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GUA PARA
DIRIGENTES DE LA
RAMA CAMINANTES
Un mtodo de educacin no formal
para jvenes de 14 a 18 aos
1
Todos los derechos reservados.
Ninguna parte de esta publicacin puede ser
traducida o adaptada a ningn idioma,
como tampoco puede ser reproducida, almacenada
o transmitida en manera alguna ni por ningn medio,
incluyendo las ilustraciones y el diseo de las cubiertas,
sin permiso previo y por escrito de la
Ocina Scout Mundial, Regin Interamericana.
La reserva de derechos antes mencionada rige igualmente
para las asociaciones scouts nacionales miembros
de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout.
Registro de Propiedad Intelectual: 166563
ISBN: 978-956-8057-18-3
Primera edicin: 2.000 ejemplares. Octubre 2007
2
ndice
Pgina
Presentacin 5
Captulo 1
La identidad personal
La adolescencia 9
La identidad personal 24
El contexto social y la identidad personal 33
Conductas de riesgo, factores protectores y resiliencia 43
Captulo 2
Los valores scouts
El sistema de valores scouts 57
La Ley Scout 68
La Renovacin de la Promesa 84
Captulo 3
El mtodo scout
Los componentes del mtodo scout 93
La vida de grupo 104
nfasis educativos en la adolescencia media 108
El marco simblico 116
Captulo 4
Los dirigentes scouts
Los lderes y el gobierno de la Comunidad 125
Los lderes y la educacin de los jvenes 135
Los lderes, los padres y la formacin de redes 146
Captulo 5
El Equipo y la Comunidad de Caminantes
El sistema de equipos en la Comunidad de Caminantes 163
El Equipo de Caminantes 179
El grupo de trabajo 202
Naturaleza de la Comunidad de Caminantes 213
Estructura de la Comunidad de Caminantes 221
Identidad de la Comunidad de Caminantes 227
3
ndice
Pgina
Captulo 6
reas de crecimiento y objetivos educativos
Las reas de crecimiento 233
Naturaleza de los objetivos educativos 246
La propuesta de objetivos 255
Las etapas de progresin 288
Captulo 7
Las actividades educativas
Captulo 8
El ciclo de programa
Captulo 9
Evaluacin de la progresin personal
Glosario 405
4
Presentacin
Este libro es el resultado de un trabajo conjunto. En l participaron las
18 asociaciones scouts de Amrica Latina, dirigentes de organizaciones scouts
de Europa y los equipos de la Ocina Scout Mundial, tanto centrales como de
la Regin Interamericana.
5
Por ese motivo este libro debe ser complementado con las acciones
de captacin, formacin y seguimiento de dirigentes previstas en el sistema
de cada Asociacin. Slo de esa manera ser posible aplicar y optimizar los
procesos que se articulan a lo largo de sus captulos.
6
7
Captulo 1
La identidad
personal
Conductas de riesgo,
factores protectores
y resiliencia pgina 43
8
La adolescencia
La adolescencia
es un perodo de bordes difusos
9
La adolescencia es
un producto de la sociedad moderna
Dos siglos atrs este perodo no exista o transcurra inadvertido.
Ni siquiera se usaba la palabra adolescencia y slo se diferenciaba entre
nios y adultos. La aptitud siolgica para la procreacin, que llamamos
pubertad, marcaba la frontera entre ambas edades. La creciente complejidad
de la sociedad, que ha diversicado las funciones sociales y ha exigido
mayores competencias para el mundo del trabajo; la consiguiente evolucin
de la escuela, el aumento de la escolaridad y la ampliacin y diversicacin
de los estudios; las normas protectoras tendientes a evitar el trabajo de los
nios; las mayores exigencias de capacitacin para el empleo; el aumento en
la expectativa de vida; los cambios en la valoracin tica de las relaciones
afectivas y otros factores que han transformado la sociedad, han determinado el
surgimiento y prolongacin de esta etapa de
maduracin sexual y social.
El perodo puberal comienza en ambos sexos con la aparicin del vello pubiano
y termina cuando este crecimiento se completa. Durante esta fase se produce la mayor
velocidad de crecimiento en altura y peso. El estirn del crecimiento, siguiendo a los
cambios puberales, se produce dos aos antes en las mujeres que en los varones. En esta
fase los caracteres sexuales primarios continan el desarrollo iniciado en la fase anterior: en
las mujeres la vulva y el cltoris aumentan de tamao; y en los varones los testculos continan
creciendo, el escroto tambin crece y se pigmenta y el pene se elonga y aumenta de dimetro.
Otro cambio en las mujeres es la menarquia, o comienzo de las menstruaciones. En cuanto
a los caracteres sexuales secundarios, en las mujeres hay un mayor desarrollo de los senos
y los pezones forman la mama primaria; y en los varones, la voz se hace ms profunda y
aparece pilosidad pigmentada en las axilas y pelo facial, generalmente alrededor de dos aos
despus de la aparicin del vello pubiano.
11
La velocidad del cambio vara
dependiendo de cada joven
Aunque la secuencia de cambios antes descrita es bastante uniforme,
hay variaciones en la velocidad del cambio. Algunos adolescentes maduran
ms rpido y otros ms lentamente, lo que puede afectar su desarrollo. Los
nios que maduran precozmente, en general, tienen un mejor ajuste que
aquellos que lo hacen tardamente, llegando a tener una mejor interaccin con
sus pares y con los adultos, ventaja que se mantiene hasta la adultez.
La duracin y caractersticas
de la adolescencia son personales
Como se ha visto, el inicio, duracin y trmino de la adolescencia
son muy variables, dependiendo bsicamente de la naturaleza de cada
persona, de su historia personal y de las caractersticas sociales y culturales
de la comunidad en que vive. Son grandes sectores del organismo y de la
personalidad que se modican y lo hacen en edades diferentes y con ritmos de
crecimiento distintos. Ms que edades cronolgicas es preferible considerar
historias personales de madurez y desarrollo.
12
En la adolescencia
pueden distinguirse etapas
Se distingue en trminos generales entre adolescencia inicial (10 u 11 a
14 15 aos), adolescencia media (14 15 a 17 18 aos) y adolescencia nal
(17 18 a 21 22 aos).
13
En el plano de las relaciones interpersonales, en esta poca empezarn los
entusiasmos por el sexo complementario bajo la forma de enamoramientos fugaces, los que
son ms bien de carcter narcisista, buscando un reejo de s mismo o bien una proyeccin
idealizada de cmo se quisiera ser. La sexualidad es activamente sublimada, es decir, se
transforma el impulso instintivo en una accin socialmente til y aceptada, sea en proezas
deportivas o en una activa vida social o comunitaria. En cuanto a la familia, la relacin con el
progenitor del mismo sexo se distancia y comienza la reorientacin desde la familia hacia los
grupos de amigos. Este cambio de centro de gravedad es muchas veces mal tolerado por los
progenitores, produciendo un grado de tensin que se acentuar en las etapas siguientes.
En la adolescencia
media, que transcurre
a grandes rasgos entre
los 14 15 y los 17 18
aos, el hecho central
est marcado por el
inicio de la bsqueda de
la identidad personal,
esto es, sentirse a s
mismo estable a lo largo
del tiempo, lo que no se
lograr en plenitud sino
hasta la etapa siguiente.
El primer signo de
bsqueda de identidad
es el distanciamiento
afectivo de la familia y
el acercamiento a los
grupos de amigos. La
superacin del apego
es un paso difcil,
pero necesario para
conocer el mundo
de los dems y para
aprender a relacionarse
con los pares, en
especial con los del
sexo complementario.
Los pasos no se dan
de una vez, se va y
se viene, oscilando
entre la rebelin y el
conformismo. Para
alejarse de sus padres
los jvenes tienden a
hablar, vestirse y opinar
muy diferente a ellos
y muy leales a su grupo de iguales, conformndose rgidamente a las modas,
expresiones y estilos de relacin de stos.
14
Muchas veces la superacin de la dependencia con respecto a la
familia se hace descalicando a uno o ambos progenitores. Ello puede
obedecer ms a una necesidad inconsciente de aojar lazos que a dicultades
objetivas con los padres. El adolescente busca activamente juicios, opiniones
y valores propios, sin aceptar ya, automticamente, los de sus padres. Los
errores y contradicciones de stos son magnicados para facilitar el proceso
de desapego. Esto representa una prueba para los padres, quienes deben
conar en lo que realizaron en la niez de sus hijos: si ha sido slido, el
adolescente ser capaz de comportarse bien por su cuenta y no necesitar
estar permanentemente supervisado. La importancia del grupo juvenil aumenta
en la medida en que decrece para el joven la de sus progenitores. Se forman
ncleos de amigos ntimos que se apoyan y acompaan mutuamente, donde se
exploran costumbres y normas sociales externas a la familia.
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Slo al nal de este perodo estn el joven o la joven preparados para una relacin
ntima estable. En los perodos previos se ha tratado ms bien de exploracin y de bsqueda,
con una mayor presin de impulsos que buscan descarga y un mayor grado de egocentrismo.
La coparticipacin y el inters en la satisfaccin del otro se hacen slo gradualmente ms
centrales. Por cierto que an subsisten casos en que el sexo se mantiene separado del amor
y del cario, en los cuales el sexo es considerado como juego, deporte o camino para superar
las propias inseguridades, llegando a ser usado agresivamente en la relacin con el otro.
17
La adolescencia es un perodo
de crecimiento personal sin
alteraciones severas generalizadas
A pesar de que la gran mayora de los adolescentes transita esta etapa sin grandes
perturbaciones, se suele aludir a la adolescencia como un perodo tormentoso, bordeando lo
patolgico. Esta tendencia se debe en parte importante a que los adolescentes analizados
en profundidad y los que se destacan socialmente son, con frecuencia, jvenes enfermos
en circunstancias sociales extremas. Errneamente, se tiende a identicar a la poblacin
adolescente en general, con estas caractersticas. (Dina Krauskopf, Adolescencia y educacin,
Editorial Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica, 1997).
En parte gracias a estudios como los descritos, hoy se ha generalizado una visin
menos tumultuosa de la adolescencia, como un perodo de fuerte crecimiento y progreso
personal. Es una etapa del ciclo vital que tiene su propia naturaleza, que se diferencia
claramente de la niez y de la adultez, que presenta enormes posibilidades de desarrollo y que
hay que vivirla y vivirla bien. Los jvenes piden
ser considerados como tales, no como
seres que adolecen de, como si
el perodo fuera una enfermedad
o una sucesin de trastornos.
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La adolescencia tiene
sus propias tareas del desarrollo
El concepto de tareas del desarrollo o tareas de cumplimiento, se
reere a los desafos que se enfrentan en un determinado perodo de la
vida para acceder a una siguiente etapa de desarrollo sobre una plataforma
sucientemente slida. Son dimensiones del crecimiento y son relativamente
universales, ya que trascienden las diferencias culturales, tnicas, geogrcas e
incluso histricas.
19
Tareas del desarrollo en la adolescencia
20
Comprender y expresar experiencias emocionales ms complejas
Tambin producto de los cambios que viven los adolescentes tienden a adquirir la habilidad
de identicar y comunicar emociones ms complejas, comprender las emociones de otros
de manera ms sosticada y pensar acerca de las emociones en forma abstracta.
(Basado en Harvard, Escuela de Salud Pblica, Boston, USA, 2001, singularizado en pgina 415)
21
Las tareas del desarrollo
varan de intensidad
segn las etapas de la adolescencia
Si bien las tareas de desarrollo transcurren durante toda la adolescencia,
hay algunas de ellas que se presentan ms hacia el comienzo y otras ms hacia
el nal, mientras otras se mantienen vigentes durante todo el perodo, si bien no
con la misma intensidad. Todas aquellas que dicen relacin con la modicacin
del cuerpo, la maduracin sexual y el desarrollo de afectos vinculados al
desarrollo biolgico, son tareas a las cuales los jvenes se enfrentan en la
adolescencia inicial. Por el contrario, las que se reeren al desarrollo de nuevas
habilidades sociales, o a la adquisicin de roles en la familia y la comunidad
o a su vocacin o empleo, tendern a hacerse ms emergentes a medida
que la adolescencia avanza, dependiendo del contexto social y del sistema
educacional de cada pas.
22
Las tareas del desarrollo
pueden reunirse en tres grupos
En la literatura scout para dirigentes publicada en esta serie de Guas, y
con el propsito de aproximarnos a las distintas edades de los adolescentes de
una manera que sea fcilmente recordable, hemos dicho que todas las tareas
de desarrollo se pueden reunir en tres grupos: alcanzar la madurez sexual,
lograr la identidad y plantearse un proyecto de vida propio.
23
La Identidad
Personal
24
La personalidad por su parte, tal como la conceptuamos en esta Gua,
es el modo de ser de cada persona y comprende el conjunto de sus rasgos y
dimensiones. Es una organizacin dinmica de todo lo que una personas es y
congura un patrn individual que caracteriza las relaciones de esa persona
con el mundo y consigo misma. La identidad personal viene a ser entonces la
permanencia de la propia personalidad en situaciones diferentes y a travs del
transcurso del tiempo. De ah que cuando se habla de identidad tambin se
habla de personalidad, porque son como las dos caras de una misma moneda:
el modo estable (identidad) en que una persona es (personalidad).
La formacin de la identidad es un
proceso que abarca toda la vida,
pero tiene especial
importancia en la adolescencia
25
Tal es el caso del esquema corporal, que es la imagen que cada joven
maneja de su propio cuerpo y que en esta edad ya no se basa en la valoracin
que de l hacen los familiares. Lo mismo ocurre con la autoestima, que tambin
evoluciona desde una opinin que depende de las guras parentales, hacia una
basada en las propias capacidades y conrmada especialmente por las nuevas
guras signicativas que surgen en el medio que rodea al adolescente.
Pensamiento formal
e identidad vocacional
contribuyen a consolidar la identidad
El razonamiento lgico, la conceptualizacin abstracta y otras funciones
propias del pensamiento formal, crean nuevas destrezas intelectuales que
permiten al adolescente tener una mirada ms analtica sobre s mismo y
el mundo, lo que le posibilita apreciar con mayor propiedad aquello de que
es capaz. Una claridad progresiva en torno a la futura vocacin, ya sea en
trminos de estudio, profesin o empleo, tiene una alta incidencia en el logro
de la identidad. Ms an, sin identidad vocacional difcilmente habr identidad
personal.
La conciencia moral y
la formacin de una escala de valores
son parte de la identidad personal
Durante la adolescencia se produce una adhesin a valores que sern
sucientemente apreciados como para que el joven o la joven permanezcan
adheridos a ellos toda la vida. Estos valores se forman de manera cada vez
ms autnoma y menos dependiente de la familia. Mientras ms autnomo es
el joven o la joven, mayor es la incidencia de estos valores en la formacin de
su conciencia moral, desde la cual ellos y ellas juzgarn la tica de los hechos
propios y del entorno.
26
La identidad personal supone
un nivel progresivo de insercin social
La nueva forma de pensar y los valores a los que se adhiere
progresivamente, van generando nuevas relaciones interpersonales. El
adolescente comienza por efectuar aquellas acciones que le permiten extender
su expresin personal a un plano social ms amplio que el grupo familiar, luego
contina en un anlisis crtico de la vida social en su conjunto y en la expresin
de opiniones, para culminar posteriormente en la insercin en un determinado
espacio social. Es precisamente esta insercin, ya sea en el grupo de amigos,
en el entorno del estudio, en el ambiente laboral o en las relaciones sociales, la
que entrega una de las seales ms claras de logro de la identidad.
La identidad personal
culminar en un proyecto de vida
El proyecto de vida se construye paralelo a la identidad, pero no se
conrma completamente mientras no se hayan alcanzado ciertos aspectos de
la identidad, especialmente los que dicen relacin con la identidad vocacional.
En todo caso, es parte de la identidad la elaboracin de un proyecto existencial
propio, que en las fases nales de la adolescencia se deber poner a prueba en
la prctica concreta.
La modalidad ms sana
de formacin de la identidad
es la difusin de identidad
Segn Erikson, la difusin de identidad consiste en la bsqueda que hace
el adolescente para ampliar su campo de experiencias. Para ello corre ciertos
riesgos y abandona formas de conducta y rasgos de comportamiento que se
consideraban caractersticos de su forma de ser y que le daban seguridad.
En la difusin de identidad el sacricio de la estabilidad se ve compensado
por el benecio de obtener nuevas vivencias emocionales; alcanzar certezas
referentes a valores insospechados; sumergirse en estados de amor, amistad y
unin sexual; ser discpulo, seguidor e innovador, etc.
27
Al avanzar la persona en la adolescencia, sale de la fase de gran
atencin a sus propios procesos, caracterstica de la pubertad, y se expanden
las posibilidades de desarrollo de la propia identidad, para lo que se vincula
estrechamente a personas y actividades variadas. De este modo, se confronta
el propio modo de ser a travs de diferentes experiencias y se adquieren
muchos de los intereses que le aportan las nuevas personas con quienes se
establecen vnculos afectivos y sociales.
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Un ejemplo de confusin es el caso de las jvenes que se casan para
no sentir la dependencia de sus padres, pero que establecen luego idnticos
vnculos de dependencia con el marido, aunque bajo un estatus aparentemente
adulto. No hay en este caso una elaboracin real de identidad. Lo mismo
ocurre con los jvenes que, sin tener necesidad, abandonan los estudios por
un trabajo fcil.
La confusin de identidad
da lugar a la identidad hipotecada
y a la moratoria prolongada
La identidad hipotecada representa la situacin de quienes,
aunque comprometidos en proyectos vitales bien denidos, los
adoptaron no tanto por propia decisin, sino bajo imposicin o presin
de los padres o por prolongacin de una identicacin con un hroe y
nunca sucientemente confrontada con la propia realidad.
La sensacin de falta
de una identidad aceptable
puede conducir a una identidad negativa
La identidad negativa es un sentimiento de falta de una
identidad aceptable, que se expresa a travs de una hostilidad
desdeosa hacia los roles que se presentan como adecuados o
deseables en la propia familia o en la comunidad. Cualquier aspecto
del rol exigido, o todo l -masculinidad o femineidad, la nacionalidad,
la pertenencia de clase, el trabajo, el estudio- pueden convertirse en
el ncleo principal del desprecio del joven.
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En la identidad negativa el adolescente parece querer todo aquello que
es contrario a las expectativas de su propia sociedad. Tal actitud, no exenta
de desesperacin, le sirve para demostrar que tiene una manera de ser, ya
que una identidad negativa se presenta como preferible a no saber quien se
es ni qu lugar se ocupa en el
mundo. Una identidad negativa
va acompaada de una
sensacin de alivio, de ser
alguien, aun cuando sea
denido en trminos tales
como: un enfermo, un
delincuente, un vago,
un drogadicto, un
bueno para nada.
Quienes trabajan
en la educacin
de jvenes, ya sea
profesionalmente o
como voluntarios,
deben saber que el
reconocimiento de
lo realizado por el
adolescente de parte
de su familia y de la
comunidad en que
acta, tiene una gran
importancia para
la formacin de su
identidad y previene
la formacin de una
identidad negativa.
Es necesario que
el joven o la joven
experimenten la
sensacin de que
su crecimiento y
transformacin gradual
tienen sentido para
quienes los rodean y
son importantes para l o
ella. La identidad negativa se
produce generalmente cuando
no se proporcionan vas para la
adquisicin de una autoimagen
positiva, ni existe el apropiado
refuerzo social para las
actitudes constructivas.
30
Una persona forzada a adquirir
roles adultos puede producir
una identidad prematura
La identidad prematura es un proceso que se produce
cuando la persona se ve forzada a adquirir roles adultos, aun
cuando sea en relacin con algunos aspectos de su personalidad.
Se da, por ejemplo, en el caso de los jvenes obligados por
circunstancias econmicas o sociales a abandonar el estudio
para asumir tempranas responsabilidades en el mundo del
trabajo. El adolescente parece aproximarse al comportamiento
de un adulto en algunos aspectos, pero integralmente contina
siendo una persona en proceso de formar su identidad. Es otro
caso de confusin de identidad, ya que se aparenta el logro de la
identidad, pero la madurez an no llega.
31
La moratoria adolescente
debiera resignicarse de acuerdo al
contexto social contemporneo
Es as como las condiciones existenciales de gran cantidad de jvenes
hacen difcil para ellos lograr durante su adolescencia una identidad sana,
estable y consciente. Estos jvenes, especialmente aquellos pertenecientes
a sectores socioeconmicos depreciados, se ven de pronto inmersos, por
diferentes causas, en una corriente que los arrastra, aparentemente controlada
desde fuera, que genera en sus vidas identidades prematuras parciales que
coexisten en un cuadro general de inmadurez prolongada, sintiendo que es poco
lo que ellos pueden hacer por cambiar las cosas.
Por otra parte, los jvenes desean hoy ser ms partcipes y sienten
tener las capacidades necesarias para obtener ms protagonismo, a lo que
contribuyen los adultos, los medios de comunicacin y los intereses comerciales,
no siempre con benecio para los jvenes, creando elementos que tipican una
cultura juvenil contrapuesta al mundo adulto. Esto no slo entra en conicto
con la situacin antes descrita produciendo una tensin adicional, sino que hace
difcil que las expectativas juveniles acepten la prolongacin de una moratoria en
razn de su inmadurez, menos si es para construir al adulto del maana denido
por los adultos de hoy, en una especie de futuro ya estructurado.
32
El contexto social
y la identidad personal
Por las razones
expuestas
anteriormente,
las dos ltimas
dcadas
han visto un
desplazamiento
desde el inters
en el mundo
interno del
adolescente hacia
la preocupacin
por sus vnculos
con el contexto
social. Se ha
puesto ms
nfasis en que la identidad no es slo un tema vinculado con el desarrollo
interior de la persona sino tambin una cuestin social, especialmente en un
mundo caracterizado por el cambio acelerado. De ah que en el anlisis de la
formacin de la personalidad y de la identidad de los jvenes se ha renovado la
importancia de temas tales como los factores polticos y macroeconmicos, la
funcin de la escuela, el papel de la familia, el rol de los amigos, la inuencia de
los medios de comunicacin y otros.
33
En las dos ltimas dcadas hemos asistido a un proceso de liberalizacin
de los mercados, a la integracin internacional de los mercados nancieros y a la
cada de las barreras comerciales, lo que ha generado una globalizacin planetaria.
Esto se ha acompaado de un notable desarrollo tecnolgico y de una revolucin
en las comunicaciones. Estos fenmenos tienen repercusiones cotidianas en el
Estado, en el trabajo, en la educacin, en la pareja, en la familia y en la relacin
entre padres e hijos.
Desde el trmino de la guerra fra y la cada del muro de Berln se esfumaron
las tensiones creadas despus de la Segunda Guerra Mundial, pero han surgido
nuevas diferencias, conictos y enfrentamientos. Los pases desarrollados cada
vez lo son ms, pero en la periferia permanecen altos grados de subdesarrollo y
grandes sectores de la poblacin mundial no consumen diariamente las caloras
necesarias para subsistir o permanecen en situaciones de marginacin y pobreza.
Al interior de los pases, especialmente de los que estn en vas de desarrollo, la
situacin es similar: las condiciones de inequidad se mantienen o se agudizan.
En este cuadro las concepciones de lo bueno, lo verdadero, lo bello y
lo justo se transforman da a da, alterando las conductas sociales de la gente,
produciendo cambios radicales en sus modelos culturales y en los valores en que
se fundan las conductas humanas.
Todos estos hechos impactan en el logro de la identidad por parte
de los jvenes. En sociedades menos complejas, la preparacin para la vida
adulta se reduca a una serie de contenidos impartidos por grupos primarios,
fundamentalmente la familia. En la sociedad actual en cambio se requieren
competencias y destrezas, profesionales y sociales, cuya adquisicin demanda
aprendizajes cada vez ms amplios y diversicados, prolongando la transicin
entre la niez y la vida adulta.
34
Hay ms adolescentes,
que desean ms protagonismo
y que tienen ms visibilidad que antes
Debido a variados factores, entre los que se encuentran los avances en
salud pblica y el aumento en la expectativa de vida, la poblacin aumenta y
la mayora de los nios que hoy nacen sobrevive hasta la edad adulta, lo que
hace que la humanidad deba afrontar un desafo cada vez mayor: acomodar
ms gente, educarla y darle un espacio en un mundo progresivamente ms
complejo.
En los pases en vas de desarrollo, pases jvenes que an no presentan
las pirmides envejecidas de los pases ms desarrollados, los adolescentes
pasan a constituir un porcentaje importante de la poblacin.
Las ms altas tasas de natalidad se concentran, adems, en zonas
rurales o urbanas marginales de bajos recursos, lo que motiva el surgimiento de
un nmero importante de jvenes que estn muy conscientes de los estilos de
vida en los pases desarrollados y en los grupos de elevados ingresos de sus
propios pases. Jvenes que quieren acceder a los logros de la modernidad,
pero que se sienten excluidos de estos avances. La cobertura masiva de los
medios de comunicacin y en especial la llegada de la televisin a los sectores
geogrcos ms apartados o socialmente ms excluidos hacen an ms
evidentes estas diferencias.
35
La educacin no acoge a todos
los sectores sociales ni prepara
a los jvenes para las necesidades actuales
En estas condiciones, la educacin sigue siendo la palanca ms potente
de movilidad social, pero no todos pueden acceder a ella. Con ms jvenes
demandando educacin, que tienen ms expectativas y que provienen de
sectores sociales ms depreciados, se hace ms complejo que dada la actual
mentalidad nanciera predominante logren acceso equitativo a la educacin.
36
Los ms altos ndices de desocupacin
se encuentran entre los jvenes
Si bien el desempleo se debe a mltiples factores, el desajuste entre
los sistemas laboral y educativo ha conducido a que entre los jvenes se
encuentren las ms altas tasas de desocupacin, lo que genera frustracin y la
sensacin de ausencia de futuro, como se ha denominado a la situacin antes
descrita.
La transicin
al mundo del trabajo
implica expandir las
posibilidades sociales
de la persona, para
adquirir desde ah, en
un segundo momento,
otras identidades que
slo son posibles
gracias al empleo.
El trabajo no slo entrega cierta autonoma econmica, sino que tambin
posibilita la realizacin de los derechos ciudadanos, el acceso a la informacin,
el establecimiento de vnculos sociales, el logro de un espacio propio y la
fundacin de una vida en pareja. Al ser el trabajo un valor sobre el que giran
stas y otras posibilidades de realizacin personal, cualquier problema laboral
genera sentimientos de desesperanza.
37
Progresiva desideologizacin
y secularizacin de la sociedad
Los tiempos actuales presencian un crepsculo de todas las ideologas.
Hace cien aos se pensaba que ellas podran explicar muchos fenmenos
sociales y que eran capaces de responder a las grandes carencias humanas,
mientras que en la actualidad se tiende a desconar de los sistemas de ideas y
los resultados prcticos se anteponen a la formulacin de principios y valores.
Inestabilidad de
las estructuras familiares
Para la mayora, la familia es el marco de la propia biografa. Se nace
en una familia, se forma una familia, se vive en una familia, se muere en una
familia. La familia tambin ha sufrido grandes cambios y desafos en las
ltimas dcadas. Desde luego, ya no existen uno o dos, sino muchos tipos
de familia, de conguracin cada vez ms voltil, donde los adultos disponen
de menos tiempo y capacidad para cumplir tareas docentes respecto de sus
integrantes jvenes. Las tasas de divorcio tienden a aumentar, superando en
algunos pases ms de la mitad del total de matrimonios contrados, como
han venido dando cuenta los Informes Mundiales de Desarrollo del PNUD en
los ltimos aos.
38
Sin embargo, al estar la escuela centrada bsicamente en la informacin
y en la capacitacin para la competencia laboral, aunque no siempre lo logre
satisfactoriamente, se produce como resultado que ciertas reas quedan
abandonadas y se convierten en tierra de nadie, como es el caso de las
habilidades sociales, la formacin en valores o la historia de propsito de una
sociedad o cultura.
No obstante que esta crisis de la familia impacta poderosamente a los
jvenes, es interesante ver como los mismos jvenes sealan en las encuestas
que uno de los elementos cruciales de su propio proyecto de vida es el
poder formar una familia. A pesar de que muchos provienen de hogares con
problemas, todos esperan superar stos y no repetir los errores que piensan
que cometieron sus padres, lo que constituye un poderoso signo de esperanza.
Esta circunstancia, sumada a otros factores, ha llevado a muchos estudios a
considerar que se est produciendo una resignicacin, por ambas partes, de la
relacin entre hijos y padres.
La ausencia de modelos
refuerza el grupo de pares
y ser joven aparece como identidad
Adems de la familia, el proceso de construccin de la identidad necesita
de adultos que se hagan presente en la vida de los jvenes en forma positiva y
signicativa, constituyndose en modelos de ser, estar y convivir con los dems.
Sin embargo, por distintas causas, estos adultos son escasos, y cuando estn
presentes su imagen mayoritaria oscila entre una escucha cticia y devaluada y
un manejo con cierta tendencia autoritaria, lo que produce desorientacin. Por
supuesto que son necesarios adultos capaces de acompaar el crecimiento
con honestidad y lucidez, con una actitud docente apropiada, en calidad de
educadores emocionales, como lo propone el Movimiento Scout, pero el estilo de
vida contemporneo los hace menos frecuentes.
Paralelamente, la necesidad de pertenencia no est siendo satisfecha por
las instituciones tradicionales. Estado,
partidos polticos, sindicatos,
iglesias, instituciones culturales
y otros tienden a perder legitimidad
y conabilidad en la percepcin
de los jvenes.
39
Privados de hroes adultos o de modelos que no sean sus propios
padres, los jvenes se ven progresivamente impelidos hacia los nicos seres
con quienes pueden entenderse: otros jvenes. Pasan juntos mucho ms
tiempo que antes y son cada vez ms sensibles a las inuencias de sus
compaeros. En vez de admirar a un to o tener como modelo a un maestro o a
un lder social, se tiende a adorar cualquier dolo, no necesariamente un hroe.
El grupo se forma con sus propias y peculiares caractersticas de tribu y sus
propios caprichos, modas, dolos y villanos.
40
La informtica produce realidades virtuales
que abren nuevas rutas a la identidad
pero que tambin presentan riesgos
Sin duda las redes de informacin y el ciberespacio
inauguran canales para la elaboracin de identidades, ya que producen nuevas
y diversas subjetividades y permiten que los jvenes entren en contacto
con fenmenos, aplicaciones tcnicas, expresiones culturales y mbitos
internacionales antes desconocidos. Su aporte es innegable.
41
La identidad se maniesta
de forma diferente cuando
se rompe la secuencia en que
se han supuesto las etapas del desarrollo
Las circunstancias del contexto social antes expresadas estn alterando
para muchos jvenes la secuencia en que se han supuesto tradicionalmente
las etapas y tareas del desarrollo, especialmente para aquellos que pertenecen
a sectores sociales en condiciones de pobreza o de exclusin. Tales etapas
y tareas no ocurren para muchos jvenes en el orden lineal esperado. La
nalizacin de la adolescencia, por ejemplo, ha dejado de ser un hito que se
pueda denir con parmetros jos. Hay personas que empiezan a ganarse la
vida tardamente o no se casan nunca, no forman familia o se casan despus de
tener hijos, estudian ms tarde de lo previsto y simultneamente trabajan.
El futuro deja de ser el eje ordenador del presente y son las condiciones
del presente las que permiten dar pasos que vayan construyendo el futuro.
La calidad del presente es un factor determinante en la posibilidad de que los
jvenes proyecten su quehacer con esperanza.
42
Conductas de riesgo,
factores protectores
y resiliencia
Todos los jvenes
pueden enfrentar
situaciones de riesgo
El desarrollo lleva a los
adolescentes por muchos
caminos a diversos desenlaces.
La mayora de stos, como
se analiz anteriormente en
el estudio de Offer, pueden
considerarse normales,
sabiendo que la normalidad
absoluta es una utopa. Para
este caso entendemos por
normalidad la situacin de un
joven o una joven inserto en una
familia, que asiste a la escuela,
que est rodeado de un grupo
de amigos, que est conectado
al mundo y que por distintos
medios emite seales de que
est en camino de lograr su
identidad personal.
43
Las conductas de riesgo
obedecen a causas identicadas
y producen consecuencias conocidas
La conducta de alto riesgo, denida como una conducta que contiene
la mayor probabilidad de que se produzcan consecuencias negativas para
la salud, est dentro de un esquema causal, precedida por antecedentes y
seguida de consecuencias.
En el recuento anterior se podr apreciar que casi todos los antecedentes de las
conductas de riesgo estn relacionados con el entorno y que son pocos los que provienen
exclusivamente del mundo interno del adolescente, lo que refuerza el nfasis puesto en las
ltimas dcadas en la inuencia del contexto social en la formacin de la identidad personal,
como antes se analiz en detalle.
Estas consecuencias tienen un costo alto para las personas y para los sistemas
sanitarios y judiciales de los pases, que deben nanciar constantemente el tratamiento y los
procesos de muchos adolescentes. La tendencia actual considera que una labor preventiva
centrada en las conductas de riesgo y sus factores antecedentes es una mejor inversin
que estar focalizando las intervenciones en la terapia o rehabilitacin de drogadictos, sobre
todo cuando las investigaciones reiteran que los factores que llevan a la drogadiccin y a la
delincuencia tienden a ser los mismos.
44
Los factores protectores
disminuyen el riesgo
Conjuntamente con el anlisis de las conductas de riesgo, el foco de
la atencin cientca se ha centrado en el concepto de factores protectores,
los que han sido denidos por Jessor como aquellos recursos personales,
sociales e institucionales que promueven el desarrollo exitoso del adolescente
o que disminuyen el riesgo de que surja un desarrollo alterado. (Richard Jessor,
profesor del Departamento de Psicologa de la Universidad de Colorado, USA, autor del
concepto de conducta de riesgo).
La historia del concepto factor protector se remonta a la fuerza del Yo, del psicoanlisis,
que alude a la capacidad interna de enfrentar situaciones estresantes. En el mismo sentido,
Hollister se reri al strens, contraponindolo al stress, para aludir a aquellas experiencias que
promovan el crecimiento y desarrollo personales. (William G. Hollister, psiquiatra, Escuela de Medicina,
Universidad de Carolina del Norte, USA). En los ltimos cincuenta aos se han efectuado numerosos
estudios longitudinales y experiencias, de los cuales destacamos el desarrollado en la
comunidad de Kaui, en Hawai, por Werner y Smith, que siguieron por ms de dos dcadas a
seiscientos jvenes que haban sido expuestos en su niez a importantes factores de riesgo y
que sin embargo fueron capaces de transformarse en jvenes autnomos y competentes que
trabajan bien, juegan bien, aman bien y tienen esperanzas en su futuro. (Emmy E. Werner y Ruth
S. Smith, Cornell University, NY, USA).
45
La vivencia del mtodo scout
es en s misma un factor protector
La prctica del mtodo scout, aplicado en su integridad, contiene tal
cantidad de factores protectores que bien podramos decir que el mtodo es
un programa protector ante las conductas de riesgo. De hecho, el Movimiento
naci a comienzos del siglo veinte para ayudar a jvenes ingleses de sectores
sociales en riesgo a enfrentar el costo social de la revolucin industrial. La
historia y la experiencia diaria de los dirigentes scouts pueden dar testimonio
de la baja presencia de conductas de riesgo entre jvenes participantes en el
Movimiento.
El cuadro siguiente relaciona los elementos del mtodo scout con los
factores protectores antes identicados.
46
Sistema de objetivos personales de crecimiento
adoptados por los propios jvenes; seguimiento del
avance en el logro de esos objetivos; y evaluacin de
Balance adecuado
los resultados obtenidos, realizada por el propio joven
entre responsabilidades
y sus pares.
entregadas y expectativas de
Aprendizaje por la accin a travs de la ejecucin
cumplimiento. Incluye desde
continua de actividades y proyectos, que permite el
su rendimiento escolar hasta
aprendizaje en el momento oportuno.
responsabilidades menores,
El juego como espacio de exploracin y
como las tareas y rutinas
experimentacin.
domsticas, que infunden el
Actividades de servicio que operan como espejo y
valor de la responsabilidad
permiten asumir la realidad.
cotidiana.
Vida en naturaleza, que posibilita medir las propias
capacidades enfrentando los desafos de los ritmos
naturales.
Sistema de equipos, que favorece la socializacin del
aprendizaje.
Competencias cognitivas:
Programa de especialidades y competencias que
nivel intelectual promedio,
proporciona conocimientos y habilidades en campos
destrezas de comunicacin,
especcos elegidos por los jvenes.
empata, capacidad de
Ciclo de programa: sistema participativo y peridico de
planicacin realista.
diagnstico, planicacin y evaluacin del programa
de actividades, dirigido por los propios jvenes.
Vida de Grupo.
Evaluacin por los pares.
Actitud proactiva frente a Aprendizaje a travs del juego y el servicio.
situaciones estresantes. Vida en naturaleza.
Desarrollo de habilidades de liderazgo.
Ley y Promesa.
nfasis en la coherencia espiritual y social, testimonio
de los dirigentes y relevancia que se da a la palabra
Experiencia de sentido y dada.
signicado de la propia Desarrollo de la espiritualidad, vivencia de la fe y
vida: fe, religin, ideologa, prctica de su opcin religiosa.
coherencia valrica. Marco simblico apropiado a cada edad, que da un
sentido a los desafos progresivos.
Construccin de un proyecto de vida a medida que
culmina la adolescencia.
