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En este tipo de juegos, los jugadores toman decisiones de forma simultnea, luego
reciben sus ganancias que depende de la combinacin de acciones que eligi l y el o el
resto de los jugadores. A su vez, la funcin de ganancia de cada jugador es conocida por
todos.
Dos sospechosos son arrestados por un delito, y la polica, a menos que uno confiese, no
tienen evidencia suficiente para determinar quin es el culpable. Por lo tanto, los encierra
en celdas aisladas y les explica las consecuencias de las decisiones que tomen: si ninguno
confiesa, ambos sern condenados por un delito menor e irn por 1 ao a la crcel. Si
ambos confiesan, sern sentenciados por 6 aos de crcel. Si uno confiesa y el otro no, el
que confiesa ser puesto en libertad y el otro ir 9 aos a prisin.
Preso 2
Callarse Confesar
Cada jugador cuenta con dos estrategias posibles: confesa o callar. Suponemos que la
ganancia del jugador 1 es el nmero izquierdo del par ordenado, mientras que la del
jugador 2 es el nmero de la derecha. Por ejemplo, si el preso 1 elige callar y el preso 2
confesar, el preso 1 ir 9 aos a la crcel mientras que el 2 quedar en libertad.
Cmo se resuelve el problema anterior? Lo primero que debemos saber es que ningn
jugador racional elegir una estrategia estrictamente dominada. Por ejemplo, si el preso
1 confiesa, al preso 2 le conviene confesar, pues de esta forma ir 6 aos a la crcel contra
9 aos en caso de callar. Ahora bien, si el preso 1 calla Qu le conviene al preso 2? En
este caso, si comparamos las ganancias (o penalidades) de callar y confesar para el preso
2, vemos que en caso de callar la pena es de 1 ao, mientras que si confiesa queda en
libertad. De esta forma, podemos ver que para ambos presos la estrategia callar est
dominada por la de confesar, pues independientemente de cmo juegue el otro jugador,
le conviene confesar.
En este juego, suponiendo que ambos son racionales, el resultado entonces ser
(confesar; confesar) y cada uno ir a la crcel por 6 aos.
Ejemplo 2
Jugador 2
Izquierda Centro Derecha
En este juego, las estrategias del J1 son S1 (alta, baja), mientras que las del J2 son S2
(Izquierda, Centro, Derecha). El jugador 1 no tiene estrategas estrictamente dominadas:
si el J2 elige izquierda, el J1 elegir alta, mientras que, si el J2 elige derecha, el J1 elegir
baja.
3 (extrado de libro de Gibbons)
Sin embargo, para el J2 derecha est estrictamente dominada por centro, puesto que, si
J1 elige alta, J2 elige centro (2>1) y si J1 elige baja J2 elige centro (1>0). Por lo tanto, el
J1 sabe que J2 nunca jugar derecha (podemos eliminar esta columna de estrategias).
Jugador 2
Izquierda Centro
Alta 1; o 1;2
Jugador 1
Baja 0;3 0;1
Ahora continuemos: J2 sabe que J1 nunca jugar baja, puesto que si j2 elige Izquierda
alta es mejor que baja (1>0) y si J2 juega centro alto es mejor que baja (1>0). Por lo que
J2 sabe ahora que J1 siempre jugar baja (podemos tachar la fila baja).
Jugador 2
Izquierda Centro
Jugador 1 Alta 1; o 1;2
Ahora sabemos que J1 juega siempre alta Qu juega J2? Centro, puesto que 2>0. El
resultado del juego es (alta, centro) y el proceso de resolucin se denomina eliminacin
iterativa de las estrategias estrictamente dominadas.
Pero esta forma de resolver posee ciertos inconvenientes. Supongamos el juego del
ejemplo 3. En este caso, no existen estrategias estrictamente dominadas para ningn
jugador. Por lo tanto, esta esta forma de resolucin no nos resultar til.
Jugador 2
Ejemplo 3
I C D
A 0,4 4,0 5,3
Para resolver este juego, es necesario abordar el equilibrio de Nash (EN), un concepto de
solucin ms poderoso que la eliminacin iterativa de EED, pues en las estrategias de
los jugadores en un EN siempre sobreviven a la eliminacin iterativa de las estrategias
dominadas, cosa que no ocurre a la inversa.
