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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR

rea de Conocimientos de Ciencias del Mar


Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Monografa.

Organizacin y Arquitectura de Computadoras:


Un Enfoque Evolutivo.

Javier Aguilar Parra

Universidad Autnoma de Baja California Sur


Consejo Acadmico del rea de Conocimientos de Ciencias del Mar
Aprobada en el Acta No. 08/2014.

Junio 2014
1
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Prologo.

El presente trabajo, muestra un enfoque evolutivo de los equipos de computo basadas en

la arquitectura de Von Neumann, hoy en da los equipos de computo son llamadas por la

mayora de los usuarios Computadoras Personales (PC), por su siglas en ingls Personal

Computer, estas estn presente en la vida cotidiana de miles de personas en el planeta,

las computadoras personales ayudan a las usuarios a desarrollar actividades en el hogar,

en el trabajo, en la escuela y en actividades de recreacin y esparcimiento, por lo que se

han convertido en una herramienta de uso cotidiano y esto a permitido que la gente le

haya perdido el miedo a trabajar con ellas, sin embargo, no todos los usuarios conocen

los componentes que las computadoras albergan en su interior. Por lo que este trabajo

tiene la intencionalidad de dar a conocer como han ido evolucionado las arquitectura de

las computadoras a lo largo del tiempo, as como su funcionamiento y organizacin..

Esta obra es ideal para usuarios principiantes y de gran utilidad para estudiosos del rea

de sistemas computacionales ya que encontrar a lo largo de los captulos la informacin

pertinente que le explique ampliamente pero de manera sencilla la evolucionado y

funcionamiento de los diversos componentes de las arquitectura de las computadoras.

Slo si conocemos bien lo organizacin y la arquitectura de nuestro equipo de computo

personal podremos explotarlo eficiente en nuestro benfico, por lo que esta obra permitir

a todos los lectores obtener los conocimientos necesario para entender el funcionamiento

y las propiedades de cada dispositivo de los equipos de computo bajo un enfoque

evolutivo.

Javier Aguilar Parra 2


Universidad Autnoma de Baja California Sur

ndice

Captulo 1
Conceptos de organizacin y arquitectura de computadoras.
Introduccin ...................................................................................................... 10
1.1. Definicin de organizacin y arquitectura ................................................. 10
1.2. La arquitectura bsica de una computadora. ........................................... 12
1.3. Estructura y Funcin ................................................................................ 15
1.3.1. Funcin .......................................................................................... 16
1.3.2. Estructura ...................................................................................... 19
1.4. Estructuras de interconexin para la computadora .................................. 23
1.4.1. Memoria interna y externa ............................................................. 23
1.4.2. Entrada-Salida. ............................................................................... 23
1.4.3. Estructura y funcin de la CPU ....................................................... 24
1.4.4. Operacin de la unidad de control .................................................. 24

Captulo 2
Breve historia del desarrollo de computadoras.
2.1. Antecedentes histricos de la computacin .......................................... 25
2.1.1. La pascalina ................................................................................ 25
2.1.2. La mquina analtica .................................................................... 25
2.1.3. La mquina de Hollerith ............................................................... 26
2.1.4. La Mark I ...................................................................................... 26
2.1.5. La ENIAC ..................................................................................... 26
2.1.6. La EDVAC ................................................................................... 27
2.1.7. La UNIVAC .................................................................................. 28
2.2. Generaciones de las Computadoras ..................................................... 28
2.2.1. Primera Generacin (1951-1958) ................................................ 28
2.2.2. Segunda Generacin (1958-1964) .............................................. 29
2.2.3. Tercera Generacin (1964-1971) ................................................ 30
2.2.4. Cuarta Generacin (1971-1988) .................................................. 31
2.2.5. Quinta Generacin (1983 al presente)......................................... 32
2.2.6. Sexta Generacin (presente) ....................................................... 32
2.3. Computadoras Contemporneas .......................................................... 34
2.3.1. Microcomputadora ....................................................................... 36
2.3.2. Microcomputadora ....................................................................... 38
2.3.3. Minicomputadora ......................................................................... 39
2.3.4. Mainframe .................................................................................... 41
2.3.5. Supercomputadora

Captulo 3
Arquitectura de tarjetas madres.
3.1 Conceptos bsicos ................................................................................. 43
3.1.1 MYCRO 1 .................................................................................... 43
3.1.2 KIM 1 ........................................................................................... 44
3.1.3 Placa base XT ............................................................................. 45
3.1.4 Placa base AT ............................................................................. 46
3.1.5 Placa base (ATX)......................................................................... 47
3.1.6 Factor de forma de las tarjetas madres ....................................... 48

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3.2 El Socket .................................................................................................. 48


3.2.1 PGA (Pin Grid Array) ................................................................... 53
3.2.2 LGA (Land Grid Array) ................................................................. 53
3.2.3 Socket 7 ....................................................................................... 53
3.2.4 Socket 370 FC-PGA/FC-PGA2 .................................................... 53
3.2.5 Socket N ...................................................................................... 53
3.2.6 Socket 604 ................................................................................... 53
3.2.7 Slots 1 .......................................................................................... 54
3.2.8 Socket T ...................................................................................... 54
3.2.9 Socket J ....................................................................................... 55
3.2.10 Socket 1.156/LGA........................................................................ 55
3.2.11 Socket B ...................................................................................... 55
3.2.12 Socket A/Socket 462 OPGA ........................................................ 55
3.2.13 Socket 754 ................................................................................... 56
3.2.14 Socket 940 ................................................................................... 56
3.2.15 Socket 939 ................................................................................... 56
3.2.16 Socket AM2 ................................................................................. 56
3.2.17 Socket AM2+ ............................................................................... 56
3.2.18 Socket AM3 ................................................................................. 56
3.2.19 Resume los socket ms comerciales desde 1970 ....................... 57
3.3 Chipset ..................................................................................................... 57
3.3.1 Chipsets de Intel para Pentium ("Tritones") ................................. 57
3.3.2 Chipsets de VIA para Pentium ("Apollos") ................................... 62
3.3.3 Chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium ...................... 62
3.3.4 Puentes northbridge y southbridge .............................................. 63
3.4 Tipo De Bus ........................................................................................... 64
3.4.1 Bus del procesador ...................................................................... 64
3.4.2 Bus de memoria........................................................................... 64
3.4.3 Bus de direcciones ...................................................................... 64
3.4.4 Bus de entrada/salida o ranuras de expansin ............................ 64
3.4.4.1. Bus industry standard architecture (ISA)......................... 65
3.4.4.2. PCI (Peripheral Component Interconnect). ..................... 66
3.4.4.3. AGP (Accelerated Graphics Port) ................................... 67
3.4.4.4. PCI-Express .................................................................... 68

Captulo 4
Memoria RAM.
4.1. Conceptos bsicos ................................................................................. 69
4.2. Caractersticas de la memoria principal (RAM) ...................................... 69
4.3. Evolucin de la memoria RAM ............................................................... 69
4.3.1. Memoria de ncleo magntico o memoria de toros ..................... 69
4.3.2. Memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) ................. 69
4.3.3. Memorias DIP (Dual in-line package) .......................................... 75
4.3.4. Memoria SIPP (Single In-line Pin Package). ............................... 76
4.3.5. SIMM (Single In-line Memory Module)......................................... 77
4.3.6. SIMM de 30 Pins. ........................................................................ 76
4.3.7. SIMM de 72 pins .......................................................................... 80
4.3.8. DIMM (Dual In-Line Memory Module) .......................................... 81
4.4. Evolucin de la memoria por su tipo de acceso. ................................... 82
4.4.1. Tipos de memoria DRAM ............................................................ 82
4.4.2. Tipos de memoria SRAM ............................................................. 95
Javier Aguilar Parra 4
Universidad Autnoma de Baja California Sur

Captulo 5
Disco Duro
5.1. Conceptos bsicos ................................................................................ 98
5.2. Estructura Fsica del Disco Duro ........................................................... 98
5.3. Factor de forma ..................................................................................... 103
5.4. Evolucin de los discos duros ............................................................... 105
5.4.1. RAMAC ........................................................................................ 105
5.4.2. El modelo 1301 ............................................................................ 107
5.4.3. El modelo 2310 ............................................................................ 109
5.4.4. El 2314 de IBM ............................................................................ 109
5.4.5. Winchester 3340 .......................................................................... 111
5.4.6. Seagate ....................................................................................... 113
5.4.7. MFM ............................................................................................ 114
5.4.8. Discos dures para IBM PC/XT ..................................................... 115
5.4.9. CMI .............................................................................................. 116
5.4.10. Discos duros de 3.5 y 2.5 pulgadas ........................................... 116
5.4.11. Discos duros de 40 MB.............................................................. 117
5.4.12. Discos duros llegan a las GB de capacidad .............................. 117
5.4.13. Discos duros de estado slido ................................................... 119
5.4.14. Discos duros con almacenamiento en TB ................................. 120

Captulo 6
Tarjeta de video.
6.1. Tarjetas Grficas ................................................................................... 122
6.1.1. Componentes de una tarjeta grafica ............................................ 123
6.2. Evolucin de la tarjeta grafica ............................................................... 128
6.2.1. Primera etapa .............................................................................. 129
6.2.1.1. Tarjetas grficas MDA ......................................................... 129
6.2.1.2. Tarjetas grficas Hercules (HGA)........................................ 131
6.2.1.3. Tarjetas grficas CGA ......................................................... 132
6.2.1.4. Tarjetas grficas EGA ......................................................... 134
6.2.2. Etapa VGA ................................................................................... 135
6.2.2.1. Tarjetas grficas MCGA ...................................................... 136
6.2.2.2. Tarjetas graficas VGA ......................................................... 136
6.2.2.3. Tarjetas graficas SVGA ....................................................... 139
6.2.3. Etapa 3D ...................................................................................... 141
6.2.3.1. Primeras 3D ........................................................................ 142
6.2.3.2. Generacin 2D/3D............................................................... 143
6.2.3.3. Tarjetas grficas de ltima generacin................................ 145

Captulo 7
Dispositivos de interconexin.
7.1. Modem .................................................................................................. 148
7.1.1. Como funciona .......................................................................... 148
7.1.2. Tipos de mdems ...................................................................... 149
7.1.3. Mdems telefnicos ................................................................... 150
7.1.4. Tipos de modulacin ................................................................. 151
7.1.5. Perfiles de Funcionamiento ....................................................... 151
7.1.6. Pasos para establecer una comunicacin ................................. 152
7.1.7. Protocolos de comprobacin de errores .................................... 154
5
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

7.1.8. Protocolos de transferencia de archivos. ................................... 155


7.2. Tarjeta de Red ...................................................................................... 157
7.2.1. Conceptos bsicos .................................................................... 158
7.2.2. Tipos de tarjetas de red ............................................................. 158

Captulo 8
Tarjeta de sonido.
8.1. Conexiones ........................................................................................... 160
8.2. Muestreo de sonido............................................................................... 161
8.3. Frecuencia de muestreo ....................................................................... 162
8.4. Canales de sonido y polifona ............................................................... 163
8.5. Historia de las tarjetas de sonido .......................................................... 164

Captulo 9
Dispositivos de almacenamiento secundario.
9.1. CD-ROM ............................................................................................... 165
9.1.1. Breve historia ............................................................................. 165
9.1.2. Detalles fsicos .......................................................................... 166
9.1.3. Capacidades de disco ............................................................... 167
9.1.4. Estndares de los discos compactos ........................................ 168
9.1.5. Almacenamiento/Recuperacin de la informacin ..................... 169
9.1.6. Almacenamiento de la informacin ............................................ 170
9.1.7. Recuperacin de la informacin ................................................ 170
9.1.8. Tiempos de acceso y tasas de transferencia............................. 170
9.1.9. Almacenamiento y limpieza de los discos compactos ............... 171
9.1.10. Sistemas de archivos de CD ..................................................... 172
9.1.11. Tipos de CD............................................................................... 174
9.1.12. Grabado Multisesin .................................................................. 176
9.1.13. Diferencias entre CD-R multisesin y CD-R .............................. 177
9.2. El DVD .................................................................................................. 178
9.2.1. Breve historia ............................................................................. 178
9.2.2. Informacin tcnica ................................................................... 179
9.2.3. Tipos De DVD............................................................................ 180
9.2.4. Velocidad ................................................................................... 182
9.2.5. Partes y dimensiones ................................................................ 183
9.2.6. Grabacin de doble capa........................................................... 184
9.2.7. Conservacin de los dispositivos pticos .................................. 184
9.2.8. DVD-Video................................................................................. 185
9.2.9. Cdigos de regin ..................................................................... 189
9.3. Memoria Flash ...................................................................................... 190
9.3.1. Caractersticas generales .......................................................... 191
9.3.2. Funcionamiento ......................................................................... 193
9.3.3. Memoria flash de tipo NOR ....................................................... 193
9.3.4. Memorias flash de tipo NAND ................................................... 194
9.3.5. Comparacin de memorias flash basadas en NOR y NAND ..... 195
9.3.6. Sistemas de archivos para memorias flash ............................... 196
9.3.7. Clasificacin de la memoria flash .............................................. 197
9.3.8. Historia de la memoria flash ...................................................... 198
9.3.9. Futuro ........................................................................................ 199

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Glosario. .......... ......................................................................................................... 202

Referencias...... ......................................................................................................... 217

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ndice de figuras.
Captulo 1
Figura 1.1: Partes bsicas de la arquitectura Von Neumann. .................................................... 14
Figura 1.2: Una vista funcional de la computadora .................................................................... 17
Figura 1.3: Posibles operaciones de la computadora. ............................................................... 19
Figura 1.4: La computadora. ...................................................................................................... 20
Figura 1.5: La computadora, estructura de nivel superior .......................................................... 20
Figura 1.6: La Unidad Procesamiento Centra (CPU) ................................................................. 21
Figura 1.7: La Unidad de control ................................................................................................ 22

Captulo 2
Figura 2.1: Las tendencias en el crecimiento del desempeo por clase de computadoras ... 34
Figura 2.1: Tabla que compara las caractersticas de algunas computadoras contemporaneas. ......... 41

Captulo 3
Figura 3.1: MYCRO 1. ................................................................................................................ 44
Figura 3.1: KIM 1. ....................................................................................................................... 44
Figura 3.3: Placa base XT. ......................................................................................................... 45
Figura 3.4: Placa base AT. ......................................................................................................... 47
Figura 3.5: Placa base (ATX). .................................................................................................... 48
Figura 3.6: Factor de forma de las tarjetas madres. .................................................................. 50
Figura 3.7: Socket 7 con el micro fuera de las ranuras. ............................................................. 54
Figura 3.8: Slots 1 visto en la tarjeta madre. .............................................................................. 54
Figura 3.9: Socket 755................................................................................................................ 55
Figura 3.10: Socket AM3. ........................................................................................................... 56
Figura 3.11: Tabla que resume los socket desde el ao 1970 a la fecha. ................................ 57
Figura 3.12: Esquema del Chipset. ............................................................................................ 61
Figura 3.13: Ranuras de expansin. .......................................................................................... 65

Captulo 4
Figura 4.1: prefijos del Sistema Internacional de Unidades. ...................................................... 70
Figura 4.2: Las equivalencias entre bytes y objetos reales. ....................................................... 71
Figura 4.3: Matriz de toros. ......................................................................................................... 73
Figura 4.4: Primer modelo de memoria DRAM. ......................................................................... 75
Figura 4.5: Esquema de la memoria DIP. .................................................................................. 76
Figura 4.6: Memoria SIPP. ......................................................................................................... 78
Figura 4.7: Clips con springs para mdulos DIMM .................................................................... 79
Figura 4.8: Tarjeta madre 386 con 8 ranuras DIMM. ................................................................. 79
Figura 4.9: Mdulos de memorias SIMM de 30 y 72 pins. ......................................................... 81
Figura 4.10: Mdulos de memorias SIMM y DIMM. ................................................................... 81
Figura 4.11: Mdulo de memoria FPM de 30 pins. .................................................................... 83
Figura 4.12: Mdulo de memoria EDO de 72 pins. .................................................................... 83
Figura 4.13: Mdulo de memoria BEDO de 72 pins.. ................................................................. 84
Figura 4.14: Mdulo de memoria SDRAM de 168 pins.. ............................................................ 85
Figura 4.15: Mdulo de memoria DRDRAM Rambus (RIMM). .................................................. 88
Figura 4.16: Mdulo de memoria DDR SDRAM. ........................................................................ 89
Figura 4.17: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR ......................... 90
Figura 4.18: Comparacin grfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3 .................................. 90
Figura 4.19: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR2. ...................... 92
Figura 4.20: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR3. ...................... 93
Figura 4.21: Dual memory channel. ........................................................................................... 94
Figura 4.22: Static Random Access Memory (SRAM). .............................................................. 96

Captulo 5
Figura 5.1: Estructura de un disco duro arquitectura IDE. ......................................................... 100
Figura 5.2: Conexin de disco duros IDE y SATA. .................................................................... 102
Figura 5.3: Evolucin del factor de forma de los discos duros. .................................................. 104
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Figura 5.4: Disco duro RAMAC de IBM. ..................................................................................... 106


Figura 5.5: Disco duro llamado Modelo 1301 de IBM. ............................................................... 108
Figura 5.6: Disco duro llamado Modelo 2310 de IBM. ............................................................... 109
Figura 5.7: Disco duro llamado Modelo 2314 de IBM. ............................................................... 110
Figura 5.8: Disco duro llamado Winchester 3340 de IBM. ......................................................... 112
Figura 5.9: Disco duro Seagate. ................................................................................................. 114
Figura 5.10: Disco duro MFM. .................................................................................................... 115
Figura 5.11: Disco duro que se instalaban en las IBM PC/XT. .................................................. 116
Figura 5.12: Tarjeta Lgica del disco duro CMI. ........................................................................ 116
Figura 5.13: Disco duros de 3.5 y 2.5 pulgadas. ........................................................................ 117
Figura 5.15: Disco duros de 40 GB. ........................................................................................... 117
Figura 5.15: Disco duros MK4058GSX. ..................................................................................... 119
Figura 5.16: Disco duro de estado slido. .................................................................................. 120
Figura 5.17: Disco duro WD Caviar Green. ................................................................................ 121

Captulo 6
Figura 6.1: Componentes de una tarjeta grafica. ....................................................................... 123
Figura 6.2: Conector VGA. ......................................................................................................... 126
Figura 6.3: Conector DVI y HDMI. .............................................................................................. 126
Figura 6.4: S-Video. .................................................................................................................... 128
Figura 6.5: Tarjeta de video MDA. .............................................................................................. 131
Figura 6.6: Tarjeta de video Hercules (HGA). ............................................................................ 132
Figura 6.7: Tarjeta de video CGA. .............................................................................................. 133
Figura 6.8: Tarjeta de video EGA. .............................................................................................. 135
Figura 6.9: Tarjeta de video MCGA. ........................................................................................... 136
Figura 6.10: Tarjeta de video VGA. ............................................................................................ 137
Figura 6.11: Tarjeta de video VGA. ............................................................................................ 140
Figura 6.12: Tarjeta de video Voodoo. ....................................................................................... 143
Figura 6.13: Tarjeta de video nVIDIA GeForce 6600GTe. ......................................................... 144
Figura 6.14: Tarjeta de video nVIDIA nvidia-quadro-fx-48001. .................................................. 146

Captulo 7
Figura 7.1: Tarjeta de un modem interno ................................................................................... 147
Figura 7.2Conector RJ45............................................................................................................ 147
Figura 7.3: Tarjeta de red ISA de 10Mbps. ................................................................................ 148
Figura 7.4: Tarjeta de red PCI de 10Mbpse. .............................................................................. 149

Captulo 8
Figura 8.1: Tarjeta de sonido interna. ......................................................................................... 160
Figura 8.2: Cdigo de color de las conexiones de una tarjeta de sonido interna. ..................... 162

Captulo 9
Figura 9.1: Disco compacto. ....................................................................................................... 165
Figura 9.2: Lente ptico de un lector. ......................................................................................... 167
Figura 9.3: tasas de transferencias y las revoluciones por minuto. ........................................... 171
Figura 9.3: DVD. 183
Figura 9.4: Cdigos de regin de DVD en el mundo. ................................................................. 189
Figura 9.5: CompactFlash de Kingston. .................................................................................... 191
Figura 9.6: Lector de tarjetas de memoria por USB.. ................................................................ 193

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Captulo 1
Conceptos de organizacin y arquitectura de computadoras.

Introduccin
Esta obra aborda la organizacin y arquitectura de computadoras desde un enfoque

evolutivo, su propsito es presentar, tan claro y completo como sea posible, la naturaleza

y las caractersticas de los sistemas computacionales modernos.

En la actualidad hay una gran variedad de productos que pueden llevar el nombre

computadora, desde las microcomputadoras de un solo micro-circuito que cuestan unos

cuantos dlares que controlan electrodomsticos, hasta las supercomputadoras que

cuestan decenas de millones de dlares como puede ser los servidores de Google.

La diversidad de equipos de computo no solo se muestra en el precio, sino en el tamao,

el funcionamiento y la aplicacin. El acelerado ritmo de desarrollo que siempre ha

caracterizado a la tecnologa computacional contina en asenso. Estos cambios abarcan

todos los aspectos de la tecnologa computacional, desde la bsica de circuitos integrados

que se usa para construir componentes computacionales hasta el incremento en el uso de

conceptos de organizacin en paralelo para combinar estos componentes.

A pesar de la variedad y del ritmo de cambio en el campo de las computadoras, ciertos

conceptos fundamentales se aplican en forma consistente. Sin duda, la aplicacin de

estos conceptos depende del estado actual de la tecnologa y de los objetivos

precio/desempeo del diseador. La intencin de esta obra es proporcionar informacin

sobre los fundamentos de la organizacin y arquitectura computacional desde un enfoque

evolutivo. Este captulo introductorio analiza en forma breve el enfoque descriptivo que se

tomar y proporciona una panormica del resto del libro.

1.1 Definicin de organizacin y arquitectura.

Acudiendo a William Stallings se refiere a la arquitectura de la computadora como a los

atributos de un sistema que puede ver un programador; en otras palabras, aquellos que
Javier Aguilar Parra 10
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tienen un efecto directo en la ejecucin lgica de un programa. Para William Stallings la

organizacin de la computadora se refiere a las unidades operacionales y sus

interconexiones que efectan las especificaciones de la arquitectura. Los ejemplos de

atributos de la arquitectura incluyen el conjunto de instrucciones, el nmero de bits que se

usan para representar varios tipos de datos (por ejemplo, nmeros, caracteres),

mecanismos de E-S y tcnicas para direccionar la memoria. Los atributos de la

organizacin incluyen aquellos detalles de hardware que son trasparentes para el

programador, tales como seales de control, interfaces entre la computadora y los

perifricos, y la tecnologa de memoria que se utiliza. [L1].

Un ejemplo bastante ilustrativo para establecer la diferencia entre arquitectura y

organizacin es cuando desde la perspectiva de diseo arquitectnico una computadora

tendr o no una instruccin para multiplicar. Es un aspecto de organizacin si esa

instruccin ser implantada por una unidad de multiplicacin especial o por un mecanismo

que haga uso repetido de la unidad de suma del sistema. La decisin de la organizacin

se puede basar en la frecuencia anticipada del uso de la instruccin de multiplicacin, la

rapidez relativa de los dos enfoques, y el costo y el tamao fsico de una unidad de

multiplicacin especial.

Es histrica, y aun en nuestros das, la diferencia entre arquitectura y organizacin, que

ha sido muy importante. Varios fabricantes de computadoras ofrecen una familia de

modelos de computadoras, todas con la misma arquitectura pero con diferencias en la

organizacin. En consecuencia, los varios modelos de la familia tienen distintos precios y

distintas caractersticas de desempeo.

Adems, una arquitectura puede sobrevivir varios aos pero la organizacin cambia con

la tecnologa moderna. Un ejemplo prominente de ambos fenmenos es la arquitectura

del Sistema IBM/370. Esta arquitectura se introdujo primero en 1970 e incluy un gran

nmero de modelos. El cliente con menos recursos podra comprar un modelo ms lento y

11
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

ms barato y, si la demanda incrementaba, podra adquirir un modelo ms rpido y ms

caro sin tener que abandonar el software que ya se haba desarrollado. Con el paso de

los aos, IBM introdujo nuevos modelos con una mejor tecnologa para sustituir a los

modelos anteriores, ofreciendo al cliente mayor velocidad, bajo costo o ambos. Estos

modelos ms recientes tenan la misma arquitectura para proteger la inversin en

software del cliente. De manera notable es el hecho de que la arquitectura del sistema

370, con unas pocas mejoras, ha sobrevivido hasta la fecha y contina como la capitana

de la lnea de productos de IBM.

En una clase de sistemas llamados microcomputadoras, la relacin entre arquitectura y

organizacin es muy estrecha. Los cambios en la tecnologa no solo influyen en la

organizacin sino que tambin resultan en la introduccin de arquitecturas ms ricas y

poderosas. Por lo general, hay menos requerimientos de compatibilidad de generacin en

generacin para estas mquinas ms pequeas. As, hay ms de una interaccin entre

las decisiones para el diseo de la arquitectura y de la organizacin.

1.2 La arquitectura bsica de una computadora.

El nacimiento de la arquitectura Von Neumann surge a raz de una colaboracin en el

proyecto ENIAC del matemtico de origen hngaro, John Von Neumann. Este trabajaba

en 1947 en el laboratorio atmico de Los lamos cuando se encontr con uno de los

constructores de la ENIAC. Compaero de Einstein, Goedel y Turing en Princeton, Von

Neumann se interes por el problema de la necesidad de recablear la mquina para cada

nueva tarea. En 1949 haba encontrado y desarrollado la solucin a este problema,

consistente en poner la informacin sobre las operaciones a realizar en la misma memoria

utilizada para datos, escribindola de la misma forma, es decir cdigo binario. Su EDVAC

fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuacin. Se habla

desde entonces de arquitectura de Von Neumann, aunque tambin dise otras formas

de construccin. La primera computadora comercial construida en esta forma fue el

Javier Aguilar Parra 12


Universidad Autnoma de Baja California Sur

UNIVAC 1, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la

Oficinadel Censo de Estados Unidos.

En las primeras computadoras (Electrinic Numerical Integrtor And Computer ENIAC) la

ejecucin de tareas era tediosa debido a que no se contaba con la facilidad de tener

tareas, programa y datos al mimos tiempo en la memoria de la computadora, esto llevo a

la reflexin de que era posible tener programas, datos y tareas residiendo en una porcin

de memoria, ms tarde utilizado en la EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer). En

1946, Von Newmann y sus colaboradores (Princeton Institute for Advanced Studies, por lo

que tambin se le conoci como Computadora IAS) disearon un modelo de computadora

cuya caracterstica principal el Concepto de Programa Almacenado, no fue sino hasta el

ao de 1952 cuando se termino este diseo que sirvi ms adelante como prototipo de las

subsecuentes computadoras de propsito general, los componentes de este prototipo

son:

Una memoria principal, que almacena datos e instrucciones.

Una Unidad Aritmtica Lgica(ALU), con capacidad para operar con datos binarios.

Una Unidad de Control, que interpreta las instrucciones en memoria para su

ejecucin.

Unidades de Entrada / Salida, administra sus operaciones la Unidad de Control.

La Mquina de Von Neumann tena cinco partes bsicas: la memoria, la unidad

aritmtica-lgica, la unidad de control del programa y los equipos o unidades de entrada y

salida, como se muestra en la figura 1.1.

Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra poda

contener dos instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39 bits y su signo. Las

instrucciones tenan 8 bits dedicados a sealar el tipo de la misma y 12 bits para

especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.

13
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Unidad de Control: Es la que supervisaba la transferencia de informacin y la

indicaba a la unidad aritmtica lgica cual operacin deba ejecutar.

Unidad Aritmtica Lgica: Es aquella que se encarga de realizar las operaciones

aritmticas y lgicas necesarias para la ejecucin de una instruccin.

Acumulador: 40 bits llamado en acumulador que sirven para: Recibir datos de

entrada, enviar datos a la salida, guardar el resultado de la ltima operacin, una

instruccin tpica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o almacenar

este en la memoria.

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener

informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el

computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como

teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Memoria

Unidad Unidad
de Aritmtica
Control Lgica
Acumulador

Entrada Salida

Figura 1.1: Partes bsicas de la arquitectura Von Neumann.

La arquitectura Von Neumann que, si bien no es la primera en aparecer, s que lo hizo

prcticamente desde el comienzo de las computadoras y se sigue desarrollando

actualmente. Claro es que est siendo desplazada por otra que permite una mayor

velocidad de proceso, la RISC. En los primeros tiempos de las computadoras, con

sistemas de numeracin decimal, una electrnica sumamente complicada muy


Javier Aguilar Parra 14
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susceptible a fallos y un sistema de programacin cableado o mediante fichas, Von

Neumann propuso dos conceptos bsicos:

1. La utilizacin del sistema de numeracin binario. Simplificaba enormemente los

problemas que la implementacin electrnica de las operaciones y funciones

lgicas planteaban, a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos.

2. Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en

una memoria interna, fcilmente accesible, junto con los datos que referencia. De

esta forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento;

recordemos que una instruccin o un dato estaban codificados en una ficha.

Tomando como modelo las mquinas que aparecieron incorporando las anteriores

caractersticas, la computadora se puede considerar compuesta por las siguientes partes:

La unidad central de proceso viene a ser el cerebro de la computadora y tiene por misin

efectuar las operaciones aritmtico-lgicas y controlar las transferencias de informacin a

realizar. Es la que coordina el funcionamiento conjunto de las dems unidades y realiza

los clculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una unidad de control y en una

unidad de clculo o unidad aritmtico-lgica.

La memoria interna contiene el conjunto de instrucciones que ejecuta la CPU en el

transcurso de un programa. Es tambin donde se almacenan temporalmente las variables

del mismo, los datos que se precisan y todos los resultados que devuelve. Las unidades

de entrada y salida son las encargadas de la comunicacin de la mquina con el exterior,

proporcionando al operador una forma de introducir al ordenador tanto los programas

como los datos y obtener los resultados.

1.3 Estructura y Funcin

Una computadora es un sistema complejo; las computadoras contemporneas contienen

millones de componentes electrnicos elementales. Entonces, Cmo puede uno

15
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describirlos? La clave es reconocer la naturaleza jerrquica de la mayora de los sistemas

complejos, incluyendo a la computadora. [L2].

Un sistema jerrquico es un conjunto de subsistemas interrelacionados, cada uno de los

cuales, a su vez, es jerrquico en su estructura hasta que alcanzamos algn nivel de

subsistema elemental.

La naturaleza jerrquica de los sistemas complejos es esencial tanto para su diseo como

para su descripcin. El diseador slo necesita tratar con un nivel particular del sistema a

la vez. En cada nivel, el sistema consta de un conjunto de componentes y de sus

interrelaciones. El comportamiento en cada nivel slo depende de una caracterizacin

abstracta y simplificada del sistema en el siguiente nivel ms bajo. En cada nivel, el

diseador est interesado en la estructura y en la funcin. [L3].

Estructura: la forma en la cual los componentes estn interrelacionados.

Funcin: la operacin de cada componente individual como parte de la estructura.

En cuanto a la descripcin, tenemos dos alternativas: empezar desde abajo y crear una

descripcin completa o iniciar con un punto de vista general y descomponer el sistema en

sus subpartes. La evidencia obtenida de un nmero de campos sugiere que el enfoque

que va de lo general a lo particular es el ms claro y el ms efectivo. [L4].

El enfoque que se toma en consideracin para el desarrollo de esta obra se obtiene de

este punto de vista evolutivo y desde un posicionamiento macro, es decir, el sistema

computacional se describir de lo general a lo particular. Empezamos con los

componentes mayores del sistema, describiendo su estructura y su funcin, y

procedemos con capas cada vez ms bajas de la jerarqua.

1.3.1 Funcin

Javier Aguilar Parra 16


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Tanto la estructura como el funcionamiento de una computadora son, en esencia, simples.

La figura 1.2 ilustra las funciones bsicas que una computadora puede llevar a cabo. En

trminos generales, slo son 4:

Procesamiento de datos.

Almacenamiento de datos.

Movimiento de datos.

Control.

La computadora, por supuesto, debe ser capaz de procesar datos. Los datos pueden

tener una amplia variedad de formas y el rango de requerimientos del procesamiento es

amplio. Sin embargo, veremos que slo hay unos cuantos mtodos fundamentales o tipos

de procesamiento de datos.

Ambiente Operativo
(Fuente y destino de los datos)

Aparato para
el
movimiento
de datos

Facilidad del
Facilidad para el
procesamiento
almacenamiento
de datos
de datos

Mecanismo
de control

Figura 1.2: Una vista funcional de la computadora

Tambin es esencial que una computadora almacene datos. Aun as la computadora est

procesando datos en el vuelo (por ejemplo, los datos se introducen, se procesan y los

resultados van directo a la salida), debe almacenar de forma temporal, por lo menos

aquellas partes de datos que se estn trabajando en un momento dado. De esta manera

hay una funcin de almacenamiento de datos de trmino corto.

17
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Igual de importante, la computadora realiza una funcin de almacenamiento de datos de

trmino largo. Los archivos de datos se almacenan en la computadora para una

recuperacin y actualizacin subsecuente.

La computadora debe ser capaz de mover los datos entre el mundo exterior y ella misma.

El ambiente operativo de la computadora consta de dispositivos que sirven tanto como

fuentes o como destino de los datos. Cuando los datos se reciben de o se mandan a un

dispositivo que est conectado en forma directa a la computadora, el proceso se conoce

como entrada-salida (E-S) y se hace referencia al dispositivo como un perifrico. Cuando

los datos se mueven sobre distancias ms largas, hacia o desde un dispositivo lejano, el

proceso se conoce como comunicacin de datos.

Por ltimo, debe haber un control de estas tres funciones. En fechas recientes, este

control es ejercido por el (los) individuo(s) que proveen a la computadora con

instrucciones. Dentro del sistema computacional, una unidad de control maneja los

recursos de la computadora y dirige el desempeo de sus partes funcionales en respuesta

a esas instrucciones.

En este nivel general de la discusin, es reducido el nmero de operaciones posibles que

se pueden llevar a cabo. La figura 1.3 ilustra los cuatro posibles tipos de operaciones. La

computadora puede funcionar como un dispositivo de movimiento de datos (figura 1.3 a),

solo transfiriendo datos desde un perifrico o una lnea de comunicaciones a otra (otro).

Tambin puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento de datos (figura 1.3 b),

con datos que se transfieren desde el ambiente externo al almacenamiento de la

computadora (lectura) y viceversa (escritura). Los dos diagramas finales muestran las

operaciones que involucran el procesamiento de datos, sobre los datos ya sea en

almacenamiento (figura 1.3 c) o en el enrutamiento entre el almacenamiento y el ambiente

externo. La discusin anterior podra verse como algo que se ha generalizado de manera

Javier Aguilar Parra 18


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absurda. Cierto, es posible, aun en un nivel elevado de la estructura de la computadora,

diferenciar una variedad de funciones, todo esto sugerido por Bell y Newell.

Movi- Movi-
miento miento

a) b)
Control Control

Almacena Procesa- Almacena Procesa-


-miento miento -miento miento

Movi-
Movi-
miento
miento

c) Control
d)
Control

Almacena Procesa-
Almacena Procesa-
-miento miento
-miento miento

Figura 1.3: Posibles operaciones de la computadora.

Existe una formacin extraordinariamente pequea de la estructura de la computadora

con fines de ajuste a la funcin que se va a desempear. En la base de esto descansa la

naturaleza del propsito general de las computadoras, en la cual toda la especializacin

funcional ocurre en el momento de la programacin y no en el momento del diseo.

1.3.2 Estructura

La figura 1.4 es la representacin ms simple posible de una computadora. sta es una

entidad que interacta de alguna forma con su ambiente externo. En general, todos sus

enlaces con el ambiente externo pueden ser clasificados como dispositivos perifricos o

lneas de comunicacin. Tendremos que decir algo acerca de ambos tipos de enlaces.

19
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Perifricos Computadora Lneas de comunicacin


Almacenamiento
Procesamiento

Figura 1.4: La computadora.

Pero el asunto ms importante de esta obra es la estructura interna de la computadora

misma, la cual se muestra a un nivel superior en la figura 1.5.

Perifricos

Computadora

Computadora

Memoria
CPU
Principal

Interconexin
con el
sistema

E-S

Figura 1.5: La computadora, estructura de nivel superior

Hay cuatro componentes estructurales principales:

Unidad centra de procesamiento (CPU): Controla la operacin de la computadora y

realiza sus funciones de procesamiento de datos. Con frecuencia se le llama tan

slo procesador.

Memoria principal: Almacena datos.

E-S: Mueve datos entre la computadora y su ambiente externo.

Interconexin del Sistema: Algn mecanismo que proporciona comunicacin entre

la CPU, la memoria principal y la E-S.

Javier Aguilar Parra 20


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Podra haber uno o ms de cada uno de los componentes anteriores. Tradicionalmente,

slo ha habido una sola CPU. En aos recientes, se ha incrementado el uso de mltiples

procesadores en un solo sistema.

