema ttico onde normalmente utilizada a for-
a bruta para abrir linhas de penetrao na posio inimi-
ga. Usualmente os sacrifcios neste tema so dirigidos
contra a muralha de pees que protege o rei ou as peas
do oponente.
Vejamos alguns exemplos:

As brancas jogam e ganham

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No diagrama anterior as brancas tem todas as suas peas negras jogam 2///!Re2,"!forando o bispo negro a capturar
dispostas contra a ala do rei negro. Entretanto a muralha a rainha, conseqentemente abrindo a coluna g para a
de pees defende momentaneamente o monarca. Para torre. Segue 3/!Ce2!Sh2$/!
chegar at ele necessrio destruir a muralha de pees, Vamos agora exercitar-nos com alguns problemas:
portanto as brancas usam da fora bruta:
2/!Rg5""!Cg5!3/!Si6""!hi6!4/!Si6!!f agora simplesmente no h
defesa para a entrada fulminante da torre branca em h8.

As brancas jogam e ganham


!

As negras vislumbram um mate de torre em g1 com o a-


poio do bispo de d4, mas o bispo branco de g4 obstrue a
coluna vital g. necessrio abrir esta coluna e portanto as

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Si2,"!Ci2!(abrindo a horizontal para a dama branca) 2///!Sb2,"!3/!Ob2!Cb3$!
3/!Ri5$! Um sacrifcio de torre para abrir a diagonal vital para o
Simples soluo usando o tema da abertura de linhas. bispo negro dar mate.

Interferncia
Este importante tema ttico baseado na ao moment-
nea de uma pea que interfere decisivamente na atuao
de uma pea adversria. Veja o seguinte exemplo:

As pretas jogam e ganham


Observamos que a dama negra a nica pea a defender
a casa vital c8, de onde a torre branca poderia dar um xe-
que fatal. Com a jogada 2/!h5""!as brancas interferem na
ao da dama negra sobre a casa c8 ao mesmo tempo em
que ameaam a dama negra com a dama branca.

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Surgem portanto 2 ameaas simultneas para as negras:


ameaa de mate em c8 e ameaa sua dama em h3, no
havendo defesa satisfatria.
Esta situao s foi possvel graas ao golpe mortal g4,
baseado no tema da interferncia. Vejamos mais um e-
xemplo:

Neste magnfico exemplo as brancas vislumbram a possi-


bilidade de mate em f7 com o cavalo, mas pelo momento
a dama negra defende a casa vital f7, portanto necess-
rio interferir na ao da rainha negra:
2/!Se8""!Ce8!3/!Rh8,""!Sh8!4/!Sh8,""!Oh8!!5/!Og7,!Li9!6/!Og8$"!

Resolva agora os problemas das pginas seguintes.


A dama branca defende indiretamente a casa h2, atacada
pela bateria de dama e bispo negros. Mas o golpe
2///!Oi4,"!interfere na ao da dama branca com o ganho K
de tempo proporcionado pelo xeque fatal.

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Soluo do problema anterior:


2/!Cf6"!
Interferindo decisivamente na ao da dama negra sobre
a diagonal b8-h2 e permitindo o xeque fatal da dama
branca em h2.

As brancas jogam e ganham

K
As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Se3"! 2/!Sh8"!
Interfere na ao da dama branca sobre a casa e2. Interferindo decisivamente na ao da dama negra sobre
a casa h7, ameaada de mate.

As brancas jogam e ganham


As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sf9"!Cf9!3/!Ch9$! 2///!Rd2,!3/!Se2!Sd3""!
! Interferindo decisivamente na ao da dama negra. Agora
! no h defesa para as ameaas na primeira horizontal.

Ataque duplo
Este possivelmente o tema ttico mais comum. O objeti-
vo colocar duas peas inimigas em situao desfavor-
vel, de forma que possam ser alvo de um ataque simult-
neo. Xeques duplos de cavalos e ataques duplos pelas li-
nhas do tabuleiro so os mtodos mais utilizados.
Vejamos alguns exemplos:

!
!
As negras jogam e ganham
!
!
!

K !

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O diagrama anterior apresenta um exemplo simples em


que as brancas foram o ganho de uma pea aps
2/!Re8,"!Le8!3/!Od6,!com ataque duplo ao rei e dama. Es-
te exemplo mostra que os cavalos so peas extremamen-
te perigosas especialmente por sua capacidade de saltar
por todos os lados e dar xeques duplos.

Com 2///!Sg3,!3/!Lg3!Ce5,!temos um ataque duplo ao rei e


torre brancos.
Vamos agora aos problemas.

As brancas foram a vitria com a jogada K


2/!Cc8,"!!Lf7!3/!Cd9,!com ataque duplo ao rei e dama ne-
gra.

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Soluo do problema anterior:


2/!Re6,"!Re6!3/!Of8,!
O cavalo d um xeque duplo ao rei e dama.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham


K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Ri3,"!Lh5!3/!g4,! 2/!Rd6"!
Surgiu um ataque duplo ao rei e dama negra. Ganha uma pea devido dupla ameaa de mate em f8 e
ao cavalo negro de f5.

As brancas jogam e ganham


As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: No diagrama anterior as brancas dispe da jogada fatal 1.


2/!Rf5"! Ne6! que ataca a dama negra ao mesmo tempo que des-
Ganha devido dupla ameaa ao bispo negro e mate em cobre a vertical g para a dama branca com ameaa de
h7. mate em g7 com o apoio do bispo de c3. As negras no
podero fazer frente s duas ameaas de forma satisfat-
ria.
Ataque descoberto
Outro tema ttico bastante comum e que surge com fre-
quncia em muitas partidas. A idia mover uma pea
com alguma ameaa posio inimiga, ao mesmo tempo
em que se libera o raio de ao de uma outra pea com
alguma outra ameaa.

A excelente jogada 2///!Oc5"!descobre a grande diagonal


branca criando duas ameaas: uma sobre a dama branca
em b7 e outra sobre a2 com mate de cavalo. No h como
as brancas fazerem frente s duas ameaas em uma s
jogada.

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Com a manobra 2/!Oe6""!as brancas atacam a dama negra As pretas jogam e ganham
enquanto ameaam mate de cavalo em e7. Um belo gol-
pe!
Pudemos observar atravs destes exemplos que o ataque
descoberto um tema que est sempre conjugado com
outro tema ttico: o ataque duplo.
Vamos agora aos problemas: K
K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Ch2"! 2///!Cg2"!
Este ataque descoberto dama branca ameaa tambm Ameaando mate em g2 e a torre branca em c1.
mate em h2.