47
La resiliencia es un factor protector
que permite rebotar en la adversidad
La resiliencia consiste en la capacidad de una persona o de un sistema
social de vivir bien y desarrollarse positivamente de una manera socialmente
aceptable a pesar de las condiciones de vida difciles. Si bien esta capacidad ha
existido siempre, el concepto y su nombre se han desarrollado recientemente.
Vanistendael (Stefan Vanistendael, socilogo y demgrafo belga, Universidad
de Lovaina, Bruselas. Director de la Ocina Internacional Catlica de la Infancia, Ginebra,
Suiza) distingue dos componentes en la resiliencia: la resistencia frente a la
posibilidad de destruccin, o sea, la capacidad de proteger la propia identidad
bajo presin; y la capacidad de construir un estilo de vida positivo pese a
circunstancias difciles.
Un ejemplo hermoso y a la vez dramtico de resiliencia es una frase que la joven
juda Ana Frank escribi en su famoso diario, encontrado en 1944 en Amsterdam, despus
de su muerte: Yo no pienso en toda la miseria, sino en toda la belleza que an persiste. Esta
es una de las cosas que nos hace tan distintas a mi mam y a m. Su consejo, cuando una
est melanclica es: piensa en toda la miseria que hay en el mundo que a ti no te toca. Mi
consejo es sal para afuera, sal al campo, goza de la naturaleza y del sol. Trata de recapturar la
felicidad en ti misma y en Dios. Piensa en toda la belleza que todava queda alrededor tuyo. S
feliz.
48
2. Sentido de la vida: la bsqueda de sentido es uno de los aspectos
ms importantes para sostener a las personas en momentos difciles,
especialmente durante la adolescencia, en que la bsqueda de signicado
y trascendencia es particularmente acuciante. La fe religiosa tanto
como la adopcin de una aptitud cientca e inquisitiva son maneras
de enfrentar y contestar muchas de las preguntas que se hacen los
adolescentes sobre el sentido de la existencia.
Estos conceptos
de Vanistendael se
ilustran en el grco Mansarda
siguiente conocido Apertura a
como la casita de nuevas
Vanistendael, en la experiencias
cual trata de resumir los
diversos factores que
inuyen en el desarrollo
de la resiliencia. Techo Autoestima Competencias Humor
Primer piso
Bsqueda de sentido
Familia
Cimientos
Amigos Vecindario
Aceptacin
de la persona
49
La resiliencia no elimina
el riesgo sino que convierte
la adversidad en oportunidad
La resiliencia no es absoluta ni estable, por lo cual
los jvenes nunca son absoluta ni permanentemente resilientes,
pudiendo sufrir altibajos dependiendo de los niveles de presin
o estrs a que se encuentre expuesta
su identidad personal. Se puede
decir con ms propiedad que
una persona est resiliente a
que es resiliente. De ah que
la resiliencia dependa de la
capacidad de los jvenes de
ir desarrollando anticuerpos,
escudos o inmunidades que
les permitan resistir los daos
o los riesgos que encuentran
en su camino, creando una
percepcin optimista sobre las
situaciones, generando la capacidad
de actuar sobre ellas, atenuando
sus efectos negativos y
transformndolas en factor
de superacin.
No se trata de alejarse
de las situaciones de
riesgo de la vida, lo que
no siempre es posible ni
necesariamente deseable,
sino de tener la capacidad
de estar preparado para
convertir los tropiezos de la
vida en oportunidades para
el desarrollo personal y para el
xito.
Por ese motivo analizamos
el concepto de resiliencia en
esta Gua, ya que todas las
condiciones que se sealan
por distintos autores como
productoras de esta capacidad,
estn presentes en una
Comunidad de Caminantes,
siempre que el mtodo se aplique
en su plenitud.
50
Estar resiliente supone lograr
ciertas capacidades internas
Los autores Wolin & Wolin (Steven y Sybil Wolin, The Resilient Self,
New York, USA, 1993) abordan la resiliencia desde una perspectiva interna
de la persona, no rerindose tanto a los factores externos que desarrollan
la resiliencia, sino a las capacidades internas logradas por la persona y que
le permiten estar resiliente. En razn de esta diferencia con el anlisis de
Vanistendael, nos ha parecido conveniente dar cuenta de esta perspectiva.
Ind
n epe
cci nde
o spe nci
Intr a
Capacionarse
rela
or
cidad
Hum
Yo de
M
a
tiv
or
ia
ali
ic
da
In
d
Creatividad
a) Introspeccin que sera la capacidad de examinarse internamente,
plantearse preguntas difciles y darse respuestas honestas, lo que permite
situar un problema en el lugar que le corresponde, reduciendo la ansiedad
y la culpa. La introspeccin ayuda tambin a conocer, a saber lo que pasa
alrededor, a comprender las situaciones y adaptarse a ellas.
b) Independencia, que es la capacidad de establecer lmites entre uno mismo
y ambientes adversos. En la adolescencia, esto se reeja en la capacidad
del joven para no involucrarse en situaciones conictivas, aprendiendo a
vivir en forma ms autnoma.
c) Capacidad de relacionarse, que se reere a la capacidad para establecer
lazos ntimos y satisfactorios con otras personas. En la adolescencia esta
capacidad est presente en la habilidad para hacer amigos entre sus
pares y establecer redes sociales de apoyo.
d) Iniciativa, que se reeja en hacerse cargo de los problemas y ejercer
control sobre ellos. En la adolescencia se maniesta en la capacidad de
estudio, la prctica deportiva, la realizacin de actividades extraescolares.
51
e) La creatividad, es sealada por estos autores como la quinta aptitud
resiliente y se reere a la capacidad de imponer orden, belleza y abordar
con un propsito a las situaciones de dicultad o conicto. En la
adolescencia esta capacidad se reeja en el desarrollo de habilidades
artsticas tales como escribir, pintar, bailar, componer msica.
f) La moralidad, que tambin se entiende como conciencia moral o ideologa
personal. Un joven resiliente es capaz de establecer juicios morales con
independencia, desarrollar el sentido de la compasin, la justicia y la
lealtad. Para todo ello es necesario que el adolescente desarrolle valores
propios.
g) El sentido del humor, alude a la capacidad de encontrar lo cmico en la
tragedia. Ella permite al adolescente reducir el impacto de los problemas
vividos y renueva las fuerzas para intentar nuevas soluciones.
52
1. Satisfacer las necesidades bsicas. La sobrevivencia y crecimiento del
adolescente dependen de la prioridad que los padres den a su tarea de
proporcionar a sus hijos alimentacin, techo y acceso a la educacin y a
la salud. La capacidad de los padres de cumplir esta tarea est ligada a
su nivel de ingresos y a su educacin; y cuando no pueden cumplirla, los
jvenes deben procurarse en forma prematura su propia subsistencia.
53
3. Apoyo y gua para el crecimiento y desarrollo. Esta funcin implica
promover todos los aspectos del desarrollo de los jvenes: corporal,
intelectual, tico, afectivo, social y espiritual. Los padres proporcionan
informacin, jan lmites, se comunican por distintas formas y son
testimonio de las conductas y valores que proponen.
Entre las competencias necesarias para cumplir esta tarea, Alvy menciona
la capacidad de los padres de hacerlo en forma afectuosa, colocando
exigencias sucientemente elevadas pero no imposibles de cumplir,
con una aproximacin participativa, con una capacidad adecuada
de comunicacin, modelando para los adolescentes roles positivos y
transmitiendo una actitud adecuada de resolucin de problemas. Esas
actitudes, que Alvy llama estilos de crianza, mantienen un apego seguro
y carioso al mismo tiempo que permiten jar expectativas claras con
relacin a la obtencin de conductas maduras por parte del adolescente.
El ejemplo de los padres siempre ser ms importante que los discursos
sobre cmo hay que comportarse, ya que la transmisin de principios y
valores se hace mucho ms de modo no verbal que verbal, por medio de
la observacin del joven sobre cmo se comportan sus padres en diversas
circunstancias.
4. Funcin de apoyo en relacin al medio externo. Otro modo de ayudar a
los jvenes es la capacidad de los padres de conectar al hijo con expertos,
grupos e instituciones que pueden ayudar en su desarrollo. Conar en
las elecciones que el adolescente haga en este sentido y apoyarlo en
implementar sus planes, es un modo efectivo de mejorar su autoestima.
En atencin al rol que cumple la familia y dada su importancia en la
prevencin de las conductas de riesgo, el Movimiento Scout propone a los
dirigentes que en esta edad desempeen su accin en estrecho contacto
con los padres de los Caminantes. Por el mismo motivo, en otros captulos
entregaremos algunas orientaciones.
54
55
Captulo 2
Los valores
scouts
La Renovacin
de la Promesa pgina 84
56
El sistema de
valores scouts
En el captulo anterior
examinamos la identidad
personal con un doble
propsito: ordenar la
informacin disponible
sobre los desafos que hoy
presenta la adolescencia y,
a partir de esa informacin,
analizar lo que debiera ser
la propuesta del Movimiento
Scout.
No obstante, la
propuesta scout no es slo
una respuesta educativa
ante esos desafos con
el propsito de que los
jvenes se adapten al
entorno en que actan,
sino que tambin contiene
convicciones relevantes
que se reeren al deber
ser, y que se les proponen
para que las integren en
su proyecto de vida. Estas
convicciones, si bien no son
originales, penetran toda la
educacin scout y tienen
sus races en la visin del
hombre, la sociedad y el mundo transmitida por el propio fundador. Despus
de cien aos de vida y de ser experimentadas en numerosas culturas, esas
convicciones se han convertido en el sistema de valores scouts.
57
Todos los sistemas educativos
se orientan hacia una utopa
Durante mucho tiempo el tema de los valores se centr en un debate
losco en torno al concepto abstracto e ideal del n ltimo de la educacin.
Este debate se relaciona con la idea que se tiene del ser humano, ya que
diferentes sistemas buscarn diferentes nes dependiendo de la imagen de
hombre que emplean como punto de partida.
58
Nos movemos en medio
de valores de distinto rango
Al sustituirse el concepto de n ltimo por el de valores, se ha
aumentado el inters educativo en estos ltimos, pero tambin se ha
producido una diversidad de rango entre ellos. La amplitud del concepto
de valor, entendido como todo aquello que no nos deja indiferentes, ya sea
porque satisface nuestras necesidades o destaca por su dignidad, determina
que stos se originen en fuentes muy diferentes y que puedan ser clasicados
desde muy distintas dimensiones.
59
Procuramos que los jvenes
construyan una jerarqua
para sus valores
en base a la propuesta scout
El tema de los valores es de gran importancia en el proceso de
educacin scout, por cuanto su aceptacin por parte de los jvenes contribuye
a la formacin de su personalidad por medio del fortalecimiento de su
carcter. Tal es esta importancia, que muchos dirigentes scouts estiman que
sus resultados debieran ser medidos por la dignidad,
profundidad y extensin de los valores que hayan sido
capaces de suscitar y actualizar en los jvenes.
60
En todo caso, gran parte de los valores scouts han sido considerados
por la comunidad humana desde antes que el Movimiento Scout existiera.
En este sentido no hay ninguna pretensin de originalidad. La verdadera
innovacin de la propuesta scout reside en los nfasis, en la mayor dignidad
atribuida a unos valores con respecto a otros y en la articulacin existente entre
ellos. La delidad a la palabra dada y la conanza no podran identicarse como
valores originarios de los scouts, pero el nfasis puesto en ellos y la articulacin
existente entre ambos, contribuye a proporcionar un sello propio tanto al
proceso educativo scout como a las personas que egresan de l.
Tambin es destacable en la propuesta scout la articulacin que existe
entre los valores y el mtodo scout. La vida en naturaleza, por ejemplo, no slo
es una conducta que se aspira a lograr, sino tambin un instrumento que se
emplea para alcanzar esa conducta; y de paso muchas otras, como el cuidado
del cuerpo, la sencillez de vida o el sentido esttico. Lo mismo ocurre entre
la solidaridad, en cuanto valor que expresa la actitud hacia los dems, y el
componente del mtodo que llamamos aprendizaje por el servicio. Esta estrecha
relacin entre valores propuestos y mtodo empleado es una caracterstica muy
especial del Movimiento Scout. Ella se puede continuar demostrando a travs
de muchos otros ejemplos, pero donde mejor se articulan valores y mtodo es
en la vida de grupo, atmsfera educativa que resulta de la aplicacin completa
de los componentes del mtodo scout, como veremos al analizar el captulo
siguiente.
A travs de estas innovaciones se procura responder al dilema
planteado sobre cmo lograr que la opcin de los jvenes se haga en torno a
los postulados fundamentales del Movimiento, o dicho de manera ms amplia,
cmo obtener que los jvenes construyan una jerarqua de valores en verdad
relevante, otorgndoles a sus vidas un argumento.
61
El primer nfasis est puesto
en el desarrollo integral de la persona
El primer valor que se desprende de esta declaracin dice relacin
con el hecho de que el sistema de valores persigue la construccin de un
mundo mejor donde las personas se desarrollen plenamente. Esto alude
directamente al propsito del Movimiento, que reconociendo la pluralidad de
la naturaleza humana se interesa en el hombre completo, formando y dando
oportunidades de despliegue a las diversas dimensiones de la personalidad de
los jvenes.
Esta armona integradora comprende el desarrollo del cuerpo, la
estimulacin de la creatividad, la formacin del carcter, la orientacin de los
afectos, el sentido de los otros y el encuentro con Dios. La salud, la realizacin
personal, la identidad, la madurez, la integracin social y la propia felicidad
dependen del desarrollo armnico de la personalidad.
Este es uno de los aspectos que diferencian al Movimiento Scout de
la educacin formal, especialmente dedicada a la entrega de informacin y
al desarrollo cognitivo; como tambin de otras actividades no estructuradas,
movimientos juveniles u organizaciones sociales, artsticas, deportivas u otras,
por denicin enfocadas a slo uno o algunos
aspectos del desarrollo de la persona,
pero sin una particular vocacin por el
desarrollo integral.
Procuramos
que el joven
se comprometa
en su autoeducacin
permanente
Para que los jvenes
jueguen un papel constructivo
en la sociedad, como seala la
declaracin de misin, es preciso
que el desarrollo logrado por la
persona durante el proceso de
formacin scout se proyecte en
un inters permanente de ella
misma por su autoeducacin y
perfeccionamiento.
62
El ser humano nunca cesa de entrar en la vida, de renacer
continuamente a lo humano, por lo que su existencia es un proceso de
terminacin y aprendizaje que nunca concluye. En consecuencia, ningn
aspecto de la educacin puede ser reducido al sistema escolar o a un perodo
de la vida, ya que las personas tienen la necesidad y deben obtener la
posibilidad de aprender incesantemente durante su existencia.
63
Proponemos a los jvenes
salir al encuentro de los dems
Como creemos que la persona logra su vocacin humana cuando
ejerce su libertad para el encuentro con los dems, proponemos a los jvenes
que desarrollen una actitud de servicio y que se integren responsable y
solidariamente en su comunidad local, nacional e internacional, sin prejuicios,
racismos ni exclusiones sociales de ningn tipo.
Les proponemos reconocer y ejercer la autoridad y el poder al servicio
del bien comn, comprometindose con la democracia como la forma
de gobierno que mejor permite la participacin de todos y la igualdad de
oportunidades, y les pedimos que incorporen en su pensamiento y en su accin
el respeto y la defensa de los derechos de las personas. Fomentamos en los
jvenes la lealtad a su pas y el amor a la propia tierra, su pueblo y su cultura,
en armona con la promocin de la paz, sin hostilidades de clase o nacin.
Enseamos a los jvenes a respetar la justicia social como condicin
de un desarrollo humano sustentable, sirviendo a la comunidad y tomando
un compromiso con los ms pobres, los ms dbiles y los que sufren.
Promovemos la igualdad de derechos entre el hombre y la mujer y fomentamos
en los jvenes su aprecio por el mutuo desarrollo, respetando la particular
naturaleza de ambos sexos.
En el plano de las relaciones afectivas, procuramos que demuestren
sus sentimientos con naturalidad, con respeto a su dignidad y a la del sexo
complementario, integrando su conducta sexual en el amor. Desarrollamos su
aprecio por la familia, raz integradora de
la comunidad, y educamos para el amor,
fuerza capaz de unir con estabilidad a un
hombre y una mujer y construir una
familia que forma personas.
64
Les proponemos enfrentar la vida con alegra y sentido del humor,
superando las dicultades y expresando su gusto por la vida. Les motivamos
para que aprecien ser reconocidos por su actitud de simpata, comprensin y
afecto hacia las dems personas, creando espacios amables en los ambientes
en que se desenvuelven.
Creamos el ambiente
para una relacin personal con Dios
Frente a la profundidad del misterio sobre nuestro origen,
naturaleza y destino, invitamos a los jvenes a trascender el mundo
material, guiarse por principios espirituales y caminar en la bsqueda de
Dios, presente en la existencia de todos los das, en las cosas creadas y
en los dems.
Los animamos a asumir el mensaje de Dios y a vivirlo en la
comunidad de su fe, compartiendo la fraternidad de quienes estn
unidos por una misma religin y siendo eles a sus convicciones,
signos y celebraciones. Los invitamos a que vivan su fe con alegra, sin
hostilidad hacia quienes buscan o viven respuestas diferentes ante Dios,
abrindose al inters, a la comprensin y al dilogo ante las opciones
religiosas de los dems.
Los ayudamos, nalmente, para que integren su fe en la vida y en
su conducta, dando testimonio de sus convicciones en todos sus actos.
65
Los valores tambin se reejan
en la propuesta de objetivos educativos
Nos referimos antes a la articulacin que existe en la propuesta scout
entre valores y mtodo. Debemos destacar que igual articulacin existe
entre los valores y la malla de objetivos educativos que se ofrece a los
jvenes en las distintas edades. La propuesta de objetivos, que los jvenes
modican mayormente a medida que crecen, est diseada no slo desde las
necesidades y aspiraciones de los jvenes segn su edad, sino que tambin
se conforma de acuerdo a los valores que estn subyacentes en los objetivos
terminales.
Por eso los jvenes no dialogan con los valores de una manera frontal,
sino que participan en un ambiente creado por la presencia de los valores,
tanto en los objetivos personales de los jvenes como en el mtodo con que
se hacen las cosas. Este es el ambiente que llamamos vida de grupo, que
ya hemos mencionado y que examinaremos con detenimiento en el captulo
siguiente.
66
Los hombres y las mujeres que compartimos en el Movimiento Scout,
aspiramos a hacer todo lo que de nosotros dependa para ser:
67
La Ley Scout
La ley
es un
tema central
durante la
adolescencia
Uno de los temas
centrales de la
adolescencia es el
de la ley, es decir, la
elaboracin de una actitud
positiva y responsable
frente a las normas y
a la construccin de
los valores morales
personales, que llamamos
conciencia moral.
68
A la altura de la pubertad
el joven comienza a percibir
que la norma descansa
sobre el consentimiento mutuo
Se puede entender la evolucin del concepto de la norma observando
la forma en que progresivamente las reglas del juego son consideradas y
aceptadas por los nios antes de la adolescencia.
Hasta los 2 3 aos, el nio no tiene ningn sentido de la norma. Utiliza sus juguetes
segn el capricho de su fantasa: los lanza en cualquier direccin, los entierra, los abandona,
los retoma. En la etapa preescolar el nio juega en compaa de otros pero no con otros,
ya que an el concepto de la regla no aparece. Esto se aprecia muy bien en los jardines
infantiles, donde se puede ver a los nios jugando juntos, pero muy poco entre ellos.
A partir de los 5 6 aos y hasta los 9 10 aos, las reglas se hacen presentes
pero son consideradas como sagradas, ya que los nios piensan que no pueden cambiarlas
o modicarlas. En esta edad, con distintas intensidades a medida que se crece, los nios
todava estn demasiado encerrados en su propio deseo de armarse y an son incapaces de
ponerse en el lugar de los otros como para aceptar verdaderamente una norma. Ellos imitan
la regla de los ms grandes, pero no llegarn verdaderamente a respetarla. Siempre habr un
jugador que hace trampas porque el deseo de ganar es demasiado fuerte. Cuando eso ocurre,
todo el mundo se pelea, el juego se detiene, se ponen nuevamente de acuerdo y el juego
recomienza, para detenerse slo algunos minutos ms tarde en medio de nuevas disputas.
69
Antes de los 10 u 11 aos
la moral es convencional
De la regla del juego se pasar a las normas morales. Hasta los 7 u 8 aos los nios
no juzgan los actos por ellos mismos y se conforman con etiquetarlos a partir de normas
culturales: bueno o malo, con razn o sin razn. Slo frente al provecho personal
inmediato se obtiene que los nios eviten el castigo y se sometan a la autoridad. Ellos
estiman, por ejemplo, que mientras ms inverosmil ms grave es una mentira. Una tontera
es ms grande mientras ms grave es el dao material que produce. La intencin no cuenta.
El castigo es considerado como expiatorio: es preciso aplicar al culpable una pena de tal
magnitud que le haga sentir la gravedad de su falta.
70
A partir de los 10 u 11 aos
se inicia el acceso a la autonoma moral
En la adolescencia media
podemos dialogar
sobre valores universales
A medida que avanza la adolescencia, perodo de desarrollo del
pensamiento formal, el joven accede al concepto de valores universales:
justicia, reciprocidad, igualdad, dignidad. Los principios morales se ligan
a un ideal social ms que a la realidad de la sociedad. El derecho es
denido a partir de una adhesin personal y consciente a los principios
morales. Es, en el hecho, el perodo de acceso progresivo al concepto
adulto de la ley, que supone un respeto crtico y una actitud democrtica,
como se muestra en el grco anterior.
71
Los jvenes aprenden el valor de la norma
por el testimonio de sus modelos
y por la experiencia
de la relacin con sus pares
Sin embargo, esta evolucin no cae por su propio peso. Como lo
muestra el grco, las posibilidades de bloqueo o de desviacin son numerosas
y pueden impedir al individuo acceder realmente a la autonoma moral y a
una concepcin adulta de la ley. Ciertas personas, puestas en la situacin
de educadores, agravan las dicultades en razn de que ellas mismas tienen
un nivel de madurez insuciente con relacin a la ley. Como ya lo dijimos, el
autoritarismo y el control excesivo pueden mantener abusivamente a la persona
en una actitud de sumisin infantil: yo obedezco sin discusin a toda ley y a
toda autoridad. Una actitud de sobreproteccin, que reduce las interacciones
sociales con los pares, puede conducir al mismo resultado.
72
Para acceder a un nivel adulto de respeto crtico frente a la ley, el
clebre psiclogo Jean Piaget distingue dos motores que permitirn al joven
progresar hacia la autonoma moral. Por una parte, el respeto unilateral, es
decir, el respeto de los jvenes por los mayores y la inuencia del adulto sobre
el joven; y por otra, el respeto mutuo, es decir, la inuencia recproca que dos
personas de igual estatus ejercen una sobre otra. El desarrollo armonioso de
un joven, sobre todo durante la adolescencia, requiere estas dos inuencias:
modelos con los cuales se pueda identicar y que sean testimonio de valores
de vida; y la posibilidad de experimentar en el seno de un grupo de pares una
progresin que permita la discusin y la elaboracin de normas.
En la Comunidad de Caminantes
la Ley Scout se hace propia
al igual que la norma
En la Comunidad de Caminantes la Ley Scout est presente a travs
de las mismas vas que sealaba Piaget: a) el testimonio y ejemplo de los
dirigentes adultos y jvenes adultos, esto es, el respeto unilateral; y b) por
el respeto mutuo que se genera a travs del funcionamiento de todas las
estructuras internas: Consejos de Equipo, Comit de Comunidad y Congreso
de Comunidad. En todas estas instancias, que forman una verdadera sociedad
de jvenes, la vida de grupo ser evaluada para denir y revisar las reglas y
conductas, a la luz de la Ley Scout.
73
El y la Caminante
Es una persona digna de conanza
Es leal
Sirve a los dems
Comparte con todos
Es amable
Protege la vida y la naturaleza
Se organiza y no hace nada a medias
Enfrenta la vida con alegra
Cuida las cosas y valora el trabajo
Es una persona limpia en pensamientos, palabras y obras
Es una persona
digna de conanza
Una persona es digna de conanza cuando sus actos y sus palabras son
coherentes con su vida interior. El hombre y la mujer en quien se puede conar,
dice lo que cree y cree lo que dice. Es una apertura interior que nos permite
encontrarnos con la persona tal cual es.
74
Es leal
La lealtad -o la delidad, que es lo mismo- es la persistencia de nuestra
fe en lo importante. Es vivir dentro del reconocimiento de lo permanente, de lo
durable. Es la perpetuacin sin n del combate contra el olvido o la negacin.
Por la lealtad nuestra existencia reconoce una historia como propia y nuestra
personalidad se hace estable, rme y constante.
75
Sirve a
los dems
Hombres y mujeres somos, por nuestra propia esencia, individuos
en permanente relacin con otros. Nuestra vida, de manera diferente y con
distintos niveles de profundidad, es constantemente transformada por la
presencia de otros hombres y mujeres, as como nuestros actos impactan en la
vida de quienes comparten con nosotros.
Los scouts creemos que la invitacin a compartir con los otros tiene una
de sus ms plenas manifestaciones a travs del servicio. Creemos que servir a
los dems es mirar con cuidado y respeto al ser humano, es descubrir al otro
tal como es, ponindonos libremente a disposicin de los dems para que cada
uno sea, desde su propia dignidad, todo aquello que est llamado a ser.
76
Compartir no es
simplemente dedicar
tiempo a los dems, es
abrir nuestra vida para
que los otros tambin
tengan un espacio en
ella. Los hombres y las
mujeres que comparten
son personas valientes
que se han atrevido a
vencer sus miedos, que
han conado en los
dems y que han sabido
mirar por encima de los
prejuicios para descubrir
al otro y descubrirse ellos
mismos.
Quien comparte
descubre que todas las
personas tenemos algo
que comunicar, que todos
necesitamos espacios
a travs de los cuales
manifestarnos, que
todos merecemos ser
respetados y apreciados.
Quien comparte vive la
tolerancia, practica la
amistad y cultiva el amor.
77
Es amable
En su nivel ms modesto, la amabilidad designa la gentileza de los
modales, el respeto y la benevolencia hacia los dems. Los antiguos griegos
vean en ella un sinnimo de humanidad, lo contrario de la barbarie.
78
Protege la vida
y la naturaleza
La vida es un fenmeno extraordinario, sobrecogedor y nico. La vida
es el espacio y el tiempo de nuestros sueos, nuestras esperanzas, nuestras
pasiones y nuestros esfuerzos. La vida es el comienzo de nuestra historia y
nuestra historia es el encuentro con la vida.
79
Se organiza y
no hace nada a medias
A menudo consideramos la capacidad de organizacin como un
valor menor, ligado al orden y presente en personas muy especiales. Desde
esa perspectiva, se toleran con excesiva condescendencia promesas que
jams se realizan, proyectos que quedan inconclusos, palabras carentes de
responsabilidad. Pero la armacin que el Movimiento Scout hace va mucho
ms all, es una invitacin a nuestra capacidad de compromiso. Cuando un
scout se compromete, acta en consecuencia: cumple lo anunciado porque
es digno de conanza, completa lo iniciado porque valora el trabajo. Sabe que
los compromisos se asumen frente a otras personas que han conado en su
palabra.
Enfrenta la
vida con alegra
Un nio normal,
sano, grita de felicidad
cuando termina la clase y un
nuevo perodo de la jornada
comienza. Ama la novedad, lo
imprevisto, la aventura. Como
quien muerde una manzana,
acomete la vida con ganas.
As es como la vida vale la
pena ser vivida.
80
La alegra de vivir no impide la seriedad en nuestras obligaciones y
relaciones. Pero seriedad no debe confundirse con gravedad. La vida llena de
alegra tiene un cierto sabor a triunfo y transmite la sensacin de que se le est
sacando todo el jugo posible a la existencia. Quizs sea porque la alegra es
expresin de felicidad y es a la bsqueda de la felicidad a lo que consagramos
nuestros mejores esfuerzos.
81
Cuida las cosas
y valora el trabajo
Los hombres estamos llamados a continuar la obra creadora de Dios.
Para ello necesitamos descubrir nuestras potencialidades y a travs de ellas
intervenir en la construccin del mundo. Aportar con lo mejor que podemos
hacer, de un modo creativo y consciente de la diversidad de las capacidades y
expresiones humanas.
82
Es una persona limpia
en pensamientos, palabras y obras
Esta ltima proposicin de la Ley Scout, que Baden-Powell agreg con
posterioridad a su texto original, se reere a la integridad y a la pureza y no
aporta en s misma nada nuevo a las anteriores. Slo tiene por objeto escrutar
la rectitud de espritu con que se han aceptado y se viven todas las otras
propuestas.
83
La Renovacin
de la Promesa
En los prrafos que siguen todo lo que se diga con relacin a la Promesa
es vlido tambin para la renovacin de Promesa. Cuando sealemos un
aspecto que slo es propio de la renovacin as lo diremos expresamente.
84
La Promesa es
un compromiso voluntario
La Promesa es un compromiso voluntario hecho ante s mismo, los
dems y Dios, para cumplir la Ley Scout. Sus palabras y sus conceptos son
sencillos y expresan el compromiso tal como lo dira naturalmente un joven.
Casi en todas las tradiciones scouts el texto de la Promesa que formulan
los Caminantes es el mismo que se utiliza en la Rama Scout, ya que se parte
de la base que ella, formulada al inicio de la adolescencia, es un compromiso
que se toma para toda la vida. La promesa de lobatos y lobeznas, en cambio,
expresada en una etapa en que la adhesin a la Ley es convencional, se
maniesta en palabras diferentes, dice relacin con los dinamismos especcos
de esa edad y constituye un compromiso que se agota en esa Rama, al nal de
la cual las formas de pensamiento de los nios cambian, como se ha analizado.
PROMETO
hacer cuanto de m dependa para
amar a Dios,
servir a mi pas,
trabajar por la paz
y vivir la Ley Scout.
Cuando se trata de una Renovacin de Promesa muchas tradiciones
scouts acostumbran anticipar al texto anterior unas palabras a modo de
introduccin, o agregarlas a continuacin. Por tratarse de textos variados, muy
vinculados a la cultura interna de cada Comunidad, es recomendable que ellos
queden entregados a lo que en cada Comunidad o Grupo Scout se acostumbre.
85
Por la Promesa nos comprometemos
a hacer lo mejor de nosotros
La Promesa es un ofrecimiento voluntario y no un juramento. Por la
Promesa el joven y la joven toman libremente un compromiso, no reniegan de
nada ni hacen un voto de carcter militar o religioso.
Tampoco prometen que nunca fallarn al compromiso adquirido. Eso
es imposible y signicara desconocer la naturaleza humana. Simplemente se
comprometen a poner lo mejor de s mismos en cumplir lo prometido. Pero lo
prometen sinceramente, con la voluntad rme de hacer todo cuanto de ellos
dependa.
Por el mismo motivo los dirigentes deben demostrar todo su buen criterio cuando
por cualquier causa se reeran al compromiso de los jvenes. La evocacin de la Promesa
debe ser clara y directa, sin ironas ni veladas alusiones, tampoco utilizando palabras o gestos
que hagan pensar que se duda de la honestidad del compromiso tomado. No se deben hacer
reproches individuales o colectivos de ningn tipo y se recomienda que el dilogo con un joven
sobre los aspectos que necesita superar sea siempre individual y privado.
Nuestro primer
compromiso es ante Dios
Dios est siempre presente en la existencia cotidiana de una Comunidad
de Caminantes y se aspira a que l tambin est metido en el corazn de las
inquietudes y proyectos de los jvenes.
De ah que, al igual que en cualquier otra actividad, el nombre de Dios
en la Promesa aparece de manera natural y espontnea. Cmo tomar un
compromiso tan serio sin invitar a Dios como testigo?
No obstante, a Dios no slo se le invoca como testigo, ni exclusivamente
para signicar que la Promesa se hace ante lo ms importante que puede haber
para un joven. Su presencia es parte de la relacin personal que cada joven
establece con l. Es un gesto de reconocimiento del vnculo que los une. Dios,
como autor de toda cosa, es el primer destinatario del compromiso, el que se
hace ante l y por l.
Ms an, la Promesa contiene el compromiso de intensicar la relacin
de amistad con Dios. De ah que lo primero que se promete es amar a Dios. El
amor es un regalo que viene de Dios, es la mayor de todas las virtudes y los
scouts creemos que est presente en todo lo que hacemos. Cmo no retribuir
a Dios su regalo respondiendo de la misma manera a Su amor?
86
Cuando un joven dice que promete amar a Dios no dice que l es el
nico destinatario de su amor, sino que promete orientar su vida por el amor:
amor a los dems, a su familia, a sus amigos, a las cosas creadas, a su pas. El
amor lo es todo. El amor basta. Por eso el que ama crece como persona y se
acerca ms a l.
Nos comprometemos
con nuestro pas y con la paz
Un pas es antes que todo un territorio, un pedazo de tierra que nos vio
nacer o que nos acogi en un momento de nuestra vida, o por el cual tuvimos
razones para optar. De ah que servir a mi pas es, en primer lugar, servir a la
tierra en que vivimos, al espacio natural que ocupamos en medio del ancho
mundo. Servir al pas es entonces proteger la naturaleza, darle ms fertilidad al
suelo, mantener puro el aire y limpia el agua, eliminar la basura, no contaminar,
en una palabra, proteger el entorno en que vivimos.
87
Siempre existe el riesgo que el orgullo por el propio pas se entienda
como excluyente, como un amor que encuentra su justicacin en la ccin
infantil de que mi pas es el mejor o mi raza es superior a las otras. Se puede
ser el a las propias races sin discriminar ni menospreciar la cultura de otros
pueblos. Por eso la Promesa es tambin un compromiso para trabajar por la
paz. Trabajar por la paz signica abrirse a las realidades internacionales, valorar
la diversidad, comprender las otras culturas y superar los prejuicios racistas o
nacionalistas.
El compromiso con la
Ley Scout es algo ms.
Se trata de vivir la Ley Scout,
esto es, hacer que ella se
integre a nuestras convicciones
y a nuestra forma de ser como si
fuera parte de nuestros msculos
y de nuestro torrente sanguneo.
Si los valores se encarnan
de esa manera, entonces la
Ley se reejar naturalmente
en nuestra personalidad, en
nuestras actitudes y en nuestro
comportamiento, sin necesidad
de ngir ni aparentar. Eso es
pasar de la moral convencional
a la autonoma moral. Y de eso
se trata.
88
Tambin es bueno decir que vivir la Ley Scout no slo es una promesa
que se hace para nuestra juventud o mientras se permanece en el Movimiento
Scout. El compromiso se hace para toda nuestra vida, en el Movimiento Scout y
fuera de l, para cuando se es joven y para integrarlo a nuestra vida adulta. Es
lo que muchos viejos scouts recuerdan cuando dicen una vez scout, siempre
scout.
89
El lema recuerda
la Promesa efectuada
El lema de los Caminantes est estrechamente ligado a la Promesa:
Siempre Listo!
Es casi un grito, una voz de alerta, una evocacin de la Promesa, por el
cual los jvenes recuerdan ante s mismos que han tomado un compromiso con
la Ley Scout.
La buena accin es un
testimonio del compromiso adquirido
La buena accin que los jvenes Caminantes se proponen hacer todos
los das est muy unida a la Promesa y al lema y se mantiene vigente en la
etapa Caminantes. La buena accin es una invitacin a actuar, a convertir el
compromiso en hechos concretos. No basta corear el lema y repetir que uno
tiene un compromiso. Hay que hacer cosas que reejen que se est actuando
de acuerdo a ese compromiso y a ese lema.
Los gestos de servicio que los y las caminantes ofrecen a los dems
y las modestas ayudas que prestan cada da, constituyen una invitacin a
manifestar su espritu de servicio, una demostracin de que estn alertas.
Puede que estas buenas acciones diarias no sean muy signicativas desde el punto
de vista del adulto. La verdad es que eso no tiene importancia. Este recurso educativo no fue
ideado para que los caminantes resuelvan complejos problemas sociales, sino para mantener
en ellos una disposicin permanente de servicio hacia los dems. Se trata de combatir la
indiferencia y la desidia poniendo de maniesto la importancia de las otras personas.
A los jvenes recin ingresados a la Comunidad puede parecerles articial tener que
hacer cada da una buena accin en benecio de los dems. Eso tampoco es relevante, ya
que poco a poco esta actividad ir generando una actitud, y cuando eso ocurra, el espritu de
servicio se habr convertido en
una manifestacin espontnea del
carcter del joven, enteramente
integrada en su personalidad.
90
91
Captulo 3
El mtodo
scout
El marco
simblico pgina 116
92
Los componentes
del mtodo scout
93
Sistema progresivo
de objetivos y actividades
La expresin ms visible y atrayente del mtodo scout, donde se
integran con armona todos sus otros componentes, es su variado programa
de actividades, el que es producto de la articulacin entre las iniciativas de
los jvenes, las sugerencias de los dirigentes adultos y las modicaciones que
entre ambos actores aportan a medida que el mismo programa se planica,
ejecuta y evala. En la Rama Caminantes la participacin de los jvenes, al
igual que sus iniciativas y proyectos, ocupan un espacio mayor que en las
edades anteriores, reduciendo la intervencin de los dirigentes a aportar ideas
que estimulen la imaginacin, a incorporar en el anlisis el punto de vista de la
factibilidad de las alternativas o a dar cuenta de los resultados obtenidos por
iniciativas similares.
