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http://www.network-press.org/?diagramas_flujo
Qu es?
Cundo se utiliza?
Definicin de proyectos:
Identificar oportunidades de cambios en el proceso.
Desarrollar estimados de costos de mala calidad.
Identificar organizaciones que deben estar representadas en el equipo.
Desarrollar una base comn de conocimiento para los nuevos miembros del
equipo.
Involucrar a trabajadores en los esfuerzos de resolucin de problemas para
reducir la resistencia futura al cambio.
Discutir las formas de estratificar los datos para el anlisis para identificar las
causas principales.
Examinar el tiempo requerido para las diferentes vas del proceso.
Diseo de Soluciones:
Identificar las organizaciones que sern afectadas por los cambios propuestos.
Aplicacin de soluciones:
El lenguaje algortmico es aquel por medio del cual se realiza un anlisis previo del
problema a resolver y encontrar un mtodo que permita resolverlo. El conjunto de
todas las operaciones a realizar, y el orden en el que deben efectuarse, se le
denominan algoritmo.
El lenguaje informtico es aquel por medio del cual dicho algoritmo se codifica a
un sistema comprensible por el ordenador o computadora. Este tipo de lenguaje
es ms cercano a la mquina que al ser humano y podemos distinguir distintos
tipos dependiendo de la proximidad a la maquina. Se denomina lenguaje de alto
nivel aquel que es ms cercano a la comprensin humana y lenguaje de bajo nivel
a aquellos que son ms comprensibles por la mquina.
Planteamientos de Problemas.
Ejemplo: Calcular las posibles races para una ecuacin de segundo grado:
ax2+bx+c=0
Algoritmo races
Variables reales a,b,c,x,y
Inicio
Escribir "Introduzca los coeficientes de mayor a menor grado."
Leer (a,b,c)
Si sqr(b)>= 4*a*c
x=(-b+sqrt(b^2-4*a*c))/2a
Sino
Escribir "No existen races reales."
Finsi
Fin
utilizando la herramienta PSeInt que se puede descargar
http://pseint.sourceforge.net/
en ese mismo vinculo tambin se encuentra unos ejemplos, uno de ellos es el de
adivinar un numero: adjunto el cdigo tomado de de ese lugar
Proceso Adivina_Numero
intentos<-9;
num_secreto <- azar(100)+1;
Si intentos=0 Entonces
Escribir "El numero era: ",num_secreto;
Sino
Escribir "Exacto! Usted adivino en ",11-intentos," intentos.";
FinSi
FinProceso