Computadora

Memoria
E-S
Bus del
sistema

CPU

Unidad de Procesamiento

Unidad de Unidad
Control Aritmtica
y Lgica
Interconexin
interna de la
CPU

Registros

Figura 1.6: La Unidad Procesamiento Centra (CPU)

Cada uno de estos componentes se examinara con un poco ms de detalle. Sin embargo,

para nuestros propsitos, el componente ms interesante y de alguna manera el ms

complejo, es la CPU, su estructura se ilustra en la figura 1.6. Sus principales

componentes estructurales son:

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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

CPU
ALU
Registros
Bus
interno
de la CPU

Unidad
de
Control

Unidad de Control

Lgica
secuencial Memoria
de control
Registros y
decodificadores
de la unidad de
control

Figura 1.7: La Unidad de control

La Unidad de Control: Controla la operacin de la CPU y, por consiguiente, la

computadora.

La Unidad Aritmtica y Lgica (ALU): Realiza las funciones de procesamiento de

datos de la computadora.

Registros: Proporciona almacenamiento interno para la CPU.

Interconexin de la CPU: Algn mecanismo que proporciona lo necesario para la

comunicacin entre la unidad de control, la ALU y los registros.

Cada uno de estos componentes se examinar con un poco ms de detalle. Ahora, hay

varios enfoques para la implantacin de la unidad de control, pero la ms comn por

mucho es una implantacin microprogramada. Con este enfoque, la estructura de la

unidad de control puede representarse como en la figura 1.7.

Javier Aguilar Parra 22


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1.4 Estructuras de interconexin para la computadora

A nivel superior, una computadora consta de un procesador, memoria y componentes de

E-S. El comportamiento funcional del sistema se basa en el intercambio de datos y

seales de control entre estos componentes. Para soportar este intercambio, dichos

componentes deben estar interconectados de alguna forma.

1.4.1 Memoria interna y externa

La memoria es esa parte del sistema computacional que se utiliza para el

almacenamiento y para la subsecuente recuperacin de datos e instrucciones.

La memoria de la computadora exhibe un amplio rango de tipos, tecnologa, organizacin,

desempeo y costo. El sistema computacional tpico est equipado con una jerarqua de

subsistemas de memoria, algunos internos (accesibles por el proceso de forma directa) y

algunos externos (accesibles por el procesador va un mdulo de E-S). Las caractersticas

claves de los subsistemas de memoria y estudia la jerarqua de la memoria e incluye un

anlisis de:

Cach.

Memoria principal de semiconductor.

Memoria de burbujas.

Disco magntico.

Cinta magntica.

1.4.2 Entrada-Salida.

Adems del procesador y la memoria, el tercer elemento clave de un sistema

computacional es un conjunto de mdulos de E-S. Cada mdulo esta interconectado con

el procesador y la memoria, y controla adems uno o ms dispositivos externos. Se

estudian los mecanismos por medio de los cuales un mdulo de E-S interacta con el

resto del sistema computacional, mediante el uso de las tcnicas de E-S por programa, E-

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S por interrupcin y acceso directo a memoria (DMA) y la interfaz entre un mdulo de E-S

y los dispositivos externos.

1.4.3 Estructura y funcin de la CPU.

La estructura interna y funcin de la CPU se revisa la organizacin general de la CPU

(ALU, unidad de control, registros) y el funcionamiento de la CPU cuando se ejecutan las

instrucciones de mquina. Se estudia el ciclo de las instrucciones para mostrar la funcin

y la interrelacin de los ciclos de bsqueda, indirecto, de ejecucin y de interrupcin. Por

ltimo, se examina el uso de la ejecucin en cascada para mejorar el desempeo.

1.4.4 Operacin de la unidad de control.

La unidad de control es el componente de la CPU que controla su operacin. Se muestra

que cada ciclo de instruccin est compuesto de una serie de microoperaciones que

generan seales de control. La ejecucin se lleva a cabo por el efecto de estas seales de

control, que emanan de la unidad de control hacia la ALU, los registros y la estructura de

interconexin del sistema. Por ltimo, se presenta un enfoque para la implantacin de la

unidad de control, a la que se hace referencia como una unidad de control alambrada.

Javier Aguilar Parra 24


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Captulo 2
Breve historia del desarrollo de computadoras.

La Computadora, como todo avance tecnolgico, no surge de repente; es el resultado de

muchos desarrollos: cientficos, sociales, comerciales y otros ms. En cada poca, los

seres humanos nos van mejorando sus herramientas para realizar mejor las tareas que

deben cumplir.

2.1 Antecedentes histricos de la computacin

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se

remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,

consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco

rectangular.

2.1.1 La pascalina.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 -1662)

de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas

mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los

datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,

de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

2.1.2 La mquina analtica.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor

matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el

gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un

dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage

sobre una computadora naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era

un proceso tedioso y propenso a errores. Las caractersticas de esta mquina incluyen

una memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno.

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Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta

perforadora. Se estima que la maquina tardara un segundo en realizar una suma y un

minuto en una multiplicacin.

2.1.3 La mquina de Hollerith.

La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los Estados

Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se

contrato a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que diseara alguna tcnica

que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos en el censo. Entre

muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los

datos, segn un formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serian

tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no

fue original de Hollerith. l se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que

ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as como la informacin

necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas perforadas. El telar

realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las tarjetas. De esta forma, se

podan obtener varios diseos, cambiando solamente las tarjetas.

2.1.4 La Mark I.

En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo

encabezado por Howard H. Aiken. Esta computadora tomaba seis segundos para efectuar

una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en rieles (tena aprox.

3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de

alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark

II, Mark III y Mark IV.

2.1.5 La ENIAC.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical

Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica que funcionaba con
Javier Aguilar Parra 26
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tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John

Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces

ms potente. En el diseo de esta computadora fueron incluidas nuevas tcnicas de

electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como

consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. As, poda

efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de

aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, por mencionar algunas.

Durante el desarrollo del proyecto de la ENIAC, el matemtico Von Neumann propuso

unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:

1. Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema decimal

tradicional.

2. Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos. De

esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio.

2.1.6 La EDVAC.

La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la

Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con

capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan

que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tena aproximadamente

cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por

donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente

7850 kg y tena una superficie de 150 m2.

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la

historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar

arquitecturas ms completas.

2.1.7 La UNIVAC.

27
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

La UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un propsito no

militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly

y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos

de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora 7 que

procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada

uno, unas 100000 por segundo.

As Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la

Computacin.

2.2 Generaciones de las Computadoras.

Las generaciones de las computadoras se definen haciendo referencia principalmente a

los componentes electrnicos con los que fueron construidas y diseadas las

computadoras, cundo menos eso se criterio se tomo en consideracin las primeras cuatro

generaciones, sin embargo, tambin se toman criterios su estructura y funcin. La

estructura refiere a la forma en la cual los componentes estn interrelacionados y su

funcin a la operacin de cada componente individual como parte de la estructura.

Otro aspecto que se considera para establecer las generaciones de las computadoras

tiene que ver con el desarrollo de software como lenguajes de programacin, sistemas

operativos y aplicaciones de inteligencia artificial y robtica.

2.2.1 Primera Generacin (1951-1958).

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las

computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con

veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de

procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce

como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Javier Aguilar Parra 28
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Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran

cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de

10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de

la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de

memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos

actuales.

2.1.1.Segunda Generacin (1958-1964).

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.

Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su

poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de

cableado en un tablero. Las caractersticas de esta generacin son:

Usaban transistores para procesar informacin.

Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.

200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al

vaco.

Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Pero

esto provocaba una gran cantidad de calor lo que las hacan sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera

generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los

cuales eran comercialmente accesibles.

29
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del

trfico areo y simulaciones de propsito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

2.1.1.Tercera Generacin (1964-1971).

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados

(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una

integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms

rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. La

computadora IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de computadoras

desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el

primer miniordenador. Las caractersticas de esta generacin son:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una

pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados

semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como

cargas elctricas.

Surge la multiprogramacin.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis

matemticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.

Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Javier Aguilar Parra 30


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2.1.1.Cuarta Generacin (1971-1988).

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son

circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las

microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas,

por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras

personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en

general sobre la llamada "revolucin informtica". Las caractersticas de esta generacin

son:

Se desarroll el microprocesador.

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de

aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

2.2.5 Quinta Generacin (1983 al presente).

La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS

(de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn

a finales de la dcada de 1970 y principios de la dcada de 1980. Su objetivo era el

desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de

inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, en vista de la

acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de

poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan

31
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las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la

computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar

el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje

ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Las

caractersticas principales de esta generacin son:

Mayor velocidad.

Ms miniaturizacin de los elementos.

Aumenta la capacidad de memoria.

Multiprocesador (Procesadores interconectados).

Lenguaje Natural.

Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).

Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas

lenguas y dialectos.

Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traducir instantneamente

lenguajes hablados y escritos.

Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos.

Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.

2.2.6 Sexta Generacin (presente)

La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas

en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que

utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual

permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando

performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de

aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales

comunes. Las caractersticas de esta generacin son:

Las Computadoras Porttiles (Ladtops).

Javier Aguilar Parra 32


Universidad Autnoma de Baja California Sur

Las Computadoras de Bolsillo (PDAs).

Los Dispositivos Multimedia.

Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.).

El Reconocimiento de voz y escritura.

Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas).

Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, qbits, sper rpidas).

La Mensajera y el Comercio Electrnico.

La Realidad Virtual.

Las Redes Inalmbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth).

El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos).

Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA).

En esta generacin se espera llegar a los Sistemas Expertos (imitar el comportamiento

de un profesional humano), para esto se emplearn microcircuitos con inteligencia, en

donde las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar

decisiones para la resolucin de un problema, la famosa "Generacin de la Inteligencia

Artificial".

El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las computadoras con inteligencia

humana y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental

del diseo, la capacidad de la computadora para reconocer patrones y secuencias de

procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita

a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia,

la computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus datos originales

para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para

posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recin

adquirido le servir como base para la prxima serie de soluciones.

2.3 Computadoras Contemporneas.

33
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Hay una amplia variedad de computadoras en el mercado actual en trminos de tamao

fsico, precio, capacidad y desempeo. Es tan amplia que algunas veces es difcil ver

esos elementos que comparten varias computadoras y aquellos que tienden a diferir entre

las computadoras.

De un tiempo a la fecha, los ingenieros, los fabricantes y los usuarios de computadoras

han encontrado conveniente agrupar a las computadoras en tres clases principales:

Microcomputadoras.

Minicomputadoras.

Mainframes.

100
Supercomputadoras

10
Desempeo
Realtivo Mainframaes
Microcomputadoras
1

Minicomputadoras

0.1
1965 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010

Figura 2.1: Las tendencias en el crecimiento del desempeo por clase de computadoras.

Esta clasificacin es muy til para tener un entendimiento de los elementos claves de la

arquitectura de las computadoras y las diferencias esenciales entre computadoras.

Aunque es importante darse cuenta que estas clases no estn definidas de manera

precisa. Esto es por dos razones:

De hecho hay un espectro de tipo de tipos de computadoras, y las diferencias entre

stas dentro de cada una de las tres clases son tan grandes como las diferencias

entre las clases aledaas.

La tecnologa computacional evoluciona de manera rpida, por lo tanto, la

microcomputadora actual es tan poderosa como la microcomputadora de hace

Javier Aguilar Parra 34


Universidad Autnoma de Baja California Sur

algunos aos y la microcomputadora actual es tan poderosa como el mainframe de

hace pocos aos.

Este ltimo aspecto se ilustra en la figura 2.1, la cual muestra las principales clases de

computadoras a travs de los aos. Al medir el poder de la computadora, se ve que cada

clase ha crecido. Hacia arriba de la grfica, en forma diagonal, uno observa que una clase

de computadoras se vuelve ms potente con el paso del tiempo. Si seguimos la grfica en

forma horizontal, se observa que, conforme avanza el tiempo, se puede proporcionar la

misma potencia de clculo con computadoras ms pequeas y ms baratas1.

La grfica slo refleja el desempeo de la CPU para aplicaciones de propsito general. El

desempeo para otras clases diferentes en cuanto al microprocesador se subestima

porque no se toma en cuenta el desempeo en E-S.

Esta clasificacin (microcomputadora, minicomputadora, mainframe), desde luego, implica

diferencias entre las clases en una o ms caractersticas. En la dcada de los sesentas,

antes de la microcomputadora, haba una distincin muy clara entre las minicomputadoras

y los mainframes. Las caractersticas ms importantes que se podan usar para

diferenciar los dos tipos de computadoras eran:

Velocidad.

Repertorio de instrucciones.

Nmero de registros en la CPU.

Longitud de palabra.

Tamao de la memoria principal.

Complejidad de los mdulos de E-S.

Complejidad del Sistema Operativo.

Tamao fsico.

Costo.

1
La grfica slo refleja el desempeo de la CPU para aplicaciones de propsito general.
35
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Espacio de direcciones virtual.

Tamao de la memoria secundaria.

Grado de multiprogramacin.

(Los ltimos tres trminos todava no se han definido, pero se discuten ms tarde en este

texto.) Un mainframe posea ms caractersticas de estas que la minicomputadora.

Cuando la microcomputadora se introdujo primero, se poda usar esta misma lista para

poder diferenciar a la microcomputadora de la minicomputadora. Con la evolucin

continua de la tecnologa, los lmites entre los tres tipo de mquinas se volvieron borrosos.

Tambin, surgi una nueva clase: la supercomputadora. Figura 2.2 da ejemplos de cada

clase.

2.3.1.Microcomputadora.

La clase de las microcomputadoras se puede definir de una forma ms precisa que las

otras clases. En trminos simples, una microcomputadora es una computadora cuya CPU

es un microprocesador. Como observamos en la seccin anterior, un microprocesador es

un procesador en el cual todos sus componentes estn en un solo chip de circuito

integrado.

La microcomputadora se ha convertido en una parte tan comn de la vida diaria que se

necesita decir poco acerca de ella. Las computadoras caseras y las personales de oficina

proliferan, proporcionando potencia de cmputo y capacitacin a ms y ms gente. En

trminos de nmero de unidades, las ventas de microcomputadoras empequeecen a

todos los otros tipos de computadoras combinados.

2.3.2 Minicomputadora.

A principios de los sesentas, se combinaron factores econmicos y tcnicos para hacer a

las computadoras pequeas y baratas atractivas para varias aplicaciones. Algunas tareas

de clculo podan efectuarse con menos potencia que la que entonces estaba disponible

en las computadoras tipo mainframe contemporneas. por ejemplo, las computadoras


Javier Aguilar Parra 36
Universidad Autnoma de Baja California Sur

podan usarse para controlar algunos procesos industriales o de adquisicin de datos,

tales como la verificacin del sistema electrnico de un producto en una lnea de

ensamble. Esta tarea no poda efectuarse econmicamente por un mainframe, pero se

poda usar una computadora pequea y relativamente barata. Mientras que los

mainframes eran operados por cuadrillas de operadores, tales costos no se podan

justificar para la minicomputadora barata. De esta manera, se requiri la interaccin

directa entre la minicomputadora y el usuario.

Un desarrollo clave en este campo fue la introduccin a la minicomputadora de 16 bits, de

las cuales PDP-11 de DEC, introducida en 1970, fue la ms prominente y la ms usada.

Las primeras minicomputadoras emplearon varias longitudes de bits cortas, las mquinas

de 8 y 12 bits eran comunes. A finales de los setentas, casi todas las minicomputadoras

eran mquinas de 16 bits. Comparadas con mquinas de longitud de palabra ms

pequea, la computadora de 16 bits tena las siguientes ventajas:

La longitud de palabra de 16 bits permite un conjunto de instrucciones de maquina

valioso y un campo de direccionamiento relativamente grande. Esto proporciona

una maquina ms potente que puede usarse en una amplia variedad de

aplicaciones.

La longitud de palabra de 16 bits es eficiente para el almacenamiento y la

manipulacin del texto. De esta manera, se presta tanto para las aplicaciones de

negocios como cientficas.

Con el aumento de la velocidad, del repertorio de instrucciones, del tamao de la memoria

y de otras caractersticas de estas minicomputadoras debido a los avances de la

tecnologa, estas caractersticas cambiaron su papel. Algunas de las aplicaciones

individuales o dedicadas empezaron a efectuarse por las microcomputadoras. La

minicomputadora se convirti en un sistema multiusuario o compartido. En las dcadas de

37
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

los sesentas y setentas, los avances en la tecnologa condujeron al incremento de la

funcionalidad de la minicomputadora.

Se mejoraron los conjuntos de instrucciones para incluir operaciones de nmeros de

punto flotante para el proceso cientfico y cadenas de caracteres para aplicaciones

comerciales. La disponibilidad de la memoria de bajo costo permiti un incremento

dramtico en el tamao de la memoria principal adjunta a la minicomputadora. La

velocidad de ejecucin de instruccin se increment.

Todos estos adelantos sucedieron en una arquitectura de 16 bits. Pero hay limitaciones

impuestas por esa arquitectura:

Repertorio de instrucciones: Con el uso de instrucciones de 16 bits, es limitado el

nmero de cdigos de operacin disponibles.

Aritmtica de precisin ms alta: La forma natural de la aritmtica en una

mquina de 16 bits opera nmero de 16 bits. Es posible obtener una precisin ms

alta por medio del almacenamiento de un solo nmero en 2 o ms palabras. Una

operacin ms eficiente puedo lograrse con un tamao de palabra ms grande

para almacenar nmeros.

Rango de direcciones: La capacidad de direccionamiento est delimitada casi

siempre por el nmero de bits que pueden almacenarse en los registros de

direccin. As, en una mquina de 16 bits, se permite entonces un mximo de 64 K

direcciones nicas.

De estas limitaciones, la ltima es la ms importante y fundamental. Las direcciones se

utilizan por los programas de la computadora para hacer referencia a las localidades de

datos y del programa. Conforme aument la potencia de la minicomputadora, se cre un

desajuste entre el rango de direcciones de 64 K y el espacio de direccin fsica del

multimegabyte. Para usos ms grandes, se desarrollaron dos tendencias:

Javier Aguilar Parra 38


Universidad Autnoma de Baja California Sur

1. Los usuarios de la minicomputadora queran procesar configuraciones de datos ms

grandes; esto se muestra en particular con los programas de FORTRAN.

2. Los programas de aplicacin crecieron rpidamente en tamao, en particular los

programas grandes de COBOL. El programador tenan que recurrir a varios trucos para

tratar con esta desigualdad.

En las consideraciones nos llevan a la introduccin, a finales de los setentas. De la

minicomputadora de 32 bits, la cual fue llamada como la supermini. La

superminicomputadora contina la tendencia establecida por la minicomputadora de 16

bits, soportando ms usuarios en forma simultnea y manipulando ms dispositivos

perifricos y memorias ms grandes que las minicomputadoras anteriores. Con la virtual

desaparicin de la minicomputadora de 16 bits, el trmino supermini se desech en favor

de minicomputadora o sistema de rango medio.

2.3.3 Mainframe.

Aunque hay algunas confusiones sobre los lmites entre las minicomputadoras y las

computadoras mainframes, stas pertenecen como una clase diferente de computadoras.

Algunas de las diferencias claves entre el extremo alto de la clase de los mainframe y el

extremo alto de la clase de las minicomputadoras estn resaltadas por la IBM 3090 y la

VAX en la tabla 2.8. Una de las diferencias ms dramticas reside en la velocidad de las

dos clase, Una medida comn de velocidad es millones de instrucciones por segundo

(MIPS); esta es la tasa en la que se ejecutan las instrucciones de mquina.

Algunas veces es peligroso comparar el porcentaje de MIPS de mquinas diferentes, ya

que la instruccin tpica en una maquina podra hacer ms que la instruccin en otra. Sin

embargo, son comparables los conjuntos de instrucciones de las computadoras

mainframe y de las superminis, entonces la comparacin es vlida. Otra rea dramtica

de diferencia es el precio, tal como se muestra en la tabla.

39
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

En trminos de volumen de dlares, los mainframes son el sector ms grande del

mercado de hardware computacional y el mercado contina creciendo. La pregunta

sugera de por qu tales maquinas costosas continan sobreviviendo en el mundo de las

minicomputadoras y de las minis de bajo costo. De hecho, las predicciones de la muerte

de los mainframes han aparecido con regularidad desde hace 15 aos o ms. Por

ejemplo:

1. Los mainframes tienen ms que ir al paso de las otras clases de computadoras en

trminos de precio y de mejoras en el desempeo.

2. Hay una funcin que legtimamente slo proporcionan las computadoras de la clase de los

mainframes. Permtanos examinar con brevedad estos dos aspectos.

Los dramticos progresos en el desempeo de las minicomputadoras llevaron a varios

observadores a creer que los mainframes costosos estaran fuera de uso alrededor de la

mitad de la dcada de los setentas. El evento que represent un punto decisivo para la

industria de los mainframes fueron volmenes de remesas de sistemas de conexin

compatible por AmdahlCorp en 1976.

Estas mquinas eran idnticas en funcionamiento a la CPU de IBM y podan usar todo el

software de las mquinas IBM. Amdahl ofreci mejoras en el precio y en la ejecucin

sobre los mainframes de la IBM y esto introdujo una verdadera competencia para este

sector de la industria. El resultado fue una fuerte respuesta de IBM. De 1970 a 1976, el

mainframe de IBM aument de 1.8 MIPS a 2.5 MIPS y de 1976 a 1982, ascendi de 2.5

MIPS a 14 MIPS. Durante este perodo, los precios permanecieron estables. Esta mejora

de precio/desempeo super a la que se haba experimentado en la industria de la

minicomputadora en el mismo lapso de tiempo.

Sin embargo, un mainframe de tamao completo es una enorme inversin. Con el

desarrollo de la tecnologa de procesamiento de datos distribuidos, varios observadores

sintieron que incluso grandes aplicaciones podran manejarse con una red de

Javier Aguilar Parra 40


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minicomputadoras en lugar de una microcomputadora. Esto ha ocurrido en algunas reas.

Pero en un rea, el mainframe contina dominando.

La principal funcin de los mainframes en la actualidad, es soportar grandes bases de

datos.

Las enormes organizaciones de negocios y de gobierno necesitan un almacn central de

datos que se pueda manejar y controlar de manera central. Slo el mainframe tiene la

potencia de procesamiento para manejar grandes sistemas de bases de datos.

Cray Y-MP IBM VAX 8842 IBM AS/400/B60 IBM PS/2/50


3090/600
Clase Supercomputadora Mainframe Minicomputadora Minicomputadora Microcomputadora
Primera
3T/88 8/88 4T/88 8/88 3T/87
instalacin
Razn de
2.6 GFLOPS 120 MIPS 22 MIPS N/D 2 MIPS
ejecucin
Tiempo del
6 15 45 60 100
ciclo
128 - 512
Memoria 32 - 128 TB 32 - 128 GB 8 - 32 GB 2 - 16 GB
GB
Trasferencia
9.6 3-4.5 2.8 3 1.25
del disco
Canales E-S 81 64-128 N/D N/D 8
Precio Base 20 M Dls. 12.4 M Dls. 10000 Dls. 4000 Dls. 1750 Dls.

Figura 2.1: Tabla que compara las caractersticas de algunas computadoras contemporaneas.

2.3.4 Supercomputadora.

Aunque el desempeo de los mainframes de propsito general contina mejorando sin

descanso, existen algunas aplicaciones que estn ms all del alcance de los mainframes

contemporneos. Hay una necesidad de computadoras que resuelvan problemas

matemticos de procesos reales, tal como sucede en ciertas disciplinas que incluyen a la

aerodinmica, la sismologa, la meteorologa y la fsica atmica, nuclear y de plasma.

De manera comn, estos problemas se caracterizan por la necesidad de alta precisin y

un programa que realice en forma repetitiva operaciones de punto flotante sobre grandes

arreglos de nmeros. La mayora de estos problemas caen dentro de la categora

conocida como simulacin de campo continuo. En esencia, una situacin fsica se puede
41
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

describir por una superficie o regin en tres dimensiones (por ejemplo, el flujo de aire

adyacente a la superficie de un cohete). Esta superficie es como una malla de puntos. Un

conjunto de ecuaciones diferenciales define el comportamiento fsico de la superficie en

cada punto. Las ecuaciones se representan como un arreglo de valores y coeficientes, y

la solucin involucra operaciones aritmticas repetitivas sobre los arreglos de datos.

Para manejar estos tipos de problemas, se ha desarrollado la supercomputadora. Estas

mquinas son capaces de manejar cientos de millones de operaciones de punto flotante

por segundo y su costo est en el rango de los 10 a los 15 millones de dlares. Aunque

una supercomputadora es capaz de efectuar aplicaciones de propsito general que se

encuentran en los mainframes, est optimizada para el tipo de clculo numrico que

involucra arreglos.

La supercomputadora tiene un uso limitado y, debido a su precio, un mercado tambin

limitado. Solo unas cuantas docenas de estas mquinas son operacionales, en su

mayora en los centros de investigacin y en algunas agencias de gobierno con funciones

cientficas o de la ingeniera. Como en otras reas de la tecnologa de las computadoras,

hay una constante demanda para incrementar el desempeo de la computadora. En

algunas aplicaciones comunes de aerodinmica y de fsica nuclear, se necesitan tantas

como 103 operaciones aritmticas, que absorben ms de dos das de tiempo de cmputo

en una supercomputadora contempornea, para un solo problema. As la tecnologa y el

desempeo de la supercomputadora continan en su evolucin.

Javier Aguilar Parra 42


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Captulo 3
Arquitectura de una computadora personal (PC)

3.1 Conceptos bsicos.


La placa madre (tambin llamada placa base o motherboard), es el elemento principal de

todo ordenador, en el que se encuentran o se conectan todos los dems aparatos y

dispositivos. Fsicamente, se trata de una plancha de material sinttico, sobre la cual

existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados

sobre ella; los principales son:

El microprocesador, insertado en un elemento llamado zcalo.

La memoria, generalmente en forma de mdulos.

Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas.

Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

3.1.1 MYCRO 1.

En 1975 se fabrica la primera microcomputadora "de tarjeta nica" en Oslo, Noruega en

una empresa llamada Norsk Data Industri. Contaba con un microprocesador Intel 8080 y

utilizaba el sistema operativo MYCROP, creado por la misma empresa.

Esta computadora fue sucedida por la Mycron 3, que ya utilizaba CP/M; la Mycron 1000

que contaba con un microprocesador Zilog Z80 y utilizaba MP/M; y finalmente en 1980

llega al mercado la Mycron 2000, que fue la primera en albergar un microprocesador Intel

8086, y utilizaba inicialmente el sistema operativo CP/M-86 y eventualmente el MP/M-86.

En la figura 3.1 se muestra una imagen de MYCRO 1.

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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Figura 3.1: MYCRO 1.

3.1.2 KIM-1.

En 1976 MOS Technology presenta la computadora en una sola tarjeta KIM-1. Cuenta

con un microprocesador 6501/02* a 1 MHz; 1 kilobyte en RAM, ROM, teclado

hexadecimal, pantalla numrica con LEDs, 15 puertos bidireccionales de entrada / salida y

una interfaz para casete compacto (casete de audio). Esta computadora fue vendida

armada, aunque careca de fuente de poder. La KIM-1 fue producida hasta 1981,

convirtindose en el primer producto de cmputo de Cmmodore. En la figura 3.2 se

muestra una imagen de KIM 1.

Figura 3.1: KIM 1.

Javier Aguilar Parra 44


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3.1.3 Placa base XT

En 1981 IBM lanz al mercado la primera computadora personal comercialmente exitosa,

la IBM 5150, desde entonces el paso de la evolucin que ha llevado este mundo de la

Informtica, ha sido vertiginoso, siempre buscando mayor velocidad y capacidad, al

mismo tiempo que se reducan los costes de fabricacin y por ende, los precios.

Con la aparicin del primer PC, sale al mercado la primera placa base estndar. En la

figura 3.3 se muestra una imagen de la XT.

Figura 3.3: Placa base XT.

La arquitectura del XT posee una arquitectura a 8 bits, usualmente estn equipadas con 8

ranuras ISA de 8 bits, 4 hileras de 9 zcalos para expandir la memoria pastilla por pastilla

y una hilera por vez, para un total mximo de 1 megabyte en RAM.

En cuanto a la memoria, esta consta de 4 hileras de 9 zcalos que daban cabida a 1

megabyte en total. Cada hilera recibe 9 pastillas de 32 kilobytes, utilizando una de ellas

para paridad y nicamente funcionaba si toda la hilera estaba con sus circuitos

correctamente insertados. Todava no se inventaban las tarjetas de ampliacin de

memoria.

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De lnea tena cuando menos 3 ranuras ISA utilizadas, una para el controlador de disco

duro, otra para la controladora de disquete y otra ms para el controlador de video que

habitualmente contaba tambin con un conector centronics para la impresora. Algunos

modelos incorporaban una cuarta tarjeta para el puerto serial.

Estas tarjetas, en su versin bsica, nicamente contaban con microprocesador, el zcalo

para el coprocesador matemtico, que era un circuito independiente; zcalos para la

ampliacin de memoria, un conector DIN 5 para el teclado, las ranuras ISA de 8 bits, un

conector de alimentacin y la circuitera y pastillera necesaria para el funcionamiento de

la computadora y careca de funcionalidad til por s misma, sin tarjetas de expansin.

3.1.4 Placa base AT

En 1984, apareciendo la AT, que son las siglas en ingls para Tecnologa Avanzada,

Advanced Technology. El AT, basado en el estndar IBM PC-AT, fue estndar absoluto

durante aos, desde los primeros microprocesadores Intel 80286 hasta los primeros

Pentium II y equivalentes incluidos. Cuyo estndar y configuracin sigui vigente hasta

principios del presente siglo (XXI), comenzando su declinacin en el 2000, frente al

exitoso estndar ATX.

El AT llega a los 16 bits. Estas tarjetas madre, en sus primeras versiones son de diseo y

caractersticas elementales; carecen de accesorios integrados limitndose nicamente a

los circuitos, componentes y pastillas bsicos para su funcionamiento. En la figura 3.4 se

muestra una imagen de la XT.

Usualmente cuentan nicamente con un conector del teclado DIN de tipo ancho, as como

algunas ranuras tipo ISA de 8 y / o 16 bits y en el caso de los modelos ms recientes,

algunas EISA, VESA y PCI en las que se tenan que insertar las tarjetas de expansin

para controlar discos duros, puertos, sonido, etc.

Durante este perodo casi todos los accesorios para computadora venan acompaados

de una tarjeta controladora que haba que instalar y configurar manualmente, ya que la

Javier Aguilar Parra 46


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tecnologa de estas tarjetas madre no aportaba funciones para conectar y funcionar (Plug

& Play), lo que haca que la instalacin, o al menos la configuracin de estos dispositivos

tuviera que ser realizada por personal calificado que supiera lidiar con los limitados

recursos que ofreca la placa base.

Figura 3.4: Placa base AT.

Estas carencias y limitaciones son las que motivaron que eventualmente se crearan

tecnologas de conectar y funcionar as como buses externos de alta velocidad, como lo

son el USB o el IEEE1394, para dar cabida a la creciente disponibilidad de accesorios y

demanda de recursos.

Las ltimas generaciones de tarjetas madre tipo AT llegaron al mercado integrando la

circuitera de control para 4 discos duros, 2 platinas de disquete, sonido de 8 y hasta 128

bits, 2 puertos seriales y 1 paralelo, al menos 2 conectores USB, puerto de video AGP a

64 bits con memoria de video compartida con la RAM del sistema configurable desde 4

hasta 64 megabytes, as como mdem a 56Kbps y red ethernet a 10/100 megabits; con lo

cual la mayora de estos modelos ya no requeran de tarjetas de expansin para funcionar

a toda su capacidad saliendo de la caja, ya que inclusive algunas traan montado el

microprocesador y nicamente se equipaban con una ranura PCI y/o una ISA.

3.1.5 Placa base (ATX).

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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

El formato ATX, promovido por INTEL e introducido al mercado en 1996 comenz su

historia con una serie de debates sobre su utilidad debido principalmente al requerimiento

de nuevos diseos de fuente de poder y gabinete.

El cumplimiento de los estndares ATX permite la colocacin de la UCP de forma que no

moleste en el posicionamiento de las tarjetas de expansin, por largas que estas sean y

est colocada al lado de la fuente de alimentacin para recibir aire fresco del ventilador de

esta. Se descubren exteriormente porque tiene ms conectores, los cuales estn

agrupados y los conectores de teclado y ratn son tipo PS/2.

Para 1997, con la llegada al mercado del AGP y el USB, estas tecnologas se

incorporaron rpidamente en este estndar. Una placa base (ATX) y tpica ofrece un

aspecto similar al de la figura 3.5.

Figura 3.5: Placa base (ATX).

Debido las amplias caractersticas del ATX salieron al mercado diversas alternativas

basadas en el mismo estndar, como el micro ATX, que es una versin reducida en

tamao, y el mini ITX, una versin todava ms compacta y de caractersticas de

expansin limitadas.

Javier Aguilar Parra 48


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Otros formatos relativamente comunes basados en el estndar ATX son el LPX y el NLX.

El LPX es de tamao similar a las Baby AT con la particularidad de que las ranuras para

las tarjetas se encuentran fuera de la placa base, en un conector especial quedando

paralelas a la placa base. El NLX se sujeta a la carcasa mediante un mecanismo de fcil

apertura, que permite un cambio rpido de la placa. Tambin sus ranuras de expansin

estn dispuestas en una placa independiente conectada a la placa base.

Las placas base se diferencian entre si por:

El zcalo o socket de la CPU

El chipset que utilizan

El tipo de Bus.

Formato y cantidad de zcalos de memoria que admite.

Una primera distincin la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus propiedades

fsicas. Dicho parmetro est directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del

ordenador.

3.1.6 Factor de forma de las tarjetas madres.

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las

contienen, de manera que desde los primeras computadoras personales se han

establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la distribucin

de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y ancho de

la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las caractersticas de los conectores.

Con los aos, varias normas se fueron imponiendo:

XT: Es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este

factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao

carta y un nico conector externo para el teclado.

AT: Es el formato de la placa base del PC de IBM lanzado en 1984. En este factor de

forma se defini un tamao 305 305 mm.

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Baby AT: Uno de los formatos ms usado de 1985 a 1995. sus dimisiones son 216 330

mm.

AT: Uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm),

defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de

1985 a 1995.

ATX: Este modelo es sacado al mercado por Intel en 1995, con unas dimensiones 305

244 mm. Este modelo tambin introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel

I/O y defini un conector de 20 pines para la energa. Se usa en la actualidad en la forma

de algunas variantes, que incluyen conectores de energa extra o reducciones en el

tamao.En la figura 3.6 se aprecia un diagrama del factor de forma estableciendo sus

dimensiones y el nombre de la norma.

En mismo ao de 1995, otros constructores disean modelos ms compactos que los de

Intel como estrategia de mercadotecnia, suponan que al ofrecer un tamao ms

compacto motivara a los usuarios a comprar sus diseos. Los modelos son los siguientes.

MicroATX: 244 244 mm

FlexATX: 229 191 mm

MiniATX: 284 208 mm

Figura 3.6: Factor de forma de las tarjetas madres.

Javier Aguilar Parra 50


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ITX: En el aos 2001 VIA Technologies Inc. empresa taiwanesa fabricante de circuitos

integrados, principalmente de placas madre, chipsets, CPU y memoria. Presenta al

consumidor el ITX con una dimensin 215 195 mm. Con rasgos procedentes de las

especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la

integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de la

inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la

instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP. Adems diseo otros modelos ms

compactos que se enlistan a continuacin. (Ver en la figura 3.6)

MiniITX: 170 170 mm

NanoITX: 120 120 mm

PicoITX: 100 72 mm

BTX: El estndar BTX (Balanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995.

Retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result prcticamente

incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar

solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la ATX. Intel diseo 4

modelos los cueles se enlistan continuacin:

BTX: 325 267 mm

Micro BTX: 264 267 mm

PicoBTX: 203 267 mm

RegularBTX: 325 267 mm

DTX: Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) en 2007 lanza al mercado un factore de forma

de tarjeta madre destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de

energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. AMD diseo 3 modelos los cueles

se enlistan continuacin:

DTX: 248 203 mm

Mini-DTX: 170 203 mm

51
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Full-DTX: 243 203 mm

Los factores de forma que se mencionaron hasta el momento son considerados factores

de formato libres o factor de forma estndar, utilizados para en ensamblaje de PC

compatibles o tambin denominadas de manera coloquial por los usuarios como PC

clones, sin embargo tambin existen una gama muy amplia de factores de forma

propietario.

El formato propietario durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado

mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles

fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de elementos o

conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell, que rara vez

fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.

3.2 El Socket.
Otro factor que define o identifica a las tarjetas madre son el zcalo del procesador, el

zcalo de la CPU es el lugar donde se inserta el microprocesador, el "cerebro" del

ordenador. Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket, como dicen los

anglosajones:

Actualmente los procesadores utilizan un sistema ZIF (Zero Insertion Force) que para

insertar el procesador en el Socket de la placa base no es necesario hacer ningn tipo de

presin sobre l, basta con levantar la palanca que hay al lado del Socket y poner el

procesador en la posicin correcta, el cual slo entra en una posicin, una vez insertado

el procesador slo hay que bajar la palanca para que el procesador se quede anclado en

el Socket (Los modelos ms antiguos como fue el caso del Socket 1 usaban el sistema

LIF: Low Insertion Force, que careca de dicha palanca y por lo tanto requeran ejercer

una cierta presin para insertar el procesador dentro del Socket).

