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Tutorial Max con backburner y con vray

EDITO:Ya puestos a hacerlo voy a hacerlo bien y subo imgenes

...est hecho en plan receta.No explico los porqus e incluso no s si estar bien (tampoco soy una experta)
osea que si alguien ve que algo esta mal que lo diga y se corrige.

Este tutorial es para hacer render de imgenes fijas (aunque para animaciones tambin servira.

Y tambin sirve para hacer el render con un solo ordenador o con varios en red.

Pero para no complicarnos pongamos que son 2 imgenes fijas lo que queremos y un solo ordenador con no
mucha memoria.

En el caso de ser en varios ordenadores acordaros de guardar todos los mapas, archivosetc en
una ruta que sea accesible para todos ellos.

Tenemos dos archivos los llamaremos archivo1.max y archivo 2. Max

Abrimos el archivo 1.max


Nos vamos a la pestaa render, en la parte render output marcamos donde lo queremos guardar y el
nombre.
Desmarcamos rendered frame window y marcamos net render y skip existing images.
1. II PARTE

Para calcular el irradiance map utilizando el backburner, ya sea porque dividimos la imagen en split scanlines (si no lo hacemos asi, la imagen
nos quedar a lineas con diferente iluminacin) o porque sea una animacin (que flickee) o las dos cosas (desastre).

Pues para mi el mejor mtodo es primero calcular el irradiance map antes de tirar el render con backburner.

Te vas a global switches y le das a "Dont render final image".

Si es una imagen fija...pones los settings que tu veas en iradiance map, siempre y cuando marques el "autosave" y "browse" para guardar el
mapa.

Si es una animacin, gurdalo con el modo "incremental add to current frame", cuantas ms pasadas le des( min. rate y max rate), mejor te va
a quedar el mapa.

Para economizar tiempo tampoco tienes porque calcular el mapa para todos los frames (depende de la animacin)
Render/common parameters/ Every Nth frame
Y si tenas activado el "Save file" en "Render output" desactvalo
Una vez que tengas tu mapa guardado,pues ya en el modo irradiance map lo cargas desde "from file" y ya haces todos los pasos del tutorial de
arriba, acurdate de volver a poner como estaban todos los settings (desmarcar dont render final image,hacer el render de todos los frames y
guardar la imagen final en algn sitio)

En el caso de que tu ordenador no d para calcular el irradiance de toda la escena, entonces es mejor lo que dijo antes Diego, en el network
job assigment, al marcar "split scanlines" y despus "define", pon algn valor en "overlap" (que se note ms o menos depender de la escena).

Pufff este tutorial, mucho ms cutre la verdad...


Se supone que ya tienes el vray como motor de render con todos sus settings listos para tirar el render.
Lo nico que te queda por cambiar, en las opciones de render de vray, en system, marcar distributed
rendering.
Le das a settings y aades el/los nombres de los ordenadores que van a colaborar en el render y le das a
resolve server.

Guarda tu archivo 1.max

Abres el archivo 2.max y haces lo mismo.

Abre el backburner server, despus el backburner manager y por ltimo el monitor.

En el monitor pincha en connect y dale a ok.


Vuelve a abrir tu archivo1.max y pulsa en render

En la nueva ventana que te sale, marca initially suspended,include maps y split scanlinesesto es para que te
divida la imagen en regiones a la hora de hacer render, luego te las junta automticamente en una sola
imagen.Con lo que slo hace los clculos para ese trocito de imagenesto viene bien para gigantografas o si
tienes poca memoria.

Puedes poner en cuantos trocitos quieres que te divida la imagen


Le das a connect y le das a submit.
Ahora abres el archivo 2.max y haces lo mismo.Y lo cierras

Te vuelves al backburner monitor


En la pestana que pone sholl all te aparece la lista de trabajos pendientes como suspended.

Pues bueno cuando quieras, los seleccionas todos y luego con el botn derecho le das a actvate
y te vas a hacer lo que ms te guste tranquilamente mientras se hace el render

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