As brancas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Ch9"! 2/!Oh6"!
Ameaando mate em g8 e a torre negra em d8. Ameaando mate em h7 e o bispo negro em b7,
seguido da captura da torre negra em a8.

As brancas jogam e ganham


As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: No diagrama anterior as brancas, conduzidas pelo ento


2///!Sc4"! campeo mundial Tigran Petrosian, dispe da elegante
Ameaando capturar a torre de b1 com mate enquanto a- manobra 2/!Og7,"!que leva vitria imediata:
meaa dama e torre branca de f5. So 3 coelhos com uma 2///!Lg7!(forado) 3/!Oi6,!Lg8!4/!Ri8$. O salto do cavalo a f6
cajadada! na primeira jogada descobriu a diagonal liberando o raio
de ao da dama branca em b1, gerando assim o xeque
Xeque descoberto descoberto.
Em 99% dos casos o xeque descoberto tem conseqncias
desastrosas para quem o leva.
O xeque descoberto acontece quando uma pea se move
liberando o raio de ao de outra pea que estava atrs
daquela, atacando assim o rei adversrio.

As negras jogam brilhantemente 2///!Cg2,""!3/!Ri6!Sg3,!


4/!Li2!Ch3,!5/!Lh2!Sf3,!6/!Li3!Cg4,"!aplicando um novo xe-
que descoberto que recupera a rainha, ficando as pretas
com uma pea a mais e vantagem decisiva.

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Vamos aos problemas: Soluo do problema anterior:


2/!Of7,""!fg5!3/!Ch8,$!
Um belo xeque descoberto proporcionado pelo salto do ca-
valo, liberando a diagonal para a dama branca, que ao ser
capturada abriu a diagonal para o bispo dar mate em g7.

As brancas jogam e ganham

K As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Od9,"!Od6!3/!Rd6,"!Rd6!4/!Se9$! 2/!Sc8,"!ih6!3/!Od7,!Lf9!4/!Sf8$!
Um xeque descoberto seguido por um belo sacrifcio de da- A sada da torre branca para b7, alm de descobrir a dia-
ma! gonal para a dama dar xeque, tambm capturou o peo
negro de b7, possibilitando o salto fulminante do cavalo
em c6.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sf9,!Li9!3/!Sg9$! 2///!d7"!3/!Se5!d6"!4/!Se6!Sg3,"!
Simples e eficiente! Este exemplo muito instrutivo pois mostra que um golpe
ttico tem de ser aplicado no momento exato e com a de-
vida preparao. Teria sido precipitado dar imediatamente
o xeque descoberto com a torre em f2 pois as brancas jo-
gariam simplesmente a dama para d4 com satisfatria de-
fesa. Mas com as manobras de peo para c6 e depois d5,
com ganho de tempo atacando a torre branca, a casa d4
ficou indisponvel para as brancas.

As negras jogam e ganham

K
As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sf4,!Li2!3/!Si4$! 2/!Rh6""!ih6!3/!Sh7,!Li8!4/!Se7,!Lh8!5/!Sh7,!Li8!6/!Sd7,!Lh8!7/!S
Simples, mas com um pequeno truque: caso algum no h7,!Li8!8/!Sc7,!Lh8!9/!Sh7,!Li8!:/!Sb7,!Lh8!21/!Sb3!!
visse o mate em h3 e resolvesse capturar a dama negra Uma seqncia espetacular de xeques descobertos ga-
em e4 com a torre na segunda jogada, ento seria nhando diversas peas inimigas e abrindo caminho para o
empate por rei afogado! descoberto final que permitiu ganhar a dama negra.

As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Mas as brancas jogam tranqilamente 2/!bc5"!Rb2!3/!Oc4"!e


2/!Of5""!Ce3!3/!Og7,!Lg9!4/!Ce7,!Re7!5/!Sf9$! agora a dama negra ficou encerrada no canto do tabulei-
Um maravilhoso sacrifcio de dama baseado no tema do ro, sendo capturada em seguida.
xeque descoberto!

Captura
O tema da captura ocorre quando sacrificamos alguma
pea com o objetivo de capturar uma pea inimiga de
maior valor.

Aps 2/!Cc2"!a dama negra est aprisionada em a1 e sem


qualquer defesa para a jogada 3/!Cc3.
Vamos aos exerccios:

K
Aps o movimento do peo branco para a3 as pretas joga-
ram sua dama para a5 cravando o peo.

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Soluo do problema anterior:


2/!Ci7"!Si7@@!3/!Oh6"!captura a dama negra.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

K
K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Re5"! 2/!Se5"!
A jogada precisa, impedindo o movimento 2///!Ri5. Simples e decisiva! A dama negra no tem escapatria.
Agora as negras no tem defesa para a ameaa
3/!Cf3!capturando a dama.

As brancas se precipitaram e jogaram absurdamente


a dama para a casa e6. O que as negras podem fazer?
As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: rainha seria um erro gravssimo diante da ameaa de ma-
2///!Og7"! te em g7) 3/!Cg2!Of5,!ganhando a dama.
Captura a dama branca.

Peo passado
Um peo avanado no campo inimigo sempre pode ser um
motivo de combinao, especialmente se est prestes a
alcanar a oitava casa e ser promovido a outra pea. Um
detalhe a ser considerado que nem sempre a promoo
rainha a melhor opo.

As pretas aproveitam a oportunidade para avanar seu


peo com 2///!f4"!3/!Sg4!f3"!e a promoo do peo no pode
ser evitada.
Vamos a mais uma sesso de problemas:

Nessa posio as pretas podem tirar proveito do seu peo


passado com 2///!g2>O,"!(evidentemente que a promoo

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Soluo do problema anterior:


2/!c7""!
Uma jogada brilhante e completamente inesperada para
as negras, conduzidas pela genial Sofia Polgar.
Se o bispo negro captura a rainha, o peo toma
torre e inevitavelmente ser convertido dama.

