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Monografa.
Junio 2014
1
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Prologo.
la arquitectura de Von Neumann, hoy en da los equipos de computo son llamadas por la
mayora de los usuarios Computadoras Personales (PC), por su siglas en ingls Personal
han convertido en una herramienta de uso cotidiano y esto a permitido que la gente le
haya perdido el miedo a trabajar con ellas, sin embargo, no todos los usuarios conocen
los componentes que las computadoras albergan en su interior. Por lo que este trabajo
tiene la intencionalidad de dar a conocer como han ido evolucionado las arquitectura de
Esta obra es ideal para usuarios principiantes y de gran utilidad para estudiosos del rea
personal podremos explotarlo eficiente en nuestro benfico, por lo que esta obra permitir
a todos los lectores obtener los conocimientos necesario para entender el funcionamiento
evolutivo.
ndice
Captulo 1
Conceptos de organizacin y arquitectura de computadoras.
Introduccin ...................................................................................................... 10
1.1. Definicin de organizacin y arquitectura ................................................. 10
1.2. La arquitectura bsica de una computadora. ........................................... 12
1.3. Estructura y Funcin ................................................................................ 15
1.3.1. Funcin .......................................................................................... 16
1.3.2. Estructura ...................................................................................... 19
1.4. Estructuras de interconexin para la computadora .................................. 23
1.4.1. Memoria interna y externa ............................................................. 23
1.4.2. Entrada-Salida. ............................................................................... 23
1.4.3. Estructura y funcin de la CPU ....................................................... 24
1.4.4. Operacin de la unidad de control .................................................. 24
Captulo 2
Breve historia del desarrollo de computadoras.
2.1. Antecedentes histricos de la computacin .......................................... 25
2.1.1. La pascalina ................................................................................ 25
2.1.2. La mquina analtica .................................................................... 25
2.1.3. La mquina de Hollerith ............................................................... 26
2.1.4. La Mark I ...................................................................................... 26
2.1.5. La ENIAC ..................................................................................... 26
2.1.6. La EDVAC ................................................................................... 27
2.1.7. La UNIVAC .................................................................................. 28
2.2. Generaciones de las Computadoras ..................................................... 28
2.2.1. Primera Generacin (1951-1958) ................................................ 28
2.2.2. Segunda Generacin (1958-1964) .............................................. 29
2.2.3. Tercera Generacin (1964-1971) ................................................ 30
2.2.4. Cuarta Generacin (1971-1988) .................................................. 31
2.2.5. Quinta Generacin (1983 al presente)......................................... 32
2.2.6. Sexta Generacin (presente) ....................................................... 32
2.3. Computadoras Contemporneas .......................................................... 34
2.3.1. Microcomputadora ....................................................................... 36
2.3.2. Microcomputadora ....................................................................... 38
2.3.3. Minicomputadora ......................................................................... 39
2.3.4. Mainframe .................................................................................... 41
2.3.5. Supercomputadora
Captulo 3
Arquitectura de tarjetas madres.
3.1 Conceptos bsicos ................................................................................. 43
3.1.1 MYCRO 1 .................................................................................... 43
3.1.2 KIM 1 ........................................................................................... 44
3.1.3 Placa base XT ............................................................................. 45
3.1.4 Placa base AT ............................................................................. 46
3.1.5 Placa base (ATX)......................................................................... 47
3.1.6 Factor de forma de las tarjetas madres ....................................... 48
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Captulo 4
Memoria RAM.
4.1. Conceptos bsicos ................................................................................. 69
4.2. Caractersticas de la memoria principal (RAM) ...................................... 69
4.3. Evolucin de la memoria RAM ............................................................... 69
4.3.1. Memoria de ncleo magntico o memoria de toros ..................... 69
4.3.2. Memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) ................. 69
4.3.3. Memorias DIP (Dual in-line package) .......................................... 75
4.3.4. Memoria SIPP (Single In-line Pin Package). ............................... 76
4.3.5. SIMM (Single In-line Memory Module)......................................... 77
4.3.6. SIMM de 30 Pins. ........................................................................ 76
4.3.7. SIMM de 72 pins .......................................................................... 80
4.3.8. DIMM (Dual In-Line Memory Module) .......................................... 81
4.4. Evolucin de la memoria por su tipo de acceso. ................................... 82
4.4.1. Tipos de memoria DRAM ............................................................ 82
4.4.2. Tipos de memoria SRAM ............................................................. 95
Javier Aguilar Parra 4
Universidad Autnoma de Baja California Sur
Captulo 5
Disco Duro
5.1. Conceptos bsicos ................................................................................ 98
5.2. Estructura Fsica del Disco Duro ........................................................... 98
5.3. Factor de forma ..................................................................................... 103
5.4. Evolucin de los discos duros ............................................................... 105
5.4.1. RAMAC ........................................................................................ 105
5.4.2. El modelo 1301 ............................................................................ 107
5.4.3. El modelo 2310 ............................................................................ 109
5.4.4. El 2314 de IBM ............................................................................ 109
5.4.5. Winchester 3340 .......................................................................... 111
5.4.6. Seagate ....................................................................................... 113
5.4.7. MFM ............................................................................................ 114
5.4.8. Discos dures para IBM PC/XT ..................................................... 115
5.4.9. CMI .............................................................................................. 116
5.4.10. Discos duros de 3.5 y 2.5 pulgadas ........................................... 116
5.4.11. Discos duros de 40 MB.............................................................. 117
5.4.12. Discos duros llegan a las GB de capacidad .............................. 117
5.4.13. Discos duros de estado slido ................................................... 119
5.4.14. Discos duros con almacenamiento en TB ................................. 120
Captulo 6
Tarjeta de video.
6.1. Tarjetas Grficas ................................................................................... 122
6.1.1. Componentes de una tarjeta grafica ............................................ 123
6.2. Evolucin de la tarjeta grafica ............................................................... 128
6.2.1. Primera etapa .............................................................................. 129
6.2.1.1. Tarjetas grficas MDA ......................................................... 129
6.2.1.2. Tarjetas grficas Hercules (HGA)........................................ 131
6.2.1.3. Tarjetas grficas CGA ......................................................... 132
6.2.1.4. Tarjetas grficas EGA ......................................................... 134
6.2.2. Etapa VGA ................................................................................... 135
6.2.2.1. Tarjetas grficas MCGA ...................................................... 136
6.2.2.2. Tarjetas graficas VGA ......................................................... 136
6.2.2.3. Tarjetas graficas SVGA ....................................................... 139
6.2.3. Etapa 3D ...................................................................................... 141
6.2.3.1. Primeras 3D ........................................................................ 142
6.2.3.2. Generacin 2D/3D............................................................... 143
6.2.3.3. Tarjetas grficas de ltima generacin................................ 145
Captulo 7
Dispositivos de interconexin.
7.1. Modem .................................................................................................. 148
7.1.1. Como funciona .......................................................................... 148
7.1.2. Tipos de mdems ...................................................................... 149
7.1.3. Mdems telefnicos ................................................................... 150
7.1.4. Tipos de modulacin ................................................................. 151
7.1.5. Perfiles de Funcionamiento ....................................................... 151
7.1.6. Pasos para establecer una comunicacin ................................. 152
7.1.7. Protocolos de comprobacin de errores .................................... 154
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Captulo 8
Tarjeta de sonido.
8.1. Conexiones ........................................................................................... 160
8.2. Muestreo de sonido............................................................................... 161
8.3. Frecuencia de muestreo ....................................................................... 162
8.4. Canales de sonido y polifona ............................................................... 163
8.5. Historia de las tarjetas de sonido .......................................................... 164
Captulo 9
Dispositivos de almacenamiento secundario.
9.1. CD-ROM ............................................................................................... 165
9.1.1. Breve historia ............................................................................. 165
9.1.2. Detalles fsicos .......................................................................... 166
9.1.3. Capacidades de disco ............................................................... 167
9.1.4. Estndares de los discos compactos ........................................ 168
9.1.5. Almacenamiento/Recuperacin de la informacin ..................... 169
9.1.6. Almacenamiento de la informacin ............................................ 170
9.1.7. Recuperacin de la informacin ................................................ 170
9.1.8. Tiempos de acceso y tasas de transferencia............................. 170
9.1.9. Almacenamiento y limpieza de los discos compactos ............... 171
9.1.10. Sistemas de archivos de CD ..................................................... 172
9.1.11. Tipos de CD............................................................................... 174
9.1.12. Grabado Multisesin .................................................................. 176
9.1.13. Diferencias entre CD-R multisesin y CD-R .............................. 177
9.2. El DVD .................................................................................................. 178
9.2.1. Breve historia ............................................................................. 178
9.2.2. Informacin tcnica ................................................................... 179
9.2.3. Tipos De DVD............................................................................ 180
9.2.4. Velocidad ................................................................................... 182
9.2.5. Partes y dimensiones ................................................................ 183
9.2.6. Grabacin de doble capa........................................................... 184
9.2.7. Conservacin de los dispositivos pticos .................................. 184
9.2.8. DVD-Video................................................................................. 185
9.2.9. Cdigos de regin ..................................................................... 189
9.3. Memoria Flash ...................................................................................... 190
9.3.1. Caractersticas generales .......................................................... 191
9.3.2. Funcionamiento ......................................................................... 193
9.3.3. Memoria flash de tipo NOR ....................................................... 193
9.3.4. Memorias flash de tipo NAND ................................................... 194
9.3.5. Comparacin de memorias flash basadas en NOR y NAND ..... 195
9.3.6. Sistemas de archivos para memorias flash ............................... 196
9.3.7. Clasificacin de la memoria flash .............................................. 197
9.3.8. Historia de la memoria flash ...................................................... 198
9.3.9. Futuro ........................................................................................ 199
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
ndice de figuras.
Captulo 1
Figura 1.1: Partes bsicas de la arquitectura Von Neumann. .................................................... 14
Figura 1.2: Una vista funcional de la computadora .................................................................... 17
Figura 1.3: Posibles operaciones de la computadora. ............................................................... 19
Figura 1.4: La computadora. ...................................................................................................... 20
Figura 1.5: La computadora, estructura de nivel superior .......................................................... 20
Figura 1.6: La Unidad Procesamiento Centra (CPU) ................................................................. 21
Figura 1.7: La Unidad de control ................................................................................................ 22
Captulo 2
Figura 2.1: Las tendencias en el crecimiento del desempeo por clase de computadoras ... 34
Figura 2.1: Tabla que compara las caractersticas de algunas computadoras contemporaneas. ......... 41
Captulo 3
Figura 3.1: MYCRO 1. ................................................................................................................ 44
Figura 3.1: KIM 1. ....................................................................................................................... 44
Figura 3.3: Placa base XT. ......................................................................................................... 45
Figura 3.4: Placa base AT. ......................................................................................................... 47
Figura 3.5: Placa base (ATX). .................................................................................................... 48
Figura 3.6: Factor de forma de las tarjetas madres. .................................................................. 50
Figura 3.7: Socket 7 con el micro fuera de las ranuras. ............................................................. 54
Figura 3.8: Slots 1 visto en la tarjeta madre. .............................................................................. 54
Figura 3.9: Socket 755................................................................................................................ 55
Figura 3.10: Socket AM3. ........................................................................................................... 56
Figura 3.11: Tabla que resume los socket desde el ao 1970 a la fecha. ................................ 57
Figura 3.12: Esquema del Chipset. ............................................................................................ 61
Figura 3.13: Ranuras de expansin. .......................................................................................... 65
Captulo 4
Figura 4.1: prefijos del Sistema Internacional de Unidades. ...................................................... 70
Figura 4.2: Las equivalencias entre bytes y objetos reales. ....................................................... 71
Figura 4.3: Matriz de toros. ......................................................................................................... 73
Figura 4.4: Primer modelo de memoria DRAM. ......................................................................... 75
Figura 4.5: Esquema de la memoria DIP. .................................................................................. 76
Figura 4.6: Memoria SIPP. ......................................................................................................... 78
Figura 4.7: Clips con springs para mdulos DIMM .................................................................... 79
Figura 4.8: Tarjeta madre 386 con 8 ranuras DIMM. ................................................................. 79
Figura 4.9: Mdulos de memorias SIMM de 30 y 72 pins. ......................................................... 81
Figura 4.10: Mdulos de memorias SIMM y DIMM. ................................................................... 81
Figura 4.11: Mdulo de memoria FPM de 30 pins. .................................................................... 83
Figura 4.12: Mdulo de memoria EDO de 72 pins. .................................................................... 83
Figura 4.13: Mdulo de memoria BEDO de 72 pins.. ................................................................. 84
Figura 4.14: Mdulo de memoria SDRAM de 168 pins.. ............................................................ 85
Figura 4.15: Mdulo de memoria DRDRAM Rambus (RIMM). .................................................. 88
Figura 4.16: Mdulo de memoria DDR SDRAM. ........................................................................ 89
Figura 4.17: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR ......................... 90
Figura 4.18: Comparacin grfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3 .................................. 90
Figura 4.19: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR2. ...................... 92
Figura 4.20: Tabla de modelos y caractersticas de mdulo de memoria DDR3. ...................... 93
Figura 4.21: Dual memory channel. ........................................................................................... 94
Figura 4.22: Static Random Access Memory (SRAM). .............................................................. 96
Captulo 5
Figura 5.1: Estructura de un disco duro arquitectura IDE. ......................................................... 100
Figura 5.2: Conexin de disco duros IDE y SATA. .................................................................... 102
Figura 5.3: Evolucin del factor de forma de los discos duros. .................................................. 104
Javier Aguilar Parra 8
Universidad Autnoma de Baja California Sur
Captulo 6
Figura 6.1: Componentes de una tarjeta grafica. ....................................................................... 123
Figura 6.2: Conector VGA. ......................................................................................................... 126
Figura 6.3: Conector DVI y HDMI. .............................................................................................. 126
Figura 6.4: S-Video. .................................................................................................................... 128
Figura 6.5: Tarjeta de video MDA. .............................................................................................. 131
Figura 6.6: Tarjeta de video Hercules (HGA). ............................................................................ 132
Figura 6.7: Tarjeta de video CGA. .............................................................................................. 133
Figura 6.8: Tarjeta de video EGA. .............................................................................................. 135
Figura 6.9: Tarjeta de video MCGA. ........................................................................................... 136
Figura 6.10: Tarjeta de video VGA. ............................................................................................ 137
Figura 6.11: Tarjeta de video VGA. ............................................................................................ 140
Figura 6.12: Tarjeta de video Voodoo. ....................................................................................... 143
Figura 6.13: Tarjeta de video nVIDIA GeForce 6600GTe. ......................................................... 144
Figura 6.14: Tarjeta de video nVIDIA nvidia-quadro-fx-48001. .................................................. 146
Captulo 7
Figura 7.1: Tarjeta de un modem interno ................................................................................... 147
Figura 7.2Conector RJ45............................................................................................................ 147
Figura 7.3: Tarjeta de red ISA de 10Mbps. ................................................................................ 148
Figura 7.4: Tarjeta de red PCI de 10Mbpse. .............................................................................. 149
Captulo 8
Figura 8.1: Tarjeta de sonido interna. ......................................................................................... 160
Figura 8.2: Cdigo de color de las conexiones de una tarjeta de sonido interna. ..................... 162
Captulo 9
Figura 9.1: Disco compacto. ....................................................................................................... 165
Figura 9.2: Lente ptico de un lector. ......................................................................................... 167
Figura 9.3: tasas de transferencias y las revoluciones por minuto. ........................................... 171
Figura 9.3: DVD. 183
Figura 9.4: Cdigos de regin de DVD en el mundo. ................................................................. 189
Figura 9.5: CompactFlash de Kingston. .................................................................................... 191
Figura 9.6: Lector de tarjetas de memoria por USB.. ................................................................ 193
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Captulo 1
Conceptos de organizacin y arquitectura de computadoras.
Introduccin
Esta obra aborda la organizacin y arquitectura de computadoras desde un enfoque
evolutivo, su propsito es presentar, tan claro y completo como sea posible, la naturaleza
En la actualidad hay una gran variedad de productos que pueden llevar el nombre
cuestan decenas de millones de dlares como puede ser los servidores de Google.
evolutivo. Este captulo introductorio analiza en forma breve el enfoque descriptivo que se
atributos de un sistema que puede ver un programador; en otras palabras, aquellos que
Javier Aguilar Parra 10
Universidad Autnoma de Baja California Sur
usan para representar varios tipos de datos (por ejemplo, nmeros, caracteres),
instruccin ser implantada por una unidad de multiplicacin especial o por un mecanismo
que haga uso repetido de la unidad de suma del sistema. La decisin de la organizacin
rapidez relativa de los dos enfoques, y el costo y el tamao fsico de una unidad de
multiplicacin especial.
Adems, una arquitectura puede sobrevivir varios aos pero la organizacin cambia con
del Sistema IBM/370. Esta arquitectura se introdujo primero en 1970 e incluy un gran
nmero de modelos. El cliente con menos recursos podra comprar un modelo ms lento y
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
caro sin tener que abandonar el software que ya se haba desarrollado. Con el paso de
los aos, IBM introdujo nuevos modelos con una mejor tecnologa para sustituir a los
modelos anteriores, ofreciendo al cliente mayor velocidad, bajo costo o ambos. Estos
software del cliente. De manera notable es el hecho de que la arquitectura del sistema
370, con unas pocas mejoras, ha sobrevivido hasta la fecha y contina como la capitana
generacin para estas mquinas ms pequeas. As, hay ms de una interaccin entre
proyecto ENIAC del matemtico de origen hngaro, John Von Neumann. Este trabajaba
en 1947 en el laboratorio atmico de Los lamos cuando se encontr con uno de los
utilizada para datos, escribindola de la misma forma, es decir cdigo binario. Su EDVAC
desde entonces de arquitectura de Von Neumann, aunque tambin dise otras formas
ejecucin de tareas era tediosa debido a que no se contaba con la facilidad de tener
la reflexin de que era posible tener programas, datos y tareas residiendo en una porcin
1946, Von Newmann y sus colaboradores (Princeton Institute for Advanced Studies, por lo
ao de 1952 cuando se termino este diseo que sirvi ms adelante como prototipo de las
son:
Una Unidad Aritmtica Lgica(ALU), con capacidad para operar con datos binarios.
ejecucin.
Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra poda
13
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
este en la memoria.
informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como
Memoria
Unidad Unidad
de Aritmtica
Control Lgica
Acumulador
Entrada Salida
actualmente. Claro es que est siendo desplazada por otra que permite una mayor
una memoria interna, fcilmente accesible, junto con los datos que referencia. De
Tomando como modelo las mquinas que aparecieron incorporando las anteriores
La unidad central de proceso viene a ser el cerebro de la computadora y tiene por misin
los clculos necesarios; por eso la podemos subdividir en una unidad de control y en una
del mismo, los datos que se precisan y todos los resultados que devuelve. Las unidades
15
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
subsistema elemental.
La naturaleza jerrquica de los sistemas complejos es esencial tanto para su diseo como
para su descripcin. El diseador slo necesita tratar con un nivel particular del sistema a
En cuanto a la descripcin, tenemos dos alternativas: empezar desde abajo y crear una
1.3.1 Funcin
La figura 1.2 ilustra las funciones bsicas que una computadora puede llevar a cabo. En
Procesamiento de datos.