Estas actividades, algunas de ellas jas y la mayora variables, permiten
a los jvenes tener experiencias personales que los conducen al logro de
los objetivos que el Movimiento les propone en las distintas etapas de su
crecimiento. Esos objetivos se basan en las necesidades de su desarrollo
armnico y se encaminan progresivamente al cumplimiento del proyecto
educativo del Movimiento.
94
Presencia estimulante del adulto
Para que la articulacin del programa sea posible, el educador adulto,
permaneciendo como tal, se incorpora alegremente al dinamismo juvenil,
dando testimonio de los valores del Movimiento, sosteniendo el proyecto de los
jvenes y ayudndolos a descubrir lo que a ellos solos les permanecera oculto.
95
Adhesin a la Promesa y a la Ley
Jvenes y adultos interactan desarrollando
actividades y tratando de lograr objetivos en un ambiente
orientado por principios espirituales, sociales y personales
que constituyen el sistema de valores del Movimiento Scout,
comn para todos los scouts del mundo.
Marco simblico
La vivencia de la Promesa y de la Ley se refuerza con un sistema de
smbolos que incorpora la riqueza de los signos y contribuye a dar una imagen
visible al signicado que tienen los valores asumidos. Estos smbolos estimulan
la imaginacin, cohesionan en torno a los principios y objetivos compartidos,
dan sentido de pertenencia a un grupo de iguales y brindan paradigmas que se
ofrecen como modelos a imitar.
96
En la Rama Scout, entre los 11 y los 15 aos, de manera coincidente
con los dinamismos de esa edad, el marco simblico propone a los jvenes
explorar nuevos territorios con un grupo de amigos. En la Rama Caminantes, de
manera concordante con la bsqueda de la identidad personal y con el proceso
de difusin de identidad, el marco simblico invita a los jvenes a vivir la propia
aventura, acentuando el carcter personal de la exploracin en esta fase del
desarrollo.
Sistema de equipos
Un factor fundamental del mtodo scout es la pertenencia
a pequeos grupos de jvenes de edad similar. Estos equipos de
iguales aceleran la socializacin, identican a sus miembros con los
objetivos comunes, ensean a establecer vnculos profundos con otras
personas, entregan responsabilidades progresivas, dan conanza
en s mismo y crean un espacio educativo privilegiado para crecer y
desarrollarse. En la Rama Caminantes a los equipos se agregan los
grupos de trabajo. Mientras los equipos son permanentes y estn
orientados a la relacin entre sus integrantes, los grupos de trabajo
son transitorios, segn el proyecto para el cual fueron creados, y estn
orientados fundamentalmente a la tarea.
97
Aprendizaje por medio del servicio
La idea bsica de la propuesta scout surgi en la mente del fundador
con ocasin del sitio a la ciudad de Mafeking, en el sur de frica, durante la
guerra de los boers entre Gran Bretaa y los colonos holandeses. Con el objeto
de liberar a la mayor cantidad posible de hombres adultos para combatir en
el frente, nios y jvenes colaboraron con Baden-Powell en la prestacin de
servicios tales como limpiar, acarrear agua, llevar mensajes y realizar tareas de
observacin. Esta actividad, desarrollada durante 217 das, permiti al fundador
de los scouts comprobar que cuando los jvenes sienten que los adultos
confan en ellos, cumplen sus responsabilidades con eciencia, constancia y
alegra.
Desde un principio esta experiencia imprime en el Movimiento Scout el
compromiso con los dems. Como expresin de ese compromiso, y tambin
como una forma de atender a los factores sociales que contribuyen a la
formacin de la identidad, el mtodo scout propicia que los jvenes asuman
una actitud solidaria, realicen acciones concretas de servicio y se integren
progresivamente en el desarrollo de sus comunidades.
Junto con resolver un problema o aliviar un dolor, el servicio es una
forma de explorar la realidad, de conocerse a s mismo, de descubrir otras
dimensiones culturales, de aprender a respetar a los otros, de experimentar la
aceptacin y el reconocimiento del medio social, de construir una autoimagen
positiva y de estimular la iniciativa por cambiar y mejorar la vida en comn.
Vida en naturaleza
Junto con el servicio, la vida en naturaleza es otro campo de accin
privilegiado de las actividades scouts, quizs el ms conocido y el que ha
contribuido mayormente a perlar la imagen que la opinin pblica tiene del
Movimiento. De hecho, algunos aos despus de regresar de Mafeking, a
comienzos de agosto de 1907, Baden-Powell realiz el primer campamento
scout, reuniendo durante nueve das a veintids jvenes en Brownsea, una
pequea isla ubicada en el Canal de la Mancha, a dos millas de la costa sur de
Inglaterra.
98
El mtodo scout no slo emplea la vida en naturaleza como un espacio
privilegiado para sus actividades, sino que tambin invita a jvenes y dirigentes
a integrar esta vivencia en sus hbitos frecuentes, procurando que su vida
siempre retorne a los ritmos naturales, integrando en su estilo personal el
silencio interior y la sobriedad de vida que se desprenden de esos ritmos.
99
El mtodo scout
opera como un todo articulado
Hasta aqu hemos analizado el mtodo de una manera anatmica, esto
es, haciendo una diseccin de sus diferentes elementos, pero esta separacin
de sus partes puede resultar incompleta o articiosa si no se da cuenta de la
manera en que ellas se encadenan, analizando sus manifestaciones funcionales
y su comportamiento global al momento de su aplicacin, es decir, en una
visin ms bien siolgica.
100
Primero, las personas:
los jvenes, los dirigentes
y la calidad de la relacin entre ellos
En el vrtice superior del rombo se ubican los jvenes; y en el inferior, en una
lnea de mutua relacin con ellos, los dirigentes, adultos o jvenes adultos.
Esto representa:
La atencin central que el mtodo scout
otorga a los intereses y necesidades
educativas de los jvenes.
Esto signica:
Que en los equipos, grupos de trabajo y Comunidad de Caminantes
todo se realiza mediante actividades que enfatizan el descubrimiento, de
acuerdo al principio de aprendizaje por la accin.
101
Que a los jvenes se les propone que adopten objetivos educativos
apropiados a su edad, los que en la Rama Caminantes son establecidos
por cada joven con participacin de los integrantes de su equipo,
disminuyendo progresivamente el apoyo proporcionado por el dirigente
encargado de acompaar su desarrollo.
Tercero,
la manera en que lo quieren lograr:
los dems elementos del mtodo scout
102
El sistema de equipos, que organiza el dinamismo del grupo informal de
amigos para convertirlo en comunidad de aprendizaje y que permite crear
grupos de trabajo para desarrollar tareas con jvenes que tengan intereses
anes.
Un resultado nal:
la vida de grupo
103
La vida
de grupo
La vida de grupo
opera a todos los niveles
Como en el lenguaje scout la palabra grupo est usada para denominar
varios conceptos o estructuras, la expresin vida de grupo pudiera hacer
pensar que esa atmsfera se debe dar en el Grupo Scout como un todo, lo
que sera una interpretacin errnea. Sin perjuicio que a nivel del Grupo Scout
pudiera existir una vida de grupo, la que se obtendra cuando en todas las
Unidades se aplica el mtodo scout, el concepto de grupo est usado aqu en
un sentido genrico, como pluralidad de personas que forman un conjunto. En
consecuencia, hay vida de grupo en los equipos, en los grupos de trabajo y
en la Comunidad, ya que los elementos del mtodo scout se aplican en todos
esos niveles, aunque con intensidades diferentes dependiendo de sus distintos
componentes.
104
La vida de grupo es el resultado
de la aplicacin completa
del mtodo scout
La riqueza de la convivencia en los equipos y grupos de trabajo, el
testimonio personal y la actitud acogedora de los dirigentes, el atractivo de las
actividades que se realizan, el desafo que representa el logro de los objetivos
personales, los valores de la Ley y las normas espontneas que rigen la vida
en comn, el compromiso que genera la Promesa, el sentido de propsito que
otorga el marco simblico, la atraccin de la vida al aire libre, la satisfaccin
obtenida a travs del servicio a las dems personas, los mecanismos
democrticos utilizados para la toma de decisiones, la pertenencia que dan los
smbolos, el signicado de las celebraciones, los juegos, los cantos, en n, todo
lo que ocurre como producto de la aplicacin articulada del mtodo scout, va
construyendo progresivamente ese ambiente, ese clima educativo que llamamos
vida de grupo.
Por supuesto que la aplicacin parcial de uno o varios elementos del mtodo scout
produce resultados educativos que no son despreciables. Realizar actividades al aire libre,
por ejemplo, siempre ser positivo para los jvenes scouts o para cualquier persona o grupo
humano, pero sus resultados sern ms apreciables si se realizan en la compaa de lderes
adultos o jvenes adultos que aportan su conocimiento sobre la naturaleza. Si adems se
complementan prestando un servicio al medio ambiente, los resultados sern an mejores
y producirn un impacto ms fuerte en los jvenes. Si hacemos el ejercicio de ir agregando
sucesivamente a nuestro ejemplo los elementos del mtodo hasta completarlos todos,
podremos constatar que cada vez el mtodo scout ir produciendo sus mejores resultados.
105
La vida de grupo
comprende la creacin
de un campo de aprendizaje
La vida de grupo permite que los espacios de la Comunidad de
Caminantes se estructuren en una trama de comportamientos y dilogos
que facilitan el aprendizaje. A este tejido que hace posible aprender lo
denominamos campo de aprendizaje y es parte de la vida de grupo, que rene,
entrelaza y armoniza todos los elementos del mtodo scout.
Al igual que el campo gravitacional o el electromagntico, un campo
de aprendizaje no es visible, lo que no signica que no exista. Para que
se desarrolle se necesitan una serie de factores que veremos al hablar del
sistema de equipos, todos los cuales suponen la vida de grupo. El campo
de aprendizaje permite aprender de manera vivencial, no frontal, sin clases
ni charlas, sin memorizaciones ni calicaciones, sin premios ni castigos, sin
verticalismos ni autoritarismos, con la participacin amable de dirigentes que
acompaan el proceso de crecimiento.
La vida de grupo
forma la conciencia moral
y crea estilos de vida
La vida de grupo -junto con ser un ambiente clido y participativo que
permite a los jvenes adolescentes expresar sus dinamismos y ejercitar su
gusto por el descubrimiento y la aventura- les ayuda a construir su propia
personalidad en unin de un grupo de amigos o amigas que experimentan
sueos y angustias similares, acompaados por adultos que encarnan los
valores propuestos. En esta atmsfera se desarrolla la conciencia moral y se
construye una escala personal de valores.
La conciencia moral es una facultad propiamente humana, que permite
al joven reconocer el bien y el mal y que implica la percepcin de normas
y valores que guan sus acciones y merecen orientar su futuro proyecto de
vida. La atmsfera de los equipos y de la Comunidad facilita que los jvenes
identiquen esos valores, no permanezcan indiferentes ante ellos y opten por
aquellos que en su opinin destacan por su dignidad.
Al mismo tiempo aprenden a dar a cada valor la importancia que merece,
estableciendo progresivamente, de manera implcita, una jerarqua de valores
que ser parte de su identidad personal y que posteriormente denir su
proyecto de vida. No es lo mismo, por ejemplo, la productividad, como valor
tcnicamente til, que el derecho a un salario justo, que constituye un deber
tico, o el respeto por la vida, que es un valor trascendente. No debemos
olvidar que la calidad de la educacin est determinada por la dignidad,
profundidad y extensin de los valores que hayamos sido capaces de suscitar.
106
La originalidad educativa del Movimiento Scout consiste en que el
joven y la joven adhieren a esos valores siendo parte de un proceso que
efectivamente est ocurriendo y que los tiene a ellos como protagonistas.
Inmersos en esa atmsfera, los valores se viven y la conciencia se ampla sin
siquiera proponrselo. Es mucho ms que una adhesin intelectual o afectiva.
Es un estilo de vida que se incorpora, es decir, que pasa por el cuerpo,
orientando la personalidad de manera estable.
La responsabilidad
por la vida de grupo
corresponde a los dirigentes
Hemos insistido en que la atmsfera que constituye la vida de grupo
se logra aplicando en la Comunidad el mtodo scout como un todo. En esa
tarea participan y contribuyen tanto los jvenes como los lderes adultos. Sin
embargo, como lo examinaremos cuando hablemos del papel de los dirigentes,
aplicar el mtodo y velar porque la Comunidad de Caminantes se mantenga el
a la misin del Movimiento Scout, es una tarea que nalmente corresponde a
los lderes adultos o jvenes adultos, quienes han sido preparados para orientar
y gobernar el proceso educativo scout.
No hay que olvidar que los jvenes vienen al Movimiento atrados por las
actividades que se realizan y por la oportunidad de hacer amigos, por lo que su
formacin es una consecuencia de la atmsfera en que participan. Para que la
atmsfera responda a sus expectativas, los dirigentes tienen la responsabilidad
de velar por la aplicacin de todos los elementos del mtodo scout.
107
nfasis
educativos
en la adolescencia media
108
Expresar aceptacin
y ofrecer apoyo
Los adolescentes necesitan que los adultos que se vinculan con ellos en
calidad de educadores -dirigentes scouts, profesores, padres- mantengan una
relacin que les ofrezca apoyo y aceptacin, a la vez que rearme su madurez
creciente y se ajuste a ella.
109
Menor supervisin directa
y mayor comunicacin
El educador que participa en la educacin de un adolescente debe
estar muy consciente de sus inquietudes, desempeo escolar, experiencias
de trabajo, actividades fuera del Movimiento Scout, relaciones con sus pares
y sus padres, relaciones con otros adultos, utilizacin de su tiempo libre.
Las estrategias de informacin variarn en cada caso, pero siempre debern
implicar de manera creciente menor supervisin directa y mayor comunicacin.
Progreso escolar y opcin vocacional. Gran parte del rendimiento de un joven en sus
estudios est determinado por el inters que ponen en ellos sus padres y personas
vinculadas a su educacin. Sin embargo, esta necesidad se da en un momento en que,
paradjicamente, disminuye la participacin de los padres en actividades escolares.
Tambin suele suceder que los dirigentes scouts se limiten a la evaluacin de los jvenes
en la vida interna del Movimiento; o anticipen su inicio como dirigentes, reduciendo
tempranamente la preocupacin por su crecimiento personal. La opcin vocacional, como
ya lo hemos analizado, tiene una inuencia determinante en la formacin de la identidad.
Sin embargo, en nuestras sociedades existe muy poca atencin que considere las mltiples
facetas desde las cuales se debe analizar y apoyar esta opcin de los jvenes.
Salud fsica y mental. Si bien la mayora de los jvenes transita el mbito fsico y emocional
de la adolescencia sin dicultades serias, en este perodo estn expuestos a riesgos
signicativos en diversas formas. Una fuente especial de problemas se centra en el ajuste
a su maduracin sexual, el manejo de los sentimientos sexuales y la lucha por encontrar
una identidad sexual. Aspectos ms delicados que pueden emerger dicen relacin con
depresiones, desrdenes emocionales, trastornos alimentarios y logros y prdidas en
las relaciones sentimentales. Si se reacciona a tiempo frente a estas seales, se ayudar
a un trnsito ms sano y se detectarn oportunamente sntomas de alteraciones ms
profundas. Los dirigentes scouts, por regla general, no reciben una formacin que les
permita enfrentar estas alteraciones, pero deben estar preparados para detectarlas y poner
sobre aviso a los padres. Esta es una de las ventajas de funcionar en red, a lo que luego nos
referiremos.
110
Participacin en actividades no estructuradas. Casi la mitad del tiempo libre de los
adolescentes transcurre en actividades no estructuradas ni supervisadas. Conocer la
conducta de un adolescente en su familia, con sus pares y en otras actividades paralelas,
se vincula con menores riesgos (drogas, alcohol, sexualidad prematura) y con una
menor susceptibilidad a la presin negativa de los pares. Conocer a los amigos de los
adolescentes, dar seguimiento a sus ocupaciones de tiempo parcial, observar la inuencia
que otros ambientes ejercen en su conducta, son actividades que demandan tiempo
pero que retribuyen en trminos de una mejor relacin y un apoyo ms eciente en el
momento oportuno. La dedicacin que se necesita para esta tarea puede exceder el tiempo
disponible de un dirigente scout voluntario, lo que nos lleva a destacar la importancia de
que en la Comunidad se disponga de varios Asistentes, de modo que cada dirigente pueda
dedicarse con efectividad a acompaar la progresin de un nmero reducido de jvenes,
como se analiza en el captulo respectivo.
Este acompaamiento permitira regular el impacto de los mensajes sobre las habilidades
de atencin y de pensamiento, la comprensin del mundo real, la distincin entre el mundo
real y el fantstico, los hbitos de consumo, la cultura del consumismo. Todo ello sin
mencionar la importancia que los medios pueden tener en la atraccin hacia la violencia,
el consumo de alcohol y drogas, la actividad sexual temprana, la formacin de los roles
sexuales y otros. Esta actitud de observacin y comunicacin implica escuchar, interesarse
y aprender acerca de las opciones de los jvenes en materia de msica, entretenimiento
y lenguaje juvenil; analizar con ellos los mensajes y noticias que transmiten los medios de
comunicacin; estimular el pensamiento crtico y las habilidades
de interpretacin de la informacin recibida; regular el uso
de los medios electrnicos y muchas otras actitudes
que permiten mantener un buen nivel de
observacin y comunicacin.
111
Estimular la madurez creciente
y establecer lmites,
normas y valores
Los jvenes adolescentes necesitan que se estimule su competencia y
madurez crecientes, pero al mismo tiempo requieren que los educadores que se
relacionan con ellos mantengan un conjunto claro de lmites, normas y valores
signicativos.
Combinar rmeza con exibilidad. Si bien algunas reglas deben ser rmes,
permitiendo la seguridad y proteccin de los jvenes, otras deben ser exibles,
favoreciendo la creciente competencia, conabilidad y capacidad de tomar
decisiones. En la Comunidad de Caminantes y en la familia, los adolescentes
necesitan tener la experiencia de negociar las normas y resolver conictos de
manera respetuosa, tanto para la autoridad como para el joven.
112
Dar el ejemplo y suministrar
informacin sobre un mundo
que se vuelve cada vez ms amplio
Los jvenes necesitan que padres y dirigentes suministren informacin
de manera constante acerca de toma de decisiones, valores, habilidades,
metas a lograr e interpretacin y trnsito por un mundo cada vez ms amplio,
enseando mediante el ejemplo y el dilogo permanente.
113
A pesar de que en la primera fase de la adolescencia los jvenes tienden
a criticar su vida de familia o sus actividades anteriores en el Movimiento
Scout, hacia el nal de la adolescencia media se observa que progresivamente
los adolescentes tienden a sostener valores y creencias en materias de
importancia, tales como la tica y la poltica, que generalmente coinciden con
los de sus padres y educadores, siempre que estos agentes hayan sabido
mantener una comunicacin exible y respetuosa. En estos casos, los jvenes
tienden incluso a elegir amigos que sostengan valores coherentes con los de su
familia.
114
Ofrecer un entorno amable
y proporcionar el contacto
con una red de adultos acogedores
Los jvenes necesitan moverse dentro de ambientes que entreguen
apoyo y en contacto con muchos adultos que puedan brindar acogida e
informacin en distintos campos, como la atmsfera que ofrece la vida de grupo
en los equipos, grupos de trabajo y Comunidad de Caminantes.
Por este motivo, las llamadas actividades externas, aquellas que el joven
desarrolla fuera del mbito scout y que en la Rama anterior son importantes
como una referencia al momento de la evaluacin, en la Comunidad de
Caminantes pasan a tener una importancia central en el programa de
actividades, como veremos en el captulo correspondiente.
115
El marco
simblico
El smbolo
estimula
al logro de
aquello que
representa
Un smbolo es una
imagen, gura o expresin
que representa una
realidad o un concepto.
En todo smbolo hay
un signicante y un
signicado. El signicante
es la imagen sensible
de algo y el signicado
es el concepto al cual
ese signicante hace
referencia.
La paloma, por
ejemplo, es considerada smbolo de la paz. La paloma es el signicante y
la paz el signicado. Igual relacin existe entre el trbol de cuatro hojas y la
buena suerte, la corona de laurel y la excelencia, la balanza y la justicia, las
cinco argollas entrelazadas y las olimpadas, el lazo rojo y la lucha contra el
SIDA y muchos otros. El lenguaje que usamos para comunicarnos es tambin
un sistema de smbolos. Las palabras representan realidades y nos permiten
identicarlas, comprenderlas y relacionarlas, pero no son las realidades en s
mismas.
116
Cuando empleamos una imagen o una expresin que comprende
varios smbolos relacionados y que en conjunto sirven para animar el
proceso educativo en una de las etapas del Movimiento, hablamos de un
marco simblico, que no es otra cosa que un sistema de smbolos.
117
La exploracin se convierte
en aventura personal
En la Rama Scout, entre 11 y 15 aos, la propuesta simblica explorar
nuevos territorios con un grupo de amigos, guarda estrecha correspondencia
con las necesidades que los jvenes experimentan en esa edad y que expresan
a travs de sus dinamismos y actividades espontneas. En esa primera etapa
de la adolescencia el joven desea conocer el mundo (explorar), apropiarse de
nuevos espacios (nuevos territorios) y vincularse cada vez ms con sus grupos
de pares (con un grupo de amigos).
118
Vivir la propia aventura
La expresin propuesta como marco simblico de los Caminantes
aporta nuevos signicados y connotaciones, algunos de los cuales destacamos
a continuacin:
Cuando se dice vivir se est reforzando la interiorizacin de las
experiencias acontecidas. Se trata de que los jvenes experimenten
las diferentes situaciones del programa scout de un modo tal que l o
ella sean parte constitutiva de lo que ocurre. No basta comprender o
interpretar las diferentes vivencias. Es necesario que ellas pasen a formar
parte del mundo interior de los jvenes. En otras palabras, se invita a los
jvenes a ser actores y no espectadores, comprometindose en lo que se
hace con todo lo que se es. De esta manera la aventura desarrollar todas
las facetas de la personalidad: el cuerpo, la inteligencia, el carcter, los
afectos, la sensibilidad social y la bsqueda espiritual.
Como vivir la propia aventura se reere bsicamente a la bsqueda de la
identidad personal, la que est en proceso de ser obtenida y marcar la
vida adulta, la expresin est orientada en una perspectiva de futuro. Se
trata de que los jvenes tengan una disposicin de nimo hacia lo que
est por acontecer, generando sus propias capacidades y destrezas para
anticipar un futuro posible que depende en buena parte de la opcin del
presente.
La expresin propia aventura no desestima la vida en equipo, las
actividades comunes ni la participacin de los pares. Slo destaca que
la formacin de la identidad es un proceso personal. Por cierto que se
desarrolla y favorece mediante esos procesos colectivos, pero la identidad
ser siempre una opcin individual.
La expresin aventura alude en concreto a los conceptos de bsqueda,
exploracin y descubrimiento, tareas propias de la formacin de la
identidad, dndole a las actividades scouts el signicado simblico de
sucesos extraordinarios en que los jvenes intervienen como actores. La
etimologa de la palabra aventura, que viene de las expresiones latinas
adventura y advenire, alude precisamente a las cosas que han de venir y a
los movimientos que se encaminan hacia ellas.
Al usar la palabra aventura, con las inevitables connotaciones de hazaa y
riesgo que la expresin conlleva en el lenguaje comn, el marco simblico
est aludiendo a su vez a la difusin de identidad, etapa de ensayo y
error en que los jvenes experimentan diferentes roles, cuyas diversas
andanzas de una identidad a otra constituyen verdaderamente una
aventura.
No obstante todas estas consideraciones sobre el signicado del smbolo,
hay que decir que la palabra aventura tiene en el ambiente scout una
connotacin ms profunda, sobre lo que reexionaremos a continuacin.
119
La aventura es una actitud ante la vida
que heredamos del fundador de los scouts
El espritu de aventura fue un componente notable de la personalidad de
Baden-Powell que ste transri al mtodo scout y que se ha hecho explcito
en el marco simblico de los Caminantes.
En el concepto scout, la aventura no es estar colgado de una soga
en el anco de una montaa, ni vivir peripecias arriesgadas o emprender
viajes audaces en ambientes hostiles o exticos. La aventura es una actitud
permanente, que se maniesta en enfrentar los desafos, aprovechar nuevas
oportunidades, probar nuestros recursos ante lo desconocido y, en el proceso,
descubrir nuestro propio potencial.
Hemos visto en el captulo primero que en la sociedad actual estamos
enfrentados a un perodo de gran transicin, donde los cambios econmicos,
sociales y polticos ocurren a una velocidad extraordinaria. Estamos tan
consumidos por la necesidad de certeza y previsibilidad, que vemos el cambio
como una amenaza que nos agobia, pero no podemos detenerlo ni ignorarlo.
Lo que s podemos hacer es aumentar nuestra habilidad de adaptacin para
manejarlo y aprender a beneciarnos de la incertidumbre que l mismo crea.
Como dijo Alvin Tofer, el cambio no slo es necesario para la vida.
Es la vida. Y la vida es adaptacin.
(Alvin Tofer, El Shock del futuro,
Plaza y Jans, 1971).
120
Entonces cmo enfrentarnos al desafo de cambiar y
adaptarnos? Rescatando el espritu del fundador y aprendiendo a
ver el cambio como una gran aventura! La metfora de la aventura
nos ofrece el ejemplo perfecto para articular una estrategia y
transformar esa incertidumbre en ventaja. Redescubrir el espritu
de aventura nos permite movernos desde el mundo conocido
de nuestros logros anteriores hacia el desconocido mundo de la
oportunidad futura.
Este desafo requiere valor, recursos y resistencia. Valor
para intentarlo, comprometerse y tomar riesgos; recursos para
ser innovadores y encontrar nuevas maneras de hacer las cosas;
y resistencia para seguir adelante cuando todo alrededor nuestro
parezca estar desmoronndose. La escritora estadounidense Helen
Keller, que vctima de la escarlatina qued ciega y sorda a los 19
meses de vida, ya a los 13 aos dominaba el alemn, traduca al
latn, conoca el griego y empezaba a hablar francs. El nuevo
territorio de su vida, como ella misma lo describi, consista en
sustituir la vista y el odo por un mundo de sensaciones tctiles
y algo de gusto y olfato. Ese mundo tangible de volmenes y
formas, de sensaciones y olores, le permiti estudiar, conocer,
comunicarse, escribir, amar y dedicar gran parte de su vida a otros
que enfrentaban dicultades parecidas a las que ella viva. Desde
la experiencia de sus sombras escribi que la vida, o es una
aventura, o no es nada. Ella demostr con su vida que el espritu
de aventura elimina las ataduras de la complacencia y de la auto
compasin, que domina y limita la vida de tantas personas.
Sin duda que el espritu de aventura signica tambin
tomar riesgos, pero riesgos controlados a travs de la preparacin
adecuada y el anlisis. A pesar de los riesgos, tanto la exploracin
como el conocimiento han sido siempre fruto de un mismo espritu
de aventura: ya sea en la proa de un barco vikingo tratando
de avistar nuevos territorios, como Erik el Rojo, que lleg a
Groenlandia desde las costas de Noruega despus de atravesar un
mar inmenso; o en el menos riesgoso laboratorio del Instituto de
Fsica de la Universidad de Wrzburg, donde Conrado Roentgen
descubri los rayos X a pesar de las predicciones de que todos los
descubrimientos fsicos ya estaban hechos.
De ah que para John Dewey, lsofo educacional que fue el
primero en hablar de educacin activa, la prueba de la vida resida
en la aventura del crecimiento. El mtodo scout desea infundir
ese espritu de aventura a los adolescentes que en nuestro mundo
se enfrentan da a da a la tarea de establecer su identidad y crecer
como personas.
121
El smbolo de la aventura permitir a los jvenes aprender que la vida
ser vivida slo por aquellos que continuamente se esfuercen por ir un paso
ms all de sus experiencias anteriores, avanzando a cada momento en actitud
de bsqueda y descubrimiento, dando siempre una nueva mirada a la vida.
En su obra En bsqueda del tiempo perdido, el escritor francs Marcel Proust
arma que el nico y verdadero viaje de descubrimiento no consiste en ir a
nuevos lugares, sino en verlos con nuevos ojos. El brasileo Manoel Bandeira,
en una de sus poesas, convierte a la aventura en condicin de la creatividad:
Vi tierras de mi tierra/por otras tierras pas,/pero lo que me qued marcado/
en mi mirar fatigado/fueron las tierras que invent. Cuando en Encuentros
y Travesas Antonio Gomes da Costa cita el poema de Bandeira, agrega que
toda travesa, antes de ser hecha en el mar, fue hecha en la cabeza del
navegante.
122
123
Captulo 4
Los dirigentes
scouts
Contenido
del cubismo, utiliz sin embargo diversos
estilos y pas durante su larga carrera
por diferentes pocas, entre ellas la poca
azul y la rosa. Su obra fascina, intriga y
escandaliza, sin que el pblico conozca an
con certeza su verdadero valor.
Los lderes,
los padres y
la formacin de redes pgina 146
124
Los lderes
y el gobierno
de la Comunidad
Otro factor determinante en
los resultados del Movimiento Scout
son los lderes adultos y jvenes
adultos que dan testimonio de sus
valores y velan por la aplicacin
de su mtodo. De poco sirven los
valores si no se encarnan en las
personas y el mtodo opera cuando
esas personas aplican y articulan
todos sus componentes.
Los dirigentes
actan como
organizadores
y educadores
Los lderes actan
indistintamente como organizadores
y educadores. Actan como
organizadores cuando crean las
condiciones estructurales que
facilitan el proceso educativo. La planicacin, la bsqueda de los
recursos, la supervisin, la denicin de estrategias, el estilo de direccin y
en general todo lo que atae al gobierno de la Comunidad, no son funciones
propiamente educativas, pero inuyen en el ambiente de la Comunidad y
en el aprendizaje. Por otra parte, se desempean como educadores en la
relacin educativa directa con los jvenes, ya sea orientando, acompaando o
evaluando su proceso de formacin.
125
Para organizar una Comunidad
bastan personas de buena voluntad
capacitadas apropiadamente
Para obtener lderes capaces de dirigir una Comunidad de Caminantes
debemos superar nuestras perspectivas tradicionales sobre el liderazgo.
Habitualmente imaginamos al dirigente scout como una persona especial que
marca el rumbo, toma las decisiones cruciales, est en todas partes resolviendo
problemas y arrastra detrs de s a una masa de seguidores. Estos lderes que
soamos se basan en supuestos sobre la incapacidad de la gente, su falta de
visin personal, su dicultad para aprender a resolver problemas por s mismos,
su ineptitud para manejar procesos de cambio.
126
La principal tarea organizativa
consiste en disear la Comunidad
La esencia del diseo consiste en ver cmo las partes se articulan para
desempearse como un todo en una realidad determinada. Es por naturaleza
una actividad integradora, porque tiene por objeto que algo funcione bien en la
prctica. Requiere de conocimiento, imaginacin y libertad.
127
El diseo de una Comunidad
comprende diversas tareas
Es imposible hacer una enumeracin exhaustiva de las tareas de diseo,
ya que la realidad presenta desafos que cambian constantemente. Slo se
pueden poner algunos ejemplos que ayuden a comprender este primer papel de
los lderes scouts como organizadores.
Involucrar a los padres en tareas de bsqueda de recursos. Contar con el apoyo de los
padres en este campo permitir que los dirigentes dispongan de mayor tiempo libre para
tareas educativas.
128
A quienes les interese el resultado inmediato hallarn poco atractivo
en la serena y paciente labor del diseo. Pero el diseo es insustituible y
recompensar a los que persistan en l. Y en el diseo hay que persistir, porque
el diseo no es ahora y para siempre. Es una tarea continua, que obliga a
repensar y redisear cada vez que las circunstancias lo hacen aconsejable.
129
Cuando analizamos los componentes del mtodo dijimos tambin
que la vida de grupo se logra mediante la aplicacin de esos componentes
como un todo, a lo que contribuye, de manera consciente o inconsciente,
toda la Comunidad de Caminantes. Sin embargo, y si bien todos contribuyen,
la responsabilidad de lograrla y mantenerla radica en los dirigentes, ya que
en la estructura de la Comunidad, como veremos en el captulo siguiente, es
el Equipo de dirigentes el que asume la orientacin educativa. Ningn otro
organismo de la Comunidad podra ser responsable de esa tarea. Por eso
decimos que los dirigentes son guardianes de la misin.
130
La visin se difunde en una espiral reforzadora de comunicacin y
excitacin. A medida que se habla de ella y ms personas adhieren, la visin
se hace ms ntida y el entusiasmo aumenta. Los xitos iniciales en el logro de
la visin hacen crecer el entusiasmo. Pero el proceso visionario no opera sin
frenos y tambin tiene factores limitativos:
A medida que participa ms gente o que cambian los dirigentes, ms futuros ideales se
agregan, se disipa el foco inicial y se pueden generar conictos. Los dirigentes, los equipos
y los grupos de trabajo se preguntan si la visin comn no se puede modicar, si las
visiones personales carecen de importancia o si los que no concuerdan deben cambiar de
perspectiva.
La brecha que se empieza a percibir entre visin y realidad es otro factor limitativo. El
Comit de Comunidad se empieza a desalentar ante la aparente dicultad en concretar la
visin, lo que obliga a los lderes a reforzar las capacidades individuales para sostener su
adhesin a la visin.
Tambin la visin puede morir cuando los dirigentes se sienten abrumados con la realidad
del da a da y pierden de vista la visin, lo que obliga a otorgarle menos tiempo a los
asuntos rutinarios y sostener ms conversaciones sobre los proyectos futuros.
131
Los lderes
scouts motivan
A travs de su testimonio y de los mltiples intercambios que sostienen
con los jvenes, los dirigentes convocan sus conductas y contagian entusiasmo
por el logro de la visin compartida, por las aventuras que se preparan, por el
fortalecimiento de los pequeos grupos, por el cumplimiento del programa de
actividades, por el compromiso con su crecimiento personal y por todo lo que
se hace en la Comunidad. Por medio de la comunicacin, entendida como un
proceso de compartir signicados, se produce un encantamiento progresivo
que suscita acuerdos (de acordis, un solo corazn) y que motiva a los jvenes
para actuar en un determinado sentido (de moto, mover). En otras palabras,
movidos como un solo corazn.
El lder scout
genera compromisos
La motivacin est en el primer nivel de accin de un dirigente hacia los
jvenes, pero si se limitara slo a la motivacin, su accin sera insuciente.
El objetivo de la motivacin es que el joven y la joven aprendan a optar
libremente. Las posibilidades de opcin para los jvenes en la Comunidad se
dan en diferentes planos:
132
Algunas opciones son de carcter objetivo y colectivo, como la opcin
ante la visin compartida que la Comunidad tiene de su futuro, por la cual
el joven aporta su visin personal a la visin comn que adoptar el
Congreso de Comunidad.
133
Todo el mtodo scout es una estimulacin constante a que el joven y la
joven ejerzan su capacidad de optar y tomar muchas otras decisiones, como
el equipo en que ingresar, los grupos de trabajo de los que formar parte
temporalmente, las elecciones de autoridades en su equipo, las tareas que
asumir en el desarrollo de una actividad y las competencias que procurar
lograr.
Hay que decir tambin que compromiso es una palabra recproca, que
alude a la instauracin de una mutualidad en la relacin. La etimologa de la
palabra, juntos a favor de una misin, se reere precisamente a ese aspecto.
El dirigente scout no es un comprometedor profesional que permanece asptico
ante el compromiso generado. Por el contrario, invitar a alguien a asumir un
compromiso es tambin asumirlo uno mismo. El que compromete a otro asume
el compromiso de ser testimonio de aquello que le da sentido al compromiso.
134
Los lderes y
la educacin
de los jvenes
El dirigente scout
es un educador
Este es el aspecto ms conocido y evidente del papel que cumple un
dirigente scout, pero no es el nico ni se ejerce de manera aislada de los roles
anteriores. El dirigente scout acta como educador como culminacin de su
carcter de diseador, guardin de la misin, administrador de una visin,
motivador y generador de compromisos.
El aprendizaje se
favorece en una
Comunidad bien
diseada, lo que
evita que la marcha
se interrumpa a
cada momento
porque las cosas
no se pensaron o
no se hicieron bien.
Tambin el sentido
de misin refuerza
el clima educativo
que produce la
vida de grupo, esto
es, la interaccin
entre todos los
componentes del
mtodo scout.
Para que exista motivacin de logro se necesita una visin compartida sobre
el futuro que juntos se construye. Del mismo modo, el aprendizaje slo es
posible si los jvenes estn motivados y se comprometen con su proceso de
crecimiento personal.
135
Educacin y cambio se relacionan
mediante la participacin y la anticipacin
Rasgos bsicos de la estrategia de aprendizaje del mtodo scout son la
participacin y la anticipacin.
136
Contrariamente al aprendizaje tradicional, cuyo objetivo central es
adaptar a la persona a su medio y prepararla para resolver situaciones ya
conocidas, el aprendizaje scout aporta cambio, renovacin, reestructuracin
y reformulacin de problemas, preparando a los jvenes para actuar ante las
nuevas situaciones que se producen en un mundo en cambio permanente. De
ah la estrecha relacin entre cambio y aprendizaje scout.
La anticipacin produce
una tensin creativa
entre realidad actual y futuro
Para que se produzca este aprendizaje innovador, el dirigente scout,
junto con suscitar compromiso, genera una cierta tensin entre realidad actual
y futuro. Esta tensin hace que el joven acte en pos de la visin de un futuro
mejor, de una mejor manera de ser.