As brancas jogam e ganham

K
As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Sh3""!3/!Oh3!i4"! 2/!Rd9""!(Uma brilhantssima e extremamente precisa joga-
Outro sacrifcio simples e brilhante, que mostra o grande da! Uma jogada tentadora e errnea, e que certamente
potencial deste tema ttico. O peo marchar at a oitava muitos jogadores teriam efetuado nesta posio, seria
casa sem obstculos. 2/!Rf9,@!que ganharia caso as negras tomassem a rainha,
mas existe a defesa 2///!Rg9"!que salva a posio)
2///!Sd9!3/!Sf9,!Rg9!4/!Sd9"!Rd9!5/!g9>R,"!e o peo passado
mostra servio.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sg9,"!)aparentemente um erro) ///!Sg9!!3/!Re6,"!)fortssima 2/!Cb8,""!
jogada intermediria que afasta o rei da casa f8) Genial golpe ttico aplicado pelo grande mestre do passa-
///!Li8!4/!fg9>O,"!Li9!5/!Ofh7$ ! do, Tchigorin, jogador ultra agressivo cujas partidas so
Mais uma combinao genial proporcionada pelo tema do riqussimas em contedo ttico. Aps o xeque de bispo as
peo passado. brancas ganham em todas as variantes. Se
2///!Sb8!3/!Sb8!Lb8!4/!c9>R, e se 2///!Ld8!3/!c9>R,!
!
!

!
!
As brancas jogam e ganham
As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!f4,""!3/!Lf2!Ch5"!(ameaando mate com a torre em d1. 2///!Sd3"!(a torre penetra no campo inimigo formando uma
observe a atuao do peo de e3 neste momento, pois poderosssima bateria com a dama e ameaando o peo
impede a fuga do rei branco para as casas d2 ou f2) branco de g2) 3/!Sc3!bc3"!e agora no h como evitar a en-
4/!Sc2!f3"!!Agora no h mais defesa contra a entrada da trada da torre em c1 seguido do avano e promoo do
torre na primeira linha, com efeitos devastadores.! peo passado.

Jogada intermediria
Toda combinao deve ser calculada em todos os seus
pormenores, e uma das principais possibilidades a serem
consideradas so as jogadas intermedirias.
Uma jogada intermediria aquela que acontece entre
uma seqncia de lances, alterando o curso dos aconteci-
mentos. Um xeque, por exemplo, sempre uma jogada
intermediria perigosssima, que deve obrigatoriamente
ser considerada ao analisar uma combinao. No apenas
durante as combinaes, mas em todos os momentos de
uma partida, as jogadas intermedirias devem ser sempre
analisadas.

As negras jogam e ganham

As brancas haviam jogado o peo para d5 atacando a da-


ma negra, que por sua vez resolveram contra-atacar a

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dama branca com a torre em e8. Entretando elas no branca permanece atacada. As brancas tero de se defen-
consideraram a jogada intermediria 2/!Rf5"!que faz as der do mate e portanto perdero sua dama.
brancas ganharem uma pea, pois se 2///!Sf5!3/!ed7!e as
brancas tem um cavalo de vantagem. Estes 2 exemplos mostraram os perigos que as jogadas
O erro das negras foi no considerar a possibilidade da jo- intermedirias representam. Como regra geral posso re-
gada intermediria. Vejamos outro exemplo: comendar sempre considerar todos os xeques, ameaas
de mate e ameaas s peas possveis na posio e em
suas variantes. Esta uma boa forma de prever todos as
possveis jogadas intermedirias durante a partida.

As pretas acabaram de jogar o cavalo em f4 atacando a


dama branca. Estas por sua vez jogaram rapidamente
2/!Rf6@@!sem levar em considerao a jogada intermediria
2///!Rh5"!ameaando mate em g2, enquanto a dama

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No diagrama anterior as pretas, estando com um peo a O diagrama anterior mostra uma posio da famosa parti-
menos, realizaram uma combinao de empate que che- da entre Sthalberg, um forte grande mestre do incio do
gou nesta posio. Aqui elas consideraram que aps sculo passado, e Alekhine, considerado por muitos o me-
2///!Oh3!3/!Lh3!Ce6,!elas iriam tomar o cavalo branco e che- lhor enxadrista de todos os tempos.
gar a um final de partida com bispos de cores opostas, Durante toda a partida Alekhine esteve armando um ata-
com grandes chances de empate, entretanto no conside- que sobre a ala do rei branco, cujo foco de ateno princi-
raram a jogada intermediria branca 3/!Of8""!retirando o pal era o ponto f3. Sthalberg estava a par das intenes
cavalo para uma casa segura ao mesmo tempo que impe- de Alekhine sobre o peo f3, e a cada concentrao de
de a fuga do rei para a casa g8 e ameaa mate com o bis- peas negras sobre o peo, Sthalberg deslocava uma de
po em d4. As pretas devem forosamente jogar o rei para suas peas para defend-lo. Entretanto todos os esforos
g7, aps o que as brancas tomam o cavalo negro e ficam defensivos das brancas foram inteis graas ao tema da
com uma pea a mais, vencendo a partida facilmente. jogada intermediria: 2///!Sg4""!3/!Rh6!(todas as demais res-
postas perdem de imediato com Sg4) Sg3"!essa a jogada
Vamos agora aos problemas: intermediria, ameaando mate em f1 (lembremo-nos que
toda jogada intermediria deve significar uma ameaa).
As brancas abandonaram diante da macia perda de ma-
terial.

As pretas jogam e ganham As negras jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!e4"!3/!Cg7!ed3"!(jogada intermediria) 4/!Ce9!de2>R! 2///!Od5"!3/!Od5!Sc8,"!
E as pretas ganharam uma pea e a partida. Esta jogada intermediria, capturando uma pea inimiga
com xeque, decide a partida em favor das negras.

As pretas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Od6"!3/!Cd9!Oe4,"! 2///!Sh3"!3/!Rg7!Sh2,!(jogada intermediria)
A jogada intermediria neste caso faz as negras ficarem 4/!Lf3!Sf2,!5/!Sf2!Og7!
com um peo a mais e posio superior.
Contra-ataque
Todos com certeza j ouviram a frase a melhor defesa
o ataque. H situaes no xadrez em que a nica defesa
possvel um ataque posio inimiga.

As pretas jogam e ganham

As brancas jogaram a torre na stima atacando a dama


negra e com ameaa ao ponto f7. No h defesa satisfat-
ria para as negras, exceto o contra-ataque 2///!Se7"!

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Este contra-ataque no apenas defende todas as ameaas


como tambm decide a partida em favor das negras, que
ficaro com a qualidade (torre por pea menor) de vanta-
gem aps a inevitvel troca das rainhas.