Almacenamiento de datos.
Movimiento de datos.
Control.
La computadora, por supuesto, debe ser capaz de procesar datos. Los datos pueden
amplio. Sin embargo, veremos que slo hay unos cuantos mtodos fundamentales o tipos
de procesamiento de datos.
Ambiente Operativo
(Fuente y destino de los datos)
Aparato para
el
movimiento
de datos
Facilidad del
Facilidad para el
procesamiento
almacenamiento
de datos
de datos
Mecanismo
de control
Tambin es esencial que una computadora almacene datos. Aun as la computadora est
procesando datos en el vuelo (por ejemplo, los datos se introducen, se procesan y los
resultados van directo a la salida), debe almacenar de forma temporal, por lo menos
aquellas partes de datos que se estn trabajando en un momento dado. De esta manera
17
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La computadora debe ser capaz de mover los datos entre el mundo exterior y ella misma.
fuentes o como destino de los datos. Cuando los datos se reciben de o se mandan a un
los datos se mueven sobre distancias ms largas, hacia o desde un dispositivo lejano, el
Por ltimo, debe haber un control de estas tres funciones. En fechas recientes, este
instrucciones. Dentro del sistema computacional, una unidad de control maneja los
a esas instrucciones.
se pueden llevar a cabo. La figura 1.3 ilustra los cuatro posibles tipos de operaciones. La
computadora puede funcionar como un dispositivo de movimiento de datos (figura 1.3 a),
solo transfiriendo datos desde un perifrico o una lnea de comunicaciones a otra (otro).
Tambin puede funcionar como un dispositivo de almacenamiento de datos (figura 1.3 b),
computadora (lectura) y viceversa (escritura). Los dos diagramas finales muestran las
externo. La discusin anterior podra verse como algo que se ha generalizado de manera
diferenciar una variedad de funciones, todo esto sugerido por Bell y Newell.
Movi- Movi-
miento miento
a) b)
Control Control
Movi-
Movi-
miento
miento
c) Control
d)
Control
Almacena Procesa-
Almacena Procesa-
-miento miento
-miento miento
1.3.2 Estructura
entidad que interacta de alguna forma con su ambiente externo. En general, todos sus
enlaces con el ambiente externo pueden ser clasificados como dispositivos perifricos o
lneas de comunicacin. Tendremos que decir algo acerca de ambos tipos de enlaces.
19
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Perifricos
Computadora
Computadora
Memoria
CPU
Principal
Interconexin
con el
sistema
E-S
slo procesador.
slo ha habido una sola CPU. En aos recientes, se ha incrementado el uso de mltiples
Computadora
Memoria
E-S
Bus del
sistema
CPU
Unidad de Procesamiento
Unidad de Unidad
Control Aritmtica
y Lgica
Interconexin
interna de la
CPU
Registros
Cada uno de estos componentes se examinara con un poco ms de detalle. Sin embargo,
21
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
CPU
ALU
Registros
Bus
interno
de la CPU
Unidad
de
Control
Unidad de Control
Lgica
secuencial Memoria
de control
Registros y
decodificadores
de la unidad de
control
computadora.
datos de la computadora.
Cada uno de estos componentes se examinar con un poco ms de detalle. Ahora, hay
seales de control entre estos componentes. Para soportar este intercambio, dichos
desempeo y costo. El sistema computacional tpico est equipado con una jerarqua de
anlisis de:
Cach.
Memoria de burbujas.
Disco magntico.
Cinta magntica.
1.4.2 Entrada-Salida.
estudian los mecanismos por medio de los cuales un mdulo de E-S interacta con el
resto del sistema computacional, mediante el uso de las tcnicas de E-S por programa, E-
23
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
S por interrupcin y acceso directo a memoria (DMA) y la interfaz entre un mdulo de E-S
que cada ciclo de instruccin est compuesto de una serie de microoperaciones que
generan seales de control. La ejecucin se lleva a cabo por el efecto de estas seales de
control, que emanan de la unidad de control hacia la ALU, los registros y la estructura de
unidad de control, a la que se hace referencia como una unidad de control alambrada.
Captulo 2
Breve historia del desarrollo de computadoras.
muchos desarrollos: cientficos, sociales, comerciales y otros ms. En cada poca, los
seres humanos nos van mejorando sus herramientas para realizar mejor las tareas que
deben cumplir.
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
rectangular.
2.1.1 La pascalina.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 -1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas
mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre una computadora naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era
una memoria que puede almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno.
25
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta
Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se
contrato a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que diseara alguna tcnica
que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los datos obtenidos en el censo. Entre
muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los
datos, segn un formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serian
fue original de Hollerith. l se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que
2.1.4 La Mark I.
encabezado por Howard H. Aiken. Esta computadora tomaba seis segundos para efectuar
una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora basada en rieles (tena aprox.
3000), con 800 kilmetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de
2.1.5 La ENIAC.
Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica que funcionaba con
Javier Aguilar Parra 26
Universidad Autnoma de Baja California Sur
tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John
Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces
electrnica que permitan minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como
1. Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema decimal
tradicional.
2. Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los datos. De
2.1.6 La EDVAC.
capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenan
que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tena aproximadamente
cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por
historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar
arquitecturas ms completas.
2.1.7 La UNIVAC.
27
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly
La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos
de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora 7 que
procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos cada
As Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la
Computacin.
los componentes electrnicos con los que fueron construidas y diseadas las
computadoras, cundo menos eso se criterio se tomo en consideracin las primeras cuatro
Otro aspecto que se considera para establecer las generaciones de las computadoras
tiene que ver con el desarrollo de software como lenguajes de programacin, sistemas
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
actuales.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
vaco.
esto provocaba una gran cantidad de calor lo que las hacan sumamente lentas.
generacin.
29
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como
cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
matemticos.
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
son:
Se desarroll el microprocesador.
La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS
(de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, en vista de la
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
31
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computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar
Mayor velocidad.
Lenguaje Natural.
Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas
lenguas y dialectos.
La Realidad Virtual.
Artificial".
humana y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental
la computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus datos originales
para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para
33
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
fsico, precio, capacidad y desempeo. Es tan amplia que algunas veces es difcil ver
esos elementos que comparten varias computadoras y aquellos que tienden a diferir entre
las computadoras.
Microcomputadoras.
Minicomputadoras.
Mainframes.
100
Supercomputadoras
10
Desempeo
Realtivo Mainframaes
Microcomputadoras
1
Minicomputadoras
0.1
1965 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010
Figura 2.1: Las tendencias en el crecimiento del desempeo por clase de computadoras.
Esta clasificacin es muy til para tener un entendimiento de los elementos claves de la
Aunque es importante darse cuenta que estas clases no estn definidas de manera
stas dentro de cada una de las tres clases son tan grandes como las diferencias
Este ltimo aspecto se ilustra en la figura 2.1, la cual muestra las principales clases de
clase ha crecido. Hacia arriba de la grfica, en forma diagonal, uno observa que una clase
antes de la microcomputadora, haba una distincin muy clara entre las minicomputadoras
Velocidad.
Repertorio de instrucciones.
Longitud de palabra.
Tamao fsico.
Costo.
1
La grfica slo refleja el desempeo de la CPU para aplicaciones de propsito general.
35
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Grado de multiprogramacin.
(Los ltimos tres trminos todava no se han definido, pero se discuten ms tarde en este
Cuando la microcomputadora se introdujo primero, se poda usar esta misma lista para
continua de la tecnologa, los lmites entre los tres tipo de mquinas se volvieron borrosos.
Tambin, surgi una nueva clase: la supercomputadora. Figura 2.2 da ejemplos de cada
clase.
2.3.1.Microcomputadora.
La clase de las microcomputadoras se puede definir de una forma ms precisa que las
otras clases. En trminos simples, una microcomputadora es una computadora cuya CPU
integrado.
necesita decir poco acerca de ella. Las computadoras caseras y las personales de oficina
2.3.2 Minicomputadora.
las computadoras pequeas y baratas atractivas para varias aplicaciones. Algunas tareas
de clculo podan efectuarse con menos potencia que la que entonces estaba disponible
poda usar una computadora pequea y relativamente barata. Mientras que los
Las primeras minicomputadoras emplearon varias longitudes de bits cortas, las mquinas
de 8 y 12 bits eran comunes. A finales de los setentas, casi todas las minicomputadoras
aplicaciones.
manipulacin del texto. De esta manera, se presta tanto para las aplicaciones de
37
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funcionalidad de la minicomputadora.
Todos estos adelantos sucedieron en una arquitectura de 16 bits. Pero hay limitaciones
direcciones nicas.
utilizan por los programas de la computadora para hacer referencia a las localidades de
programas grandes de COBOL. El programador tenan que recurrir a varios trucos para
2.3.3 Mainframe.
Aunque hay algunas confusiones sobre los lmites entre las minicomputadoras y las
Algunas de las diferencias claves entre el extremo alto de la clase de los mainframe y el
extremo alto de la clase de las minicomputadoras estn resaltadas por la IBM 3090 y la
VAX en la tabla 2.8. Una de las diferencias ms dramticas reside en la velocidad de las
dos clase, Una medida comn de velocidad es millones de instrucciones por segundo
que la instruccin tpica en una maquina podra hacer ms que la instruccin en otra. Sin
39
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de los mainframes han aparecido con regularidad desde hace 15 aos o ms. Por
ejemplo:
2. Hay una funcin que legtimamente slo proporcionan las computadoras de la clase de los
observadores a creer que los mainframes costosos estaran fuera de uso alrededor de la
mitad de la dcada de los setentas. El evento que represent un punto decisivo para la
Estas mquinas eran idnticas en funcionamiento a la CPU de IBM y podan usar todo el
sobre los mainframes de la IBM y esto introdujo una verdadera competencia para este
sector de la industria. El resultado fue una fuerte respuesta de IBM. De 1970 a 1976, el
mainframe de IBM aument de 1.8 MIPS a 2.5 MIPS y de 1976 a 1982, ascendi de 2.5
MIPS a 14 MIPS. Durante este perodo, los precios permanecieron estables. Esta mejora
sintieron que incluso grandes aplicaciones podran manejarse con una red de
datos.
datos que se pueda manejar y controlar de manera central. Slo el mainframe tiene la
Figura 2.1: Tabla que compara las caractersticas de algunas computadoras contemporaneas.
2.3.4 Supercomputadora.
descanso, existen algunas aplicaciones que estn ms all del alcance de los mainframes
matemticos de procesos reales, tal como sucede en ciertas disciplinas que incluyen a la
un programa que realice en forma repetitiva operaciones de punto flotante sobre grandes
conocida como simulacin de campo continuo. En esencia, una situacin fsica se puede
41
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describir por una superficie o regin en tres dimensiones (por ejemplo, el flujo de aire
por segundo y su costo est en el rango de los 10 a los 15 millones de dlares. Aunque
encuentran en los mainframes, est optimizada para el tipo de clculo numrico que
involucra arreglos.
como 103 operaciones aritmticas, que absorben ms de dos das de tiempo de cmputo
Captulo 3
Arquitectura de una computadora personal (PC)
existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados
3.1.1 MYCRO 1.
una empresa llamada Norsk Data Industri. Contaba con un microprocesador Intel 8080 y
Esta computadora fue sucedida por la Mycron 3, que ya utilizaba CP/M; la Mycron 1000
que contaba con un microprocesador Zilog Z80 y utilizaba MP/M; y finalmente en 1980
llega al mercado la Mycron 2000, que fue la primera en albergar un microprocesador Intel
43
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
3.1.2 KIM-1.
En 1976 MOS Technology presenta la computadora en una sola tarjeta KIM-1. Cuenta
una interfaz para casete compacto (casete de audio). Esta computadora fue vendida
armada, aunque careca de fuente de poder. La KIM-1 fue producida hasta 1981,
la IBM 5150, desde entonces el paso de la evolucin que ha llevado este mundo de la
mismo tiempo que se reducan los costes de fabricacin y por ende, los precios.
Con la aparicin del primer PC, sale al mercado la primera placa base estndar. En la
La arquitectura del XT posee una arquitectura a 8 bits, usualmente estn equipadas con 8
ranuras ISA de 8 bits, 4 hileras de 9 zcalos para expandir la memoria pastilla por pastilla
megabyte en total. Cada hilera recibe 9 pastillas de 32 kilobytes, utilizando una de ellas
para paridad y nicamente funcionaba si toda la hilera estaba con sus circuitos
memoria.
45
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De lnea tena cuando menos 3 ranuras ISA utilizadas, una para el controlador de disco
duro, otra para la controladora de disquete y otra ms para el controlador de video que
ampliacin de memoria, un conector DIN 5 para el teclado, las ranuras ISA de 8 bits, un
En 1984, apareciendo la AT, que son las siglas en ingls para Tecnologa Avanzada,
Advanced Technology. El AT, basado en el estndar IBM PC-AT, fue estndar absoluto
durante aos, desde los primeros microprocesadores Intel 80286 hasta los primeros
El AT llega a los 16 bits. Estas tarjetas madre, en sus primeras versiones son de diseo y
Usualmente cuentan nicamente con un conector del teclado DIN de tipo ancho, as como
algunas EISA, VESA y PCI en las que se tenan que insertar las tarjetas de expansin
Durante este perodo casi todos los accesorios para computadora venan acompaados
de una tarjeta controladora que haba que instalar y configurar manualmente, ya que la
tecnologa de estas tarjetas madre no aportaba funciones para conectar y funcionar (Plug
& Play), lo que haca que la instalacin, o al menos la configuracin de estos dispositivos
tuviera que ser realizada por personal calificado que supiera lidiar con los limitados
Estas carencias y limitaciones son las que motivaron que eventualmente se crearan
demanda de recursos.
circuitera de control para 4 discos duros, 2 platinas de disquete, sonido de 8 y hasta 128
bits, 2 puertos seriales y 1 paralelo, al menos 2 conectores USB, puerto de video AGP a
64 bits con memoria de video compartida con la RAM del sistema configurable desde 4
hasta 64 megabytes, as como mdem a 56Kbps y red ethernet a 10/100 megabits; con lo
microprocesador y nicamente se equipaban con una ranura PCI y/o una ISA.
47
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historia con una serie de debates sobre su utilidad debido principalmente al requerimiento
moleste en el posicionamiento de las tarjetas de expansin, por largas que estas sean y
est colocada al lado de la fuente de alimentacin para recibir aire fresco del ventilador de
Para 1997, con la llegada al mercado del AGP y el USB, estas tecnologas se
incorporaron rpidamente en este estndar. Una placa base (ATX) y tpica ofrece un
Debido las amplias caractersticas del ATX salieron al mercado diversas alternativas
basadas en el mismo estndar, como el micro ATX, que es una versin reducida en
expansin limitadas.
Otros formatos relativamente comunes basados en el estndar ATX son el LPX y el NLX.
El LPX es de tamao similar a las Baby AT con la particularidad de que las ranuras para
apertura, que permite un cambio rpido de la placa. Tambin sus ranuras de expansin
El tipo de Bus.
fsicas. Dicho parmetro est directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del
ordenador.
Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las
de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el largo y ancho de
XT: Es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En este
factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel tamao
AT: Es el formato de la placa base del PC de IBM lanzado en 1984. En este factor de
49
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Baby AT: Uno de los formatos ms usado de 1985 a 1995. sus dimisiones son 216 330
mm.
AT: Uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm),
defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de
1985 a 1995.
ATX: Este modelo es sacado al mercado por Intel en 1995, con unas dimensiones 305
244 mm. Este modelo tambin introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel
tamao.En la figura 3.6 se aprecia un diagrama del factor de forma estableciendo sus
compacto motivara a los usuarios a comprar sus diseos. Los modelos son los siguientes.
ITX: En el aos 2001 VIA Technologies Inc. empresa taiwanesa fabricante de circuitos
consumidor el ITX con una dimensin 215 195 mm. Con rasgos procedentes de las
inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la
instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP. Adems diseo otros modelos ms
PicoITX: 100 72 mm
BTX: El estndar BTX (Balanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995.
incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue creada para intentar
solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como evolucin de la ATX. Intel diseo 4
DTX: Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) en 2007 lanza al mercado un factore de forma
energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2. AMD diseo 3 modelos los cueles
se enlistan continuacin:
51
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Los factores de forma que se mencionaron hasta el momento son considerados factores
clones, sin embargo tambin existen una gama muy amplia de factores de forma
propietario.
El formato propietario durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado
conectores que son atpicos. Entre las marcas ms persistentes est Dell, que rara vez
3.2 El Socket.
Otro factor que define o identifica a las tarjetas madre son el zcalo del procesador, el
ordenador. Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket, como dicen los
anglosajones:
Actualmente los procesadores utilizan un sistema ZIF (Zero Insertion Force) que para
presin sobre l, basta con levantar la palanca que hay al lado del Socket y poner el
procesador en la posicin correcta, el cual slo entra en una posicin, una vez insertado
el procesador slo hay que bajar la palanca para que el procesador se quede anclado en
el Socket (Los modelos ms antiguos como fue el caso del Socket 1 usaban el sistema
LIF: Low Insertion Force, que careca de dicha palanca y por lo tanto requeran ejercer
Por otra parte el diseo de tipo Socket puede ser de dos tipos:
3.2.1 PGA (Pin Grid Array): Se ha utilizado hasta hace poco tiempo en la mayoria de los
procesadores, de hecho procesadores actuales como los Athlon 64 en Socket AM2, AM2+
y AM3 utilizan este diseo. En este caso el procesador tiene los pines y el Socket de la
3.2.2 LGA (Land Grid Array): Actualmente lo utiliza Intel en sus procesadores ms
actuales, desde el Socket 775 en adelante (Incluyendo los actuales Socket 1156 y 1366).
En este caso el procesador tiene los contactos, mientras que el Socket de la placa base
3.2.3 Socket 7 (1994): Con 321 pines, de los primeros Pentium/Pentium MMX y de los
AMD K5. Este zcalo de fuerza de insercin nula. Elctricamente es como un PGA,
aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza
alguna, con lo que el peligro de arruinar el chip por romperle una patita desaparece.
se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican zcalos ZIF o
variantes del mismo: Socket 7 "Sper 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por
poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.
3.2.4 Socket 370 FC-PGA/FC-PGA2 (1999): Tiene 370 pines, de los Pentium III y
Celeron, destacando los cores Coppermine y Tualatin que fueron los ltimos en
utilizarlo.
3.2.5 Socket N. Tambin conocido como Socket 478 mPGA478 (2000): Con 478 pines,
hasta poco el socket de los Pentium 4 y Celeron, destacando el core Northwood, anterior
al Prescott.
3.2.6. Socket 604 (2002): Utiliza 604 pines de Intel Xeon, son procesadores para
servidores.
53
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3.2.7 Slots 1: Pentium II y primeros Pentium III (Usaron el Slot 1), apareci en 1997. Es
un invento de Intel para promocionar los Pentium II, o ms bien para sacar de juego a su
rectngulo con agujeritos para las patitas del chip, es un slots, una especie de conector
alargado como los ISA o PCI; tcnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas
ventajas frente a los ZIF o PGA. Como se puede apreciar en la figura 3.8.