Esta tensin creativa est presente en todo lo que pretende mover al ser
humano en una cierta direccin. No hay cambio sin claridad en la misin y en
la visin. Si no hay misin por qu cambiamos? Si no hay visin hacia dnde
cambiamos?
137
En la Comunidad se necesita un
equipo multigeneracional de dirigentes
Para educar por anticipacin y generar una tensin creativa entre
realidad actual y futuro, el equipo de dirigentes no puede estar integrado
nicamente por dirigentes de edades prximas a los jvenes. Se necesita
que entre ellos existan algunos adultos o jvenes adultos con la suciente
experiencia de vida que les permita dar una mirada adelantada a lo que viene.
Desde luego, el Responsable de Comunidad debe ser un adulto o joven adulto
que haya superado la etapa de logro de su identidad.
138
Tener tiempo y comprometerse
por un perodo determinado
Lo primero que debe tener claro un adulto o joven adulto que desea
desempearse en una Comunidad de Caminantes es que las tareas que asume
requieren que disponga de tiempo. Un tiempo generoso en cantidad y calidad,
que permita rendir lo mejor de s mismo, sin tener la mente puesta en otra cosa,
cumplir a medias, andar siempre atrasado o hacer las cosas improvisadamente
o con precipitacin.
139
Participar activamente
en la comunidad
Los pequeos grupos no aprenden en el aislamiento, por lo que el
mtodo scout les propone que acten integrados en su comunidad cercana e
interesados en la comunidad lejana, el mundo global en que hoy vivimos.
Los dirigentes que sirven de modelo a esos grupos tienen que ser un
testimonio de esa propuesta. Cmo suscitar en los jvenes su inters en el
mundo e invitarlos a ocupar un espacio constructivo en la sociedad, si los
dirigentes no estn ellos mismos insertos de manera activa en la comunidad?
As como no contribuyen al Movimiento personas que sin haber alcanzado
su madurez, utilizan su liderazgo scout como una forma de compensar
frustraciones personales no resueltas; tampoco sirven quienes no tienen un
compromiso con la vida de la sociedad. Mucho menos aquellos que carecen de
una insercin social clara, por modesta que sta sea, y que dan la sensacin de
querer escapar de sus responsabilidades refugindose en el ambiente protegido
del Movimiento Scout.
Tener voluntad
de aprender
y crecer como persona
En un sistema centrado en el aprendizaje, como es
el caso del mtodo scout, aquellos que lo aplican deben
ser los primeros en demostrar su disposicin a aprender
continuamente. Afortunadamente nunca terminamos de
aprender y todo en la vida es una oportunidad para hacerlo,
por lo que nuestro aprendizaje depende mucho de nuestra
voluntad de aprender, desaprender y reaprender continuamente,
reexionando con autocrtica sobre nuestra labor.
140
Establecer
relaciones empticas
La empata es la capacidad de reproducir en uno mismo los sentimientos
de otra persona y as comprenderlos y comprenderla, ponindose en su lugar.
Conocer
a los jvenes
El conocimiento de los
jvenes debe comprender
dos aspectos: por una
parte, las caractersticas
generales de los jvenes en
la adolescencia media, de
ambos sexos, en todos los
aspectos de su personalidad;
y por otra, la personal e
irrepetible forma de ser de
cada joven, la que depende
de innumerables factores que
provienen de su naturaleza,
de su familia, del ambiente
en que acta y de su historia
personal.
141
Saber apoyar a otra
persona para que crezca
Como ocurre con todas las personas, las actividades que desarrollan
los jvenes producen en ellos experiencias personales. De un modo paulatino,
secuencial y acumulativo, estas experiencias los conducen al logro de sus
objetivos educativos. Pero este proceso no opera de manera automtica ni
inconsciente. El joven necesita del dilogo, la compaa y el apoyo de su grupo
de pares, de su familia y de sus dirigentes scouts.
Esto supone en el lder una cierta capacidad para ayudar a los jvenes
en varias tareas tales como jarse objetivos personales, desplegar esfuerzos
constantes para lograrlos, saber admitir y reconocer carencias y avances,
tener tolerancia al fracaso, voluntad de recomenzar y muchas otras. En una
palabra, disponer de ciertas actitudes y competencias que lo habilitan para
que el joven o la joven lo reconozcan y acepten como un interlocutor vlido
de su crecimiento personal. Como se puede apreciar, una vez ms aparece la
necesidad del desarrollo personal del dirigente.
Saber conducir
y evaluar actividades
Cuando hablamos del dirigente como motivador dijimos que ste deba
promover la iniciativa de los jvenes para generar actividades. Agreguemos
que tambin debe poseer la habilidad para conducir actividades de jvenes
y evaluarlas con ellos. Esto agrega a las capacidades de animacin las de
organizacin y anlisis. Lo particular en este caso es que no slo se necesitan
estas habilidades, sino tambin la destreza adicional de saber cmo ayudar a
otros a que se organicen y aprendan a ejecutar y evaluar por s mismos. Esto
implica aprender a sostener el esfuerzo de los jvenes
generando a la vez capacidades
individuales y de equipo que los
hagan progresivamente
ms autnomos.
142
Hacer equipo
Un equipo es un grupo en que la conducta y el rendimiento de una
persona estn inuidos por la conducta y el rendimiento de los dems. Cuando
dos o ms unen sus esfuerzos se produce sinergia, es decir, se potencia el
rendimiento, obtenindose un resultado superior a la suma de los rendimientos
individuales.
Percibir y
controlar el riesgo
Como toda empresa humana, las actividades de la Comunidad
estn expuestas a un cierto riesgo. Ms an en un sistema de conanza,
que promueve el aprendizaje de los jvenes facilitando el ejercicio de su
libertad. Actuando fuera de sus controles habituales, los jvenes son ms
independientes, lo que no signica que tengan la autonoma suciente
para manejar esa independencia. Por otra parte, en aquellas situaciones en
que pudiera existir riesgo para la integridad fsica o la vida, no es posible
experimentar con el aprendizaje por ensayo y error.
143
Baden-Powell deca que el papel de un dirigente es hacer las veces de
hermano mayor, esto es, considerar las cosas desde el punto de vista de los
jvenes, guiarlos por el buen sendero, transmitirles entusiasmo. (Orientaciones
para la tarea del dirigente scout, 1919).
144
Trabajar en equipo
con los padres
No obstante que en el mundo de los adolescentes los pares reemplazan
progresivamente a la familia, hemos dicho que nunca se produce la ruptura
total. La familia contina inuyendo en la formacin y mantiene su carcter de
factor protector ante cualquier conducta de riesgo.
145
Los lderes, los padres
y la formacin de redes
Conar en la accin
conjunta con los padres
En algunos ambientes existe resistencia de los dirigentes a trabajar en
contacto con los padres. Esta actitud se apoya en razones tales como la falta de
tiempo de los dirigentes, la ausencia de inters de los padres o la tendencia de
stos a intervenir en asuntos que son privativos de los dirigentes. Quienes son
reticentes limitan su relacin con los padres al envo espordico de circulares,
a la celebracin de un par de reuniones anuales y al cobro de cuotas.
146
Validarse ante los padres
como agentes educativos
Es habitual en los medios escolares el ausentismo progresivo de los
padres a las convocatorias a medida que sus hijos crecen. Su auencia a las
reuniones de curso en la enseanza bsica es muy superior a la asistencia a las
mismas reuniones en la enseanza secundaria. Lo mismo ocurre en el ambiente
scout y este inexplicable desinters es otra dicultad que hay que vencer. Si los
padres no demuestran inters en concurrir a la escuela cuando son llamados
por profesionales de la educacin para asuntos propios de la educacin
formal, mucho menos lo tendrn cuando la invitacin proviene de educadores
voluntarios, generalmente jvenes, para asuntos de la educacin no formal.
Ms an si tienen del Movimiento una imagen meramente recreativa.
Realizar actividades tiles o atractivas para los padres, como campamentos padres e hijos
de un n de semana de duracin o en que al menos se pernocte; invitaciones a charlas
o foros sobre temas de inters para la educacin de los jvenes; actividades en que
los padres perciban que el hijo est interesado en su participacin, tales como veladas,
fogatas, representaciones teatrales, ceremonias de renovacin de Promesa o entrega de
insignias de etapas, presentacin de audiovisuales del ltimo proyecto o campamento y
otros similares.
Mantener el dilogo sobre el avance del hijo o hija en su progresin personal. No se trata
de sesiones de alto contenido educativo o psicolgico que requieran sesudos anlisis.
Basta una conversacin simple, que ponga el acento en los cambios que se observan y que
sirva a los padres para que sepan lo que hacemos, demostrarles el inters personal en su
hijo o hija y generar conanza en nuestro trabajo y en nuestro criterio.
Proporcionar a los padres informacin til sobre su tarea como principales educadores
de sus hijos. En los cuadros siguientes se ofrecen algunas recomendaciones que pueden
ser utilizadas por los dirigentes como apoyo para circulares, presentaciones especiales,
dilogos o temas de anlisis que se pueden incluir en las reuniones habituales o desarrollar
de cualquier otra manera.
147
Estrategias para padres
Amar y apoyar
Suministrar roles para los hijos o hijas en la familia, roles que sean
signicativos verdaderamente tiles e importantes para el bienestar familiar.
148
Acompaar y observar
Participar en las
tales como reuniones de padres y profesores, actividades extra
actividades de
programticas y otras reuniones.
la escuela
149
Orientar y jar lmites
o las normas de la casa, sosteniendo algunas reglas no
Mantener negociables en torno a aspectos tales como la seguridad
las normas y los valores familiares clave, a la vez que se negocian
familiares otras normas en torno a asuntos tales como las tareas, los
horarios y su contribucin al mantenimiento de la casa.
Comunicar las
y que sean altas pero realistas.
expectativas
e ignorar los asuntos sin importancia a favor de aquellos
Elegir los temas
ms profundos, tales como su posicin ante el consumo
relevantes que se
de drogas, el desempeo escolar y la conducta sexual
enfrentarn responsable.
Usar la disciplina
para ensear, no para desahogarse o tomar desquite.
como herramienta
Restringir los
a formas que no causen dao fsico o emocional.
castigos
Ser ejemplo
Dar buen en torno a asumir riesgos, hbitos de salud, control
ejemplo emocional, coherencia de vida.
Expresar las
acerca de asuntos sociales, polticos, morales, espirituales,
posiciones
tnicos o de gnero.
personales
Responder las
de manera veraz, a la vez que se toma en cuenta su nivel de
preguntas de los
madurez.
adolescentes
Mantener o
establecer incluyendo rituales familiares, culturales y/o religiosos.
tradiciones
150
y su capacitacin vocacional, incluyendo la participacin en
Apoyar
las tareas del hogar, en actividades externas y en empleos
la educacin
que desarrollen sus habilidades, intereses y su sentido del
de los adolescentes valor que esto tiene para la familia y la comunidad.
Ayudar a los
acerca de opciones y estrategias futuras para su educacin,
adolescentes a
empleo y eleccin de vocacin y estilo de vida.
obtener informacin
para practicar el razonamiento y la toma de decisiones
mediante la formulacin de preguntas que los estimulen a
Dar oportunidades
pensar de manera lgica y a considerar las consecuencias,
a los adolescentes a la vez que se ofrecen oportunidades seguras para que
prueben sus propias ideas y aprendan de sus errores.
Proveer y promover
as como en las escuelas, familia, organizaciones religiosas
Formar y servicios sociales para identicar recursos que puedan
redes en la suministrar relaciones positivas con adultos y con pares,
comunidad orientacin, capacitacin y actividades para su hijo o hija y
otros adolescentes.
Proveer o promover
la obtencin del y tratamiento, incluyendo la atencin de trastornos
cuidado preventivo emocionales y eventuales afecciones mentales.
de la salud
Identicar personas
para manejar las responsabilidades parentales y para
y programas en los
comprender los desafos sociales y personales en la crianza
cuales apoyarse e de los adolescentes.
informarse
151
Incorporar a los padres
en la vida de la Comunidad
Superada la resistencia de los dirigentes al trabajo con los padres y una
vez que ellos se validen como agentes que contribuyen a la educacin de sus
hijos, el paso siguiente es incorporar a los padres a la vida de la Comunidad.
Cmo puede cumplirse esa tarea?
Fortalecer la accin
con una red de apoyo
En varias partes de esta Gua se reitera la idea de trabajar en red. Qu
entendemos por eso?
152
Siempre la red ha sido la forma de organizacin ms habitual de la
actividad humana a pequea escala. Todos formamos parte de una pequea
red. Nuestro estudio, nuestro trabajo, nuestra familia, nuestros amigos son,
en potencia y en la prctica, nuestras mejores redes de sustento. La aparicin
de Internet ha hecho posibles nuevas formas de trabajo y coordinacin a gran
escala, creando un abanico de posibilidades para conformar redes. Hay redes
de informacin, en que varias personas o instituciones intercambian informacin
en un ambiente de cooperacin, mantenindose la red activa en la medida en
que la informacin intercambiada uya y sea relevante a los propsitos de cada
participante. Tambin existen redes de trabajo, que constituyen un paso ms
avanzado y en las cuales el objetivo es la cooperacin para la generacin de
un producto comn. Otras redes son de alianza estratgica, en que personas
animadas por un mismo propsito se unen para llevar a cabo un proyecto
especco o varios que les permitan alcanzar ese propsito comn.
153
Una red simple,
que agrega valor al trabajo
Si bien esta red puede beneciarse de la comunicacin electrnica,
no es necesariamente una red virtual. Para administrarla no se requiere ms
equipamiento que un cuaderno con los datos de los contactos, los probables
campos en que pueden apoyar, su historia de interaccin con la Comunidad y
la mencin de los servicios que pueden ser obtenidos por su intermedio. Sin
embargo, la red es ms que una lista de direcciones. La integran personas
que tienen inquietudes e intereses comunes y que se encuentran relacionadas
con la Comunidad a travs de los jvenes, sus familiares, los dirigentes o la
institucin que
la patrocina. Es
clave que con
estas personas
los dirigentes
hayan logrado
establecer
un sistema
de vnculos,
fundado en la
relacin, en el
servicio o en
cualquier tipo
de interaccin
que les
brinde una
recompensa
o una
satisfaccin.
154
Aunque simple,
la red hay que mantenerla
Todas las redes, incluso una tan simple como la propuesta, tienden al
desgaste. Algunos de los factores que contribuyen al deterioro de la red de
contactos pueden ser los siguientes:
155
Una red virtual
ofrece ventajas
Sin sustituir la red de contactos y con objetivos diferentes, la Comunidad
podra tambin mantener una red virtual, lo que nos obliga a desarrollar algunas
consideraciones.
156
El espacio ciberntico
tambin presenta desventajas
El fenmeno de las comunicaciones virtuales genera consecuencias
ticas, sociales, culturales, econmicas y educativas de gran calado. Y la
explosin de las nuevas tecnologas, ya no tan nuevas, no ha hecho ms que
empezar. La mayora de los analistas y expertos pronostica que aumentar la
distancia entre la imparable evolucin tecnolgica y una lenta revolucin
mental, entendiendo sta como los procesos de adaptacin personal y social a
los cambios.
157
Un anlisis de todas estas desventajas excedera el propsito de
esta Gua. Sin embargo, por sus implicancias educativas en los jvenes,
especialmente en la edad de los Caminantes, mencionaremos algunas que no
se pueden descuidar:
158
El correo electrnico es una puerta demasiado abierta. No slo porque
entran virus, prcticas comerciales abusivas, fraudes y otros correos no
deseados (spam), sino tambin porque falta un protocolo que impida los
excesos entre los propios usuarios previstos: organizacin del correo,
cundo contestar, cmo cortar, libertad para diseminar direcciones,
procedencia del envo de copias y otros.
Una vez que logremos adquirir una cultura del trabajo a distancia, estos
medios nos reportarn un notable ahorro de tiempo. Mientras tanto, las
nuevas tecnologas nos ocupan mucho tiempo, ya que tratan al tiempo
como hemos tratado a la naturaleza, irresponsablemente, creyendo que
puede usarse ilimitadamente. Afortunadamente los ecologistas deenden
organizadamente a la naturaleza, pero la defensa del tiempo frente a la
pantalla es un desafo que cada uno debe enfrentar. Tantos canales de
interaccin nos producen la sensacin de estar sobrepasados y en esas
condiciones no siempre se puede marcar el rumbo adecuado y ejecutar
con calidad las diferentes actividades.
159
La red debe ser focal, lo que signica que tiene como interlocutores a
personas determinadas, conocidas, que se hacen responsables por sus
intervenciones y tareas. En las redes abiertas, a veces en forma annima
o encubierta, demasiadas personas que no asumen responsabilidad
por lo que dicen, emiten opiniones sin racionalidad alguna, corriendo el
riesgo que ante los jvenes se siembren dudas, se infundan temores, se
jen errores o se promuevan estilos no coincidentes con los valores que
estamos procurando que ellos asuman como propios. Ms an cuando
se trata de evitar delitos cometidos por polizones cibernticos. Tengamos
siempre presente que nuestra red debe ser un factor protector y no una
ocasin de riesgo para los jvenes.
Para asegurar el carcter anterior, debe tratarse de una red formal, esto
es, con objetivos claros, una coordinacin explcita, responsabilidades
concretas y una determinada estructura organizativa. Esto con el objeto
de evitar los excesos de las redes informales, en que se decide sin
que nadie haya tomado decisiones explcitas, ya que se va deniendo
una determinada direccin segn hacia dnde va la corriente, slo con
la mayor o menor presin o aceptacin que generan las opiniones de los
integrantes.
160
161
Captulo 5
El Equipo
y la Comunidad
de Caminantes
Contenido
El sistema de equipos
La pintura de Henri Matisse (1869-1954)
se sustrae a toda clasicacin y a toda
en la Comunidad
escuela, pasando de un estilo a otro con de Caminantes pgina 163
sorprendente libertad. El pintor francs
combin dibujo, color y composicin
en construcciones equilibradas, puras y
serenas, tratando siempre de simplicar la El Equipo de Caminantes pgina 179
pintura.
Estructura de la
Comunidad de Caminantes pgina 221
Identidad de la
Comunidad de Caminantes pgina 227
162
El sistema de equipos
en la Comunidad
de Caminantes
Como en
todas las Ramas,
el sistema de equipos
es el eje central del mtodo
La bsqueda de
la identidad personal,
tarea propia de esta
edad, conduce a que
los jvenes tomen
decisiones cada vez
ms acordes con
sus propios criterios,
lo que representa
una individuacin del
proceso. Este acento
se refuerza en la
propuesta simblica
de la Rama, que invita
a los jvenes a vivir
su propia aventura.
En Orientaciones para la tarea del dirigente scout, libro tambin conocido en espaol
como Gua para el Jefe de Tropa (1919), Baden-Powell precis que el sistema de equipos es la
caracterstica esencial que diferencia a la educacin scout de la que ofrecen todas las dems
organizaciones similares. La originalidad del fundador consiste en haber descubierto las
oportunidades que los pequeos grupos presentan para el crecimiento personal y el desarrollo
de la autonoma de los jvenes, lo que es igualmente vlido entre los 15 y los 18 aos, en que
el grupo de amigos se mantiene y su composicin se hace cada vez ms selectiva.
163
Por un proceso de ensayo y error, el fundador de los scouts
haba puesto en prctica esta idea durante su carrera militar.
En 1907 el sistema de equipos fue probado con jvenes no
militares por el propio Baden-Powell, en el primer campamento,
en la isla de Brownsea. Poco despus lo desarroll en el libro
Scouting for boys, y a partir de ese momento las patrullas scouts,
y con el tiempo los equipos de Caminantes, comenzaron a aparecer
espontneamente y a multiplicarse por el mundo entero.
164
El sistema
de equipos,
bien aplicado, garantiza la
participacin de los jvenes
Cuando el sistema de equipos opera
plenamente se favorece la expresin de los
deseos de los jvenes, stos participan en los
procesos de toma de decisiones al interior
del Movimiento Scout y progresivamente
adquieren una cultura de participacin
que luego proyectarn en su vida social.
165
El sistema de equipos
promueve el ejercicio
de un liderazgo ejemplar y transformador
De la infancia a la juventud el sistema de equipos aumenta los estmulos
para que la participacin de los jvenes en la toma de decisiones sea cada
vez ms completa y profunda. Se trata de pasar progresivamente a etapas
superiores de la participacin de los jvenes, es decir, al liderazgo de los
jvenes. Esta evolucin es indispensable para una educacin de la autonoma,
de la responsabilidad social y del aprendizaje de la democracia.
166
La formacin en los jvenes, hombres y mujeres, de este tipo de
liderazgo ejemplar y transformador, es tan importante como la bsqueda de
la identidad personal. Es ejemplar por cuanto es bsicamente un acto de
entrega y servicio que motiva en otras personas la voluntad de actuar, sin
ningn intento de manipulacin; y es transformador por cuanto un liderazgo
de esta naturaleza est destinado a producir un cambio
en la estructura social en que acta.
167
Las cinco prcticas fundamentales
del liderazgo ejemplar
1 Desaar el proceso
Los lderes corren riesgos. Los que conducen a otros hacia el xito buscan y aceptan
los desafos. Cualquiera que sea el desafo, ste siempre implica un cambio en el statu
quo. Nada se logra manteniendo las cosas igual. Los lderes son pioneros: estn listos
para avanzar hacia lo desconocido. Estn dispuestos a innovar y a experimentar. No es
preciso que ellos mismos sean creadores, sino que sepan reconocer las buenas ideas
y darles apoyo. De ah que sean los primeros en adoptar una innovacin. Saben que en
eso hay un porcentaje de riesgo y de fracaso, pero de todos modos actan. Los lderes
aprenden conduciendo y aprenden mejor cuando conducen en medio de obstculos.
168
3 Habilitar a otros para actuar
Los grandes sueos no se convierten en realidades signicativas por la accin de
un solo lder. El liderazgo es un esfuerzo de equipo. Los lderes consiguen el apoyo
y la ayuda de todos aquellos que son necesarios para hacer funcionar el proyecto.
Ellos posibilitan que otras personas hagan un buen trabajo. Saben que para producir
eso las personas necesitan albergar un sentimiento de propiedad. Ellos hacen que
la gente se sienta fuerte, capaz y comprometida. Habilitan a otros para actuar,
incentivando nuevos liderazgos. No acaparan el poder sino que lo entregan. Cuando
las personas tienen ms autonoma, ms autoridad y ms informacin, es mucho
ms probable que empleen sus energas para producir resultados extraordinarios. El
liderazgo es una relacin fundada en la conanza. Sin ella, la gente no acepta correr
riesgos. Sin riesgos, no hay cambio. Sin cambio, no hay progreso ni desarrollo.
4 Servir de modelo
Los ttulos se otorgan, pero el respeto slo se gana a travs de la propia conducta.
Por eso los lderes marchan adelante. Dan el ejemplo y generan compromiso a
travs de actitudes simples y cotidianas y de su consagracin a la tarea. Para
servir como modelo deenden sus creencias y tienen creencias que defender. No
bastan elocuentes discursos sobre los valores comunes. Sus actos son mucho ms
importantes que sus palabras. Sin trabajo duro y persistente, es imposible crear
un nuevo futuro. Los lderes despliegan esfuerzo y constancia, son competentes
y ponen atencin a los detalles. Ellos necesitan planes operativos, pero no
necesariamente grandes planes estratgicos. Al concentrarse en producir pequeos
triunfos generan conanza, de manera que hasta los ms grandes desafos pueden
ser enfrentados. Y al hacerlo, refuerzan el compromiso con el futuro a largo plazo.
5 Brindar aliento
Escalar hasta la cima es tarea ardua y larga. La gente se siente fatigada, frustrada
y desencantada. Con frecuencia tiene la tentacin de renunciar. Es ah cuando se
necesita el lder para brindar aliento y seguir avanzando. Ante un charlatn que slo
alardea, las personas se alejan. Pero los gestos de inters genuino producen alegra
y ganas de seguir adelante. El estmulo puede provenir de grandes gestos o de
actitudes simples. Lo importante es que muestre a las personas que son capaces de
triunfar. Para ello, el reconocimiento y los festejos son algo muy serio. Con ellos, los
lderes vinculan visiblemente la recompensa con el desempeo.
(El desafo del liderazgo, de Jim Kouzes y Barry Posner,1999, Ediciones Granica S.A., Buenos Aires, Argentina).
169
Sistema de equipos y liderazgo
permiten que los jvenes
desarrollen la resiliencia
Vimos que la resiliencia es la capacidad de una persona o de un sistema
social de vivir bien y desarrollarse positivamente de una manera socialmente
aceptable, a pesar de las condiciones de vida difciles. Recordemos que en
ella hay dos componentes: por una parte, la resistencia frente a la posibilidad
de destruccin, o sea, la capacidad de proteger la propia identidad bajo
presin; y por otra, la capacidad de construir un estilo de vida positivo pese a
circunstancias difciles.
Tambin sealamos que esta capacidad no es absoluta ni estable, por lo cual
los jvenes nunca son absoluta ni permanentemente resilientes, pudiendo sufrir altibajos
dependiendo de los niveles de presin o estrs a que se encuentre expuesta su identidad
personal. Se puede decir con ms propiedad que una persona est resiliente a que es
resiliente. De ah que la resiliencia dependa de la capacidad de los jvenes de ir desarrollando
anticuerpos, escudos o inmunidades que les permitan resistir los daos o los riesgos que
encuentran en su camino, creando una percepcin optimista sobre las situaciones, generando
la capacidad de actuar sobre ellas, atenuando sus efectos negativos y transformndolas
en factor de superacin. No se trata de alejarse de las situaciones de riesgo de la vida -lo
que no siempre es posible ni necesariamente deseable- sino de tener la capacidad de estar
preparado para convertir los tropiezos de la vida en oportunidades para el desarrollo personal
y para el xito.
170
La investigadora estadounidense Bonnie Benard ha identicado tres
factores claves que producen resiliencia: a) la presencia en la vida del joven de
al menos un adulto que le entregue afecto y apoyo; b) la adquisicin por parte
del joven de expectativas claras y desaantes; y c) la oferta de posibilidades
signicativas de participacin y contribucin social.
Sistema
de equipos
y liderazgo
contribuyen
adems a que
los jvenes
tomen conciencia
del poder
que est
latente en ellos
El sistema de equipos y
la educacin para el liderazgo,
tal como han sido denidos en
los prrafos anteriores, no slo
contribuyen a crear factores de
resiliencia, sino tambin a que
los jvenes adquieran una mayor
conciencia de su capacidad
personal y comunitaria para
operar cambios.
171
El continuo del cambio
1
Hay personas que
perciben que existen
soluciones posibles
para los problemas de
la sociedad y que esas
172
Tomar conciencia del poder no es slo una cuestin de mayor
presencia en asambleas. Supone una participacin crtica y activa, que
incluso es ms que ser invitado a un proceso de toma de decisiones. Al
existir un mayor poder de parte de quienes con anterioridad no tenan
poder, se producir una transformacin en cadena a lo largo de todo
el sistema. Es as como se traza un puente entre lo local y lo global,
ampliando el contexto en que el individuo est inserto ms all de su
familia y de su comunidad cercana.
173
El equipo de Caminantes
tiene un doble carcter:
formal e informal
El sistema de equipos es una forma de organizacin y aprendizaje
sobre la base del mtodo scout, por la cual jvenes amigos integran en forma
libre y con nimo permanente un pequeo grupo con identidad propia, con
el propsito de disfrutar su amistad, apoyarse mutuamente en su desarrollo
personal, comprometerse en un proyecto comn e interactuar con otros grupos
similares.
174
El equipo de Caminantes, ante todo, es un grupo informal.
Es conveniente mantenerle este carcter original. Sin embargo,
al constituirlo en un instrumento para lograr propsitos educativos,
el mtodo scout lo ha convertido a la vez en un mbito de aprendizaje,
con lo cual le ha agregado una faceta formal y lo ha hecho parte de su mtodo
educativo.
El equipo El equipo
como grupo informal como grupo formal
175
En la Comunidad
de Caminantes
coexisten el equipo
y los grupos de trabajo
176
De esta manera, cada vez son menos las actividades y los proyectos
que los jvenes emprenden como equipo. Especialmente los proyectos, que al
reunir diversas actividades exigen de variados talentos que habitualmente no se
renen en un mismo equipo.
177
En equipos y grupos de trabajo
se aprende a travs de la accin
El aprendizaje, tanto en los equipos como en los grupos de trabajo, es
esencialmente activo, en parte consciente y en parte inconsciente, y se produce
fundamentalmente en tres planos:
178
El equipo
de Caminantes
El mtodo scout
aprovecha el dinamismo
que tienen los grupos informales
Aun cuando los grupos informales no tienen tareas especcas
estructuralmente diseadas, suplen muchas de nuestras necesidades
psicolgicas ms bsicas, a tal punto que se convierten en parte integrante de
los diferentes contextos en que desarrollamos nuestra vida adulta.
179
* Son un medio de desarrollar, incrementar y conrmar nuestro sentido
de identidad y mantener nuestra autoestima. La familia es el lugar
donde se inician estos procesos bsicos, pero los grupos se convierten
en un refuerzo importante para determinar o conrmar el concepto
que tengamos de quienes somos, de qu tan valiosos somos y, por
consiguiente, qu tan dignos nos sentimos.
180
El ingreso al equipo
es voluntario y la relacin
determina la conformacin de los equipos
Este es un elemento de la esencia de un grupo informal. El
hecho de pertenecer o no a un equipo es un acto que depende de
la propia eleccin de un joven o de una joven y de la aceptacin del
resto de sus integrantes. Sobre todo en esta etapa de la adolescencia,
en que al equipo lo une fundamentalmente la relacin entre sus
integrantes.
El Equipo de dirigentes de la
Comunidad debe acostumbrarse a trabajar
con jvenes que enfrentan desafos que
son personales (identidad, liderazgo,
competencias), que para apoyarse mutuamente
se agrupan por anidad (equipos) y que para
la mayora de las actividades y proyectos se
organizan de acuerdo a la tarea (grupos de
trabajo). Esto no da a una Comunidad una
imagen uniforme, pero a quin le importa eso!
Lo importante es que en su interior se est
dando un fuerte dinamismo manejado por los
propios jvenes. Los dirigentes por su parte se
preocupan de mantener el marco que permite
que funcionen los procesos y que ocurran
entre los jvenes las interrelaciones previstas.
181
Cuando se crea un nuevo equipo o se inicia una Comunidad a partir
de un equipo, lo apropiado es detectar un grupo natural de amigos, dentro
o fuera del Grupo Scout, e invitarlos a integrarse o a dar origen a una
Comunidad.
182
Para enfrentar estos casos sera bueno mantener siempre disponibles
a jvenes que puedan servir como tutores temporales, encargados slo de
acoger a postulantes que vienen como cados de otra galaxia. La labor de estos
jvenes sera propiciar vnculos entre el recin llegado y los dems jvenes de
la Comunidad, ampliando el perodo introductorio (ver captulo 9). Esta fase
previa es necesaria porque los jvenes a esta edad hacen amigos con menor
rapidez que en las edades anteriores, lo que diculta la integracin. En todo
caso, tres condiciones deben reunirse: deseo del interesado, existencia de un
vnculo de amistad y aceptacin del equipo.
183
Diferencias entre la PATRULLA SCOUT y el EQUIPO CAMINANTE
B B
Esto produce consecuencias
184
Como la relacin es determinante,
los equipos tienden a ser generacionales
El equipo es un grupo estable con miembros estables, que a travs de
la vivencia y la accin de sus integrantes construye una historia, establece
tradiciones, pone en comn su compromiso y adquiere un estilo propio. Esta
relacin entre sus integrantes determina que el equipo tienda a ser horizontal,
esto es, de edades relativamente similares. Tambin determina que una vez
que un equipo se conforma la incorporacin de nuevos miembros sea poco
frecuente.
Entre 4 y 6
integrantes No existe un nmero ideal
de integrantes del equipo, pero es
recomendable que no sea inferior a 4 ni superior a 6. No obstante, el mejor
nmero es el nmero de integrantes que tiene el grupo de amigos que ha
decidido funcionar como equipo. Los equipos no funcionan mejor o peor
dependiendo del nmero de sus miembros, sino de su cohesin interna.
185
La cohesin interna depende
de la calidad de la relacin,
de la trayectoria comn
y de los valores compartidos
La estabilidad del grupo de amigos depende de la calidad de la relacin
entre los jvenes. Una relacin profunda e intensa determina que el pequeo
grupo permanezca unido y sus miembros superen los obstculos que podran
separarlos. La relacin hace que los jvenes se sientan atrados entre s y
deseen prolongar su equipo en el espacio y el tiempo: amigos ms all de los
scouts y para toda la vida. Si esa ecuacin cambia, la cohesin se afecta.
La estructura
interna
es exible
En todos los equipos existe un tipo
de estructura interna natural que evoluciona
continuamente. Los jvenes se diferencian en
experiencia, en temperamento y todos llegan a
ocupar y a acomodar distintas posiciones en el
grupo a medida que se conocen y crecen.
186
Mientras menos rgida sea la estructura formal propuesta desde la
Comunidad, ms se proteger el carcter de grupo informal del equipo. Y
ya sabemos que mientras ms se proteja al equipo como grupo informal
de amigos, mejor cumplir la misin que el mtodo le ha asignado como
comunidad de aprendizaje.
El equipo tiene
una sola estructura formal:
el Consejo de Equipo
El Consejo de Equipo se recomienda como una instancia formal de toma
de decisiones, en la que participan todos los miembros bajo la presidencia
del Coordinador de Equipo. Sus reuniones pueden realizarse cada vez que
el equipo lo estime necesario, sin que su excesiva frecuencia lo convierta en
la reunin habitual de equipo, que es ms bien de carcter operacional. Las
reuniones ordinarias de los equipos se diferencian del Consejo por la materia
tratada, por la trascendencia de las decisiones adoptadas y por la formalidad
del encuentro.
187
El estatus que
los jvenes se asignan
determina los roles
y tareas internas
El estatus es la posicin que a una persona
se le reconoce por los dems dentro del grupo.
Mientras en los grupos formales se basa por lo
general en la posicin ocupada en la organizacin
formal, en los grupos informales el estatus puede
estar basado en cualquier circunstancia relevante
para el grupo. En el equipo los jvenes se asignan
estatus entre ellos segn la edad, la antigedad, la
experiencia, los vnculos afectivos, las condiciones
personales y las habilidades especcas.
188
Los jvenes rotan en estos cargos
cada cierto tiempo, sin perjuicio que puedan
ser reelegidos. No es conveniente establecer
perodos jos, dejando que la evaluacin
interna regule este aspecto, cuidando s
que se mantenga un cierto equilibrio entre
estabilidad en las funciones y oportunidad
de liderazgo para todos.
189
Las normas implcitas de los jvenes
crean la cultura interna del equipo
Las normas de un grupo informal son los estndares que
comparten sus integrantes y que se presentan como importantes en razn del
signicado que tienen para ellos. Todos los grupos informales de jvenes tienen
una gran variedad de normas que se comunican de manera verbal y que en
muchos casos ni siquiera estn explcitamente denidas, pero que de alguna
manera son conocidas por todos los integrantes.
190
La identicacin es un mecanismo por el cual, para ser aceptado como uno ms del
grupo, sus miembros adoptan de forma inconsciente las normas y actitudes comunes. Eso
hace que se sientan semejantes y disminuye el temor a ser rechazados como extraos. El
contagio, por su parte, hace que las normas y actitudes de un miembro sean transmitidos
por imitacin a los otros. Una vez que dos o ms integrantes actan de determinada forma,
es normal que ese comportamiento sea adoptado tambin por los dems. Por ltimo, la
inspiracin se caracteriza por la aceptacin natural de las normas y actitudes demostradas
por el lder o por quienes ocupan una posicin considerada como superior.
191
Se podra argumentar que esta induccin de los valores de la Ley
Scout entre las normas de los equipos, representa una intervencin en la
informalidad del pequeo grupo desde la formalidad de la Organizacin.
Aunque esto no debiera llamar la atencin tratndose de un movimiento
educativo, es de tal fuerza la coincidencia de la Ley Scout con los
sentimientos y normas espontneas de los jvenes, que la intervencin es
mnima, especialmente comparada con los benecios que otorga disponer de
un cdigo elemental escrito que gua la vida del equipo. Tan importante como
tener un cdigo es el hecho que ste sea autoimpuesto, ya que en virtud
de eso el joven pone a su conciencia como maestro y juez de su vida. Es la
aceptacin de este cdigo lo que constituye la ventaja comparativa del equipo
de Caminantes respecto de cualquier otro grupo informal.
192
El Coordinador
de Equipo es elegido
y juega un rol relevante
El liderazgo interno del equipo est determinado por el estatus que los
jvenes se asignan entre ellos. Por eso el Coordinador de Equipo es elegido
por los jvenes y representa al equipo en el Comit de Comunidad. Sera
conveniente que los jvenes rotaran en este cargo, de manera que todos
tuvieran la oportunidad de experimentar el liderazgo desde esta funcin. Lo
mismo ocurre con todos los dems cargos en el equipo.
193
El equipo posee
smbolos de pertenencia
Aunque en esta edad los jvenes dan la impresin de estar menos
interesados en los smbolos de pertenencia que cuando estaban en la Rama
Scout -muchas veces para tratar de signicar que ya son grandes y han
superado ciertas etapas propias de los nios- los smbolos y ritos siguen
teniendo un fuerte impacto en sus vidas. Recomendamos mantener algunos:
El Libro del Equipo es un libro en el que pueden registrarse los acuerdos y sucesos
importantes de la vida del equipo y de sus miembros. Muchos jvenes lo mantienen como
un sitio web al que slo ingresan los miembros del equipo y a travs del cual se comunican.