Por otra parte el diseo de tipo Socket puede ser de dos tipos:

Javier Aguilar Parra 52


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3.2.1 PGA (Pin Grid Array): Se ha utilizado hasta hace poco tiempo en la mayoria de los

procesadores, de hecho procesadores actuales como los Athlon 64 en Socket AM2, AM2+

y AM3 utilizan este diseo. En este caso el procesador tiene los pines y el Socket de la

placa base tiene los contactos donde se conectan dichos pines.

3.2.2 LGA (Land Grid Array): Actualmente lo utiliza Intel en sus procesadores ms

actuales, desde el Socket 775 en adelante (Incluyendo los actuales Socket 1156 y 1366).

En este caso el procesador tiene los contactos, mientras que el Socket de la placa base

tiene los pines.

Algunos de los socket ms conocidos de Intel:

3.2.3 Socket 7 (1994): Con 321 pines, de los primeros Pentium/Pentium MMX y de los

AMD K5. Este zcalo de fuerza de insercin nula. Elctricamente es como un PGA,

aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza

alguna, con lo que el peligro de arruinar el chip por romperle una patita desaparece.

Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente)

se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican zcalos ZIF o

variantes del mismo: Socket 7 "Sper 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por

poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.

Como se puede apreciar en la figura 3.7.

3.2.4 Socket 370 FC-PGA/FC-PGA2 (1999): Tiene 370 pines, de los Pentium III y

Celeron, destacando los cores Coppermine y Tualatin que fueron los ltimos en

utilizarlo.

3.2.5 Socket N. Tambin conocido como Socket 478 mPGA478 (2000): Con 478 pines,

hasta poco el socket de los Pentium 4 y Celeron, destacando el core Northwood, anterior

al Prescott.

3.2.6. Socket 604 (2002): Utiliza 604 pines de Intel Xeon, son procesadores para

servidores.

53
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Figura 3.7: Socket 7 con el micro fuera de las ranuras.

3.2.7 Slots 1: Pentium II y primeros Pentium III (Usaron el Slot 1), apareci en 1997. Es

un invento de Intel para promocionar los Pentium II, o ms bien para sacar de juego a su

competencia, AMD y Cyrix. Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un

rectngulo con agujeritos para las patitas del chip, es un slots, una especie de conector

alargado como los ISA o PCI; tcnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas

ventajas frente a los ZIF o PGA. Como se puede apreciar en la figura 3.8.

Figura 3.8: Slots 1 visto en la tarjeta madre.

3.2.8 Socket T. Tambin conocido como Socket LGA (Low Grid Array) 775/Socket 775

(2004): Se puede apreciar en la figura 3.9. Con 775 pines, de los Pentium 4 tanto en

single core (Prescott) como en Dual Core (Smithfield, que son dos cores Prescott en

un mismo procesador) y Celeron con core Prescott, este mismo Socket lo utilizan

tambin los Core 2 Duo/Quad actuales, dependiendo del chipset puede soportar memoria

Javier Aguilar Parra 54


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DDR, DDR2 o incluso DDR3 si es de los ltimos. Este Socket est destinado a la

extincin ya que ha sido sustituido por el Socket 1156 y 1366 que son los actuales para

procesadores de sobremesa.

3.2.9 Socket J. Tambin conocido como Socket LGA (Low Grid Array) 771/ Socket 771

(2006): Utiliza 771 pines, Lo utilizan algunos Xeon.

3.2.10 Socket 1.156/LGA (Low Grid Array) 1.156 (2009): Tiene 1.156 pines, lo utiliza el

actual Core i5 750 y los Core i7 860 y 870, soporta DDR3.

3.2.11 Socket B. Tambin conocido como Socket LGA (Low Grid Array) 1366/Socket

1.366 (2008): Con 1.366 pines, lo utilizan los Core i7 920 en adelante y los Xeon W35xx,

E55xx, L55xx y X55xx, soporta DDR3.

Figura 3.9: Socket 755.

Algunos de los socket ms conocidos de AMD (Advanced Micro Devices):

3.1.12 Socket A/Socket 462 OPGA (2000): Con 462 pines de la serie K7 (Los

Athlon64/Opteron son los K8 o superior), ms conocidos como Athlon entre ellos destacan

los Athlon core Thunderbird y los Athlon XP (Especialmente los cores Thoroughbred B

y Barton que fueron los ltimos en comercializarse). Tambin a esta serie pertenecen los

Duron (Competidores de los Celeron de Intel, uno de los ltimos cores Duron fue el

Appalbred) y los ltimos Sempron (core Thoroughbred B y Barton).

55
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3.2.13 Socket 754 (2003): Utiliza 754 pines de los Sempron (Core Palermo) y Athlon 64

(Core Clawhammer) entre otros.

3.2.14 Socket 940 (2003): Con 940 pines de los Opteron series 2xx y 8xx (Son

procesadores para servidores).

3.2.15 Socket 939 (2004): Tiene 939 pines de los Athlon 64 (Destacando el core

Venice/San Diego en single core, y los Manchester/Toledo en Dual Core) y algunos

Opteron core Venus (Single core) y Denmark (Dual Core).

3.2.16 Socket AM2 (2006): Tiene 940 pines (Es incompatible con el Socket 940 anterior),

soporta DDR2, actualmente est en uso aunque ser desplazado en breve por el AM2+ y

AM3, lo han utilizado los Athlon 64 x2 Brisbane.

3.2.17 Socket AM2+ (2007): Con 940 pines (Es incompatible con el Socket 940 anterior),

soporta DDR2 y DDR3 ha sido un Socket de transicin entre DDR2 y DDR3, lo han

empleado los Athlon X2 Kuma y los Phenom Agena y Phenom II Deneb.

3.2.18 Socket AM3 (2009): Utiliza 941 pines, soporta nicamente DDR3, se utiliza en los

procesadores Ahlon K10 ms actuales como por ejemplo: Athlon II x2 Regor, Athlon II x3

Rana, Athlon II x4 Propus, Phenom x3 Heka y Phenom x4 Deneb. Lo podemos

Como se puede apreciar en la figura 3.10.

Figura 3.10: Socket AM3.

3.2.19 Resume los socket ms comerciales desde 1970.

Javier Aguilar Parra 56


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Hay que tener en cuenta que el que una placa base disponga de un Socket actual (Ej:

Socket 775) no significa que se pueda actualizar el procesador ya que el Socket slo

determina el sistema fsico de enganche entre el procesador y la placa base, pero adems

el procesador debe ser compatible en especificaciones tcnicas con la placa base (FSB,

voltaje del procesador (vCore), TPD (Thermal Design Power), Conectores de

alimentacin,), en algunos casos puede ser necesario una actualizacin de BIOS para

compatibilizar el procesador con la placa base, en otros casos por el contrario an

actualizando la BIOS es posible que el procesador sea incompatible, por ejemplo si

tenemos una placa base con soporte FSB800 (200 x4) y el procesador tiene FSB1066

(266 x4) el procesador muy probablemente no funcionara (Esto mismo ocurri con el

Socket A/Socket 462 de AMD donde los procesadores llegaron a tener FSB200/DDR400,

pero algunas placas antiguas soportaban un FSB133/DDR266 FSB166/DDR333), por

esta razn los fabricantes de placas base ponen a disposicin de los usuarios lista de

compatibilidad de procesadores para saber si un procesador es compatible o no con la

placa base en cuestin. En la figura 3.11 se muestra una tabla que resume los socket ms

comerciales que se han desarrollado desde el ao 1970 a la fecha.

Nombre del Ao de Familias de Nmero de Velocidad del


Paquete
zcalo introduccin CPU pines bus

Intel 8086
DIP 1970s DIP 40 5/10 MHz
Intel 8088
Intel 80186
PLCC 1984 Intel 80286 PLCC 68, 132 640 MHz
Intel 80386
Socket 1 1989 Intel 80486 PGA 169 1650 MHz
Socket 2 1989 Intel 80486 PGA 238 1650 MHz
Socket 3 1991 Intel 80486 PGA 237 1650 MHz
Socket 4 1992 Intel Pentium PGA 273 6066 MHz
Intel Pentium
AMD K5
Socket 5 1994 PGA 320 5066 MHz
IDT WinChip C6
IDT WinChip 2
Socket 6 1993 Intel 80486 PGA 235 ?

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Intel Pentium
Intel Pentium
Socket 7 1994 PGA 321 5066 MHz
MMX
AMD K6

AMD K6-2
AMD K6-III
Super Socket 7 1998 PGA 321 66100 MHz
Rise mP6
Cyrix MII
Socket 8 1995 Intel Pentium Pro PGA 387 6066 MHz
Intel Pentium II
Slot 1 1997 Slot 242 66133 MHz
Intel Pentium III
Intel Pentium II
Slot 2 1998 Slot 330 100133 MHz
Xeon
Socket 463/
1998 NexGen Nx586 PGA 463 ?
Socket NexGen
Socket 587 1998 Alpha 21164A Slot 587 ?
Slot A 1999 AMD Athlon Slot 555 100 MHz
Slot B 1999 Alpha 21264 Slot 587 ?
Intel Pentium III
Intel Celeron
Socket 370 1999 PGA 370 66133 MHz
VIA Cyrix III
VIA C3
AMD Athlon
AMD Duron
Socket 462/ AMD Athlon XP
2000 PGA 462 100200 MHz
Socket A AMD Athlon XP-M
AMD Athlon MP
AMD Sempron
400 MT/s
Socket 423 2000 Intel Pentium 4 PGA 423
(100 MHz)
Intel Pentium 4
Intel Celeron
Socket 478/ 400800 MT/s
2000 Intel Pentium 4 PGA 478
Socket N (100200 MHz)
EE
Intel Pentium 4 M
Socket 495 2000 Intel Celeron PGA 495 ?
PAC418 2001 Intel Itanium PGA 418 133 MHz
400533 MT/s
Socket 603 2001 Intel Xeon PGA 603
(100133 MHz)
Intel Itanium 2
PAC611 2002 HP PA-8800, PA- PGA 611 ?
8900
4001066 MT/s
Socket 604 2002 Intel Xeon PGA 604
(100266 MHz)
AMD Athlon 64
Socket 754 2003 AMD Sempron PGA 754 200800 MHz
AMD Turion 64
AMD Opteron Athl
Socket 940 2003 PGA 940 2001000 MHz
on 64 FX

Intel Pentium M 400533 MT/s


Socket 479 2003 PGA 4798
Intel Celeron M (100133 MHz)

Javier Aguilar Parra 58


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AMD Athlon 64
AMD Athlon 64
FX
Socket 939 2004 PGA 939 2001000 MHz
AMD Athlon 64
X2
AMD Opteron
Intel Pentium 4
Intel Pentium D
Intel Celeron
LGA 775/ Intel Celeron D
2004 LGA 775 1600 MHz
Socket T Intel Pentium XE
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
Intel Xeon
Socket 563 2005 AMD Athlon XP-M PGA 563 ?
Intel Core Solo
Intel Core Duo
533667 MT/s
Socket M 2006 Intel Dual- PGA 478
(133166 MHz)
Core Xeon
Intel Core 2 Duo
LGA 771/
2006 Intel Xeon LGA 771 1600 MHz
Socket J
AMD Turion 64
Socket S1 2006 PGA 638 200800 MHz
X2
AMD Athlon 64
Socket AM2 2006 AMD Athlon 64 PGA 940 2001000 MHz
X2
AMD Athlon 64
Socket F 2006 FX LGA 1207 ?
AMD Opteron
AMD Athlon 64
AMD Athlon X2
Socket AM2+ 2007 PGA 940 2002600 MHz
AMD Phenom
AMD Phenom II
5331066 MT/s
Socket P 2007 Intel Core 2 PGA 478
(133266 MHz)
Socket 441 2008 Intel Atom PGA 441 400667 MHz

Intel Core
i7 (serie 900)
LGA 1366/
2008 Intel Xeon (serie LGA 1366 4.8-6.4 GT/s
Socket B
35xx, 36xx, 55xx,
56xx)
Intel Core
rPGA 988A / B/ i7 (serie 600, 700,
800, 900)

Intel Core
Socket G1 / G2
i5 (serie 400, 500)

2008 rPGA 988 2.5GT/s, 4.8GT/s


Intel Core
i3 (serie 300)

Intel Pentium (seri


e P6000)

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Intel Celeron (seri


e P4000)

AMD Phenom II
AMD Athlon II 13 14
Socket AM3 2009 PGA 941 940 2003200 MHz
AMD Sempron

Intel Core
i7 (serie 800)
Intel Core
i5 (serie 700, 600)
Intel Core
LGA 1156/ i3 (serie 500)
2009 LGA 1156 2.5 GT/s
Socket H Intel Xeon (serie
X3400, L3400)
Intel Pentium (seri
e G6000)
Intel Celeron (seri
e G1000)
AMD Opteron (ser
Socket G34 2010 LGA 1974 2003200 MHz
ie 6000)
AMD Opteron (ser
Socket C32 2010 LGA 1207 2003200 MHz
ie 4000)
Intel Intel Itanium
LGA 1248 2010 LGA 1248 4.8 GT/s
serie 9300
Intel Intel Xeon
LGA 1567 2010 LGA 1567 4.8-6.4 GT/s
serie 6500/7500

LGA 1155/ Intel Sandy


2011/Q1 LGA 1155 5 GT/s
Socket H2 Bridge-DT

LGA 2011/ Intel Sandy


2011/Q3 LGA 2011 4.8-6.4 GT/s
Socket R Bridge B2
AMD Llano
Socket FM1 2011 PGA 905
Processor
AMD FX
Bulldozer 942 (CPU
Socket AM3+ 2011 PGA
(microarquitectura 938pin)
)
LGA 1150/
2013
Socket H3

Figura 3.11: Tabla que resume los socket desde el ao 1970 a la fecha. (Diseada por el autor).

3.3 Chipset.
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas

funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la

memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB. En la figura 3.12 muestra un

esquema del Chipset.

Javier Aguilar Parra 60


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Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el

chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una

placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del

mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6,

adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo,

en ocasiones incluso exagerado.

Figura 3.12: Esquema del Chipset.

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el

chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una

placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del

mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6,

adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo,

en ocasiones incluso exagerado.

Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o inferior no es de mayor

importancia (dentro de un lmite razonable), por lo que vamos a tratar slo de los chipsets

para Pentium y superior:

3.3.1 Chipsets de Intel para Pentium ("Tritones")

61
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Son muy conocidos, pero a decir verdad ms por el marketing que ha recibido su nombre

comercial genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque stas son destacables.

430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no

MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y descatalogado.

430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte

para placas duales (con 2 Pentium). Algo anticuado pero muy bueno.

430 TX: Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin embargo, carece de AGP y de bus a 100

MHz, por lo que ha quedado algo desfasado. Un problema: si se le pone ms de 64 MB

de RAM, la cach deja de actuar; aunque ms de 64 MB es mucha RAM.

3.3.2 Chipsets de VIA para Pentium ("Apollos").

Son unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo

imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama del

HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos con micros Intel (y es que el

Pentium lo invent Intel, y tena que notarse...) Lo bueno de las placas con chipsets VIA

es que su calidad suele ser intermedia-alta, mientras que en placas con chipsets Intel hay

un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas. Adems, y al

contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7 (las de tipo Pentium y Pentium

MMX), por lo que ofrecen soluciones mucho ms avanzadas que el TX (con AGP y bus a

100 MHz.

3.3.3 Chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium.

Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en

ocasiones algo ms reducida si los usamos con microsIntel. Su principal ventaja, al igual

que en los VIA, est en el soporte de caractersticas avanzadas de chips no Intel

"compatibles Pentium" (y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2, Athlon o

Duron; si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar tarjetas AGP, su placa ideal

es muy probable que no se llame "Intel inside".


Javier Aguilar Parra 62
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440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado en favor del Pentium II

Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances actuales (memorias,

AGP...).

440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo, excepto bus

a 100 MHz, lo que hace que no admita micros a ms de 333 MHz.

440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas recortadas. Muy malo, slo

vlido para Celeron.

440 ZX: un chipset basado en el BX pero de caractersticas recortadas, como el EX. De

nuevo, slo vlido para Celeron.

En el caso de equipos porttiles o de marca, el chipset puede ser diseado a la medida y

aunque no soporte gran variedad de tecnologas, presentar alguna interfaz de

dispositivo.

3.3.4 Puentes northbridge y southbridge.

La terminologa de los integrados ha cambiado desde que se cre el concepto del chipset

a principio de los aos 1990, pero todava existe equivalencia haciendo algunas

aclaraciones:

El puente norte, northbridge, MCH (memory controller hub) o GMCH (graphic MCH),

se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las

funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico

AGP o el PCI-Express de grficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio

tena tambin el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.

El puente sur, southbridge o ICH (input controller hub), controla los dispositivos

asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID,

ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express

1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa

madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos.

63
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En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies

(comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA

Technologies.

3.4 Tipo De Bus.

El bus es el "camino" que recorre un impulso elctrico transportando datos de un

componente hacia otro. Estos caminos son los medios de comunicacin que permiten el

intercambio de datos. En una PC se pueden encontrar varios tipos de bus:

3.4.1 Bus del procesador.

El bus del procesador es el canal de comunicacin entre el procesador y los componentes

de soporte, como por ejemplo la memoria cach externa. Adems este bus transmite los

datos hacia el bus principal del sistema. Este bus opera regularmente mucho ms rpido

que el resto de buses. Se compone de tres tipos de circuitos: de direcciones, de control y

de datos.

3.4.2 Bus de memoria.

Este bus sirve de canal de comunicacin entre el procesador y la memoria. De acuerdo al

fabricante de la mainboard, este bus puede ser independiente del bus del procesador o

estar integrado a l.

3.4.3 Bus de direcciones.

El bus de direcciones es un subconjunto de los buses del procesador y de la memoria.

Este tipo de bus es utilizado para indicar una direccin de memoria o de sistema. Este bus

tambin determina el tamao de la memoria de acuerdo a la cantidad de direcciones que

pueda direccionar.

3.4.4 Bus de entrada/salida o ranuras de expansin.

Este tipo de bus es el ms conocido y usualmente se le llama simplemente "bus". Tiene

una gran importancia, pues permite la comunicacin con los dispositivos de video, disco o

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impresora. Tambin es llamado bus principal del sistema. Su identificacin fsica es

simple, pues est representada por las llamadas ranuras de expansin. Su evolucin ha

ido siempre a razn de su estandarizacin y su velocidad.

Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las

tarjetas de expansin. Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo

diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Entre los tipos ms

reconocidos de bus tenemos:

3.4.4.1 Bus industry standard architecture (ISA).

El Industry Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar Industrial - ISA) es una

arquitectura de bus creada por IBM en 1980 para ser empleado en las PC IBM.

Los primeros eran de 8 bits y funcionaba a 4,77 MHz, la misma velocidad que el

procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC. Posteriormente, cuando se lanzaron

nuevos PCs con el procesador Intel 80286, se cre una extensin de 16 bits y se aument

su velocidad a 8 MHz. Esta extensin es compatible con el bus ISA de 8 bits. Suficiente

para conectar un mdem o una tarjeta de sonido. En la figura 3.13 ilustra las diferencia

que existe en forma y tamao de las ranuras de expansin.

Figura 3.13: Ranuras de expansin.

65
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Este bus es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vdeo de

alta resolucin, por lo que el bus ISA ya no se emplea en las PCs de hoy en da siendo

sustituido por el bus PCI.

Las ranuras del bus ISA miden 8,5 cm. en la versin de 8 bits y 14 cm. en la de 16 bits; su

color suele ser negro.

Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se

dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que

puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm., y

su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.

Bus extended industry standard architecture (EISA).

El Extended Industry Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar Industrial

Extendida EISA) es una arquitectura de bus para computadores compatibles. Fue

anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST,

Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith),

vendedores de computadores clnicos como respuesta al uso por parte de IBM de su

arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2.

Tuvo un uso limitado en computadores personales con procesadores 80386 y 80486

hasta mediados de los aos noventa cuando fue reemplazado por los buses locales tales

como VESA y PCI.

EISA ampla la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que ms de una CPU comparta

el bus. EISA es compatible con ISA.

3.4.4.2 PCI (Peripheral Component Interconnect).


Se trata de un bus estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a la

mainboard. Desplaz al bus ISA de la mayora de las PCs. En la figura 3.11 ilustra su

forma y tamao.

Entre sus principales caractersticas podemos notar:

Javier Aguilar Parra 66


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Ruta de datos ms ancha.

El bus PCI proporciona un ancho de bus de 32 bits o 64 bits. Conteniendo un

espacio de direccin de 32 bits (4 GB) a 33 MHz.

Alta Velocidad

El bus PCI permite configuracin dinmica de un dispositivo perifrico.

Miden unos 8,5 cm. y generalmente son blancas.

3.4.4.3 AGP (Accelerated Graphics Port).


Creado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las

tarjetas grficas que usaban el bus PCI. Solo se puede conectar un dispositivo de video

en este puerto mientras que en el bus PCI se pueden conectar varios. En la figura 3.11

ilustra su forma y tamao.

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de video y debido a su

arquitectura slo puede haber una ranura en cada mainboard. Dicha ranura mide unos 8

cm. y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. Entre sus principales caractersticas

tenemos:

El bus AGP es de 32 bit como el PCI.

Tiene 8 canales ms para acceso a la memoria RAM. Adems puede acceder

directamente a esta a travs del NorthBrigde pudiendo emular as memoria de vdeo en la

RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento:

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y

funcionando a un voltaje de 3,3V.

AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y

funcionando a un voltaje de 3,3V.

67
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y

funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas

grficas.

AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y

funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

3.4.4.4 PCI-Express.

PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin

y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de

comunicacin mucho ms rpida.

Es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el

incremento de la frecuencia llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1.

PCI-Express se cre para ser usado slo como bus local. Debido a que se basa en el bus

PCI las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente

la capa fsica. La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar a casi todos los

dems buses.

Javier Aguilar Parra 68


Universidad Autnoma de Baja California Sur

Captulo 4
Memoria RAM.

4.1 Conceptos bsicos.

Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin.

En un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de

almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o

RAM (Random Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede

ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a

las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.

Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos

a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de

memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es

muchsimo ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.

El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda

es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente

proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada

celda mediante un nmero, denominado direccin de memoria. A partir de una direccin

se calcula cul es la fila y columna correspondiente, con lo que ya se puede acceder a la

celda deseada. El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y despus

la columna empleando los mismos terminales de conexin. Obviamente, esta tcnica

denominada multiplexado permite emplear menos terminales de conexin para acceder

a la RAM, lo que optimiza la relacin entre el tamao del chip y la capacidad de

almacenamiento.

Realmente, la CPU no suele trabajar con bits independientes, sino ms bien con

agrupaciones de los mismos, en forma de palabras binarias. Esto hace que la RAM no se

69
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presente en un solo chip, sino ms bien en agrupaciones de los mismos. Por ejemplo, un

grupo de 8 chips, cada uno capaz de almacenas x bits, proporcionar en conjunto x Kb.

Los prefijos utilizados para los mltiplos del byte normalmente son los mismos que los

prefijos del Sistema Internacional (SI), tambin se utilizan los prefijos binarios, pero

existen diferencias entre ellos, ya que segn el tipo de prefijo utilizado los bytes

resultantes tienen valores diferentes.

Esto se debe a que los prefijos del SI se basan en base 10 (sistema decimal), y los

prefijos binarios se basan en base 2 (sistema binario), por ejemplo:

kilobyte = 1024 B = 210 bytes.

kilobyte = 1000 B = 103 bytes.

En la figura 4.1 se muestra una tabla con los mltiplos utilizando los prefijos del Sistema

Internacional de Unidades.

Smbolo del
Smbolo Nombre resultante Factor y valor en el Sistema
Prefijo mltiplo
del prefijo del prefijo + Byte Internacional de Unidades
del Byte
Valor de
0
referencia byte B 10 = 1
3
kilo k kilobyte kB 10 = 1 000
6
mega M megabyte MB 10 = 1 000 000
9
giga G gigabyte GB 10 = 1 000 000 000
12
tera T terabyte TB 10 = 1 000 000 000 000
15
peta P petabyte PB 10 = 1 000 000 000 000 000
18
exa E exabyte EB 10 = 1 000 000 000 000 000 000
21
zetta Z zettabyte ZB 10 = 1 000 000 000 000 000 000 000
24
yotta Y yottabyte YB 10 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000

Figura 4.1: prefijos del Sistema Internacional de Unidades.

La memoria no deja de ser un circuito electrnico real, y por tanto est expuesta a efectos

que pueden producir errores en su contenido. En otras palabras, tras escribir una palabra

en una posicin de memoria es perfectamente posible que algn bit cambie de estado

durante el tiempo que permanezca almacenada. Si se accede de nuevo a la memoria

para leer dicha palabra se recuperar informacin errnea y esto puede acarrear todo tipo

Javier Aguilar Parra 70


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de consecuencias. Para ello se suelen emplear dos soluciones: la paridad y la tcnica

ECC (Error Correction Code). El elemento que implementa estos mtodos se encuentra

en el interior del PC y recibe el nombre de controlador de memoria. En la figura 4.2 se

muestra una tabla para ilustrar, las equivalencias entre bytes y objetos reales de una

forma aproximada.

Nmero de bytes Mltiplo Equivalencia aproximada


1 1B Una letra.
10 10 B Una o dos palabras.
100 100 B Una o dos frases.
1000 1 kB Una historia muy corta.
10 000 10 kB Una pgina de enciclopedia, tal vez con un dibujo simple.
100 000 100 kB Una fotografa de resolucin mediana.
1 000 000 1 MB Una novela.
10 000 000 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare.
100 000 000 100 MB Un estante de 1 metro de libros.
1 000 000 000 1 GB Una furgoneta llena de pginas con texto.
1 000 000 000 000 1 TB 50 000 rboles.
10 000 000 000 000 10 TB La coleccin impresa de la biblioteca del congreso de EEUU.
1 000 000 000 000 000 1 PB Los datos que maneja google cada Hora.
1 000 000 000 000 000 000 1 EB El peso de todos los datos en Internet para finales del ao 2009

Figura 4.2: Las equivalencias entre bytes y objetos reales.

La paridad consiste en aadir un bit adicional a cada palabra, que hace que el nmero de

unos sea par o impar (segn se emplee la paridad par o impar). Si al leer informacin de

la memoria el bit de paridad no est de acuerdo con el nmero de unos se habr

detectado un error.

El sistema ECC (Error Correcting Code) aade un conjunto de bits a cada palabra a

almacenar. La ventaja es que permite detectar errores en varios bits y adems es capaz

de corregir dichos errores. Estas tcnicas implican aadir bits adicionales y por tanto

tendrn impacto en la cantidad de memoria incorporada en cada mdulo.

4.2 Caractersticas de la memoria principal (RAM).

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La RAM memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory). Es un sistema

de memoria se puede clasificar en funcin de muy diversas caractersticas. Entre ellas

podemos destacar las siguientes:

Localizacin de la memoria.

Capacidad.

Mtodo de acceso.

Velocidad de acceso.

En el caso de la memoria RAM (tambin denominada memoria principal o primaria) se

utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del

software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y

otras unidades de cmputo. Se denominan de acceso aleatorio porque se puede leer o

escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier

posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera

ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los

mdulos de memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no

existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de

pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria

BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la

misma.

4.3. Evolucin de la memoria RAM.

4.3.1 Memoria de ncleo magntico o memoria de toros.

Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,

desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de

circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera

que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferromgnetico de algunos

milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria


Javier Aguilar Parra 72
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muy pequea. Antes que eso, las computadoras usaban rels y lneas de retardo de

varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin

acceso aleatorio.

El mecanismo de memoria se basa en la histresis de la ferrita. Los toros de ferrita se

disponen en una matrz de modo que sean atravesadas por dos hilos, X e Y, que

discurren segn las filas y columnas. Para escribir un bit en la memoria se enva un pulso

simultneamente por las lneas Xi e Yj correspondientes. El toro situado en la posicin (i,

j) se magnetizar en el sentido dado por los pulsos. Los dems toros, tanto de la fila como

de la columna, no varan su magnetizacin ya que slo reciben un pulso (X o Y), cuyo

campo magntico es insuficiente para vencer la histresis del toro.

Y por esto los toros se metan en corrales para sopartar los hilos X e Y. El dato se lee

mediante un nuevo hilo Z, que recorre todos los toros de la matriz. Escribimos un cero por

el mtodo descrito anteriormente, luego slo el toro (i, j) puede cambiar de estado. Si

contiene un cero, no cambia, luego en la lnea Z no se tiene seal; pero si el toro tiene un

uno, pasa a valer cero, su sentido de magnetizacin cambia e induce un pulso en la lnea

Z, que se leer como "uno".

Como se ve, el proceso descrito destruye el dato que se lee, luego en las memorias de

toros es necesario reescribir el dato tras leerlo. Una memoria con un tamao de palabra

de n bits, pongamos 16 bits, necesita 16 matrices como la descrita, con 16 lneas Z, una

por bit. En la figura 4.3 se muestra una matriz de toros.

Figura 4.3: Matriz de toros.

4.3.2 Memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory).

73
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En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en

semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria

y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103

que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con xito, lo que

signific el principio del fin para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con

los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero

tena un desempeo mayor que la memoria de ncleos.

DRAM se usa principalmente en los mdulos de memoria RAM y en otros dispositivos,

como memoria principal del sistema. Se denomina dinmica, ya que para mantener

almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto perodo, en un

ciclo de refresco. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una

gran densidad de posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta: en la

actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso

medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria voltil, es decir cuando no hay

alimentacin elctrica, la memoria no guarda la informacin. Inventada a finales de los

sesenta, es una de las memorias ms usadas en la actualidad.

La celda de memoria es la unidad bsica de cualquier memoria, capaz de almacenar un

Bit en los sistemas digitales. La construccin de la celda define el funcionamiento de la

misma, en el caso de la DRAM moderna, consiste en un transistor de efecto de campo y

un condensador. El principio de funcionamiento bsico, es sencillo: una carga se

almacena en el condensador significando un 1 y sin carga un 0. El transistor funciona

como un interruptor que conecta y desconecta al condensador. Este mecanismo puede

implementarse con dispositivos discretos y de hecho muchas memorias anteriores a la

poca de los semiconductores, se basaban en arreglos de celdas transistor-condensador.

Las celdas en cualquier sistema de memoria, se organizan en la forma de matrices de dos

dimensiones, a las cuales se accede por medio de las filas y las columnas. En la DRAM

Javier Aguilar Parra 74


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estas estructuras contienen millones de celdas y se fabrican sobre la superficie de la

pastilla de silicio formando reas que son visibles a simple vista. En el ejemplo tenemos

un arreglo de 4x4 celdas, en el cual las lneas horizontales conectadas a las compuertas

de los transistores son las llamadas filas y las lneas verticales conectadas a los canales

de los FET son las columnas.

Para acceder a una posicin de memoria se necesita una direccin de 4 bits, pero en las

DRAM las direcciones estn multiplexadas en tiempo, es decir se envan por mitades. Las

entradas marcadas como a0 y a1 son el bus de direcciones y por el mismo entra la

direccin de la fila y despus la de la columna. Las direcciones se diferencian por medio

de seales de sincronizacin llamadas RAS (del ingls Row Address Strobe) y CAS

(Column Address Strobe) que indican la entrada de cada parte de la direccin. En la figura

4.4 se muestra una de los primeros modelos de memoria DRAM.

Figura 4.4: Primer modelo de memoria DRAM.

4.3.3 Memorias DIP (Dual in-line package).

Las memoria DIP salieron al mercado en 1973. DIP es una forma de encapsulamiento

comn en la construccin de circuitos integrados. La forma consiste en un bloque con dos

hileras paralelas de pines, la cantidad de stos depende de cada circuito. Por la posicin y

espaciamiento entre pines, los circuitos DIP son especialmente prcticos para construir

prototipos en tablillas de protoboard. Concretamente, la separacin estndar entre dos

pines o terminales es de 0,1 (2,54 mm). En la figura 4.5 se muestra un esquema de la

memoria DIP.

75
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Figura 4.5: Esquema de la memoria DIP.

La nomenclatura normal para designarlos es DIPn, donde n es el nmero de pines

totales del circuito. Por ejemplo, un circuito integrado DIP16 tiene 16 pines, con 8 en cada

fila. Dada la actual tendencia a tener circuitos con un nivel cada vez ms alto de

integracin, los paquetes DIP estn siendo sustituidos en la industria por encapsulados de

Tecnologa de montaje superficial, (conocida por las siglas SMT, surface-mount

technology o SMD, surface-mount device). Estos ltimos tienen un diseo mucho ms

adecuado para circuitos con un alto nmero de patas, mientras que los DIP raras veces

se encuentran en presentaciones de ms de 40 patas.

Para representar los pines en los esquemas de circuitos, se emplean nmeros que

identifican a cada uno. Para numerar los pines de un DIP hay que fijarse en el pequeo

agujero que incluye en un extremo (Ver figura 4.5). El pin que est a su lado ser el

nmero 1. A partir de ah, se numeran consecutivamente los pines de su fila. Al terminar

pasamos a la otra fila, y, en sentido inverso, la recorremos hasta llegar al final. Es decir,

se numeran de forma circular.

Para trabajos en placas de circuito, se suelen usar unos soportes de plstico para este

tipo de empaquetados, denominados zcalos, que contienen una serie de orificios

colocados de la misma forma que el circuito. As no soldamos directamente el circuito a la

placa (que podra deteriorarse con el calor), sino el zcalo. Una vez est fijado, se coloca

encima el circuito integrado. Si tenemos que sacar y poner continuamente el integrado,

Javier Aguilar Parra 76


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una forma prctica para que no se deterioren las patitas del encapsulado es poner dos

zcalos, uno fijo en la placa y otro fijo en el integrado.

Existen los zcalos de cero fuerza cuando se necesita instalar y remover muchas veces el

circuito integrado. En este caso con una palanca se libera o sujeta el circuito integrado.

Los pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos

los dems una muesca que indica el pin nmero 1. Este encapsulado bsico fue el ms

utilizado hace unos aos y sigue siendo el preferido a la hora de armar plaquetas por

partes de los amantes de la electrnica casera debido a su tamao lo que facilita la

soldadura. Hoy en da, el uso de este encapsulado (industrialmente) se limita a

UVEPROM y sensores.

4.3.4 Memoria SIPP (Single In-line Pin Package).

En 1973 fue un ao donde se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y

se convirti en estndar para las memorias DRAM: la multiplexacin en tiempo de la

direcciones de memoria. MOSTEK lanz la referencia MK4096 de 4096 bytes en un

empaque de 16 pines,1 mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de

22 pines.

El esquema de direccionamiento2 se convirti en un estndar de facto debido a la gran

popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran

usados en la mayora de computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas

base o se instalaban en zcalos, de manera que ocupaban un rea extensa de circuito

impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso

principal, impeda la miniaturizacin, entonces se idearon los primeros mdulos de

memoria como el SIPP, aprovechando las ventajas de la construccin modular.

SIPP es un paquete de pines en lnea simple y consiste en un circuito impreso (tambin

llamado mdulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposicin

de pines correlativa (de ah su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del

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circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexin de memoria de la placa base

del ordenador, y proporciona 8 bits por mdulo. Se us en sistemas 80286 y fueron

reemplazadas por las SIMM, ms fciles de instalar y que proporcionan 8 o 32 bits por

mdulo (segn si son de 30 o de 72 contactos). En la figura 4.6 se muestra el modelo de

la memoria SIPP.

Figura 4.6: Memoria SIPP.

4.3.5 SIMM (Single In-line Memory Module).

El formato SIMM surge a principios de los aos ochentas fue una mejora al las memoria

SIPP eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de los bordes

del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin, de hecho los mdulos SIPP

y los primeros SIMM tienen la misma distribucin de pines.

Las memoria SIMM son pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria

integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32,

64 Mb) y son de 30 72 contactos. Se montan por pares generalmente. Estas se

instalaban en las generaciones 386 y 486 de computadoras utilizaban versiones

mejoradas de RAM a 80ns (12.5Mhz), y venan en circuitos especiales llamados

mdulos. Utilizando estos mdulos de memoria simplificaba mucho el proceso de

instalacin y desinstalacin del sistema, aparte de ser mucho ms barato. Estos mdulos

eran montados en ranuras en la tarjeta madre y eran fijados utilizando unos clips con

springs, los podemos apreciar en la figura 4.7.

Javier Aguilar Parra 78


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Figura 4.7: Clips con springs para mdulos DIMM.

El utilizar estos mdulos preparados significaba dedicarle menos espacio en la tarjeta

madre para memoria, lo cual significaba no solamente una tarjeta madre ms pequeo en

tamao, sino tambin el sistema completo era ms pequeo. En caso de que fallara un

modulo de memoria, solamente tenias que quitarlo y poner otro; esto simplifico bastante el

proceso de mantenimiento y actualizacin.

4.3.6 SIMM de 30 Pins.

Los mdulos de memoria SIMM para las 386 y 486 tenan 30 pins, estos chips de

memoria se montaban en el mdulo, y el mdulo en si era instalado en la ranura

correspondiente en la tarjeta madre. La mayora de las tarjetas madres tenan 8 ranuras

de memoria en total, con 4 ranuras en cada banco. Ver figura 4.8. Para aumentar la

capacidad de memoria, simplemente tenias que instalar nuevos mdulos en las ranuras

disponibles, o reemplazar mdulos viejos con unos de mayor densidad.

Figura 4.8: Tarjeta madre 386 con 8 ranuras DIMM.