3.2.8 Socket T. Tambin conocido como Socket LGA (Low Grid Array) 775/Socket 775
(2004): Se puede apreciar en la figura 3.9. Con 775 pines, de los Pentium 4 tanto en
single core (Prescott) como en Dual Core (Smithfield, que son dos cores Prescott en
un mismo procesador) y Celeron con core Prescott, este mismo Socket lo utilizan
tambin los Core 2 Duo/Quad actuales, dependiendo del chipset puede soportar memoria
DDR, DDR2 o incluso DDR3 si es de los ltimos. Este Socket est destinado a la
extincin ya que ha sido sustituido por el Socket 1156 y 1366 que son los actuales para
procesadores de sobremesa.
3.2.9 Socket J. Tambin conocido como Socket LGA (Low Grid Array) 771/ Socket 771
3.2.10 Socket 1.156/LGA (Low Grid Array) 1.156 (2009): Tiene 1.156 pines, lo utiliza el
3.2.11 Socket B. Tambin conocido como Socket LGA (Low Grid Array) 1366/Socket
1.366 (2008): Con 1.366 pines, lo utilizan los Core i7 920 en adelante y los Xeon W35xx,
3.1.12 Socket A/Socket 462 OPGA (2000): Con 462 pines de la serie K7 (Los
Athlon64/Opteron son los K8 o superior), ms conocidos como Athlon entre ellos destacan
los Athlon core Thunderbird y los Athlon XP (Especialmente los cores Thoroughbred B
y Barton que fueron los ltimos en comercializarse). Tambin a esta serie pertenecen los
Duron (Competidores de los Celeron de Intel, uno de los ltimos cores Duron fue el
55
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3.2.13 Socket 754 (2003): Utiliza 754 pines de los Sempron (Core Palermo) y Athlon 64
3.2.14 Socket 940 (2003): Con 940 pines de los Opteron series 2xx y 8xx (Son
3.2.15 Socket 939 (2004): Tiene 939 pines de los Athlon 64 (Destacando el core
3.2.16 Socket AM2 (2006): Tiene 940 pines (Es incompatible con el Socket 940 anterior),
soporta DDR2, actualmente est en uso aunque ser desplazado en breve por el AM2+ y
3.2.17 Socket AM2+ (2007): Con 940 pines (Es incompatible con el Socket 940 anterior),
soporta DDR2 y DDR3 ha sido un Socket de transicin entre DDR2 y DDR3, lo han
3.2.18 Socket AM3 (2009): Utiliza 941 pines, soporta nicamente DDR3, se utiliza en los
procesadores Ahlon K10 ms actuales como por ejemplo: Athlon II x2 Regor, Athlon II x3
Hay que tener en cuenta que el que una placa base disponga de un Socket actual (Ej:
Socket 775) no significa que se pueda actualizar el procesador ya que el Socket slo
determina el sistema fsico de enganche entre el procesador y la placa base, pero adems
el procesador debe ser compatible en especificaciones tcnicas con la placa base (FSB,
alimentacin,), en algunos casos puede ser necesario una actualizacin de BIOS para
tenemos una placa base con soporte FSB800 (200 x4) y el procesador tiene FSB1066
(266 x4) el procesador muy probablemente no funcionara (Esto mismo ocurri con el
Socket A/Socket 462 de AMD donde los procesadores llegaron a tener FSB200/DDR400,
esta razn los fabricantes de placas base ponen a disposicin de los usuarios lista de
placa base en cuestin. En la figura 3.11 se muestra una tabla que resume los socket ms
Intel 8086
DIP 1970s DIP 40 5/10 MHz
Intel 8088
Intel 80186
PLCC 1984 Intel 80286 PLCC 68, 132 640 MHz
Intel 80386
Socket 1 1989 Intel 80486 PGA 169 1650 MHz
Socket 2 1989 Intel 80486 PGA 238 1650 MHz
Socket 3 1991 Intel 80486 PGA 237 1650 MHz
Socket 4 1992 Intel Pentium PGA 273 6066 MHz
Intel Pentium
AMD K5
Socket 5 1994 PGA 320 5066 MHz
IDT WinChip C6
IDT WinChip 2
Socket 6 1993 Intel 80486 PGA 235 ?
57
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Intel Pentium
Intel Pentium
Socket 7 1994 PGA 321 5066 MHz
MMX
AMD K6
AMD K6-2
AMD K6-III
Super Socket 7 1998 PGA 321 66100 MHz
Rise mP6
Cyrix MII
Socket 8 1995 Intel Pentium Pro PGA 387 6066 MHz
Intel Pentium II
Slot 1 1997 Slot 242 66133 MHz
Intel Pentium III
Intel Pentium II
Slot 2 1998 Slot 330 100133 MHz
Xeon
Socket 463/
1998 NexGen Nx586 PGA 463 ?
Socket NexGen
Socket 587 1998 Alpha 21164A Slot 587 ?
Slot A 1999 AMD Athlon Slot 555 100 MHz
Slot B 1999 Alpha 21264 Slot 587 ?
Intel Pentium III
Intel Celeron
Socket 370 1999 PGA 370 66133 MHz
VIA Cyrix III
VIA C3
AMD Athlon
AMD Duron
Socket 462/ AMD Athlon XP
2000 PGA 462 100200 MHz
Socket A AMD Athlon XP-M
AMD Athlon MP
AMD Sempron
400 MT/s
Socket 423 2000 Intel Pentium 4 PGA 423
(100 MHz)
Intel Pentium 4
Intel Celeron
Socket 478/ 400800 MT/s
2000 Intel Pentium 4 PGA 478
Socket N (100200 MHz)
EE
Intel Pentium 4 M
Socket 495 2000 Intel Celeron PGA 495 ?
PAC418 2001 Intel Itanium PGA 418 133 MHz
400533 MT/s
Socket 603 2001 Intel Xeon PGA 603
(100133 MHz)
Intel Itanium 2
PAC611 2002 HP PA-8800, PA- PGA 611 ?
8900
4001066 MT/s
Socket 604 2002 Intel Xeon PGA 604
(100266 MHz)
AMD Athlon 64
Socket 754 2003 AMD Sempron PGA 754 200800 MHz
AMD Turion 64
AMD Opteron Athl
Socket 940 2003 PGA 940 2001000 MHz
on 64 FX
AMD Athlon 64
AMD Athlon 64
FX
Socket 939 2004 PGA 939 2001000 MHz
AMD Athlon 64
X2
AMD Opteron
Intel Pentium 4
Intel Pentium D
Intel Celeron
LGA 775/ Intel Celeron D
2004 LGA 775 1600 MHz
Socket T Intel Pentium XE
Intel Core 2 Duo
Intel Core 2 Quad
Intel Xeon
Socket 563 2005 AMD Athlon XP-M PGA 563 ?
Intel Core Solo
Intel Core Duo
533667 MT/s
Socket M 2006 Intel Dual- PGA 478
(133166 MHz)
Core Xeon
Intel Core 2 Duo
LGA 771/
2006 Intel Xeon LGA 771 1600 MHz
Socket J
AMD Turion 64
Socket S1 2006 PGA 638 200800 MHz
X2
AMD Athlon 64
Socket AM2 2006 AMD Athlon 64 PGA 940 2001000 MHz
X2
AMD Athlon 64
Socket F 2006 FX LGA 1207 ?
AMD Opteron
AMD Athlon 64
AMD Athlon X2
Socket AM2+ 2007 PGA 940 2002600 MHz
AMD Phenom
AMD Phenom II
5331066 MT/s
Socket P 2007 Intel Core 2 PGA 478
(133266 MHz)
Socket 441 2008 Intel Atom PGA 441 400667 MHz
Intel Core
i7 (serie 900)
LGA 1366/
2008 Intel Xeon (serie LGA 1366 4.8-6.4 GT/s
Socket B
35xx, 36xx, 55xx,
56xx)
Intel Core
rPGA 988A / B/ i7 (serie 600, 700,
800, 900)
Intel Core
Socket G1 / G2
i5 (serie 400, 500)
59
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AMD Phenom II
AMD Athlon II 13 14
Socket AM3 2009 PGA 941 940 2003200 MHz
AMD Sempron
Intel Core
i7 (serie 800)
Intel Core
i5 (serie 700, 600)
Intel Core
LGA 1156/ i3 (serie 500)
2009 LGA 1156 2.5 GT/s
Socket H Intel Xeon (serie
X3400, L3400)
Intel Pentium (seri
e G6000)
Intel Celeron (seri
e G1000)
AMD Opteron (ser
Socket G34 2010 LGA 1974 2003200 MHz
ie 6000)
AMD Opteron (ser
Socket C32 2010 LGA 1207 2003200 MHz
ie 4000)
Intel Intel Itanium
LGA 1248 2010 LGA 1248 4.8 GT/s
serie 9300
Intel Intel Xeon
LGA 1567 2010 LGA 1567 4.8-6.4 GT/s
serie 6500/7500
Figura 3.11: Tabla que resume los socket desde el ao 1970 a la fecha. (Diseada por el autor).
3.3 Chipset.
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas
memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB. En la figura 3.12 muestra un
chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una
placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del
mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6,
chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una
placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del
mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6,
importancia (dentro de un lmite razonable), por lo que vamos a tratar slo de los chipsets
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Son muy conocidos, pero a decir verdad ms por el marketing que ha recibido su nombre
comercial genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque stas son destacables.
430 FX: el Tritn clsico. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no
430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte
para placas duales (con 2 Pentium). Algo anticuado pero muy bueno.
430 TX: Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Sin embargo, carece de AGP y de bus a 100
Son unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo
imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama del
HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos con micros Intel (y es que el
Pentium lo invent Intel, y tena que notarse...) Lo bueno de las placas con chipsets VIA
es que su calidad suele ser intermedia-alta, mientras que en placas con chipsets Intel hay
un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas. Adems, y al
contrario que Intel, siguen con el campo de placas socket 7 (las de tipo Pentium y Pentium
MMX), por lo que ofrecen soluciones mucho ms avanzadas que el TX (con AGP y bus a
100 MHz.
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea en
ocasiones algo ms reducida si los usamos con microsIntel. Su principal ventaja, al igual
"compatibles Pentium" (y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2, Athlon o
Duron; si su opcin est en uno de estos micros o quiere usar tarjetas AGP, su placa ideal
440 FX: un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, liquidado en favor del Pentium II
Para un Pentium Pro, bueno; para un Pentium II y los avances actuales (memorias,
AGP...).
440 LX: el primer y muy eficiente chipset para Pentium II. Lo tiene casi todo, excepto bus
440 EX: un chipset basado en el LX pero de caractersticas recortadas. Muy malo, slo
dispositivo.
La terminologa de los integrados ha cambiado desde que se cre el concepto del chipset
a principio de los aos 1990, pero todava existe equivalencia haciendo algunas
aclaraciones:
El puente norte, northbridge, MCH (memory controller hub) o GMCH (graphic MCH),
tena tambin el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.
El puente sur, southbridge o ICH (input controller hub), controla los dispositivos
asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID,
ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express
1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa
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(comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA
Technologies.
componente hacia otro. Estos caminos son los medios de comunicacin que permiten el
de soporte, como por ejemplo la memoria cach externa. Adems este bus transmite los
datos hacia el bus principal del sistema. Este bus opera regularmente mucho ms rpido
de datos.
fabricante de la mainboard, este bus puede ser independiente del bus del procesador o
estar integrado a l.
Este tipo de bus es utilizado para indicar una direccin de memoria o de sistema. Este bus
pueda direccionar.
una gran importancia, pues permite la comunicacin con los dispositivos de video, disco o
simple, pues est representada por las llamadas ranuras de expansin. Su evolucin ha
Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las
diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Entre los tipos ms
El Industry Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar Industrial - ISA) es una
arquitectura de bus creada por IBM en 1980 para ser empleado en las PC IBM.
Los primeros eran de 8 bits y funcionaba a 4,77 MHz, la misma velocidad que el
nuevos PCs con el procesador Intel 80286, se cre una extensin de 16 bits y se aument
su velocidad a 8 MHz. Esta extensin es compatible con el bus ISA de 8 bits. Suficiente
para conectar un mdem o una tarjeta de sonido. En la figura 3.13 ilustra las diferencia
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Este bus es insuficiente para las necesidades actuales, tales como tarjetas de vdeo de
alta resolucin, por lo que el bus ISA ya no se emplea en las PCs de hoy en da siendo
Las ranuras del bus ISA miden 8,5 cm. en la versin de 8 bits y 14 cm. en la de 16 bits; su
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se
dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que
puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm., y
su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.
anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST,
hasta mediados de los aos noventa cuando fue reemplazado por los buses locales tales
EISA ampla la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que ms de una CPU comparta
mainboard. Desplaz al bus ISA de la mayora de las PCs. En la figura 3.11 ilustra su
forma y tamao.
Alta Velocidad
tarjetas grficas que usaban el bus PCI. Solo se puede conectar un dispositivo de video
en este puerto mientras que en el bus PCI se pueden conectar varios. En la figura 3.11
arquitectura slo puede haber una ranura en cada mainboard. Dicha ranura mide unos 8
cm. y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. Entre sus principales caractersticas
tenemos:
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y
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AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas
grficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
3.4.4.4 PCI-Express.
PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin
PCI-Express se cre para ser usado slo como bus local. Debido a que se basa en el bus
PCI las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente
la capa fsica. La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar a casi todos los
dems buses.
Captulo 4
Memoria RAM.
Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos
a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es
El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda
proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la CPU identifica cada
celda deseada. El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y despus
almacenamiento.
Realmente, la CPU no suele trabajar con bits independientes, sino ms bien con
agrupaciones de los mismos, en forma de palabras binarias. Esto hace que la RAM no se
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presente en un solo chip, sino ms bien en agrupaciones de los mismos. Por ejemplo, un
grupo de 8 chips, cada uno capaz de almacenas x bits, proporcionar en conjunto x Kb.
Los prefijos utilizados para los mltiplos del byte normalmente son los mismos que los
prefijos del Sistema Internacional (SI), tambin se utilizan los prefijos binarios, pero
existen diferencias entre ellos, ya que segn el tipo de prefijo utilizado los bytes
Esto se debe a que los prefijos del SI se basan en base 10 (sistema decimal), y los
En la figura 4.1 se muestra una tabla con los mltiplos utilizando los prefijos del Sistema
Internacional de Unidades.
Smbolo del
Smbolo Nombre resultante Factor y valor en el Sistema
Prefijo mltiplo
del prefijo del prefijo + Byte Internacional de Unidades
del Byte
Valor de
0
referencia byte B 10 = 1
3
kilo k kilobyte kB 10 = 1 000
6
mega M megabyte MB 10 = 1 000 000
9
giga G gigabyte GB 10 = 1 000 000 000
12
tera T terabyte TB 10 = 1 000 000 000 000
15
peta P petabyte PB 10 = 1 000 000 000 000 000
18
exa E exabyte EB 10 = 1 000 000 000 000 000 000
21
zetta Z zettabyte ZB 10 = 1 000 000 000 000 000 000 000
24
yotta Y yottabyte YB 10 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000
La memoria no deja de ser un circuito electrnico real, y por tanto est expuesta a efectos
que pueden producir errores en su contenido. En otras palabras, tras escribir una palabra
en una posicin de memoria es perfectamente posible que algn bit cambie de estado
para leer dicha palabra se recuperar informacin errnea y esto puede acarrear todo tipo
ECC (Error Correction Code). El elemento que implementa estos mtodos se encuentra
muestra una tabla para ilustrar, las equivalencias entre bytes y objetos reales de una
forma aproximada.
La paridad consiste en aadir un bit adicional a cada palabra, que hace que el nmero de
unos sea par o impar (segn se emplee la paridad par o impar). Si al leer informacin de
detectado un error.
El sistema ECC (Error Correcting Code) aade un conjunto de bits a cada palabra a
almacenar. La ventaja es que permite detectar errores en varios bits y adems es capaz
de corregir dichos errores. Estas tcnicas implican aadir bits adicionales y por tanto
71
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Localizacin de la memoria.
Capacidad.
Mtodo de acceso.
Velocidad de acceso.
utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del
software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y
escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
ms rpida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los
existan o no se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de
pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria
BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la
misma.
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,
circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria requera
muy pequea. Antes que eso, las computadoras usaban rels y lneas de retardo de
varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin
acceso aleatorio.
disponen en una matrz de modo que sean atravesadas por dos hilos, X e Y, que
discurren segn las filas y columnas. Para escribir un bit en la memoria se enva un pulso
j) se magnetizar en el sentido dado por los pulsos. Los dems toros, tanto de la fila como
Y por esto los toros se metan en corrales para sopartar los hilos X e Y. El dato se lee
mediante un nuevo hilo Z, que recorre todos los toros de la matriz. Escribimos un cero por
el mtodo descrito anteriormente, luego slo el toro (i, j) puede cambiar de estado. Si
contiene un cero, no cambia, luego en la lnea Z no se tiene seal; pero si el toro tiene un
uno, pasa a valer cero, su sentido de magnetizacin cambia e induce un pulso en la lnea
Como se ve, el proceso descrito destruye el dato que se lee, luego en las memorias de
toros es necesario reescribir el dato tras leerlo. Una memoria con un tamao de palabra
de n bits, pongamos 16 bits, necesita 16 matrices como la descrita, con 16 lneas Z, una
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semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria
y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103
que se constituy en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con xito, lo que
signific el principio del fin para las memorias de ncleo magntico. En comparacin con
los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero
como memoria principal del sistema. Se denomina dinmica, ya que para mantener
medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria voltil, es decir cuando no hay
dimensiones, a las cuales se accede por medio de las filas y las columnas. En la DRAM
pastilla de silicio formando reas que son visibles a simple vista. En el ejemplo tenemos
un arreglo de 4x4 celdas, en el cual las lneas horizontales conectadas a las compuertas
de los transistores son las llamadas filas y las lneas verticales conectadas a los canales
Para acceder a una posicin de memoria se necesita una direccin de 4 bits, pero en las
DRAM las direcciones estn multiplexadas en tiempo, es decir se envan por mitades. Las
de seales de sincronizacin llamadas RAS (del ingls Row Address Strobe) y CAS
(Column Address Strobe) que indican la entrada de cada parte de la direccin. En la figura
Las memoria DIP salieron al mercado en 1973. DIP es una forma de encapsulamiento
hileras paralelas de pines, la cantidad de stos depende de cada circuito. Por la posicin y
espaciamiento entre pines, los circuitos DIP son especialmente prcticos para construir
memoria DIP.