As pretas jogam e ganham

Com sua dama sob ataque as negras encontram no con-


tra-ataque uma alternativa eficiente de defesa: K
2///!Sf5"!3/!Sc9!Sf3,!4/!Li2!Oh4$!
Vamos aos problemas:

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Sd4""!3/!hi5!(se toma a torre segue 2///!Ri5,"!3/!Ci5!Si5,!4/!Ri3!Si3,!5/!Li3!Sg8!
3///!Cf5,!4/!Rf5!Ri3$*!3///!Se3""!(magnfico golpe para desviar O contra-ataque proporcionou s negras o ganho de uma
a dama da defesa do bispo branco de e4) pea.
4/!Re3!Cf5,!5/!Rh3!Si4""!6/!Rf5!Si3$!
Genial combinao de autoria do grande Rubinstein, um
dos maiores enxadristas de todos os tempos e considera-
do por muitos como o melhor especialista em finais de
partidas. As partidas de Rubinstein sempre foram e conti-
nuaro sendo modelo para os maiores grandes mestres da
atualidade.

As pretas jogam e ganham

As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rd3,"""!3/!Ld3!(ou3/!Lb2!Re2,!4/!Lb3!Oc5,!5/!Lb4!Rb2$*! 2///!Cg3"!3/!Si7!Rd2,"!4/!Cd2!Sf2,!5/!Sh2!Sh2$!
!3///!Of4,!4/!gf4!Li8! Novamente o contra-ataque foi a nica e eficiente alterna-
Certamente o golpe 2///!Rd3,!foi uma das jogadas mais i- tiva de defesa para as negras, pois as brancas ameaa-
nesperadas de toda a histria do xadrez. As brancas ata- vam com um ataque de mate na coluna h.
cavam ferozmente na ala do rei, e estavam a apenas 1 jo-
gada do xeque-mate. No havia outro recurso para as ne-
gras a no ser o espetacular sacrifcio de dama, que fora
o cmbio das rainhas, anulando o ataque branco e levan-
do a um final ganho para as negras.

As brancas jogam e ganham

As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sf8""!Ch3,!3/!Lh3!Rd7!4/!Sf9,"!Rf9!5/!Cd6,!! 2/!hg7""!Se2,!3/!Oe2""!Re3!4/!gh8""!Cf7!5/!h9>R,!Le8!
A manobra de contra-ataque iniciada com o sacrifcio de !6/!Rd9,!Ld9!7/!Ce3!
dama permitiu s brancas ganhar uma pea. Espetacular seqncia de contra-ataques de autoria do
ex-campeo mundial e gnio do ataque, Mikhail Tal.

Invaso
Em muitas ocasies, para concretizar de forma positiva
um ataque necessrio realizar sacrifcios ou manobras
de invaso posio inimiga.

As brancas jogam e ganham

A vantagem negra gigantesca, pois tem todas as suas

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peas postadas de forma vigorosa no tabuleiro e amea-


ando fortemente no centro e ala do rei branca. o mo-
mento para usar de fora bruta a fim de penetrar definiti-
vamente na posio inimiga: 2///!Og3"!3/!Sg3!Sf2,!4/!Sf2!Sf2$!

As brancas jogam e ganham

Tambm neste caso a vantagem das brancas muito K


grande, pois tem todas suas peas no ataque. Mas o ar-
remate s pode ser obtido atravs de sacrifcios de inva-
so: 2/!Si9,"!Ci9!3/!Si9,!Li9!4/!Ri2,!Oi8!5/!Og7/!
Vamos aos problemas:

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rh7"""!gh7!3/!Oh7,"!ih7!4/!Si4,!Ri5!5/!Ri5$ 2/!Sh8,""!Ch8!3/!ih8,!Lh8!4/!Ce5,!Lh9!5/!Si9,!Lg8!
Maravilhosa combinao criada pelo gnio Alekhine! 6/!Ci6,!Oh7!7/!Ch7,!Lh7!8/!Rh3,!Lg8!9/!Rh8$!

As brancas jogam e ganham As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rh4"""! 2/!Rh7"""!ih7!3/!Oh7"!gh7!4/!Cd5,!Lg9!5/!Si9$!
Uma obra-prima criada pelo grande campeo americano Outra magnfica combinao que mostra toda a
do passado, Frank Marshall. Os espectadores que assisti- beleza que o xadrez pode criar.
am esta partida ficaram to maravilhados com esta joga-
da que jogaram moedas de ouro sobre o tabuleiro!! A par-
tida prosseguiu com 3/!Rh4!Of3,!5/!Li2!Oh4,!6/!Li2!Of3,!e
as pretas ficam com um cavalo a mais.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: No incio da combinao anterior, o bispo no atuava dire-


2/!Sf9,!Sf9!3/!Sf9!Lg8!4/!Rh9,"!Lg7!5/!Sf7,!Lh6!6/!Rh7$! tamente sobre o ponto h8, mas no final da combinao
O arremate vem com a invaso completa da ala do rei ne- sua atuao foi decisiva. Observamos portanto que o te-
gro, seguida do sacrifcio do cavalo branco. ma do raio x consiste na atuao indireta de uma pea
sobre um determinado setor do tabuleiro.
Raio X
A complexidade do xadrez tamanha que existe at
mesmo a possibilidade das peas agirem aps obstculos
inimigos. Esta ao se chama raio x.

A ao indireta (raio x) da dama branca sobre o rei negro


permite o golpe 2/!Of7,"!que faz as brancas ganharem a
qualidade aps 2//!Cf7!3/!Re7!Re7!4/!Se7/!
Agora a nossa sesso de problemas:
Com 2/!Si9,"!as brancas tiram proveito da ao indireta do
bispo branco sobre a casa h8. Segue 2///!Ri9!3/!Si9$!

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Soluo do problema anterior:


2/!Rg5"!
A jogada precisa, agindo indiretamente sobre o ponto vital
b8, enquanto defende o peo de c7. Depois desta jogada
as pretas esto indefesas diante da ameaa 3/!Sb9!seguido
de 4/!Sc9/

As brancas jogam e ganham

K
As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Ri2,"!3/!Si2!Si2$! 2/!Rf9,"!Sf9!3/!Sf9$!
Simples e eficiente utilizao do efeito raio x! Outro exemplo simples, mas que exemplifica
bem o tema em estudo.

As brancas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rg3,"!3/!Sg3!Sg3$! 2/!Sb9,"!Cb9!3/!Rb9,!Rg9!4/!Ci8,"!
! O raio x desta vez culminou com o ganho
! da dama negra.

Ataque indireto
Este tema tem alguma semelhana com o raio x. A idia
criar um ataque indireto alguma pea inimiga, com al-
guma ameaa ao movermos a pea de cobertura.