Cada banco de memoria debe ser del mismo ancho que el bus del procesador. Los 386s y

486s eran procesadores con bus de 32 bits; como cada SIMM de 30 pins tena 8 bits de

ancho de banda (9 bits para mdulos con paridad), era requerido que uno instalara 4

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chips a la vez para llenar un banco. Uno tena que llenar el banco, o sino el sistema no

reconocera la memoria; para colmo, la memoria deba de ser de la misma capacidad.

El aumento de 4Mhz entre memoria de 120ns y de 80ns era una mejora decente, pero la

memoria todava era desesperadamente lenta comparada con la velocidad del

procesador, que para ese tiempo variaba desde 20Mhz hasta 120Mhz; velocidades de las

tarjetas madres iban desde 20Mhz hasta 66Mhz. La memoria definitivamente representa

un problema a la eficiencia del sistema. En los sistemas anteriores basados en el 286, el

bus del sistema iba a la misma velocidad del procesador (aproximadamente 4.77Mhz);

para ese tiempo, la velocidad de 8.33Mhz de la memoria era ms que suficiente, pero con

la llegada del 386 y 486, se notaba mucho de que la velocidad del sistema y del

procesador estaban sacndole ventaja a la memoria.

4.3.7 SIMM de 72 pins.

Con la salida del procesador Pentium trajo con l bus PCI y a mdulos SIMM de 72 pins.

Estos nuevos SIMM eran de 32 bits; estos mdulos de 72 pins llegaron a algunos 486 con

tarjetas madres VLB (Vesa Local Bus) y PCI (Peripheral Component Interconnect.)

Solamente dos mdulos eran requeridos para llenar un banco en un sistema Pentium,

mientras que las 486 requeran de uno solo. Los dos chips instalados en un banco de

memoria deben de ser preferiblemente del mismo tipo, tamao y con el conector del

mismo tipo (sea oro o cobre). No se podan ligar chips de diferentes capacidades;

simplemente el sistema o no funcionara o el sistema reducira la capacidad del chip

mayor al valor del menor (o sea que si uno instalase un chip de 8MB y uno de 16MB, el

sistema reconocera a 2 chips de 8MB.). En la figura 4.9 se observa en la parte superior

un modulo de memoria SIMM de 30 pins y en la parte inferior de la imagen el modulo de

memoria SIMM de 72 pins.

Javier Aguilar Parra 80


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Figura 4.9: Mdulos de memorias SIMM de 30 y 72 pins.

4.3.8 DIMM (Dual In-Line Memory Module).

Aparecen en 1995, son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales.

Se trata de un pequeo circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta

directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM son reconocibles

externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia

de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los

del otro. Son de 168 pines ( 64 bits o 72 bits las que tienen paridad ). Fueron

desarrolladas para Pentum Pro ( Bus de Datos de 64 bits ). Ver en la 4,10 la diferencia

entre las memorias SIMM y DIMM.

Figura 4.10: Mdulos de memorias SIMM y DIMM.

Respecto a las caractersticas bsicas de cualquier mdulo de memoria hemos de

fijarnos, principalmente, en el tipo de memoria utilizada, el tipo de mdulo (30, 70 168

contactos), la capacidad total ofrecida y el tiempo medio de acceso que ofrece, que es el

tiempo que transcurre desde que se solicita el dato almacenado en una determinada
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direccin de memoria hasta que el chip ofrece el dato solicitado. Evidentemente, cuanto

menor sea este nmero mejores prestaciones obtendremos. Las antiguas memorias

SIMM ofrecan cifras entre 70 u 80 nanosegundos y las modernas DIMM SDRAM tiempos

inferiores a 10 nanosegundos. Esta diferencia de velocidad permite que el procesador no

deba sufrir tiempos de espera innecesarios desde que solicita un dato hasta que lo recibe

para poder realizar la operacin.

4.4. Evolucin de la memoria por su tipo de acceso.

Los principales tipos de memoria RAM utilizadas en nuestros ordenadores se dividen en

DRAM, SRAM y Tag RAM.

4.4.1 Tipos de memoria DRAM.

As, la memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) es la que montan las placas

base como memoria principal del sistema, donde se almacenan las aplicaciones en

ejecucin y los datos que es estn gestionando en cada momento. Se refresca cientos de

veces por segundo y cuanto mayor cantidad pongamos a disposicin del PC mejores

resultados obtendremos.

FPM (Fast Page Mode): Memoria muy popular, ya que era la que se inclua en los

antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se encuentra

en los SIMM de 30 contactos y los posteriores de 72.

Memoria asncrona, ms rpida que la anterior (Modo de Pgina Rpida) y con tiempos

de acceso de 70 60 ns. Esta memoria se encuentra instalada en muchos sistemas de la

primera generacin de Pentium. Incorpora un sistema de paginado debido a que

considera probable que el prximo dato a acceder este en la misma columna, ganando

tiempo en caso afirmativo, se implant un modo direccionamiento en el que el controlador

de memoria enva una sola direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin

necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que

ciertas operaciones son repetitivas cuando se desea acceder a muchas posiciones


Javier Aguilar Parra 82
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consecutivas. Funciona como si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus

de la primera vez no sera necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la

misma. Su diseo lo podemos apreciar en la figura 4.11.

Figura 4.11: Mdulo de memoria FPM de 30 pins.

EDO (Extended Data Output): Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns

supona una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar

direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la

informacin de la columna anterior, dando como resultado una eliminacin de estados de

espera, manteniendo activo el bffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de

lectura.

La memoria EDO, a diferencia de la FPM que slo poda acceder a un solo byte al tiempo,

permite mover un bloque completo de memoria a la memoria cach del sistema,

mejorando as las prestaciones globales. De mayor calidad, alcanza velocidades de hasta

45 ns. Se encuentra en los Pentium, Pentium Pro y primeros Pentium II en SIMM de 72

contactos y en los primeros DIMM de 168 contactos, funcionando a 5 y 3,3 voltios. Su

diseo lo podemos apreciar en la figura 4.12.

Figura 4.12: Mdulo de memoria EDO de 72 pins.

BEDO (Burst Extended Data Output): Algunas veces llamada Burst EDO RAM, fue un

tipo de EDO RAM capaz de trabajar con CPUs que tenan una velocidad de bus de 66

MHz, o menor.
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Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997.

Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a mas

de una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeo

un 50% mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se

decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si bien tenan mucho del

direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como seales de reloj.

Diseada originalmente para los chipset HX, permite transferir datos al procesador en

cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a rfagas, reduciendo los

tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del todo. Viene en

70ns, 60ns y 50ns velocidades. 60ns es el ms lento que se debe utilizar en un sistema

de velocidad de bus de 66MHz (es decir, Pentium 100 MHz o superior) y los Triton HX y

VX chipsets tambin pueden tomar ventaja de la versin 50 ns.

Burst EDO DRAM es una mejora evolutiva en EDO DRAM que contiene una fase de

canalizacin y un contador de 2 bits rfaga. Con las DRAM convencionales como FPM y

EDO, el iniciador accede DRAM a travs de un controlador de memoria. El controlador

debe esperar a que los datos que estn listos antes de enviarlo al iniciador. BEDO elimina

los espera-estado mejorando as el rendimiento del sistema hasta en un 100% con

respecto a FPM DRAM y hasta un 50% ms de EDO DRAM estndar, logrando tiempos

de sistema de 5-1-1-1 cuando se utiliza con un conjunto de chips de apoyo. Su diseo lo

podemos apreciar en la figura 4.13.

Figura 4.13: Mdulo de memoria BEDO de 72 pins..

SDRAM (Synchronous DRAM): Aunque el concepto de memoria DRAM sncrona era

conocido desde al menos la dcada de 1970, y fue utilizado con los primeros

Javier Aguilar Parra 84


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procesadores de Intel, fue slo en 1993 cuando la SDRAM comenz su camino hacia la

aceptacin universal de la industria electrnica.

Memoria asncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener

informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de espera que se producan

antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y 133 MHz,

alcanzando velocidades por debajo de 10 ns. Se encuentra en la prctica mayora de los

mdulos DIMM de 168 contactos. Su diseo lo podemos apreciar en la figura 4.14.

Figura 4.14: Mdulo de memoria SDRAM de 168 pins..

Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as como en los AMD K6, AMD Athlon

K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la

denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as,

simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto es

SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas

dinmicas. Los tipos disponibles son:

PC66: SDR SDRAM: Se refiere a equipo interno extrable de memoria estndar

definido por la JEDEC . PC66 es Synchronous DRAM que funciona a una

frecuencia de reloj de 66,66 MHz, en un bus de 64 bits, a un voltaje de 3,3 V. PC66

est disponible en 168 pin DIMM y 144 pines SO-DIMM factores de forma. El

ancho de banda terico es de 533 MB / s. Esta norma fue utilizada por Intel

Pentium y AMD K6 PC basados en. Tambin cuenta en el Beige Power Mac G3 ,

los primeros iBooks y PowerBook G3 . Tambin se utiliza en muchos primeros Intel

Celeron sistemas con 66 MHz de FSB . Fue reemplazado por el PC100 y PC133

normas.

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PC-100 DRAM: Es un estndar para la informtica interna extrable de memoria de

acceso aleatorio , que se define por la JEDEC . PC100 se refiere a Synchronous

DRAM que funciona a una frecuencia de reloj de 100 MHz, en una de 64 bits de

ancho de bus, a un voltaje de 3,3 V. PC100 est disponible en 168-pin DIMM y 144

pines SO-DIMM factores de forma. Un mdulo construido a partir de chips de 100

MHz SDRAM no es necesariamente capaz de funcionar a 100 MHz. El estndar

PC100 especifica las capacidades del mdulo de memoria en su conjunto. PC100

se utiliza en muchos equipos ms antiguos; PCs alrededor de la dcada de 2000

fueron los equipos ms comunes con la memoria PC100. Es un tipo de memoria

SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y

diseo de los circuitos impresos establecidas por Intel. El objetivo es garantizar un

funcionamiento estable en la memoria RAM a velocidades de bus de 100 MHz.

PC100 es compatible con PC66 y fue reemplazado por el PC133 estndar.

PC-133 DRAM: Muy parecida a la anterior y de grandes exigencias tcnicas para

garantizar que el mdulo de memoria que la cumpla funcione correctamente a las

nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los ltimos

Pentium III. Es un estndar de la memoria del ordenador se define por la JEDEC .

PC133 se refiere a Synchronous DRAM que funciona a una frecuencia de reloj de

133 MHz, en una de 64 bits de ancho de bus, a un voltaje de 3,3 V. PC133 est

disponible en 168 pin DIMM y 144 pines SO-DIMM factores de forma. PC133 fue el

estndar ms rpida y definitiva SDRAM que haya sido aprobado por la JEDEC, y

ofrece un ancho de banda de 1066 MB por segundo ([133.33 MHz * 64/8] = 1066

MB / s). PC133 es compatible con PC100 y PC66 .

DRDRAM (Direct Rambus DRAM): La RDRAM es un tipo de memoria sncrona,

conocida como Rambus DRAM. El modo de funcionar de estas memorias es diferente a

las DRAM, cambios producidos en una serie de decisiones de diseo que no buscan solo

Javier Aguilar Parra 86


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proporcionar un alto ancho de banda, sino que tambin solucionan los problemas de

granularidad y nmero de pins. Este tipo de memoria se utiliz en la videoconsola

Nintendo 64 de Nintendo y otros aparatos de posterior salida.

Ees un tipo de memoria de siguiente generacin a la DRAM en la que se ha rediseado la

DRAM desde la base pensando en cmo se debera integrar en un sistema. Es un tipo de

memoria de 64 bits que alcanza rfagas de 2 ns, picos de varios Gbytes/sg y funcionan a

velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento ideal para las tarjetas grficas AGP,

evitando los cuellos de botella entre la tarjeta grfica y la memoria principal durante el

acceso directo a memoria para el manejo de las texturas grficas.

Es una memoria de bus de 16 bits que opera a velocidades de reloj de 400 MHz y

funciona con ambos flancos ascendente y descendente del pulso del reloj del

microprocesador. Transfiere dos palabras de datos por cada ciclo del reloj del sistema,

tiene un ancho de banda terico de 1.6 Gbytes/segundo. Esta memoria viene

encapsulada en un diseo especial de mdulo llamado RIMM. Su diseo lo podemos

apreciar en la figura 4.15.

Figura 4.15: Mdulo de memoria DRDRAM Rambus (RIMM).

En la poca en la que se disearon suspusieron un gran reto para los ingenieros, debido

principalmente a la necesidad de utilizar chips estables a alta frecuencia, lo que requera

un silicio especialmente puro y que encareci el precio de las memorias por encima de

sus competidoras.

Posteriormente nos encontramos que la frecuencia principal de las RDRAM lleg a los

1200 MHz, incorporando dos canales RDRAM separados, a 1200 MHz en un solo mdulo

RIMM 4800. Adems, han pasado de RIMM de 16 bits a conseguir mdulos de 32 y 64

bits.

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Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 . Era la

memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente cambiada

por la econmica DDR. Los tipos disponibles son:

PC600: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 300 MHz.

PC700: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 356 MHz.

PC800: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 400 MHz.

PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 533 MHz.

SLDRAM (SyncLink DRAM): Es el directo competidor de DRDRAM. El diseo de la

memoria SLDRAM mejora el 69 con un bus de 64 bits a velocidad de reloj de 200 MHz y

con transferencia de datos con el flanco de subida y el flanco de bajada del reloj del

sistema, lo cual genera una velocidad efectiva de 400 MHz Esto le permite a la memoria

SLDRAM tener un ancho de banda terico de 3.2 Gbytes/segundo, el doble de la memoria

DRDRAM. Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo propietario, que separa las

lneas CAS, RAS y de datos. Los tiempos de acceso no dependen de la sincronizacin de

mltiples lneas, por lo que este tipo de memoria promete velocidades superiores a los

800 MHz, ya que adems puede operar al doble de velocidad del reloj del sistema.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): Un tipo de memoria SDRAM

mejorada que poda alcanzar velocidades de hasta 200 MHz. Cuenta con mecanismos

para duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema. Fue

soportada por ciertos chipset Socket 7, pero al no ser apoyada por Intel no est

demasiado extendida.

No todas las placas base soportan un diseo de una nica muesca de DDR RAM y

algunos slo pueden soportar tipos especficos como PC 2700 o inferior. Un mdulo DDR

RAM ms rpido seguir funcionando con una placa base no compatible pero slo

funcionar a una velocidad menor. La mayora de las placas base slo pueden manejar

entre 2 y 4 mdulos DDR RAM, as que insertar mdulos adicionales no aumentar

Javier Aguilar Parra 88


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realmente las velocidades. Tambin puedes hacer "overclock" en la DDR RAM para que

funcione ms rpido, aunque no es algo que los fabricantes de RAM recomienden porque

hace que el mdulo tenga ms posibilidades de calentarse demasiado y hace que

consuma ms energa de la fuente de alimentacin de la computadora.

DDR permite a ciertos mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas

(SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, la capacidad de transferir simultneamente

datos por dos canales distintos en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDR soportan

una capacidad mxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes). Una de sus caractersticas es que

solo tiene una muesca, y cuenta con 184 terminales de color dorado. Esta memoria opera

con 2.5 volts. Su diseo lo podemos apreciar en la figura 4.16.

Figura 4.16: Mdulo de memoria DDR SDRAM.

Fueron primero adoptadas de sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel

con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas.

Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR

SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le

permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que

disponen de un front-side bus de 64 bits de datos y frecuencias de reloj internas que van

desde los 200 a los 400 MHz.

Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:

Single memory channel: todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el

bus a travs de un solo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos

DIMM en el mismo banco de slots.

Se utiliza la nomenclatura PC-XXXX, dnde se indica el ancho de banda del mdulo y

pueden transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las


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frecuencias descritas. Un ejemplo de clculo para PC1600: 100 MHz x 2 (Double Data

Rate) x 8 B = 1600 MB/s = 1 600 000 000 bytes por segundo. En a figura 4.17 podemos

apreciar una tabla que ejemplifica esta relacin.

Nombre Reloj de Datos transferidos por Nombre del Mxima capacidad de


Reloj de Bus
estndar memoria segundo mdulo transferencia
DDR-200 100 MHz 100 MHz 200 Millones PC-1600 1600 MB/s (1,6 GB/s)
DDR-266 133 MHz 133 MHz 266 Millones PC-2100 2128 MB/s (2,1 GB/s)
DDR-333 166 MHz 166 MHz 333 Millones PC-2700 2656 MB/s (2,6 GB/s)
DDR-400 200 MHz 200 MHz 400 Millones PC-3200 3200 MB/s (3,2 GB/s)
Figura 4.17: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR.

Las memorias DDR SDRAM evolucionaron a los modelos DDR2 y DRR3. Estos se debi

principalmente a las optimizaciones de los fabricantes, ya que las DRR utilizan mucha

ms energa y tiene un reloj ms lento, y no ofrecen un mayor rendimiento. Un aspecto

que las diferencia es la muesca esta a diferentes distancias como se observa en la figura

4.18.

Figura 4.18: Comparacin grfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3.

DRR2 SDRAM.

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que

permiten que los bferes de entrada/salida funcionen al doble de la frecuencia del ncleo,

permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.

Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1,8

voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50 por ciento del

consumo de las DDR, que funcionaban a 0 y 2,5 voltios.


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Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin integrada"

u ODT) para evitar errores de transmisin de seal reflejada.

Los mdulos DDR2 funcionan con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un

mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma

frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400

MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).

Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es

el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del mdulo de memoria. En el

caso de la DDR convencional este buffer tomaba los 2 bits para transmitirlos en 1 slo

ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para

luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar

la frecuencia real de los mdulos de memoria.

Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR

convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no

es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits

para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor

tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los

mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.

DDR2 se introdujo a dos velocidades iniciales: 200 MHz (llamada PC2-3200) y 266 MHz

(PC2-4200). Ambas tienen un menor rendimiento que sus equivalentes en DDR, ya que

su mayor latencia hace que los tiempos totales de acceso sean hasta dos veces mayores.

Sin embargo, la DDR no ha sido oficialmente introducida a velocidades por encima de los

266 MHz. Existen DDR-533 e incluso DDR-600, pero la JEDEC ha afirmado que no se

estandarizarn.

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Actualmente, Intel soporta DDR2 en sus chipsets 9xx. AMD incluye soporte DDR2 en

procesadores de la plataforma AM2 introducidos en 2006. Los DIMM DDR2 tienen 240

pines, mientras que los de DDR tienen 184 y los de SDR 168.

Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMM con

240 pines y una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por

su mxima capacidad de transferencia, llamado ancho de banda. En a figura 4.19

podemos apreciar una tabla con las caractersticas de las memorias DDR2.

Tiempo Velocidad Datos Nombre Mxima


Nombre Velocidad
entre del reloj transferidos del capacidad de
estndar del reloj
seales de E/S por segundo mdulo transferencia
DDR2-400 100 MHz 10 ns 200 MHz 400 millones PC2-3200 3200 MB/s
DDR2-533 133 MHz 7,6 ns 266 MHz 533 millones PC2-4200 4264 MB/s
DDR2-600 150 MHz 6,7 ns 300 MHz 600 millones PC2-4800 4800 MB/s
DDR2-667 166 MHz 6 ns 333 MHz 667 Millones PC2-5300 5336 MB/s
DDR2-800 200 MHz 5 ns 400 MHz 800 Millones PC2-6400 6400 MB/s
DDR2-1000 250 MHz 3,75 ns 500 MHz 1000 Millones PC2-8000 8000 MB/s
DDR2-1066 266 MHz 3,75 ns 533 MHz 1066 Millones PC2-8500 8530 MB/s
DDR2-1150 286 MHz 3,5 ns 575 MHz 1150 Millones PC2-9200 9200 MB/s
DDR2-1200 300 MHz 3,3 ns 600 MHz 1200 Millones PC2-9600 9600 MB/s

Figura 4.19: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR2.

DRR3 SDRAM.

En 2005, Samsung Electronics anunci un chip prototipo de 512 MiB a 1.066 MHz (la

misma velocidad de bus frontal del Pentium 4 Extreme Edition ms rpido) con una

reduccin de consumo de energa de un 40% comparado con los actuales mdulos

comerciales DDR2, debido a la tecnologa de 80 nanmetros usada en el diseo del

DDR3 que permite ms bajas corrientes de operacin y tensiones (1,5 V, comparado con

los 1,8 del DDR2 los 2,6 del DDR). Dispositivos pequeos, ahorradores de energa,

como computadoras porttiles quizs se puedan beneficiar de la tecnologa DDR3.

Los DIMM DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los

DIMM son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca.

El principal beneficio de instalar DDR3 es la posibilidad de hacer transferencias de datos

ms rpidamente, y con esto obtener velocidades de transferencia y de bus ms altas que


Javier Aguilar Parra 92
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las versiones DDR2. Proporciona significativas mejoras de rendimiento en niveles de bajo

voltaje, lo que conlleva una disminucin global del consumo.

Se prevea que la tecnologa DDR3 pudiera ser dos veces ms rpida que la DDR2 y el

alto ancho de banda que prometa ofrecer DDR3 era la mejor opcin para la combinacin

de un sistema con procesadores dual-core, quad-core y hexaCore (2, 4 y 6 ncleos por

microprocesador). Las tensiones ms bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2)

ofrecen una solucin trmica y energtica ms eficientes. En 2008, Kingston

Technology,los primeros mdulos de memoria a 2GHz de la industria, para plataformas

Intel Core i7.

Si bien las latencias tpicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estndar JEDEC, para

dispositivos DDR3 son 7-7-7-20 para DDR3-1066 y 9-9-9-24 para DDR3-1333. En a figura

4.20 podemos apreciar una tabla con las caractersticas de las memorias DDR3.

Tiempo Datos Nombre Mxima


Nombre Velocidad Velocidad del
entre transferidos del capacidad de
estndar del reloj reloj de E/S
seales por segundo mdulo transferencia
DDR3-1066 133 MHz 1 ns 532 MHz 1066 Millones PC3-8500 8530 MB/s
DDR3-1200 150 MHz 1 ns 600 MHz 1200 Millones PC3-9600 9600 MB/s
DDR3-1333 166 MHz 1 ns 664 MHz 1333 Millones PC3-10600 10 664 MB/s
DDR3-1375 170 MHz 1 ns 680 MHz 1375 Millones PC3-11000 11 000 MB/s
DDR3-1466 183 MHz 1 ns 732 MHz 1466 Millones PC3-11700 11 700 MB/s
DDR3-1600 200 MHz 1 ns 800 MHz 1600 Millones PC3-12800 12 800 MB/s
DDR3-1866 233 MHz 1 ns 932 MHz 1866 Millones PC3-14900 12 800 MB/s
DDR3-2000 250 MHz 1 ns 1000 MHz 2000 Millones PC3-16000 12 800 MB/s
DDR3-2200 350 MHz 1 ns 1400 MHz 2200 Millones PC3-18000 12 800 MB/s

Figura 4.20: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR3.

Dual memory channel: (Doble canal) Se reparten los mdulos de memoria entre los dos

bancos de ranuras diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus

a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco, es decir van en pares como

se aprecia en la figura 4.21.

Es una tecnologa para memorias aplicada en las computadoras u ordenadores

personales, la cual permite el incremento del rendimiento gracias al acceso simultneo a

dos mdulos distintos de memoria (hacindolo a bloques de 128 bits, en lugar de los 64
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bits tradicionales desde el inicio de la era Pentium en 1993). Esto se consigue mediante

un segundo controlador de memoria en el puente norte (northbridge) del chipset o

conjunto de chips.

Figura 4.21: Dual memory channel.

Las mejoras de rendimiento son particularmente perceptibles cuando se trabaja con

controladoras de vdeo integradas a la placa base ya que stas, al no contar con memoria

propia, usan la memoria RAM o memoria principal del sistema y, gracias al doble canal,

pueden acceder a un mdulo mientras el sistema accede al otro.

Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se deben tener dos mdulos

de memoria de la misma capacidad, velocidad y tipo DDR, DDR2 o DDR3 (ya que no es

posible usarlo en SDR) en los zcalos correspondientes de la placa base, y el chipset de

la placa base debe soportar dicha tecnologa. Es recomendable que los mdulos de

memoria sean idnticos (mismas frecuencia, latencias y fabricante), ya que en caso de

que sean distintos puede que no funcionen (en casos espordicos). Actualmente, es

posible utilizar esta tecnologa en memorias DDR, DDR2, y DDR3 cuyas velocidades

estn comprendidas en el rango de las denominaciones comerciales DDR-266 y DDR3-

2000 nominales (entre 133 y 1000 MHz reales, o entre 7,5 y 2 ns).

ESDRAM (Enhanced SDRAM): Incluye una pequea memoria esttica en el interior del

chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta

rpida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de

la memoria cach utilizada en los procesadores. Esto significa que muchos accesos sern

Javier Aguilar Parra 94


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de la SRAM ms rpido. En el caso de la SRAM no tiene los datos, hay una amplia

autobs entre la SRAM y la SDRAM porque estn en el mismo chip. ESDRAM es la

versin sincrnica de Memory Systems mejorada EDRAM arquitectura. Ambos

dispositivos EDRAM y ESDRAM estn en la categora de cach DRAM y se utilizan

principalmente para L1 y L2 .

ESDRAM aparentemente est compitiendo con DDR SDRAM como un chip SDRAM ms

rpido para Socket 7 procesadores.

4.4.2 Tipos de memoria SRAM.

Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Esttica de Acceso Aleatorio es un

tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria DRAM, es

capaz de mantener los datos, mientras est alimentada, sin necesidad de circuito de

refresco. Sin embargo, s son memorias voltiles, es decir que pierden la informacin si se

les interrumpe la alimentacin elctrica. No precisa de tanta electricidad como la anterior

para su refresco y movimiento de las direcciones de memoria, por lo que funciona ms

rpida, aunque tiene un elevado precio.

Estas memorias son de Acceso Aleatorio, lo que significa que las posiciones en la

memoria pueden ser escritas o ledas en cualquier orden, independientemente de cul

fuera la ltima posicin de memoria accedida. Cada bit en una SRAM se almacena en

cuatro transistores, que forman un biestable. Este circuito biestable tiene dos estados

estables, utilizados para almacenar (representar) un 0 o un 1. Se utilizan otros dos

transistores adicionales para controlar el acceso al biestable durante las operaciones de

lectura y escritura. Una SRAM tpica utilizar seis MOSFET para almacenar cada bit.

Adicionalmente, se puede encontrar otros tipos de SRAM, que utilizan ocho, diez, o ms

transistores por bit.1 2 3 Esto es utilizado para implementar ms de un puerto de lectura o

escritura en determinados tipos de memoria de video.

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Un menor nmero de transistores por celda, har posible reducir el tamao de esta,

reduciendo el coste por bit en la fabricacin, al poder implementar ms celdas en una

misma oblea de silicio. Podemos apreciar su diseo en la figura 4.22.

Figura 4.22: Static Random Access Memory (SRAM).

Una memoria SRAM tiene tres estados distintos de operacin: standby, en el cual el

circuito est en reposo, reading o en fase de lectura, durante el cual los datos son ledos

desde la memoria, y writing o en fase de escritura, durante el cual se actualizan los datos

almacenados en la memoria.

Las SRAM se utilizan en sistemas cientficos e industriales, electrnica del automvil, y

similares. Tambin se pueden encontrar en prcticamente todos los productos de uso

cotidiano que implementen una interfaz electrnica de usuario.

Tambin se puede encontrar memorias SRAM en los computadores personales,

estaciones de trabajo, routers y la gran mayora de perifricos. Y se dividen en tres

categoras.

Async SRAM: Es asncronas porque trabaja independientes de la frecuencia de reloj. Las

SRAM asncronas se utilizaban para la memoria cach de los antiguos 386, 486 y

primeros Pentium, asncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Actualmente las SRAM

asncronas estn disponibles en tamaos desde 4Kb hasta 32Mb. Con un tiempo reducido

de acceso, son adecuadas para el uso en equipos de comunicaciones, como switches,

routers, telfonos IP, tarjetas DSLAM, y en electrnica de automocin.

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Sync SRAM: Son sncronas porque todas las operaciones son controladas por el reloj del

sistema. Es la generacin siguiente, capaz de sincronizarse con el procesador y con una

velocidad entre 12 y 8,5 ns.

Pipelined SRAM: Se llama 'pipeline' a una categora de tcnicas que proporcionan un

proceso simultneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las

operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual

con todas las fases del 'pipe' procesando simultneamente. Por ejemplo, mientras una

instruccin se est ejecutando, la computadora est decodificando la siguiente

instruccin. Se sincroniza tambin con el procesador, pero tarda en cargar los datos ms

que la anterior, aunque una vez cargados accede a ellos con ms rapidez. Opera a

velocidades entre 8 y 4,5 ns.

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Captulo 5
Disco Duro.

5.1 Conceptos bsicos.

Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o

HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una

computadora.

Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. En

este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos

apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados

de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de

comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y

SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin. En la figura 3.34 podemos apreciar el

diseo de un disco duro con tecnologa IDE.

Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.

Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego

hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo

de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de

esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado

precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho ms

econmicas de baja capacidad para el uso en ordenadores personales especficamente

porttiles. As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un

disco duro de estado slido.

5.2 Estructura Fsica del Disco Duro.

Platos.

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La pieza ms importante de todo disco duro son uno o ms platos de aluminio, vidrio o

cermica, recubiertos por un fina capa de material ferromagntico de unas cuantas micras

de espesor (de entre 3 y 8 micras en los discos modernos). Aqu es donde, finalmente, se

almacena la informacin binaria. En la figura 5.1 podemos apreciar los platos.

Motor.

Los platos de almacenamiento giran accionados por un motor servocontrolado, que

garantiza una velocidad angular uniforme, la cual vara dependiendo del disco, pero

comnmente oscila entre 3.200, 4.800, 5.400, 7.200 e incluso 10.000 revoluciones por

minuto. Esta velocidad de giro es importante para el desempeo general de la unidad, ya

que mientras ms rpido sea el giro, ms rpidamente se podr almacenar o leer la

informacin en la unidad. Actualmente, el motor de giro ms usual suele ser el de tipo

BSL (sin escobillas), lo que reduce prcticamente a cero las prdidas por friccin,

haciendo ms eficiente la operacin del conjunto. En la figura 5.1 podemos ver el

diagrama del motor.

Cabezas de grabacin y lectura.

Para realizar la lectura y escritura de datos en la superficie de los discos, se necesitan

dos cabezas de grabacin y lectura, una por cada cara del disco (por supuesto que si hay

ms de un plato, habr ms cabezas).

Las cabezas estn unidas por un elemento al que se denomina "actuador". Se trata de un

brazo que en un extremo tiene montadas las cabezas magnticas y en el otro los

elementos necesarios para lograr el desplazamiento de ellas a travs de la superficie del

disco. Antes las cabezas eran simples tiroides de ferrita (similares a las que se incluyen

en cualquier grabadora de cassettes casera), pero en la actualidad se fabrican en

miniatura, por un mtodo parecido al de los circuitos integrados (cabezas tipo thin film), o

se trata de complejos elementos magneto-resistivos que permiten enormes densidades de

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grabacin, redundando en discos cada vez ms pequeos y de mayor capacidad. En la

figura 5.1 podemos apreciar los cabezales.

Figura 5.1: Estructura de un disco duro arquitectura IDE.

Motor de desplazamiento de cabezas o Pivote.

El desplazamiento de las cabezas de lectura/escritura sobre la superficie de los platos, es

necesaria para lograr la recuperacin de los datos almacenados en un disco.

En discos antiguos, el desplazamiento lo realizaba un motor de pasos conectado al brazo

donde iban montadas las cabezas; en la actualidad, estos motores han sido sustituidos

por una "bobinas de voz" (voice coil), las cuales permiten movimientos ms precisos y, lo

ms importante, pueden autocorregir pequeas desviaciones que pudiera haber en el

proceso de bsqueda de un track de informacin (adems de permitir desplazamientos

ms veloces). Para su funcionamiento, esta bobina de voz necesita un par de imanes

permanentes que producen un campo magntico de cierta intensidad. En la figura 5.1

podemos apreciar el voice coil.

Sumergida en dicho campo, se encuentra la bobina que est adosada en el brazo de

cabezas (puede darse la situacin contraria: un imn pegado al brazo y las bobinas

rodendolo); de modo que cuando circula una corriente a travs de la bobina, por la

atraccin y repulsin magnticas, el brazo de las cabezas tiende a moverse. Manejando la

Javier Aguilar Parra 100


Universidad Autnoma de Baja California Sur

magnitud de corriente que circule por la bobina, se puede controlar el desplazamiento de

las cabezas sobre la superficie del disco.

Gabinete

Los discos se encuentran en un gabinete hermticamente sellado, de modo que el aire

exterior que contiene una gran cantidad de partculas suspendidas, no penetre al interior

de la unidad, a menos que pase por unos filtros especiales que retiran todas las partculas

indeseables y permiten el flujo de aire limpio dentro del disco. Si bien, por algn tiempo se

manej que los discos duros venan al vaco, esto no es cierto, ya que para su

funcionamiento es indispensable que se forme un colchn de aire entre la superficie del

disco y la cabeza magntica, algo imposible si la unidad estuviera al vaco.

Circuitos electrnicos
En la parte exterior del gabinete, hay una placa de circuitos electrnicos con varios chips

que establecen la comunicacin entre la computadora y el interior del disco duro.

Esta placa contiene los circuitos de intercambio de datos, los amplificadores que graban

los datos en la superficie de los platos y aquellos que recogern los minsculos pulsos

que captan las cabezas de lectura, amplificndolos y decodificndolos para enviarlos al

microprocesador. Tambin incluye los conectores para alimentar el disco duro con +5 y

+12 volts (ver figura 3.34); en esta placa tambin se configura la unidad como disco nico,

master o slave. An cuando estos elementos bsicos conforman un disco duro, es posible

encontrar otros, como un brazo para autoestacionado de cabezas (ver figura 3.34), LED's

indicadores de actividad del disco, etc., sin embargo, la estructura bsica de la unidad es

la misma.

Tipos de conexin.

Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen

los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.

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IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada") o ATA

(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo

de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet

Interface) Hasta hace poco, el estndar principal por su versatilidad y relacin

calidad/precio. En la figura 5.2.a podemos ver la conexin IDE.

SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres

especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI

Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su

velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5

Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20

Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar

hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-

chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al

microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos.

SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la

transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay

dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta

3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia. En la figura 5.2.b podemos ver la

conexin SATA.

Figura 5.2: Conexin de disco duros IDE y SATA.

Javier Aguilar Parra 102


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SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI

paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos

SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexin y desconexin de forma rpida. Una de

las principales caractersticas es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el

nmero de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia

constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la limitacin de 16

dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir

reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el conector es el mismo que en la

interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos

necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser

utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no

reconoce discos SAS.

5.3 Factor de forma.

El ms primer "factor de forma" de los discos duros, hered sus dimensiones de las

disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor

de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en ingls).

La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89 cm) incluso

despus de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas.

8 pulgadas: 241,3117,5362 mm (9,54,62414,25 pulgadas). En 1979, Shugart

Associates sac el primer factor de forma compatible con los disco duros, SA1000,

teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de 8 pulgadas de las

disqueteras. Haba dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la mitad

(58,7mm).

5,25 pulgadas: 146,141,4203 mm (5,751,638 pulgadas). Este factor de forma es el

primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamao y altura

mxima de los FDD de 5 pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm mximo.

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ste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comnmente se usa hoy;

por ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La mayora de los modelos de unidades pticas

(DVD/CD) de 120 mm usan el tamao del factor de forma de media altura de 5, pero

tambin para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el ltimo que se us a finales

de los 90'.

3,5 pulgadas: 101,625,4146 mm (415.75 pulgadas). Este factor de forma es el

primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamao que las

disqueteras de 3, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado por la lnea

"slim" de 25,4mm (1 pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayora de los discos

duros. En la figura 5.3 se ilustras grficamente la evolucin del factor de forma de los

discos duros.

2,5 pulgadas: 69,859,5-15100 mm (2,750,374-0,593,945 pulgadas). Este factor de

forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el tamao de las

lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos

mviles (porttiles, reproductores de msica, etc...) y en 2008 fue reemplazado por

unidades de 3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en da la dominante de este

factor de forma son las unidades para porttiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor

capacidad tienen una altura de 12,5 mm.

Figura 5.3: Evolucin del factor de forma de los discos duros.

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1,8 pulgadas: 54871 mm. Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en

1993 y se involucr con ATA-7 LIF con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa

en reproductores de audio digital y su subnotebook. La variante original posee de 2GB a

5GB y cabe en una ranura de expansin de tarjeta de ordenador personal. Son usados

normalmente en iPods y discos duros basados en MP3.

1 pulgadas: 42,8536,4 mm. Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y

Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash, Samsung llama al mismo factor

como 1,3 pulgadas.

0,85 pulgadas: 24532 mm.Toshiba anunci este factor de forma el 8 de enero de 2004

para usarse en mviles y aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con

disco duro optimizado para vdeo y almacenamiento para micro-mviles de 4G. Toshiba

actualmente vende versiones de 4GB (MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD) y 5 GB tienen

el Rcord Guinness del disco duro ms pequeo.

Los principales fabricantes suspendieron la investigacin de nuevos productos para 1

pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la cada de precios de las

memorias flash, aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de

1,3 pulgadas.

El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningn

producto actual (son especificadas en milmetros para los factores de forma ms

recientes), pero estos indican el tamao relativo del disco, para inters de la continuidad

histrica.