75
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totales del circuito. Por ejemplo, un circuito integrado DIP16 tiene 16 pines, con 8 en cada
fila. Dada la actual tendencia a tener circuitos con un nivel cada vez ms alto de
integracin, los paquetes DIP estn siendo sustituidos en la industria por encapsulados de
adecuado para circuitos con un alto nmero de patas, mientras que los DIP raras veces
Para representar los pines en los esquemas de circuitos, se emplean nmeros que
identifican a cada uno. Para numerar los pines de un DIP hay que fijarse en el pequeo
agujero que incluye en un extremo (Ver figura 4.5). El pin que est a su lado ser el
pasamos a la otra fila, y, en sentido inverso, la recorremos hasta llegar al final. Es decir,
Para trabajos en placas de circuito, se suelen usar unos soportes de plstico para este
placa (que podra deteriorarse con el calor), sino el zcalo. Una vez est fijado, se coloca
una forma prctica para que no se deterioren las patitas del encapsulado es poner dos
Existen los zcalos de cero fuerza cuando se necesita instalar y remover muchas veces el
circuito integrado. En este caso con una palanca se libera o sujeta el circuito integrado.
Los pines se extienden a lo largo del encapsulado (en ambos lados) y tiene como todos
los dems una muesca que indica el pin nmero 1. Este encapsulado bsico fue el ms
utilizado hace unos aos y sigue siendo el preferido a la hora de armar plaquetas por
UVEPROM y sensores.
En 1973 fue un ao donde se present una innovacin que permiti otra miniaturizacin y
22 pines.
popularidad que logr esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran
impreso. Con el tiempo se hizo obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso
llamado mdulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposicin
de pines correlativa (de ah su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del
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circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexin de memoria de la placa base
reemplazadas por las SIMM, ms fciles de instalar y que proporcionan 8 o 32 bits por
la memoria SIPP.
El formato SIMM surge a principios de los aos ochentas fue una mejora al las memoria
SIPP eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de los bordes
del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin, de hecho los mdulos SIPP
Las memoria SIMM son pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria
integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32,
instalacin y desinstalacin del sistema, aparte de ser mucho ms barato. Estos mdulos
eran montados en ranuras en la tarjeta madre y eran fijados utilizando unos clips con
madre para memoria, lo cual significaba no solamente una tarjeta madre ms pequeo en
tamao, sino tambin el sistema completo era ms pequeo. En caso de que fallara un
modulo de memoria, solamente tenias que quitarlo y poner otro; esto simplifico bastante el
Los mdulos de memoria SIMM para las 386 y 486 tenan 30 pins, estos chips de
de memoria en total, con 4 ranuras en cada banco. Ver figura 4.8. Para aumentar la
capacidad de memoria, simplemente tenias que instalar nuevos mdulos en las ranuras
Cada banco de memoria debe ser del mismo ancho que el bus del procesador. Los 386s y
486s eran procesadores con bus de 32 bits; como cada SIMM de 30 pins tena 8 bits de
ancho de banda (9 bits para mdulos con paridad), era requerido que uno instalara 4
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chips a la vez para llenar un banco. Uno tena que llenar el banco, o sino el sistema no
El aumento de 4Mhz entre memoria de 120ns y de 80ns era una mejora decente, pero la
procesador, que para ese tiempo variaba desde 20Mhz hasta 120Mhz; velocidades de las
tarjetas madres iban desde 20Mhz hasta 66Mhz. La memoria definitivamente representa
bus del sistema iba a la misma velocidad del procesador (aproximadamente 4.77Mhz);
para ese tiempo, la velocidad de 8.33Mhz de la memoria era ms que suficiente, pero con
la llegada del 386 y 486, se notaba mucho de que la velocidad del sistema y del
Con la salida del procesador Pentium trajo con l bus PCI y a mdulos SIMM de 72 pins.
Estos nuevos SIMM eran de 32 bits; estos mdulos de 72 pins llegaron a algunos 486 con
tarjetas madres VLB (Vesa Local Bus) y PCI (Peripheral Component Interconnect.)
Solamente dos mdulos eran requeridos para llenar un banco en un sistema Pentium,
mientras que las 486 requeran de uno solo. Los dos chips instalados en un banco de
memoria deben de ser preferiblemente del mismo tipo, tamao y con el conector del
mismo tipo (sea oro o cobre). No se podan ligar chips de diferentes capacidades;
mayor al valor del menor (o sea que si uno instalase un chip de 8MB y uno de 16MB, el
externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia
de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los
del otro. Son de 168 pines ( 64 bits o 72 bits las que tienen paridad ). Fueron
desarrolladas para Pentum Pro ( Bus de Datos de 64 bits ). Ver en la 4,10 la diferencia
contactos), la capacidad total ofrecida y el tiempo medio de acceso que ofrece, que es el
tiempo que transcurre desde que se solicita el dato almacenado en una determinada
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direccin de memoria hasta que el chip ofrece el dato solicitado. Evidentemente, cuanto
menor sea este nmero mejores prestaciones obtendremos. Las antiguas memorias
SIMM ofrecan cifras entre 70 u 80 nanosegundos y las modernas DIMM SDRAM tiempos
deba sufrir tiempos de espera innecesarios desde que solicita un dato hasta que lo recibe
As, la memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) es la que montan las placas
base como memoria principal del sistema, donde se almacenan las aplicaciones en
ejecucin y los datos que es estn gestionando en cada momento. Se refresca cientos de
veces por segundo y cuanto mayor cantidad pongamos a disposicin del PC mejores
resultados obtendremos.
FPM (Fast Page Mode): Memoria muy popular, ya que era la que se inclua en los
antiguos 386, 486 y primeros Pentium. Alcanza velocidades de hasta 60 ns. Se encuentra
Memoria asncrona, ms rpida que la anterior (Modo de Pgina Rpida) y con tiempos
considera probable que el prximo dato a acceder este en la misma columna, ganando
de memoria enva una sola direccin y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin
necesidad de generar todas las direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que
consecutivas. Funciona como si deseramos visitar todas las casas en una calle: despus
supona una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, tambin es capaz de enviar
direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la
espera, manteniendo activo el bffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo de
lectura.
La memoria EDO, a diferencia de la FPM que slo poda acceder a un solo byte al tiempo,
BEDO (Burst Extended Data Output): Algunas veces llamada Burst EDO RAM, fue un
tipo de EDO RAM capaz de trabajar con CPUs que tenan una velocidad de bus de 66
MHz, o menor.
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Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y acceda a mas
de una posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeo
un 50% mejor que la EDO. Nunca sali al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se
decidieron por esquemas de memoria sincrnicos que si bien tenan mucho del
Diseada originalmente para los chipset HX, permite transferir datos al procesador en
cada ciclo de reloj, aunque no de forma continuada, sino a rfagas, reduciendo los
tiempos de espera del procesador, aunque sin conseguir eliminarlos del todo. Viene en
70ns, 60ns y 50ns velocidades. 60ns es el ms lento que se debe utilizar en un sistema
de velocidad de bus de 66MHz (es decir, Pentium 100 MHz o superior) y los Triton HX y
Burst EDO DRAM es una mejora evolutiva en EDO DRAM que contiene una fase de
canalizacin y un contador de 2 bits rfaga. Con las DRAM convencionales como FPM y
debe esperar a que los datos que estn listos antes de enviarlo al iniciador. BEDO elimina
respecto a FPM DRAM y hasta un 50% ms de EDO DRAM estndar, logrando tiempos
conocido desde al menos la dcada de 1970, y fue utilizado con los primeros
procesadores de Intel, fue slo en 1993 cuando la SDRAM comenz su camino hacia la
Memoria asncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener
informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de espera que se producan
antes. La SDRAM es capaz de soportar las velocidades del bus a 100 y 133 MHz,
Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as como en los AMD K6, AMD Athlon
K7 y Duron. Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la
SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas
est disponible en 168 pin DIMM y 144 pines SO-DIMM factores de forma. El
ancho de banda terico es de 533 MB / s. Esta norma fue utilizada por Intel
Celeron sistemas con 66 MHz de FSB . Fue reemplazado por el PC100 y PC133
normas.
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DRAM que funciona a una frecuencia de reloj de 100 MHz, en una de 64 bits de
ancho de bus, a un voltaje de 3,3 V. PC100 est disponible en 168-pin DIMM y 144
SDRAM que cumple unas estrictas normas referentes a calidad de los chips y
nuevas velocidades de bus de 133 MHz que se han incorporado a los ltimos
133 MHz, en una de 64 bits de ancho de bus, a un voltaje de 3,3 V. PC133 est
disponible en 168 pin DIMM y 144 pines SO-DIMM factores de forma. PC133 fue el
estndar ms rpida y definitiva SDRAM que haya sido aprobado por la JEDEC, y
ofrece un ancho de banda de 1066 MB por segundo ([133.33 MHz * 64/8] = 1066
las DRAM, cambios producidos en una serie de decisiones de diseo que no buscan solo
proporcionar un alto ancho de banda, sino que tambin solucionan los problemas de
memoria de 64 bits que alcanza rfagas de 2 ns, picos de varios Gbytes/sg y funcionan a
velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento ideal para las tarjetas grficas AGP,
evitando los cuellos de botella entre la tarjeta grfica y la memoria principal durante el
Es una memoria de bus de 16 bits que opera a velocidades de reloj de 400 MHz y
funciona con ambos flancos ascendente y descendente del pulso del reloj del
microprocesador. Transfiere dos palabras de datos por cada ciclo del reloj del sistema,
En la poca en la que se disearon suspusieron un gran reto para los ingenieros, debido
un silicio especialmente puro y que encareci el precio de las memorias por encima de
sus competidoras.
Posteriormente nos encontramos que la frecuencia principal de las RDRAM lleg a los
1200 MHz, incorporando dos canales RDRAM separados, a 1200 MHz en un solo mdulo
bits.
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Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium 4 . Era la
memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente cambiada
memoria SLDRAM mejora el 69 con un bus de 64 bits a velocidad de reloj de 200 MHz y
con transferencia de datos con el flanco de subida y el flanco de bajada del reloj del
sistema, lo cual genera una velocidad efectiva de 400 MHz Esto le permite a la memoria
DRDRAM. Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo propietario, que separa las
mltiples lneas, por lo que este tipo de memoria promete velocidades superiores a los
800 MHz, ya que adems puede operar al doble de velocidad del reloj del sistema.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): Un tipo de memoria SDRAM
mejorada que poda alcanzar velocidades de hasta 200 MHz. Cuenta con mecanismos
para duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema. Fue
soportada por ciertos chipset Socket 7, pero al no ser apoyada por Intel no est
demasiado extendida.
No todas las placas base soportan un diseo de una nica muesca de DDR RAM y
algunos slo pueden soportar tipos especficos como PC 2700 o inferior. Un mdulo DDR
RAM ms rpido seguir funcionando con una placa base no compatible pero slo
funcionar a una velocidad menor. La mayora de las placas base slo pueden manejar
realmente las velocidades. Tambin puedes hacer "overclock" en la DDR RAM para que
funcione ms rpido, aunque no es algo que los fabricantes de RAM recomienden porque
DDR permite a ciertos mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas
datos por dos canales distintos en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDR soportan
una capacidad mxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes). Una de sus caractersticas es que
solo tiene una muesca, y cuenta con 184 terminales de color dorado. Esta memoria opera
Fueron primero adoptadas de sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel
Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR
SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le
permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que
disponen de un front-side bus de 64 bits de datos y frecuencias de reloj internas que van
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos:
Single memory channel: todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el
bus a travs de un solo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos
frecuencias descritas. Un ejemplo de clculo para PC1600: 100 MHz x 2 (Double Data
Rate) x 8 B = 1600 MB/s = 1 600 000 000 bytes por segundo. En a figura 4.17 podemos
Las memorias DDR SDRAM evolucionaron a los modelos DDR2 y DRR3. Estos se debi
principalmente a las optimizaciones de los fabricantes, ya que las DRR utilizan mucha
que las diferencia es la muesca esta a diferentes distancias como se observa en la figura
4.18.
DRR2 SDRAM.
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida funcionen al doble de la frecuencia del ncleo,
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1,8
Los mdulos DDR2 funcionan con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400
MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es
el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del mdulo de memoria. En el
caso de la DDR convencional este buffer tomaba los 2 bits para transmitirlos en 1 slo
ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para
luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR
es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits
para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor
tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los
mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.
DDR2 se introdujo a dos velocidades iniciales: 200 MHz (llamada PC2-3200) y 266 MHz
(PC2-4200). Ambas tienen un menor rendimiento que sus equivalentes en DDR, ya que
su mayor latencia hace que los tiempos totales de acceso sean hasta dos veces mayores.
Sin embargo, la DDR no ha sido oficialmente introducida a velocidades por encima de los
266 MHz. Existen DDR-533 e incluso DDR-600, pero la JEDEC ha afirmado que no se
estandarizarn.
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Actualmente, Intel soporta DDR2 en sus chipsets 9xx. AMD incluye soporte DDR2 en
procesadores de la plataforma AM2 introducidos en 2006. Los DIMM DDR2 tienen 240
pines, mientras que los de DDR tienen 184 y los de SDR 168.
Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMM con
240 pines y una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por
podemos apreciar una tabla con las caractersticas de las memorias DDR2.
DRR3 SDRAM.
En 2005, Samsung Electronics anunci un chip prototipo de 512 MiB a 1.066 MHz (la
misma velocidad de bus frontal del Pentium 4 Extreme Edition ms rpido) con una
DDR3 que permite ms bajas corrientes de operacin y tensiones (1,5 V, comparado con
los 1,8 del DDR2 los 2,6 del DDR). Dispositivos pequeos, ahorradores de energa,
Los DIMM DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los
Se prevea que la tecnologa DDR3 pudiera ser dos veces ms rpida que la DDR2 y el
alto ancho de banda que prometa ofrecer DDR3 era la mejor opcin para la combinacin
microprocesador). Las tensiones ms bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2)
Si bien las latencias tpicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estndar JEDEC, para
dispositivos DDR3 son 7-7-7-20 para DDR3-1066 y 9-9-9-24 para DDR3-1333. En a figura
4.20 podemos apreciar una tabla con las caractersticas de las memorias DDR3.
Dual memory channel: (Doble canal) Se reparten los mdulos de memoria entre los dos
bancos de ranuras diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus
a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco, es decir van en pares como
dos mdulos distintos de memoria (hacindolo a bloques de 128 bits, en lugar de los 64
93
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bits tradicionales desde el inicio de la era Pentium en 1993). Esto se consigue mediante
conjunto de chips.
controladoras de vdeo integradas a la placa base ya que stas, al no contar con memoria
propia, usan la memoria RAM o memoria principal del sistema y, gracias al doble canal,
Para que la computadora pueda funcionar en Dual Channel, se deben tener dos mdulos
de memoria de la misma capacidad, velocidad y tipo DDR, DDR2 o DDR3 (ya que no es
la placa base debe soportar dicha tecnologa. Es recomendable que los mdulos de
que sean distintos puede que no funcionen (en casos espordicos). Actualmente, es
posible utilizar esta tecnologa en memorias DDR, DDR2, y DDR3 cuyas velocidades
2000 nominales (entre 133 y 1000 MHz reales, o entre 7,5 y 2 ns).
ESDRAM (Enhanced SDRAM): Incluye una pequea memoria esttica en el interior del
chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta
la memoria cach utilizada en los procesadores. Esto significa que muchos accesos sern
de la SRAM ms rpido. En el caso de la SRAM no tiene los datos, hay una amplia
principalmente para L1 y L2 .
ESDRAM aparentemente est compitiendo con DDR SDRAM como un chip SDRAM ms
capaz de mantener los datos, mientras est alimentada, sin necesidad de circuito de
refresco. Sin embargo, s son memorias voltiles, es decir que pierden la informacin si se
Estas memorias son de Acceso Aleatorio, lo que significa que las posiciones en la
fuera la ltima posicin de memoria accedida. Cada bit en una SRAM se almacena en
cuatro transistores, que forman un biestable. Este circuito biestable tiene dos estados
lectura y escritura. Una SRAM tpica utilizar seis MOSFET para almacenar cada bit.
Adicionalmente, se puede encontrar otros tipos de SRAM, que utilizan ocho, diez, o ms
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Un menor nmero de transistores por celda, har posible reducir el tamao de esta,
Una memoria SRAM tiene tres estados distintos de operacin: standby, en el cual el
circuito est en reposo, reading o en fase de lectura, durante el cual los datos son ledos
desde la memoria, y writing o en fase de escritura, durante el cual se actualizan los datos
almacenados en la memoria.
categoras.
SRAM asncronas se utilizaban para la memoria cach de los antiguos 386, 486 y
primeros Pentium, asncrona y con velocidades entre 20 y 12 ns. Actualmente las SRAM
asncronas estn disponibles en tamaos desde 4Kb hasta 32Mb. Con un tiempo reducido
Sync SRAM: Son sncronas porque todas las operaciones son controladas por el reloj del
con todas las fases del 'pipe' procesando simultneamente. Por ejemplo, mientras una
instruccin. Se sincroniza tambin con el procesador, pero tarda en cargar los datos ms
que la anterior, aunque una vez cargados accede a ellos con ms rapidez. Opera a
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Captulo 5
Disco Duro.
Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o
computadora.
este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados
comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son IDE/ATA, SCSI, y
SATA, este ltimo siendo de reciente aparicin. En la figura 3.34 podemos apreciar el
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
Antes tenemos que definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y luego
hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo
porttiles. As, el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un
Platos.
La pieza ms importante de todo disco duro son uno o ms platos de aluminio, vidrio o
cermica, recubiertos por un fina capa de material ferromagntico de unas cuantas micras
de espesor (de entre 3 y 8 micras en los discos modernos). Aqu es donde, finalmente, se
Motor.
garantiza una velocidad angular uniforme, la cual vara dependiendo del disco, pero
comnmente oscila entre 3.200, 4.800, 5.400, 7.200 e incluso 10.000 revoluciones por
BSL (sin escobillas), lo que reduce prcticamente a cero las prdidas por friccin,
dos cabezas de grabacin y lectura, una por cada cara del disco (por supuesto que si hay
Las cabezas estn unidas por un elemento al que se denomina "actuador". Se trata de un
brazo que en un extremo tiene montadas las cabezas magnticas y en el otro los
disco. Antes las cabezas eran simples tiroides de ferrita (similares a las que se incluyen
miniatura, por un mtodo parecido al de los circuitos integrados (cabezas tipo thin film), o
99
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donde iban montadas las cabezas; en la actualidad, estos motores han sido sustituidos
por una "bobinas de voz" (voice coil), las cuales permiten movimientos ms precisos y, lo
cabezas (puede darse la situacin contraria: un imn pegado al brazo y las bobinas
rodendolo); de modo que cuando circula una corriente a travs de la bobina, por la
Gabinete
exterior que contiene una gran cantidad de partculas suspendidas, no penetre al interior
de la unidad, a menos que pase por unos filtros especiales que retiran todas las partculas
indeseables y permiten el flujo de aire limpio dentro del disco. Si bien, por algn tiempo se
manej que los discos duros venan al vaco, esto no es cierto, ya que para su
Circuitos electrnicos
En la parte exterior del gabinete, hay una placa de circuitos electrnicos con varios chips
Esta placa contiene los circuitos de intercambio de datos, los amplificadores que graban
los datos en la superficie de los platos y aquellos que recogern los minsculos pulsos
microprocesador. Tambin incluye los conectores para alimentar el disco duro con +5 y
+12 volts (ver figura 3.34); en esta placa tambin se configura la unidad como disco nico,
master o slave. An cuando estos elementos bsicos conforman un disco duro, es posible
encontrar otros, como un brazo para autoestacionado de cabezas (ver figura 3.34), LED's
indicadores de actividad del disco, etc., sin embargo, la estructura bsica de la unidad es
la misma.