La responsabilidad de mantenerlo actualizado se asigna peridicamente a un miembro del
equipo.
El local del equipo, siempre que sea posible, es un espacio que debiera ser exclusivo. En l
se realizan las reuniones del equipo y se guardan los materiales y dems pertenencias. Si
est ubicado en el local del Grupo Scout tendr a la vez un efecto demostracin sobre los
jvenes de otras secciones, lo que tiene importancia.
Es probable que cada equipo genere otros elementos simblicos tales como saludo,
lema, cdigos secretos, silbido de reconocimiento y
otros. Sin dejar de respetar las iniciativas de los jvenes,
los dirigentes deben fomentar en este sentido una cierta
sobriedad y elegancia, procurando que no se recarguen sus
smbolos de pertenencia de elementos articiales que los
presenten como grupos hermticos o infantiles.
194
Por distintos motivos los miembros de un equipo pueden demorarse
en alcanzar los objetivos educativos que se han propuesto, pero si su equipo
se mantiene como una comunidad de amigos felices de estar juntos, siempre
tendrn posibilidades de recuperarse y lograr todos sus propsitos. La
alternativa contraria no existe. No es posible que un equipo funcione como un
mbito de aprendizaje si antes no es una forma de organizacin basada
en la relacin de conanza existente entre sus miembros. Los seres humanos
somos bsicamente emocionales, por ello nos cautiva la msica. La msica
que existe en un equipo son las emociones que otan en el ambiente, las que
estn estrechamente relacionadas con el clima que existe en el equipo y en la
Comunidad.
195
El Equipo puede ser mixto
u homogneo en cuanto a sexo
Aun cuando el debate sobre la mixticidad del equipo no es tan
recurrente como en el caso de la patrulla scout, el asunto podra generar
controversias. Hay que tener presente que casi siempre la discusin se
presentar contaminada con costumbres, tradiciones, temores, modas y
conceptos culturales e ideolgicos.Para resolver la disyuntiva proponemos
adoptar algunos criterios que procuran mantener coherencia con el sistema de
equipos propuesto por el mtodo scout:
196
Criterios para adoptar una poltica
sobre mixticidad de los equipos
Proponemos que el Comit de Comunidad mantenga una
poltica exible, abierta a todas las alternativas. Esto signica
que en una Comunidad pueden coexistir equipos homogneos
femeninos, homogneos masculinos y mixtos, dependiendo
de la composicin natural del grupo informal de amigos. Lo
que recomendamos es no adoptar posiciones rgidas previas,
generalmente provenientes de ciertos a priori culturales o
ideolgicos.
197
En el equipo se practica
la educacin por los pares
Si bien la expresin es reciente, la educacin por los pares es un
concepto inherente al sistema de equipos. Con palabras diferentes ha sido
ya delineada en estas pginas y desde sus orgenes ha sido practicada por
el Movimiento Scout. Como el pequeo grupo tiende a estar simtrica y
horizontalmente estructurado, la relacin es mayormente igualitaria, lo que
contrasta con las relaciones entre los adultos y los jvenes, las que estn
asimtrica y verticalmente estructuradas.
Este redescubrimiento de la educacin por los pares fuera del mbito scout ha
reducido el alcance del concepto, ya que slo lo aplica respecto de determinados jvenes que
demuestran condiciones y que reciben una capacitacin especca para la tarea, mientras que
en el Movimiento Scout la posibilidad de ser un educador de sus pares est abierta a todos
los jvenes como parte del sistema mismo. Lo que el Movimiento Scout podra aprender de
este resurgimiento, es la idea de dar capacitacin especca a los jvenes y as desarrollar
sus condiciones innatas para que hagan con mayor calicacin lo que siempre han hecho
naturalmente.
198
De ah que la funcin de un joven como animador de sus pares consiste
en reforzar los aspectos positivos limitando los negativos. Para reforzar el
aspecto positivo del grupo, las experiencias recientes indican que el animador
de pares debe reunir algunas condiciones: a) tener una edad similar a la de
los jvenes que apoya; b) ser visto como uno ms del grupo y no como el
representante o vocero de los adultos en el grupo; c) ejercer una autoridad
exenta de autoritarismos; y d) estar capacitado para suministrar informacin u
orientacin pertinentes.
199
Mentor
Un joven o una joven actan como mentor cuando conducen a otro u otra en una direccin
positiva, prestndole atencin, escuchndolo, transrindole competencias, ponindose en su
lugar y sintiendo con l o ella. Ya sabemos que una sugerencia venida de un par es a menudo
ms aceptable para un joven que la misma sugerencia venida desde un adulto.
El Coordinador de Equipo juega un rol de mentor cuando est atento a las dicultades que
enfrentan sus compaeros. Los escucha, les proporciona apoyo y les ofrece consejos sin
juzgarlos. Es lo que hace cuando los ayuda a autoevaluarse y a proponerse objetivos de
crecimiento.
Por supuesto que existen distintos niveles en los que se puede actuar como mentor de
otra persona. No se puede pedir a un joven que tiene 17 18 aos que se site en los niveles
ms elevados, pero algunos sern consejeros ocasionales y otros podrn ser verdaderos
modelos.
Ser mentor supone ciertas capacidades tales como: Escuchar y analizar el mensaje que se
recibe. Establecer una comunicacin uida con un amigo. Ponerse en la situacin del otro
como si fuera propia y tener amplitud de perspectivas. Elaborar y proponer objetivos.
Mediador
Un joven o una joven actan como mediadores cuando proveen a sus pares de procesos
para resolver conictos.
Proyectos de pares mediadores han sido usados desde hace varios aos para orientar
comportamientos en numerosas escuelas en Canad y Estados Unidos. Estos programas
incorporan a nios y jvenes desde el jardn de infancia hasta el trmino de la enseanza
secundaria y escogen estudiantes con caractersticas tanto de lderes positivos como
negativos.
Los cursos tienen una duracin no mayor de 30 horas y a travs de un proceso interactivo
comprenden la reexin sobre distintos estilos de relaciones interpersonales, el anlisis de
mtodos de solucin de conictos y el aprendizaje y prctica de habilidades especcas.
En apoyo se utiliza una combinacin de materiales escritos, lecturas, videos, discusiones
y desempeo de papeles. En una experiencia canadiense sorprendi que los mediadores
ms efectivos, en trminos de habilidades adquiridas y compromiso con el proceso, fueron
los jvenes que durante mucho tiempo haban sido considerados como lderes negativos.
Liberarlos del estigma fue determinante. (Peer Mediation as an Alternative to the Criminal Justice
System, June Maresca. Canadas Children. Promising Approaches to Issues of Child and Youth Violence,
published by the Child Welfare League of Canada, 1996).
200
Tutor
Un joven o una joven actan como tutores cuando instruyen a otro joven o a otra joven en un
campo donde el primero es un experto y el segundo un aprendiz. Puede que ambos tengan la
misma edad o el primero sea un poco mayor, pero el concepto de tutora entre pares implica
que no hay gran diferencia de edad entre ambos. Una variedad de estudios ha mostrado que
estas tutoras han sido ms efectivas que las prcticas tradicionales de tutora a travs de
los profesores, especialmente en el caso de estudiantes con discapacidades.
El xito del sistema se debe a que tutores y quienes reciben tutora hablan un lenguaje ms
similar que aquel que utilizan los profesores con los estudiantes y a que la parte experta
no est tan lejos de la parte novicia en autoridad y conocimiento. Adems el joven que
recibe tutora de un par siempre juega un rol menos pasivo que aquel que tiene una relacin
de instruccin con un adulto. Estando ms cerca en conocimiento y estatus, el joven que
aprende en una relacin con otro joven se siente libre para expresar sus opiniones, hacer
preguntas y correr el riesgo de anticipar soluciones no probadas. La interaccin entre
tutor y aprendiz es balanceada y espontnea; y las conversaciones entre uno y otro son
equiparadas, no obstante que la relacin no es exactamente igual en estatus.
Se han identicado 3 condiciones que son necesarias para una efectiva transmisin de
conocimiento a travs de las tutoras entre pares:
En el Movimiento Scout, en cambio, la tutora por los pares ha estado implcita en el mtodo
desde un comienzo. Sin embargo, es necesario tomar conciencia de sus posibilidades y
desarrollar acciones destinadas a fortalecerla a n de optimizar sus resultados, como el caso
de los cursos especiales antes sugeridos.
201
El grupo
de trabajo
Los grupos de trabajo estn conformados por jvenes de distintos
equipos de la misma Comunidad, Comunidades diversas o no scouts, a quienes
los une su inters en la tarea a realizar a travs de una actividad o un proyecto.
202
Diferencias entre EQUIPO y GRUPO DE TRABAJO
B B
Orientado ms a la relacin. El nexo que Orientado ms a la tarea. La integracin
vincula a los integrantes es la relacin de est mayormente determinada por el
conanza existente entre ellos. inters en la actividad o proyecto a realizar.
Esencialmente temporal, formado para
Esencialmente estable, formado con
la realizacin de actividades o proyectos
nimo permanente.
especcos.
Satisface principalmente la necesidad de
Satisface principalmente la necesidad de
alcanzar logros concretos mediante la
apoyarse mutuamente y ayudarse a crecer.
realizacin de actividades y proyectos.
Los integrantes tienen inters en una
Los integrantes conforman un grupo tarea, actividad o proyecto, y su relacin es
reducido de amigos, altamente selectivo. buena, aunque no necesariamente medie
amistad profunda.
El nmero de integrantes es muy variable,
Tiene de 4 a 6 integrantes. ya que depende de la naturaleza y
complejidad de la tarea.
La variedad de intereses y competencia de
Sus integrantes tienden a tener una edad
sus integrantes determina composiciones
similar (composicin horizontal).
verticales u horizontales.
Las tareas que realiza suelen ser Las tareas son siempre actividades
actividades jas, aunque puede variables, con un fuerte componente
involucrarse en actividades variables. relacionado con la insercin social.
El Coordinador de Equipo es elegido por
El Responsable del Grupo es el participante
los jvenes integrantes en razn de su
que est mejor preparado para la tarea, por
liderazgo y su actividad se centra en las
lo que cumple la funcin de tutor.
funciones de mentor y mediador.
El liderazgo tiende a basarse en la relacin. El liderazgo se apoya en las competencias.
203
Proyectos, actividades y tareas
deben ser apropiadas
La eleccin de proyectos y actividades a realizar por parte del grupo de
trabajo debe ser proporcional a sus recursos humanos y materiales disponibles,
y la asignacin de tareas entre sus miembros debe guardar relacin con
sus competencias. Si las actividades no son lo sucientemente desaantes
y las tareas son mnimas, faltar motivacin. Y si las actividades exceden
la capacidad del grupo o las tareas son muy exigentes, se provocar una
sensacin de frustracin.
204
El aprendizaje en el grupo permite
la respuesta en el momento preciso
En todos los planos descritos en el prrafo anterior, el aprendizaje al
interior del grupo permite la respuesta en el momento preciso, lo que signica
que en vez de acumular un cierto stock de hechos y datos en las mentes
de los jvenes hasta que sea necesario su uso en un momento posterior,
dichos datos se pueden utilizar sobre la base de su aplicacin en el momento
oportuno.
En el grupo de trabajo
se aprende en equipo
a travs de la secuencia de actividades
Dijimos que en el pequeo grupo el aprendizaje era en parte consciente
y en parte inconsciente. Esto se logra porque el aprendizaje en equipo,
especialmente con relacin a los proyectos y actividades variables, sigue un
ciclo que se repite constantemente, y que va pasando sucesivamente de lo ms
concreto a lo ms abstracto y de lo ms activo a lo ms reexivo. La rueda del
aprendizaje, de David Kolb, explica este proceso:
ms concreto
Accin
coordinada Reflexin
colectiva
Planificacin
conjunta Comprensin
compartida
ms abstracto
ms accin ms pensamiento
205
Por medio de la reexin colectiva, los miembros del grupo se transforman en
observadores de sus propios actos y pensamientos. Generalmente esta fase se inicia
con la evaluacin de una actividad o una tarea: cmo funcion?, qu pensbamos y
sentamos cuando lo estbamos haciendo?, qu circunstancias nos afectaron?, qu
fall?, vemos ahora las cosas de otra manera?, result mejor de lo pensado?, por qu?
Es una fase muy rica en opiniones divergentes, donde destacarn los y las jvenes que
tienen capacidad para ver las cosas desde distintos ngulos, los que siempre tratan de
encontrarle cinco patas al gato. Hay que estimular esta manera de pensar, que aunque a
veces puede ser descabellada, es un paso necesario para la creatividad y la innovacin.
206
Tampoco se seguirn en un principio todas las fases como aqu han sido
descritas, lo que se lograr progresivamente en la medida en que se aplique el
ciclo y que los jvenes se habiten a l.
207
Los jvenes
aprenden a aprender
Una de las ventajas de este aprendizaje cclico es que los jvenes lo
practican casi sin darse cuenta. Si progresivamente los dirigentes procuran
que los Responsables de los grupos de trabajo y Coordinadores de equipo
asuman que su principal papel es mantener la rueda del aprendizaje en
movimiento, esta forma de actuar se convertir en un modo de vida para los
jvenes, tal como el mtodo cientco es un modo de vida para quienes se
dedican a la investigacin.
208
La aplicacin del mtodo scout
crea en el grupo de trabajo
un campo de aprendizaje
Un campo de aprendizaje es una estructura estimulante, inmaterial pero
real, que atraviesa el ambiente de una Comunidad de Caminantes en todos
los sentidos, inuyendo en la conducta de todos sus integrantes y facilitando
el aprendizaje. Al igual que los campos gravitacional, electromagntico o
cuntico, hoy sabemos que este tipo de campo existe, no porque lo veamos
directamente, sino porque experimentamos sus efectos.
209
La integracin en la comunidad cercana
puede dar origen a muchos grupos de trabajo
A pretexto de que los jvenes estn en perodo de formacin, muchas
Comunidades se cierran y vuelcan a sus equipos sobre s mismos, como
mirndose el ombligo. Sin dejar de mencionar que tal perodo no existe
-toda nuestra vida es un largo perodo de formacin durante el cual nunca
dejamos de aprender- armamos que el aprendizaje necesita proyectarse para
ser efectivo.
Actuando localmente
Campos de accin social
donde los proyectos scouts pueden hacer la diferencia
salud infantil, utilizacin de energas renovables,
prevencin del abuso de drogas, capacitacin en destrezas para el trabajo,
educacin para la prevencin del SIDA, accin con nios en situacin de riesgo social,
agua pura y salubridad, prevencin del trabajo infantil,
rehabilitacin de nios combatientes, prevencin de la violencia intrafamiliar,
alfabetizacin, accin en comunidades inmigrantes
capacitacin en habilidades sociales, y aborgenes,
capacitacin en tcnicas agrcolas, asistencia en emergencias,
produccin de alimentos, ayuda humanitaria.
210
Los proyectos tambin
comprenden la comunidad lejana
La comunidad lejana empieza donde termina la comunidad cercana. Por
comunidad lejana entendemos entonces la ciudad, la regin, el pas y el mundo.
En el terreno propiamente scout es el distrito, la Asociacin, la Organizacin
Mundial del Movimiento Scout.
211
Los hbitos inteligentes del grupo de trabajo ideal
Cuando aplicamos inteligencia a una situacin determinada, podemos alcanzar resultados
brillantes. Pero cuando se trata de hacer algo similar sobre nuestra realidad cotidiana,
la respuesta habitual puede ser descorazonadora: respondemos a los desafos con
irritabilidad, nos enoja la discrepancia, vemos enemigos hasta en los colaboradores ms
brillantes y nos mostramos reacios a pensar o aplicar nuevas soluciones.
Si deseamos que el trabajo en equipo ayude a los jvenes a progresar como personas,
debemos procurar que ellos y ellas incorporen en sus comportamientos sociales ciertos
hbitos inteligentes. Un hbito inteligente es una respuesta que funciona de manera casi
automtica pero que responde a una reexin previa, a la voluntad de hacer tal cosa de tal
manera. Enfrentar situaciones complejas exige aplicar creatividad, pero tambin hbitos
inteligentes, porque no siempre podemos estar alertas para ser creativos. Adquirir un
hbito inteligente supone esfuerzo y acostumbrarse a prescindir del piloto automtico,
la reaccin instintiva, y repensar las situaciones preguntndonos puedo hacer algo
distinto de lo que haca?
212
Naturaleza de la
Comunidad de Caminantes
La Comunidad de Caminantes
respalda el sistema de equipos
Porque los equipos necesitan un espacio donde interactuar con otros equipos
que les sirvan como modelo y medida de su propio rendimiento.
Porque la Comunidad conecta con las redes que los equipos y grupos de
trabajo necesitan para entrar en contacto con el mundo exterior y facilitar la
realizacin de sus proyectos.
213
La Comunidad de Caminantes
es centinela de la misin del Movimiento
La misin, que constituye el por qu, equivale al propsito del
Movimiento Scout, es comn para todos los scouts del mundo y se expresa en
el proyecto educativo de nuestra Asociacin.
214
El sentido de lo que se hace: contribuir a la educacin de los jvenes para
que participen en la construccin de un mundo mejor.
El proceso a travs del cual se hace: aplicando el mtodo scout, que
convierte al joven en el principal agente de su desarrollo.
La Comunidad de Caminantes
est siempre en marcha
hacia una visin compartida
La visin, que responde a la pregunta hacia dnde vamos?, es
la imagen que la Comunidad de Caminantes tiene de su propio futuro.
Normalmente la visin se concreta en uno o varios objetivos que a proposicin
de la Comunidad se consignan en el Plan Anual del Grupo Scout al cual sta
pertenece.
Para que una visin sea ecaz debe ser compartida, esto es, una visin
en que todos, jvenes y dirigentes, se sienten interpretados y la construyen
en conjunto. Una visin compartida es ms que una idea. Es una fuerza de
impresionante poder en el corazn de todos los miembros de la Comunidad.
Puede originarse en una idea, pero si es tan convincente como para lograr
el respaldo de todos, cesa de ser una abstraccin, se hace palpable y se
comienza a percibir como si fuera visible. Crea una sensacin de vnculo comn
que impregna la Comunidad y, por dispares que sean las actividades
de los equipos y de los grupos de trabajo, brinda coherencia a todo lo
que se hace.
215
La Comunidad de Caminantes
es el espacio en que
los equipos interactan
Cuando hablamos del equipo dijimos que ste interacta con otros
grupos similares. La Comunidad de Caminantes es el espacio en que tiene
lugar esa interaccin. Ella se produce de manera general y espontnea a travs
de todos los componentes de la vida de grupo, pero se acenta en algunas
situaciones especcas:
216
La Comunidad de Caminantes
podra tener hasta 6 equipos
y un mximo de 30 jvenes
La experiencia ha demostrado que una Comunidad compuesta por
4 a 6 equipos constituye el nmero ideal para favorecer las posibilidades
de interaccin y aumentar el atractivo de las actividades comunes. En una
Comunidad con 2 equipos la interaccin se reduce al mnimo y las actividades
comunes pierden atractivo. Con ms de 6 equipos surgen dicultades de
organizacin y se diluye el apoyo personalizado que los dirigentes pueden dar a
los Coordinadores de Equipo, a los Responsables de grupos de trabajo y a los
jvenes cuyo crecimiento acompaan.
217
Jvenes de 14 15 a 17 18 aos,
dependiendo de los ritmos
individuales de crecimiento
La Comunidad de Caminantes agrupa equipos compuestos por jvenes
entre 14 15 y 17 18 aos de edad, ciclo de desarrollo que corresponde
a la adolescencia media, perodo con caractersticas propias que permiten
diferenciarlo de otras etapas de la adolescencia.
218
Ingreso y egreso son
generalmente en equipo
En cualquier caso, la madurez opera como un antecedente, pero el
ingreso y permanencia dependen de la amistad y aceptacin del equipo. Tanto
es as que la sola posibilidad de que se constituya un equipo de Caminantes
integrado por jvenes que desean ser equipo, prevalece a nuestra evaluacin
de que algunos de ellos o ellas no estn del todo preparados para ingresar a
la Comunidad de Caminantes. La sola vida de grupo en un equipo de jvenes
mayores, acelerar en algunos jvenes aquellos procesos que nos parece que
an no han ocurrido.
219
La Comunidad puede ser mixta
u homognea en cuanto a sexo
Vimos que en algunos casos los equipos y grupos de trabajo podran ser
homogneos o mixtos en cuanto a sexo, dependiendo fundamentalmente de si
el grupo de amigos que le daba origen era homogneo o mixto.
220
Estructura de la
Comunidad de Caminantes
Adems de los pequeos grupos,
en la estructura de la Comunidad
hay tres instancias o componentes
Estas instancias son parte de la Comunidad como organizacin de
respaldo del sistema de equipos y no representan una estructura de mando ni
tienen un orden jerrquico entre s:
El Congreso de Comunidad
El Comit de Comunidad
El Equipo de dirigentes
221
El Congreso de Comunidad
establece normas de convivencia
y decide objetivos y actividades de Comunidad
222
El Comit de Comunidad
coordina las operaciones y capacita
El Comit de Comunidad est constituido por los Coordinadores de
equipo, los Responsables de los grupos de trabajo y el Equipo de dirigentes.
En caso de ausencia, tanto Coordinadores como Responsables pueden ser
reemplazados por el Asistente, si se hubiese creado ese cargo, o por otro
miembro del respectivo equipo o grupo de trabajo, a eleccin de los jvenes.
El Comit se rene al menos una vez al mes. Lo coordina el Responsable de
Comunidad, aunque como un ejercicio del liderazgo esta coordinacin se
puede delegar o rotar entre sus miembros, total o parcialmente.
223
Como instancia que coordina las operaciones,
el Comit se ocupa en general de todos los aspectos
que dicen relacin con la interaccin entre los equipos,
tales como las siguientes funciones crticas:
Prepara el diagnstico y el nfasis para cada ciclo de programa y preselecciona las
actividades y proyectos comunes.
Entrega las insignias de progresin otorgadas por los dirigentes encargados del
seguimiento.
Capta y orienta a los monitores externos para el apoyo de aquellas competencias por
las cuales optan los jvenes.
224
El Equipo de dirigentes entrega
orientacin educativa, apoya y evala
El Equipo de dirigentes est constituido por un adulto o joven adulto
por cada equipo de jvenes que integra la Comunidad de Caminantes. Uno
de ellos desempear el cargo de Responsable de Comunidad y los otros
sern Asistentes de Comunidad. El Equipo se rene una vez a la semana y est
coordinado por el Responsable de Comunidad. Los dirigentes, como equipo o
individualmente, actan en general como mediadores educativos, y como tales:
225
La captacin de dirigentes
Antiguos dirigentes del Grupo Scout que desean retomar su actividad scout, previo
un perodo formativo de actualizacin, para evitar que tiendan a hacer las cosas
como se hacan en su poca, lo cual no siempre puede ser bueno.
226
Identidad de la
Comunidad de Caminantes
El nombre
de los jvenes
Originalmente Baden-Powell desarroll el Movimiento slo con la Rama
Scout, luego incorpor la Rama Lobatos y con posterioridad edit Roverismo
hacia el xito, un libro de carcter general para los mayores de 17 aos. Con
el paso del tiempo las edades correspondientes a la Rama Scout se redujeron
hasta los 14 15 aos y de ah en adelante, hasta los 21 aos, los jvenes eran
considerados Rovers. Posteriormente, numerosas asociaciones establecieron
en este grupo de edades dos Ramas: al tramo superior, comprendido entre los
18 y los 21 aos, le mantuvieron el nombre de Rovers y en el tramo inferior, entre
los 15 y los 18 aos, las modicaciones dieron origen a una gran variedad de
nombres que se mantiene hasta ahora.
227
El nombre de
la Comunidad
El uniforme
Habitualmente las
Comunidades tienen un nombre que Los scouts usan un uniforme
est vinculado al marco simblico que los caracteriza ante la sociedad,
contenido en la expresin vivir mi el cual se ha ido simplicando con
propia aventura o al entorno en el tiempo. Nuestro actual uniforme,
que acta el Grupo Scout al cual la diseado por la asociacin,
Comunidad pertenece. Si hay una permite realizar las actividades con
sola Comunidad, puede que tome el comodidad y evita que el vestuario
nombre del Grupo. Tambin puede sea motivo de diferencias entre
evocar a una persona de cualidades los jvenes. Para muchas de sus
sobresalientes o a un lugar o hecho actividades no formales, algunas
signicativo. Una eleccin apropiada Comunidades acostumbran usar una
y de buen gusto ayuda a que los camiseta simple con un distintivo. El
jvenes se identiquen con la uniforme permite representar en l
Comunidad. algunos smbolos, como la or de lis,
la paoleta o pauelo y las insignias
de Grupo, Asociacin, Promesa,
progresin, competencias y eventos.
La or de lis
La paoleta
Este es un smbolo
universal de los scouts que
o pauelo
tambin se ha hecho extensivo a
Es un trozo triangular de tela que
los Caminantes. Proviene de los
se utiliza plegado alrededor del cuello y
antiguos mapas que la utilizaban
que se sujeta con un anillo que puede
en la rosa de los vientos para
estar hecho de diferentes materiales.
indicar el norte. En palabras del
Tiene los colores del Grupo Scout al
propio Baden-Powell, representa
cual pertenece la Comunidad y permite
la buena senda que ha de seguir
identicar a Lobatos, Lobeznas, Scouts,
todo scout.
Caminantes y Rovers en todas partes del
mundo. En las actividades y al aire libre
tiene mltiples funciones tiles.
228
Las insignias
Las insignias que identican al Grupo Scout al cual pertenece la
Comunidad y a nuestra Asociacin, demuestran que la Comunidad de
Caminantes es parte de la comunidad local y de una organizacin de carcter
nacional.
El saludo
El saludo o sea se hace con la mano derecha, poniendo el dedo
pulgar sobre el meique y alzando los otros tres. Al mismo tiempo se ecta
ligeramente el brazo hacia atrs y se ubica la mano a la altura del hombro,
con la palma mirando hacia delante. En muchas Comunidades existen otras
tradiciones, segn la ocasin, sobre la forma de ectar el brazo y la manera de
poner la mano. Es recomendable evitar cualquier forma que pudiera darle al
saludo un aspecto marcial, como llevar la mano a un costado de la frente, en un
gesto propio de los saludos militares.
229
Un color
Las primeras insignias que hizo confeccionar Baden-Powell eran
bordadas en amarillo sobre fondo verde, por lo que estos dos colores
comenzaron a ser reconocidos como los colores propios de los lobatos y de los
scouts. En atencin a que desde la poca del fundador hay un consenso tcito
internacional de reservar el color rojo para los Rovers, se ha tomado tambin un
consenso similar para asignar a los Caminantes el color azul.
El Libro de Comunidad
Aunque no se trata propiamente de un elemento simblico, es
recomendable que la Comunidad mantenga un libro simple de acuerdos, en el
que se deje constancia de las decisiones tomadas por su Congreso y por su
Comit. Junto con servir de testimonio de lo convenido, este libro servir para
recoger la historia de la Comunidad, lo que contribuye a mantener su identidad.
230
231
Captulo 6
reas de
crecimiento
y objetivos
educativos
Paul Klee (1879-1940), estudiante
apasionado por la msica y violinista
consumado, opt en denitiva por su
vocacin de pintor, convirtindose en uno
de los artistas modernos ms poticos
Contenido
y creativos, destacado entre los grandes
coloristas de la historia de la pintura. No
obstante, nunca abandon su sensibilidad
natural para la msica, la que uye en toda
su obra y desmaterializa sus imgenes.
La propuesta
de objetivos pgina 255
Las etapas
de progresin pgina 288
232
Las reas
de crecimiento
Desarrollar la personalidad
en todos sus aspectos
Durante su adolescencia, lentamente primero y luego con mayor rapidez,
los jvenes viven un proceso de construccin de su propia identidad, lo que
les permitir pasar de la dependencia infantil a la autonoma adulta. La mayor
o menor dicultad que estas tareas representen depender de las condiciones
individuales de cada joven, de su historia personal y familiar, del contexto social
y econmico en que acta, de los valores por los cuales haya tomado una
opcin y de otros factores.
233
Hemos visto en el captulo anterior que la Comunidad de Caminantes
es un espacio en que los jvenes, a travs de equipos y grupos de trabajo,
comparten su amistad, organizan aventuras y aprenden. A travs de esas
actividades ellos encuentran el apoyo necesario para crecer en todas las
dimensiones de su personalidad, sin excluir ninguna y sin desarrollar unas en
desmedro de otras.
Corporalidad
Creatividad Espiritualidad
Carcter Sociabilidad
Afectividad
234
La consideracin de estas diferentes reas de crecimiento es una
perspectiva educativa muy til, ya que nos permite:
235
El marco simblico
refuerza el desarrollo
en las distintas reas de crecimiento
Para motivar a los jvenes en el logro de sus objetivos educativos, las
reas de crecimiento se conectan con el marco simblico. Como lo analizamos
al hablar del mtodo scout, el smbolo en esta edad, coincidente con la
formacin de la identidad personal, consiste en vivir la propia aventura, por lo
que adquieren gran relevancia los testimonios de vida de hombres y mujeres
que construyeron su camino y abrieron para la humanidad nuevas dimensiones.
Este marco simblico, y la forma de trabajar con l como motivacin o
signicante, es una constante del mtodo scout en todas sus Ramas.
236
Desarrollar el cuerpo
Como el cuerpo crece y funciona con base en leyes propias, es
frecuente pensar que una persona no puede inuir en los procesos que vive
su organismo. Esa idea es slo parte de la verdad, ya que cada da la ciencia
rene ms y ms demostraciones de lo mucho que podemos hacer por la
proteccin de la vida, el desarrollo del cuerpo y el cuidado de nuestra salud.
237
Estimular
la creatividad
El ser humano es algo ms que un cuerpo. Es un cuerpo inteligente.
La inteligencia nos permite descubrir la verdad que est expresada o
encerrada en las cosas, relacionar unas cosas con otras, sacar conclusiones,
deducir, almacenar la informacin y realizar muchas otras funciones que
progresivamente van formando nuestro conocimiento.
238
El aprendizaje de la creatividad por parte de los jvenes los convierte
en protagonistas. Marshall MacLuhan, el extraordinario canadiense que ha
reexionado sobre la comunicacin contempornea, deca a propsito de la
creatividad que en la nave espacial Tierra no hay pasajeros, todos somos
tripulacin.
Formar
el carcter
Adems de tener inteligencia, el ser humano posee voluntad. Una y otra
se complementan a tal punto, que de poco le servira la primera si no ejercitara
la segunda. Mientras la inteligencia le permite descubrir la verdad, su voluntad
lo lleva hacia aquello que considera bueno.
239
Orientar los afectos
Las experiencias afectivas, al igual que el cuerpo, la inteligencia y la
voluntad, forman parte de la vida y contribuyen a denir nuestra personalidad.
240
Mantener el control de s mismos y lograr un estado de nimo estable.
Perder temores, desterrar obsesiones y adquirir certezas.
Superar la timidez, la inseguridad y la rebelda.
Expresar sus emociones de manera socialmente aceptable.
Manifestar sus opiniones sin descalicar a los dems.
Conocer, aceptar y respetar la propia sexualidad y la del sexo complementario,
vinculndolas al amor.
Superar mitos, discriminaciones y estereotipos sobre el hombre y la mujer,
estableciendo con jvenes del otro sexo relaciones naturales, equitativas e igualitarias.
Lograr un trnsito ms apacible hacia la autonoma personal, valorando el aporte familiar y
evitando quiebres entre dependencia y emancipacin.
241
Buscar a Dios
Desde que toma conciencia de s mismo el ser humano busca
respuestas sobre el origen, naturaleza y destino de su vida: de dnde vengo?,
quin soy?, hacia dnde voy?
242
El inters de los jvenes
por su desarrollo integral
se estimula desde distintos ngulos
Uno de los desafos que enfrentan los dirigentes en la Rama Caminantes
es encontrar la forma de motivar el inters de los jvenes por el desarrollo de
todas las dimensiones de su personalidad y, como consecuencia, lograr que
se comprometan en el logro de sus objetivos educativos. Las preguntas al
respecto son frecuentes.
243
Los Coordinadores de equipo como inspiradores
El trabajo educativo de los dirigentes debe estar enfocado con mayor intensidad en
los Coordinadores de Equipo, ya que el esfuerzo puesto en su crecimiento, gracias a
la inspiracin, tendr un efecto multiplicador en los dems jvenes. Si el lder entre los
pares demuestra progresos en su crecimiento armnico y en el logro de sus objetivos, los
miembros de su equipo tendern a seguirlo.
244
Sellos de reconocimiento e insignias de etapas
Los sellos de reconocimiento por el logro de objetivos, que los jvenes ubican en su
Agenda, y las insignias de etapas que lucen en su uniforme, los cuales se presentan al
nal de este captulo, constituyen tambin una fuerte motivacin para crecer en todos los
aspectos de la personalidad. Para lograr esa motivacin el sistema debe estar legitimado,
es decir, responder a un proceso de evaluacin constante y no a impulsos espordicos.
Nunca se debe olvidar que la evaluacin que podemos hacer como educadores de tiempo
libre no es una sentencia denitiva que tenga el valor de cosa juzgada. Es preciso prevenir
sobre esta tendencia a la sacralizacin, en la cual los dirigentes fcilmente inciden en su
afn de ser concienzudos. La evaluacin factible de realizar como educadores de tiempo
libre, es hasta tal punto exploratoria y motivadora, que incluso podra hacerse por grupo
de objetivos relacionados. Por ejemplo, si encontramos dicultad para evaluar si un joven
acta de acuerdo a sus valores en todas las cosas que hace, podramos perfectamente
evaluar de un modo general su coherencia (grupo 4 del rea carcter). Lo mismo respecto
del objetivo que pide apreciar crticamente los elementos de su cultura, el que podra
ser evaluado observando slo su mayor o menor aprecio por la cultura de su pas (grupo
5 del rea sociabilidad). Si an as la evaluacin se complica, se podra en un principio
evaluar por rea de crecimiento, hasta que la habitualidad del ejercicio creara habilidades
que permitieran una evaluacin ms na. Lo que no se puede hacer es dividir los objetivos
a lograr en tramos de tiempo, tratando que un cierto grupo o nmero de objetivos sean
logrados por el joven o la joven durante un determinado perodo y los dems en otros. Ms
adelante se ampla este tema.
Esta apreciacin de las situaciones en terreno y las consiguientes decisiones, son parte
del diseo de la Comunidad, a que nos referimos en el captulo respectivo como primera
tarea de los dirigentes scouts.
245
Naturaleza de los
objetivos educativos
El Movimiento
Scout propone
a los jvenes
objetivos a lograr
Toda actividad
humana, aunque no lo exprese
ni se est consciente de ello,
est orientada hacia el logro
de objetivos. La educacin,
como todas las cosas que
hacemos, tambin tiene
objetivos, pero a diferencia de
las actividades rutinarias, que
no mencionan sus objetivos,
la actividad educativa no
es imaginable sin que se
expresen claramente los
objetivos hacia los que est
orientada.
Adems, los procesos
educativos no slo se jan
objetivos para s mismos, sino que tambin proponen a las personas que
participan del proceso -y esto es lo que los hace propiamente educativos-
que traten de lograr determinados objetivos personales, esto es, que se
esfuercen deliberadamente por alcanzar un conjunto de conductas deseables
que les permitan crecer.
De ah que en la Comunidad de Caminantes dispongamos de una
trama de objetivos que proponemos a los jvenes y que tiene las siguientes
carcactersticas:
Es un punto de conuencia entre los valores scouts
y las necesidades de los jvenes en esta edad.
Contribuye al desarrollo de su personalidad en todos sus aspectos.
Establece una pauta para que cada joven logre ese propsito
de acuerdo a su edad y a su particular modo de ser.
Sirve de base para evaluar su crecimiento personal.
246
Los objetivos constituyen
una propuesta y no pretenden
formar modelos ideales de personas
Los valores scouts -tal como se formulan en la Ley Scout y en el
proyecto educativo del Movimiento- se aprecian claramente en el conjunto de
objetivos que se propone a los jvenes.
247
Los objetivos
educativos se logran a travs
de todo aquello que los jvenes hacen,
dentro y fuera del Movimiento Scout
Exceptuada la adquisicin sistemtica de conocimientos, tarea que
corresponde bsicamente a la escuela, el conjunto de objetivos educativos
se reere a todo lo que los jvenes hacen en todas las dimensiones de su
personalidad.
248
Aplicar el mtodo scout de esta manera, representa un desafo para
ciertas formas de enfrentar la progresin de los Caminantes que se han hecho
habituales en algunas Comunidades.
249
Por el mismo motivo tampoco es posible parcelar los objetivos a lograr en tramos de
tiempo, pretendiendo que un cierto grupo o nmero de objetivos deberan ser logrados por
el joven o la joven durante un determinado perodo y los dems en otros. No se puede dividir
la vida de los jvenes ni la conquista de su identidad en trozos de tiempo y proponerles que
los vivan y los logren por tajadas. Un joven es lo que es respecto de todos los aspectos que
conforman su vida y el mtodo scout procura que l o ella progrese en relacin a sus objetivos
de la misma forma en que crece y vive su vida. Como son objetivos para la vida, todos ellos
estn interconectados y no es posible lograr unos sin referencia a los otros, como tampoco
es posible para los jvenes suspender su vida en unos aspectos y dedicarse slo a aquella
parte de ella que dice relacin con los objetivos que el respectivo ao o semestre sern
evaluados.