5.4 Evolucin de los discos duros.

5.4.1 RAMAC.

IBM el 4 de septiembre de 1956 desarrollo lo que se considera el primer disco duro al cual

lo llama RAMAC eran las iniciales en ingls de "Sistema de Contabilidad con Memoria de

Acceso Aleatorio" ("Random Access Memory ACcounting System". Su diseo estuvo

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motivado por la necesidad de sustituir el fichero de tarjetas perforadas utilizado por la

mayora de las oficinas de la poca. En la figura 5.4 podemos apreciar el disco duro

RAMAC de IBM.

Figura 5.4: Disco duro RAMAC de IBM.

En 1957 se introdujo como un componente de IBM RAMAC la primera unidad de discos

duros 350. Requiri 50 discos de 24 pulgadas para guardar cinco megabytes (milln

bytes, se abrevi MB) de datos y cost bruscamente US$35.000 por ao o arrendarlo a

US$7.000 por megabyte anual. fue el primer ordenador comercial que utilizaba disco duro

de cabeza mvil (unidad de disco magntico) como almacenamiento secundario. El primer

RAMAC destinado a ser usado en la industria del automvil estadounidense fue instalado

en la Chrysler's MOPAR Division en 1957. Sustituy a un gigantesco fichero que era parte

del sistema de procesamiento para el control de inventario y pedidos de piezas de

MOPAR. El 305 fue uno de los ltimos ordenadores de tubo de vaco construdos por IBM.

El sistema de disco IBM 350 almacenaba cinco millones de caracteres de siete bits

(aproximadamente 4,2 MiB). Tena cincuenta discos de veinticuatro pulgadas de dimetro.

Dos brazos independientes se desplazaban verticalmente seleccionar un disco y

horizontalmente para seleccionar una pista de grabacin, todo para control de

servomecanismos. El tiempo medio de posicionamiento en un registro era de seiscientos

milisegundos.
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En a finales del ao de 1957 se aadieron varios modelos mejorados. El ordenador IBM

RAMAC 305 con almacenamiento en disco 350 tena un coste en "leasing" de 3.200

dlares mensuales en dlares de 1957, equivalente a un precio de compra de unos

160.000 dlares. Se construyeron ms de 1.000 unidades. La produccin termin en

1961, el RAMAC pas a ser obsoleto en 1962 con el lanzamiento del IBM 1401 y retirado

del mercado en 1969.

5.4.2 El modelo 1301.

Fabricado en la planta de IBM en San Jos, California, los 1301s fueron entregados a los

clientes en el tercer trimestre de 1962. (A pocos das antes del 1301 se anunci

oficialmente en junio de 1961, un modelo de ingeniera del 1301 fue enviado a IBM en

Poughkeepsie, NY, instalaciones para el uso en las pruebas del famoso sistema SABRE

reserva. Ms tarde, en pleno funcionamiento, el sistema SABRE adjunta seis tambores

magnticos de almacenamiento y 16 de IBM 1301s.)

El Modelo 1 con un costo mdulo de $ 2.100 por mes para alquilar o podran ser

comprados por 115.500 dlares. El Modelo 2 con dos mdulos de un costo de $ 3.500 por

mes para alquilar o 185.500 dlares a la compra.

IBM introdujo un nuevo modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y una velocidad de

transferencia y una densidad de rea 10 veces mayor que el RAMAC 305. La distancia

entre los cabezales y la superficie del disco haba descendido desde 20,32 m a 6,35 m.

A partir del ao 1962, muchos fabricantes comenzaron a vender discos duros como el

1301. La Unidad de almacenamiento en disco de IBM, con su mayor capacidad,

flexibilidad y velocidad, hemos ampliado la capacidad operativa de la serie 7000 de los

ordenadores de IBM (7070, 7094, 7080 y 7090). El 1301 aument el rendimiento de los

sistemas grandes para muchos tipos de empleos, y con su organizacin nica de datos, el

1301 contribuy de manera significativa a la vez que 7000 servidores en realidad podra

calcular. En la figura 5.5 podemos apreciar el disco duro llamado Modelo 1301 de IBM.

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Figura 5.5: Disco duro llamado Modelo 1301 de IBM.

Utilizado en combinacin con la serie 7000, el 1301 haba muchos de los mismos y las

caractersticas fsicas generales de funcionamiento como cuando se utiliza con el IBM

1410 Data Processing System. Estas caractersticas incluyen: el concepto del cilindro

(verticalmente alineados de lectura / escritura cabezas, una a una superficie del disco,

para proporcionar la lectura y escritura de informacin en temas relacionados con el disco

correspondiente y para eliminar la necesidad de acceso para el movimiento vertical);

longitud de registro flexibles (diferentes registros de longitud podra ser almacenados en el

archivo, aumentando enormemente la capacidad de almacenamiento real); y selectiva

frente (nmeros de registro fueron asignados por el usuario para una mayor eficacia en

muchos puestos de trabajo, las direcciones no tienen que ser consecutivos, secuencial o

numrico).

El 1301 de los discos giran a 1.800 rpm. El 1301 proporcion el 50 pistas por pulgada y

grabacin de hasta 520 bits por pulgada de pista (gracias a una reduccin media en la

cabeza-a-distancia de la superficie de 800 a 250 micropulgadas). Como resultado, la

capacidad de almacenamiento por pulgada cuadrada de la superficie se increment 13

veces ms de lo que haba sido con la tecnologa de IBM RAMAC de 1956.

El Modelo 1 de la 1301 haba un mdulo, el Modelo 2 con dos mdulos. Mdulo de la

capacidad de la 1301 utilizadas con 7000 equipos de la serie fue de 28 millones de

caracteres, que se utiliza con el equipo del 1410, la capacidad del mdulo fue de 25

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millones de caracteres. Hasta el 10 mdulos (cinco unidades de 1301) podra ser

incorporada - 7631 utilizando el archivo de la unidad de control de IBM, y en algunos

casos, los adaptadores y los canales de datos - a un sistema informtico, proporcionando

una capacidad mxima de 280 millones de caracteres de la serie 7000 mquina y 250

millones para el 1410.

5.4.3 El modelo 2310

En 1965, IBM lanz el modelo 2310, cuya notable caracterstica era ser un elemento de

almacenamiento desmontable (el primer disco flexible). En abril de 1967, IBM anunci una

expansin de cuatro modo de sistema de 1130. Nuevas caractersticas para el escritorio

de computadora del tamao de IBM ms pequeo a la vez, incluy la capacidad de leer la

informacin de cinco discos magnticos al mismo tiempo. Anteriormente, slo un equipo

autnomo de disco (primer plano) estaba disponible. Sin embargo, en 1967, hasta cuatro

discos adicionales (a la derecha, parte trasera) se podra agregar. Cada uno puede

almacenar hasta un milln de caracteres de informacin. En la figura 5.6 podemos

apreciar el disco duro llamado Modelo 2310 de IBM.

Figura 5.6: Disco duro llamado Modelo 2310 de IBM.

5.4.4 El 2314 de IBM.

El 2314, lanzado en 1966, tena cabezales de lectura de ferrita (xido de hierro). Anunci

un ao despus de la System/360 en abril de 1965, el IBM 2314 proporcion ocho

unidades de disco y una de repuesto, junto con una unidad de control en una misma

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instalacin. Un paquete nuevo disco con 11 discos duplic el nmero de superficies de

almacenamiento de ms de los disponibles en el paquete de la primera de disco extrable.

La densidad de grabacin el incremento de la capacidad de almacenamiento de 29,2

millones de bytes por paquete o 233 millones de bytes en las ocho instalaciones de carga.

El tiempo de acceso y la latencia de la 2314 era la misma que la de ms edad de IBM

2311, pero el 2314 ofrece el doble de la velocidad de datos de 310.000 bytes por

segundo. El 2314 tambin fue interesante porque era cuatro veces menor en el precio por

megabyte de almacenamiento. En la figura 5.7 podemos apreciar el disco duro llamado

Modelo 2314 de IBM.

Figura 5.7: Disco duro llamado Modelo 2314 de IBM.

Ayudado por OS/360 de IBM S/360 'del sistema operativo - el 2314 grandes bases de

datos les permite tener acceso, y el sistema pas de un trabajo a otro de forma

automtica siempre y cuando las instrucciones necesarias y los datos fueron en lnea.

Algunos observadores han dicho que OS/360 ayudado a hacer del 2314 el producto de

almacenamiento ms rentable que el tiempo y que el 2314 ha contribuido al xito de la

IBM S/360.

En enero de 1969, IBM anunci dos nuevas versiones del 2314 - la A1 1 Modelo y Modelo

1 A2 - cada uno con un tiempo de acceso un 20 por ciento ms rpido que el disponible

anteriormente Modelo 1. Uno de los nuevos modelos de almacenamiento en disco con

cinco unidades de disco independiente, y el otro tena ocho. La versin de cinco unidades

con una capacidad de almacenamiento de 145,8 millones de bytes; la ms grande tena

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una capacidad de 233,4 millones de bytes. El tiempo de acceso promedio se redujo en 75

a 60 milisegundos. El tiempo de acceso mnimo era de 25 milisegundos. Las nuevas

versiones incluidas sus unidades de control propio y han sido diseados para su uso con

S/360 Modelos 30, 40, 50, 65, 67, 75 y 85. El ms pequeo de 2314 alquil 3.875 dlares

al mes y se vendi por $ 175.075. La versin ms grande de alquiler de 5.675 dlares al

mes, con un precio de compra de 256.400 dlares. Primer cliente de los envos se haban

programado para el tercer trimestre de 1969.

Ms tarde, en 1969, una caja con dos unidades que se ofreca. En 1970, la unidad de

almacenamiento de 2319 se ha configurado con tres unidades de 2314, ms la electrnica

de control para la adhesin a los ms pequeos de la recin anunciada System/370

transformadores (ver detalles ms abajo).

De IBM 2314 instalaciones de almacenamiento de acceso directo. Una serie de

Proporcion masiva de almacenamiento de acceso directo para IBM System/370 Modelos

135 al 195 e IBM S/360 Modelos 30 a 195. Se ofrecen mdulos de ocho y cincuenta y

nueve de almacenamiento. Cada mdulo o conjunto de mdulos se encuentra con un

control de almacenamiento como un servicio nico subsistema. Se entregan los datos a

velocidades de acceso muy altas.

5.4.5 Winchester 3340.

En 1973, IBM lanz el Winchester 3340, un disco duro cuyo cabezal de lectura estaba

separado de la superficie a travs de una fina capa de aire de tan slo 0,43 m de

espesor. Mejor su capacidad en comparacin con aquella del RAMAC, como tambin su

tamao y peso, lo cual hizo que este disco se convirtiera el nuevo estndar de los

dispositivos de almacenamiento de acceso directo. Al disco duro de 30 MB de capacidad

se le dio el apodo de 30-30, y as se convirti en el "Winchester" (como el famoso rifle 30-

30). Tras un esfuerzo de desarrollo que comenz en el verano de 1969, la unidad de disco

IBM 3340 fue presentado en marzo de 1973, con una tecnologa avanzada de disco

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conocido como "Winchester". Los primeros 3.340 envos a los clientes se inici en

noviembre de 1973.

El 3340 aparece una ms pequea, ms ligera lectura / escritura de la cabeza que poda

montar ms cerca de la superficie del disco - en una pelcula de ambiente 18 millonsimas

de pulgada de grosor - con una carga de menos de 20 gramos. Baja el archivo de disco

Winchester cabeza de estructura de costes deslizante, hizo posible el uso de dos cabezas

por superficie, reduccin de la longitud de la carrera a la mitad. Los discos, el eje del disco

y rodamientos, el transporte y la cabeza asambleas brazo se incorporaron en un cartucho

sellado, desmontable, llamado 3348 de IBM Data Module. Una densidad de pista de 300

pistas por pulgada y un tiempo de acceso de 25 milisegundos se han alcanzado. En la

figura 5.8 podemos apreciar el disco duro Winchester 3340 de IBM.

El 3340 ofrece la disponibilidad de los jefes fija opcional, que proporcionan un tiempo de

acceso promedio de slo cinco milisegundos. Haba tres tipos de mdulos de datos: 35

megabytes, 70 megabytes, y 70 megabytes de los cuales 0,5 megabytes eran accesibles

con la cabeza fija.

Figura 5.8: Disco duro llamado Winchester 3340 de IBM.

Dos a cuatro unidades de 3340 podran estar vinculadas a la modelo de procesador IBM

System/370 115 - que haba sido anunciada simultneamente con el 3340 -

proporcionando una capacidad de almacenamiento de hasta 280 millones de bytes.

Javier Aguilar Parra 112


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Algunos observadores han sealado que el 3340 era conocido como "Winchester" porque

sus ingenieros de desarrollo lo llam un 30-30 "(sus dos ejes cada uno tena una

capacidad de disco de 30 megabytes), el nombre comn de un rifle Winchester fabricados

por la compaa. Kenneth E. Haughton, quien dirigi el esfuerzo de desarrollo de 3340, se

informa que dijo: "Si es un 30-30, entonces debe ser un Winchester".

5.4.6 Seagate.

El primer disco duro de 5,25" (cinco-coma-veinticinco pulgadas), desarrollado por la

compaa Seagate, se lanz en 1980.La revolucin de la computadora personal a

comienzos de 1980 cambi todo, es la introduccin de los primeros discos duros

pequeos. Eran discos de 5.25 pulgadas los que manejaban de 5 a 10 MB de

almacenamiento- el equivalente de 2.500 a 5.000 pginas de tecleo de informacin- en un

aparato del tamao de la caja de un zapato pequeo. Al tiempo se consider que una

capacidad de almacenamiento de 10 MB era demasiado grande para una llamada

computadora "personal". Los primeros PCS usaron discos flexibles trasladables como

aparatos de almacenamiento casi exclusivamente. El trmino "disco blando" con precisin

se refiere a los primeros discos para PC de 8 y 5.25 pulgadas que tuvieron xito. Los

discos internos de hoy, ms pequeos, se construyen 3.5 pulgadas de forma similar a los

anteriores, pero se albergan en un casco de plstico rgido, que es ms durable que el

techado flexible de los discos ms grandes. En la figura 5.9 podemos apreciar el disco

duro Seagate.

Figura 5.9: Disco duro Seagate.

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5.4.7 MFM

En 1981 se invent el primer disco duro para ordenadores personales. MFM (Modified

Frequency Modulation), sistema de codificacin utilizado por la mayora de los formatos

de disquete, y que anteriormente era comn en discos duros, en particular los que usaban

la interfaz ST-506. Usando el mtodo de codificacin de MFM, tena una capacidad de

40MB y una velocidad de transferencia de datos de 625 KBps. Una versin posterior del

interfaz ST506 traslad al mtodo de codificacin de RLL, facilitando una aumentada

capacidad de almacenaje y velocidad de procesamiento. Las unidades de disco utilizado

por el modelo I, II, III, 4, 4D, 4P, 16, 12, 16B, 16BHD, 6000 y 6000HD son principalmente

ST506 unidades de tipo. El ST506 Seagate es un disco que tena una interfaz de MFM

(Modified Frequency Modulation) que se ha repetido en docenas de unidades diferentes a

lo largo de los aos. Con el tiempo, que la interfaz ha tomado el nombre de la unidad

ST506 original. La unidad ST506 es una unidad de capacidad muy baja para los

estndares de hoy pero la interfaz haba suficiente flexibilidad para permitir un mayor

crecimiento. (La interfaz ST506 tambin fue llamada la "S" interface por algunos

fabricantes por un tiempo que no quera hablar de la ST506, un modelo de unidad

competitiors, pero la "S" nombre ya no era utilizado por la dcada de 1980. En esa la

fecha, las unidades IDE SCSI y haba comenzado a apoderarse del mercado de

almacenamiento. En la figura 5.10 podemos apreciar el disco duro MFM.

Figura 5.10: Disco duro MFM.


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5.4.8 Discos dures para IBM PC/XT.

En 1983 con la introduccin del IBM PC/XT en 1983, el disco duro tambin volvi a ser un

componente normal de computadoras personales. La descripcin "duro" se usa porque

los discos internos que contienen los datos se sostienen en una unidad de aluminio rgido

que los liga. Estos discos, se cubren con un material magntico de mejor duracin y

calidad que el plstico utilizado en los discos blandos. La vida til de una unidad de discos

duros, estn en funcin de la unidad del discos que lee/escribe (cabeza): en un disco

duro, las cabezas no tienen un contacto directo con la unidad de almacenamiento, por el

contrario en un disco blando la cabeza que lee/escribe esta en directo contacto, con lo

que causa un deterioro con el uso. Rpidamente hubo una descenso en los precios por

los discos duros lo que significaron que a mediados de 1980, un disco de por lo menos 20

MB de capacidad era un componente normal de la mayora de PCs. Aunque los discos

flexibles se seguan usando ya que se consideraban como un medios para la carga de

software y transporte y archivo de datos vitales. En la figura 5.11 podemos apreciar el

disco duro que se instalaban en las IBM PC/XT.

Como cualquier otro producto de la industria de la electrnica, la unidad de discos duros

no estaba exenta a la miniaturizacin. A mediados de 1980 el disco 5.25 pulgadas se

haba encogido considerablemente en cuanto a su altura.

Figura 5.11: Disco duro que se instalaban en las IBM PC/XT.

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5.4.9 CMI

En 1985 la primera vctima en el mercado de los PC fue Computer Memories Inc. o CMI;

despus de un incidente con 20 MB defectuoso en discos en 1985, La reputacin de CMI

nunca se recuper, y salieron del mercado de los discos duros en 1987. En la figura 5.12

podemos apreciar la tarjeta lgica el disco duro CMI.

Figura 5.12: Tarjeta Lgica del disco duro CMI.

5.4.10 Discos duros de 3.5 y 2.5 pulgadas.

Por 1987 unidades de discos duros de 3.5 pulgadas empezaron a aparecer. stas

unidades pequeas pesan como una libra y son del tamao de una agenda. Estos fueron

integrados dentro de computadores de escritorio y ms tarde se incorporaron a los

primeros en de verdad llamados computadoras porttiles (laptops) -peso promedio bajo

12 libras. La unidad de 3.5 pulgadas rpidamente volvi a ser la norma para los

computadores de escritorio y sistemas porttiles que requeran menos que 500 MB

capacidad. Altura tambin se encoge con la introduccin del disco de 1 pulgada de alto,

dispositivos de 'bajo perfil'.

As como la forma de 3.5 pulgadas ganaba aceptacin, todava una forma ms pequea,

de 2,5 pulgadas, poco a poco apareci en la escena. No sorprende que la marcha a la

miniaturizacin no se detuvo con 2.5 pulgadas. En la figura 5.13 podemos apreciar

grficamente del tamao de los disco duro de 3.5 pulgadas y del 2.5 pulgadas.

Javier Aguilar Parra 116


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Figura 5.13: Disco duros de 3.5 y 2.5 pulgadas.

5.4.11 Discos duros de 40 MB.

Alrededor de 1992 varios modelos 1.8 pulgadas aparecieron, peso slo unas onzas y

entrega capacidades de hasta 40 MB. Igualmente aparecieron con formato de 1.3

pulgadas, del tamao de una fosforera. Factores de forma ms pequeos por supuesto,

no eran necesariamente mejor que los ms grandes. En la figura 5.14 podemos apreciar

grficamente del tamao de los disco duro de 40 GB.

Figura 5.15: Disco duros de 40 GB.

Desde su introduccin, el disco duro se ha vuelto la forma ms comn de almacenamiento

en masa para computadoras personales. Fabricantes han hecho grandes avances en

capacidad, tamao y ejecucin. Hoy, el formato de 3.5 pulgadas, es capaz de manejar y

acceder a millones de datos (gigabyte GB) mientras el computador esta accediendo a las

aplicaciones multimedia, grficos de alta calidad, gestin de redes, y aplicaciones de las

comunicaciones. Y, segn el tamao maneja no slo el equivalente de cientos de miles de

pginas de informacin, sino que tambin recupera un dato o artculo determinado en slo

117
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unas milsimas de segundo. An ms, con el transcurrir del tiempo cada vez es ms

barato la unidad de disco.

5.4.12 Discos duros llegan a las GB de capacidad.

Entre los aos de 1995 y 1999 el disco duro ms pequeo que puede encontrarse en sta

poca es el de 4 GB, mientras que el ms grande es de 15 GB. Podra decirse que los

discos duros de cualquier tamao, permiten instalar Windows, Office y un programa de

contabilidad, y an sobrar capacidad para, digamos, unas 50.000 cartas y varios

millones de apuntes bancarios.

Un caso distinto es el del usuario domstico; en teora, apenas necesitara un poco ms

de capacidad que el usuario ofimtico,

En cuanto a los profesionales del CAD o la edicin de vdeo, la capacidad que siguen

necesitando sigue siendo bastante elevada, aunque en este caso el tamao no debe ser

una obsesin; sencillamente, en estas aplicaciones el disco duro es slo una herramienta

de trabajo, nunca de archivo.

El MK4058GSX de Toshiba.

En el ao 2000 Toshiba lanza un disco duro de 400 GB. Consecucin de una densidad

superficial de almacenamiento de 477Mbit/mm2 (308Gbspi). El MK4058GSX logra una

densidad superficial de almacenamiento de 477Mbit/mm2 como resultado de mejorar la

cabeza de lectura/escritura y la capa magntica. Con el mismo diseo de dos platos que

el diseo actual del disco de 320GB de Toshiba, el nuevo modelo ofrece una capacidad

de 400GB, la mayor capacidad obtenida hasta la fecha, mientras conserva el espesor de

9,5 mm de su antecesor. En la figura 5.15 podemos apreciar al MK4058GSX.

Otra caracterstica del MK4058GSX es la reduccin en el ruido acstico 2dB durante la

bsqueda de datos. Toshiba ha concentrado sus ms recientes avances en la tecnologa

de discos duros para reducir el ruido en 2dB, suprimindolo a un nivel en el cual los

Javier Aguilar Parra 118


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usuarios pueden reproducir pelculas y msica sin ninguna distraccin ocasionada por el

ruido durante la bsqueda de datos.

Figura 5.15: Disco duros MK4058GSX.

Pero una de la mejora ms significativa es la eficiencia del consumo de energa.

Comparado con el MK3252GSX de 320GB, el nuevo MK4058GSX mejora la eficiencia en

el consumo de energa, segn se define en el estndar legal japons, a 0,0015W/GB, una

mejora del 20%.

5.4.13 Discos duros de estado slido.

En 2009 este nuevo dispositivo SSD25D asegura una alta velocidad de transmisin de

datos. Transcend Information anuncia el lanzamiento de su ltimo disco duro en estado

slido ultra rpido SATA II de 2,5, equipado con 64 MB de memoria cach DRAM. Ofrece

una velocidad de transferencia de datos, de ms de 230M/s en lectura y de 180MB/s en

escritura, garantizando as rapidez en el rendimiento, sin importar el tamao o el tipo del

archivo que se quiera transmitir. En la figura 5.16 podemos apreciar un disco duro de

estado slido.

Construido con memoria NAND flash, que no contiene partes mviles, SSD25D es

altamente resistente, y silencioso; adems, este dispositivo es prcticamente inmune a

problemas mecnicos por exceso de vibracin, golpes o calor. Para mayor seguridad,

SSD25D integra el cdigo ECC (Error Correction Code), que asegura una transmisin de

datos precisa.
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Figura 5.16: Disco duro de estado slido.

5.4.14 Discos duros con almacenamiento en TB.

En l aos 2012 a un disco de 2TB le toma 1 hora y media leer toda la capacidad de un

plato. Diversas tecnologas avanzadas hacen posible la velocidad, capacidad y

rendimiento de los discos duros, el ms popular sin duda es WD Caviar Green de 1,5 TB y

2 TB. stas incluyen: StableTrac, que fija el eje del motor en ambos extremos para reducir

la vibracin provocada por el sistema y estabilizar los platos, de forma que se consigue un

rastreo ms preciso durante las operaciones de lectura y escritura (solo disponible en este

modelo de los Caviar Green). En la figura 5.17 podemos apreciar el disco duro de WD

Caviar Green.

Figura 5.17: Disco duro WD Caviar Green.

IntelliPower, que optimiza el equilibrio entre velocidad de rotacin, tasa de transferencia y

algoritmos de cach, y est diseado para proporcionar ahorros de energa significativos y

un rendimiento slido; IntelliSeek, que calcula las velocidades de bsqueda ptimas para

reducir el consumo de energa, el ruido y la vibracin; y la tecnologa de carga de rampa

NoTouch, que est diseada para asegurar que el cabezal de grabacin nunca toca la

superficie del disco, lo que provoca en un desgaste significativamente menor del lector y

del soporte, adems de mejorar la proteccin del dispositivo cuando se transporta.


Javier Aguilar Parra 120
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Captulo 6
Tarjeta de video.
6.1 Tarjeta Grafica.
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de

pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora personal, encargada de

procesar los datos provenientes de la CPU (Unidad de Procesamiento Grfico) y

transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida,

como un monitor o televisor.

La GPU implementa ciertas operaciones grficas llamadas primitivas optimizadas para el

procesamiento grfico. Una de las primitivas ms comunes para el procesamiento grfico

en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto ms

realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectngulos, tringulos, crculos y

arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor

realismo en los efectos.

Las GPU estn presentes en las tarjetas grficas. Se denota con el mismo trmino tanto a

las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa

base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).

Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo,

sintonizacin de TV, decodificacin MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de

ratn, lpiz ptico o joystick.

En un principio, la tarea principal de las tarjetas grficas es la de enviar pxeles a la

pantalla, as como tambin una variedad de manipulaciones grficas simples: Mover

bloques (como el del cursor del ratn), trazado de rayos, trazado de polgonos, etc.

Las tarjetas grficas ms recientes tienen procesadores fabricados para manipular

grficos complejos en 3D.

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La mayora de las tarjetas grficas son dispositivos independientes, conectado a la placa

base a travs de los buses ISA, PCI, VESA o AGP y PCI-Expess. Sin embargo, cada vez

ms, se encuentran tarjetas grficas integradas en la placa base, las cuales realizan la

misma funcin.

Las tarjetas grficas integradas producen un rendimiento inferior comparado con las

tarjetas grficas normales (debido a que tienen chipsets mas baratos y comparten la

memoria del sistema con la dedicada), quien requiera alto rendimiento debern elegir

soluciones no integradas. Estas tarjetas grficas ms avanzadas, son usadas pa ra

mostrar aplicaciones 3D y juegos. Sus motores de procesamiento son llamados GPU

(unidad de procesamiento grafico). Por el contrario, algunas posibilidades de las grficas

3D no son relevantes para la eleccin de tarjetas grficas de alto rendimiento, los grficos

2D y una buena calidad visual son importantes en algunas areas, como la arquitectura.

6.1.1 Componentes de una tarjeta grafica.

La unidad de procesamiento grfico ( GPU, Graphical Processing Unit), es el corazn

de la tarjeta de grficos y que procesa las imgenes de acuerdo a la codificacin utilizada.

La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de

procesamiento de imgenes, en especial para grficos 3D. Debido a las altas

temperaturas que puede alcanzar un procesador grfico, a menudo se coloca un radiador

y un ventilador. En la figura 6.1 podemos ubicar el procesador de grficos en la tarjeta

grafica.

Figura 6.1: Componentes de una tarjeta grafica.


Javier Aguilar Parra 122
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La memoria de video es la de almacenar las imgenes procesadas por el GPU antes de

mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor ser la cantidad

de texturas que la tarjeta grfica podr controlar cuando muestre grficos 3D. El trmino

bfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de

almacenar las imgenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de grficos

presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su

tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez con la que se desea

mostrar las imgenes. La capacidad de la memoria tambin es importante porque afecta

el nmero y la resolucin de imgenes que puede almacenarse en el bfer de trama. En

la figura 6.1 podemos ubicar la memoria de video en la tarjeta grafica.

El Convertidor digital-analgico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-

Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imgenes digitales almacenadas en

el bfer de trama en seales analgicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del

RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualizacin (el nmero de imgenes por

segundo, expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta grfica puede soportar.

El BIOS de video contiene la configuracin de tarjeta grfica, en especial, los modos

grficos que puede soportar el adaptador.

La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la

placa madre. El bus AGP est especialmente diseado para controlar grandes flujos de

datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus

PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede

decirse que lo ha remplazado.

Las conexiones:

La tecnologa avanza y con ella todo lo que pueden ofrecernos necesita ms capacidad

para moverse entre los diferentes componentes de un sistema. Los encargados de

transmitir la informacin son, para todos los casos, los conectores.

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Da a da los fabricantes nos ofrecen mejores y ms atractivas maneras de gestionar

audio y video y, como es normal, el medio de transporte tambin debe evolucionar siendo

capaces de administrar ms datos en menos espacio y ms rpido.

Ahora mismo existen varios tipos de conectores pero los ms usados, si no me equivoco,

son los VGA, los DVI y los HDMI, para PC y equipos multimedia tales como HTPC, DVDs

y BD. An se sigue usando y mucho el todo terreno euroconector y es que es un standard

sencillo, til, eficaz. Ha tenido tanto xito en todos estos aos que ahora es difcil

sacrselo de encima, no es porque sea bueno o de gran calidad, es porque todo aparato

tiene esta conexin y a malas siempre podremos conectarlo por euroconector.

La interfaz VGA estndar.

La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D,

con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector

se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3

seales analgicas a la pantalla. Dichas seales corresponden a los componentes rojos,

azules y verdes de la imagen. En la figura 6.2 podemos apreciar el conector VGA.

El conector VGA es el que se usaba, y se sigue usando, para conectar el PC al monitor

analgicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los

conectores actuales no trabajan bajo el estndar VGA, que permite mostrar hasta un

mximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolucin mxima de

720480 y un refresco mximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que

permite unas resoluciones y paletas de colores muchsimo mayores, tal y como estamos

acostumbrados.

Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15

pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, no

son capaces de suministrar la suficiente calidad de imagen cuando se trata de monitores

TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta grfica que sea, la

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conexin con el monitor se realiza de forma analgica. La profundidad de color y el brillo

se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo y color de cada pixel se determina

mediante bits(digital) as que necesitamos un decodificador para pasar el voltaje del VGA

a ese sistema de bits, quitndole precisin y por lo tanto, calidad.

Figura 6.2: Conector VGA.

La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface).

Se encuentra en algunas tarjetas grficas y se utiliza para el envo de datos digitales a los

distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita

convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en digitales. En la figura 6.3

podemos apreciar el conector DVI.

Figura 6.3: Conector DVI y HDMI.

Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz de transmitir los

datos de forma digital. As que cada bit es el encargado de darle la informacin a cada

pixel de nuestro TFT. No hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su mxima

calidad debemos usarla en su resolucin nativa, eso es, la resolucin en la que cada pixel

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de salida corresponde con su pixel en pantalla. Adems, el DVI est libre de los ruidos y

distorsiones inherentes en las seales analgicas.

Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un cdigo de color

de rojo, azul y verde y uno para una seal de reloj) para transmitir 24 bits por pxel. La

seal del reloj es prcticamente la misma que la de la seal de vdeo analgica, mientras

que la imagen es enviada electrnicamente lnea por lnea con intervalos de corte que

separa cada lnea y el marco, sin ningn tipo de compresin.

Los tipos de DVI existentes son tres:

DVI-D transmite slo digital.

DVI-A transmite slo analgica.

DVI-I transmite tanto seal digital como analgica.

A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que

pueden admitir dos enlaces. Como imaginaris lo normal es que usemos el DVI-D dual

link.

El HDMI, (High Definition Multimedia Interface).

Es el tipo de conector ms usado actualmente y, claro est, el ms nuevo. La principal

diferencia con los dems tipos y en particular con el DVI es que a parte de transmitir la

seal de video digital tambin es capaz de transmitir el audio. Y ambos sin comprimir.

Esta conexin ofrece un ancho de banda de hasta 5 gigabytes por segundo, por eso se

utiliza para enviar seales de alta definicin, 19201080 pxeles (1080i, 1080p) o

1280720 pxeles (720p). En la figura 6.3 podemos apreciar el conector HDMI.

Existen tres tipos de conectores HDMI:

Conector HDMI habitual es el tipo A, que dispone de 19 pines y es compatible hacia

atrs con un enlace simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas grficas modernas.

Esto significa que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por

medio de un adaptador adecuado.

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Conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas est extendido actualmente, ya que fue

diseado para resoluciones ms altas que las del formato 1080p (19201080 pxeles).

Conector tipo C es igual que el tipo A pero con un tamao ms reducido. Es lo que sera

el miniUSB al USB. Su uso an no est muy extendido.

Dentro de los tipos de HDMI encontramos tres especificaciones:

HDMI 1.0 (Diciembre 2002). Cable nico de conexin digital audio/video con bitrate

mximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y

8-canales/192 kHz/24-bit audio.

HDMI 1.2 (Agosto 2005).Se aade en esta especificacin soporte para One Bit Audio,

usado en Super Audio CDs, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores

de PC.

HDMI 1.3 (Junio 2006). Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se

aade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio

de bajas prdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Esta especificacin dispone tambin

de un nuevo formato de miniconector para videocmaras.

Hace poco que han desarrollado un nuevo tipo de conector llamado DisplayPort que

promete hacerle la competencia al HDMI. La verdad es que an casi no se usa y no se ve

implementado en demasiados dispositivos pero quien sabe qu pasar en un futuro. Me

he limitado a hablar de los tres standard ms usados actualmente y espero que os sea de

ayuda.

Interfaz S-Video.

En la actualidad, son cada vez ms numerosas las tarjetas grficas que incluyen un

conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisin lo mismo que se

observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector

"Salida de TV".

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Separated-Video, tambin conocido como Y/C (pero errneamente conocido como Super-

Video), es un tipo de seal analgica de vdeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super

video home system) que es un formato de grabacin en cinta.

S-Video tiene ms calidad que el vdeo compuesto, ya que el televisor dispone por

separado de la informacin de brillo y la de color, mientras que en el vdeo compuesto se

encuentran juntas. Esta separacin hace que el cable S-Video tenga ms ancho de banda

para la luminancia y consiga ms trabajo efectivo del decodificador de crominancia.

Cuando se incluye en computadores porttiles, este aparato se conecta a un televisor

mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automticamente todo

lo que muestra la pantalla del porttil. En la figura 6.4 podemos apreciar el conector S-

Video.

S-Video se usa a menudo en televisores, reproductores de DVD, grabadores de vdeo, y

videoconsolas modernas. Muchas tarjetas grficas y tarjetas sintonizadoras de TV

tambin tienen, respectivamente, salida y entrada de S-Video. Tambin es muy comn

encontrar el conector S-Video en ordenadores porttiles. Suele tener una resolucin de

480i (720x480). S-Video soporta una resolucin de video de definicin estndar que

puede ser 480i o 576i.

Figura 6.4: S-Video.

6.2 Evolucin de la tarjeta grafica.

La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se

pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las

primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin

Javier Aguilar Parra 128


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de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los

equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas

que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de

video.

El desarrollo de estas vamos a separarlo en tres grandes etapas, las cuales son:

Primera Etapa: Aqu se abarcara desde las primeras tarjetas MDA hasta antes de la

salida de las tarjetas VGA

Etapa VGA: En esta parte se ve el desarrollo tanto de las tarjetas VGA y las SVGA.

Etapa 3D: Este ser el apartado ms amplio, ya que ha sido desde la salida de las

primeras tarjetas Voodoo cuando ms se han desarrollado estndar de tarjetas.

6.2.1 Primera etapa.

Esta primera etapa es la ms larga de todas, nos lleva desde finales de los 60 hasta antes

del ao 1990, en este apartado he decidido abordar hasta la salida de la tarjetas MCGA y

VGA, ya que sobre todo estas ltimas produjeron una autentica revolucin en el mundo

grafico por ordenador.

Aqu distinguimos estas cuatro grandes subetapas:

Tarjetas grficas MDA

Tarjetas grficas Hercules

Tarjetas grficas CGA

Tarjetas grficas EGA

6.2.1.1 Tarjetas grficas MDA.

"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una

memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clsicos

caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la

presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad

de configuracin. En la figura 6.5 podemos apreciar la tarjeta de video MDA.


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Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de

puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe

sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan

aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo.

Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto. Aunque hoy nos parezca

algo raro, tngase en cuenta que los primeros PC se utilizaban para procesar cifras y

textos.

Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto

de comunicacin para la impresora.

Figura 6.5: Tarjeta de video MDA.

6.2.1.2 Tarjetas Grficas Hercules (HGA).

La que peg el bombazo fue la prestigiosa casa Hrcules, que desarroll un tipo de tarjeta

que marc un estndar en la industria del PC.

"Hercules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la

empresa productora), aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose en un

estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte

de IBM. Su resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al

no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de referenciar cada uno de los

puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto

para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50

HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se dibujaban en

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matrices de 14x9 puntos. En la figura 6.6 podemos apreciar la tarjeta de video Hercules

(HGA).

Las tarjetas Hrcules eran totalmente compatibles con las MDA anteriores, puesto que

tenan un modo texto; pero tambin tenan un modo grfico monocromo que presentaba

una resolucin de 720 x 350 puntos, lo que la hace de calidad similar a las VGA actuales.

Figura 6.6: Tarjeta de video Hercules (HGA).

6.1.1.3 Tarjetas grficas CGA.

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra.

Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy extendida. Permita

matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo

usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el

representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el carcter

en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de

16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a

la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la

rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto

de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible

lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades

diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el

cuadro adjunto. En la figura 6.7 podemos apreciar la tarjeta de video CGA.