Tipos de conexin.
Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen
los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.
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de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI
Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20
Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar
hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-
chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la
dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta
3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia. En la figura 5.2.b podemos ver la
conexin SATA.
SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI
paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos
dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnologa SAS ir
interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos
necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser
El ms primer "factor de forma" de los discos duros, hered sus dimensiones de las
disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y as los discos duros con factor
de forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en ingls).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3 pulgadas (8,89 cm) incluso
despus de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones ms pequeas.
Associates sac el primer factor de forma compatible con los disco duros, SA1000,
teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con la interfaz de 8 pulgadas de las
(58,7mm).
primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamao y altura
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ste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comnmente se usa hoy;
por ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La mayora de los modelos de unidades pticas
(DVD/CD) de 120 mm usan el tamao del factor de forma de media altura de 5, pero
tambin para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el ltimo que se us a finales
de los 90'.
primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo tamao que las
disqueteras de 3, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado por la lnea
duros. En la figura 5.3 se ilustras grficamente la evolucin del factor de forma de los
discos duros.
lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos
factor de forma son las unidades para porttiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor
1,8 pulgadas: 54871 mm. Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en
1993 y se involucr con ATA-7 LIF con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa
5GB y cabe en una ranura de expansin de tarjeta de ordenador personal. Son usados
1 pulgadas: 42,8536,4 mm. Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y
Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact flash, Samsung llama al mismo factor
0,85 pulgadas: 24532 mm.Toshiba anunci este factor de forma el 8 de enero de 2004
para usarse en mviles y aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con
disco duro optimizado para vdeo y almacenamiento para micro-mviles de 4G. Toshiba
pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la cada de precios de las
memorias flash, aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de
1,3 pulgadas.
recientes), pero estos indican el tamao relativo del disco, para inters de la continuidad
histrica.
5.4.1 RAMAC.
IBM el 4 de septiembre de 1956 desarrollo lo que se considera el primer disco duro al cual
lo llama RAMAC eran las iniciales en ingls de "Sistema de Contabilidad con Memoria de
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mayora de las oficinas de la poca. En la figura 5.4 podemos apreciar el disco duro
RAMAC de IBM.
duros 350. Requiri 50 discos de 24 pulgadas para guardar cinco megabytes (milln
US$7.000 por megabyte anual. fue el primer ordenador comercial que utilizaba disco duro
RAMAC destinado a ser usado en la industria del automvil estadounidense fue instalado
en la Chrysler's MOPAR Division en 1957. Sustituy a un gigantesco fichero que era parte
MOPAR. El 305 fue uno de los ltimos ordenadores de tubo de vaco construdos por IBM.
El sistema de disco IBM 350 almacenaba cinco millones de caracteres de siete bits
milisegundos.
Javier Aguilar Parra 106
Universidad Autnoma de Baja California Sur
RAMAC 305 con almacenamiento en disco 350 tena un coste en "leasing" de 3.200
1961, el RAMAC pas a ser obsoleto en 1962 con el lanzamiento del IBM 1401 y retirado
Fabricado en la planta de IBM en San Jos, California, los 1301s fueron entregados a los
clientes en el tercer trimestre de 1962. (A pocos das antes del 1301 se anunci
oficialmente en junio de 1961, un modelo de ingeniera del 1301 fue enviado a IBM en
Poughkeepsie, NY, instalaciones para el uso en las pruebas del famoso sistema SABRE
El Modelo 1 con un costo mdulo de $ 2.100 por mes para alquilar o podran ser
comprados por 115.500 dlares. El Modelo 2 con dos mdulos de un costo de $ 3.500 por
IBM introdujo un nuevo modelo, el 1301, con una capacidad de 28 MB y una velocidad de
transferencia y una densidad de rea 10 veces mayor que el RAMAC 305. La distancia
entre los cabezales y la superficie del disco haba descendido desde 20,32 m a 6,35 m.
A partir del ao 1962, muchos fabricantes comenzaron a vender discos duros como el
ordenadores de IBM (7070, 7094, 7080 y 7090). El 1301 aument el rendimiento de los
sistemas grandes para muchos tipos de empleos, y con su organizacin nica de datos, el
1301 contribuy de manera significativa a la vez que 7000 servidores en realidad podra
calcular. En la figura 5.5 podemos apreciar el disco duro llamado Modelo 1301 de IBM.
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Utilizado en combinacin con la serie 7000, el 1301 haba muchos de los mismos y las
1410 Data Processing System. Estas caractersticas incluyen: el concepto del cilindro
(verticalmente alineados de lectura / escritura cabezas, una a una superficie del disco,
frente (nmeros de registro fueron asignados por el usuario para una mayor eficacia en
muchos puestos de trabajo, las direcciones no tienen que ser consecutivos, secuencial o
numrico).
El 1301 de los discos giran a 1.800 rpm. El 1301 proporcion el 50 pistas por pulgada y
grabacin de hasta 520 bits por pulgada de pista (gracias a una reduccin media en la
caracteres, que se utiliza con el equipo del 1410, la capacidad del mdulo fue de 25
una capacidad mxima de 280 millones de caracteres de la serie 7000 mquina y 250
En 1965, IBM lanz el modelo 2310, cuya notable caracterstica era ser un elemento de
almacenamiento desmontable (el primer disco flexible). En abril de 1967, IBM anunci una
autnomo de disco (primer plano) estaba disponible. Sin embargo, en 1967, hasta cuatro
discos adicionales (a la derecha, parte trasera) se podra agregar. Cada uno puede
El 2314, lanzado en 1966, tena cabezales de lectura de ferrita (xido de hierro). Anunci
unidades de disco y una de repuesto, junto con una unidad de control en una misma
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millones de bytes por paquete o 233 millones de bytes en las ocho instalaciones de carga.
2311, pero el 2314 ofrece el doble de la velocidad de datos de 310.000 bytes por
segundo. El 2314 tambin fue interesante porque era cuatro veces menor en el precio por
Ayudado por OS/360 de IBM S/360 'del sistema operativo - el 2314 grandes bases de
datos les permite tener acceso, y el sistema pas de un trabajo a otro de forma
automtica siempre y cuando las instrucciones necesarias y los datos fueron en lnea.
Algunos observadores han dicho que OS/360 ayudado a hacer del 2314 el producto de
IBM S/360.
En enero de 1969, IBM anunci dos nuevas versiones del 2314 - la A1 1 Modelo y Modelo
1 A2 - cada uno con un tiempo de acceso un 20 por ciento ms rpido que el disponible
cinco unidades de disco independiente, y el otro tena ocho. La versin de cinco unidades
versiones incluidas sus unidades de control propio y han sido diseados para su uso con
S/360 Modelos 30, 40, 50, 65, 67, 75 y 85. El ms pequeo de 2314 alquil 3.875 dlares
mes, con un precio de compra de 256.400 dlares. Primer cliente de los envos se haban
Ms tarde, en 1969, una caja con dos unidades que se ofreca. En 1970, la unidad de
135 al 195 e IBM S/360 Modelos 30 a 195. Se ofrecen mdulos de ocho y cincuenta y
En 1973, IBM lanz el Winchester 3340, un disco duro cuyo cabezal de lectura estaba
separado de la superficie a travs de una fina capa de aire de tan slo 0,43 m de
espesor. Mejor su capacidad en comparacin con aquella del RAMAC, como tambin su
tamao y peso, lo cual hizo que este disco se convirtiera el nuevo estndar de los
30). Tras un esfuerzo de desarrollo que comenz en el verano de 1969, la unidad de disco
IBM 3340 fue presentado en marzo de 1973, con una tecnologa avanzada de disco
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conocido como "Winchester". Los primeros 3.340 envos a los clientes se inici en
noviembre de 1973.
El 3340 aparece una ms pequea, ms ligera lectura / escritura de la cabeza que poda
de pulgada de grosor - con una carga de menos de 20 gramos. Baja el archivo de disco
Winchester cabeza de estructura de costes deslizante, hizo posible el uso de dos cabezas
por superficie, reduccin de la longitud de la carrera a la mitad. Los discos, el eje del disco
sellado, desmontable, llamado 3348 de IBM Data Module. Una densidad de pista de 300
El 3340 ofrece la disponibilidad de los jefes fija opcional, que proporcionan un tiempo de
acceso promedio de slo cinco milisegundos. Haba tres tipos de mdulos de datos: 35
Dos a cuatro unidades de 3340 podran estar vinculadas a la modelo de procesador IBM
Algunos observadores han sealado que el 3340 era conocido como "Winchester" porque
sus ingenieros de desarrollo lo llam un 30-30 "(sus dos ejes cada uno tena una
5.4.6 Seagate.
aparato del tamao de la caja de un zapato pequeo. Al tiempo se consider que una
computadora "personal". Los primeros PCS usaron discos flexibles trasladables como
se refiere a los primeros discos para PC de 8 y 5.25 pulgadas que tuvieron xito. Los
discos internos de hoy, ms pequeos, se construyen 3.5 pulgadas de forma similar a los
techado flexible de los discos ms grandes. En la figura 5.9 podemos apreciar el disco
duro Seagate.
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
5.4.7 MFM
En 1981 se invent el primer disco duro para ordenadores personales. MFM (Modified
de disquete, y que anteriormente era comn en discos duros, en particular los que usaban
40MB y una velocidad de transferencia de datos de 625 KBps. Una versin posterior del
por el modelo I, II, III, 4, 4D, 4P, 16, 12, 16B, 16BHD, 6000 y 6000HD son principalmente
ST506 unidades de tipo. El ST506 Seagate es un disco que tena una interfaz de MFM
lo largo de los aos. Con el tiempo, que la interfaz ha tomado el nombre de la unidad
ST506 original. La unidad ST506 es una unidad de capacidad muy baja para los
estndares de hoy pero la interfaz haba suficiente flexibilidad para permitir un mayor
crecimiento. (La interfaz ST506 tambin fue llamada la "S" interface por algunos
competitiors, pero la "S" nombre ya no era utilizado por la dcada de 1980. En esa la
fecha, las unidades IDE SCSI y haba comenzado a apoderarse del mercado de
En 1983 con la introduccin del IBM PC/XT en 1983, el disco duro tambin volvi a ser un
los discos internos que contienen los datos se sostienen en una unidad de aluminio rgido
que los liga. Estos discos, se cubren con un material magntico de mejor duracin y
calidad que el plstico utilizado en los discos blandos. La vida til de una unidad de discos
duros, estn en funcin de la unidad del discos que lee/escribe (cabeza): en un disco
duro, las cabezas no tienen un contacto directo con la unidad de almacenamiento, por el
contrario en un disco blando la cabeza que lee/escribe esta en directo contacto, con lo
que causa un deterioro con el uso. Rpidamente hubo una descenso en los precios por
los discos duros lo que significaron que a mediados de 1980, un disco de por lo menos 20
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5.4.9 CMI
En 1985 la primera vctima en el mercado de los PC fue Computer Memories Inc. o CMI;
nunca se recuper, y salieron del mercado de los discos duros en 1987. En la figura 5.12
Por 1987 unidades de discos duros de 3.5 pulgadas empezaron a aparecer. stas
unidades pequeas pesan como una libra y son del tamao de una agenda. Estos fueron
12 libras. La unidad de 3.5 pulgadas rpidamente volvi a ser la norma para los
capacidad. Altura tambin se encoge con la introduccin del disco de 1 pulgada de alto,
As como la forma de 3.5 pulgadas ganaba aceptacin, todava una forma ms pequea,
grficamente del tamao de los disco duro de 3.5 pulgadas y del 2.5 pulgadas.
Alrededor de 1992 varios modelos 1.8 pulgadas aparecieron, peso slo unas onzas y
pulgadas, del tamao de una fosforera. Factores de forma ms pequeos por supuesto,
no eran necesariamente mejor que los ms grandes. En la figura 5.14 podemos apreciar
acceder a millones de datos (gigabyte GB) mientras el computador esta accediendo a las
pginas de informacin, sino que tambin recupera un dato o artculo determinado en slo
117
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
unas milsimas de segundo. An ms, con el transcurrir del tiempo cada vez es ms
Entre los aos de 1995 y 1999 el disco duro ms pequeo que puede encontrarse en sta
poca es el de 4 GB, mientras que el ms grande es de 15 GB. Podra decirse que los
En cuanto a los profesionales del CAD o la edicin de vdeo, la capacidad que siguen
necesitando sigue siendo bastante elevada, aunque en este caso el tamao no debe ser
una obsesin; sencillamente, en estas aplicaciones el disco duro es slo una herramienta
El MK4058GSX de Toshiba.
En el ao 2000 Toshiba lanza un disco duro de 400 GB. Consecucin de una densidad
cabeza de lectura/escritura y la capa magntica. Con el mismo diseo de dos platos que
el diseo actual del disco de 320GB de Toshiba, el nuevo modelo ofrece una capacidad
de discos duros para reducir el ruido en 2dB, suprimindolo a un nivel en el cual los
usuarios pueden reproducir pelculas y msica sin ninguna distraccin ocasionada por el
En 2009 este nuevo dispositivo SSD25D asegura una alta velocidad de transmisin de
slido ultra rpido SATA II de 2,5, equipado con 64 MB de memoria cach DRAM. Ofrece
archivo que se quiera transmitir. En la figura 5.16 podemos apreciar un disco duro de
estado slido.
Construido con memoria NAND flash, que no contiene partes mviles, SSD25D es
problemas mecnicos por exceso de vibracin, golpes o calor. Para mayor seguridad,
SSD25D integra el cdigo ECC (Error Correction Code), que asegura una transmisin de
datos precisa.
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En l aos 2012 a un disco de 2TB le toma 1 hora y media leer toda la capacidad de un
rendimiento de los discos duros, el ms popular sin duda es WD Caviar Green de 1,5 TB y
2 TB. stas incluyen: StableTrac, que fija el eje del motor en ambos extremos para reducir
la vibracin provocada por el sistema y estabilizar los platos, de forma que se consigue un
rastreo ms preciso durante las operaciones de lectura y escritura (solo disponible en este
modelo de los Caviar Green). En la figura 5.17 podemos apreciar el disco duro de WD
Caviar Green.
un rendimiento slido; IntelliSeek, que calcula las velocidades de bsqueda ptimas para
NoTouch, que est diseada para asegurar que el cabezal de grabacin nunca toca la
superficie del disco, lo que provoca en un desgaste significativamente menor del lector y
Captulo 6
Tarjeta de video.
6.1 Tarjeta Grafica.
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de
en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto ms
arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor
Las GPU estn presentes en las tarjetas grficas. Se denota con el mismo trmino tanto a
las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa
Algunas tarjetas grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como captura de vdeo,
bloques (como el del cursor del ratn), trazado de rayos, trazado de polgonos, etc.
121
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base a travs de los buses ISA, PCI, VESA o AGP y PCI-Expess. Sin embargo, cada vez
ms, se encuentran tarjetas grficas integradas en la placa base, las cuales realizan la
misma funcin.
Las tarjetas grficas integradas producen un rendimiento inferior comparado con las
tarjetas grficas normales (debido a que tienen chipsets mas baratos y comparten la
memoria del sistema con la dedicada), quien requiera alto rendimiento debern elegir
3D no son relevantes para la eleccin de tarjetas grficas de alto rendimiento, los grficos
2D y una buena calidad visual son importantes en algunas areas, como la arquitectura.
grafica.
de texturas que la tarjeta grfica podr controlar cuando muestre grficos 3D. El trmino
presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la tarjeta. Su
el bfer de trama en seales analgicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del
La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta grfica en la
placa madre. El bus AGP est especialmente diseado para controlar grandes flujos de
datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus
PCI Express presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede
Las conexiones:
La tecnologa avanza y con ella todo lo que pueden ofrecernos necesita ms capacidad
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audio y video y, como es normal, el medio de transporte tambin debe evolucionar siendo
Ahora mismo existen varios tipos de conectores pero los ms usados, si no me equivoco,
son los VGA, los DVI y los HDMI, para PC y equipos multimedia tales como HTPC, DVDs
sencillo, til, eficaz. Ha tenido tanto xito en todos estos aos que ahora es difcil
sacrselo de encima, no es porque sea bueno o de gran calidad, es porque todo aparato
La mayora de las tarjetas grficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D,
con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector
se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3
analgicamente. Aunque son conocidos como VGA (Video Graphics Array), realmente los
conectores actuales no trabajan bajo el estndar VGA, que permite mostrar hasta un
mximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolucin mxima de
720480 y un refresco mximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que
permite unas resoluciones y paletas de colores muchsimo mayores, tal y como estamos
acostumbrados.
Estos dos sistemas utilizan el mismo tipo de conector, denominado VGA D-sub de 15
pines. Pero este tipo de conector, que para monitores del tipo CRT van bastante bien, no
TFT u otros tipos similares. Esto es debido a que, sea el tipo de tarjeta grfica que sea, la
se define mediante voltaje simple. En los TFT el brillo y color de cada pixel se determina
mediante bits(digital) as que necesitamos un decodificador para pasar el voltaje del VGA
Se encuentra en algunas tarjetas grficas y se utiliza para el envo de datos digitales a los
distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita
convertir los datos digitales en analgicos o los analgicos en digitales. En la figura 6.3
Con el conector DVI esto ya se hace de otra manera porque es capaz de transmitir los
datos de forma digital. As que cada bit es el encargado de darle la informacin a cada
pixel de nuestro TFT. No hace falta decir que para que nuestra pantalla tenga su mxima
calidad debemos usarla en su resolucin nativa, eso es, la resolucin en la que cada pixel
125
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
de salida corresponde con su pixel en pantalla. Adems, el DVI est libre de los ruidos y
Cada enlace DVI consiste de cuatro pares trenzados de hilos (uno con un cdigo de color
de rojo, azul y verde y uno para una seal de reloj) para transmitir 24 bits por pxel. La
seal del reloj es prcticamente la misma que la de la seal de vdeo analgica, mientras
que la imagen es enviada electrnicamente lnea por lnea con intervalos de corte que
A su vez, los tipos DVI-D y DVI-I pueden ser duales (DL o Dual Link), es decir, que
pueden admitir dos enlaces. Como imaginaris lo normal es que usemos el DVI-D dual
link.
diferencia con los dems tipos y en particular con el DVI es que a parte de transmitir la
seal de video digital tambin es capaz de transmitir el audio. Y ambos sin comprimir.
Esta conexin ofrece un ancho de banda de hasta 5 gigabytes por segundo, por eso se
utiliza para enviar seales de alta definicin, 19201080 pxeles (1080i, 1080p) o
atrs con un enlace simple DVI, usado por monitores LCD y tarjetas grficas modernas.