250
Los objetivos no se controlan
como si fueran pruebas o exmenes
Los objetivos educativos se evalan por los mismos jvenes, como
tambin por sus pares y sus dirigentes, quienes observan su avance durante
un perodo prolongado. En la prctica, el equipo y el dirigente encargado del
seguimiento observan y acompaan de manera permanente. Al nal de un ciclo
de programa, del que hablaremos en detalle ms adelante, todos comparten sus
conclusiones entre s.
251
Consideramos dos tipos de objetivos:
terminales y propios de la edad
La propuesta de objetivos del Movimiento Scout toma dos formas: los
objetivos terminales y los objetivos educativos propios de la edad u objetivos
intermedios.
252
La existencia de objetivos terminales permite que todas las Ramas del
Movimiento tengan objetivos intermedios coherentes entre s y respecto
de esos objetivos terminales, dando unidad y articulacin a todo el
proceso de formacin scout.
253
Los objetivos educativos
tienen unidad y secuencia entre ellos
Conocer estas dos caractersticas fundamentales del conjunto de
objetivos ayudar a su comprensin, a su aplicacin prctica y al dilogo
que los dirigentes mantienen con los jvenes cuyo crecimiento acompaan y
evalan:
254
La propuesta
de objetivos
Los objetivos
educativos
se presentan
en esta Gua
y en la Agenda
de los jvenes
En la malla de objetivos
que contina, cada objetivo
terminal -y el objetivo o grupo
de objetivos intermedios
que le corresponde, lo que
llamamos lnea- se acompaan
de comentarios que recuerdan
su fundamento en esta edad.
Segn la naturaleza de la
lnea de objetivos respectiva,
algunos son breves y otros ms
extensos. Usando ejemplos y
lenguaje apropiados al joven o
a la joven con quien se dialoga,
estos comentarios ayudarn al
dirigente a explicar la razn de
ser de ese grupo de objetivos.
255
CORPORALIDAD
1. Estado fsico y desarrollo del cuerpo
La actividad fsica desarrolla y mantiene en buen estado los huesos, los msculos y las
articulaciones. Permite controlar el peso y reduce las grasas. Previene o retarda la hipertensin
sangunea. Es adems un factor de equilibrio mental. Cuando se practica de manera equilibrada
desarrolla una relacin sana con el propio cuerpo. De ah que el Movimiento Scout procura que
los jvenes creen el hbito de la responsabilidad por el estado fsico y la salud.
Esta lnea de objetivos es ms amplia y comprende, con relacin a un mismo objetivo terminal,
cuatro conductas que son muy importantes en la adolescencia media: la relacin con el otro sexo, el
cuidado de la salud, la imagen corporal y el gobierno de la sexualidad.
En cuanto a las diferencias entre el hombre y la mujer, los jvenes deben aprender a reconocer sus
diferencias y su cualidades recprocas viviendo relaciones de igualdad y de respeto mutuo. Es la
poca en que los jvenes construyen su identidad sexual y es necesario prevenir sobre los riesgos.
256
Esto implica que la mixticidad no opera per se, esto es, no es operativa por el slo hecho de
existir. Requiere una conduccin que la oriente y la exibilice. Para muchos ambientes esto implica
desmiticar la mixticidad, favoreciendo por momentos actividades por sexo y en otros momentos
actividades que renan a jvenes de ambos sexos. Esto dara oportunidad a que los jvenes y
las jvenes tengan una mejor experiencia de las diferencias que se producen durante la evolucin
psicolgica de unas y otros.
La identidad sexual tampoco puede ser presentada de manera que se favorezca la regresin a una
divisin de tareas por gnero, que no sera otra cosa que reeditar los estereotipos clsicos sobre lo
que una determinada cultura considera propiamente femenino o propiamente masculino. Hay que
evitar tambin que se establezca el tipo machista como el nico modelo masculino posible.
Por ltimo, es conveniente advertir que el descubrimiento de la diferencia entre los sexos y el
atractivo del otro sexo, a menudo alternan con actitudes narcisistas como el excesivo inters por
el propio cuerpo o la sobrestimacin de s mismo. Al descubrir un mundo lleno de nuevas ideas, el
adolescente tiende a presumir que sus propias preocupaciones, valores y creencias son igualmente
importantes para todos los otros. A la inversa, la urgencia por un nuevo pensamiento puede dar
nacimiento a la sensacin de ser absolutamente nico, lo que lleva, a veces, a sentirse distinto de los
dems y poco comprendido por los otros. Este egocentrismo disminuye normalmente a lo largo de la
vida, ya sea por la interaccin con los pares o con personas mayores, o por la adopcin de funciones
y responsabilidades propias de los adultos. Las relaciones de gnero tambin estn inuidas por
estos fenmenos.
Los antecedentes de estas conductas son muchos. El psiquiatra chileno Ramn Florenzano, a
quien seguimos en este anlisis, modicando la esquematizacin de Dryfoos, distingue entre
caractersticas sociodemogrcas (sexo, edad, etnicidad, educacin de los padres, extraccin rural
o urbana, otros); caractersticas individuales de los jvenes (nivel educacional, notas en la escuela,
religiosidad, caractersticas de la personalidad, etc.); caractersticas familiares (grado de cohesin,
exibilidad, calidad de la comunicacin, conictos intrafamiliares, otros); plano comunitario (sistema
educacional, presin de los pares, inuencia de los medios de comunicacin, etc.); y factores
macroeconmicos (situacin del empleo, acceso a la educacin, oportunidades ocupacionales, nivel
de ingreso de los padres, extrema pobreza, etc.). (Ramn Florenzano, El adolescente y sus conductas de
riesgo, Ediciones Universidad Catlica de Chile, enero 2002).
Para enfrentar estas consecuencias y las conductas de riesgo que les dan origen, hoy se pone
nfasis en los factores protectores que generan resiliencia, de la cual hemos hablado al enunciar
los factores protectores (captulo 1) y al describir el sistema de equipos (captulo 5). La resiliencia es
anloga a una vacuna, ya que al inmunizar no elimina la exposicin al agente patgeno, sino que
instala una proteccin que hace improbable que el factor de riesgo provoque daos. Un factor
protector, por ejemplo, no podr impedir que un joven entre en contacto con una fuente de drogas,
pero s es dable suponer que le ha entregado las destrezas que le permiten rechazarlas y no iniciarse
en el camino de la farmacodependencia.
257
Como ya lo sealamos, el mtodo scout es todo un programa de factores protectores (ver cuadro
Relacin entre factores protectores y mtodo scout, en el captulo primero). An as, los dirigentes
deben lograr que los jvenes tomen conciencia de estos peligros y pierdan los falsos sentimientos de
invulnerabilidad que a menudo poseen.
Por su parte, la aceptacin de la imagen corporal est estrechamente relacionada con lo que en
psicologa se denomina s mismo o uno mismo, que no es otra cosa que el concepto que
cada persona tiene de s. Este concepto tiene una estructura compleja, que ucta, se expande y
se contrae, variando constantemente. Incluye el propio cuerpo, las capacidades intelectuales, los
bienes que se poseen, la familia, los amigos, la reputacin, el trabajo, las emociones. Un concepto
estable y estructurado de s mismo implica, entre otros ajustes, sentimientos positivos acerca del
propio cuerpo. De ah que la aceptacin de la imagen corporal est entre los objetivos intermedios
propuestos en esta lnea.
Por ltimo, la cuarta conducta a que se reere el objetivo terminal es la orientacin de impulsos y
fuerzas. Entre los 14/15 y los 17/18 aos tal propsito debe ser entendido principalmente como el
aprendizaje progresivo por parte de los jvenes del manejo de su evolucin sexual. Al inicio de la
adolescencia la pubertad implica una serie de cambios siolgicos que gatillan comportamientos
que van desde el autoerotismo hasta la heterosexualidad, una especie de transicin que recorre
desde conductas masturbatorias, que varan entre hombres y mujeres, hasta la bsqueda inicial
de pareja, con caricias cada vez ms cercanas. Los enamoramientos iniciales son apasionados
pero dirigidos hacia guras idealizadas -dolos musicales o deportivos- poco alcanzables para
ellos o ellas. La aproximacin inicial real al otro sexo comienza siendo ldica, a travs de miradas
furtivas, conversaciones, complicidades, recados de amigos, bailes y juegos. El aumento de la
curiosidad sexual llega hasta el inters por videos explcitos o pornogrcos, pasando por etapas de
bisexualidad que no necesariamente signican homosexualidad, hasta culminar en una capacidad
de intimidad adecuada en trminos de relaciones maduras, sexual y emocionalmente armnica,
que incluye un sentido claro de lo que est bien y lo que est mal, con desarrollo de sentimientos
socialmente responsables. Pero tal equilibrio no se producir sino al nal de la adolescencia y se
lograr incluso despus de la Partida del joven o de la joven del Movimiento Scout.
Por el momento, mientras los jvenes durante la adolescencia media transitan desde la biologa
a la cultura, los dirigentes scouts se esforzarn en ayudarlos a tomar conciencia de las pulsiones
que los agitan y a evaluarlas como normales en lugar de reprimirlas, ensendoles al mismo tiempo
a reexionar sobre ellas, relacionarlas con los valores que han incorporado en su conducta y, en
denitiva, gobernarlas.
Producto de las normales uctuaciones en sus estados de nimo, los adolescentes suelen transitar
por perodos en los cuales prestan una atencin extrema a su aspecto fsico y otros en los que
denotan negligencia, al menos aparente, con todo aquello que se relaciona con su cuerpo: suciedad,
descuido frente a la obesidad, afeamiento voluntario. Tambin pueden caer en excesos a la inversa:
disciplina exagerada, narcisismo, comportamientos obsesivos, bulimia. Este tipo de conductas se
relacionan con sentimientos bsicos de ansiedad y depresin ligados a los duelos y separaciones
que caracterizan este perodo.
258
El dirigente que acompaa a los jvenes en su crecimiento motivar en el grupo de pares, y en los
jvenes individualmente, la adopcin de actitudes higinicas y proporcionadas, recurriendo, entre
otros y segn los casos, a sentimientos de bienestar, de calidad de vida, de valoracin de s mismo,
de proyeccin de imagen, de riesgos para la salud y de aceptacin por los otros.
4. Alimentacin
Para armar su personalidad muchos jvenes desean aparecer fuertes y musculosos y esto los
conduce a comer demasiado o a comer solamente alimentos calricos. La sobrealimentacin,
combinada con una insuciencia de ejercicios fsicos, es la principal causa de la obesidad. Una
gran proporcin de adolescentes, especialmente en los pases industrializados, son vctimas de la
obesidad y deben ser objeto de una reeducacin fsica y alimenticia.
Por su parte algunas jvenes, aunque su peso sea normal, se obsesionan por la idea de estar
gordas, lo que las lleva a adoptar regmenes severos y a incidir en desrdenes alimentarios que
las aproximan a la bulimia y la anorexia. Estas enfermedades no son simples de tratar y sus
consecuencias son ms graves de lo que los jvenes imaginan.
Es muy importante que los dirigentes informen y acompaen a los y las adolescentes para que den
importancia al tipo de alimentos que consumen, a la manera en que se nutren y a los horarios de las
diferentes comidas. Mejor an si esa importancia resulta de las experiencias obtenidas por ellos y
ellas a travs de actividades relacionadas con la cocina y la alimentacin. En el Movimiento Scout
sobran las oportunidades para este tipo de actividades.
259
Como los adolescentes no mantienen una lnea de conducta rgida, permanente y absoluta, tienen
poca experiencia en administrar su tiempo. Ellos se precipitan en perodos de actividad extrema, en
particular bajo la presin del grupo, y luego entran en largos momentos de inactividad. Un joven es
capaz de pasar toda una noche en discusiones interminables o inmerso en el ruido y la agitacin de
una esta. El da despus se levantar pasado el medioda, puede que almuerce o no y pasar la
tarde quieto y en silencio, ms bien ensimismado.
La vida de grupo en la Comunidad es una oportunidad para motivar el equilibrio entre los perodos
de actividad y reposo, procurando que los jvenes aprendan a diversicar sus actividades, de
manera que se den tiempo para el ejercicio fsico, el esparcimiento y la reexin personal, los que
son necesarios para construir un equilibrio corporal, mental y emocional. Aunque las reglas precisas
son necesarias, en particular en la vida colectiva, no se trata de imponer una disciplina sino de
que los jvenes ganen la experiencia, a travs de las cosas que ocurren, de que este equilibrio es
indispensable para tener una buena calidad de vida, tanto individual como comunitaria.
Bajo esta mirada, parece esencial ayudar a los jvenes a percibir e interpretar correctamente los
signos que reciben de sus cuerpos -sensaciones de hambre, de fatiga, de saciedad, de agotamiento,
de nervios, de inestabilidad, de ansiedad- y a responder a ellos de manera apropiada.
Al hablar del mtodo scout dijimos que uno de sus componentes esenciales era la vida en
naturaleza, probablemente uno de los ms visibles desde el exterior. Acampar regularmente permite
que los jvenes equilibren su cuerpo, desarrollen sus capacidades fsicas y fortalezcan su salud.
Y no slo eso, tambin tiene signicados que dicen relacin con el crecimiento armnico de su
personalidad. La vida en campamento desarrolla las aptitudes creativas de los jvenes, les ayuda
a comprender las exigencias bsicas de la vida en sociedad, crea vnculos profundos con otros
jvenes, forma sus conceptos estticos, les ensea a valorar el mundo y a descubrir el orden de la
Creacin.
Estos objetivos no slo persiguen que se tome conciencia, sino que estas vivencias se integren en
sus hbitos creando un ritmo armnico. De ah que les pidan la prctica regular de un deporte y la
participacin en la organizacin de juegos y actividades.
260
CREATIVIDAD
1. Aprendizaje continuo
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Progresivamente investigo y aprendo
sobre los temas que me interesan.
Incrementa continuamente
Me informo de lo que pasa a mi alrededor y soy capaz
sus conocimientos
de valorar crticamente lo que veo, leo y escucho.
mediante la autoformacin
y el aprendizaje sistemtico.
Me formo una opinin personal a partir de los libros
que leo y de los documentos e informaciones que
conozco por distintos medios.
Esta transformacin intelectual es lo que se conoce como desarrollo del pensamiento formal y que
se caracteriza por la capacidad de realizar operaciones formales: reexionar, abstraer, generalizar,
simbolizar. De ah que en este perodo el adolescente aprende a formular hiptesis que implican
dos variables o ms, maneja el razonamiento inductivo-deductivo, establece relaciones causales,
aporta explicaciones cientcas a los sucesos que ocurren en su entorno, reexiona sobre su propio
pensamiento y, entre muchas otras capacidades, reconoce aquello que no sabe.
Este pensamiento formal no se adquiere de una sola vez, sino que se va logrando por etapas, en
forma progresiva. Jean Piaget, autor e investigador del concepto, en sus primeras conclusiones
arm que la capacidad para las operaciones formales ya estaba completamente instalada alrededor
de los 15 aos, pero luego rectic sus armaciones iniciales, sealando que investigaciones
posteriores le haban demostrado que estas capacidades se adquiran por las personas desde el
comienzo de la adolescencia y hasta los 18 aos.
Tambin es conveniente aclarar que estas capacidades no se desarrollan por s mismas. En atencin
a su nivel de evolucin, en esta edad el o la joven estn en condiciones potenciales de desarrollarlas,
pero para lograrlo efectivamente necesitan de la ayuda del medio ambiente social, especialmente de
maestros, pares y familiares.
Si no se les presentan los desafos y se les ofrece la ayuda necesaria, es posible que estas
potencialidades no lleguen a actualizarse realmente, como ocurre en sociedades, sectores sociales o
familias estructuradas de manera muy elemental.
El desarrollo de estas nuevas capacidades aumenta la curiosidad de los jvenes y es tarea del
educador adulto aprovechar esta fuerza para promover la informacin, la lectura y la investigacin.
Adems, las nuevas capacidades le permiten al joven tomar conciencia de la relatividad de las
concepciones ideolgicas e intentar, de acuerdo a sus intereses y valores, compararlas, discutirlas y
justicarlas, adoptando frente a ellas una posicin personal que lo sita en relacin con los dems y
que lo diferencia de ellos.
261
2. Desarrollo del pensamiento
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Soy capaz de sintetizar, criticar, proponer
y apreciar las opiniones de los dems.
Acta con agilidad mental
ante las situaciones
Reexiono y discuto con mi equipo
ms diversas, desarrollando
y propongo acciones para realizar en conjunto.
su capacidad de pensar,
innovar y aventurar.
Creo actividades y juegos para realizar
con mi equipo y soy capaz de motivarlos.
Cada vez con ms intensidad los jvenes son capaces de aplicar a la realidad la lgica y la
abstraccin. El incremento de su capacidad intelectual les permite enfocar el mundo que les rodea
desde una perspectiva que va ms all de sus intereses inmediatos, como tambin replantear sus
relaciones con la realidad ms prxima. De ah que a los adolescentes les gusta entrar en debates
sobre temas diversos para intentar persuadir a los otros y as demostrar sus capacidades de pensar
de manera crtica y autnoma.
Este egocentrismo explica, entre otras razones, por qu el grupo de compaeros se convierte en una
fuerza tan poderosa en la educacin: los jvenes se preocupan excesivamente de las reacciones
de los dems frente a ellos y estn deseosos de ganarse su atencin y aprobacin. Al nal de la
adolescencia se darn cuenta que los dems estn ms pendientes e interesados en s mismos que
en l o ella y en sus problemas.
En consecuencia, el joven necesita un espacio para aterrizar en lo concreto y tambin apoyo para
aprender a diferenciar entre su punto de vista y el punto de vista de los dems, es decir, desarrollar
la capacidad de descentracin. El sistema de equipos, por la va de la seleccin de actividades, de
la planicacin conjunta, de la distribucin de tareas, de la evaluacin mutua y, en general, de la
vida en comn, ofrece variadas oportunidades para reexionar y transitar no slo de lo abstracto a lo
concreto, sino tambin del egocentrismo a la descentracin.
3. Pensamiento y accin
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
262
Un joven adolescente en quien se estn desarrollando las capacidades potenciales propias del
pensamiento formal, tiene dicultades en adaptarse a una metodologa educativa centrada en el
profesor o en los dirigentes scouts.
El joven y la joven son por naturaleza activos y les agrada participar, que los tomen en cuenta y los
valoren. Es por eso que preeren experiencias de aprendizaje activas ms que pasivas, les gusta
desarrollar interacciones con sus pares durante los tiempos de aprendizaje y pueden ser fcilmente
motivados a utilizar su tiempo libre en aprender aquello que estiman de utilidad.
La vida scout ofrece a los jvenes numerosas ocasiones para aplicar sus capacidades intelectuales
en problemas concretos, tales como el diseo de instalaciones originales para un campamento, la
solucin de dicultades grupales o el desarrollo de proyectos nuevos. Pero tambin fomenta en ellos
la utilizacin de sus nuevas capacidades para resolver problemas de la vida cotidiana, especialmente
los relacionados con tecnologas contemporneas, en donde pueden incrementar su auto imagen
asombrando a las generaciones de sus padres y dems adultos mayores.
En la realizacin de estas actividades los animadores adultos procurarn que los jvenes relacionen
sus aprendizajes escolares con las actividades efectuadas en su casa, en el equipo o en los grupos
de trabajo. Se trata que los jvenes superen el aprendizaje puramente memorstico y experimenten la
aplicacin de sus competencias y habilidades en todos los dominios de su vida.
4. Vocacin y competencias
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
A medida que el joven adquiere las nuevas capacidades, los sistemas educativos bancarios (que slo
depositan conocimientos) y los autoritarios (con relaciones fuertemente verticales) desmotivan y
desalientan, por cuanto lo que el adolescente espera es que se le permita poner a prueba sus nuevas
adquisiciones.
Los dirigentes scouts se apoyan en esta capacidad para motivar a los jvenes a desarrollar
competencias que les otorguen conocimientos, habilidades y actitudes. Esas mismas competencias
les ayudarn a identicar sus aptitudes, posibilidades e intereses y a explorar otros campos de
conocimiento. Es el momento de la reexin sobre su futuro profesional.
263
5. Capacidad de expresin y de crtica
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Comparto con los dems mis inquietudes,
aspiraciones y creaciones artsticas. Expresa lo que piensa y siente
a travs de distintos medios,
Elijo entre las distintas actividades artsticas creando en los ambientes
y culturales que llaman mi atencin. en que acta espacios gratos
que faciliten el encuentro
Trato de expresarme de un modo propio, y el perfeccionamiento
y soy capaz de mirar crticamente entre las personas.
tendencias e dolos sociales.
Gracias a sus nuevas capacidades de abstraccin y de reexin, los adolescentes estn en mejores
condiciones de apreciar las creaciones artsticas, asimilar el lenguaje potico y profundizar su sentido
musical. Ahora son capaces de percibir matices y detalles, pudiendo interpretar los conceptos y las
generalizaciones expresadas a travs de proverbios, axiomas y aforismos.
Los animadores adultos se apoyarn sobre estas nuevas capacidades para promover en los jvenes
la expresin de manera original y personal, tanto en materia artstica como social. Es esencial
reforzar las capacidades de los jvenes para resistir los condicionamientos de la sociedad de la
comunicacin y aprender a pensar de manera autnoma.
6. Ciencia y tcnica
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Participo en proyectos Valora la ciencia y la
que aplican tecnologa innovadora. tcnica como medios
para comprender
Soy capaz de relacionar mis valores y servir al hombre,
con los procedimientos cientcos y tcnicos. la sociedad y el mundo.
Como consecuencia de su capacidad para establecer nuevas relaciones entre lo real y lo posible,
en los jvenes adolescentes se hace presente la potencialidad para nuevas experimentaciones.
La experimentacin supone usar una estrategia de combinacin en la que previamente hay que
establecer las variables a tener en cuenta en un fenmeno y sus distintas combinaciones mutuas.
La experimentacin signica, entonces, tomar conciencia de que, normalmente, no existe una sola
causa como desencadenante de un hecho y que, por lo tanto, para reconocer su origen se han de
tener en cuenta las diferentes variables que inciden y sus posibles combinaciones.
Frente a esta posibilidad el mtodo scout invita a los jvenes, como una primera fase de
experimentacin, a involucrarse en proyectos tcnicos que los pongan en contacto con los mtodos
utilizados por la ciencia. Como adems el mtodo scout es un sistema educativo al que le interesa
el desarrollo integral de los jvenes, adicionalmente se les pide que relacionen los procedimientos
cientcos y tcnicos con sus valores personales.
264
CARCTER
Nuestra identidad est denida, entre otros factores, por la imagen que tenemos de nosotros mismos.
Hemos visto en el primer captulo de esta Gua que el adolescente, confrontado a cambios que nunca
antes haba experimentado, pierde sus referentes personales, deja de reconocerse a s mismo y entra
en una crisis de identidad.
Se hace necesario que en esta etapa reconstruya esa identidad sobre bases ms profundas y
ms seguras, integrando las nuevas dimensiones que descubre en s mismo con ocasin de los
acontecimientos que vive. La triloga que plantean los objetivos de esta lnea -me conozco, me acepto,
logro lo que me propongo- es un punto de partida apropiado para restaurar y redenir esa identidad.
Para lograr esa tarea l y ella cuentan ahora con el desarrollo emergente de su pensamiento, que les
permite observarse a s mismos con mayor capacidad analtica. Sin embargo, no debemos olvidar que
entre los adolescentes la realidad es aprehendida primero en el plano emocional, por lo que perodos
de repliegue sobre s mismos, de duda, depresin y hasta de rebelda, se sucedern rpidamente a
comportamientos de exuberancia y excitacin.
De ah que el adolescente tiene necesidad de apoyo y de consejo de parte de aquellos que ya han
vivido estas mismas experiencias. El dirigente adulto o joven adulto que participa en una Comunidad
tiene un papel insustituible en ofrecer a los jvenes oportunidades para reexionar distintas situaciones,
adquirir una opinin objetiva de s mismos y ayudarlos a formarse una imagen positiva, disminuyendo
progresivamente los saltos de humor y los comportamientos errticos. Pero esta intervencin debe
ser cuidadosa, actuando casi siempre como un espejo que reeja la realidad, animando a los
jvenes a plantearse preguntas, a expresar opiniones, a aclarar sus pensamientos, a cuestionrselos;
evitando ser inquisitivo o direccional, y procurando no interrumpir ni interferir en el proceso natural de
descubrimiento de s mismo que es esencial para cada individuo.
265
Conocerse y aceptarse son los primeros pasos para el logro de la identidad, pero la identidad
personal va ms all de esos procesos. Los jvenes necesitan adems adoptar objetivos personales
de progresin y necesitan hacerlo por s mismos. Los programas educativos que producen los
mejores resultados son los que promueven la participacin de los jvenes en la determinacin de
sus propios objetivos. Esto permite a los jvenes reconstruir por s mismos los lmites de aquello que
ellas y ellos son, marcando las nuevas fronteras de su personalidad. Ser actor de su crecimiento,
tomar en sus manos su propia vida, ser responsable de su progresin, son actitudes esenciales para
el desarrollo del carcter.
Ahora esta tercera lnea de objetivos nos pone en contacto con un nuevo elemento, tan importante
como los anteriores: el compromiso. Para educar en el compromiso, el mtodo scout posee dos
herramientas de gran ecacia: la Ley y la Promesa.
266
Una dimensin cognitiva (la cabeza) que desarrolla la capacidad de los jvenes para diferenciar
por ellos mismos lo que es ticamente correcto de aquello que no lo es.
Una dimensin afectiva (el corazn) que permite a los jvenes experimentar emociones morales:
la empata o la capacidad de sentir lo que los otros sienten, la compasin, la capacidad de
autocriticarse y de motivarse por mejorar su propio comportamiento.
Una dimensin que se reere a la conducta (la mano), que consiste en actuar para cambiar las
cosas.
Para actuar se requiere adems el compromiso, ya que la Ley Scout no es nada si se la considera
slo como un cdigo abstracto al cual se hace una vaga referencia de vez en cuando. Para que la
Ley sea ecaz, el joven o la joven se comprometen voluntariamente con ella a travs de la Promesa,
lo que permite que sea utilizada de manera constante para evaluar las actividades y la vida de grupo.
Esta prctica de una evaluacin regular de la vida personal y comunitaria a la luz de la Ley Scout,
ayudar a los jvenes a descubrir de manera activa los valores para su vida, establecer una jerarqua
entre ellos y acceder a la madurez psicolgica y moral.
Una persona madura en el plano psicolgico y moral, es una persona capaz de resolver sus
problemas (la cabeza), capaz de ponerse en el lugar de los otros y de sentir compasin (el corazn)
y capaz de actuar segn sus valores (la mano). Es, en n, una persona autnoma y capaz de tomar
decisiones por s misma (la salud). (Sprinthall, Psicologa de la Educacin, 1996).
4. Coherencia
Esto es especialmente delicado en relacin con los valores. Siguiendo la imagen de Sprinthall,
utilizada en los comentarios a los objetivos de la lnea anterior, podemos decir que sin coherencia
la cabeza y el corazn no se reejan en la mano, por lo tanto sin coherencia no hay salud
psicolgica y moral. En otras palabras, no hay madurez.
De ah que el mtodo scout ponga un nfasis tan poderoso en que la conducta manieste los
valores. Por eso la Promesa Scout invita en su texto a vivir la Ley Scout. No dice conocer, ni
comprender, ni aceptar, ni respetar, ni siquiera cumplir. Dice vivir, lo que implica que en
todas las cosas que hace, como lo pide el objetivo, se manieste que la persona entera ha tomado
un compromiso con los valores que se han incorporado en la cabeza y el corazn.
267
Y el mtodo scout no slo pide esa coherencia, sino tambin ofrece los medios para lograrla, tales
como el acompaamiento estimulante del adulto, el apoyo del equipo, la realizacin de actividades
que recompensan la consecuencia, el seguimiento que proporciona la evaluacin, todos los cuales se
renen en uno solo: la vida de grupo.
Este nfasis en la coherencia debe ser diferenciado de dos tendencias sobre las cuales conviene
prevenir: a) la primera, es evitar que los jvenes consideren que el adulto que va a emerger de ellos
mismos debe ser un personaje bien denido de una vez por todas, lo que es un error, ya que la
coherencia es una tarea constante y no un producto terminal de la adolescencia; y b) que bajo el
pretexto de motivar al joven a ser verdadero en relacin a s mismo, propiciemos que construyan su
personalidad en base a una especie de modelo nico, encerrndolos en una sola manera de ser, lo
que sera articial y rgido. Esta actitud incrementara su angustia frente a los cambios y contribuira
a su inestabilidad. Toda persona est llamada a jugar roles variados en su vida y la gestin de esta
uidez no guarda relacin con la coherencia.
La creciente capacidad intelectual de los jvenes para captar relaciones abstractas aumenta tambin
su talento para apreciar el absurdo y encontrar siempre el lado divertido de lo que ocurre, lo que se
advierte en sus bromas y en su sentido del humor.
El humor es una virtud que permite tomar distancia frente a los problemas y relativizar las dicultades
vividas, ayudando a ver el futuro con optimismo. Entre los jvenes el humor ayuda a apreciar la
amistad y realza la alegra de compartir. Por eso los momentos de evaluacin de la vida de grupo
no slo se centran en problemas y conictos, sino que tambin celebran xitos, ancdotas y
contrasentidos.
Gran parte del atractivo del equipo son los buenos momentos pasados juntos. Y esto va muy bien
con el mtodo scout, que promueve el sentido del humor como un rasgo del carcter. Como el
humor de los jvenes tambin se inclina fcilmente a destacar el ridculo o incidir en el doble sentido,
es necesario que aprendan a expresarlo sin actitudes agresivas o vulgares.
Los benecios de la risa, el buen humor y el optimismo han sido estudiados desde la poca de
Platn. Numerosas investigaciones actuales demuestran que ellos refuerzan el sistema inmunolgico,
reducen la hipertensin, mejoran la capacidad respiratoria, fortalecen el corazn, previenen la
depresin, tienen efecto analgsico, eliminan el insomnio, mejoran la circulacin y ayudan a eliminar
toxinas.
Con cada carcajada se movilizan cerca de cuatrocientos msculos, incluidos algunos del estmago
que slo se pueden ejercitar con la risa; y la columna vertebral y las cervicales se estiran, reduciendo
las tensiones que por lo general se acumulan en esa rea.
268
Mientras remos liberamos gran cantidad de endornas, responsables en gran parte de la sensacin
de bienestar. Al rer entra el doble de aire a los pulmones y al cerebro, lo que mejora la respiracin
y aumenta la oxigenacin. La risa genera dinamismo, por eso tambin disminuye el cansancio y el
estrs. Elimina el insomnio, porque se produce una sana fatiga que el sueo repara con naturalidad.
Como no es posible rerse y pensar al mismo tiempo, es un excelente mtodo para eliminar cadenas
de pensamientos negativos. No hay nada ms contagioso que la risa, es gratis, no tiene efectos
secundarios ni peligros de sobredosis.
Por eso es bueno rer. Mejor si nos remos con los dems. Lo malo es rerse ofendiendo a los dems.
6. Sentido de equipo
Hemos dedicado un captulo de esta Gua al anlisis del sistema de equipos, por lo que slo
ocuparemos este espacio para reiterar algunas caractersticas del equipo que lo relacionan con la
formacin del carcter.
Sabemos que el equipo es antes que nada un grupo informal, fundado sobre elecciones recprocas y
relaciones de amistad, cuya dinmica es aprovechada por el mtodo scout para convertirlo en grupo
formal, es decir, en una comunidad de aprendizaje al servicio del crecimiento de los jvenes, donde
el instrumento ms utilizado es la educacin por los pares.
El grupo informal tambin es denido como grupo primario, por cuanto los grupos primarios,
como es el caso de la familia, constituyen la referencia de base de la vida moral y social del adulto.
Atendidas las relaciones interpersonales estrechas, la lealtad entre sus miembros y el respeto e
identicacin recprocos, el equipo de Caminantes brinda el marco necesario para el desarrollo del
carcter, aportando tres elementos esenciales:
La induccin que produce la evaluacin: por la constatacin del logro de los objetivos y el
reconocimiento de los resultados, el adolescente logra certezas y conanza en s mismo.
El alto nivel de propensin a la vivencia de los valores: la conducta que se conforma a la Ley es
estimulada y la coherencia es reconocida.
269
AFECTIVIDAD
1. Madurez emocional
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
El control de s mismo es un objetivo importante para todo adolescente. Los dirigentes deben ayudar
a los jvenes a comprender que su control no consiste en rechazar o bloquear sus sentimientos,
sino en aprender a identicar sus emociones, sus causas y la secuencia en que aparecen, lo que les
permitir manejarlas y expresarlas de una manera socialmente aceptable.
Segn Carolyn Saarni, psicloga estadounidense especialista en adolescencia, el objetivo ltimo del
desarrollo emocional consiste en adquirir una competencia emocional, la que se demuestra cuando
emergemos de una situacin emocionalmente muy fuerte con el sentimiento que hemos realizado
aquello que nosotros hemos decidido hacer. La competencia emocional a esta edad se funda sobre
la toma de conciencia de los propios ciclos de emocin, por ejemplo, el sentimiento de culpabilidad
despus de haber sentido el de clera.
La prctica de evaluar en el equipo lo vivido, conlleva compartir las emociones sentidas, lo que es un
medio poderoso para acceder a la competencia emocional. Adquirir poco a poco esta competencia
es el mejor camino para acceder a la madurez emocional, la que puede considerarse lograda cuando
dos criterios son respetados:
El joven o la joven sabe utilizar sus capacidades intelectuales para autoevaluarse. Esto reeja que
se conoce y comprende sucientemente como para saber qu grado de emocin debe expresar
para su propia satisfaccin, teniendo en cuenta el grado de emocin que le es apropiado
expresar pblicamente.
2. Asertividad y amistad
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
270
A menudo los jvenes experimentan dicultades para expresar sus sentimientos, negativos o
positivos, de manera abierta. Muchos de ellos tienen a menudo la impresin de que los otros -sus
padres, sus maestros, los miembros de su grupo- les obligan a pensar de una determinada forma.
Esto les lleva con frecuencia a perder el control de s mismos y a montar en clera frente a otros
que no les reconocen el derecho de hacerlo. Es importante en consecuencia ayudar a los jvenes a
adquirir la capacidad de ser asertivos.
La asertividad se apoya sobre la conviccin de que cada persona posee ciertos derechos legtimos:
el derecho de decidir cmo conduce su vida y de denir sus propios objetivos; el derecho de tener
valores y opiniones personales, incluso sobre los dems; el derecho de decir no, yo no s, yo
no comprendo e incluso esto no me interesa; el derecho de hacer preguntas o de pedir ayuda sin
sentir vergenza; el derecho de cambiar de forma de pensar, de equivocarse y, a veces, de actuar de
manera ilgica aceptando las consecuencias; el derecho de apreciarse a s mismo aunque lo hecho
o actuado no sea perfecto; y muchos otros.
Al mismo tiempo que los jvenes son apoyados en la defensa de estos derechos, deben ser
ayudados a tomar conciencia de los derechos de los dems. No se es asertivo cuando se dice lo
que se piensa y siente de la manera en que da la gana, sino cuando se dice con respeto a la persona
y derechos de los otros.
Por otra parte, tener amigos, hacer amigos y cuidar a los amigos es una cuestin muy importante
para los adolescentes. Las relaciones con los amigos ocupan ahora el lugar central que antes
ocupaban las relaciones en el seno de la familia. Los amigos hablan sobre muchas cosas, se
acompaan en los momentos de estrs, son leales, atraviesan las mismas dicultades y, aunque no
lo perciban, se apoyan mutuamente en su progresin hacia la madurez afectiva, ayudando a superar
las angustias que sobrevienen en esta etapa.
Las relaciones de amistad son en general favorables para el desarrollo y aportan a los jvenes apoyo
y mltiples ocasiones de aprendizaje: aprender a conducir un conicto, mantener una disputa y
continuar siendo amigos, ayudarse mutuamente, intercambiar consejos y otros aportes. Algunos
aspectos de la amistad requieren una mencin especial:
Los amigos son buscados a menudo de un modo narcisista. Son idealizados. Hay en l o ella
rasgos que el adolescente quiere y admira porque deseara poseerlos.
En esta edad las relaciones de amistad se diversican. Si bien el grupo de amigos se vuelve ms
ntimo, pequeo y selectivo, a veces el inters se focaliza en un nico amigo o amiga, lo que no
excluye la participacin en grupos ms grandes para eventos y reencuentros ocasionales.
Es necesario estar muy atento a los riesgos que representan las situaciones donde un joven
menos maduro y ms o menos tmido puede ser sometido a presiones psicolgicas por parte de
los otros miembros del grupo, dejndose llevar hacia conductas de riesgo.
Por estos motivos y otros, es necesario ayudar al adolescente a manejar sus relaciones de amistad,
fundndolas sobre la reciprocidad y el compromiso entre individuos que se perciben ms o menos
como iguales. Cuanto ms adquieren competencias emocionales, se vuelvan ms asertivos y tengan
un nivel ms elevado de conanza en s mismos, mejor capacitados estarn los adolescentes para
escoger sus amigos, profundizar la relacin con sus amistades, resistir eventuales presiones del
grupo, y en general construir relaciones positivas con sus pares.