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Por supuesto, la CGA es compatible con todos los modos anteriores; incluso lleva el

mismo chip que la Hrcules, pero el tamao de la matriz que almacena los caracteres

ASCII se ha reducido hasta un tamao de 8 x 8 pixels, lo que la hace inadecuada para el

modo texto durante largos perodos de tiempo frente a la pantalla.

Pero en modo grfico la cosa cambia, y tambin el monitor, ya que los anteriores no

sirven. Es necesario un monitor que tenga las entradas RGB, no uno que tenga solo la

entrada de informacin de vdeo.

Para la correcta visualizacin del color, se utilizan las entradas RGB, mandndoles seal

o no. De esta manera, tenemos la cantidad de 8 colores (2 elevado a 3). Pero adems,

existe un pin adicional en el conector de seal, el denominado pin de intensidad, que da

ms seal a la rejilla de brillo, de manera que podemos tener 8 colores brillantes u 8

colores mates. En total, la CGA permite 16 colores, un rcord para la poca.

Respecto a la resolucin, se permitan las siguientes:

160 x 100 puntos a 16 colores.

320 x 200 puntos a 4 colores.

640 x 200 puntos a 2 colores.

O sea, que los grficos de alta resolucin seguan siendo monocromos.

Figura 6.7: Tarjeta de video CGA.

Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema

era de carcter aleatorio y consista en la aparicin de "nieve" en la pantalla (puntos

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brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS

de la poca incluan en su SETUP la opcin de eliminacin de nieve ("No snow").

Un detalle curioso es el hecho de reducir el nmero de colores al aumentar la resolucin.

Esto es debido a que el tamao de la memoria RAM de vdeo segua siendo 64KB, por lo

que si hacemos las cuentas, puntos x puntos x colores, no podemos pasarnos del tamao

de la RAM.

6.1.1.3 Tarjetas grficas EGA.

En 1985, IBM dio de nuevo en el clavo cuando present la tarjeta EGA (Enhanced

Graphics Adapter). Esta tarjeta, totalmente compatible con las anteriores, tambin

utilizaba el mecanismo RGB + intensidad, de manera que poda representar hasta 16

colores.

Para la compatibilidad con las anteriores, presentaba una serie de switches o

microinterruptores que, mediante la adecuada combinacin representada en el manual de

la tarjeta, se podan emular los modos anteriores. Incluso en modo texto, se presentaba la

matriz de 8 x 14 pixels de las MDA, de manera que la visualizacin de largos perodos de

tiempo en modo texto no cansaba la vista.

En modo grfico, la EGA presentaba dos resoluciones muy altas, de 640 x 200 y 640 x

350 puntos, ambas con el mximo de colores. Esto implica que tuviera que ampliarse la

memoria RAM de la tarjeta, hasta una cifra de 256KB. De todas formas, tambin existan

tarjetas con solo 64KB, de manera que el nmero de colores era menor. En la figura 6.8

podemos apreciar la tarjeta de video EGA.

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Figura 6.8: Tarjeta de video EGA.

Una serie de ventajas hicieron a la EGA como la tarjeta preferida de muchos. La principal

ventaja fue el modo texto con 350 lneas, lo que implicaba una visualizacin en modo

texto de 43 lneas de 80 caracteres. Las aplicaciones de tablas y bases de datos podan

verse al completo, adems de compatibilizarse con las impresoras de 80 columnas.

Sin embargo, lo mejor fue el aumento de las frecuencias de sincronismo y cuadro, de

manera que la visualizacin cansaba menos la vista.

Adems, ya no era el sistema el que controlaba a la tarjeta, puesto que esta llevaba su

propia BIOS, que se cargaba en la memoria reservada. De esta forma, se incluan rutinas

grficas para el mejor aprovechamiento del controlador.

El principal problema fue readaptar el software para aprovechar las caractersticas de la

tarjeta, ya que si no se haca as, se presentaba en modo MDA compatible, con lo que el

usuario no deba haberse gastado el dinero en la tarjeta.

6.2.2 Etapa VGA.

Esta etapa, produjo una gran revolucin, equiparando los sistemas PC a los MAC en el

aspecto grafico. Este periodo se alarga desde el ao 1990 hasta el 1997

aproximadamente, cuando comenzaron a salir las primeras aceleradoras grficas.

El trmino Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Grfico de Video) se utiliza tanto para

denominar a una pantalla de computadora analgica estndar, al conector VGA de 15

contactos D subminiatura, a la tarjeta grfica que comercializ IBM por primera vez en

1988 o con la resolucin 640 480.

Tanto como los modos estndar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de

sus modos predecesores (EGA, CGA y MDA).

Podemos separar estas tres etapas, aunque la primera y segunda, surgieron a la vez:

Tarjetas grficas MCGA

Tarjetas grficas VGA

Javier Aguilar Parra 134


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Tarjetas grficas SVGA

6.2.2.1 Tarjetas grficas MCGA.

Acercndonos al ao 1990, IBM desarrollo la tarjeta de vdeo MCGA, destinada a los

ordenadores PS/2 de gama baja que montaba la compaa.

La MCGA (Memory Controller Gate Array). En lo que se refiere a modo texto, estas

tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto,

donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario

que en la tarjeta CGA su resolucin horizontal no es de 200 lneas, sino de 400 lneas, por

lo que la definicin de los caracteres es mucho mejor. Esta tarjeta no es realmente

ninguna revolucin, pero se incluye en esta etapa al ser contempornea con la VGA, su

aspecto es muy similar a esta ltima. En la figura 6.9 podemos apreciar la tarjeta de video

MCGA.

Figura 6.9: Tarjeta de video MCGA.

6.2.2.1 Tarjetas graficas VGA

IBM volvi a dar en la diana cuando en su modelo de ordenador PS/2 incorpor el sistema

VGA o Video Graphics Array. Fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM al

que se atuvieron la mayora de los fabricantes de computadoras compatibles IBM,

convirtindolo en el mnimo que todo el hardware grfico soporta antes de cargar un

dispositivo especfico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la

mquina sigue funcionando en modo VGA, razn por la que esta pantalla aparecer

siempre con reduccin de la resolucin y profundidad de color.


135
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array de IBM pero

en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clnicas ligeramente distintas a

VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como

"Super VGA".

VGA es conocido como un "arreglo" en lugar de un "adaptador", ya que se implement

desde el principio como un solo circuito integrado, en sustitucin del controlador de tubo

de rayos catdicos Motorola 6845 y docenas de circuitos de lgica discreta que cubren

una longitud total de una tarjeta ISA que los sistemas MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto

tambin permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mnimo

de dificultad, ya que slo requiere memoria de vdeo, un oscilador de cristal y un

RAMDAC externo. Los primeros modelos de la lnea de computadores IBM Personal

System/2 estaban equipados con VGA en su placa madre. En la figura 6.10 podemos

apreciar la tarjeta de video VGA.

Figura 6.10: Tarjeta de video VGA.

La principal revolucin fue el hecho de aprovechar seales analgicas en lugar de

digitales. Me explicar: en tarjetas grficas anteriores se utilizaban las seales RGB, o no

se utilizaban.

En el VGA, se dispone de una especie de reguladores de la seal, de manera que

podemos mandar toda o parte de las seales RGB. O sea, en lugar de dos valores (todo o

nada) podemos utilizar una serie de valores intermedios.

Javier Aguilar Parra 136


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Para ello, las VGA llevan 3 circuitos convertidores Digital/Analgico. Los DAC transforman

una serie de bits en su entrada en un voltaje determinado, que ser aplicado a travs de

los pines de salida a los ctodos del monitor (ver captulo anterior).

Como cada DAC (Digital/Analogic Converter) tiene hasta 64 pasos o niveles, eso significa

que tenemos 64 niveles distintos de Rojo, Verde o Azul. Combinando los tres colores,

tenemos en total 64 elevado a 3 colores, 262.144 colores.

Sin embargo, no podemos tenerlos todos a la vez en pantalla, puesto que la VGA tena

solo 256KB de RAM, y ahora tenemos ms informacin que procesar. La paleta mxima

era de 256 colores simultneos, lo cual era suficiente para las aplicaciones de la poca.

Las especificaciones originales de VGA son las siguientes:

256 KiB de VRAM

Modos de imagen con paletas de 16 y 256 colores

Paleta global de 262144 colores (6 bits y por tanto 64 bits para cada uno de los canales

rojo, verde y azul mediante el RAMDAC)

Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3

Mximo de 800 pxeles horizontales

Mximo de 600 lneas

Tasa de refresco de hasta 70 Hz

Interrupcin de blanqueo vertical (No todas las tarjetas lo soportan)

Modo plano: mximo de 16 colores

Modo pxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)

Soporte para desplazamiento suave de la imagen.

Algunas operaciones para mapas de bits

Desplazador "en barril"

Soporte para pantalla dividida

0,7 V pico a pico

75 ohmios de impedancia de doble terminacin (18,7 mA - 13 mW)

137
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VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto

alfanumricos. Los modos estndar de grficos son:

o 640480 en 16 colores

o 640350 en 16 colores

o 320200 en 16 de colores

o 320200 en 256 colores (Modo 13h)

6.2.2.3 Tarjetas graficas SVGA.

El xito del VGA (Super Video Graphics Array) llev, a principios de los aos 90, a

numerosas compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 (empresa que domin el sector de la

poca), a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la

resolucin y/o el nmero de colores disponibles, es entonces cuando nacera el estndar

SVGA (Super VGA).

Durante este periodo la memoria de las tarjetas de vdeo se fueron incrementado

rpidamente, de forma que a finales de '93 ya se poda ver tarjetas con 2Mbytes de RAM.

Con las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El nmero de

colores que puede representar depende de la cantidad de memoria RAM que se tenga

instalada. Con 512 Kbytes se pueden conseguir 16 colores con resolucin 1.024 x 768,

mientras que con 1 Mbyte el nmero de colores es de 256 con esa misma resolucin.

Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de

hardware, lo que las haca incompatibles. Los programas tenan dos alternativas: Manejar

la tarjeta de vdeo a travs de llamadas estndar, lo cual era muy lento pero haba

compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era

muy rpido y se poda acceder a toda la funcionalidad de sta (modos grficos, etc), sin

embargo, el programador tena que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de

tarjeta. En la figura 6.11 podemos apreciar la tarjeta de video SVGA.

Javier Aguilar Parra 138


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Figura 6.11: Tarjeta de video VGA.

Poco despus surgi Video Electronics Standards Association (VESA), un consorcio

abierto para promover la interoperabilidad y definicin de estndares entre los diferentes

fabricantes. Entre otras cosas, VESA unific el manejo de la interfaz del programa hacia la

tarjeta, tambin desarroll un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre

el ordenador y la tarjeta. Unos aos despus, este bus sera sustituido por el PCI de Intel.

SVGA fue definido en 1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de

800 600 pxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de

transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Despus fue ampliado rpidamente a los 1024

768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los aos siguientes.

Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto pronto fue

irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya que el interfaz entre

la tarjeta de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la

profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay

lmite terico al nmero de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a

cualquier monitor VGA o SVGA.

Mientras que la salida de VGA o SVGA es analgica, los clculos internos que la tarjeta

de vdeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales.

Para aumentar el nmero de colores que un sistema de visualizacin SVGA puede

producir, no se precisa ningn cambio en el monitor, pero la tarjeta vdeo necesita

139
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

manejar nmeros mucho ms grandes y puede ser necesario redisearla desde el

principio. Debido a esto, los principales fabricantes de chips grficos empezaron a

producir componentes para tarjetas vdeo del alta densidad de color apenas unos meses

despus de la aparicin de SVGA.

Sobre el papel, el SVGA original deba ser sustituido por el estndar XGA o SXGA, pero la

industria pronto abandon el plan de dar un nombre nico a cada estndar superior y as,

casi todos los sistemas de visualizacin hechos desde finales de los 80 hasta la

actualidad se denominan SVGA.

Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero

esto no tiene ningn significado, ya que la mayora de los monitores SVGA fabricados

desde los aos 90 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA.

6.2.3 Etapa 3D.

La evolucin de las tarjetas de vdeo dio un giro importante en 1995, hasta esta fecha las

mejoras en los adaptadores grficos se haban ceido a un incremento de las

resoluciones y colores soportados por estas, pero los juegos de la poca exigan mucho

ms, es entonces cuando empezaron a aparecer las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas

por compaas como: Matrox, Creative, S3, ATI, etc., estas seguan cumpliendo con el

estndar SVGA pero implementaban algunas funciones 3D que las hacan mucho ms

potentes, aunque su precio era muy elevado y no pudieron suplir claramente a las tarjetas

SVGA tradicionales.

En este apartado vamos a mostrar varias partes para ver mas claramente el desarrollo de

las mismas

Primeras 3D

Generacin 2D/3D

Tarjetas grficas de ltima generacin

6.2.3.1 Primeras 3D
Javier Aguilar Parra 140
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Alguna gente dice que la era moderna de la aceleracin 3D comenz con el lanzamiento

de la primeras tarjetas Voodoo en Octubre de 1996, Esto no es del todo cierto, ya que a

pesar de ser este el lanzamiento ms importante y ms avanzado tecnolgicamente,

existieron otras tarjetas antes que mostraron el camino a la de 3DFX, aqu tenemos

algunas de ellas:

La tarjeta Imagine 128 y el chip de Number Nine en 1995.

El chip R3D/100 de Lockheed-Martin subsidiario de REAL3D en 1995.

La tarjeta Diamond Edge 3D en 1995 montando el primer chip de NVIDIA el NV1.

El chip Gigi de 3Dlabs encontrado en la tarjeta Creative 3D Blaster VLB en 1995.

La tarjeta Matrox Mystique en 1996.

La Hercules Terminator 3D en 1996 usando el chip ViRGE de S3.

La tarjeta ATi 3D XPRESSION en 1996 usando el chip Lair 3D RAGE.

La segunda tarjeta 3D Blaster de Creative in 1996 basadea en el chip

Rendition'sVrit1000.

La Apocalypse 3D de Videologic en1996 usando el chip PCX de NEC/PowerVR

Como se puede ver, todas fueron lanzadas en 1996 y disponan de algn grado de

funcionalidad 3D. De hecho el NV1 de NVIDIA un ao antes fue extremadamente

avanzada para 1995, Desafortunadamente NVIDIA adopto una estrategia de

renderizacin de polgonos que era incompatible con la nueva API de Microsoft DirectX,

Esto hizo que no tuviese mucho xito y abri la puerta a la tarjeta de 3DFX.

Fue en 1997 cuando surgi la verdadera revolucin del 3D, la compaa 3DFX sac el

chip grfico Voodoo, la potencia de clculo (450.000 tringulos por segundo) y la cantidad

de nuevos efectos que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, Bi-

Linear...) la situaban en una posicin privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la

competencia. En la figura 6.12 podemos apreciar la tarjeta de video Voodoo.

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Figura 6.12: Tarjeta de video Voodoo.

Esta tarjeta tena dos problemas, el primero es que slo era capaz de trabajar a 640x480,

pero sin dura, el inconveniente mayor era que solamente poda realizar clculos 3D, es

decir, se necesitaba una tarjeta SVGA extra para mostrar la imagen en pantalla, lo que

encareca el precio, an as esta tarjeta se implant rpidamente (seguramente porque la

cantidad de software 3D se incremento mucho en esta poca y era la tarjeta que mejor

resultado daba).

A mediados de 1998 naci la Voodoo2, esta era seis veces ms potente que su

antecesora, adems incorporaba nuevos efectos (como el Tri-Linear). La resolucin en

pantalla que poda emitir tambin se vi aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e

incluso 1024x768 con el modelo Voodoo2 SLI pero segua necesitando una tarjeta 2D

extra.

6.2.3.2 Generacin 2D/3D

La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las

primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas

tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz

el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D

(Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de

lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La

Javier Aguilar Parra 142


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potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se

qued corto. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara

los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde

1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (absorbiendo incluso

a 3dfx)[8] con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el

campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las

memorias tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las

memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca

pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

En 2006, NVIDIA y ATI se repartan el liderazgo del mercado con sus series de chips

grficos GeForce y Radeon, respectivamente. En la figura 6.13 podemos apreciar la

tarjeta de video nVIDIA GeForce 6600GTe.

Figura 6.13: Tarjeta de video nVIDIA GeForce 6600GTe.

Las tarjetas de hoy prometen realizar a tiempo real animaciones que hasta hace poco

veamos en pelculas de cine, como asegura NVIDIA: "Ya podemos obtener en los juegos

los mismos efectos especiales que vemos en el mejor cine de accin. Utilizando una

tecnologa de procesamiento del color con calidad cinematogrfica de 128 bits, los

personajes y universos 3D adquieren un realismo nunca visto. Los sueos de Hollywood

se han convertido en la realidad del PC....esto se traduce en juegos donde podemos

obtener la profundidad de color y los efectos especiales de pelculas de animacin digital

tales como Toy Story o Monsters Inc., y renderizarlas en el momento."

143
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Una tarjeta grfica actual es capaz de realizar 51.000.000.000 de operaciones de coma

flotante por segundo slo en el sombreador de pxeles. Esto significa:

Poder renderizar 100 dinosaurios de Jurassic Park a 100 fotogramas por segundo.

Ms capacidad de coma flotante que un superordenador Cray SV-1.

30 veces la capacidad geomtrica de Infinite Reality.

5 veces la poblacin mundial estimada para el ao 2050.

Si se convirtiesen en metros, representara 120 veces la distancia de la tierra a la luna.

Si se convirtiesen en litros, representara 2 veces el volumen de vino producido en todo el

mundo durante este ao.

Adems la memoria se ha visto incrementada rpidamente, si las primeras Gforce salan

a la luz con 32 megas de RAM, las nuevas Gforce FX vienen con 128MB y la

RADEON9800 en su gama alta lleva 256 Mbytes. Como se puede ver los problemas de

cantidad de colores y de resoluciones que se tena antes queda ya muy lejos.

6.2.3.3 Tarjetas grficas de ltima generacin.

Las posibilidades para jugar en casa con una calidad "decente", entendida como la que

permite usar resoluciones elevadas de alta definicin y efectos visuales avanzados, pasan

por el uso de una consola de videojuegos (como Xbox 360, PlayStation 3 o Wii) por un

lado, o de un Mac o PC por otro. El debate consola vs PC est siempre latente en

cualquier anlisis del mercado de los videojuegos, pero en la prctica hay argumentos

vlidos para defender tanto uno como otro sistema. En la figura 6.14 podemos apreciar la

tarjeta de video nVIDIA nvidia-quadro-fx-48001.

Las consolas son ms convenientes en tanto en cuanto prcticamente solo hay que

pulsar un botn, esperar un tiempo breve, encender la tele o la pantalla y con el mando de

juegos empezar a disfrutar en modo individual, cooperativo o multijugador con una calidad

ms que aceptable. Los PC (el gaming en los Mac es an marginal) son menos cmodos

de poner en marcha. Generalmente estn en una habitacin separada de las zonas de

Javier Aguilar Parra 144


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ocio comunes en la casa, conectados a una pantalla ms o menos buena (pero ms

pequea en general que la tele del saln) y con un proceso de arranque para los juegos

ms tedioso, donde primero hay que pasar por el sistema operativo y luego lanzar el

juego.

Figura 6.14: Tarjeta de video nVIDIA nvidia-quadro-fx-48001.

Con DirectX 11, el repertorio de juegos compatibles con ella es an modesto. Y, en

cualquier caso, el mximo potencial de estas nuevas tecnologas grficas solo se

consigue pasados bastantes meses tras su lanzamiento, cuando tambin se logran

optimizar los controladores y los programadores se han familiarizado con el desarrollo

correspondiente, y cuando los motores de los juegos se han actualizado de modo que la

implementacin de DirectX 11 sea menos laboriosa. Adems, las mejoras grficas y

cinemticas, generalmente no se manifiestan de un modo radicalmente distinto a como lo

hacen las tecnologas anteriores, como DirectX 10.1, DX10 o DX9. Ms bien se trata de

una mejora en elementos concretos o localizados dentro de los ttulos.

Captulo 7
145
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Dispositivos de interconexin.

7.1 Modem

Un mdem es un equipo electrnico que sirve para transmitir y recibir informacin digital a

distancia, mediante la modulacin y demodulacin (en amplitud, o frecuencia o fase u otro

sistema) de la seal digital. Se han usado mdems desde los aos 60 o antes del siglo 20

ya que la transmisin directa de las seales digitales a largas distancias, no es confiable.

Y como medios de transmisin se han usado: el sonido, la seal elctrica,

electromagntica y lumnica principalmente. En la figura 7.1 podemos apreciar la tarjeta

de un modem interno.

Figura 7.1: Tarjeta de un modem interno.

7.1.1 Como Funciona

El modulador emite un fuerte sonido y una seal analgica constante denominada

portadora. Generalmente, se trata de una simple seal sinusoidal. A medida que se desea

transmitir datos digitales, se modifica alguna caracterstica de la seal portadora, de

manera que se indica si se est transmitiendo un "cero" o un "uno". Las caractersticas

que se pueden modificar de la seal portadora son:

Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK).

Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK).

Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK).

Javier Aguilar Parra 146


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Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas

como la Modulacin de amplitud en cuadratura.

El demodulador interpreta los cambios en la seal portadora para reconstruir el flujo de

datos digitales.

7.1.2 Tipos De mdems.

La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos,

aunque, recientemente, han aparecido unos mdems llamados "mdems software", ms

conocidos como "winmodems" o "linuxmodems", que han complicado un poco el

panorama, tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para

conectarse a travs de cable coaxial de 75 Ohms (cable mdems).

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los

diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de

conector:

o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,

durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da en

desuso.

o PCI: el formato ms comn en la actualidad.

o AMR: slo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco

recomendables por su bajo rendimiento.

La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el

ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa elctrica

directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a

que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso,

son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms

complejos de instalar y la informacin sobre su estado slo puede obtenerse por

software.

147
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Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja

de estos mdems reside en su fcil transportabilidad entre ordenadores diferentes

(algunos de ellos ms fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de

que podemos saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea,

transmitiendo...) mediante los LED de estado que incorporan. Por el contrario, y

obviamente, ocupan ms espacio que los internos. Tipos de conexin:

o La conexin de los mdems telefnicos con el ordenador se realiza

generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM, por lo

que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la

suficiente velocidad de comunicacin. La UART debe ser de 16550 o

superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea el

adecuado. Estos mdems necesitan un enchufe para su transformador.

o Mdems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en

porttiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los

ordenadores de sobremesa como en los porttiles. Su tamao es similar al

de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser

igual o ms avanzadas que en los modelos normales.

o Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms

sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para

conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil. Vase : Mdem

USB Vodafone Mobile Connect 3G.

Mdems software, HSP o Winmodems: son mdems generalmente internos, en los

cuales se han eliminado varias piezas electrnicas (por ejemplo, chips

especializados), de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su

funcin mediante un programa. Lo normal es que utilicen como conexin una

ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El uso

Javier Aguilar Parra 148


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de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de aplicaciones del usuario.

Adems, la necesidad de disponer del programa puede imposibilitar su uso con

sistemas operativos no soportados por el fabricante, de manera que, por ejemplo,

si el fabricante desaparece, el mdem quedara eventualmente inutilizado ante una

futura actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada

recomendables.

Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos.

En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y

de la UART del ordenador, no del microprocesador.

7.1.3 Mdems telefnicos.

Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica. Los

ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red

bsica slo transmiten seales analgicas.

Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos estn

estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de Recomendaciones "V".

Estas Recomendaciones tambin determinan la velocidad de transmisin. Destacan:

V.32. Transmisin a 9.600 bps.

V.32 bis. Transmisin a 14.400 bps.

V.34. Transmisin a 33.600 bps. Uso de tcnicas de compresin de datos.

V.90. Transmisin a 56'6 Kbps de descarga y hasta 33.600 bps de subida.

V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La

velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de

frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o

por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades

mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras

149
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cualidades, como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al

mismo tiempo que se envan y reciben datos.

7.1.4 Tipos de modulacin.

Se utilizan diferentes tipos de modulacin estos son los siguientes:

ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin en Amplitud): la amplitud de la portadora

se modula a niveles correspondientes a los dgitos binarios de entrada 1 0.

FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por Desplazamiento de Frecuencia): la

frecuencia portadora se modula sumndole o restndole una frecuencia de

desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 o 0. Es el tipo de modulacin

comn en mdems de baja velocidad en la que los dos estados de la seal binaria

se transmiten como dos frecuencias distintas.

PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin de Fase): tipo de modulacin donde la

portadora transmitida se desplaza cierto nmero de grados en respuesta a la

configuracin de los datos. Los mdems bifsicos p. ej., emplean desplazamientos

de 180 para representar el dgito binario 0.

Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar

para poder transmitir la informacin. Estos trastornos se pueden enumerar en:

distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e impulsivos. Y por ltimo las

interferencias.

7.1.5 Perfiles de funcionamiento.

Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems:

1. El de fbrica, (por defecto).

2. El activo.

3. El del usuario.

Estos perfiles estn guardados en su memoria RAM no voltil y el perfil de fabrica est

guardado en ROM.
Javier Aguilar Parra 150
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Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles

1. AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0)

2. AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1)

Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su prximo

encendido.

Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del mdem, se

pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT".

De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se pide una secuencia de

inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en una sola lnea todos las

rdenes necesarias para configurar el mdem.

7.1.6 pasos para establecer una comunicacin.

1. Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de lnea.

Este se activa si dicho tono permanece por ms de un segundo. De no ser as, sea

por que ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha mantenido activado

ese tiempo el tono, enva al ordenador el mensaje "NO DIALTONE".

2. Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se intenta

llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos.

En el periodo de tiempo entre cada dgito del nmero telefnico, el IDP (Interdigit

pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en algn IDP el detector se

activa, la llamada se termina y se retorna un mensaje de BUSY. Una vez terminada

la marcacin, se vuelve a atender al detector de tono para comprobar si hay

conexin. En este caso pueden suceder varias cosas:

Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se

comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor all contenido se

retorna al mensaje "NO ANSWER".

151
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Si hay respuesta se activa un detector de voz/seal, la deteccin de la

respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda alta (al menos

debe estar activo 2 segundos).

Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se retorna el

mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede obtenerse si se produce

un intervalo de silencio despus de la llamada.

3. Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si se est

llamando o si se recibe la llamada.

Si se est llamando ser:

Fijar la recepcin de datos a 1.

Seleccionar el modo de baja velocidad.

Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea.

Desactivar seal de tono

Seleccionar modo de alta velocidad.

Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la transmisin

Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si sta no se

consigue en el tiempo lmite fijado en el registro S7, se da el mensaje "NO

CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos, se activa la seal de

conexin, se desbloquea la recepcin de datos y se da el mensaje "CARRIER".

Si se est recibiendo ser:

Seleccin del modo respuesta.

Desactivar el scrambler.

Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400

Hz durante 3'3 s).

Desactivar el transmisor.

Javier Aguilar Parra 152


Universidad Autnoma de Baja California Sur

Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de alta velocidad y

el tono a 1.800 Hz.

Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el mensaje "NO

CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa el transmisor, el detector de

portadora y la seal de conexin.

En resumen los pasos para establecimiento de una conexin son:

1. La terminal levanta la lnea DTR.

2. Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D -> marcar,

T -> por tonos, 5551234 -> nmero a llamar.)

3. El mdem levanta la lnea y marca el nmero.

4. El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto.

5. El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado.

6. Cdigo de resultado "CONNECT".

7.1.7 Protocolos de comprobacin de errores.

El control de errores: son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de

los bloques de datos o de los caracteres.

Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un smbolo.

Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y es impar en caso

contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits con valor uno, y si el valor

recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete. De esta

forma se detectan errores de un solo bit en los smbolos transmitidos, pero no

errores mltiples.

CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica). Esta tcnica de

deteccin de error consiste en un algoritmo cclico en el cual cada bloque o trama

de datos es chequeada por el mdem que enva y por el que recibe. El mdem que

est enviando inserta el resultado de su clculo en cada bloque en forma de cdigo

153
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

CRC. Por su parte, el mdem que est recibiendo compara el resultado con el

cdigo CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo

dependiendo del resultado.

MNP: (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom). Es un control

de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura transmisiones

libres de error por medio de una deteccin de error, (CRC) y retransmisin de

tramas equivocadas.

7.1.8 Protocolos de transferencia de archivos.

Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo reemplazado

por protocolos ms fiables y ms rpidos. Xmodem enva archivos en bloques de

128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el computador que est recibiendo

comprueba que el bloque ha llegado intacto, lo seala as y espera el bloque

siguiente. El chequeo de error es un checksum o un chequeo ms sofisticado de

redundancia cclica. Algunas comunicaciones por software soportan ambas y

podran automticamente usar la ms indicada para un momento dado. Durante

una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a checksum si

se detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem tambin

necesita tener declarado en su configuracin: no paridad, ocho bits de datos y un

bit de parada.

Xmodem-1k: es una pequea variante del anteriormente mencionado, que usa

bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo es todava

mal llamado Ymodem por algunos programas, pero la gente gradualmente se

inclina a llamarlo correctamente.

Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como

correccin de errores por hardware o lneas de cable null-modem entre dos

computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques uno tras otro sin tener que

Javier Aguilar Parra 154


Universidad Autnoma de Baja California Sur

esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin embargo, no puede retransmitir

los bloques en caso de errores. En caso de que un error sea detectado en el

receptor, la transferencia ser abortada. Al igual que el anterior, muchas veces es

mal llamado Ymodem-g.

Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una buena

fiabilidad y ofrece varias caractersticas. Zmodem usa paquetes de 1 kb en una

lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete segn si la calidad de la

lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de la lnea es recuperada el

tamao del paquete se incrementa nuevamente. Zmodem puede transferir un

grupo de archivos en un lote (batch) y guardar exactamente el tamao y la fecha de

los archivos. Tambin puede detectar y recuperar rpidamente errores, y puede

resumir e interrumpir transferencias en un perodo de tiempo ms tarde. Igualmente

es muy bueno para enlaces satelitales y redes de paquetes switchadas.

ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera

actualmente digitando los caracteres y el receptor grabndolos ahora. No se utiliza

ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los archivos ASCII pueden

ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen

caracteres.

Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que

mltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se guarda

el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o (ms

comnmente), 1.024 bytes para los bloques.

Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una taza de

transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar por un

reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es detectado por el

receptor, la transferencia ser abortada.

155
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Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board

Systems. Es bsicamente el protocolo Xmodem usando CRC para chequear y un

bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su nombre, tamao y

fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un archivo sea enviado al mismo

tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo).

Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los diferentes

tipos de computadoras intercambiasen archivos entre ellas. Casi ninguna

computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a otra

computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes (usualmente

de 94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la relacin del protocolo de datos

para usarlos es ms alta que en muchos otros protocolos.

7.2 Tarjeta de red.

7.2.1 Conceptos bsicos.

Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de Red en

espaol), es una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment)

ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos

(discos duros, cdrom, etc.). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de

cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero,

actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45

como se aprecia en la figura 8.2.

Figura 7.2Conector RJ45.

7.2.2 Tipos de tarjetas de red.

Javier Aguilar Parra 156


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Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin,

normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de

1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit

Ethernet, utilizando tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que

trabajan a frecuencias ms altas. Otro tipo de adaptador muy extendido hasta hace poco

era el que usaba conector BNC. Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las

cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten,

usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que

transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a

54 Mbps. En figura 7.3 se puede apreciar una tarjeta de red ISA de 10Mbps y En figura

7.4 se puede apreciar una tarjeta de red PCI de 10Mbpse.

Figura 7.3: Tarjeta de red ISA de 10Mbps.

Figura 7.4: Tarjeta de red PCI de 10Mbpse.

Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal

llamado MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son

administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres

157
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI identifican a proveedores

especficos y son designados por la IEEE.

Se le denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se encarga de

servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el

equipo (por ejemplo un PC).

Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red,

impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a

travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra

ptica, etctera.

Javier Aguilar Parra 158


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Captulo 8
Tarjeta de sonido.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras

que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El uso

tpico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente

de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio,

presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la

tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En la figura 8.1

podemos apreciar la tarjeta de sonido interna.

Figura 8.1: Tarjeta de sonido interna.

Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el

Conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante funcin de "traducir" formas

de ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta

seal es enviada a un conector (para audfonos) en donde se puede conectar cualquier

otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir

audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la caracterstica "full-duplex"

para que los dos conversores trabajen de forma independiente.

Los diseos ms avanzados tienen ms de un chip de sonido, y tienen la capacidad de

separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generacin de msica y

efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de informacin y tiempo del

microprocesador y quiz compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproduccin.

159
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Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-Analog-Conversor o

Conversor-Digital-Analgico), que tienen la capacidad de reproducir mltiples muestras

digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o

distorsin. Algunas veces, la reproduccin digital de multi-canales puede ser usado para

sintetizar msica si es combinado con un banco de instrumentos que por lo general es

una pequea cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos

instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar msica en las PC's es por medio de los

"cdecs de audio" los cuales son programas diseados para esta funcin pero consumen

mucho tiempo de microprocesador.

La mayora de las tarjetas de sonido tambin tienen un conector de entrada o "Line In" por

el cual puede entrar cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como

micrfonos, casseteras entre otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas

ondas y guardarlas en el disco duro del computador.

Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para micrfono.

Este conector est diseado para recibir una seal proveniente de dispositivos con menor

voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".

8.1 Conexiones.

Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC99 de Microsoft que

consiste en asignarle un color a cada conector externo como se muestra en la 8.2.

Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini-

jack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya

que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y

otro para el izquierdo.

A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas salidas

pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando las prdidas de

calidad en las conversiones.

Javier Aguilar Parra 160


Universidad Autnoma de Baja California Sur

Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.

Color Funcin

Rosa Entrada analgica para micrfono.

Azul Entrada analgica "Line-In"

Verde Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).

Negro Salida analgica para altavoces traseros.

Plateado Salida analgica para altavoces laterales.

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida


Naranja
anloga para altavoces centrales).

Figura 8.2: Cdigo de color de las conexiones de una tarjeta de sonido interna.

8.2. Muestreo de sonido.

Para producir un sonido el altavoz necesita una posicin donde golpear, que genera,

dependiendo del lugar golpeado, una vibracin del aire diferente que es la que capta el

odo humano. Para determinar esa posicin se necesita una codificacin. Por lo tanto

cuanto mayor nmero de bits se tenga, mayor nmero de posiciones diferentes se es

capaz de representar.

Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256 posiciones

diferentes donde golpear. Sin embargo con 16 bits se conseguiran 65536 posiciones. No

se suelen necesitar ms de 16 bits, a no ser que se quiera trabajar con un margen de

error que impida que la muestra cambie significativamente.

8.3 Frecuencia de muestreo.

Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con seales digitales lo

pueden hacer hasta una frecuencia lmite, mientras mayor sea esta mejor calidad se

161
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

puede obtener, las tarjetas de sonido que incluian las primera computadoras Apple Mac

Intosh tenian una frecuencia de muestreo de 22050 Hz (22,05 KHz)de manera que su

banda de frecuencias para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 10 KHz con una

precisin de 8 bits que proporciona una relacin seal sobre ruido bsica de solo 40 dB,

las primeras tarjetas estereofnicas tenian una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual

que los reproductores de CD) con lo que la banda til se extendi hasta los 20 KHz (alta

calidad) pero se obtiene un sonido mas claro cuando se eleva un poco esta frecuencia

pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los DAT (digital audio

tape) tienen una frecuencia de conversin en sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la

banda se extiende hasta los 22 KHz.

Debe recordarse que la audicin humana esta limitada a los 16 17 KHz, pero si los

equipos se extienden mas all de este lmite se tienen una mejor calidad, tambin que la

frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de mas del doble que la banda que se

pretende utilizar (teorema de Nyquist en la practica).

Finalmente los nuevos formatos de alta definicin usan frecuencias de muestreo de 96

KHz (para tener una banda de 40 KHz) y hasta 192 KHz, no porque estas frecuencias se

puedan or, sino porque as es mas fcil reproducir las que si se oyen.

8.4 Canales de sonido y polifona.

Otra caracterstica importante de una tarjeta de sonido es su polifona. Es el nmero de

distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultnea e independientemente. El

nmero de canales se refiere a las distintas salidas elctricas, que corresponden a la

configuracin del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estreo), 2.1 (estreo y subwoofer), 5.1,

etc.

En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente

Dolby Digital 8.1 o superior. El nmero antes del punto (8) indica el nmero de canales y

altavoces satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de

Javier Aguilar Parra 162


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subwoofers. En ocasiones los trminos voces y canales se usan indistintamente para

indicar el grado de polifona , no la configuracin de los altavoces.

8.5 Historia de las tarjetas de sonido.

Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC

hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el nico medio para producir sonido del que

se dispona.

El altavoz estaba limitado a la produccin de ondas cuadradas, que generaba sonidos

descritos como "beeps". Algunas compaas, entre las que destacaba Access Software,

desarrollaron tcnicas para la reproduccin del sonido digital en el altavoz del PC. El

audio resultante, aunque funcional, sufra distorsiones, tena un volumen bajo y

normalmente requera de los recursos destinados al resto de procesos mientras los

sonidos eran reproducidos.

Otros modelos de ordenadores domsticos de los aos 80 incluan soporte hardware para

la reproduccin de sonido digital y/o sntesis musical, dejando al IBM PC en desventaja

cuando aparecieron las aplicaciones multimedia como la composicin de msica o los

juegos.