!
!
As brancas jogam e ganham

Com a jogada 2/!Rh5"!as brancas ameaam mate em g7 ao


mesmo tempo que criam uma ameaa indireta dama
negra, indefesa em d7. Aps 2///!h7!3/!Oi7,"!ganha a dama.
Vamos nossa sesso de problemas.

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Soluo do problema anterior:


2/!Rc3""!(a jogada precisa, com a terrvel ameaa e5)
2///!Li4!3/!e5"!Re7!4/!Rh3,!Li5!5/!Og6,!
!
!
!

As brancas jogam e ganham

!
K !
As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Re5"!(novamente a jogada exata, atacando indiretamen- 2/!Sh2"!
te a dama negra e com as ameaas 2///!Of5!ou Oc6!seguido nica jogada ganhadora e tambm que evita a derrota
de mate em c7 ou d6, alm do avano e6, com ameaas das brancas diante da ameaa negra de promover os 2
simultneas sobre o bispo em d7 e o peo negro de g7, pees passados. A torre em g1 defender satisfatriamen-
seguido da captura da torre em h8. Simplesmente no h te a primeira linha aps a sada do bispo branco com xe-
defesa satisfatria para as negras depois desta jogada. que.

As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Cd4"!(uma jogada de fora magnfica, que defende o ca- 2/!Sf7"!(criando um ataque indireto do bispo de
valo enquanto mantm a ameaa sobre a torre, que no a2 sobre o rei negro em f7) Se8!3/!Sg7$!
tem retirada satisfatria diante do xeque descoberto se- !
guido de duplo de cavalo ao rei negro e torre) !
2///!Sb9!3/!Lc8"!Sg9!4/!Og6,!Lh9!5/!Oi7$!
!
!

!
!
As brancas jogam e ganham
!
!
As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: de c1, venceriam facilmente pois a torre em d2 no seria


2/!Rf7,"!(criando um ataque indireto sobre a dama negra capaz de deter o peo em c7 devido ao do rei branco,
em e1, agora para onde v o rei preto, sofrer um xeque que domina a casa c2. Para alcanar este objetivo foi pre-
de cavalo seguido da captura da dama negra) ciso realizar uma manobra de ganho de tempo que permi-
2///!Li6!3/!Og7,! tiesse chegar a mesma posio, porm com a dama em
condio de dar xeque em c7.
Ganho de tempo A partida prosseguiu com 2/!Rf8,""!Lh9!(no possvel a-
Existem situaes em que preciso realizar manobras pa- vanar o rei a h6 devido o xeque duplo em f4)
ra alcanar determinadas posies com ganho de tempo. 3/!Re9,"!Lh8!4/!Rd8,"!Graas aos ganhos de tempo obtidos
Xeques normalmente so os meios mais utilizados neste com os xeques, as brancas alcanaram seu objetivo.
tema. Tambm so comuns ataques a peas e pees com
o mesmo fim.

Ganhando tempo com os xeques, as brancas vo posicio-


nando sua dama at a condio de dar mate ao rei negro:
Nessa posio as brancas observaram que se pudessem 2/!Re7,"!Li2!3/!Re6,!Li3!4/!Rf6,!Li2!5/!Rf5,!Li3!6/!Rg5,!Li2!
7/!Rg4,!Li3!8/!Rg3,!Li2!9/!Rh2$!
dar um xeque em c7, trocando a dama pela torre negra
Aos problemas!

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Soluo do problema anterior:


2/Rb9,!Li8!3/Rc8,!Li9!4/Rd9,!Li8!5/Re8,!Li9!6/Rf9,!Li8!7/
Rf8,!Li9!8/Ryf6,!Li8!9/Rf8,!Li9!:/Rf9,!Li8!21/Re8,!Li9!22/
Rd9,!Li8!23/Rc8,!Li9!24/Rb9,!Li8!25/Rb8,!Li9!26/Rye5,!Li8
!27/Rb8,!Li9!28/Rb9,!Li8!29/Rc8,!Li9!2:/Rd9,!Li8!31/Ryg6,!
Li9!32/Rd9,!Li8!33/Rc8,!Li9!34/Rb9,!Li8!35/Rb8,!Li9!36/Re
5,!Li8!37/Re4,!Li9!38/Ryd4,!Li8!39/Re4,!Li9!3:/Re5,!Li8!41
/Rb8,!Li9!42/Rb9,!Li8!43/Rc8,!Li9!44/Ryc3,!Li8!45/Rc8,!Li
9!46/Rd9,!Li8!47/Re8,!Li9!48/Rye6,.!
Talvez voc tenha se assustado na pgina anterior diante
de um problema cuja soluo tem 37 lances, mas aplican-
do os conhecimentos adquiridos com o estudo do tema
ganho de tempo, vemos que a soluo bastante sim-
ples! As brancas se aproveitam dos xeques para ganhar
tempo e sempre dar um novo xeque capturando mais uma
figura negra, desta forma eliminando toda a superioridade
material do inimigo. Uma vitria que s possvel graas
ao tema em estudo.

As brancas ganham em 37 lances!

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/Rd9,!Rg9!3/Ryf7,!Li9!4/Rf6,!Lh9!5/Rye6,!Li9!6/Rye5,!Lh9! 2/Ryg7,!Li8!3/Rg6,!Li9!4/Rf6,!Li8!5/Rf5,!Li9!6/Re5,!Li8!7/
7/Rd5,!Li9!8/Rd4,!Lh9!9/Rc4,!Li9!:/Rc3,!Lh9!21/Rb3,!Li9!22 Re4,!Li9!8/Rd4,!Li8!9/Rd3,!Li9!:/Rc3,!Li8!21/Rc2,!Li9!22/
/Si3,!Ryi3!23/Ryi3,!Lh9!24/Ri8$!! Ri2,!Ri8!23/Rb2,!Lh9!24/Rb9,!Lg8!25/Oh6,!
Novamente o ganho de tempo permitiu fazer uma Outra brilhante manobra vencedora que s possvel gra-
escadinha posicionando a dama em colaborao com as ao tema do ganho de tempo.
a torre para os xeques decisivos na coluna h.

As brancas jogam e ganham


As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: de mate em e1.


2/g9O,!Lh6!3/Of7,!Lh7!4/Og5,!Lh6! Vamos j aos problemas:
!5/Oi4,!Lh7!6/Oyh2,.!!
O ganho de tempo permitiu ao cavalo branco cruzar
o tabuleiro e capturar a rainha negra.