271
3. Amor y respeto
Si bien las conductas contenidas en los objetivos de esta lnea son parte de la madurez afectiva,
ellas estn estrechamente relacionadas con los valores scouts, particularmente con la Ley Scout.
Recordemos que la propuesta de objetivos es un encuentro entre las respuestas a las tareas de
desarrollo que enfrentan los jvenes y las convicciones scouts que se reeren al deber ser.
Animamos a los jvenes y a las jvenes a tener una actitud de servicio con los ms necesitados, los
ms dbiles, los pobres, los abandonados, los enfermos, los postergados y marginados. Una actitud
que se interesa en las personas y en las cosas por encima de todo utilitarismo, clculo o benecio.
Slo porque sus causas son importantes, o justas, o urgentes.
Servir a los dems y compartir con todos son caras de una misma moneda. Compartir es practicar el
desprendimiento material, pero tambin implica tener una actitud abierta hacia las dems personas
y sus particulares formas de ver el mundo y vivir la vida. Compartir es abrir nuestra vida para que los
otros tambin tengan un espacio en ella. Los hombres y las mujeres que comparten son personas
valientes que se han atrevido a vencer sus miedos, que han conado en los dems y que han sabido
mirar por encima de los prejuicios, valorando a los dems por lo que son y no por lo que tienen.
272
En la adolescencia media la sexualidad pierde el carcter exploratorio y egocntrico
que tena en la etapa anterior y las actividades de bsqueda entre ambos sexos son
progresivamente ms cercanas y explcitas, evolucionando desde el enamoramiento
romntico a las primeras aproximaciones fsicas. Gradualmente surge la capacidad de
enamorarse, integrando en una misma persona componentes espirituales, sentimentales y
erticos. Por cierto que an subsisten casos en que el sexo, separado del amor y del cario,
se adopta como juego, deporte o camino para superar las propias inseguridades.
Por otra parte, junto con la evolucin de la sexualidad se conrmarn o modicarn los
rasgos psicolgicos y culturales que cada joven atribuye al hecho de ser hombre o ser
mujer. Esto nos lleva a la distincin entre sexo y gnero. El sexo est determinado por las
caractersticas genticas, hormonales, siolgicas y funcionales que a los seres humanos
nos diferencian biolgicamente. Es una construccin natural, con la que se nace. Por su
parte, el gnero es el conjunto de conductas sociales y culturales asignadas a hombres y
mujeres en forma diferenciada de acuerdo a lo que se considera femenino y masculino. Es
una categora construida social y culturalmente, que se aprende y puede ser transformada.
Dos tareas educativas aparecen entonces importantes para el dirigente que acompaa
el crecimiento de los jvenes: a) obtener que los jvenes proyecten sus valores sobre su
conducta afectiva, ya que actuar de la manera en que se piensa es una seal de que la
personalidad se encuentra integrada con armona; y b) tener siempre presente que las
caractersticas de gnero se pueden transformar. Como estas caractersticas se originan en
la sociedad y en la cultura, es posible actuar sobre ellas a travs del proceso de aprendizaje
para que se genere un cambio y no se repitan las formas de pensar que reproducen las
inequidades entre hombres y mujeres. La vida de grupo en la Comunidad debiera ser
un sistema permanente de cuestionamiento y reformulacin de lo que consideramos
propiamente femenino o masculino, evitando en todo momento asignar roles que refuercen
la jerarquizacin tradicional entre los sexos.
273
5. Matrimonio y familia
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Logro una relacin de comprensin y afecto con mis padres
y mantengo permanente comunicacin con ellos.
En distintas partes de este libro hemos mencionado la forma en que la adolescencia introduce
cambios en la relacin del joven o de la joven con sus padres. La literatura psicolgica clsica sobre
el particular, muy inuida por el estudio de psicoanalistas en base a su experiencia con adolescentes
consultantes, tiende a poner el acento en una ptica rupturista: el joven se separa de los valores
familiares y la relacin con sus padres es reemplazada de manera tajante por la inuencia de los
pares. Nuestra experiencia, en lo que estamos acompaados por la opinin de experimentados
educadores, es que tal ruptura, de un modo general, nunca ocurre.
Los dirigentes scouts deben estar atentos a la relacin entre los Caminantes y sus padres
cumpliendo una funcin mediadora, ayudndolos a desarrollar una comunicacin ecaz y
mostrndoles a unos y a otros cmo esta comunicacin, aunque difcil, puede ser graticante. Desde
luego que ella estar inuida por las experiencias que los adolescentes hayan tenido con sus padres
cuando eran ms jvenes. En todo caso, se necesita que ellos adquieran o recuperen el sentimiento
de que realmente logran hacerse entender por sus padres y de que stos no van a actuar de manera
exagerada ante las condencias que podran hacerles.
Esta mejor comunicacin ayudar a ambos a considerar con ms atencin los procesos de toma
de decisiones. Los adolescentes descubren con rapidez si sus padres estn disponibles y si son
capaces de ayudarles a tomar una decisin, o si cedern a la tentacin de decirles qu es lo que
deben hacer o de imponerles tal o cual comportamiento. Ayudar a un joven a descubrir la manera de
decidir por s mismo es lo ms importante que un padre puede hacer.
Es necesario mostrar a los padres que la manera en la cual uno enfrenta una situacin tiene
consecuencias sobre el resultado. Si los jvenes consideran que sus padres respondern a sus
consultas con una leccin ya hecha en lugar de escucharlos, es probable que no exista verdadero
dilogo. En la ltima parte del captulo destinado al rol de los dirigentes, bajo el ttulo Estrategias para
padres, se podrn encontrar variados consejos que amplan estas recomendaciones.
Sin apresurar sus conclusiones, los jvenes tambin pueden ayudar. Si se esfuerzan por mantenerse
abiertos y honestos en sus preguntas, hay mayores posibilidades de que sus padres respondan
tambin de igual manera.
274
SOCIABILIDAD
1. Libertad, solidaridad y derechos humanos
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Creo que todas las personas somos iguales en dignidad
y eso marca mis relaciones con los dems. Vive su libertad de un modo
solidario, ejerciendo sus
Estoy siempre disponible para ayudar a los dems, incluso derechos, cumpliendo sus
cuando se trata de tareas pesadas o poco agradables. obligaciones y defendiendo
igual derecho para los dems.
Asumo una posicin activa frente a los atropellos
a las personas que observo en mi vida cotidiana.
Los valores scouts postulan que todas las personas somos iguales en dignidad y tenemos los mismos
derechos. La armacin no tiene ninguna originalidad propiamente scout. Durante miles de aos,
hombres y mujeres que sostuvieron estas ideas fueron sacricados por sus contemporneos, hasta
llegar a las luchas emblemticas del ser humano durante la era moderna, todas las cuales, felizmente,
concluyeron en declaraciones que consagraron el principio de igualdad, a tal punto que hoy sera
difcil encontrar a alguien de sano juicio que discutiera esa armacin. Se ha producido lo que la
Comisin Econmica para Amrica Latina y el Caribe, CEPAL, ha llamado globalizacin de los valores,
entendida como la extensin gradual de principios ticos comunes y cuya manifestacin son las
declaraciones de las cumbres mundiales sobre medio ambiente, desarrollo social, poblacin, mujer y
proteccin de los derechos del nio, que en general responden a los valores de igualdad, solidaridad y
no discriminacin. Un reejo de esta dinmica ha sido la creciente adhesin a las convenciones de las
Naciones Unidas sobre derechos humanos por parte de los gobiernos de los pases. La Declaracin del
Milenio de Naciones Unidas es una de las expresiones ms acabadas de los principios consagrados.
Sin duda, la humanidad ha evolucionado.
Signica eso que el principio es hoy respetado elmente y que en atencin a su igual dignidad ya no se
violan los derechos de las personas, cualquiera sea su etnia, color, cultura, inteligencia, origen, religin
o condicin econmica o social? Obviamente, sabemos que la respuesta a esa pregunta es negativa,
porque entre el concepto y la realidad, hoy como antes, sigue mediando la conducta humana, con todo
su egosmo, miseria, contradicciones y violencia.
Los principios se han consagrado, pero los motivos para infringirlos continan. Es probable que no
sean los mismos, pero siempre hay motivos y justicantes, ocultos o maniestos. Hoy es difcil que
alguien sea ejecutado por defender la igualdad o la no discriminacin. Por el contrario, aunque el
discurso se repita, el orador que la postula vuelve a ser aplaudido. Se aplauden las palabras y los
atropellos continan. Decimos que somos iguales y con sinceridad pensamos que quizs hasta la vida
daramos por eso, pero seguimos actuando como si no furamos iguales. Sin duda, la humanidad no ha
evolucionado lo suciente.
Aunque abierta, pluralista y multitnica, la sociedad actual tambin tiene motivos y causas que generan
en su seno reacciones de temor, de repliegue de las personas sobre s mismas y de rechazo y agresin
hacia los otros. Para constatar esta armacin no es necesario citar ejemplos, basta abrir el peridico o
encender el televisor. Es as como contina siendo esencial mantener la defensa de la igualdad e insistir
en la coherencia entre los valores proclamados y las relaciones vividas en la sociedad.
Para facilitar el aprendizaje de las relaciones de igualdad y de la coherencia con los derechos humanos,
en nuestra Comunidad de Caminantes ninguna discriminacin fundada sobre la edad, el sexo, la
creencia, la clase social o el poder econmico puede ser tolerada. Cualquier imposicin de decisiones
por fuerza o presin debe ser igualmente erradicada. Los dirigentes deben promover en el seno de la
Comunidad las relaciones fundadas en el respeto mutuo, la igualdad entre todos y la paridad en los
derechos y en la participacin.
Es esencial que los dirigentes expliciten la razn de estas reglas de base de la vida en comn,
rearmando los valores en que se fundan y apoyndose en ejemplos positivos o negativos descubiertos
por los mismos jvenes en la sociedad ms amplia, ya sea en su experiencia personal o en el curso
de campamentos, actividades y proyectos. Es igualmente esencial que los proyectos scouts ofrezcan
oportunidades de encuentro y acciones comunes con jvenes de medios y orgenes diversos.
275
2. Democracia y ejercicio de la autoridad
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Valoro la democracia como sistema
de generacin de la autoridad.
Respeto la autoridad vlidamente elegida, Reconoce y respeta la
aunque no comparta sus ideas. autoridad vlidamente
Acepto las decisiones de mis padres establecida y la ejerce al
y les expreso con respeto mis diferencias. servicio de los dems.
La democracia es uno de los valores que los scouts han incorporado en su propuesta desde su
fundacin en 1907. La diferencia con otros sistemas educativos es que el mtodo scout no slo
adhiere a ella, sino que la incorpora como sistema de gobierno en todas las estructuras en que
participan los Caminantes: el Coordinador y dems cargos del equipo son elegidos; los objetivos
educativos de los jvenes son decididos por ellos mismos; la evaluacin hecha por los jvenes de
su propio crecimiento prima sobre la evaluacin de los pares y de los dirigentes; las actividades de
equipo son elegidas por el Consejo de Equipo, donde todos sus miembros intervienen; las actividades
de Comunidad son decididas por el Congreso de Comunidad, donde participan todos los jvenes
y uno de ellos preside; y de la misma manera progresan muchos otros asuntos que conguran un
sistema de aprendizaje de la democracia mediante la accin democrtica.
Sabemos que durante la adolescencia los jvenes tienden a tener problemas con la nocin de
autoridad. Sin embargo, las investigaciones han mostrado que cuanto ms persuadidos estn los
adolescentes de la legitimidad de una autoridad, ms la respetan y se sienten inclinados a colaborar y
compartir con ella.
Para que los jvenes descubran la forma en que la autoridad se legitima, el mejor camino es actuar
de la misma manera en que se hace para que valoren la democracia, esto es, posibilitar que ellos
tengan continuamente la oportunidad de ejercer autoridad. Si un adolescente ha sido elegido para una
responsabilidad en el seno del equipo, de un grupo de trabajo o de la Comunidad, deber ejercer esa
autoridad y as aprender lo que es usar el poder, por reducido que ste sea. Lo usar al servicio de
los dems, en benecio propio, abusar de l o simplemente no lo usar. En cada uno de esos casos
deber rendir cuenta, experimentar las consecuencias correspondientes y tendr el aprendizaje
emocional de las satisfacciones o frustraciones producidas. Por el camino del ensayo y del error, l o
ella comprendern cundo una autoridad es legtima y cules son las condiciones de esa legitimidad.
Todas las estructuras scouts -como todos los grupos, lo que comprende tambin a las familias-
exigen la adecuacin a ciertas reglas para sobrevivir como grupo. El problema con los adolescentes
es que su deseo de encontrar su singularidad los lleva a rebelarse fcilmente contra las normas.
Procurando reivindicar su independencia rechazan toda regla, exceptuando, a menudo, cierta
tirana del grupo de pares.
276
Al igual que en el caso de la democracia y la autoridad, la mejor manera de ayudar a los jvenes
a reconciliarse con la norma, es hacerles participar en los procesos de establecimiento de nuevas
normas. Al trmino de un ciclo de programa, los equipos son invitados a evaluar las actividades y
la vida de grupo a la luz de la Ley Scout. Ellos pueden entonces proponer la adopcin de ciertas
reglas colectivas a n de corregir sus carencias y mejorar la convivencia. Se comprometen de este
modo en un proceso de negociacin y de elaboracin democrtica: las normas propuestas son
discutidas, mejoradas, aprobadas y probablemente escritas en su formulacin nal. Cada uno tiene
una palabra que decir en la elaboracin de las reglas, cada cual conoce las razones por las cuales
han sido elaboradas y todos adquieren inters en que ellas sean respetadas. Al mismo tiempo que
las normas son aprobadas y establecidas, es imperativo determinar cules sern las consecuencias
para aquellos o aquellas que no las respeten.
La peor manera de promover en los adolescentes el respeto a las reglas es tratar de imponerlas:
Ustedes deben hacer esto porque as se hace!. Puede que esto funcione con nios de 6 aos,
pero no con adolescentes de 16 aos. El nico resultado que se obtendr ser agravar la oposicin a
las normas y crear una situacin de conicto.
No obstante, hay normas que no son negociables y que son presentadas y explicadas a los jvenes
desde su ingreso a la Comunidad. Son las reglas que se reeren a la seguridad y al respeto de la
dignidad de cada uno.
Conocemos la clebre frase que John F. Kennedy dirigi a los jvenes, no pregunten por lo que su
pas puede hacer por ustedes, pregntense por aquello que ustedes pueden hacer por su pas. Esta
frase nos desafa a formar ciudadanos responsables y comprometidos, como lo propone nuestra
misin, dispuestos a poner el inters de la comunidad por encima del inters personal.
El Movimiento Scout procura educar en este tipo de ciudadana de dos maneras: por una parte, a
travs del sistema de participacin y toma de decisiones que se practica en los pequeos grupos y
en la Comunidad; y por otra, mediante las actividades y proyectos de servicio a la comunidad.
Cuando se habla de servicio a la comunidad no se trata slo de movilizar a los jvenes hacia
tareas en las cuales ellos participan pasivamente, como recoger papeles en un parque o limpiar
monumentos. No decimos que estas tareas estn mal, pero entre 15 y 18 aos los jvenes deben ser
motivados a ir ms all de la buena accin y acceder a un proceso de descubrimiento progresivo de
la realidad cvica y social, experimentando roles adultos.
277
Es as como las actividades de servicio deben permitir a los jvenes:
Con el argumento de que los jvenes estn en perodo de formacin, muchos dirigentes
miran con suspicacia este tipo de proyectos de servicio y vuelcan a sus equipos sobre s
mismos, limitando su accin a la vida interna de la Comunidad. Esto presenta un riesgo
evidente. Qu ser de nuestros Caminantes, educados para la justicia, el servicio, la sencillez,
la modestia, la franqueza, el altruismo y la amabilidad, cuando se sumerjan de pronto en
un mundo adulto con otros valores, donde reina la competitividad que aplasta sin piedad a
aquellos que no estn preparados para enfrentarla? Confrontado al descubrimiento dramtico
de la incompatibilidad entre los roles aprendidos y aquellos que se valoran como exitosos, el
adolescente puede decepcionarse en la bsqueda de la continuidad y la autenticidad. De su
paso por el Movimiento Scout slo le quedar un recuerdo nostlgico, pero pensar que en la
vida real el cuento es otro.
Las actividades de servicio comunitario protegen a nuestros jvenes de ese riesgo, ya que
les permiten conocer desde ahora cmo funciona ese mundo no protegido, relacionndolos
con personas comprometidas en el servicio a la comunidad, que les mostrarn que a pesar
de todas la dicultades y de las contradicciones, siempre hay un lugar para el compromiso
ciudadano, el servicio desinteresado y el respeto a los derechos de los otros.
De esa forma, los jvenes podrn cotejar desde ya las contradicciones sociales con los valores
recibidos en el Movimiento. Aprendern cmo el derecho a la vida y a la libertad, el respeto a
las personas y la justicia social, deben imponerse da a da sobre nuestro egosmo y nuestros
intereses personales. Sabrn cmo defender sus valores cuando en su vida adulta alguien
venga a decirles que todo eso es poesa y que la lucha por la subsistencia es otra cosa.
5. Identidad cultural
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Conozco historias, leyendas, danzas, canciones,
mitos, artesanas y otras expresiones
de la herencia artstica de mi cultura.
Hace suyos los valores de su
Aprecio crticamente los elementos,
pas, su pueblo y su cultura.
cambios y metas de mi cultura.
El trmino globalizacin est muy de moda. Es un proceso que tiene muchas dimensiones,
no slo econmicas, sino tambin polticas, sociales y culturales, y cuya expresin ms
determinante es la liberacin e interdependencia de los mercados. La globalizacin econmica
no es una tendencia totalmente nueva, ya que ha formado parte de la historia humana desde
tiempos remotos, cuando poblaciones muy dispersas se involucraron gradualmente en
relaciones econmicas ms amplias y complejas, como en el siglo XVI, con el establecimiento
de redes comerciales entre los imperios y sus colonias.
278
En la era moderna, la globalizacin disfrut de un orecimiento temprano hacia nales del siglo XIX,
pero el proceso se revirti en la primera mitad del siglo XX, poca de creciente proteccionismo en
un contexto de amargas luchas nacionales y guerras mundiales, revoluciones, auge de ideologas
autoritarias y gran inestabilidad econmica y poltica. La actual globalizacin se diferencia de aquella
en que, gracias a las redes de comunicacin electrnica, funciona a escala mundial y en tiempo real,
sucedindose los acontecimientos al instante.
La globalizacin tiene puntos a favor y en contra. Segn sus promotores internacionaliza los
mercados, estrechando la interdependencia de empresas y naciones; permite que operaciones entre
dos puntos lejanos del planeta ocurran en tiempo real, sin demoras y con efectos inmediatos; los
dineros se mueven rpidamente y sin restricciones; y pequeas economas y pueblos aislados tienen
la oportunidad de relacionarse econmica y culturalmente con los pases desarrollados, ampliando
sus posibilidades de crecimiento y elevando sus estndares de vida. Se tratara de un sistema en que
todos, pases ricos y pobres, desarrollados y en vas de desarrollo, salen ganando.
Sus detractores ven esas ventajas como defectos. La inmediatez de los eventos econmicos lleva
a que la onda expansiva de cualquier crisis nanciera internacional sea ms amplia y perjudique
a mucha ms gente; el sistema aumenta la brecha econmica entre los pueblos al acentuar an
ms las diferencias entre los pases productores de materias primas y las naciones desarrolladas
dueas de la riqueza; supone igualmente una destruccin de la ecologa mundial al dejar a naciones
subdesarrolladas como fuentes de recursos naturales baratos para pases con alta demanda. O
sea, la globalizacin aumentara la pobreza, el desempleo y la desigualdad, menoscabando las
normas ambientales y permitiendo que una pequea elite se enriquezca a costa del resto del mundo.
Probablemente esto ocurre porque la dinmica del proceso est determinada en gran medida por el
carcter desigual de los actores participantes. En su evolucin ejercen una inuencia preponderante
los gobiernos de los pases desarrollados y las empresas transnacionales, y en una medida mucho
menor los gobiernos de los pases en desarrollo y las organizaciones de la sociedad civil.
Desde el punto de vista cultural, que es el que nos interesa en relacin con los objetivos de esta lnea,
se responsabiliza a la globalizacin de crear una tendencia hacia la homogeneidad. Se teme que las
culturas locales vayan progresivamente desapareciendo y perdiendo su identidad para dar lugar a
patrones de conducta extranjeros, como ocurrira por ejemplo con la adopcin en algunos pases de la
esta de Halloween, que proviene de otro marco cultural.
La discusin est instalada a escala mundial. Mientras tanto, la globalizacin aumenta cada vez ms
y sus efectos en la identidad cultural son innegables. El mtodo scout, que siempre ha procurado el
aprecio de los jvenes por su cultura como un componente de su identidad, tiene ahora por delante
una tarea a reforzar, ya que los adolescentes, fuertemente conectados a travs del ciberespacio,
por lo menos los que pueden hacerlo, son uno de los sectores ms vulnerables. Contribuyen a esta
vulnerabilidad la reaccin tarda ante el fenmeno de parte de las autoridades y de la escuela, la
inestabilidad de la estructura familiar y la ausencia de modelos. En tierra de nadie, sin vnculos con
la historia de propsito de su pueblo, pueden emerger a la vida adulta sin vinculaciones con las races
de su cultura. De ah la importancia que tiene el logro de los objetivos de esta lnea para los jvenes
entre 15 y 18 aos.
279
El Movimiento Scout siempre ha procurado en la aplicacin de su mtodo que exista un
equilibrio entre el aprecio por la propia identidad cultural y el reconocimiento de los valores de
otros pueblos y sus culturas, promoviendo la comprensin internacional como fundamento de
la cooperacin y de la paz. En ese sentido apuntan los objetivos de esta lnea, lo que es una
inclinacin clsica en el Movimiento, marcada por el fundador en l desde su creacin. Pero
de la misma forma en que este propsito se vio afectado durante las dos guerras mundiales y
tal como ha ocurrido en la mayora de las convulsiones nacionales de carcter blico o durante
regmenes autoritarios, en muchos de los cuales el Movimiento ha sido incluso proscrito y
perseguido, el cuadro global que hoy presenta el mundo tambin inuye en la comprensin
internacional, la cooperacin y la paz propuestas por los scouts.
Como lo sealamos en el captulo primero, el trmino de la guerra fra y la cada del muro de
Berln parecan terminar con las tensiones creadas despus de la Segunda Guerra Mundial,
marcando los aos noventa de un ambiente de optimismo. Sin embargo, surgieron nuevas
diferencias, conictos y enfrentamientos. Uno de los principales problemas est en la
distribucin de la riqueza a nivel nacional y en las relaciones de equidad a nivel global. Los
pases desarrollados cada vez lo son ms, pero en la periferia permanecen altos grados de
subdesarrollo y atraso. Mientras las sper potencias disputan los mercados en un proceso
creciente de globalizacin, grandes sectores de la poblacin mundial no consumen diariamente
las caloras necesarias para subsistir o permanecen en situaciones de marginacin y pobreza.
En este contexto los conceptos de comprensin intercultural, cooperacin internacional y
paz tienen una valoracin diferente. Para unos se hacen utpicos y para otros cada vez ms
urgentes, no faltando quienes permanecen indiferentes.
La globalizacin antes analizada no es ajena a este cuadro. Para los pases ms pobres y
menos desarrollados el problema no radica en analizar si la globalizacin les causa problemas
culturales o si es buena o mala. Su amenaza es ser excluidos de ella, ya que la tasa de
crecimiento de estos pases est muy por debajo de las que disfrutan los pases en desarrollo
ms globalizados, por lo que su propsito es simplemente integrarse a la economa mundial.
Este paralelismo genera una doble tensin: por una parte, aunque con incertidumbres y riesgos
an no dimensionados, es indiscutible que se ha abierto una realidad que es cada vez ms
transnacional y global; por otra, resurgen nacionalismos, etnicismos y fundamentalismos que
amenazan la paz.
Se agiganta da a da la brecha entre los cnones culturales privilegiados por las cadenas
globales y las bases culturales y artsticas de los pases y regiones, especialmente de los
ms pobres y distantes.
El control de los medios a nivel nacional e internacional se concentra en pocas manos, lo
que atenta contra el ideal de diversidad cultural, ya que el manejo del intercambio simblico
incide en la construccin de la identidad, de las opiniones y de las convicciones.
El desarrollo de los medios audiovisuales se ha traducido en un notable aumento de las
expectativas personales no satisfechas, ya que el acceso a la informacin y a la publicidad
no siempre guarda relacin con las posibilidades de trabajo, ingreso y consumo de las
grandes masas. Ms an cuando el efecto demostracin trasciende hoy ms que nunca
las fronteras nacionales.
La integracin o marginacin con relacin al intercambio informtico se ha transformado
en un elemento crucial para el ejercicio de la ciudadana, lo que plantea un problema
fundamental: cmo evitar la brecha entre los informatizados y los que sufren de invisibilidad
electrnica.
280
En este escenario imposible de ignorar, el respeto a la diversidad, la atencin a las necesidades de
los ms pobres y marginados y la bsqueda de la comprensin y de la cooperacin internacionales,
permanecen como valores esenciales para lograr la paz entre las naciones y las culturas. Para la
hermandad mundial de los scouts representa un llamado de delidad con sus valores y un desafo a
su coherencia. Tambin lo es para nuestros Caminantes, especialmente en esta etapa en que forman
su conciencia moral y buscan su identidad personal, es decir, como dira Baden-Powell, se preparan
para dejar el mundo mejor de cmo lo encontraron.
Hablando de dejar el mundo mejor de cmo lo encontramos, hablemos ahora de los objetivos que
se reeren en especial a la integridad del mundo natural, el que est bastante ms enfermo de cmo
lo recibimos. Y no es divertido, porque el asunto se est poniendo grave.
No es el caso de abundar aqu sobre el dao ecolgico que la industrializacin acelerada, el consumo
desenfrenado, los intereses econmicos, la ausencia de polticas globales y nuestros hbitos
descuidados estn causando en todos los puntos del planeta sobre el clima, el agua, el aire, la tierra
y los recursos naturales. La probabilidad de un colapso ecolgico a corto plazo se ha convertido en
uno de los temas ms inquietantes de nuestros das. La imagen de la Tierra aniquilada por la accin
descontrolada de los seres humanos ha dejado de ser una fantasa literaria, para transformarse en
una posibilidad que amenaza por igual a los pases industrializados y a los pueblos subdesarrollados.
Basta mencionar los fenmenos catastrcos que ya se han producido en los ltimos aos como
consecuencia del calentamiento global.
La vida al aire libre y el apego al mundo natural son algo as como la tarjeta de presentacin de
los scouts, probablemente el primer rasgo que nombrara una persona que pasa a nuestro lado si
averiguramos por su imagen de los scouts. Sin desconocer que los jvenes son hoy ms sensibles
que antes al tema y que histricamente los scouts han hecho aportes signicativos, es probable
que an podamos hacer algo ms para ser coherentes con esa imagen. Es poco factible que la
Comunidad de Caminantes inuya directamente en lo global, pero si muchos actuamos desde lo local,
ayudaremos a inducir las conductas provinciales, regionales y nacionales. Qu podramos hacer?
Intensicar en los Caminantes su conciencia ecolgica: que sean agentes de cambio y que
cuestionen constantemente, en ellos y en los dems, hbitos y conductas que pueden daar el
medio ambiente.
Promover una mayor frecuencia de proyectos de conservacin locales, que con participacin
de la comunidad atiendan necesidades reales. No slo testimonios, sino tambin solucin de
problemas.
Captar el inters y la conanza de las redes ecolgicas existentes, actuando con ellas, lo que
multiplicar los resultados y permitir contar con expertos, aprender y tener oportunidades de
formacin y posibilidades de accin.
Generar noticia y darle visibilidad a los proyectos desarrollados para sumar voluntades,
especialmente de la autoridad.
Movilizar al Distrito y a la Asociacin, ampliando nuestro campo de accin y sus efectos.
281
ESPIRITUALIDAD
1. Bsqueda de Dios
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Desde que el nio comienza a discernir pregunta y vuelve a preguntar sobre el sentido de su
existencia. A momentos pareciera quedar satisfecho con las respuestas que recibe, pero en la
adolescencia, con una nueva mirada sobre s mismo y el mundo, sus preguntas aumentan y es
frecuente que sobrepasen las respuestas. En nuestra vida adulta seguimos formulando las mismas
preguntas. Quin soy yo? Quines somos los seres humanos? De dnde venimos? Para dnde
vamos? Nuestra familia, nuestro trabajo, nuestra realizacin personal, nuestra salud, lo grato y lo
penoso, se confunden con estas preguntas. Todo lo que hacemos es un requerimiento poderoso a la
existencia para que nos de felicidad y nos descubra su sentido.
En el mundo no vivimos aislados unos de otros, sino juntos. Una vida sin los dems es imposible.
Solos no podramos hablar, ni pensar, ni amar, ni siquiera haber nacido. Nos necesitamos y nos
amamos unos a otros. Toda la sociedad humana es una trama de amistad, de conanza y de amor.
Esa convivencia puede ser una primera respuesta importante a la pregunta sobre el sentido de
nuestra existencia. El amor y la solidaridad pueden darle plenitud a una vida. Todo un largo da de
trabajo, aunque ste no llene todas sus expectativas, puede no tener para el sentimiento de una
persona otro propsito que estar por la noche en casa, conviviendo con su familia, con las personas
que ama.
Siendo los seres humanos parte del mundo, ese sentido que buscamos tambin lo puede
proporcionar el trabajo. Por el trabajo tomamos contacto con nuestra tierra, construyendo,
calculando, pensando, admirando. Verdaderamente llenamos gran parte de nuestra existencia
modicando el mundo. Persona a persona, pueblo a pueblo y hasta como humanidad entera
tratamos de hacer el mundo ms humano y habitable, de someterlo por nuestro trabajo.
Desarrollamos el mundo material y de ese modo nosotros mismos crecemos, hacindonos ms
humanos.
Est tambin la libertad. El ser humano es ms que un cuerpo. Un animal, por su olfato y vista,
tiene noticias de las cosas y seres que lo rodean, pero no es capaz de reexionar sobre s mismo en
relacin a esas cosas y seres, por lo que tampoco puede darse cuenta de que existe. Sus reacciones
estn determinadas por estmulos y seales, sin libertad.
282
Es as como la convivencia, el amor, el trabajo, la realizacin personal, la conciencia y la libertad
humanas, componentes esenciales de nuestra existencia, aun cuando estn penetrados por nuestra
miseria y tambin puedan defraudar nuestra conanza y causarnos dolor y opresin, son capaces sin
embargo de develarnos algo sobre el sentido de la vida y satisfacer en parte nuestra bsqueda de
felicidad.
Pero en el momento en que todos esos componentes parecen coincidir para dar un sentido a la
existencia, se produce una desazn ms profunda. Justo cuando la vida nos contesta con un s,
justo cuando el trabajo nos humaniza y el amor es perfecto y bueno, deseamos que eso no tenga
trmino y pedimos permanencia. Pero en el mundo nada dura y cuando algo nico y soado se hace
realidad, sabemos que eso tambin ha de pasar.
Entonces toda la dicha vivida, las obras inmortales que puede haber dejado nuestro trabajo, la
certeza de que nuestro amor pervive en una venturosa descendencia, por mucho que respondan
a nuestros requerimientos de felicidad no colman enteramente la bsqueda de un sentido para la
existencia. Podr toda esa dicha darle al hombre que muere la esperanza de que su vida haya
tenido un sentido y que tiene un destino a partir de ese paso? De qu le ha servido toda su
conciencia y su libertad si su suerte es la misma que la de los animales?
Ser entonces que mi vida, la historia de la humanidad, la evolucin del universo, el presente, el
pasado y el futuro, son una pura broma sin sentido? Se trata de un proyecto absurdo, que empez
un da y deber acabarse otro, o que se repite innitamente en los movimientos de dilatacin y
contraccin de un cosmos sin origen ni trmino? Ahora bien, y si la existencia es as, por qu no
nos adaptamos a esa realidad en vez de andar por la vida formulando una pregunta que sobrepasa
todo lo que hallamos? Por qu rechazamos por insuciente toda respuesta?
Porque presentimos en distintas seales o indicios que nuestras preguntas tienen una resonancia
armativa, sospechamos que ms all de nuestros lmites terrenales hay para nosotros algo innito,
algo ms grande que lo ms grande, ms amable que lo ms querido sobre la tierra. Todo lo que
hacemos, lo hacemos impulsados por el anhelo de un ms all de todo lmite, por el presentimiento
de que una innitud que conoce todas las cosas reales y posibles, soberanamente bondadosa y
buena, sostiene nuestra nitud en sus manos.
En los comienzos del Movimiento Scout alguien pregunt al fundador dnde entra Dios en los
scouts?, a lo que ste respondi no entra, est ah desde un principio, rearmando sin vacilar
esta bsqueda de lo trascendente e integrndola dentro de su propuesta educativa. As como no
se puede separar a la persona en componentes emocionales, mentales, fsicos o sociales, Baden-
Powell tampoco arranca de la vida humana el presentimiento y la vocacin hacia lo innito, la
admiracin ante el misterio, la bsqueda de Dios.
Cmo se desarrolla educativamente esta tarea en el Movimiento Scout? Utilizando los mismos
componentes de que hemos hablado antes: los dems, el mundo y la libertad. Usando su libertad
los jvenes viven experiencias espirituales que pueden ayudarles a descubrir y reconocer a Dios a
travs de aquellas seales e indicios escritos en la naturaleza o manifestados en la convivencia con
los otros seres humanos.
La experiencia de los elementos naturales -el rbol, el agua viva, el fuego, las aves, las estrellas, el
fro, el calor, la noche, el da- y la experiencia de la vida comunitaria -las noches bajo carpa, el pan
compartido, la ruta seguida juntos, los desafos enfrentados, el descubrimiento de los otros- tienen
para el mtodo scout un fuerte componente espiritual que pone en evidencia todo aquello que
apunta a lo innito y que nos conecta con esa voluntad buena y bondadosa que nos sostiene
en sus manos.
283
2. Conocimiento y vivencia de la propia fe
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Profundizo cada vez ms el conocimiento de mi religin y
mi compromiso con ella.
Adhiere a principios
Conrmo mi opcin de fe en la forma establecida por mi espirituales, es el a la religin
religin. que los expresa y acepta
Colaboro en las actividades de mi comunidad religiosa. los deberes que de ello se
desprenden.
Ayudo en la educacin religiosa de mis compaeros y
compaeras de Comunidad que participan de mi fe.
En el tanteo de la humanidad que busca a Dios vive el tanteo de Dios en la bsqueda del hombre. En
efecto, la historia muestra diversos testimonios de que nuestros presentimientos de innitud parecen
cruzarse con el Innito mismo, que de pronto nos sale al paso y se maniesta de distintas maneras.
Salvo en las creencias que son ms bien doctrinas loscas y no arman ni niegan nada sobre Dios,
o en aquellas en que resulta imposible sealar a un dios determinado como privativo de esa religin,
en todas las dems religiones, en algn momento de su historia, por acontecimientos o por palabras,
Dios se revela al hombre. En algunos casos, mediante escritos que se consideran literalmente
dictados por Dios.
Creer o no creer? De la contestacin a esta pregunta depende la fe, que es la respuesta armativa
a la revelacin de Dios. Esta respuesta no es puro sentimiento, porque gracias a nuestra libertad
siempre tratamos de encontrar respuestas en el campo del entendimiento y sus razones. Pero
tampoco es mera racionalidad, ya que entonces se tratara de una constatacin y no de fe.
En la infancia el tema es menos conmovedor, ya que la fe est incluida en una aceptacin tcita
y no crtica de los valores religiosos que han sido enseados por los adultos, particularmente los
padres, con una focalizacin en las nociones del bien y del mal, especialmente en las relaciones
interpersonales. Es la etapa que los psiclogos denominan el estado de la fe sinttica-convencional,
en que el componente afectivo es el ms determinante. A nes de la adolescencia, el joven acceder
normalmente al estado de la fe personal y reexiva. La fe estar fundada ahora sobre una reexin y
sobre las experiencias personales, a menudo ligadas a las transiciones ms o menos crticas de esta
etapa.
El paso de un estado al otro puede ocasionar que el adolescente o el joven adulto cuestionen
sus convicciones anteriores y reconstruyan una creencia nueva y diferente que los conduzca a
compromisos ms signicativos en el plano personal, ms individualizados y menos dependientes
de la inuencia de sus mayores. Sin embargo, tambin es verdad que la opcin de los padres est
muy presente en los hijos. Ello es inevitable, porque la fe se da comunitariamente y porque los
padres transmiten a sus hijos su ms rica humanidad y muchos hogares consideran a su fe como
su mayor riqueza. Es as como la adolescencia puede tambin acercar al joven a un cierto perodo
de conversin, donde deber decidir si hace suya la herencia espiritual de sus padres. Pero ahora
su conviccin no tendr como nico fundamento el hecho de que los padres tuvieron esa misma
conviccin. El joven y la joven debern franquear personalmente los umbrales y es bueno que as sea,
ya que nadie se hace creyente adulto automticamente, sin consultar, por as decirlo, con su libertad.
284
Los objetivos intermedios de esta lnea impulsan al joven a traspasar este proceso, ya sea que lo
conduzca a una realidad espiritual enteramente nueva o culmine en una reconversin en el sentido
de la fe de sus padres o de su comunidad creyente. El animador adulto responsable del seguimiento
acompaar a cada joven en este trance. No tendr por cierto todas las respuestas a sus preguntas.