Es importante destacar que el diseo inicial y el planteamiento de marketing de las

tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los juegos, pero s que

se encontraban en aplicaciones de audio especficas como composicin de msica o

reconocimiento de voz. Esto llev al entorno de Sierra y otras compaas en 1988 a

cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los videojuegos.

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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Captulo 9
Dispositivos de almacenamiento secundario.

9.2 CD-ROM.

El disco compacto (conocido popularmente como CD, del ingls compact disc) es un

soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, video,

documentos). En la figura 9.1 se aprecia su diseo.

Figura 9.1: Disco compacto.

9.1.1 Breve historia.

El disco compacto fue creado por el neerlands Joop Sinjou y el japons Tosh Tada Doi

en 1979. Al ao siguiente, Sony y Philips comenzaron a distribuir discos compactos, pero

las ventas no fueron exitosas por la depresin econmica de aquella poca. Entonces

decidieron abarcar el mercado de la msica clsica, de mayor calidad musical.

En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los discos

compactos, los promovi durante el festival Salzburgo y desde ese momento empez su

xito. Los primeros ttulos grabados en discos compactos fueron la Sinfona alpina de

Richard Strauss, los valses de Frdric Chopin interpretados por el pianista chileno

Claudio Arrau y el lbum Los visitantes de ABBA. En el ao 1984 salieron al mundo de la

informtica, permitiendo almacenar hasta 600 MB.

El dimetro de la perforacin central de los discos compactos fue determinado en 15 mm,

cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el dimetro de la moneda de 10


Javier Aguilar Parra 164
Universidad Autnoma de Baja California Sur

centavos de florn de Holanda. En cambio, el dimetro de los discos compactos, que es

de 12 cm, corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para

hombres, porque segn la filosofa de Sony, todo deba caber all.

9.1.2 Detalles fsicos.

A pesar de que puede haber variaciones en la composicin de los materiales empleados

en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo patrn: los discos compactos se

hacen de un disco grueso, de 300.2 milmetros, de policarbonato de plstico, al que se le

aade una capa refractante de aluminio, utilizada para obtener ms longevidad de los

datos, que reflejar la luz del lser (en el rango del espectro infrarrojo y por tanto no

apreciable visualmente); posteriormente se le aade una capa protectora que lo cubre y,

opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los mtodos comunes de impresin en

los CD son screen printing y offset printing. Veamos ahora los parmetros ms

importantes de los CD. En la figura 9.2 podemos apreciar el lente ptica de un lector.

Figura 9.2: Lente ptico de un lector.

Velocidad de la exploracin: 1.2-1.4 m/s, equivale aproximadamente a 500 RPM

en el interior del disco, y aproximadamente a 200 RPM en el borde exterior, en

modo de lectura CLV (Constant lineal velocity, velocidad lineal constante).

Distancia entre pistas: 1.6 m.

Dimetro del disco: 120 milmetros u 80 milmetros.

Grosor del disco: 1.2 milmetros.

Radio del rea interna del programa: 25 milmetros.


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Radio del rea externa del programa: 58 milmetros.

Dimetro de centro del agujero: 15 milmetros

Segn el disco compacto:

o De slo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).

o Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).

o Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).

o DE Audio: CD-DA (compact Disc - Digital Audio).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta

velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los del

ordenador, de modo que si un lector indica 24X, significa que lee 24 x 150KB = 3600 KB

por segundo.

El rea del programa es de 86.05 centmetros cuadrados, de modo que la longitud del

espiral grabable ser de 86.05/1.6 = 5.38 kilmetros. Con una velocidad de exploracin de

1.2 m/s, el tiempo de duracin es 80 minutos, o alrededor de 700MB de datos. Si el

dimetro del disco en vez de 120 milmetros fuera 115 milmetros, el mximo tiempo de

duracin habra sido 68 minutos, es decir, seis minutos menos.

9.1.3 Capacidades de disco.

Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de

estos, lo que nos permite adaptarnos a diferentes tamaos y formatos. Los CD estndares

estn disponibles en distintos tamaos y capacidades, as tenemos la siguiente variedad

de discos:

120 mm (dimetro) con una duracin de 74-80 minutos de audio y 650-700MB de

capacidad de datos.

120 mm (dimetro) con una duracin de 90-100 minutos de audio y 800-875MB de

datos.
Javier Aguilar Parra 166
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80 mm (dimetro), que fueron inicialmente diseados para CD singles. Estos

pueden almacenar unos 21 minutos de msica o 210MB de datos. Tambin son

conocidos como Mini-CD o Pocket CD.

9.1.4 Estndares de los discos compactos.

Una vez resuelto el problema de almacenar los datos, queda el de interpretarlos de forma

correcta. Para ello, las empresas creadoras del disco compacto definieron una serie de

estndares cada uno de los cuales reflejaba un nivel distinto. Cada documento fue

encuadernado en un color diferente, dando nombre a cada uno de los "libros arcoiris":

Libro rojo: representa el estndar CEI IEC 908 para los discos compactos de audio

digital (tambin conocidos como CD-DA). Este libro define el soporte, proceso de

grabacin y diseo del reproductor adecuado para soportar CD-Audio.

El formato especificado en el libro rojo para CD se basa en 2 canales de 16 bits PCMI que

son codificados a una tasa de muestreo de 44.1KHz. Otra opcin del libro red book eran

utilizar 4 canales, aunque esto nunca fue implementado.

Libro amarillo: describe el estndar ISO 10149:1989 para los CD-ROM (discos de

slo lectura). Se divide en dos modos: Modo 1: representa el modo de

funcionamiento tpico de almacenamiento de datos. Modo 2 (o formato XA):

soporta, adems, audio, imgenes y video.

Libro naranja: estandariza tanto los discos grabables (CD-R) como los regrabables

(CD-RW).

Libro verde: sienta las bases para el diseo de los discos compactos interactivos

(CD-I).

Libro azul: es el estndar del disco lser.

Libro blanco: define el estndar del vdeo en CD-ROM (VCD y SVCD).


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9.1.5 Almacenamiento/Recuperacin de la informacin.

En un CD la informacin se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema

binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una nica espiral que comienza

desde el interior del disco (prximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos

binarios se almacenan en forma de hendiduras y llanuras llamadas "pits"(que son

agujeros del porte de una bacteria), de tal forma que al incidir el haz del lser, el ngulo

de reflexin es distinto en funcin de si se trata de una hendidura o de una llanura.

Las hendiduras tienen un ancho de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a

las llanuras) se reduce a 0,12 micras. La longitud de las hendiduras y llanuras est entre

las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una

distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro).

Es una creencia comn pensar que una hendidura corresponde a un valor binario y una

llanura al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son

detectados por las transiciones de hendidura a llanura, y viceversa: una transicin

determina un 1 (uno) binario, mientras que la longitud de una hendidura o una llanura

indica el nmero consecutivo de 0 (ceros) binarios.

Adems, los bits de informacin no son insertados "tal cual" en la pista del disco. En

primer lugar, se utiliza una codificacin conocida como modulacin EFM (Eighth to

Fourteen Modulation o 'modulacin ocho a catorce') cuya tcnica consiste en igualar un

bloque de 8 bits a uno de 14, donde cada 1 (uno) binario debe estar separado, al menos,

por dos 0 (ceros) binarios.

9.1.6 Almacenamiento de la informacin.

El almacenamiento de la informacin se realiza mediante tramas. Cada trama supone un

total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronizacin, 14 bits son de control, 536

bits son de datos y los ltimos 14 bits son de correccin de errores. De los 536 bits de

datos, hay que tener en cuenta que estn codificados por modulacin EFM, y que cada
Javier Aguilar Parra 168
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bloque de 14 bits est separado del siguiente por tres bits; por tanto, una trama de 588

bits contiene 24 bytes de datos. Por ltimo, la transmisin de datos se hace por bloques,

cada uno de los cuales contiene 98 tramas, es decir, 2.048 bytes.

9.1.7 Recuperacin de la informacin.

Hablemos ahora de la lectura de un CD. Un CD es ledo enfocando un lser (de baja

densidad) semiconductor, con longitud de onda de 780 nanmetros a travs de la capa

del policarbonato, la diferencia de altura entre las hendiduras y las llanuras conduce a una

diferencia de fase entre la luz reflejada de una hendidura y la de su llanura circundante. Si

medimos la intensidad con un fotodiodo, uno puede leer los datos del disco.

Como ya se ha comentado anteriormente, las hendiduras y las llanuras no representan

directamente ni los ceros y ni los unos de datos binarios.

9.1.8 Tiempos de acceso y tasas de transferencia.

Veamos los tiempos de acceso y la tasa de transferencia de los CD mediante una tabla.

Esta tabla nos mostrar con valor X la velocidad de lectura de los datos, es decir, el

tiempo de acceso en lectura, donde X indica que es el mltiplo valor del tiempo de acceso

original. La primera versin de CD permita una velocidad de transmisin de 150 kilobytes

/segundo. Sucesivamente, aparecieron CD ms rpidos, y los fabricantes adoptaron una

convencin para indicar el tiempo de lectura en trminos de la velocidad original. Por lo

tanto, una velocidad de 2X en la tabla indica que el tiempo de acceso de lectura es de

300KB por segundo. En la figura 9.3 tambin se muestra las principales tasas de

transferencias y las revoluciones por minuto alcanzadas.

Mxima tasa de transferencia de RPM (revoluciones por


Rapidez CD
datos minuto)

1X CD-ROM 150 KB/sg 200 530

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2X CD-ROM 300 KB/sg 400 1060

4X CD-ROM 600 KB/sg 800 2120

8X - 12X CD-
1.2 MB/sg 1600 4240
ROM

24X 50X 1.8 - 6 MB/sg 2400 - 6360 aproximadamente

Figura 9.3: tasas de transferencias y las revoluciones por minuto.

9.1.9 Almacenamiento y limpieza de los discos compactos.

Para que el disco almacene todos los datos en forma ntegra y por muy largo tiempo, es

necesario conservar el disco en los empaques o lugares correctos. La parte -o las partes-

reflectivas del disco, deben estar limpias y libres de rayaduras, para evitar la perdida de

datos. Es recomendable cambiar transferir los datos de un disco antiguo o erosionado, a

otro disco limpio o nuevo, antes de que se pierdan todos los datos con el tiempo.

Si el disco est solamente sucio, es recomendable limpiarlo con un pao suave -o de

seda- en movimientos de una sola direccin, desde el cendro del disco hacia afuera.

Nunca limpie un disco con movimientos circulares, para evitar que el sucio o el polvo dae

o erosione el disco. Si el disco est demasiado sucio, sumerja este en agua y limpie

suavemente como se especific en el principio; seque muy bien antes de leer o grabar en

el disco. Si el disco esta rayado y sucio, es recomendable limpiarlo de la manera que

aplique la condicin, e intentar la lectura del disco. Si no ocurres errores de datos, o la

mayoria de los datos estan integros, copie los mismos en otro disco nuevo o en otro

medio, como un disco duro o pendrive.

Nunca escriba o pinte el disco en el lado brillante del mismo, para evitar errores de lectura

o escritura. Identifique los discos en la parte especializada (en las instrucciones o en el

Javier Aguilar Parra 170


Universidad Autnoma de Baja California Sur

disco) con una tinta permanente y nunca con lpiz o bolgrafo, para evitar la provocacin

de grietas en el disco. Evite pegar excesivo numero de papeles o adhesivos en el disco.

En algunos casos, es probable que un disco muy daado o agrietado se rompa dentro de

la unidad de lectura o escritura del disco. En ese caso, apague el dispositivo o ordenador

y contacte a alguna persona especializada, entes de evitar ms daos. Dejo todo a los

profesionales, aunque si este no esta disponible, puede retirar la unidad de lectura o

escritura del ordenador, hasta tenerlo disponible.

9.1.10 Sistemas de archivos de CD.

ISO 9660

El estndar ISO 9660 es una norma publicada por la ISO, que especifica el formato para

el almacenaje de archivos en los soportes de tipo disco compacto. El estndar ISO 9660

define un sistema de archivos para CD-ROM. Su propsito es que tales medios sean

legibles por diferentes sistemas operativos, de diferentes proveedores y en diferentes

plataformas, por ejemplo, MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS y Unix.

Joliet y Romeo, Joliet es una extensin del sistema de ficheros del ISO

9660.Estos sistemas de ficheros fueron diseados para las plataformas Windows

95/NT de Microsoft. El sistema de archivos que empleaban era vfat pero con

limitacin de 64 caracteres para Joliet y 128 para Romeo. Para que Joliet y Romeo

sean compatibles con Linux se necesita tener soporte en el kernel. Tener en cuenta

que no todas las versiones de Linux disponen de dicho soporte.

Rock Ridge, Rock Ridge tambin es una extensin del sistema de ficheros del ISO

9660. Este sistema de ficheros fue diseado para la plataforma UNIX, por lo que

para este tipo de plataformas tiene caractersticas de las que nos podemos

beneficiarnos ms que con los otros sistemas de ficheros. Una de las

caractersticas de este sistema de ficheros es que puede haber archivos

171
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

ejecutables de acceso restringido a un usuario o enlaces simblicos en el CD.

Adems, se pueden tener nombres de hasta 255 caracteres.

Para aquellos sistemas operativos que no ven este tipo de sistema de ficheros, se puede

crear unas tablas de trascripcin de ficheros llamados TRANS.TBL. Estas aparecern en

cada directorio del CD, reproduciendo as el nombre visible.

HFS (Hierarchical File System)

Aunque este tipo de sistemas es utilizado en DVD, tambin puede aparecer en CD. La

utilizacin de este tipo de ficheros en Linux todava es muy limitada, pero existen

programas de CD que utilizan este sistema de ficheros, uno de ellos es Adaptec DirectCD.

Entre las caractersticas de UDF podemos destacar: -265 caracteres en ASCII y 128 en

Unicode. -Posibilidad de grabar en modo pocket writing. Este modo elimina la posibilidad

de que aparezcan buffer underrun.

El Torito, El Torito es el nombre que se le ha puesto al sistema diseado para

permitir el arranque del ordenador desde CD.

UDF (Universal Disk Format)

Estos sistemas de ficheros aparecen en mquinas Macintosh. No son reconocidos por

algunos sistemas operativos, como por ejemplo Windows. Linux es una excepcin en este

caso, pues los reconoce gracias a un parche del Kernel. Tambin existe un programa

para realizar imgenes de CD, que luego se podrn ver en mquinas Macintosh.

Mount Rainier, Este es un sistema de ficheros para discos pticos que nos permite

realizar escrituras de paquetes en UDF. Mount Rainier puede utilizarse slo en

dispositivos que sean compatibles explcitamente. Por otro lado, no necesita

medios especiales; funciona en todo tipo de medios pticos regrabables, ya sea

CD o DVD.

Javier Aguilar Parra 172


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Si bien ya es posible utilizar CD-RW como discos floppy con el Universal Disk Format,

esta utilizacin es gestionada por software especial ajeno al formato. Mount Rainier es

independiente del sistema operativo y est totalmente basado en hardware.

El tiempo necesario para formatear un disco con este sistema de archivos oscila

alrededor de un minuto en funcin de las caractersticas de la unidad. Adems, este

nuevo estndar aade algunos sectores extra al final del disco para su gestin.

Estos sectores se alojan en una tabla en el lead-in (un rea especial del disco) y en una

copia de dicha tabla en el lead-out. El formato tambin permite la utilizacin de DVD+RW

de forma similar. Mount Rainier estar implementado de forma nativa en Windows Vista, y

algunas distribuciones de GNU/Linux ya incluyen compatibilidad nativa. Los sistemas

operativos no compatibles necesitan software de terceros para poder leer y escribir el

formato Mount Rainier. CD-MRW es el nombre utilizado para discos con este sistema de

ficheros: Compact Disc - Mount Rainier Read/Write.

9.1.11 Tipos de CD.

Mini-CD

Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, tambin conocidos como Pocket-

CD. Veamos los ms importantes:

CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los

sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm

se puede almacenar hasta 21 minutos de msica o 180 MB de datos.

o En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB.

o En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB.

Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos

50 MB.

o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm.

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o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el

tamao de los de un MiniCD de 80 mm.

Disco de 60 mm, es una versin redondeada de la bussiness card con la misma

capacidad (50 MB).

CD-A (Compact Disk-Audio)

Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD adems del rea de datos , donde se

almacenan hasta 74 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una gua interna (lead in)

que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es sincronizar el lser y localizar los

datos y prepararlos antes de su lectura. Tambin posee una gua externa (lead out), de

tan slo 1 mm de ancho, que simplemente marca el fin de los datos.

CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory)

Son los discos compactos que slo se pueden usar para lectura.

CD-R (Compact Disk Recordable)

Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabacin casera o

particular, pero como su nombre lo indica, solo se graba una vez, grabamos en el datos o

msica (e incluso videos), el disco no puede ser ni borrado ni grabado nuevamente

cuando hayamos utilizado toda su capacidad.Se pueden grabar en varias sesiones

(discos multisesin), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas

de espacio de grabacin y que algunos lectores, de modelos antiguos, no son capaces de

leerlos. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la leyenda: CD-R (Disco

Grabable).

CD-E (Compact Disc Erasable)

Es el nombre por el cual fueron conocidos los CD-RW durante su desarrollo.

CD-RW (Compact Disk ReWritable)

Javier Aguilar Parra 174


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Este tipo de compact disc puede ser grabados y regrabados cuantas veces queramos, o

incluso borrados. Estos discos normalmente son ledos nicamente por computadoras o

aparatos que soporten la caracterstica de lectura de discos CD-RW. En su caja o cara

serigrafiada menciona la leyenda CD-RW. En ocasiones pueden ser regrabados hasta

1000 veces.

CD+G

Tambin es conocido como CD+Graphics, se trata de un disco de audio especial que

puede almacenar grficos adems de los datos. Este es el sistema usado para los cds de

Karaokes

CD+V

Este tipo de CD es una combinacin entre CD y discos lser.

9.1.12 Grabado Multisesin.

Desde hace tiempo han surgido programas computacionales grabadores de CD que nos

permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere

decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en

distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD.

Los discos multisesin no son ms que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la

informacin sobre sus detalles tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin,

ya que esta funcin no depende del disco, sino del software que lo grabe. El software es

el encargado de hacerlo o no multisesin a peticin del usuario. Haremos que un CD sea

multisesin en el momento que realizamos la primera grabacin sobre l, sin embargo, al

grabar un CD de msica automticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser

utilizado como disco Multisesin.

9.1.13 Diferencias entre CD-R multisesin y CD-RW.

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Puede haber confusin entre un CD-R con grabado multisesin y un CD-RW. En el

momento en que un disco CD-R se hace multisesin, el sofware le dar la caracterstica

de que pueda ser utilizado en mltiples sesiones, es decir, en cada grabacin se crearan

capas, que slo sern modificadas por lo que el usuario crea conveniente. Veamos un

ejemplo, si hemos grabado en un CD-R los archivos prueba1.txt, prueba2.txt y prueba

3.txt, se habr creado una capa en el disco que ser leda por todos los reproductores y

que contendr los archivos mencionados. Si en algn momento no necesitamos alguno de

los ficheros o cambiamos el contenido de la grabacin, el programa software crear una

nueva capa, encima de la anterior, donde no aparecern los archivos que no queramos

observar o se vern las modificaciones realizadas, es decir, podemos aadir mas

archivos, o incluso quitar algunos que estaban incluidos.

Al realizar una modificacin la capa anterior no se borrar, sino que quedar oculta por la

nueva capa dndonos una sensacin de que los archivos han sido borrados o

modificados, pero en realidad permanecen en el disco. Todos los discos se configuran

automticamente para que los reproductores siempre lean la ltima capa grabada y no las

anteriores.

Obviamente las capas anteriores, aunque aparentemente no aparecen permanecen en el

disco y estn ocupando espacio en el mismo, esto quiere decir que algn da ya no ser

posible regrabarlo, modificar los archivos que contiene, porque se habr utilizado toda la

capacidad del disco.

A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW s pueden ser borrados, regrabados, o

incluso formateados, ya que el software que utilicemos para grabar no creara capas. En el

caso de utilizar un CD-RW cuando grabamos o borramos lo hacemos como si se tratara

de un disquete o de archivos en nuestro disco duro, por esta razn los discos regrabables

tienen una velocidad de grabacin menor que los discos grabables (tardan ms en

terminar de grabarse).

Javier Aguilar Parra 176


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9.2 El DVD.

El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital",

anteriormente llamado "Digital Video Disc" o "Disco de Video Digital") es un formato de

almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con

alta calidad de vdeo y audio.

Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12

u 8 cm), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A

diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de

archivos denominado UDF (Universal_Disk_Format), el cual es una extensin del

estndar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por

todas las organizaciones que han participado en la elaboracin del formato) se encarga

de mantener al da sus especificaciones tcnicas. En la figura 9.4 podemos apreciar su

diseo.

Figura 9.3: DVD.

9.2.1 Breve historia

A comienzos de los 80 dos estndares de almacenamiento ptico de alta densidad

estaban desarrollndose; uno era el Multimedia Compact Disc (MMCD) apoyado por

Philips y Sony, el otro era el Super Density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner,

Matsushita Electric, Hitachi, Mitsubishi Electric, Pioneer, Thomson y JVC. El presidente de

IBM, Lou Gerstner, actuando de casamentero lider los esfuerzos por unificar los dos

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proyectos bajo un nico estndar, en previsin de que sucediera otra costosa guerra entre

formatos como la que ocurri entre VHS y Betamax en los 80.

Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba el Super Density

disc (SD) con dos modificaciones. Una fue la adopcin de una geometra propiedad de

Philips/Sony que permita push-pull tracking.

La segunda modificacin fue la adopcin del EFMPlus de Philips, creado por Kees

Immink, que es un 6% menos eficiente que el sistema de codificacin de Toshiba, de aqu

que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original. La gran ventaja de

EFMPlus es su gran resistencia a los daos fsicos en el disco, como araazos o huellas.

El resultado fue la especificacin de la versin 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y

finalizada en septiembre de 1996. En mayo de 1997, el consorcio DVD (DVD Consortium)

fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum), que estaba abierto a todas las dems

compaas.

9.2.2 Informacin Tcnica.

Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5),

alrededor de siete veces ms que un CD estndar. Emplea un lser de lectura con una

longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura

numrica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolucin de lectura se incrementa en un

factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, as que la densidad de datos fsica

real se incrementa en un factor de 3,3.

El DVD usa un mtodo de codificacin ms eficiente en la capa fsica: los sistemas de

deteccin y correccin de errores utilizados en el CD, como la comprobacin de

redundancia cclica CRC, la codificacin Reed-Solomon, RS-PC, as como la

codificacin de lnea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una

versin ms eficiente, EFMPlus, con las mismas caractersticas que el EFM clsico. El

Javier Aguilar Parra 178


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subcdigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% ms eficiente

que el CD-ROM, que usa una tercera capa de correccin de errores.

A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera

fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre

contendr datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.

9.2.3 Tipos De DVD.

Los DVD se pueden clasificar:

segn su contenido:

o DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio)

o DVD-Audio: Audio de alta fidelidad

o DVD-Data: Datos cualquiera

segn su capacidad de regrabado:

o DVD-ROM: Slo lectura, manufacturado con prensa

o DVD-R: Grabable una sola vez

o DVD-RW: Regrabable

o DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobacin

de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura

o DVD+R: Grabable una sola vez

o DVD+RW: Regrabable

o DVD-R DL: Grabable una sola vez de doble capa

o DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa

o DVD-RW DL: Regrabable de doble capa

o DVD+RW DL: Regrabable de doble capa

segn su nmero de capas o caras:

o DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibytes (GiB) - Discos

DVDR/RW.

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o DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVDR DL.

o DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos

DVDR/RW.

o DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB o

12'3 GiB - Raramente utilizado.

o DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos

DVD+R.

El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el

nmero de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras

apenas se utilizan.

Tambin existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo

informacin de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.

La capacidad de un DVD-ROM puede ser determinada visualmente observando el

nmero de caras de datos, y observando cada una de ellas. Las capas dobles

normalmente son de color dorado, mientras que las capas simples son plateadas, como la

de un CD. Otra manera de saber si un DVD contiene una o dos capas es observar el

anillo central del disco, el cual contendr un cdigo de barras por cada capa que tenga.

Todos los discos pueden contener cualquier contenido y tener cualquier distribucin de

capas y caras.

El DVD Forum cre los estndares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance cre los

estndares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos

DVD+R/RW no forman parte de los estndares oficiales, no muestran el logotipo DVD. En

lugar de ello, llevan el logotipo "RW" incluso aunque sean discos que solo puedan

grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta polmica en algunos sectores que lo

consideran publicidad engaosa.

Javier Aguilar Parra 180


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El "+" y el "-" son estndares tcnicos similares, parcialmente compatibles. Ya en 2005,

ambos formatos eran igualmente populares: la mitad de la industria apoya "+" y la otra

mitad "-", aunque actualmente soportan ambos. Parece ser que ambos formatos

coexistirn indefinidamente. Todos los lectores DVD deberan poder leer ambos formatos,

aunque la compatibilidad real es alrededor de 90% para ambos formatos, con mejores

resultados de compatibilidad en los DVD-R en pruebas independientes.

La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan

ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.

La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabacin y de codificacin de

la informacin. En los +R los agujeros son 1 mientras que en los -R los agujeros son 0.

9.2.4 Velocidad.

La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD est dada en mltiplos de

1.350 kB/s, lo que significa que una unidad lectora de 16x permite una transferencia de

datos de 16 x 1.350 = 21.600 kB/s (21.09 MB/s). Como las velocidades de las unidades

de CD se dan en mltiplos de 150 kB/s, cada mltiplo de velocidad en DVD equivale a

nueve mltiplos de velocidad en CD. En trminos de rotacin fsica (revoluciones por

minuto), un mltiplo de velocidad en DVD equivale a tres mltiplos de velocidad en CD,

as que la cantidad de datos leda durante una rotacin es tres veces mayor para el DVD

que para el CD, y la unidad de DVD 8x tiene la misma velocidad rotacional que la unidad

de CD 24x.

Las primeras unidades lectoras CD y DVD lean datos a velocidad constante (Velocidad

Lineal Constante, o CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el lser de lectura a

velocidad constante. Como la velocidad lineal (metros/segundo) de la pista es tanto mayor

cuanto ms alejados est del centro del disco (de manera proporcional al radio), la

velocidad rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qu porcin del disco se estaba

181
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

leyendo. Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de

rotacin constante (Velocidad Angular Constante, o CAV).

La mxima velocidad de transferencia de datos especificada para una cierta unidad y

disco se alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la velocidad media de la

unidad lectora equivale al 50-70% de la velocidad mxima para la unidad y el disco.

Aunque esto puede parecer una desventaja, tales unidades tienen un menor tiempo de

bsqueda, pues nunca deben cambiar la velocidad de rotacin del disco.

9.2.5 Partes y dimensiones.

Descripcin: Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas

(dimetro de 12 u 8 cm.), pero est codificado en un formato distinto y a una densidad

mucho mayor y es un disco compacto en el que se pueden guardar msica y video, esta

hecho por plstico recubierto de una capa metlica muy fina y tiene una capacidad de 8.5

gigabytes o un DVD de capa simple puede guardar hasta 4.7 gigabytes (se le conoce

como DVD-5) y Los DVD se pueden clasificar: Segn su contenido: DVD-Video: Pelculas

(vdeo y audio), DVD-Audio: Audio de alta definicin, DVD-Data: Datos cualesquiera.

Segn su capacidad de regrabado: DVD-ROM: Slo lectura, manufacturado con prensa,

DVD-R: Grabable una sola vez, DVD-RW: Regrabable, DVD-RAM: Regrabable de acceso

aleatorio. Lleva a cabo una comprobacin de la integridad de los datos siempre activa tras

completar la escritura, DVD+R: Grabable una sola vez, DVD+RW: Regrabable, DVD-R

DL: Grabable una sola vez de doble capa, DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble

capa, DVD-RW DL: Regrabable de doble capa, DVD+RW DL: Regrabable de doble capa

Segn su nmero de capas o caras: DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB 4.38

gibibytes (GiB) - Discos DVDR/RW, DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB 7.92 GiB -

Discos DVDR DL, DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB u 8.75 GiB -

Discos DVDR/RW, DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3

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GB 12'3 GiB - Raramente utilizado, DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB

15.9 GiB - Discos DVD+R.

9.2.6 Grabacin de doble capa.

La grabacin de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+R almacenar

significativamente ms datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB

que permiten los discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados

para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el DVD+R

Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media.

Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda capa

fsica ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de doble capa

accede al la segunda capa proyectando el lser a travs de la primera capa semi-

transparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una

pausa de hasta un par de segundos Los discos grabables soportan esta tecnologa

manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM.

Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologa de doble capa, y su precio es

comparable con las unidades de una capa, aunque el medio contina siendo

considerablemente ms caro. Tambin es el medio de almacenamiento por defecto en la

consola Xbox 360

9.2.7 Conservacin de los dispositivos pticos.

Los dispositivos pticos deben cuidarse del polvo y su superficie debe protegerse para

que no sufran daos, por eso generalmente poseen fundas protectoras. En este sentido,

los DVD son ms sensibles, sus capas protectoras son ms finas, por lo tanto estn ms

expuestas a rayaduras. Como se leen con luz, su desgaste fsico no es un problema. La

persistencia de la informacin almacenada en ellos depende de las propiedades del

material que la soporta y de las condiciones de su almacenamiento.

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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

Varias empresas aplican distintos mtodos para estimar las expectativas de vida de sus

propias marcas. Debido a que an no existen estndares internacionales para estimar la

durabilidad de estos materiales sus resultados no son muy fiables. Algunos estudios de

los CD-R aseguran que los tintes de phthalocianina y cianina estabilizada con metal son

bastante duraderos. Si se emplea una unidad (re)grabadora compatible con estos tintes y

se graba a una velocidad de 2x o 4x, es posible crear discos que duren ms de 100 aos.

Los CD-R con tinte de phthalocianina o cianina, y capa reflectante de oro, son ms

resistentes que los CD-R con tinte de azo y capa reflectante de plata.

Contrariamente a lo que muchos piensan, la humedad y la temperatura son parmetros a

considerar en el almacenamiento de los soportes pticos. Los cambios bruscos pueden

causar deterioros importantes, porque los componentes de las diferentes capas que los

componen tienen diferentes coeficientes trmicos de expansin.

Actualmente, existen normas internacionales para el almacenamiento de CD-R. Estas

indican que para asegurar su permanencia a largo plazo, se debern mantener a una

temperatura mxima de 23 grados centgrados y un 50% de humedad relativa.

Recientemente, se ha identificado un nuevo tipo de hongo que, en condiciones

climatolgicas tropicales (30 C de temperatura y 90% de humedad relativa), destruye los

CD. Se trata del Geotrichum, se reproduce sobre el soporte y destruye la informacin

almacenada, primero degradando el borde externo del soporte. Esto ocurre porque el

hongo se alimenta del carbono y el nitrgeno de la capa plstica de policarbonato,

destruyendo as las pistas de informacin. Este hongo crece y se reproduce con facilidad

dentro de la estructura de un CD en las condiciones expuestas. Se caracteriza por formar

largas cadenas de esporas viscosas e incoloras.

9.2.8 DVD-Video.

Los discos DVD-Video requieren una unidad DVD con decodificador MPEG-1/MPEG-2

(por ejemplo, un reproductor DVD o una unidad DVD de ordenador con software

Javier Aguilar Parra 184


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reproductor de DVD). Las pelculas DVD comerciales se codifican combinando vdeo

codificado en MPEG-2 y audio MPEG, Dolby Digital, DTS o LPCM (normalmente,

multicanal 5.1 para Dolby Digital y DTS, y 2.0 para audio MPEG y LPCM).

Para el vdeo, se suele utilizar el formato MPEG-2 con una resolucin de 720 x 480

pixeles (para NTSC) y 720 x 576 (para PAL), usando una tasa de bits promedio de

alrededor de 5 Mbps (en modo bitrate variable, que distribuye los bits disponibles de

acuerdo a la complejidad de cada fotograma).

La tasa mxima permitida es de 9'8 Mbit/s, que rara vez se utiliza por razones prcticas.

La mayora de las editoras de DVD comerciales suelen utilizar valores mximos de 7'8 a

8'5 Mbps. Es posible utilizar un modo especial llamado "16:9 anamrfico" que codifica una

pelcula panormica utilizando toda la resolucin disponible; de hecho la inmensa mayora

de pelculas en formato panormico en DVD estn codificadas de sta forma, sin grabar

las barras negras como si fuera parte de la imagen; aprovechndose as toda la

resolucin. Tan slo se aade la barra negra necesaria para llenar la imagen hasta un

formato 16:9 (en caso de pelculas con relacin de imagen superior a 16:9, cmo las de

formato 21:9 que suelen abundar en el cine actual).

Los datos de audio en una pelcula DVD puede tener el formato Linear PCM, DTS, MPEG,

o Dolby Digital (AC-3). En pases que usan el estndar NTSC, cualquier pelcula debera

contener una pista de sonido en formato PCM o Dolby AC-3, y cualquier reproductor

NTSC debe soportar ambos; todos los dems formatos son opcionales. Esto asegura que

cualquier disco compatible con el estndar puede ser reproducido en cualquier

reproductor compatible con el estndar. La vasta mayora de lanzamientos NTSC

comerciales utilizan audio AC-3.

Inicialmente, en pases con el estndar PAL (la mayor parte de Europa) el sonido DVD era

estndar en audio PCM y MPEG-2, pero aparentemente contra los deseos de Philips, bajo

presin pblica el 5 de diciembre de 1.997, el DVD Forum acept la adicin de Dolby AC-

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3 a los formatos opcionales en discos y a los formatos obligatorios en reproductores. La

vasta mayora de lanzamientos PAL comerciales utilizan ahora audio AC-3.

Los DVD pueden contener ms de una pista de audio junto con el contenido de vdeo. En

muchos casos, se encuentran pistas de sonido en ms de un idioma (por ejemplo, el

idioma original de la pelcula y el idioma del pas en el que se vende).

Con varios canales de audio en el DVD, el cableado requerido para llevar la seal a un

amplificador o a una televisin puede ser, en ocasiones, algo frustrante. Muchos sistemas

incluyen un conector digital opcional para esta tarea, que se conecta a una entrada similar

en el amplificador. La seal elegida de audio se enva sobre la conexin, tpicamente RCA

o TOSLINK, en su formato original, para decodificarse por el equipo de audio. Al

reproducir CD, la seal se enva en formato S/PDIF.

El vdeo es otro asunto que contina presentando problemas. Los reproductores actuales

normalmente sacan solamente vdeo analgico, el vdeo compuesto en un RCA y el S-

Video en el conector estndar. Sin embargo, ninguno de estos conectores fue diseado

para usar vdeo progresivo, as que ha empezado a surgir otro conjunto de conectores en

la forma de vdeo de componentes, que mantiene los tres componentes del vdeo, una

seal de luminosidad y dos de diferencias de color, como se guarda en el mismo DVD, en

cables completamente separados.

El tema de los conectores es confuso ya que se utiliza un gran nmero de diferentes

conectores fsicos en diferentes modelos de reproductores, RCA o BNC (el tpico conector

usado con cable coaxial), cables VGA. No existe ninguna estandarizacin al respecto. En

Europa, el sistema de conexin ms extendido es la utilizacin de Euroconectores, que

transportan una seal compuesta Y/C (S-Video), y/o seal de video analgica RGB

entrelazada, as como dos canales de sonido analgico, todo ello en un nico y cmodo

cable. La seal analgica por componentes ofrece una calidad de video muy superior al

S-Video, idntica al video por componentes YPbPr sin problemas de conversin o de

Javier Aguilar Parra 186


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ruido. Sin embargo, las seales de RGB analgico y S-Video no se pueden transportar

simultneamente por el mismo cable debido a que ambas utilizan los mismos pines con

propsitos diferentes, y normalmente es necesario configurar manualmente los

conectores.

HDMI (High Definition Multimedia Interface). Algunos reproductores ms recientes

disponen de una salida HDMI, que es una interfaz para habilitar la transmisin digital de

video y audio sin compresin (LPCM o Bit Stream) con solamente un cable, mostrando

una imagen vvida en un televisor que tenga entrada HDMI. Las resoluciones disponibles

para el video son 480p,720p,768p 1080i.

Los DVD-Video tambin pueden incluir una o ms pistas de subttulos en diversos

idiomas, incluyendo aquellas creadas para personas con deficiencias auditivas parciales o

totales. Los subttulos son almacenados como imgenes de mapa de bits con fondo

transparente, sobreimpresas al vdeo durante la reproduccin. Estn contenidos en el

archivo VOB del DVD, y restringidos a usar slo cuatro colores (incluyendo la

transparencia) y por ende suelen lucir mucho menos estilizados que los grabados en la

pelcula.

Los DVD-Video pueden contener captulos para facilitar la navegacin, pudindose

acceder a ellos sin necesidad de pasar previamente por todas las escenas anteriores. Y,

si el espacio lo permite, pueden contener distintas versiones de una misma escena

llamadas ngulos. Esto se utiliza en ocasiones en una escena en la que aparece un texto

escrito para que el texto pueda verse en diferentes idiomas sin tener que recurrir a los

subttulos.

Una de las mayores ventajas de los DVD-Video es que su gran capacidad permite incluir

una amplia gama de extras adems de la pelcula, como por ejemplo documentales sobre

el rodaje, entrevistas, pistas de audio con comentarios sobre la pelcula que se

sincronizan con ella, material descartado.