Ameaa indefensvel
Como o nome j diz, este tema baseia-se em alcanar si-
tuaes no tabuleiro nas quais o inimigo no dispor de
defesa suficiente contra nossas ameaas.

As pretas jogam e ganham

K
Com 2///!Sf9"!as brancas ficam indefesas diante da ameaa

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Re6""!(cria uma ameaa de mate em g2) 3/!Ce6!Ce6! 2/!Cc7"!Cg5!3/!d8,"!Cd8!4/!Cb8$!
Agora as brancas no tem defesa para o mate em h1, As pretas bem que tentaram se safar, mas
uma vez que o peo de f3 est cravado pelo bispo negro a ameaa de mate em a7 era imparvel.
excelentemente colocado em c5.

As brancas jogam e ganham


As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rg5"! 2/!Sg2"!
Com a indefensvel ameaa de mate em h6. Com a indefensvel ameaa sobre o ponto f8, seguido da
promoo do peo.

As brancas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Ri8"!3/!Ci8!Sdi8!! 2///!Sh7,"!3/!Li2!Cf3"!
A ameaa das negras na coluna h Com a indefensvel ameaa 4///!Cg4$!
demasiadamente forte. !
!

As pretas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: No diagrama anterior as pretas esto momentaneamente


2///!Li6"!3/!Rg7!i2>O$" ! em boa situao defensiva diante do ataque dos cavalos
brancos. Os cavalos negros esto bem colocados defen-
Zugzwang dendo todas as casas em que seus colegas brancos pode-
Este um dos temas tticos mais interessantes e que po- riam dar xeque-mate.
de gerar combinaes belssimas. Tem estreita relao Tudo est bem, entretanto h um problema: a vez das
com o tema anterior do ganho do tempo, que tambm po- negras jogarem! Como no possvel mover o rei, as ne-
de ser chamado de perda de tempo em alguns casos. gras tero obrigatoriamente de mover um de seus cava-
A idia chegar em uma situao em que o adversrio, los, abandonando assim a defesa de uma das casas vitais
na obrigao de fazer uma jogada, no tenha outra alter- de penetrao dos cavalos brancos e conseqentemente
nativa seno comprometer fatalmente sua posio. levaro o xeque-mate.
Por exemplo, se 1... Ng8 2. Ng6#. Se 1... Nd7 2. Ne6#

o famoso bicho de 7 cabeas: se ficar o bicho come, se


correr o bicho pega!
Vamos aos problemas:

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Lh2""! 2/!i5"!h7!3/!Li3"!h6!4/!gh6!ih6!5/!Oh6!
No diagrama anterior as brancas observaram que aps o Todas as peas negras defendem o cavalo de c6, enquan-
movimento do rei!todas as peas negras, com exceo do to o rei defende a torre de c7 contra a ameaa branca b5.
peo de b7 ficaro imobilizadas. As pretas ficam ento em As negras esto portanto em zugzwang uma vez que tem
zugzwang, pois se movem o peo as brancas tomam em de fazer alguma jogada e no h mais movimentos de pe-
b6, coroam em b8 e do mate em seguida em f8. o disponveis.

As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Lh9"!Of7!(nica para defender o mate em f7) 3/!Li9! 2/!Lg7"!
Agora no h outra alternativa para as negras seno mo- As negras ficam em zugzwang pois devem retirar o bispo
ver o cavalo defensor da casa f7; esto portanto em zugz- da casa ideal onde est, perdendo assim o controle das
wang. casas de penetrao do cavalo branco em d5 ou c8, de
onde alcanar a casa e7 dando mate no rei negro.

Xeque duplo indireto


Este tema muito comum em muitas partidas de torneios,
especialmente nos finais de partida. A idia dar um xe-
que, de forma que uma pea atrs do rei inimigo possa
ser capturada em seguida.

As brancas jogam e ganham

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No diagrama anterior as brancas ganham a dama negra


aps 2/!Ri8,!pois no h como o rei se esquivar do xeque
e defender a dama ao mesmo tempo.

As brancas jogam e ganham

Quem viu o filme Lances Inocentes conhece este final!


Aparentemente seria um empate pois est claro que ne-
nhum dos dois pees pode ser alcanado antes da promo- K
o. Est claro tambm que as negras coroam primeiro,
entretanto quem ganha so as brancas!
2/!i7!b3!3/!i8!b2>R!4/!i9>R,!este o detalhe, xeque! Aps a
sada do rei, a dama negra ser capturada.
Aos problemas:

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Si9"!Sb8!3/!Si8,! 2/!Ri4,!Lg5!3/!Rh4,!
Este tipo de manobra a chave para vencer muitos finais. Simples e eficiente!

Liberao da casa
Interessantssimo e muitssimo til tema ttico, simples de
entender. Uma pea se sacrifica, deixando livre a casa que
antes ocupava para a ao de uma outra pea. Ao sair, li-
bera tambm linhas de ataque.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam brilhantemente 2/!Sd7,""!com o objetivo


de liberar a casa c7 para o bispo 2///!Cd7!3/!Od6,!Lb6!4/!Cd8$!

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As brancas percebem rapidamente que podem forar o As pretas jogam e ganham


ganho da casa e5 para dar mate no rei negro:
2/!f7,"!Cf7!3/!Of6$!

E agora, nossa sesso de problemas:

K
K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rg3,""!3/!Rg3!Si6,"!4/!Ci6!h6$! 2///!Si3,"!3/!Oi3!Rh3$!
Primeiramente, usando o tema da atrao, as negras sa- A torre negra sacrificou-se dando lugar dama.
crificaram sua dama para eliminar a cravada sobre a torre
de g5, permitindo assim o sacrifcio de liberao da torre
em h5.

As brancas jogam e ganham

As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Si8,"!Li8!3/!Rh8$! 2/!Sf9"!(esta jogada inicial necessria para evitar a fuga
Comentrio idem ao exemplo anterior. do rei na ltima linha) Rd8!3/!Rh6,"!gh6!4/!Oi6$!
Se voc errou, sacrificando a dama de imediato, lembre-
se que as jogadas preparatrias, no caso a ida da torre
ltima linha, so sempre fundamentais em qualquer com-
binao.

As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rg7,"!Cg7!3/!Og8$! 2///!Ch2"!3/!Lh2!Og4,!4/!Lh3!Ri3$!
! !
! !

! !
! !
As pretas jogam e ganham As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior:


2/!Rf7,"!Cf7!3/!Oi7$!
O mesmo ocorre se as negras capturam a dama com o ca-
valo, pois a torre em f1 vigia a coluna f.