4 (extrado de libro de Gibbons)
1. C Equilibrio de Nash
Jugador 2
Ejemplo 3
I C D
A 0,4 4,0 5,3
Ejemplo 4
Juan
pera Boxeo
Este nuevo ejemplo muestra que en un juego puede tener ms de un EN. El juego plantea
que dos personas deben decidir, estando separados, ir al teatro o a ver boxeo. Ambos
prefieren estar juntos a separados, pero mientras Juan prefiere ir juntos a boxeo, Ana
prefiere ir juntos a ver pera. Por lo tanto (boxeo, boxeo) y (pera, pera) son EN. A su
5 (extrado de libro de Gibbons)
vez, en este caso, ninguno de las dos soluciones parece ms atractiva que la otra. Por lo
que el EN pierde atractivo como prediccin del juego.
Ejemplo 5 Juan
pera Boxeo
2. Aplicaciones
Representaremos aqu una versin simplificada del modelo de Cournot con el objetivo
de aplicar el concepto de EN visto en la seccin anterior.
Sean q1 y q2 las cantidades (de un producto homogneo) producidos por las empresas 1 y
2 respectivamente. Sea P(Q)= a Q el precio de equilibrio de mercado cuando la cantidad
agregada en el mercado es Q= q1 + q2 (ms precisamente P(Q)= a bQ para bQ < a y
P(Q)= 0. Supongamos a su vez que el costo de producir qi de la empresa i es Ci (qi)=
cqi . Es decir, no existen costos fijos y el costo marginal es constante e igual a c.
Siguiendo a Cournot, suponemos que las empresas eligen las cantidades que van a
producir de forma simultnea.
Lo primero que vamos a hacer es traducir el juego a forma normal. Para eso precisamos
identificar:
i (qi,qj)= qi [P(Q) c]
i (qi,qj)= qi [P(qi + qj) c]
i (qi,qj)= qi [a-b(qi + qj) c]
6 (extrado de libro de Gibbons)
Suponiendo que qj* < a-c, la condicin de primer orden del problema de optimizacin
de la empresa i es necesaria y suficiente. Debemos buscarla de la siguiente manera:
/qi = 0
Si derivamos
/qi = a 2b qi - bqj* - c= 0
Despejamos qi
2 bqi = a- bqj* - c
De esta forma, si el par de cantidades (q1*, q2*) es un EN, las cantidades elegidas por las
empresas deben cumplir:
q*1 = (a-c)/b.(1/3)
7 (extrado de libro de Gibbons)
y asimismo
q*2 = (a-c)/b.(1/3)
Q= 2/3 . (a-c)/b
Pero bien sabemos que hay dos empresas. Entonces sus beneficios se veran
maximizados fijando una cantidad q1 + q2 igual a qm . El problema de este arreglo es que
cada empresa tiene incentivo a desviarse de este equilibrio, puesto que como la cantidad
producida de monopolio es baja y el precio muy alto, cada empresa querra aumentar su
cantidad, pese a que tal incremento bajara el precio de equilibrio. Como se demuestra a
continuacin, la mejor respuesta de la empresa 2 si la empresa 1 produce qm /2, es
producir una cantidad mayor. Reemplacemos qm en la q2* y veamos que resulta:
Si qm = (a-c)/b. (1/2) qm /2= (a-c)/b. (1/4). Suponiendo que la empresa 2 produce esta
ltima cantidad, reemplacemos en la q ptimo de la empresa 1 y veamos si las cantidades
ptimas que produce son qm
q1=(3/8).(a- c)
Por lo tanto, si la empresa 2 decide producir qm /2= (a-c)/b. (1/4), la mejor respuesta
que puede dar la empresa 1 es producir q1=(3/8).(a- c), que es mayor a qm /2. Ntese
a su vez, que la cantidad agregada es ms grande que la de monopolio.
Q= q1 + q2
Q= (a- c) (5/8)
8 (extrado de libro de Gibbons)