187
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

9.2.9 Cdigos de regin.

El DVD-Video dispone actualmente de cuatro sistemas diseados para restringir su uso:

Macrovision (que impide la duplicacin de la pelcula), Content Scrambling System (CSS),

los cdigos de regin y la inhabilitacin de las operaciones de usuario.

Figura 9.4: Cdigos de regin de DVD en el mundo.

Cada disco de DVD contiene uno o ms cdigos de regin, los cuales denotan el o las

reas del mundo a la que cada distribucin est dirigida. En ocasiones, los cdigos de

regin son llamados "Zonas". Las especificaciones de cada equipo reproductor indican

qu zona pueden reproducir. En la figura 9.4 se observa los cdigos de regin de DVD en

el mundo

En teora, esto permite que los estudios cinematogrficos controlen varios aspectos del

lanzamiento del DVD, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la

adquisicin por regiones. En la prctica, varios reproductores de DVD permiten reproducir

cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propsito. Distinto al cifrado de

datos, los cdigos de regin permiten el bloqueo regional, que fue originado en la

industria de los videojuegos.

La regin europea (Regin 2) puede tener 4 subcdigos: "D1" hasta "D4". "D1" identifica

un lanzamiento nicamente del Inglaterra. "D2" y "D3" identifican a los DVD europeos que

no son vendidos en Reino Unido o Irlanda. "D4" identifica los DVD que son distribuidos a

travs de Europa.

Javier Aguilar Parra 188


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Cualquier combinacin de regiones puede ser aplicadas a un nico disco. Por ejemplo, un

DVD designado con la regin 1/4 pueden ser reproducidos en cualquier lugar de Amrica.

Un disco marcado como "Regin 0" (codificado como Regin 1/2/3/4/5/6) significa que

puede ser reproducido en cualquier lugar del mundo. Este trmino tambin describe los

reproductores de DVD que son modificados para incorporar las regiones de la 1 a la 6

simultneamente, proveyendo as, compatibilidad con virtualmente cualquier disco,

cualesquiera que sean sus regiones. Esta solucin, en apariencia, fue popular en los

primeros das del formato DVD, pero los estudios cinematogrficos respondieron

rpidamente, ajustando los discos para rechazar la reproduccin en dichos aparatos. Este

sistema es conocido como Regional Coding Enhancement o RCE.

Hoy en da, muchos reproductores "multi-regin" logran desbloquear el "bloqueo regional"

y el RCE, por medio de la identificacin y seleccin de la regin compatible por el DVD o

permitiendo al usuario seleccionar una regin en particular. Otros simplemente se saltan

el chequeo de la regin por completo. Algunos manufacturadores de reproductores de

DVD ahora proveen informacin libremente, en como deshabilitar el bloqueo regional, y

en algunos modelos recientes, aparece que ha sido deshabilitado por defecto.

Esta prctica, para muchas personas, es una violacin a los acuerdos comerciales de la

Organizacin Mundial del Comercio, aunque no hay leyes que hayan sido definidas en

esta rea.

9.3 Memoria Flash.

La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que

mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de

programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite

escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades

muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de

esta memoria al mismo tiempo.

189
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9.3.1 Caractersticas generales.

Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se

pierde en cuanto se desconecta de la corriente, una caracterstica muy valorada para la

multitud de usos en los que se emplea este tipo de memoria.

Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el

uso de bateras como telfonos mviles, PDA, pequeos electrodomsticos, cmaras de

fotos digitales, reproductores porttiles de audio, etc.

Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash

comenzaron en 512 MB pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de

hasta 16 GB por parte de la empresa A-DATA. En la figura 9.5 se observa Dos tarjetas

CompactFlash de Kingston

Figura 9.5: CompactFlash de Kingston.

La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas,

se ha ido incrementando progresivamente. La nueva generacin de tarjetas permitir

velocidades de hasta 7-30 MB/s.

Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los golpes y es muy silencioso,

ya que no contiene ni actuadores mecnicos ni partes mviles. Su pequeo tamao

tambin es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo porttil, as

como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que est orientado.

Javier Aguilar Parra 190


Universidad Autnoma de Baja California Sur

Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero limitado de

escrituras y borrados, generalmente entre 10.000 y un milln, dependiendo de la celda, de

la precisin del proceso de fabricacin y del voltaje necesario para su borrado.

Este tipo de memoria est fabricado con puertas lgicas NOR y NAND para almacenar los

0s 1s correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran divisin entre los

fabricantes de un tipo u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos

para estas memorias. Sin embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en

ORNAND.

Los sistemas de archivos para estas memorias estn en pleno desarrollo aunque ya en

funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2

para soportar adems NAND o YAFFS, ya en su segunda versin, para NAND. Sin

embargo, en la prctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre

todo en las tarjetas de memoria extrable.

Otra caracterstica de reciente aparicin (30-9-2004) ha sido la resistencia trmica de

algunos encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las cmaras digitales de gama

alta. Esto permite funcionar en condiciones extremas de temperatura como desiertos o

glaciares ya que el rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 C hasta los 85

C.

Las aplicaciones ms habituales son:

El llavero USB que, adems del almacenamiento, suelen incluir otros servicios

como radio FM, grabacin de voz y, sobre todo como reproductores porttiles de

MP3 y otros formatos de audio. En la figura 9.8 se observa un lector de tarjetas de

memoria por USB.

Las PC Card

Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografa digital,

ya que en las mismas se almacenan las fotos.

191
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Existen varios estndares de encapsulados promocionados y fabricados por la

mayora de las multinacionales dedicadas a la produccin de hardware.

Figura 9.8: Lector de tarjetas de memoria por USB..

9.3.2 Funcionamiento.

Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene un array de celdas con un transistor

evolucionado con dos puertas en cada interseccin. Tradicionalmente slo almacenan un

bit de informacin. Las nuevas memorias flash, llamadas tambin dispositivos de celdas

multi-nivel, pueden almacenar ms de un bit por celda variando el nmero de electrones

que almacenan.

Estas memorias estn basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-

Injection Metal Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un

conductor (basado en un xido metlico) adicional entre la puerta de control (CG Control

Gate) y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG Floating Gate) o

bien que rodea a FG y es quien contiene los electrones que almacenan la informacin.

9.3.3 Memoria flash de tipo NOR.

En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG,

modifican (prcticamente anulan) el campo elctrico que generara CG en caso de estar

activo. De esta forma, dependiendo de si la celda est a 1 a 0, el campo elctrico de la

celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en

CG, la corriente elctrica fluye o no en funcin del voltaje almacenado en la celda. La

presencia/ausencia de corriente se detecta e interpreta como un 1 un 0, reproduciendo


Javier Aguilar Parra 192
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as el dato almacenado. En los dispositivos de celda multi-nivel, se detecta la intensidad

de la corriente para controlar el nmero de electrones almacenados en FG e interpretarlos

adecuadamente.

Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso

de la corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG

un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo elctrico que genera.

Este proceso se llama hot-electron injection. Para borrar (poner a 1, el estado natural del

transistor) el contenido de una celda, expulsar estos electrones, se emplea la tcnica de

Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso de tunelado mecnico cuntico. Esto es, aplicar

un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al

transistor en una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los

electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las

celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto.

Cabe destacar que las memorias flash estn subdividas en bloques (en ocasiones

llamados sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar

el proceso, ya que es la parte ms lenta del proceso. Por esta razn, las memorias flash

son mucho ms rpidas que las EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No

obstante, para reescribir un dato es necesario limpiar el bloque primero para despus

reescribir su contenido.

9.3.4 Memorias flash de tipo NAND.

Las memorias flash basadas en puertas lgicas NAND funcionan de forma ligeramente

diferente: usan un tnel de inyeccin para la escritura y para el borrado un tnel de

soltado. Las memorias basadas en NAND tienen, adems de la evidente base en otro

tipo de puertas, un coste bastante inferior, unas diez veces de ms resistencia a las

operaciones pero slo permiten acceso secuencial (ms orientado a dispositivos de

almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en NOR que permiten

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lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la

expansin de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es ms sencillo

(aunque tambin se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base ms rentable

para la creacin de dispositivos de tipo tarjeta de memoria.

9.3.5 Comparacin de memorias flash basadas en NOR y NAND.

Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las

memorias tradicionalmente valorados.

La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en

las memorias NAND.

El coste de NOR es mucho mayor.

El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su

modificacin. Sin embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y

lectura secuencial dentro de los mismos.

En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la

limitada reprogramacin de las NAND que deben modificar bloques o palabras

completas.

La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 s

de la bsqueda de la pgina + 50 ns por byte).

La velocidad de escritura para NOR es de 5 s por byte frente a 200 s por pgina

en NAND.

La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64 KB frente a los 2 ms

por bloque de 16 KB en NAND.

La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es

relativamente inmune a la corrupcin de datos y tampoco tiene bloques errneos

frente a la escasa fiabilidad de los sistemas NAND que requieren correccin de

Javier Aguilar Parra 194


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datos y existe la posibilidad de que queden bloques marcados como errneos e

inservibles.

En resumen, los sistemas basados en NAND son ms baratos y rpidos pero carecen de

una fiabilidad que los haga eficiente, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen

sistema de archivos. Dependiendo de qu sea lo que se busque, merecer la pena

decantarse por uno u otro tipo.

9.3.6 Sistemas de archivos para memorias flash.

Disear un sistema de archivos eficiente para las memorias flash se ha convertido en una

carrera vertiginosa y compleja, ya que, aunque ambos (NOR y NAND) son tipos de

memoria flash, tienen caractersticas muy diferentes entre s a la hora de acceder a esos

datos. Esto es porque un sistema de ficheros que trabaje con memorias de tipo NOR

incorpora varios mecanismos innecesarios para NAND y, a su vez, NAND requiere

mecanismos adicionales, innecesarios para gestionar la memoria de tipo NOR.

Un ejemplo podra ser un recolector de basura. Esta herramienta est condicionada por el

rendimiento de las funciones de borrado que, en el caso de NOR es muy lento y, adems,

un recolector de basura NOR requiere una complejidad relativa bastante alta y limita las

opciones de diseo del sistema de archivos. Comparndolo con los sistemas NAND, que

borran mucho ms rpidamente, estas limitaciones no tienen sentido.

Otra de las grandes diferencias entre estos sistemas es el uso de bloques errneos que

pueden existir en NAND pero no tienen sentido en los sistemas NOR que garantizan la

integridad. El tamao que deben manejar unos y otros sistemas tambin difiere

sensiblemente y por lo tanto es otro factor a tener en cuenta. Se deber disear estos

sistemas en funcin de la orientacin que se le quiera dar al sistema

Los dos sistemas de ficheros que se disputan el liderazgo para la organizacin interna de

las memorias flash son JFFS (Journaling Flash File System) y YAFFS (Yet Another Flash

File System)

195
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9.3.7 Calcificacin de la memoria flash

Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la

computacin. Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores empleadas

como memoria principal y unas ligeras pinceladas sobre cada una de ellas para enmarcar

las memorias flash dentro de su contexto.

Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categoras si las clasificamos

en funcin de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de

slo lectura, memorias de sobre todo lectura y memorias de lectura escritura.

1. Memorias de slo lectura.

1. ROM: se usan principalmente en microprogramacin de sistemas. Los

fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de forma

masiva.

2. PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es

electrnico. Se puede grabar posteriormente a la fabricacin del chip, a

diferencia de las anteriores que se graba durante la fabricacin. Permite una

nica grabacin y es ms cara que la ROM.

2. Memorias de sobre todo lectura.

1. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir

varias veces de forma elctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos

es completo y a travs de la exposicin a rayos ultravioletas (de esto que

suelen tener una pequea ventanita en el chip).

2. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se

puede borrar selectivamente byte a byte con corriente elctrica. Es ms cara

que la EPROM.

3. Memoria flash: Est basada en las memorias EEPROM pero permite el

borrado bloque a bloque y es ms barata y densa.

Javier Aguilar Parra 196


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3. Memorias de Lectura/Escritura (RAM).

1. DRAM (Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como

en la carga de un condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es

necesario un proceso de refresco peridico. Son ms simples y baratas que

las SRAM.

2. SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando

biestables, por lo que no require refresco. Igual que DRAM es voltil. Son

ms rpidas que las DRAM y ms caras.

9.2.8 Historia de la memoria flash.

La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto

de las tecnologas a las que presta sus servicios como routers, mdems, BIOS de los

PCs, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984 cuando invent este tipo de memoria

como evolucin de las EEPROM existentes por aquel entonces (Trabajador

pertenenciente a Toshiba). Intel intent atribuirse la creacin de esta aunque sin xito.

Este ltimo comercializ la primera memoria flash

Entre los aos 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que

conocemos hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnologa pronto plante

aplicaciones en otros campos. En 1998, la compaa Rio comercializ el primer Walkman

sin piezas mviles aprovechando el modo de funcionamiento de SmartMedia. Era el

sueo de todo deportista que hubiera sufrido los saltos de un diskman en el bolsillo.

En 1994 SanDisk comenz a comercializar tarjetas de memoria (CompactFlash) basadas

en estos circuitos, y desde entonces la evolucin ha llegado a pequeos dispositivos de

mano de la electrnica de consumo como reproductores de MP3 porttiles, tarjetas de

memoria para vdeo consolas, capacidad de almacenamiento para las PC Card que nos

permiten conectar a redes inalmbricas y un largo etctera, incluso llegando a la

aeronutica espacial. El espectro es grande.

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9.3.9 Futuro

El futuro del mundo de la memoria flash es bastante alentador, ya que se tiende a la

ubicuidad de las computadoras y electrodomsticos inteligentes e integrados y, por ello, la

demanda de memorias pequeas, baratas y flexibles seguir en alza hasta que aparezcan

nuevos sistemas que lo superen tanto en caractersticas como en coste y, al menos en

apariencia, no es factible ni siquiera a medio plazo ya que la miniaturizacin y densidad

de las memorias flash est todava lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto

de vista fsico.

El desarrollo de las memorias flash es, en comparacin con otros tipos de memoria

sorprendentemente rpido tanto en capacidad como en velocidad y prestaciones. Sin

embargo, los estndares de comunicacin de estas memorias, de especial forma en la

comunicacin con los PCs es notablemente inferior, lo que puede retrasar los avances

conseguidos.

La apuesta de gigantes de la informtica de consumo como AMD y Fujitsu en formar

nuevas empresas dedicadas exclusivamente a este tipo de memorias como Spansion en

julio de 2003 auguran fuertes inversiones en investigacin, desarrollo e innovacin en un

mercado que en 2005 sigue creciendo en un mercado que ya registr en 2004 un

crecimiento asombroso hasta los 15.000 millones de dlares (despus de haber superado

la burbuja tecnolgica del llamado boom punto com) segn el analista de la industria

Gartner, avala todas estas ideas.

Es curioso que esta nueva empresa, concretamente, est dando la vuelta a la tortilla

respecto a las velocidades con una tcnica tan sencilla en la forma como compleja en el

fondo de combinar los dos tipos de tecnologas reinantes en el mundo de las memorias

flash en tan poco tiempo. Sin duda se estn invirtiendo muchos esfuerzos de todo tipo en

este punto.

Javier Aguilar Parra 198


Universidad Autnoma de Baja California Sur

Sin embargo, la memoria flash se seguir especializando fuertemente, aprovechando las

caractersticas de cada tipo de memoria para funciones concretas. Supongamos una

Arquitectura Harvard para un pequeo dispositivo como un PDA; la memoria de

instrucciones estara compuesta por una memoria de tipo ORNAND (empleando la

tecnologa MirrorBit de segunda generacin) dedicada a los programas del sistema, esto

ofrecera velocidades sostenidas de hasta 150 MB/s de lectura en modo rfaga segn la

compaa con un costo energtico nfimo y que implementa una seguridad por hardware

realmente avanzada; para la memoria de datos podramos emplear sistemas basados en

puertas NAND de alta capacidad a un precio realmente asequible. Slo quedara reducir

el consumo de los potentes procesadores para PC actuales y dispondramos de un

sistema de muy reducidas dimensiones con unas prestaciones que hoy en da sera la

envidia de la mayora de los ordenadores de sobremesa. Y no queda mucho tiempo hasta

que estos sistemas tomen, con un esfuerzo redoblado, las calles.

Cualquier dispositivo con datos crticos emplear las tecnologas basadas en NOR u

ORNAND si tenemos en cuenta que un fallo puede hacer inservible un terminal de

telefona mvil o un sistema mdico por llegar a un caso extremo. Sin embargo, la

electrnica de consumo personal seguir apostando por las memorias basadas en NAND

por su inmensamente reducido costo y gran capacidad, como los reproductores porttiles

de MP3 o ya, incluso, reproductores de DVDs porttiles. La reduccin del voltaje

empleado (actualmente en 1,8 V la ms reducida), adems de un menor consumo,

permitir alargar la vida til de estos dispositivos sensiblemente. Con todo, los nuevos

retos sern los problemas que sufren hoy en da los procesadores por su miniaturizacin y

altas frecuencias de reloj de los microprocesadores.

Los sistemas de ficheros para memorias flash, con proyectos disponibles mediante CVS

(Concurrent Version System) y cdigo abierto permiten un desarrollo realmente rpido,

199
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales

como es el caso de YAFFS2, que, incluso, ha conseguido varios sponsors y hay

empresas realmente interesadas en un proyecto de esta envergadura.

La integracin con sistemas de wireless permitir unas condiciones propicias para una

mayor integracin y ubicuidad de los dispositivos digitales, convirtiendo el mundo que nos

rodea en el sueo de muchos desde la dcada de 1980. Pero no slo eso, la Agencia

Espacial Brasilea, por citar una agencia espacial, ya se ha interesado oficialmente en

este tipo de memorias para integrarla en sus diseos; la NASA ya lo hizo y demostr en

Marte su funcionamiento en el Spirit (satlite de la NASA, gemelo de Opportunity), donde

se almacenaban incorrectamente las rdenes como bien se puede recordar. Esto slo es

el principio. Y ms cerca de lo que creemos. Intel asegura que el 90% de los PCs, cerca

del 90% de los mviles, el 50% de los mdems, etc. en 1997 ya contaban con este tipo de

memorias.

TDK que estn fabricando discos duros h memorias flash NAND de 32 Gb h tamao

similar al de h disco duro de 2.5 pulgadas, similares a los discos duros de los porttiles

h velocidad de 33.3 Mb/s. El problema de este disco duro es que, al contrario de los

discos duros convencionales, tiene h nmero limitado de accesos. Samsung tambin h

desarrollado memorias NAND de hasta 32 Gb.

Javier Aguilar Parra 200


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Glosario

Actualizar: Instalar una versin ms nueva de un programa computacional que ya se

posee.

Ancho de banda: Capacidad mxima de transmisin, que se mide por bits por segundo.

Antivirus: Software para detectar, diagnosticar y destruir los virus informticos.

ASCII: American Standard Code for Information Interchange (Cdigo Estadounidense

Estndar para el Intercambio de Informacin), Cdigo utilizado por las computadoras para

representar los caracteres ms habituales, como las letras, los nmeros, los signos de

puntuacin o los caracteres de control.

Base de datos: Estructura de software que colecciona informacin muy variada de

diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las

cuales tiene algo en comn o campos comunes con todos o con algunos. Se dise con

la finalidad de solucionar y agilizar la administracin de los datos que se almacenan en la

memoria de la computadora.

BIOS: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa

incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones

bsicas de manejo y configuracin de la computadora.

Bit: Unidad mnima de medida para la informacin digital.

Bfer: Es una ubicacin de la memoria en una computadora o en un instrumento digital

reservada para el almacenamiento temporal de informacin digital, mientras que est

esperando ser procesada.

Byte: Unidad de medida para la informacin digital, un byte equivale a 8 bits.

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Cable coaxial: Cable formado por un alambre aislado rodeado de una malla trenzada y

con una cubierta exterior de proteccin. Con multitud de usos, la transmisin de Tv y

datos entre otros.

Cable IDE: Sigla de Integrated Drive Electronics (electrnica de unidad integrada), que

denota la interfaz estndar usada para conectar fundamentalmente unidades de disco y

CD-ROM a un ordenador.

Cable par trenzado: Dispositivo parecido al cable telefnico el cual contiene una mayor

cantidad de cables. Es el medio fsico por el cual pueden conectarse varias

computadoras. El trenzado mantiene estable las propiedades elctricas a lo largo de toda

la longitud del cable y reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los

cables compuestos por varios pares

Cargar: Trasladar la informacin desde un servidor a su computador (ms precisamente a

la memoria de trabajo del computador, o memoria RAM), para poder visualizarla en la

pantalla.

Cd RW: Disco compacto en el cual se graba informacin y se puede borrar para grabar

informacin diferente en el.

Cd: Abreviatura del trmino ingls Compact Disc, que significa Disco Compacto, hecho de

una placa de metal recubierta de plstico y cuyo campo fsico es de 3 pulgadas de

dimetro que se coloca bajo un aparato lector que emite un rayo lser.

Chatear: Comunicarse con otro usuario u otros usuarios va Chat utilizando programas o

sistemas de mensajera instantnea.

Chip: Es una pastilla o chip en la que se encuentran todos o casi todos los componentes

electrnicos necesarios para realizar alguna funcin.

Cliente: Se le llama as a la computadora que solicita servicios a otra computadora

llamada servidor.

Cdigo binario: Lenguaje en el cual toda la informacin es representada por secuencias

Javier Aguilar Parra 202


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de ceros y unos.

Computadora analgica: Es el tipo de computadora que utiliza fenmenos electrnicos o

mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para

representar otra. Por ejemplo un osciloscopio.

Computadora de propsito especial: Estas computadoras estn diseadas para un

propsito especfico, pueden ser utilizadas para monitoreo o hacer lecturas o como

medidores elctricos, por ejemplo: relojes digitales, un procesador de palabras.

Computadora digital: Aceptan y procesan datos convertidos a sistema binario. La

mayora de las computadoras son de esta clase.

Computadora hibrida: Este tipo de computadoras procesan seales analgicas que

suelen estar convertidas en digitales, son utilizadas para controlar procesos en el rea de

robtica.

Computadora: Es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de un procesador,

una memoria y los dispositivos de entrada/salida (E/S).

Correo electrnico: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo a

travs de Internet.

Cpu: Central Processing Unit (o unidad central de proceso) es un dispositivo lgico

programable que ejecuta todas las instrucciones y realiza todos los procesos lgicos y

matemticos de un ordenador.

Cracker: Persona que acceder a un sistema informtico sin autorizacin. Estas personas

tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los hackers, y suelen disponer de

muchos medios para introducirse en un sistema.

Diagrama de flujo: Es la representacin grfica de una secuencia de instrucciones de un

programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado.

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Dimm: Son las siglas de "Dual In-line Memory Module" y que podemos traducir como

Mdulo de Memoria de Doble lnea. Son mdulos de memoria RAM utilizados en

computadoras personales.

Disco de 3 : Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una

pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y

flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular

de plstico.

Disco duro: Es un dispositivo de almacenamiento interno, gran capacidad, dispositivo

principal de una computadora por ser donde residen programas como el S.O.

Documento o archivo: Son archivos computacionales que contienen informacin (al

contrario de instrucciones), como texto, imgenes, sonido, video, etc.

Driver: Pequeo programa cuya funcin es controlar el funcionamiento de un dispositivo

de la computadora bajo un determinado sistema operativo.

Dvd: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de

almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de

apariencia similar a los CDs).

Electrnica: Ciencia aplicada de la familia de la electricidad, que aprovecha las

propiedades elctricas de los materiales semiconductores para distintos usos.

Encriptacin: Transformacin de datos legibles a datos ilegibles. Permite proteger la

informacin reservada que viaja por Internet, como por ejemplo, el nmero de tarjeta de

crdito. Para desactivar este mecanismo o "desencriptar" el mensaje o documento, se

debe poseer una clave.

Fdisk: Es un programa de utilidad que se usa para crear, borrar o modificar las

Javier Aguilar Parra 204


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particiones en una unidad de disco.

Fibra ptica: Sistema de transmisin que utiliza fibra de vidrio como conductor de

frecuencias de luz visible o infrarroja, se caracteriza por un elevado ancho de banda y por

tanto, una alta velocidad de transmisin, y poca prdida de seal.

Firewall: En espaol cortafuego, Sistema que asla una red computacional de Internet,

filtrando la informacin que entra y que sale desde esta, para protegerla de amenazas a la

seguridad e integridad de los datos.

Format: Comando de MS-DOS cuya funcin es dar formato a una particin de disco duro

o disquete.

Frecuencia de muestreo: Frecuencia a la que se toman muestras de una seal

analgica para convertirla en seal digital. Generalmente se mide en hercios (o ciclos por

segundo).

Frecuencia: Es un trmino empleado en fsica para indicar la velocidad de repeticin de

cualquier fenmeno peridico. Se define como el nmero de veces que se repite un

fenmeno en la unidad de tiempo.

FTP: (file transfer protocol), herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor

de una empresa o institucin para "bajar" archivos como imgenes, documentos o MP3s.

Gabinete: Caja que contiene los elementos ms importantes de una PC, como la placa

madre, el disco rgido y dems placas. Trae una fuente energtica y un ventilador ubicado

en la parte posterior.

Giga byte: Unidad de medida para la informacin digital, un giga byte equivale a 1024

mega bytes aproximadamente.

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Hacker: Experto informtico especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso,

generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para

demostrar que es capaz de hacerlo, pero a diferencia de los cracker este no lo hace con

fines dainos.

Hardware: En informtica, se llama as a todos los aparatos fsicos, dispositivos

electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos de

todo tipo

Hertz: Una medida utilizada para representar el nmero de veces por segundo que una

forma de onda repite su patrn de movimiento (ciclo).

Host: Una computadora que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones

llamadas clientes.

Hub: Conector que distribuye la informacin llegada de una o ms direcciones a varios

ordenadores. Es una de las formas de conexin de los usuarios de una red local.

Icono: Imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente conduce a abrir

un programa.

Impresora: Perifrico cuya funcin es transcribir/pasar un documento (imagen y/o texto)

desde la computadora a un medio fsico, generalmente papel, mediante el uso de cinta,

cartuchos de tinta o tambin con tecnologa lser.

Informtica: La Informtica o computacin es la ciencia del tratamiento automtico de la

informacin mediante una computadora.

Inteligencia artificial: Es una rama de la Informtica que pretende desarrollar programas

en los que el ordenador desarrolle conductas tpicas de los seres inteligentes.

Internet: Red de ordenadores a nivel mundial. Ofrece distintos servicios, como el envo y

recepcin de correo electrnico (e-mail), la posibilidad de ver informacin en las pginas

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Web, de participar en foros de discusin (News), de enviar y recibir ficheros mediante

FTP, de charlar en tiempo real.

Intranet: Red de uso privado que emplea los mismos estndares y herramientas de

Internet.

Ip: Protocolo de Internet que define los cdigos numricos que identifican a cada

computador conectado a Internet.

JPG/JPEG: Joint Photographic Expert Group, formato grfico para comprimir y

descomprimir imgenes, permitiendo crear archivos grficos de menor tamao.

Jumper: Elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que

efectuar una operacin que requiera herramienta adicional, dicha unin de terminales

cierra el circuito elctrico del que forma parte.

Kilo byte: Unidad de media para la informacin digital, un kilo byte equivale a 1024 bytes

aproximadamente

Laptop: Ordenador porttil en el que se levanta una tapa que alberga la pantalla, y en la

parte inferior queda el teclado y la circuitera interna

Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que

estn vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para

"trasladarse" a otra pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.

Mainframe: Es el tipo de computadora mas grande, se usan donde muchas personas

tienen acceso frecuente a una misma informacin el cual es mediante una Terminal

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pasiva.

Mega byte: Unidad de medida para la informacin digital, un mega byte equivale a 1024

kilo bytes aproximadamente.

Memoria RAM: Siglas de Random Access Memory, que lo podramos traducir como

Memoria de Acceso Aleatorio. Es un conjunto de Chips que junto con el microprocesador

es parte fundamental del ordenador, es una memoria voltil ya que los datos

almacenados en ella se pierden al apagar el ordenador. El tamao de la RAM determina

la rapidez y comodidad de trabajo ante el ordenador, as como el nmero de programas

que podemos utilizar de forma simultnea.

Memoria ROM: Memoria no voltil de slo lectura en la que se almacenan todos los

programas esenciales para el funcionamiento del sistema operativo. Es decir, la

informacin contenida en la memoria ROM no puede modificarse y es de carcter

permanente.

Memoria DRAM: memoria DRAM ("Dynamic RAM")

Memoria FPM-RAM: (Fast Page Mode RAM)

Memoria EDO-RAM: (Extended Data Output RAM)

Memoria BEDO-RAM: (Burst Extended Data Output RAM)

Memoria SDR SDRAM: (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM)

Memoria RDRAM: (Rambus DRAM)

Memoria ESDRAM: (Enhanced SDRAM)

Memoria SRAM: Representa la abreviatura de "Static RAM".

Memoria DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)

Memoria Tag RAM: Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada

uno de los datos de la DRAM almacenados en la memoria cach del sistema.

Memoria VRAM: ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas

(controladores grficos) para poder manejar toda la informacin visual que le manda la

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CPU del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora de Peripheral RAM.

Memoria FRAM: La memoria FRAM (RAM Ferroelctrica) es una memoria de estado

slido, similar a la memoria RAM, pero que contiene un funcionamiento ms parecido a

las antiguas memorias de ferrite.

Mini computadora: Se les llama as debido a su tamao pequeo en comparacin con

las mainframe.

Modelo OSI: El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la

Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) para estandarizar la

interconexin de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente

de una arquitectura especfica. Se compone el modelo, por tanto, de un conjunto de

estndares ISO relativos a las comunicaciones de datos.

MODEM: Trmino que proviene de las palabras MOdulador-DEModulador. Consiste en un

dispositivo que se conecta al ordenador ya una lnea telefnica y que permite poner en

contacto dos ordenadores, convierte la informacin de digital a analgica y viceversa.

Monitor: Perifrico de salida que muestra la informacin que el usuario necesita en una

pantalla.

Mouse: Generalmente fabricado en material plstico, que podemos considerar, al mismo

tiempo, como un dispositivo de entrada de datos y de control, dependiendo del software

que maneje en cada momento.

MS-DOS: MS-DOS es un sistema operativo de Microsoft perteneciente a la familia DOS.

Fue un sistema operativo para el IBM PC que alcanz gran difusin.

Nanotecnologa: Rama de la tecnologa que se ocupa de la fabricacin y el control de

estructuras y mquinas a nivel y tamao molecular. El nanmetro es una unidad que

equivale a una mil millonsima parte del metro.

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Nodo: Punto de una red computacional. Puede ser una computadora personal, un

servidor o un dispositivo de comunicacin (router o "enrutador", hub o "concentrador",

etc.).

Pagina web: Una pgina de Web es un archivo escrito en lenguaje Hyper Text Markup

Language HTML, publicada a travs de un servidor de Internet, que proporciona

informacin o servicios, a determinada comunidad en el mundo

Password (palabra, contrasea o clave de acceso): Cdigo conocido slo por el

usuario de correo electrnico, y que se utiliza para proteger la privacidad de los mensajes.

PC: Significan "Personal Computer", u ordenador personal, se dio esta denominacin a

los ordenadores IBM ya los que son compatibles con ellos,

Perifricos: Un perifrico es un dispositivo hardware de un ordenador que potencia la

capacidad de ste y permite la entrada y/o salida de datos.

Protocolo: Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la

transmisin de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso de

comunicacin (emisor y receptor). Estos protocolos "gobiernan" formatos, modos de

acceso, secuencias temporales.

Puertas de conexin: Todos los computadores tienen puertas o puertos (enchufes) a los

que se conectan perifricos como impresoras, mdem, fax y otros.

Puerto fire wire: Tambin llamado ilink o IEEE1394, es un sistema de bus serial

compatible con la tecnologa plug & play capaz de transmitir datos a 400 Mb/s.

Puerto paralelo: Un puerto paralelo es un interfase entre un ordenador y un perifrico

cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte

completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit

de datos formando un bus.

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Puerto PS/2: (personal system 2), se creo a finales de los ochentas por IBM, son dos

conectores redondos de 5 pines que solo pueden emplearse para conectar ratones y

teclados.

Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por

parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.

Puerto serial: Un puerto serie es un interfase de comunicaciones entre ordenadores y

perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.

Quemar: Trmino genrico que significa escribir datos en un CD-ROM

Realidad Virtual: Sistema de representacin de imgenes y objetos mediante

computadores, que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir

que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar

actividades que saquen provecho de la simulacin.

Red informtica: Conjunto de computadoras y elementos que permite una comunicacin

entre s y forman parte de un mismo ambiente.

Red LAN: Local Area Network (Red de rea Local), y que se refiere a las redes locales

de ordenadores.

Red MAN: (Metropolitan Area Network) Red de rea Metropolitana, Este termino describe

a una red que provee una conectividad digital de una rea regional a una metropolitana

que no va ms all de los 100 km.

Red WAN: Wide Area Network o Redes de Area Ancha. Tipo de red que interconecta

computadoras a nivel de un pas o grupo de pases.

Repetidor: Dispositivo encargado de amplificar o regenerar la seal entre dos segmentos

de una red que se interconectan ampliando su cobertura.

Robtica: Es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y construccin

de mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser humano o que

Szrequieren del uso de inteligencia.

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Scandisk: Programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.

Scanner: Un dispositivo que convierte imgenes o texto en papel en datos que pueden

ser manipulados por una computadora.

Servidor: Ordenador que acta como unidad de archivo central en una determinada red,

que puede ser local o Internet.

Seudo cdigo: Es la transcripcin del diagrama de flujo a un cdigo no ejecutable pero

que es comprensible para el programador, el cual ayuda a esclarecer mas la

programacin.

Simm: Mdulo simple de memoria en lnea. Las memorias RAM suelen venir en mdulos

SIMM para insertar en la tarjeta madre.

Sistema operativo: Programa o conjunto de programas que actan como intermediarios

entre las aplicaciones de los usuarios (Software) y el equipo fsico (Hardware) de la

mquina, ocultando las caractersticas particulares de este ltimo.

Software: Son los programas, incluyendo procedimientos, utilidades, sistemas operativos,

programas de aplicacin y paquetes informticos, implementados para un sistema

informtico.

Supercomputadora: Son computadoras con capacidades computacionales muy

superiores a las comunes de una computadora, se utilizan para realizar clculos que

precisan velocidad de proceso. Tienen muchos procesadores que trabajan en paralelo y

pueden realizar billones de operaciones por segundo.

Switch: Dispositivo utilizado para conectar varios equipos informticos, en redes locales.

Ms seguro y fiable que el Hub, el switch opera en la capa de enlace de datos del modelo

OSI.

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Tarjeta de sonido: Accesorio que permite or sonidos en nuestra PC. Se le pueden

conectar parlantes y micrfono.

Tarjeta de video: Adaptador que transforma los datos digitales en impulsos elctricos,

para que puedan ser mostrados en la pantalla.

Tarjeta madre: Es un circuito integrado con varios microchips y diferentes tipos de

ranuras y conectores. En ella se conectan todos los componentes del computador

incluyendo el procesador.

Taza de transferencia: Medida o termino para designar el tamao o la proporcin de la

cantidad y velocidad en el proceso de manejo de informacin.

Teclado: Dispositivo que contiene un conjunto de teclas semejantes a las de las

mquinas de escribir que permite al usuario ingresar datos en una computadora.

Tecnologa: Aplicacin del conocimiento cientfico u organizado a las tareas prcticas por

medio de sistemas ordenados que incluyen las personas, las organizaciones, los

organismos vivientes y las mquinas.

Telecomunicacin: Comunicacin a distancia, tcnica de transmitir un mensaje desde un

punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional de ser bidireccional.

Topologa: Disposicin fsica de los nodos de una red, por ejemplo, es posible que se

encuentren formando un bus, una estrella, un anillo.

Transistor: Dispositivo sellado que consiste en semiconductores agrupados, usado para

amplificar o modificar la corriente elctrica y el voltaje.

Unicode: Norma para representacin de datos que estn en proceso de evolucin,

llamada norma de cdigo nico para caracteres mundiales.

Unidad cd-rw: Dispositivo interno que sirve para leer y escribir en un cd rw.

Unidad de cd rom: Dispositivo interno que sirve para dar lectura a los cd.

Unidad floppy: Dispositivo interno que sirve para leer/escribir en los disquetes.

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Unix: Sistema operativo creado en los aos 70 por Bells Lab, una divisin de la compaa

de telecomunicaciones estadounidense AT&T. Sistema operativo multitarea y

multiusuario.

USB memory: Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash

para guardar la informacin sin necesidad de pilas.

USB: Universal Serial Bus. Interfaz estndar que facilita la conexin de perifricos a una

computadora.

Velocidad de transmisin: Velocidad de transmisin de la informacin en palabras por

minuto en baudios, caracteres o bits por segundo. Cantidad de elementos de informacin

que pueden ser transportados por unidad de tiempo.

Virus: Programa que se duplica a s mismo en un sistema informtico incorporndose a

otros programas que son utilizados por varios sistemas. Estos programas pueden causar

serios problemas a los sistemas infectados.

Web cam: Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede

capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web

o a otra u otras computadoras en forma privada.

Windows: Sistema operativo de Microsoft basado en el uso de ventanas virtuales para

las distintas aplicaciones o documentos. La utilizacin de ventanas no es exclusiva de

Windows.

Zip: Disco magntico removible que permite almacenar 100 o 250 Mb de informacin, de

gran estabilidad y duracin.

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