Clareamento de linhas
Este tema parecido com o de abertura de linhas, mas di-
fere por ser atravs de movimentos mais sutis, em vez de
sacrifcios de destruio. O objetivo forar a penetrao
em determinados setores do tabuleiro.

As brancas jogam e ganham

2///!Rg4"!ameaa mate e se 3/!Cg4!Sh2$. Aos problemas!

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Ci7""!Ri7!3/!Rh2""! 2///!Oe5"!3/!de5!g3,"!4/!Li2!Sd2"!5/!Sd2!g2>R,!
Maravilhosa manobra das brancas! Agora so duas amea- Primeiro as negras abriram a coluna c para penetrao de
as simultneas: mate e ataque indireto de dama em e3, sua torre; depois sacrificaram a torre abrindo passagem
capturando a dama negra indefesa em h6. No h como para o peo passado.
defender as duas ameaas em uma s jogada.

As pretas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rg3"!3/!Cg3!Sc3,!Lb2!4/!Sc6,! 2///!Si4,""!3/!hi4!Ri3,""!4/!Li3!Sg3,!5/!Li2!Si3$!
E as negras ganham uma pea. Mais um magnfico problema que mostra toda
a beleza do xadrez!

As pretas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Torre e cavalo defendem o mate? Ento vamos elimin-
2///!Ri4,"!3/!hi4!Si3,!4/!Lh2!Of3$! los! 2/!Sb7""!Sb7!3/!Rd7,"!Rd7!4/!Se9$!

Eliminao da defesa
Possivelmente o mais comum e empregado de todos os
temas tticos. A idia simples: se alguma pea defende
o inimigo de nossa ameaa, vamos elimin-la!

O cavalo negro defende o mate em f6. Portanto...


2/!Ee8"!Ce8!3/!Og7$!
Aos problemas!!

Observamos que bispo e torre brancas apontam perigo-


samente para d8, ameando um possvel mate, de mo-
K
mento defendido por cavalo e torre negras.

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Soluo do problema anterior:


2/!Sc8,"!Oc8!3/!Ob7$!
O sacrifcio da torre eliminou o peo de b7,
defensor da casa de mate a6.

As brancas jogam e ganham

K As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Re5,"!Se5!3/!c7$! 2///!Re2,"!3/!Ce2!Sf2$!
A eliminao do bispo era necessria uma vez que ele Simples e eficiente eliminao da pea defensiva!
poderia ser sacrificado pelos pees brancos, impedindo o
mate!

As brancas jogam e ganham

As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rb8"!Sc9!3/!Rc9"!Oc9!4/!Od9$! 2/!Rh8,"!Oh8!3/!Oi7$!
! !
! !

! !
! !
As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rd7,"!Rd7!3/!Se9$! 2/!Sc5"!Rc5!3/!Rc5!Oc5!4/!Oe7$!
! Foram eliminados o bispo e dama negros que
! defendiam a casa de mate d6.

!
!
As brancas jogam e ganham

As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rd2"!3/!Rd2!Sg2,!4/!Rg2!Sg2$! 2/!Rc5"!Sc5!3/!Oh7,!Li8!4/!Og9$!
!
!

!
!
As brancas jogam e ganham
As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Rb3"!3/!Ob3!Sbd9,"!4/!Rd4!Oc4$! 2/!Se6""!Re6!3/!Rg8,"!Rg8!4/!Oe8$!
Observamos que a jogada intermediria de torre, dan- Magnfica combinao do grande Miguel Najdorf, um joga-
do xeque em c8, foi simplesmente fundamental nesta dor to forte que foi campeo argentino aos 78 anos de
combinao. Sem ela as brancas tomariam o cavalo em idade!
b3 com a dama, evitando o mate.
Destruio da ala do rei inimiga
Importante tema relacionado fora bruta. Em muitas o-
casies, quando as peas esto j dispostas no ataque, o
arremate s pode vir atravs de sacrifcios de destruio
das figuras que protegem o rei inimigo.

As brancas jogam e ganham

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Todas as peas brancas, desde o bispo em a2, as torres Tambm neste exemplo as peas brancas esto dispostas
dobradas na coluna g, e a dama em b2 esto com sua ar- para o golpe final: 2/!Sg7""!Cg7!3/!Ri8,!Lg9!4/!Sf2"!
tilharia apontada para a ala do rei negro. No h mais A jogada chave, impedindo a fuga do rei. Agora as negras
como melhorar a posio das peas; momento de dar o esto indefesas diante da ameaa de mate.
golpe final. Observamos ainda que as pretas armaram
uma ameaa fatal jogando f3, atacando dama e rei bran- Vamos aos problemas:
cos na mesma diagonal.
Nesta posio, ou as brancas do o golpe final e vencem a
partida, ou perdero sua dama. A vitria vem com
2/!Ri7,""!hi7!3/!Sh8,!Li9!!e agora aparentemente o ataque
branco falhou e o rei negro est a salvo em h8, mas...
4/!Ch9""!(a jogada chave de toda a combinao, ameaan-
do mate em h7) 4///!Sh9!5/!Sh9,!Li8!6/!S2h8$!

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Rh6"!h7!3/!Of8,!Lh8!4/!Se8"!Ce8!5/!Rg7,!Li7!6/!Sg6"! 2/!Og7"!Sg7!3/!Oh6!
Sem defesa satisfatria para a ameaa As brancas tiraram proveito da m situao da dama ne-
de mate em h5. Se toma a torre com o bispo gra, indefesa em c7 e conseqentemente imobilizando o
ento o cavalo d mate em f5. cavalo de d7, para destruir a ala do rei negro e penetrar
com seus cavalos ameaando mate indefensvel.

As brancas jogam e ganham


As pretas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


!!!2///!Se2""!(jogada preparatria que elimina 2/!Rf6,"!ef6!3/!Cg7,!Lh9!4/!Oi7$!
o cavalo defensor da torre branca em f2) !
3/!Se2!Si5,"!4/!hi5!Ri5,!5/!Ri4!Rg3,! !
Observamos mais uma vez neste problema a importncia
da jogada preparatria. Teria sido um erro sacrificar a tor-
re em h4 sem antes ter eliminado o cavalo, pois seria im-
possvel a captura da torre branca em f2 na quarta joga-
da, e o rei branco estaria seguro aps a cobertura de rai-
nha em h3.