Esto significa que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por
Conector HDMI tipo B tiene 29 pines y apenas est extendido actualmente, ya que fue
diseado para resoluciones ms altas que las del formato 1080p (19201080 pxeles).
Conector tipo C es igual que el tipo A pero con un tamao ms reducido. Es lo que sera
HDMI 1.0 (Diciembre 2002). Cable nico de conexin digital audio/video con bitrate
mximo de 4.9 Gbit/s. Soporte hasta 165Mpixels/s en modo video (1080p60 Hz o UXGA) y
HDMI 1.2 (Agosto 2005).Se aade en esta especificacin soporte para One Bit Audio,
usado en Super Audio CDs, hasta 8 canales. Disponibilidad HDMI Tipo A para conectores
de PC.
HDMI 1.3 (Junio 2006). Se incremente el ancho de banda a 340 MHz (10.2 Gbit/s) y se
aade soporte para Dolby TrueHD y DTS-HD. TrueHD y DTS-HD son formatos de audio
de bajas prdidas usados en HD-DVD y Blu-ray Disc. Esta especificacin dispone tambin
Hace poco que han desarrollado un nuevo tipo de conector llamado DisplayPort que
he limitado a hablar de los tres standard ms usados actualmente y espero que os sea de
ayuda.
Interfaz S-Video.
En la actualidad, son cada vez ms numerosas las tarjetas grficas que incluyen un
conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisin lo mismo que se
"Salida de TV".
127
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Separated-Video, tambin conocido como Y/C (pero errneamente conocido como Super-
Video), es un tipo de seal analgica de vdeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super
S-Video tiene ms calidad que el vdeo compuesto, ya que el televisor dispone por
encuentran juntas. Esta separacin hace que el cable S-Video tenga ms ancho de banda
mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automticamente todo
lo que muestra la pantalla del porttil. En la figura 6.4 podemos apreciar el conector S-
Video.
480i (720x480). S-Video soporta una resolucin de video de definicin estndar que
La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se
primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin
de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los
equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas
que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de
video.
El desarrollo de estas vamos a separarlo en tres grandes etapas, las cuales son:
Primera Etapa: Aqu se abarcara desde las primeras tarjetas MDA hasta antes de la
Etapa VGA: En esta parte se ve el desarrollo tanto de las tarjetas VGA y las SVGA.
Etapa 3D: Este ser el apartado ms amplio, ya que ha sido desde la salida de las
Esta primera etapa es la ms larga de todas, nos lleva desde finales de los 60 hasta antes
del ao 1990, en este apartado he decidido abordar hasta la salida de la tarjetas MCGA y
VGA, ya que sobre todo estas ltimas produjeron una autentica revolucin en el mundo
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una
memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clsicos
presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad
Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de
puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe
Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto. Aunque hoy nos parezca
algo raro, tngase en cuenta que los primeros PC se utilizaban para procesar cifras y
textos.
Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto
La que peg el bombazo fue la prestigiosa casa Hrcules, que desarroll un tipo de tarjeta
estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte
puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto
para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50
matrices de 14x9 puntos. En la figura 6.6 podemos apreciar la tarjeta de video Hercules
(HGA).
Las tarjetas Hrcules eran totalmente compatibles con las MDA anteriores, puesto que
tenan un modo texto; pero tambin tenan un modo grfico monocromo que presentaba
una resolucin de 720 x 350 puntos, lo que la hace de calidad similar a las VGA actuales.
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra.
usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el
representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el carcter
16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a
la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la
rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto
de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible
lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades
131
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Por supuesto, la CGA es compatible con todos los modos anteriores; incluso lleva el
mismo chip que la Hrcules, pero el tamao de la matriz que almacena los caracteres
Pero en modo grfico la cosa cambia, y tambin el monitor, ya que los anteriores no
sirven. Es necesario un monitor que tenga las entradas RGB, no uno que tenga solo la
Para la correcta visualizacin del color, se utilizan las entradas RGB, mandndoles seal
o no. De esta manera, tenemos la cantidad de 8 colores (2 elevado a 3). Pero adems,
Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema
brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS
Esto es debido a que el tamao de la memoria RAM de vdeo segua siendo 64KB, por lo
que si hacemos las cuentas, puntos x puntos x colores, no podemos pasarnos del tamao
de la RAM.
En 1985, IBM dio de nuevo en el clavo cuando present la tarjeta EGA (Enhanced
Graphics Adapter). Esta tarjeta, totalmente compatible con las anteriores, tambin
colores.
la tarjeta, se podan emular los modos anteriores. Incluso en modo texto, se presentaba la
En modo grfico, la EGA presentaba dos resoluciones muy altas, de 640 x 200 y 640 x
350 puntos, ambas con el mximo de colores. Esto implica que tuviera que ampliarse la
memoria RAM de la tarjeta, hasta una cifra de 256KB. De todas formas, tambin existan
tarjetas con solo 64KB, de manera que el nmero de colores era menor. En la figura 6.8
133
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Una serie de ventajas hicieron a la EGA como la tarjeta preferida de muchos. La principal
ventaja fue el modo texto con 350 lneas, lo que implicaba una visualizacin en modo
Adems, ya no era el sistema el que controlaba a la tarjeta, puesto que esta llevaba su
propia BIOS, que se cargaba en la memoria reservada. De esta forma, se incluan rutinas
tarjeta, ya que si no se haca as, se presentaba en modo MDA compatible, con lo que el
Esta etapa, produjo una gran revolucin, equiparando los sistemas PC a los MAC en el
El trmino Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Grfico de Video) se utiliza tanto para
contactos D subminiatura, a la tarjeta grfica que comercializ IBM por primera vez en
Tanto como los modos estndar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de
Podemos separar estas tres etapas, aunque la primera y segunda, surgieron a la vez:
La MCGA (Memory Controller Gate Array). En lo que se refiere a modo texto, estas
tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto,
donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario
que en la tarjeta CGA su resolucin horizontal no es de 200 lneas, sino de 400 lneas, por
ninguna revolucin, pero se incluye en esta etapa al ser contempornea con la VGA, su
aspecto es muy similar a esta ltima. En la figura 6.9 podemos apreciar la tarjeta de video
MCGA.
IBM volvi a dar en la diana cuando en su modelo de ordenador PS/2 incorpor el sistema
VGA o Video Graphics Array. Fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM al
mquina sigue funcionando en modo VGA, razn por la que esta pantalla aparecer
La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array de IBM pero
VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como
"Super VGA".
desde el principio como un solo circuito integrado, en sustitucin del controlador de tubo
de rayos catdicos Motorola 6845 y docenas de circuitos de lgica discreta que cubren
una longitud total de una tarjeta ISA que los sistemas MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto
tambin permite que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mnimo
System/2 estaban equipados con VGA en su placa madre. En la figura 6.10 podemos
se utilizaban.
podemos mandar toda o parte de las seales RGB. O sea, en lugar de dos valores (todo o
Para ello, las VGA llevan 3 circuitos convertidores Digital/Analgico. Los DAC transforman
una serie de bits en su entrada en un voltaje determinado, que ser aplicado a travs de
los pines de salida a los ctodos del monitor (ver captulo anterior).
Como cada DAC (Digital/Analogic Converter) tiene hasta 64 pasos o niveles, eso significa
que tenemos 64 niveles distintos de Rojo, Verde o Azul. Combinando los tres colores,
Sin embargo, no podemos tenerlos todos a la vez en pantalla, puesto que la VGA tena
solo 256KB de RAM, y ahora tenemos ms informacin que procesar. La paleta mxima
era de 256 colores simultneos, lo cual era suficiente para las aplicaciones de la poca.
Paleta global de 262144 colores (6 bits y por tanto 64 bits para cada uno de los canales
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VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos de texto
o 640480 en 16 colores
o 640350 en 16 colores
o 320200 en 16 de colores
El xito del VGA (Super Video Graphics Array) llev, a principios de los aos 90, a
numerosas compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 (empresa que domin el sector de la
poca), a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la
rpidamente, de forma que a finales de '93 ya se poda ver tarjetas con 2Mbytes de RAM.
Con las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El nmero de
colores que puede representar depende de la cantidad de memoria RAM que se tenga
instalada. Con 512 Kbytes se pueden conseguir 16 colores con resolucin 1.024 x 768,
mientras que con 1 Mbyte el nmero de colores es de 256 con esa misma resolucin.
Las nuevas tarjetas SVGA de diferentes fabricantes no eran exactamente igual a nivel de
hardware, lo que las haca incompatibles. Los programas tenan dos alternativas: Manejar
la tarjeta de vdeo a travs de llamadas estndar, lo cual era muy lento pero haba
compatibilidad con las diferentes tarjetas, o manejar la tarjeta directamente, lo cual era
muy rpido y se poda acceder a toda la funcionalidad de sta (modos grficos, etc), sin
embargo, el programador tena que hacer una rutina de acceso especial para cada tipo de
fabricantes. Entre otras cosas, VESA unific el manejo de la interfaz del programa hacia la
tarjeta, tambin desarroll un bus con el mismo nombre para mejorar el rendimiento entre
el ordenador y la tarjeta. Unos aos despus, este bus sera sustituido por el PCI de Intel.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versin se estableci para una resolucin de
800 600 pxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de
transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Despus fue ampliado rpidamente a los 1024
768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los aos siguientes.
Aunque el nmero de colores fue definido en la especificacin original, esto pronto fue
irrelevante, (en contraste con los viejos estndares CGA y EGA), ya que el interfaz entre
la tarjeta de vdeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la
lmite terico al nmero de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a
Mientras que la salida de VGA o SVGA es analgica, los clculos internos que la tarjeta
de vdeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales.
139
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producir componentes para tarjetas vdeo del alta densidad de color apenas unos meses
Sobre el papel, el SVGA original deba ser sustituido por el estndar XGA o SXGA, pero la
industria pronto abandon el plan de dar un nombre nico a cada estndar superior y as,
casi todos los sistemas de visualizacin hechos desde finales de los 80 hasta la
Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero
esto no tiene ningn significado, ya que la mayora de los monitores SVGA fabricados
La evolucin de las tarjetas de vdeo dio un giro importante en 1995, hasta esta fecha las
resoluciones y colores soportados por estas, pero los juegos de la poca exigan mucho
ms, es entonces cuando empezaron a aparecer las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas
por compaas como: Matrox, Creative, S3, ATI, etc., estas seguan cumpliendo con el
estndar SVGA pero implementaban algunas funciones 3D que las hacan mucho ms
potentes, aunque su precio era muy elevado y no pudieron suplir claramente a las tarjetas
SVGA tradicionales.
En este apartado vamos a mostrar varias partes para ver mas claramente el desarrollo de
las mismas
Primeras 3D
Generacin 2D/3D
6.2.3.1 Primeras 3D
Javier Aguilar Parra 140
Universidad Autnoma de Baja California Sur
Alguna gente dice que la era moderna de la aceleracin 3D comenz con el lanzamiento
de la primeras tarjetas Voodoo en Octubre de 1996, Esto no es del todo cierto, ya que a
existieron otras tarjetas antes que mostraron el camino a la de 3DFX, aqu tenemos
algunas de ellas:
Rendition'sVrit1000.
Como se puede ver, todas fueron lanzadas en 1996 y disponan de algn grado de
renderizacin de polgonos que era incompatible con la nueva API de Microsoft DirectX,
Esto hizo que no tuviese mucho xito y abri la puerta a la tarjeta de 3DFX.
Fue en 1997 cuando surgi la verdadera revolucin del 3D, la compaa 3DFX sac el
chip grfico Voodoo, la potencia de clculo (450.000 tringulos por segundo) y la cantidad
de nuevos efectos que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, Bi-
Linear...) la situaban en una posicin privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la
141
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Esta tarjeta tena dos problemas, el primero es que slo era capaz de trabajar a 640x480,
pero sin dura, el inconveniente mayor era que solamente poda realizar clculos 3D, es
decir, se necesitaba una tarjeta SVGA extra para mostrar la imagen en pantalla, lo que
cantidad de software 3D se incremento mucho en esta poca y era la tarjeta que mejor
resultado daba).
A mediados de 1998 naci la Voodoo2, esta era seis veces ms potente que su
pantalla que poda emitir tambin se vi aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e
incluso 1024x768 con el modelo Voodoo2 SLI pero segua necesitando una tarjeta 2D
extra.
La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas
tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz
el chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D
(Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de
potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se
qued corto. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara
los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde
1999 hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (absorbiendo incluso
a 3dfx)[8] con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el
campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las
memorias DDR a las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca
En 2006, NVIDIA y ATI se repartan el liderazgo del mercado con sus series de chips
Las tarjetas de hoy prometen realizar a tiempo real animaciones que hasta hace poco
veamos en pelculas de cine, como asegura NVIDIA: "Ya podemos obtener en los juegos
los mismos efectos especiales que vemos en el mejor cine de accin. Utilizando una
tecnologa de procesamiento del color con calidad cinematogrfica de 128 bits, los
143
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Poder renderizar 100 dinosaurios de Jurassic Park a 100 fotogramas por segundo.
a la luz con 32 megas de RAM, las nuevas Gforce FX vienen con 128MB y la
RADEON9800 en su gama alta lleva 256 Mbytes. Como se puede ver los problemas de
Las posibilidades para jugar en casa con una calidad "decente", entendida como la que
permite usar resoluciones elevadas de alta definicin y efectos visuales avanzados, pasan
por el uso de una consola de videojuegos (como Xbox 360, PlayStation 3 o Wii) por un
cualquier anlisis del mercado de los videojuegos, pero en la prctica hay argumentos
vlidos para defender tanto uno como otro sistema. En la figura 6.14 podemos apreciar la
Las consolas son ms convenientes en tanto en cuanto prcticamente solo hay que
pulsar un botn, esperar un tiempo breve, encender la tele o la pantalla y con el mando de
juegos empezar a disfrutar en modo individual, cooperativo o multijugador con una calidad
ms que aceptable. Los PC (el gaming en los Mac es an marginal) son menos cmodos
pequea en general que la tele del saln) y con un proceso de arranque para los juegos
ms tedioso, donde primero hay que pasar por el sistema operativo y luego lanzar el
juego.
correspondiente, y cuando los motores de los juegos se han actualizado de modo que la
hacen las tecnologas anteriores, como DirectX 10.1, DX10 o DX9. Ms bien se trata de
Captulo 7
145
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Dispositivos de interconexin.
7.1 Modem
Un mdem es un equipo electrnico que sirve para transmitir y recibir informacin digital a
sistema) de la seal digital. Se han usado mdems desde los aos 60 o antes del siglo 20
de un modem interno.
portadora. Generalmente, se trata de una simple seal sinusoidal. A medida que se desea
datos digitales.
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos,
panorama, tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para
Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los
conector:
o Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,
desuso.
directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a
que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso,
son casi todos del tipo "mdem software"). Por el contrario, son algo ms
software.
147
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que se usa la UART del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la
porttiles, antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tanto en los
de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser
conexin mediante telefona fija, como para telefona mvil. Vase : Mdem
ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. El uso
futura actualizacin del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada
recomendables.
Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos.
ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de la red
Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espectro de
frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefnicas o
por encima de los 80 KHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar velocidades
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comn en mdems de baja velocidad en la que los dos estados de la seal binaria
Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe enfrentar
interferencias.
2. El activo.
3. El del usuario.
Estos perfiles estn guardados en su memoria RAM no voltil y el perfil de fabrica est
guardado en ROM.
Javier Aguilar Parra 150
Universidad Autnoma de Baja California Sur
Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles
Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su prximo
encendido.
Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del mdem, se
pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de ellos el prefijo "AT".
inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en una sola lnea todos las
1. Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de lnea.
Este se activa si dicho tono permanece por ms de un segundo. De no ser as, sea
llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a llamar con pulsos.
En el periodo de tiempo entre cada dgito del nmero telefnico, el IDP (Interdigit
comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor all contenido se
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respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda alta (al menos
Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si sta no se
Desactivar el scrambler.
Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta (p. ej. 2.400
Desactivar el transmisor.
2. Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D -> marcar,
El control de errores: son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la fiabilidad de
Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un smbolo.
Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y es impar en caso
contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits con valor uno, y si el valor
errores mltiples.
de datos es chequeada por el mdem que enva y por el que recibe. El mdem que
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CRC. Por su parte, el mdem que est recibiendo compara el resultado con el
tramas equivocadas.
bit de parada.
bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo es todava
Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales como
computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques uno tras otro sin tener que
Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una buena
lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete segn si la calidad de la
ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los archivos ASCII pueden
ser enviados de esta forma, es decir, como archivos binarios que contienen
caracteres.
Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que
el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o (ms
Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una taza de
transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar por un
155
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bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su nombre, tamao y
fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un archivo sea enviado al mismo
tiempo (Fido es una BBS muy popular, que es usada en todo el mundo).
Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los diferentes
computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a otra
computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes (usualmente
espaol), es una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equipment)
ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos
(discos duros, cdrom, etc.). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.), pero,
1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit
trabajan a frecuencias ms altas. Otro tipo de adaptador muy extendido hasta hace poco
era el que usaba conector BNC. Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las
usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que
transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a
54 Mbps. En figura 7.3 se puede apreciar una tarjeta de red ISA de 10Mbps y En figura
llamado MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
157
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primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI identifican a proveedores
Se le denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se encarga de
servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el
travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra
ptica, etctera.
Captulo 8
Tarjeta de sonido.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras
que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El uso
tpico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En la figura 8.1
Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el
otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir
audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la caracterstica "full-duplex"
efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de informacin y tiempo del
159
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Esto ltimo se logra con DACs (por sus siglas en ingls Digital-Analog-Conversor o
digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o
distorsin. Algunas veces, la reproduccin digital de multi-canales puede ser usado para
una pequea cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos
instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar msica en las PC's es por medio de los
"cdecs de audio" los cuales son programas diseados para esta funcin pero consumen
La mayora de las tarjetas de sonido tambin tienen un conector de entrada o "Line In" por
el cual puede entrar cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo como
micrfonos, casseteras entre otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar estas
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para micrfono.
Este conector est diseado para recibir una seal proveniente de dispositivos con menor
8.1 Conexiones.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC99 de Microsoft que
Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini-
jack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya
que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y
A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas salidas
pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando las prdidas de
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
Color Funcin
Figura 8.2: Cdigo de color de las conexiones de una tarjeta de sonido interna.
Para producir un sonido el altavoz necesita una posicin donde golpear, que genera,
dependiendo del lugar golpeado, una vibracin del aire diferente que es la que capta el
odo humano. Para determinar esa posicin se necesita una codificacin. Por lo tanto
capaz de representar.
Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256 posiciones
diferentes donde golpear. Sin embargo con 16 bits se conseguiran 65536 posiciones. No
Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con seales digitales lo
pueden hacer hasta una frecuencia lmite, mientras mayor sea esta mejor calidad se
161
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puede obtener, las tarjetas de sonido que incluian las primera computadoras Apple Mac
Intosh tenian una frecuencia de muestreo de 22050 Hz (22,05 KHz)de manera que su
banda de frecuencias para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 10 KHz con una
precisin de 8 bits que proporciona una relacin seal sobre ruido bsica de solo 40 dB,
las primeras tarjetas estereofnicas tenian una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual
que los reproductores de CD) con lo que la banda til se extendi hasta los 20 KHz (alta
calidad) pero se obtiene un sonido mas claro cuando se eleva un poco esta frecuencia
pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los DAT (digital audio
tape) tienen una frecuencia de conversin en sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la
Debe recordarse que la audicin humana esta limitada a los 16 17 KHz, pero si los
equipos se extienden mas all de este lmite se tienen una mejor calidad, tambin que la
frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de mas del doble que la banda que se
KHz (para tener una banda de 40 KHz) y hasta 192 KHz, no porque estas frecuencias se
puedan or, sino porque as es mas fcil reproducir las que si se oyen.
configuracin del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estreo), 2.1 (estreo y subwoofer), 5.1,
etc.
Dolby Digital 8.1 o superior. El nmero antes del punto (8) indica el nmero de canales y
altavoces satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de
Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC
hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el nico medio para producir sonido del que
se dispona.
descritos como "beeps". Algunas compaas, entre las que destacaba Access Software,
desarrollaron tcnicas para la reproduccin del sonido digital en el altavoz del PC. El
Otros modelos de ordenadores domsticos de los aos 80 incluan soporte hardware para
juegos.
tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los juegos, pero s que
163
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Captulo 9
Dispositivos de almacenamiento secundario.
9.2 CD-ROM.
El disco compacto (conocido popularmente como CD, del ingls compact disc) es un
soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, video,
El disco compacto fue creado por el neerlands Joop Sinjou y el japons Tosh Tada Doi
las ventas no fueron exitosas por la depresin econmica de aquella poca. Entonces
En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los discos
compactos, los promovi durante el festival Salzburgo y desde ese momento empez su
xito. Los primeros ttulos grabados en discos compactos fueron la Sinfona alpina de
Richard Strauss, los valses de Frdric Chopin interpretados por el pianista chileno
en la fabricacin de los discos, todos siguen un mismo patrn: los discos compactos se
aade una capa refractante de aluminio, utilizada para obtener ms longevidad de los
datos, que reflejar la luz del lser (en el rango del espectro infrarrojo y por tanto no
los CD son screen printing y offset printing. Veamos ahora los parmetros ms
importantes de los CD. En la figura 9.2 podemos apreciar el lente ptica de un lector.
Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta
velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los del
ordenador, de modo que si un lector indica 24X, significa que lee 24 x 150KB = 3600 KB
por segundo.
El rea del programa es de 86.05 centmetros cuadrados, de modo que la longitud del
espiral grabable ser de 86.05/1.6 = 5.38 kilmetros. Con una velocidad de exploracin de
dimetro del disco en vez de 120 milmetros fuera 115 milmetros, el mximo tiempo de
estos, lo que nos permite adaptarnos a diferentes tamaos y formatos. Los CD estndares
de discos:
capacidad de datos.
datos.
Javier Aguilar Parra 166
Universidad Autnoma de Baja California Sur
Una vez resuelto el problema de almacenar los datos, queda el de interpretarlos de forma
correcta. Para ello, las empresas creadoras del disco compacto definieron una serie de
estndares cada uno de los cuales reflejaba un nivel distinto. Cada documento fue
encuadernado en un color diferente, dando nombre a cada uno de los "libros arcoiris":
Libro rojo: representa el estndar CEI IEC 908 para los discos compactos de audio
digital (tambin conocidos como CD-DA). Este libro define el soporte, proceso de
El formato especificado en el libro rojo para CD se basa en 2 canales de 16 bits PCMI que
son codificados a una tasa de muestreo de 44.1KHz. Otra opcin del libro red book eran
Libro amarillo: describe el estndar ISO 10149:1989 para los CD-ROM (discos de
Libro naranja: estandariza tanto los discos grabables (CD-R) como los regrabables
(CD-RW).
Libro verde: sienta las bases para el diseo de los discos compactos interactivos
(CD-I).
binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una nica espiral que comienza
desde el interior del disco (prximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos
agujeros del porte de una bacteria), de tal forma que al incidir el haz del lser, el ngulo
Las hendiduras tienen un ancho de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a
las llanuras) se reduce a 0,12 micras. La longitud de las hendiduras y llanuras est entre
las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una
distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por centmetro).
Es una creencia comn pensar que una hendidura corresponde a un valor binario y una
llanura al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son
determina un 1 (uno) binario, mientras que la longitud de una hendidura o una llanura
Adems, los bits de informacin no son insertados "tal cual" en la pista del disco. En
primer lugar, se utiliza una codificacin conocida como modulacin EFM (Eighth to
bloque de 8 bits a uno de 14, donde cada 1 (uno) binario debe estar separado, al menos,
total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de sincronizacin, 14 bits son de control, 536
bits son de datos y los ltimos 14 bits son de correccin de errores. De los 536 bits de
datos, hay que tener en cuenta que estn codificados por modulacin EFM, y que cada
Javier Aguilar Parra 168
Universidad Autnoma de Baja California Sur
bloque de 14 bits est separado del siguiente por tres bits; por tanto, una trama de 588
bits contiene 24 bytes de datos. Por ltimo, la transmisin de datos se hace por bloques,
del policarbonato, la diferencia de altura entre las hendiduras y las llanuras conduce a una
medimos la intensidad con un fotodiodo, uno puede leer los datos del disco.
Veamos los tiempos de acceso y la tasa de transferencia de los CD mediante una tabla.
Esta tabla nos mostrar con valor X la velocidad de lectura de los datos, es decir, el
tiempo de acceso en lectura, donde X indica que es el mltiplo valor del tiempo de acceso
300KB por segundo. En la figura 9.3 tambin se muestra las principales tasas de
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8X - 12X CD-
1.2 MB/sg 1600 4240
ROM
Para que el disco almacene todos los datos en forma ntegra y por muy largo tiempo, es
necesario conservar el disco en los empaques o lugares correctos. La parte -o las partes-
reflectivas del disco, deben estar limpias y libres de rayaduras, para evitar la perdida de
otro disco limpio o nuevo, antes de que se pierdan todos los datos con el tiempo.
seda- en movimientos de una sola direccin, desde el cendro del disco hacia afuera.
Nunca limpie un disco con movimientos circulares, para evitar que el sucio o el polvo dae
o erosione el disco. Si el disco est demasiado sucio, sumerja este en agua y limpie
suavemente como se especific en el principio; seque muy bien antes de leer o grabar en
mayoria de los datos estan integros, copie los mismos en otro disco nuevo o en otro
Nunca escriba o pinte el disco en el lado brillante del mismo, para evitar errores de lectura
disco) con una tinta permanente y nunca con lpiz o bolgrafo, para evitar la provocacin
En algunos casos, es probable que un disco muy daado o agrietado se rompa dentro de
la unidad de lectura o escritura del disco. En ese caso, apague el dispositivo o ordenador
y contacte a alguna persona especializada, entes de evitar ms daos. Dejo todo a los
ISO 9660
El estndar ISO 9660 es una norma publicada por la ISO, que especifica el formato para
el almacenaje de archivos en los soportes de tipo disco compacto. El estndar ISO 9660
define un sistema de archivos para CD-ROM. Su propsito es que tales medios sean
Joliet y Romeo, Joliet es una extensin del sistema de ficheros del ISO
95/NT de Microsoft. El sistema de archivos que empleaban era vfat pero con
limitacin de 64 caracteres para Joliet y 128 para Romeo. Para que Joliet y Romeo
sean compatibles con Linux se necesita tener soporte en el kernel. Tener en cuenta
Rock Ridge, Rock Ridge tambin es una extensin del sistema de ficheros del ISO
9660. Este sistema de ficheros fue diseado para la plataforma UNIX, por lo que
para este tipo de plataformas tiene caractersticas de las que nos podemos
171
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Para aquellos sistemas operativos que no ven este tipo de sistema de ficheros, se puede
Aunque este tipo de sistemas es utilizado en DVD, tambin puede aparecer en CD. La
utilizacin de este tipo de ficheros en Linux todava es muy limitada, pero existen
programas de CD que utilizan este sistema de ficheros, uno de ellos es Adaptec DirectCD.
Entre las caractersticas de UDF podemos destacar: -265 caracteres en ASCII y 128 en
Unicode. -Posibilidad de grabar en modo pocket writing. Este modo elimina la posibilidad
algunos sistemas operativos, como por ejemplo Windows. Linux es una excepcin en este
caso, pues los reconoce gracias a un parche del Kernel. Tambin existe un programa
para realizar imgenes de CD, que luego se podrn ver en mquinas Macintosh.
Mount Rainier, Este es un sistema de ficheros para discos pticos que nos permite
CD o DVD.
Si bien ya es posible utilizar CD-RW como discos floppy con el Universal Disk Format,
esta utilizacin es gestionada por software especial ajeno al formato. Mount Rainier es
El tiempo necesario para formatear un disco con este sistema de archivos oscila
nuevo estndar aade algunos sectores extra al final del disco para su gestin.
Estos sectores se alojan en una tabla en el lead-in (un rea especial del disco) y en una
de forma similar. Mount Rainier estar implementado de forma nativa en Windows Vista, y
formato Mount Rainier. CD-MRW es el nombre utilizado para discos con este sistema de
Mini-CD
Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, tambin conocidos como Pocket-
50 MB.
o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm.
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o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el
Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD adems del rea de datos , donde se
almacenan hasta 74 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una gua interna (lead in)
que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es sincronizar el lser y localizar los
datos y prepararlos antes de su lectura. Tambin posee una gua externa (lead out), de
Son los discos compactos que slo se pueden usar para lectura.
particular, pero como su nombre lo indica, solo se graba una vez, grabamos en el datos o
(discos multisesin), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megas
Grabable).
Este tipo de compact disc puede ser grabados y regrabados cuantas veces queramos, o
incluso borrados. Estos discos normalmente son ledos nicamente por computadoras o
1000 veces.
CD+G
puede almacenar grficos adems de los datos. Este es el sistema usado para los cds de
Karaokes
CD+V
Desde hace tiempo han surgido programas computacionales grabadores de CD que nos
permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere
decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en
Los discos multisesin no son ms que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la
informacin sobre sus detalles tcnicos se resalta que funcione como disco Multisesin,
ya que esta funcin no depende del disco, sino del software que lo grabe. El software es
175
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de que pueda ser utilizado en mltiples sesiones, es decir, en cada grabacin se crearan
capas, que slo sern modificadas por lo que el usuario crea conveniente. Veamos un
3.txt, se habr creado una capa en el disco que ser leda por todos los reproductores y
nueva capa, encima de la anterior, donde no aparecern los archivos que no queramos
Al realizar una modificacin la capa anterior no se borrar, sino que quedar oculta por la
nueva capa dndonos una sensacin de que los archivos han sido borrados o
automticamente para que los reproductores siempre lean la ltima capa grabada y no las
anteriores.
disco y estn ocupando espacio en el mismo, esto quiere decir que algn da ya no ser
posible regrabarlo, modificar los archivos que contiene, porque se habr utilizado toda la
A diferencia de los CD-R, los discos CD-RW s pueden ser borrados, regrabados, o
incluso formateados, ya que el software que utilicemos para grabar no creara capas. En el
de un disquete o de archivos en nuestro disco duro, por esta razn los discos regrabables
tienen una velocidad de grabacin menor que los discos grabables (tardan ms en
terminar de grabarse).
9.2 El DVD.
El DVD (tambin conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Verstil Digital",
almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con
u 8 cm), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A
diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de
estndar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por
todas las organizaciones que han participado en la elaboracin del formato) se encarga
diseo.
estaban desarrollndose; uno era el Multimedia Compact Disc (MMCD) apoyado por
Philips y Sony, el otro era el Super Density disc (SD), apoyado por Toshiba, Time-Warner,
IBM, Lou Gerstner, actuando de casamentero lider los esfuerzos por unificar los dos
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proyectos bajo un nico estndar, en previsin de que sucediera otra costosa guerra entre
Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron con Toshiba el Super Density
disc (SD) con dos modificaciones. Una fue la adopcin de una geometra propiedad de
La segunda modificacin fue la adopcin del EFMPlus de Philips, creado por Kees
que la capacidad sea de 4,7 GB en lugar del los 5 GB del SD original. La gran ventaja de
EFMPlus es su gran resistencia a los daos fsicos en el disco, como araazos o huellas.
fue reemplazado por el foro DVD (DVD Forum), que estaba abierto a todas las dems
compaas.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como DVD-5),
alrededor de siete veces ms que un CD estndar. Emplea un lser de lectura con una
longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura
numrica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolucin de lectura se incrementa en un
factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, as que la densidad de datos fsica
versin ms eficiente, EFMPlus, con las mismas caractersticas que el EFM clsico. El
segn su contenido:
o DVD-RW: Regrabable
o DVD+RW: Regrabable
o DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibytes (GiB) - Discos
DVDR/RW.
179
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o DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVDR DL.
o DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos
DVDR/RW.
o DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3 GB o
o DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos
DVD+R.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el
nmero de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras
apenas se utilizan.
Tambin existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo
informacin de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.
nmero de caras de datos, y observando cada una de ellas. Las capas dobles
normalmente son de color dorado, mientras que las capas simples son plateadas, como la
de un CD. Otra manera de saber si un DVD contiene una o dos capas es observar el
anillo central del disco, el cual contendr un cdigo de barras por cada capa que tenga.
Todos los discos pueden contener cualquier contenido y tener cualquier distribucin de
capas y caras.
El DVD Forum cre los estndares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y Alliance cre los
estndares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al DVD Forum. Dado que los discos
lugar de ello, llevan el logotipo "RW" incluso aunque sean discos que solo puedan
grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta polmica en algunos sectores que lo
ambos formatos eran igualmente populares: la mitad de la industria apoya "+" y la otra
mitad "-", aunque actualmente soportan ambos. Parece ser que ambos formatos
coexistirn indefinidamente. Todos los lectores DVD deberan poder leer ambos formatos,
aunque la compatibilidad real es alrededor de 90% para ambos formatos, con mejores
la informacin. En los +R los agujeros son 1 mientras que en los -R los agujeros son 0.
9.2.4 Velocidad.
1.350 kB/s, lo que significa que una unidad lectora de 16x permite una transferencia de
datos de 16 x 1.350 = 21.600 kB/s (21.09 MB/s). Como las velocidades de las unidades
as que la cantidad de datos leda durante una rotacin es tres veces mayor para el DVD
que para el CD, y la unidad de DVD 8x tiene la misma velocidad rotacional que la unidad
de CD 24x.
Las primeras unidades lectoras CD y DVD lean datos a velocidad constante (Velocidad
Lineal Constante, o CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el lser de lectura a
cuanto ms alejados est del centro del disco (de manera proporcional al radio), la
velocidad rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qu porcin del disco se estaba
181
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
disco se alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la velocidad media de la
Aunque esto puede parecer una desventaja, tales unidades tienen un menor tiempo de
mucho mayor y es un disco compacto en el que se pueden guardar msica y video, esta
hecho por plstico recubierto de una capa metlica muy fina y tiene una capacidad de 8.5
gigabytes o un DVD de capa simple puede guardar hasta 4.7 gigabytes (se le conoce
como DVD-5) y Los DVD se pueden clasificar: Segn su contenido: DVD-Video: Pelculas
DVD-R: Grabable una sola vez, DVD-RW: Regrabable, DVD-RAM: Regrabable de acceso
aleatorio. Lleva a cabo una comprobacin de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura, DVD+R: Grabable una sola vez, DVD+RW: Regrabable, DVD-R
DL: Grabable una sola vez de doble capa, DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble
capa, DVD-RW DL: Regrabable de doble capa, DVD+RW DL: Regrabable de doble capa
Segn su nmero de capas o caras: DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB 4.38
gibibytes (GiB) - Discos DVDR/RW, DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB 7.92 GiB -
Discos DVDR DL, DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB u 8.75 GiB -
Discos DVDR/RW, DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13'3
GB 12'3 GiB - Raramente utilizado, DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB
La grabacin de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+R almacenar
significativamente ms datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB
que permiten los discos de una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados
para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el DVD+R
Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda capa
fsica ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de doble capa
pausa de hasta un par de segundos Los discos grabables soportan esta tecnologa
comparable con las unidades de una capa, aunque el medio contina siendo
Los dispositivos pticos deben cuidarse del polvo y su superficie debe protegerse para
que no sufran daos, por eso generalmente poseen fundas protectoras. En este sentido,
los DVD son ms sensibles, sus capas protectoras son ms finas, por lo tanto estn ms
183
Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Varias empresas aplican distintos mtodos para estimar las expectativas de vida de sus
durabilidad de estos materiales sus resultados no son muy fiables. Algunos estudios de
los CD-R aseguran que los tintes de phthalocianina y cianina estabilizada con metal son
bastante duraderos. Si se emplea una unidad (re)grabadora compatible con estos tintes y
se graba a una velocidad de 2x o 4x, es posible crear discos que duren ms de 100 aos.
Los CD-R con tinte de phthalocianina o cianina, y capa reflectante de oro, son ms
resistentes que los CD-R con tinte de azo y capa reflectante de plata.
causar deterioros importantes, porque los componentes de las diferentes capas que los
indican que para asegurar su permanencia a largo plazo, se debern mantener a una
almacenada, primero degradando el borde externo del soporte. Esto ocurre porque el
destruyendo as las pistas de informacin. Este hongo crece y se reproduce con facilidad
9.2.8 DVD-Video.
Los discos DVD-Video requieren una unidad DVD con decodificador MPEG-1/MPEG-2
(por ejemplo, un reproductor DVD o una unidad DVD de ordenador con software
multicanal 5.1 para Dolby Digital y DTS, y 2.0 para audio MPEG y LPCM).
Para el vdeo, se suele utilizar el formato MPEG-2 con una resolucin de 720 x 480
pixeles (para NTSC) y 720 x 576 (para PAL), usando una tasa de bits promedio de
alrededor de 5 Mbps (en modo bitrate variable, que distribuye los bits disponibles de
La tasa mxima permitida es de 9'8 Mbit/s, que rara vez se utiliza por razones prcticas.
