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...est hecho en plan receta.No explico los porqus e incluso no s si estar bien (tampoco soy una experta)
osea que si alguien ve que algo esta mal que lo diga y se corrige.
Este tutorial es para hacer render de imgenes fijas (aunque para animaciones tambin servira.
Y tambin sirve para hacer el render con un solo ordenador o con varios en red.
Pero para no complicarnos pongamos que son 2 imgenes fijas lo que queremos y un solo ordenador con no
mucha memoria.
En el caso de ser en varios ordenadores acordaros de guardar todos los mapas, archivosetc en
una ruta que sea accesible para todos ellos.
Para calcular el irradiance map utilizando el backburner, ya sea porque dividimos la imagen en split scanlines (si no lo hacemos asi, la imagen
nos quedar a lineas con diferente iluminacin) o porque sea una animacin (que flickee) o las dos cosas (desastre).
Pues para mi el mejor mtodo es primero calcular el irradiance map antes de tirar el render con backburner.
Si es una imagen fija...pones los settings que tu veas en iradiance map, siempre y cuando marques el "autosave" y "browse" para guardar el
mapa.
Si es una animacin, gurdalo con el modo "incremental add to current frame", cuantas ms pasadas le des( min. rate y max rate), mejor te va
a quedar el mapa.
Para economizar tiempo tampoco tienes porque calcular el mapa para todos los frames (depende de la animacin)
Render/common parameters/ Every Nth frame
Y si tenas activado el "Save file" en "Render output" desactvalo
Una vez que tengas tu mapa guardado,pues ya en el modo irradiance map lo cargas desde "from file" y ya haces todos los pasos del tutorial de
arriba, acurdate de volver a poner como estaban todos los settings (desmarcar dont render final image,hacer el render de todos los frames y
guardar la imagen final en algn sitio)
En el caso de que tu ordenador no d para calcular el irradiance de toda la escena, entonces es mejor lo que dijo antes Diego, en el network
job assigment, al marcar "split scanlines" y despus "define", pon algn valor en "overlap" (que se note ms o menos depender de la escena).
En la nueva ventana que te sale, marca initially suspended,include maps y split scanlinesesto es para que te
divida la imagen en regiones a la hora de hacer render, luego te las junta automticamente en una sola
imagen.Con lo que slo hace los clculos para ese trocito de imagenesto viene bien para gigantografas o si
tienes poca memoria.
Pues bueno cuando quieras, los seleccionas todos y luego con el botn derecho le das a actvate
y te vas a hacer lo que ms te guste tranquilamente mientras se hace el render