!
!
As brancas jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: mesmo tempo que desviam o cavalo negro da defesa de
2/!Sd7"!cd7!3/!Rc9,!Lh8!4/!Si8,!Lg7!5/!Rg5$! e6. 2///!Og8!3/!Of7$. As prprias peas negras bloqueiam
O sacrifcio da qualidade em c6 permitiu a seu rei, impedindo sua fuga.
invaso do territrio inimigo.

Bloqueio
Consiste em forar ou explorar uma situao de bloqueio
do rei ou alguma pea inimiga. Erros graves podem levar
a uma situao de auto-bloqueio.

As brancas tem vantagem de posio, mas ao jogar


2/!Cf5@@!iro absurdamente levar mate em 2 jogadas com
2///!c6"!seguido de 3///!Cc8$!
Sem dvida, mover o bispo para e4 foi a pior de todas as
jogadas que as brancas poderiam fazer, pois o bispo blo-
queia decisivamente o rei branco.
Com 2/!Sg8,"!as brancas foram o bloqueio do rei negro, ao

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Tambm aqui as negras tem vantagem. Mas no xadrez, As pretas jogam e ganham
como na vida, no pode haver precipitao. E as negras
jogaram precipitadamente 2///!f3@@!aps o qual levam mate
forado com 3/!Rh2,!Le3!4/!Rd2,!Le4!5/!Rd4$!
Vamos aos nossos problemas:

K
K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2///!Se3,"!3/!Ce3!Oc3$! 2/!g8,"!Cg8!3/!Ri9$!
O sacrifcio da torre forou o bloqueio do rei branco. O sacrifcio do peo bloqueou o rei negro.

As brancas jogam e ganham As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Lg5"!b3!3/!Sh4!Cf7!4/!Si4,"!Ci4!5/!h4$! 2/!Rh8,""!Lh8!3/!i9>R,""!Si9!4/!Sh6,!Lg9!!
Os pees negros estavam prestes a alcanar a oitava li- 5/!Si9,!Oh9!6/!S9h9$!
nha e as brancas estariam completamente perdidas se
no fosse a salvadora combinao de mate baseada no Limitao da mobilidade
tema do bloqueio. Importante tema de ataque ao rei inimigo, que deve ser
levado em considerao a todo instante. Consiste em do-
minar as possveis casas de fuga do rei (ou outras peas),
imobilizando-o, para a seguir atac-lo.

As brancas jogam e ganham

A desvantagem material das brancas imensa e a vitria


das negras seria certa no fosse a jogada 2/!Cg9"!que imo-

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biliza completamente o rei negro. Agora as brancas tero


tempo de avanar seu rei para apoiar o bispo e dar mate
no rei negro: 2///!e5!3/!Lh6!e4!4/!Li7!e3!5/!Ch8$!

As brancas jogam e ganham

Com 2///!Cg3"!as negras imobilizam completamente o rei


branco, que fica indefeso contra o mate 3///!h6$!
E agora, os problemas: K
K

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Cf7""!Se2!3/!Rb9,"!(com certeza uma jogada completa- 2/!h4"!
mente inesperada para as negras, que esperavam a cap- Imobilizando o rei negro. No h defesa satisfatria
tura da torre com provvel empate) 3///!Li8!4/!Cg8""! contra a ameaa de mate 3/!Og3$!
O rei negro est agora imobilizado e no h defesa !
!
contra a ameaa de mate em g8.

!
!
As negras jogam e ganham

As brancas jogam e ganham

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Soluo do problema anterior:


2///!Sf3""!3/!Cf3!(se 3/!c4!Of5"!seguido de Cb4,)
Of5"!seguido de Rb2$!

Combinaes de empate
Em situaes de inferioridade posicional ou material, uma
combinao de empate pode ser a salvao.
Veremos a seguir os principais sub-temas envolvidos:
1. Afogamento do rei

As brancas jogam e empatam

Aps 2/Rd8"!Rd8!o rei branco est afogado. Problema:

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Sc7,"!Lc7! 2/!Cd4"!(impedindo definitivamente o avano
Empate por afogamento. dos pees negros) 2///!Ld4!
O rei branco est afogado.

2. Xeque perptuo

As brancas jogam e empatam

K As negras se salvam dando xeque indefinidamente com a


dama. 2///!Rg3,!3/!Li3!Ri5,!4/!Lh2!Rg3,!5/!Li3!Ri5,!empate.

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Soluo do problema anterior:


2/!Ci6,"!Li6!(se 2///!Lg6@@!3/!Ch7$) 3/!Oh8,!Li7!!
4/!Og6,!Li6!(se 4///!Li8@@!5/!Sh8$) 5/!Oh8,
Empate por xeque perptuo

As brancas jogam e empatam

K
As pretas jogam e empatam

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Soluo do problema anterior:


2///!Se3""!(brilhante jogada, nica para empatar)
3/!c7!Oi3,!4/!Lf2!Og4,!empate
Mover a torre para d2 era simplesmente fundamental,
pois se o rei branco alcana a casa d1 conseguiria
escapar para a ala da dama.

3. Fortaleza

As brancas jogam e empatam

K
As brancas conseguiram montar uma fortaleza impenetr-
vel. Basta mover o rei para g2 e g1 para empatar.

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Soluo do problema anterior: Soluo do problema anterior:


2/!Lh3""!(precisa e nica jogada para empatar) As pretas iro inevitavelmente converter seu peo da co-
Li5!3/!Cg3,"!Lh6! luna h para dama, entretanto as brancas podem construir
A fortaleza branca inexpugnvel! No h como o rei ou uma fortaleza inexpugnvel para seu rei com
rainha negros penetrarem na posio branca. O peo f3, 2/!g7""!i3!3/!Cg9""!i2>R!4/!Ci7"!Le7!5/!Lg9""!Rb9,!6/!Lh8"!!
nico ponto dbil das brancas, defendido satisfatria- !
mente pelo rei branco, enquanto o bispo pode se mover !
!
livremente pela diagonal g1-a4, e dar xeque no rei negro
quando este tentar penetrar por h4. Importante frisar que
neste tipo de situao fundamental evitar a penetrao
das peas inimigas. Se por exemplo as brancas jogassem
errado na primeira jogada 2/!Lg3@@!estariam completamen-
te perdidas aps 2///!Ri3,"!pois a dama negra expulsaria o
rei branco, abrindo o caminho para a penetrao do rei K K K
negro que atacaria o peo de f3 em colaborao com a
dama, capturando-o e em seguida o peo de e4 e todos
os demais pees brancos.

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As brancas jogam e empatam

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