La mayora de las editoras de DVD comerciales suelen utilizar valores mximos de 7'8 a
8'5 Mbps. Es posible utilizar un modo especial llamado "16:9 anamrfico" que codifica una
de pelculas en formato panormico en DVD estn codificadas de sta forma, sin grabar
resolucin. Tan slo se aade la barra negra necesaria para llenar la imagen hasta un
formato 16:9 (en caso de pelculas con relacin de imagen superior a 16:9, cmo las de
Los datos de audio en una pelcula DVD puede tener el formato Linear PCM, DTS, MPEG,
o Dolby Digital (AC-3). En pases que usan el estndar NTSC, cualquier pelcula debera
contener una pista de sonido en formato PCM o Dolby AC-3, y cualquier reproductor
NTSC debe soportar ambos; todos los dems formatos son opcionales. Esto asegura que
Inicialmente, en pases con el estndar PAL (la mayor parte de Europa) el sonido DVD era
estndar en audio PCM y MPEG-2, pero aparentemente contra los deseos de Philips, bajo
presin pblica el 5 de diciembre de 1.997, el DVD Forum acept la adicin de Dolby AC-
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Departamento Acadmico de Sistemas Computacionales
Los DVD pueden contener ms de una pista de audio junto con el contenido de vdeo. En
Con varios canales de audio en el DVD, el cableado requerido para llevar la seal a un
amplificador o a una televisin puede ser, en ocasiones, algo frustrante. Muchos sistemas
incluyen un conector digital opcional para esta tarea, que se conecta a una entrada similar
El vdeo es otro asunto que contina presentando problemas. Los reproductores actuales
Video en el conector estndar. Sin embargo, ninguno de estos conectores fue diseado
para usar vdeo progresivo, as que ha empezado a surgir otro conjunto de conectores en
la forma de vdeo de componentes, que mantiene los tres componentes del vdeo, una
conectores fsicos en diferentes modelos de reproductores, RCA o BNC (el tpico conector
usado con cable coaxial), cables VGA. No existe ninguna estandarizacin al respecto. En
transportan una seal compuesta Y/C (S-Video), y/o seal de video analgica RGB
entrelazada, as como dos canales de sonido analgico, todo ello en un nico y cmodo
cable. La seal analgica por componentes ofrece una calidad de video muy superior al
ruido. Sin embargo, las seales de RGB analgico y S-Video no se pueden transportar
simultneamente por el mismo cable debido a que ambas utilizan los mismos pines con
conectores.
disponen de una salida HDMI, que es una interfaz para habilitar la transmisin digital de
video y audio sin compresin (LPCM o Bit Stream) con solamente un cable, mostrando
una imagen vvida en un televisor que tenga entrada HDMI. Las resoluciones disponibles
idiomas, incluyendo aquellas creadas para personas con deficiencias auditivas parciales o
totales. Los subttulos son almacenados como imgenes de mapa de bits con fondo
archivo VOB del DVD, y restringidos a usar slo cuatro colores (incluyendo la
transparencia) y por ende suelen lucir mucho menos estilizados que los grabados en la
pelcula.
acceder a ellos sin necesidad de pasar previamente por todas las escenas anteriores. Y,
llamadas ngulos. Esto se utiliza en ocasiones en una escena en la que aparece un texto
escrito para que el texto pueda verse en diferentes idiomas sin tener que recurrir a los
subttulos.
Una de las mayores ventajas de los DVD-Video es que su gran capacidad permite incluir
una amplia gama de extras adems de la pelcula, como por ejemplo documentales sobre
187
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Cada disco de DVD contiene uno o ms cdigos de regin, los cuales denotan el o las
reas del mundo a la que cada distribucin est dirigida. En ocasiones, los cdigos de
regin son llamados "Zonas". Las especificaciones de cada equipo reproductor indican
qu zona pueden reproducir. En la figura 9.4 se observa los cdigos de regin de DVD en
el mundo
En teora, esto permite que los estudios cinematogrficos controlen varios aspectos del
lanzamiento del DVD, los cuales incluyen el contenido, la fecha y el precio, basados en la
cualquier disco, o pueden ser modificados para dicho propsito. Distinto al cifrado de
datos, los cdigos de regin permiten el bloqueo regional, que fue originado en la
La regin europea (Regin 2) puede tener 4 subcdigos: "D1" hasta "D4". "D1" identifica
un lanzamiento nicamente del Inglaterra. "D2" y "D3" identifican a los DVD europeos que
no son vendidos en Reino Unido o Irlanda. "D4" identifica los DVD que son distribuidos a
travs de Europa.
Cualquier combinacin de regiones puede ser aplicadas a un nico disco. Por ejemplo, un
DVD designado con la regin 1/4 pueden ser reproducidos en cualquier lugar de Amrica.
Un disco marcado como "Regin 0" (codificado como Regin 1/2/3/4/5/6) significa que
puede ser reproducido en cualquier lugar del mundo. Este trmino tambin describe los
cualesquiera que sean sus regiones. Esta solucin, en apariencia, fue popular en los
primeros das del formato DVD, pero los estudios cinematogrficos respondieron
rpidamente, ajustando los discos para rechazar la reproduccin en dichos aparatos. Este
Esta prctica, para muchas personas, es una violacin a los acuerdos comerciales de la
Organizacin Mundial del Comercio, aunque no hay leyes que hayan sido definidas en
esta rea.
La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que
programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite
escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades
muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de
189
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Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el
hasta 16 GB por parte de la empresa A-DATA. En la figura 9.5 se observa Dos tarjetas
CompactFlash de Kingston
Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los golpes y es muy silencioso,
como su ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que est orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero limitado de
Este tipo de memoria est fabricado con puertas lgicas NOR y NAND para almacenar los
ORNAND.
Los sistemas de archivos para estas memorias estn en pleno desarrollo aunque ya en
funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2
para soportar adems NAND o YAFFS, ya en su segunda versin, para NAND. Sin
glaciares ya que el rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 C hasta los 85
C.
El llavero USB que, adems del almacenamiento, suelen incluir otros servicios
como radio FM, grabacin de voz y, sobre todo como reproductores porttiles de
Las PC Card
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografa digital,
191
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9.3.2 Funcionamiento.
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene un array de celdas con un transistor
bit de informacin. Las nuevas memorias flash, llamadas tambin dispositivos de celdas
que almacenan.
Injection Metal Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un
conductor (basado en un xido metlico) adicional entre la puerta de control (CG Control
Gate) y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG Floating Gate) o
bien que rodea a FG y es quien contiene los electrones que almacenan la informacin.
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG,
celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en
adecuadamente.
Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso
un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo elctrico que genera.
Este proceso se llama hot-electron injection. Para borrar (poner a 1, el estado natural del
un voltaje inverso bastante alto al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al
transistor en una pistola de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los
Cabe destacar que las memorias flash estn subdividas en bloques (en ocasiones
llamados sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar
el proceso, ya que es la parte ms lenta del proceso. Por esta razn, las memorias flash
son mucho ms rpidas que las EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No
obstante, para reescribir un dato es necesario limpiar el bloque primero para despus
reescribir su contenido.
Las memorias flash basadas en puertas lgicas NAND funcionan de forma ligeramente
soltado. Las memorias basadas en NAND tienen, adems de la evidente base en otro
tipo de puertas, un coste bastante inferior, unas diez veces de ms resistencia a las
almacenamiento masivo), frente a las memorias flash basadas en NOR que permiten
193
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lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las que han permitido la
(aunque tambin se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base ms rentable
Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las
modificacin. Sin embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y
En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la
completas.
La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 s
La velocidad de escritura para NOR es de 5 s por byte frente a 200 s por pgina
en NAND.
inservibles.
En resumen, los sistemas basados en NAND son ms baratos y rpidos pero carecen de
una fiabilidad que los haga eficiente, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen
Disear un sistema de archivos eficiente para las memorias flash se ha convertido en una
carrera vertiginosa y compleja, ya que, aunque ambos (NOR y NAND) son tipos de
memoria flash, tienen caractersticas muy diferentes entre s a la hora de acceder a esos
datos. Esto es porque un sistema de ficheros que trabaje con memorias de tipo NOR
Un ejemplo podra ser un recolector de basura. Esta herramienta est condicionada por el
rendimiento de las funciones de borrado que, en el caso de NOR es muy lento y, adems,
un recolector de basura NOR requiere una complejidad relativa bastante alta y limita las
opciones de diseo del sistema de archivos. Comparndolo con los sistemas NAND, que
Otra de las grandes diferencias entre estos sistemas es el uso de bloques errneos que
pueden existir en NAND pero no tienen sentido en los sistemas NOR que garantizan la
integridad. El tamao que deben manejar unos y otros sistemas tambin difiere
sensiblemente y por lo tanto es otro factor a tener en cuenta. Se deber disear estos
Los dos sistemas de ficheros que se disputan el liderazgo para la organizacin interna de
las memorias flash son JFFS (Journaling Flash File System) y YAFFS (Yet Another Flash
File System)
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Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la
como memoria principal y unas ligeras pinceladas sobre cada una de ellas para enmarcar
Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categoras si las clasificamos
en funcin de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de
masiva.
que la EPROM.
las SRAM.
biestables, por lo que no require refresco. Igual que DRAM es voltil. Son
La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto
de las tecnologas a las que presta sus servicios como routers, mdems, BIOS de los
PCs, wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984 cuando invent este tipo de memoria
pertenenciente a Toshiba). Intel intent atribuirse la creacin de esta aunque sin xito.
Entre los aos 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que
sueo de todo deportista que hubiera sufrido los saltos de un diskman en el bolsillo.
memoria para vdeo consolas, capacidad de almacenamiento para las PC Card que nos
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9.3.9 Futuro
demanda de memorias pequeas, baratas y flexibles seguir en alza hasta que aparezcan
de las memorias flash est todava lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto
de vista fsico.
El desarrollo de las memorias flash es, en comparacin con otros tipos de memoria
comunicacin con los PCs es notablemente inferior, lo que puede retrasar los avances
conseguidos.
crecimiento asombroso hasta los 15.000 millones de dlares (despus de haber superado
la burbuja tecnolgica del llamado boom punto com) segn el analista de la industria
Es curioso que esta nueva empresa, concretamente, est dando la vuelta a la tortilla
respecto a las velocidades con una tcnica tan sencilla en la forma como compleja en el
fondo de combinar los dos tipos de tecnologas reinantes en el mundo de las memorias
flash en tan poco tiempo. Sin duda se estn invirtiendo muchos esfuerzos de todo tipo en
este punto.
tecnologa MirrorBit de segunda generacin) dedicada a los programas del sistema, esto
ofrecera velocidades sostenidas de hasta 150 MB/s de lectura en modo rfaga segn la
compaa con un costo energtico nfimo y que implementa una seguridad por hardware
puertas NAND de alta capacidad a un precio realmente asequible. Slo quedara reducir
sistema de muy reducidas dimensiones con unas prestaciones que hoy en da sera la
Cualquier dispositivo con datos crticos emplear las tecnologas basadas en NOR u
telefona mvil o un sistema mdico por llegar a un caso extremo. Sin embargo, la
electrnica de consumo personal seguir apostando por las memorias basadas en NAND
por su inmensamente reducido costo y gran capacidad, como los reproductores porttiles
permitir alargar la vida til de estos dispositivos sensiblemente. Con todo, los nuevos
retos sern los problemas que sufren hoy en da los procesadores por su miniaturizacin y
Los sistemas de ficheros para memorias flash, con proyectos disponibles mediante CVS
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La integracin con sistemas de wireless permitir unas condiciones propicias para una
mayor integracin y ubicuidad de los dispositivos digitales, convirtiendo el mundo que nos
rodea en el sueo de muchos desde la dcada de 1980. Pero no slo eso, la Agencia
este tipo de memorias para integrarla en sus diseos; la NASA ya lo hizo y demostr en
se almacenaban incorrectamente las rdenes como bien se puede recordar. Esto slo es
el principio. Y ms cerca de lo que creemos. Intel asegura que el 90% de los PCs, cerca
del 90% de los mviles, el 50% de los mdems, etc. en 1997 ya contaban con este tipo de
memorias.
TDK que estn fabricando discos duros h memorias flash NAND de 32 Gb h tamao
similar al de h disco duro de 2.5 pulgadas, similares a los discos duros de los porttiles
h velocidad de 33.3 Mb/s. El problema de este disco duro es que, al contrario de los
Glosario
posee.
Ancho de banda: Capacidad mxima de transmisin, que se mide por bits por segundo.
Estndar para el Intercambio de Informacin), Cdigo utilizado por las computadoras para
representar los caracteres ms habituales, como las letras, los nmeros, los signos de
diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las
cuales tiene algo en comn o campos comunes con todos o con algunos. Se dise con
memoria de la computadora.
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Cable coaxial: Cable formado por un alambre aislado rodeado de una malla trenzada y
Cable IDE: Sigla de Integrated Drive Electronics (electrnica de unidad integrada), que
CD-ROM a un ordenador.
Cable par trenzado: Dispositivo parecido al cable telefnico el cual contiene una mayor
la longitud del cable y reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los
pantalla.
Cd RW: Disco compacto en el cual se graba informacin y se puede borrar para grabar
Cd: Abreviatura del trmino ingls Compact Disc, que significa Disco Compacto, hecho de
dimetro que se coloca bajo un aparato lector que emite un rayo lser.
Chatear: Comunicarse con otro usuario u otros usuarios va Chat utilizando programas o
Chip: Es una pastilla o chip en la que se encuentran todos o casi todos los componentes
llamada servidor.
de ceros y unos.
mecnicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para
propsito especfico, pueden ser utilizadas para monitoreo o hacer lecturas o como
suelen estar convertidas en digitales, son utilizadas para controlar procesos en el rea de
robtica.
Correo electrnico: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo a
travs de Internet.
programable que ejecuta todas las instrucciones y realiza todos los procesos lgicos y
matemticos de un ordenador.
Cracker: Persona que acceder a un sistema informtico sin autorizacin. Estas personas
tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los hackers, y suelen disponer de
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Dimm: Son las siglas de "Dual In-line Memory Module" y que podemos traducir como
computadoras personales.
pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y
de plstico.
principal de una computadora por ser donde residen programas como el S.O.
informacin reservada que viaja por Internet, como por ejemplo, el nmero de tarjeta de
Fdisk: Es un programa de utilidad que se usa para crear, borrar o modificar las
Fibra ptica: Sistema de transmisin que utiliza fibra de vidrio como conductor de
frecuencias de luz visible o infrarroja, se caracteriza por un elevado ancho de banda y por
Firewall: En espaol cortafuego, Sistema que asla una red computacional de Internet,
filtrando la informacin que entra y que sale desde esta, para protegerla de amenazas a la
Format: Comando de MS-DOS cuya funcin es dar formato a una particin de disco duro
o disquete.
analgica para convertirla en seal digital. Generalmente se mide en hercios (o ciclos por
segundo).
FTP: (file transfer protocol), herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor
de una empresa o institucin para "bajar" archivos como imgenes, documentos o MP3s.
Gabinete: Caja que contiene los elementos ms importantes de una PC, como la placa
madre, el disco rgido y dems placas. Trae una fuente energtica y un ventilador ubicado
en la parte posterior.
Giga byte: Unidad de medida para la informacin digital, un giga byte equivale a 1024
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demostrar que es capaz de hacerlo, pero a diferencia de los cracker este no lo hace con
fines dainos.
todo tipo
Hertz: Una medida utilizada para representar el nmero de veces por segundo que una
Host: Una computadora que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones
llamadas clientes.
ordenadores. Es una de las formas de conexin de los usuarios de una red local.
Icono: Imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente conduce a abrir
un programa.
Internet: Red de ordenadores a nivel mundial. Ofrece distintos servicios, como el envo y
Intranet: Red de uso privado que emplea los mismos estndares y herramientas de
Internet.
Ip: Protocolo de Internet que define los cdigos numricos que identifican a cada
Jumper: Elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que
efectuar una operacin que requiera herramienta adicional, dicha unin de terminales
Kilo byte: Unidad de media para la informacin digital, un kilo byte equivale a 1024 bytes
aproximadamente
Laptop: Ordenador porttil en el que se levanta una tapa que alberga la pantalla, y en la
Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que
estn vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para
"trasladarse" a otra pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.
tienen acceso frecuente a una misma informacin el cual es mediante una Terminal
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pasiva.
Mega byte: Unidad de medida para la informacin digital, un mega byte equivale a 1024
Memoria RAM: Siglas de Random Access Memory, que lo podramos traducir como
es parte fundamental del ordenador, es una memoria voltil ya que los datos
Memoria ROM: Memoria no voltil de slo lectura en la que se almacenan todos los
permanente.
Memoria Tag RAM: Este tipo de memoria almacena las direcciones de memoria de cada
Memoria VRAM: ste tipo de memoria fue utilizada en las tarjetas grficas
(controladores grficos) para poder manejar toda la informacin visual que le manda la
CPU del sistema, y podra ser incluida dentro de la categora de Peripheral RAM.
las mainframe.
Modelo OSI: El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la
dispositivo que se conecta al ordenador ya una lnea telefnica y que permite poner en
Monitor: Perifrico de salida que muestra la informacin que el usuario necesita en una
pantalla.
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Nodo: Punto de una red computacional. Puede ser una computadora personal, un
etc.).
Pagina web: Una pgina de Web es un archivo escrito en lenguaje Hyper Text Markup
usuario de correo electrnico, y que se utiliza para proteger la privacidad de los mensajes.
transmisin de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso de
Puertas de conexin: Todos los computadores tienen puertas o puertos (enchufes) a los
Puerto fire wire: Tambin llamado ilink o IEEE1394, es un sistema de bus serial
compatible con la tecnologa plug & play capaz de transmitir datos a 400 Mb/s.
cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte
completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit
Puerto PS/2: (personal system 2), se creo a finales de los ochentas por IBM, son dos
conectores redondos de 5 pines que solo pueden emplearse para conectar ratones y
teclados.
Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo por
perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.
computadores, que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir
que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar
Red LAN: Local Area Network (Red de rea Local), y que se refiere a las redes locales
de ordenadores.
Red MAN: (Metropolitan Area Network) Red de rea Metropolitana, Este termino describe
a una red que provee una conectividad digital de una rea regional a una metropolitana
Red WAN: Wide Area Network o Redes de Area Ancha. Tipo de red que interconecta
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Scandisk: Programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.
Scanner: Un dispositivo que convierte imgenes o texto en papel en datos que pueden
Servidor: Ordenador que acta como unidad de archivo central en una determinada red,
programacin.
Simm: Mdulo simple de memoria en lnea. Las memorias RAM suelen venir en mdulos
informtico.
superiores a las comunes de una computadora, se utilizan para realizar clculos que
Switch: Dispositivo utilizado para conectar varios equipos informticos, en redes locales.
Ms seguro y fiable que el Hub, el switch opera en la capa de enlace de datos del modelo
OSI.
Tarjeta de video: Adaptador que transforma los datos digitales en impulsos elctricos,
incluyendo el procesador.
Tecnologa: Aplicacin del conocimiento cientfico u organizado a las tareas prcticas por
medio de sistemas ordenados que incluyen las personas, las organizaciones, los
Topologa: Disposicin fsica de los nodos de una red, por ejemplo, es posible que se
Unidad cd-rw: Dispositivo interno que sirve para leer y escribir en un cd rw.
Unidad de cd rom: Dispositivo interno que sirve para dar lectura a los cd.
Unidad floppy: Dispositivo interno que sirve para leer/escribir en los disquetes.
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Unix: Sistema operativo creado en los aos 70 por Bells Lab, una divisin de la compaa
multiusuario.
USB: Universal Serial Bus. Interfaz estndar que facilita la conexin de perifricos a una
computadora.
otros programas que son utilizados por varios sistemas. Estos programas pueden causar
Web cam: Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea a una pgina web
Windows.
Zip: Disco magntico removible que permite almacenar 100 o 250 Mb de informacin, de
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Lista de Referencias.
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[L13] CPU only has 478 pins, but the socket has 479.
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[L18] CPU only has 938 pins, but the socket has 941. http://support.amd.com/en-us.
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