Ser suciente que escuche, que comparta su propia experiencia y que gue al joven hacia otras
personas capaces de aportar mayor informacin o dar un apoyo ms individualizado. Sin apurar
el paso o presionar, evitando el riesgo de que el joven o la joven regrese a un estado anterior ms
convencional, pero menos maduro.
3. Reexin y oracin
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Mantengo diariamente momentos de silencio,
reexin y oracin personal.
Practica la oracin personal y
Integro la oracin en las decisiones comunitaria, como expresin
ms importantes de mi vida. del amor a Dios y como un
medio de relacionarse con l.
Preparo oraciones para diferentes momentos de la vida
de mi equipo, mi Comunidad, mi Grupo Scout y mi familia.
El ser humano es el nico sobre la tierra que puede comparecer con la mente y el corazn y
dirigirse a aquel que es su origen y su ltima razn de ser.
Orar es ante todo escuchar a Dios. Dios es el primero que habla. Habla a travs del universo, la
tierra, las plantas, los seres vivos; y habla a travs de los seres humanos, el padre, la madre, los
amigos. Todos ellos son gestos, una palabra de Dios en medio de nosotros. Incluso nuestra propia
existencia es la primera palabra que nos dirige. As que orar signica primeramente advertir y
reconocer con agradecimiento lo que Dios hace en el mundo, en los dems y en nosotros. Escuchar
es una manera de orar en silencio.
Slo en segundo lugar la oracin tiene por objeto darle una respuesta con la mayor sinceridad de
nuestro corazn. Cmo podemos elevar una oracin que sea una respuesta efectiva a la primera
palabra de Dios? Nuestra primera y mejor respuesta es nuestra vida tal como se desenvuelve: la
preocupacin por nuestra familia, nuestro trabajo, nuestro estudio, nuestra entrega a los dems,
nuestra constancia y, sobre todo, nuestra disposicin a ponernos en sus manos. Tratar de vivir bien
y ofrecer eso a Dios podra ser una oracin que basta, porque brota de nuestra vida real y forma un
todo con nuestra existencia.
Orar es tambin dirigir unas palabras a Dios. Las palabras de una oracin, sean dichas en nuestro
interior o expresadas de viva voz en una celebracin comn, renuevan el vnculo que existe entre la
experiencia vivida y la necesidad de alabar, pedir o dar gracias.
Los adolescentes necesitan tener ocasiones frecuentes de expresar esa oracin con sus
palabras. Rezar con las propias palabras es la clase de oracin ms caracterstica de los scouts
y da intimidad a la oracin. Palabras frescas, directas, sencillas, que se dirijan a Dios con la
ms absoluta espontaneidad. Un tiempo de oracin o de comunin espiritual, aunque breve e
improvisado, pero que haya dado a los jvenes la ocasin de expresar con sus palabras el sentido
de una experiencia vivida en comn, tendr ciertamente ms impacto para su desarrollo espiritual
que la participacin pasiva en una celebracin religiosa que responda a las reglas litrgicas
ms estrictas. Esta prctica tambin les har sentirse escuchados, y as plantear libremente las
preguntas que tienen sobre la religin y la fe.
Tambin puede recitarse una oracin conocida, no hay que desestimar este modo de orar. En una
vida acelerada las palabras preexistentes, por breves que sean, establecen una comunicacin
inmediata. En cualquier circunstancia, una plegaria siempre viene bien, ya que recuerda la meta de
nuestras ocupaciones. La reexin, el silencio y la oracin nos brindan un tiempo quieto que nos
permite observar el quehacer diario, la rutina, la vida social. No son una evasin de la vida, sino una
parte de ella que nos permite recuperar el sentido de lo que hacemos.
285
Por eso el ritmo de las actividades scouts, sobre todo en campamento, debe privilegiar los
momentos de silencio y de reexin personal. La maana es un tiempo privilegiado: un breve saludo
a Dios dando gracias por el nuevo da y ofreciendo lo que va a ocurrir durante la jornada. No hay
que olvidar la bendicin de la mesa. Antes de comer pedimos la bendicin de la comida y despus
damos gracias. Es un modo de distinguir la comida humana de la alimentacin de los animales.
No dejemos que esta costumbre se pierda en nuestros campamentos. La llegada de la noche es
tambin momento propicio para meditar, dar gracias, reconocer los actos egostas o leer un buen
texto, culminando el da con una oracin que recoge en parte las palabras del texto y en parte las
palabras propias.
En primer lugar esto depende, por cierto, de la fe de cada joven, de la intensidad con la cual la
experimenta y del estado en que se encuentra su proceso de bsqueda y de conversin hacia una fe
personal, libremente aceptada.
Desde el punto de vista de la Comunidad de Caminantes, es decir, mirado el tema desde la creacin
de las condiciones educativas que permiten a un joven valorar la coherencia y lograrla, lo que aqu
est en juego es la calidad de las actividades propuestas. Si las reuniones transcurren jugando ftbol
en el patio del local o repitiendo sin cesar las mismas rutinas, no habr experiencia ni progresos
espirituales.
Como hemos visto, hay dos vas posibles para vivir una experiencia espiritual y buscar a Dios:
La experiencia de los elementos naturales: el rbol, el agua viva, el fuego, las aves, las estrellas, el
fro, el calor, la noche, el da.
Esta experiencia se hace posible en la Comunidad mediante actividades de vida al aire libre
tales como caminatas de distinta intensidad, ascensiones, campamentos de diferente duracin,
excursiones de todo tipo, proyectos destinados a preservar el medio ambiente y la vida silvestre,
observacin de la fauna y la ora, y muchas otras.
La experiencia de la vida comunitaria: las noches bajo carpa, el pan compartido, la ruta seguida
juntos, los desafos enfrentados, el descubrimiento de los otros.
Para lograr estas experiencias se necesita una gran variedad de actividades que permitan
relaciones humanas profundas en el seno de una comunidad: trabajar en equipo, compartir
responsabilidades, encontrar y servir a los ms desposedos, dar testimonio del rechazo a los
prejuicios y al odio, experimentar la compasin, desarrollar esfuerzos por mejorar las condiciones
de vida y mucho ms.
286
Estas actividades, bien conducidas y realizadas, no slo apuntan a lo innito y nos conectan con
esa voluntad buena y bondadosa que nos sostiene en sus manos, sino que tambin nos impulsan
a ser coherentes con esa voluntad. De la forma en que estas experiencias acercan a Dios, es poco
probable que ellas concluyan en una pura conviccin intelectual separada de la vida. Reconocer a
Dios por estos medios y ser coherentes son dos fases casi simultneas de una misma conversin,
que va de la fe sinttica convencional a la fe reexiva personal.
Tal vez lo nico que se necesita para que esa unidad se manieste es que durante el tiempo de
reexin y de evaluacin que sigue a este tipo de actividades, el dirigente invite a los jvenes a
expresar el signicado que tiene para ellos lo vivido.
Entonces podr surgir, mediante la confrontacin con un texto religioso o sin ella, segn las
concepciones de los jvenes y la cultura existente en la Comunidad, una palabra viva expresada por
los propios jvenes y que contendr el testimonio de la relacin profunda que ellos han descubierto
entre su experiencia y una realidad espiritual presente en su corazn y en su vida.
Los jvenes que viven este tipo de experiencias sern naturalmente conducidos desde la fe
descubierta o reencontrada a un compromiso ms personal.
5. Dilogo interreligioso
14/15 a 17/18 aos Objetivo Terminal
Los objetivos de esta lnea son una derivacin de la apertura del pensamiento scout en todas sus
convicciones y especialmente ante la experiencia de la fe. Desde luego que la forma en que cada
joven vivir esta apertura no estar slo determinada por su participacin en el Movimiento, sino
tambin por las convicciones de su propia comunidad creyente.
Conando en el espritu de Dios, que a nadie deja de lado, podemos dirigir nuestra atencin a la
verdad y bondad que todas las religiones procuran a los seres humanos. El reejo de verdad que hay
en otras concepciones puede hacer que una persona perciba con ms profundidad y realismo su
propia doctrina.
Como lo expresan los objetivos, no se trata slo de dilogo, sino tambin de un sincero inters por
conocer el pensamiento religioso diferente.
El nico lmite est dado por aquellas manifestaciones espirituales o seudoespirituales que por
cualquier motivo son contrarias a los valores scouts. Cuando se trata de valores fundamentales o
trascendentes, como la vida, la salud, la libertad o la dignidad de la persona, la condescendencia o
el dilogo convierten a la apertura en complicidad.
287
Las etapas
de progresin
El logro de objetivos
se reconoce mediante
sellos que se pegan en la Agenda
Cuando al nal de un ciclo de programa se sacan conclusiones sobre
la evaluacin de la progresin de los jvenes y determinados objetivos se
consideran logrados, se procede a reconocer dicho logro pegando un sello en
la parte de la Agenda del joven en que se alude a dicho objetivo. El sentido del
sello es el reconocimiento de que se han logrado avances en la bsqueda de la
identidad personal.
288
Corporalidad
Habitante de las aguas, origen de las formas
primarias de existencia, el pez es smbolo de vida
y representa la naturaleza fsica, que sustenta
nuestra personalidad. La imagen escogida
proviene de una vasija peruana precolombina.
Creatividad
El ave, que se eleva y extiende por nuevos
territorios, simboliza el deseo de alcanzar
horizontes ms amplios, la aspiracin al
conocimiento y la fuerza de la reexin creativa.
Esta antigua representacin de un ave decoraba
una vasija de los indios pueblo, en Norteamrica.
Carcter
Libertad, nobleza, vigor, coraje, porte, son palabras
frecuentes para denir al caballo, las mismas que
podramos emplear para distinguir a una persona
que funda su carcter en valores. La imagen
elegida tiene su origen en la Repblica de Georgia,
Transcaucasia.
Afectividad
La or, signo de belleza, armona y buen gusto,
desde tiempos remotos ha sido considerada como
expresin de los afectos. La composicin de ores
seleccionada proviene de las islas Almirantazgo, en
Papa Nueva Guinea.
Sociabilidad
Por naturaleza constructora de organizaciones, la abeja
evoca el trabajo infatigable en benecio de la comunidad.
El diseo se ha tomado de la orfebrera del antiguo Egipto.
Espiritualidad
El rbol es un ser de dos mundos. Profundamente
arraigado en la tierra, sus brazos tratan de alcanzar
el cielo y la eternidad, uniendo lo terrenal con lo
celestial. Smbolo de la aspiracin a Dios, la imagen
procede de Dahomey, frica.
289
Las insignias de etapa
son un estmulo
y se entregan al comienzo de una etapa
Cuando un joven ha logrado el reconocimiento de un determinado
nmero de objetivos, se considera que est en condiciones de iniciar una nueva
etapa de progresin.
Etapa Bsqueda
Exploro caminos diversos
Cuando un joven o una joven comienza
a trabajar con los objetivos intermedios
de esta Rama, generalmente alrededor
de los 15 aos y dependiendo del
nmero de objetivos que se consideren
logrados con anterioridad, como se
desprende de lo que se seala para la
etapa siguiente.
Etapa Encuentro
Elijo mi camino
Cuando un joven o una joven ha
alcanzado aproximadamente un tercio
de los objetivos intermedios de esta
Rama. Esto puede lograrse despus
de un tiempo de permanencia en la
etapa anterior; pero tambin puede
haber ocurrido antes de su ingreso a la
Comunidad, especialmente cuando tiene
entre 16 y 17 aos, en cuyo caso inicia la
progresin en esta etapa.
290
Etapa Desafo
Sigo mi camino
Desde que un joven o una joven ha
alcanzado con xito aproximadamente
dos tercios de los objetivos intermedios
de esta Rama. Aunque es poco
frecuente que los jvenes comiencen
en esta etapa, ello podra ocurrir si en
el perodo introductorio, atendiendo
tambin a su edad, se considera que el
joven o la joven ha logrado la fraccin de
objetivos antes mencionada.
Como se sabe, para todas las etapas se utiliza una misma Agenda, en
la cual los jvenes, al estilo de un diario personal, registran la historia de su
progresin y de su transitar hacia el camino propio.
291
La Promesa es independiente
de las etapas de progresin
La Promesa o la Renovacin de la Promesa no est vinculada al avance
en el logro de los objetivos, por lo que no existe un perodo determinado de la
progresin personal durante el cual los jvenes puedan o deban hacerla.
Como se ha dicho y se reitera en esta Gua, la Promesa puede ser
asumida o renovada por un joven en cualquier momento a partir del nal del
perodo introductorio. La nica condicin para realizarla es que el joven o la
joven deseen hacerlo y pidan al Consejo de Equipo que la acepte. El hecho de
que un joven est ubicado en las etapas de progresin iniciales o de que haya
ingresado recientemente a la Comunidad, no son motivos para posponer una
Promesa o una Renovacin que ha sido propuesta por el Consejo de Equipo.
292
293
Captulo 7
Las
actividades
educativas
Contenido
abstracta. Deseoso de pintar la verdad
que reside, invisible al principio, en la raz
de todas las cosas, trat de expresar
su signicado esencial en un lenguaje
pictrico gurativo, original y depurado.
294
Objetivos, actividades
y experiencias
295
Los jvenes aprenden
a travs de las experiencias
que obtienen en las actividades
ACTIVIDAD EXPERIENCIA
296
Las experiencias
son personales
Dependiendo de una variedad de circunstancias, que en general dicen
relacin con el modo de ser de cada uno, una misma actividad puede generar
diferentes experiencias en los jvenes que participan en ella.
Una actividad puede ejecutarse de manera impecable y ser
colectivamente muy exitosa, pero en algunos jvenes podra no producir los
resultados previstos. A la inversa, puede que una actividad no sea evaluada
como exitosa y sin embargo haya producido, en algunos o varios participantes,
experiencias que contribuyen a la adquisicin de conductas deseables.
Como la experiencia es una relacin personal del joven con la realidad,
los dirigentes no podemos intervenirla, manipularla ni preverla con certeza; pero
s podemos actuar sobre las actividades, para que stas susciten o favorezcan
experiencias conducentes al logro de las conductas previstas en los objetivos.
Cmo inuye esto en el programa de actividades y proyectos que se
realiza en nuestra Comunidad?
El programa debe comprender una gran variedad de actividades y
proyectos.
Actividades y proyectos no pueden improvisarse. Ambos deben ser
seleccionados, preparados, desarrollados y evaluados adecuadamente.
No basta realizar actividades ni que stas sean exitosas. Es necesario
adems estar atentos a las experiencias personales que obtiene cada
joven, lo que se realiza a travs del seguimiento de su progresin personal.
297
Las actividades
pueden ser internas y externas
Hemos sealado que los objetivos personales consideran la totalidad de
la vida de los jvenes, la que comprende una amplia variedad de actividades,
gran parte de las cuales no est directamente conectada con la Comunidad,
lo que permite distinguir entre actividades internas y externas. Se entiende por
internas aquellas que se realizan en la Comunidad o fuera de ella por iniciativa
de su programa de actividades. Externas son aquellas que los jvenes efectan
fuera de su Comunidad y sin vinculacin directa con ella misma, sus equipos o
grupos de trabajo.
La tarea educativa de los dirigentes se reere principalmente a las
actividades internas, pero stos no pueden desentenderse de las externas, ya
que los jvenes, adems de participar en el Movimiento Scout, son alumnos de
una escuela, hijos de una familia, miembros de una comunidad de fe, practican
un deporte, interpretan algn instrumento, tienen amigos no scouts y se
vinculan a diferentes grupos sociales.
Como se trata de motivar el avance, orientar el desarrollo y evaluar todos
los objetivos educativos asumidos por los jvenes, su equipo y los dirigentes
deben tener en cuenta la variedad de actividades que ellos realizan en los
distintos ambientes en que actan, ya que todo lo que hacen est inuyendo
en su personalidad. Por supuesto que no se trata de evaluar cada una de las
actividades que los jvenes desarrollan fuera del Movimiento, ni mucho menos
de intervenir o interferir en ellas; pero los efectos que producen en los jvenes
deben ser considerados de un modo general en la evaluacin de su progresin.
298
La principal distincin es
entre actividades jas y variables
Segn su forma, su frecuencia y la manera en que contribuyen a la
aplicacin del mtodo y al logro de los objetivos, las actividades pueden
clasicarse en jas y variables.
299
El programa debe equilibrar
actividades jas y variables
Una de las claves para enriquecer la vida de grupo en la Comunidad es
construir, con la participacin activa y responsable de los jvenes, un programa
de actividades que mantenga un adecuado equilibrio entre estos dos tipos de
actividades, ya que ambas ofrecen contribuciones educativas diferentes.
300
Las actividades variables pueden ser
de equipo, por grupo de trabajo,
de Comunidad y proyectos
Las actividades de equipo son las realizadas por un equipo sin tener
necesariamente relacin con los dems.
Esta distincin es
importante para el equilibrio
interno del programa de la
Comunidad entre las actividades
y proyectos realizados por los
pequeos grupos y los realizados por la Comunidad.
301
Las
actividades jas
Las actividades jas tienden a
realizarse de una misma manera
Las actividades jas tienden a realizarse de una manera estandarizada.
Sin embargo, admiten variaciones en su aplicacin, por lo que se debe revisar
continuamente la forma en que las hacemos, preguntarnos si podramos
mejorarlas, introducirles variantes y as evitar que se conviertan en rutina,
pierdan su atractivo para los jvenes o disminuyan su valor educativo.
Las reuniones
de equipo son frecuentes
Los equipos se renen por lo menos una vez a la semana y no slo
los nes de semana, ya que los Caminantes se encuentran de acuerdo a sus
intereses personales y a las necesidades de cada actividad. Una de esas
oportunidades generalmente coincide con la reunin de Comunidad.
302
La reunin de Comunidad
tiene una estructura exible
La reunin de la Comunidad de Caminantes se realiza generalmente los
nes de semana durante un tiempo no inferior a tres o cuatro horas. Tiene lugar
en el local de la Comunidad o del Grupo o, si no se dispone de locales, en el
lugar facilitado por alguna institucin de la comunidad local.
Se inicia puntualmente con un saludo o algunos gestos simblicos
breves: izar banderas, elevar una oracin, entonar una cancin. A continuacin
se dan a conocer las principales novedades y se recuerda el programa de
actividades a las cuales se dedicar la reunin.
Durante la mayor parte del tiempo disponible se preparan, realizan o
evalan algunas de las actividades jas o variables previstas en el calendario
del respectivo ciclo de programa. En la reunin se alternan actividades de
equipo, de grupo de trabajo y de Comunidad, dndose habitualmente ms
tiempo a las actividades o reuniones de los pequeos grupos, segn lo
establezca el calendario. En el tiempo destinado a estas ltimas reuniones
o actividades, los dirigentes y dems expertos externos que apoyan una
actividad o proyecto, deben estar disponibles para prestar asistencia tcnica o
acompaar a los jvenes. En algunos casos participan en las actividades junto
a ellos.
Como los equipos son diferentes en experiencia, desarrollo, nmero de
integrantes, edades y probablemente sexo, sus actividades pueden ser muy
diversas y tener distintos tiempos y ritmos. De ah que es posible, por ejemplo,
que en alguna ocasin un equipo, o los integrantes de un grupo de trabajo, no
asistan a la reunin de Comunidad porque ese n de semana estn realizando
una excursin o dedicados a un proyecto. Tambin puede ocurrir que una vez
iniciada la reunin los pequeos grupos se retiren a completar una actividad
que estn desarrollando en otro lugar de la comunidad local.
303
Los dirigentes deben resistir la tentacin de uniformar o estructurar
excesivamente estos encuentros, para lo cual es preciso recordar que la
Comunidad es esencialmente una organizacin de respaldo del sistema de
equipos. El estilo de animacin apropiado para una Comunidad de Caminantes
dista mucho de ser un encuentro en que los pequeos grupos operan todos al
unsono, bajo la mirada escrutadora de un dirigente.
Esto no signica que en estas reuniones cada cual hace lo que quiere,
ni que los dirigentes se eximen de supervisar, dar su apoyo estimulante o velar
por la seguridad. Lo que decimos es que la reunin tiene una estructura exible,
que se adapta al calendario de actividades aprobado por el Congreso de
Comunidad para el respectivo ciclo de programa.
Terminadas las actividades y antes del cierre, se destina cierto tiempo
al cumplimiento de tareas rutinarias y administrativas, tales como limpiar el
local, actualizar el diario mural o poner al da registros y cuotas. El cierre del
encuentro puede adoptar una forma similar a su apertura.
Para que las reuniones de Comunidad mantengan su sentido,
recomendamos tener presente las siguientes orientaciones:
304
La Comunidad puede reunirse los nes de semana, u otros das o
quincenalmente, como tambin programar actividades en das feriado.
Las Comunidades patrocinadas por escuelas deben evitar reunirse
exclusivamente en el colegio, al trmino de las clases e incluso en horas
de clase, dando la falsa impresin de que el Movimiento es un deber
escolar o una asignatura ms.
Las reuniones, como todas las actividades scouts, nunca deben
perder la emocin. Ellas necesitan producir en el nimo de los jvenes una
resonancia que pueda prolongarse hasta la prxima reunin o encuentro.
Campamentos y excursiones
mantienen su relevancia
Campamentos y excursiones son las actividades jas ms importantes
del programa, ya que el mtodo no es comprensible sin la vida al aire libre.
Los Caminantes suelen acampar entre 3 y 6 veces al ao, tratando
de lograr un total de no menos de 15 das de campamento. Dependiendo de
la temporada, la duracin de los campamentos vara entre 2 y 5 das, con
excepcin del campamento nal de un ao de actividades, que puede durar
entre 7 y 12 das.
A manera de ejemplo, una distribucin de los campamentos durante un
ao podra ser la siguiente:
305
El campamento es una actividad que comprende otras actividades.
Durante su desarrollo se realizan las actividades variables y jas que hayan
sido previstas en el calendario del respectivo ciclo de programa, tales como
grandes juegos, veladas, fogatas, celebraciones, acciones de servicio,
actividades de exploracin y muchas otras.
Un campamento no es una reunin de ciudad ampliada. Tampoco
debe ser recargado con un apretado programa de actividades. Debe dar
oportunidad para el silencio y para el contacto con la naturaleza; con tiempo
suciente para observar, descansar y hasta ojear. Es una oportunidad para
reencontrarse con sigo mismo.
Las excursiones, por su parte, son salidas de corta duracin, de uno
o dos das, por lo que en el lenguaje scout no llegan a ser consideradas
como campamento propiamente tal. Se realizan generalmente por equipo
y en cualquier momento del ao, segn lo acordado en el calendario del
respectivo ciclo de programa.
Recordemos que campamentos y excursiones:
Se realizan en un ambiente natural que renueva la vivencia del marco simblico:
vivir mi propia aventura. Los jvenes viven aventuras en comn que los ponen
en contacto con dimensiones antes desconocidas para ellos, pero tambin
deben disponer de un tiempo apreciable para estar solos, tener silencio,
reexionar y sacar conclusiones personales de las aventuras vividas.
306
Contribuyen a que los jvenes desarrollen su autonoma personal, ejerciendo
responsabilidades y superando dicultades en un ambiente diferente al de su familia o de
su entorno habitual.
Fortalecen la interaccin entre los equipos a travs de los grupos de trabajo o de las
actividades comunes.
Crean un ambiente especial que facilita el logro de los objetivos personales de cada joven
en todas las reas de crecimiento.
Muy especialmente permiten practicar la vida al aire libre, la que tiene tal impacto educativo
en los jvenes que hace que campamentos y excursiones no pueden ser reemplazados por
ningn otro medio.
Como se ha explicado al hablar del mtodo scout, ambas actividades permiten que los
jvenes se reencuentren con los ritmos naturales; pongan en juego sus sentidos y desarrollen
su imaginacin; pierdan el temor a lo desconocido; descubran la importancia de ser solidarios
y trabajar en equipo en un medio con pocos recursos; experimenten la vida en condiciones
simples y rudimentarias; tengan experiencias que estn muy lejanas de quien vive en las
ciudades, especialmente de aquellas excesivamente urbanizadas; se encuentren con ellos
mismos, se maravillen ante la Creacin y renueven sus preguntas o certezas sobre Dios.
Nada reemplaza la experiencia de una noche bajo las estrellas, del turno
de vigilancia junto al fuego, del canto de los pjaros en la madrugada, de la
observacin de la vida silvestre, del descanso abrigado en la carpa del equipo o
del sonido del viento silbando en el bosque.
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Durante el desarrollo de un campamento de larga duracin, cada
equipo realiza con frecuencia excursiones fuera del lugar en que acampa toda
la Comunidad. Estas salidas pueden durar uno o dos das. No son paseos,
por lo que deben tener un fuerte contenido de exploracin de la naturaleza y
observacin del medio ambiente, conocimiento de la regin y de sus habitantes
y, evidentemente, una cuota de esfuerzo fsico. Una modalidad propia de los
Caminantes son los campamentos itinerantes, con desplazamientos de
los equipos hacia distintos lugares y reencuentros programados de toda la
Comunidad en diferentes momentos.
Este desafo implica preparacin por parte de cada miembro del
equipo y aplicacin de conocimientos y tcnicas. La planicacin y realizacin
de campamentos y excursiones deben ser supervisadas cuidadosamente
por los dirigentes, quienes minimizan el riesgo y acompaan su desarrollo,
especialmente en equipos con poca experiencia o formado por jvenes de
menor edad.
En campamentos o excursiones, como en todo el programa scout,
nunca debe realizarse una actividad o juego que, bajo el pretexto de incentivar
destrezas o el dominio de s mismo, pueda poner en riesgo la salud o la
seguridad de los jvenes o generar en ellos inhibiciones o temores.
Los juegos
El juego puede ser visto desde dos perspectivas.
La primera considera al juego como una actitud. Desde este ngulo
el juego es una disposicin de la voluntad, un estilo de ser, un punto de vista
desde el cual observar y juzgar los hechos sin demasiada gravedad, con
optimismo y humor, dejndose sorprender por la vida.
Comprendiendo que esta actitud es natural en los jvenes, el mtodo
scout est concebido como un gran juego y ste es su mayor atractivo para
ellos, quienes lo asumen como propio. Esta actitud de juego hace que
el joven y la joven se muestren sin temores, permitiendo a los dirigentes
conocerlos mejor e identicar la forma de apoyarlos.
En segundo lugar, el juego puede ser visto como una actividad, como
un medio espontneo de exploracin de s mismo, de los dems y del mundo.
Jugar implica experimentar, probar hasta dnde se puede llegar, aventurar,
esforzarse, celebrar. Jugar con otros incluye compartir, ayudarse, organizarse,
saber ganar y saber perder. Desde este ngulo el juego es un factor de
introduccin a la vida social, ya que al igual que en la vida cotidiana existen
reglas que todos deben respetar.
Los juegos organizados son los que ms atraen a los jvenes y los
que mejor facilitan el aprendizaje. En ellos cada participante desempea
una funcin, aportando inteligencia y destrezas. Cada participante debe
concentrarse en lo que hace, ya que su distraccin puede perjudicar a su
equipo.
308
Por el juego los jvenes aprenden que no siempre pueden ganar, que
es necesario ponerse en el lugar del otro o de la otra, gobernar sus impulsos
fsicos, contenerse y dominar la tendencia a interpretar las reglas para su
provecho. Asimismo, los ms hbiles comparten con aquellos que lo son menos
y stos, a su vez, aprenden de ellos. El juego permite que hasta los menos
diestros se destaquen en algo en particular.
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Para que los juegos tengan xito, es necesario:
El canto,
la danza y el baile
El canto, la danza y el baile contribuyen de manera importante al
desarrollo de las aptitudes artsticas de los jvenes, al manejo de su cuerpo y
al aprendizaje de compartir en grupo. Cantar y bailar son actividades que unen,
que ayudan a superar inhibiciones y que despiertan la alegra. Adems, en esta
edad es habitual encontrar quien interprete un instrumento musical y acompae
la cancin de todos.
310
Los cantos y las danzas no requieren ser necesariamente
cantos scouts. La regin y el pas poseen un rico material folclrico
al cual siempre es conveniente recurrir. Los propios jvenes, de manera
espontnea, entonan canciones populares que expresan lo que les
interesa y lo que sienten. Al compartir con ellos, los dirigentes pueden
aportar orientaciones que les permitan valorar la msica y el contenido
de esos temas.
La fogata
La fogata o fogn de Comunidad consiste bsicamente en un encuentro
artstico en torno al fuego, con una duracin que oscila alrededor de una
hora de diversin planicada, en la que se mezclan canciones, pequeas
representaciones, breves historias, bailes y otras actividades artsticas
presentadas por los jvenes.
311
Habitualmente se organiza una fogata con motivo de un aniversario
importante para todos, al nal de un ciclo de programa, varias veces en un
campamento o en otras ocasiones similares. Tambin puede hacerse en
conjunto con Comunidades de Caminantes de otros Grupos Scouts u otras
Secciones del mismo Grupo, o con la participacin de todo el Grupo. Es
necesario saber que habiendo pocos participantes se logra ms intimidad, pero
menos espectacularidad y diversin. Una fogata con muchos participantes es
muy atractiva pero menos ntima, ya que no da tiempo para dilogos tranquilos
junto al fuego.
El programa debe ser preparado previamente con la participacin de todos los interesados,
siguiendo las orientaciones acordadas en el Comit de Comunidad.
En el desarrollo de la fogata cada joven tiene un rol que cumplir, ya sea en los detalles
organizativos, en el mantenimiento del ambiente general o en los nmeros artsticos
presentados por su equipo.
Los nmeros artsticos de los equipos deben ser cortos, variados y de buen gusto.
Para convocar a los participantes, encender el fuego y dar inicio al fogn, cada Grupo
Scout suele adoptar un ritual propio, lo que aade sabor, tradicin y sentido de pertenencia
a la celebracin. En algunos Grupos estos rituales varan cada vez.
Como el ritmo del da, que se inicia lleno de alegra y movimiento para luego reposar y
entrar en la noche, el ritmo de la fogata va de la alegra expansiva al recogimiento. De ah
que las actividades ms festivas se ubican al comienzo y las ms reposadas al nal, hasta
concluir en un momento de reexin y de oracin.
En campamento, el trmino de la fogata coincide con el momento en que los jvenes
se retiran a sus sectores a dormir, salvo que se introduzca un breve intervalo en que se
comparte junto a las brasas mientras se disfruta una bebida caliente o un refresco.
312
Cuando se realiza en la ciudad, puede invitarse a padres y familiares, aunque no es posible
hacerlo siempre, ya que la Comunidad tambin necesita celebrar privadamente esta esta.
La fogata puede tener un tema central en torno al cual giran las distintas representaciones:
una leyenda, un hecho histrico, el recuento de las ancdotas del campamento y muchos
otros.
Los relatos
No hay un momento particular para dedicarse a narrar con
adolescentes. Pero el deseo de aventurar, la curiosidad, el placer de adentrarse
en lo desconocido y misterioso estn presentes con intensidad en los jvenes
de 15 a 18 aos. Siempre apreciarn un relato histrico, una ancdota sabrosa,
una leyenda impactante, sobre todo si tienen relacin con el momento que se
vive o se reeren al ambiente natural en que se acampa o refuerzan elementos
que rondan en sus mentes con motivo de vivir su propia aventura.
Forman parte de este repertorio las historias que los propios jvenes
puedan inventar, fomentando as la prctica creativa de idear situaciones y
adentrarse en la magia. Los testimonios de exploradores, inventores, cientcos
y personas de su propio mundo son por cierto tomados de la realidad, pero
nada impide recurrir a la ccin, contenida en el amplio tesoro de la buena
literatura universal, especialmente de la destinada a los jvenes.
313
Las
actividades
variables
Las actividades
variables deben ser
desaantes, tiles,
recompensantes
y atractivas
Hemos dicho que las
actividades variables pueden
referirse a los contenidos ms
diversos, dependiendo de los
intereses de los jvenes y de las
necesidades de la comunidad
en que actan. Los temas,
o grupos de temas, que
con ms frecuencia surgen
entre las actividades variables
de las Comunidades de
Caminantes son:
314
Que las actividades variables se desarrollen con mayor frecuencia en
torno a estos temas, no descarta que se consideren otros que pueden surgir de
los intereses de los jvenes o de la realidad social en que viven. Sin perjuicio de
lo anterior, de acuerdo a su mtodo, el Movimiento Scout privilegia las que se
relacionan con el juego, el servicio y la naturaleza.
Que sean tiles implica poner nfasis en que las actividades deben
generar experiencias que den lugar a un aprendizaje efectivo. Para ser
considerada educativa no basta una actividad espontnea, entretenida,
repetitiva o con mucha accin. Es preciso que apunte al perfeccionamiento
del joven, es decir, que ofrezca la oportunidad de practicar alguna de las
conductas contenidas en sus objetivos personales.
315
Estas propuestas mencionan el lugar donde es ms adecuado desarrollar
la actividad o el proyecto, su duracin, el nmero de participantes, la forma de
participacin y los materiales que se necesitan para realizarla. Indican tambin
los objetivos que persigue la actividad y los principales objetivos educativos
a cuyo logro pudiera contribuir. Concluyen describiendo el desarrollo de la
actividad y dando recomendaciones para su mejor aplicacin.
316
Tambin hay actividades de larga duracin, que pueden extenderse ms all de un mes e
incluso durante todo un ciclo de programa o que pueden abarcar varios das durante un
campamento. La mayora de las actividades de este tipo son actividades comunes para
todos los equipos.
Los proyectos son un tipo de actividad de mediana o larga duracin que comprende un
conjunto de actividades complementarias, como se explicar ms adelante.
Las de corta duracin debieran ser consideradas en la planicacin del ciclo de programa,
pero tambin puede ocurrir que una actividad de este tipo deba montarse en reemplazo
de otra que no se pudo realizar por circunstancias imprevistas. En el primer caso la
participacin de los jvenes en su propuesta y seleccin ser mayor que en el segundo,
en que el Coordinador de equipo o el dirigente a cargo habrn aportado la actividad de su
reserva para estas situaciones.
317
Las actividades son colectivas,
pero tambin hay actividades individuales
Mientras la obtencin de
experiencias y el logro de
los objetivos personales son
individuales, las actividades
jas y variables son colectivas e
incorporan a todo el equipo o a la
Comunidad en su conjunto.
Las actividades de refuerzo son tareas especcas dentro o fuera del equipo, que se
sugieren a un joven o a una joven por parte de su equipo, del dirigente encargado del
seguimiento de la progresin personal o de un experto externo, con el propsito de que
adquiera experiencias que le permitan reforzar una determinada conducta o competencia
que le ha sido difcil lograr.
Las tareas personales dentro de una actividad colectiva, son aquellos trabajos que cada
joven asume como contribucin al logro de un objetivo comn y no requieren de mayor
explicacin.
318
El proyecto
319
La iniciativa de un proyecto tambin puede originarse fuera de la
Comunidad, ya sea en el Distrito, en la Asociacin o en otra Comunidad de
Caminantes. En este caso slo participan en l los equipos o Caminantes a
quienes les interesa incorporarse al grupo de trabajo que se ha creado con ese
objeto.
En un proyecto hay
actividades centrales y conexas
Adems de incluir en su desarrollo actividades de mediana y larga
duracin, como tambin actividades jas y variables, el proyecto introduce
la distincin entre actividades centrales y conexas. Las actividades centrales
son aquellas insustituibles para la realizacin de un proyecto, mientras que
actividades conexas son las que amplan su alcance, sin afectar su realizacin
en caso de faltar.
320
Si la Comunidad ha decidido descender por un ro navegable en una
o varias embarcaciones construidas por ellos mismos, con el propsito de
conocer el entorno, acampar en las riberas y visitar las comunidades vecinas,
las actividades centrales para que el proyecto cumpla su objetivo bsico sern
las siguientes: construccin de balsas u otras embarcaciones, destrezas de
navegacin, habilidades de cocina en ruta, natacin y tcnicas de campamento
itinerante. Si se quiere dar al proyecto un alcance mayor, viviendo de la pesca,
haciendo un reportaje fotogrco al entorno natural, confeccionando una
carta del itinerario o prestando servicios a las comunidades ribereas, habr
que incluir en el proyecto actividades conexas tales como pesca, fotografa,
cartografa y servicio a la comunidad.
El proyecto
ofrece oportunidades
para adquirir competencias
Como se puede apreciar en el ejemplo puesto en el prrafo anterior,
junto con ensamblar distintas actividades el proyecto exigir algunas
competencias, las que pueden ser adquiridas por los jvenes dependiendo de
sus intereses personales.
El proceso de adquisicin de competencias por esta va ofrece dos
ventajas importantes: a) el aprendizaje se aplica en el momento en que se
necesita, facilitando su asimilacin; y b) el joven se enfrenta al imperativo
de tener que aplicar lo aprendido para el xito del proyecto, lo que lo obliga
a valorar el aprendizaje como una competencia efectiva y no como un
pasatiempo. En el ejemplo mencionado, si los navegantes se han propuesto
alimentarse de la pesca y nadie ha aprendido a pescar, lo ms probable es que
pasen hambre.
321
El ciclo de desarrollo
de un proyecto se inicia
desde los intereses de los jvenes
El ciclo de desarrollo de un proyecto comienza proponiendo a los
jvenes que expresen sus necesidades y aspiraciones. Qu les gustara
hacer? De esa manera, el inters resultante ser el factor que convertir la
reaccin en actividad, ya que la actividad siempre est suscitada por una
necesidad.
322
La expresin de los anhelos de los jvenes
Soar
Como ocurre con frecuencia en los encuentros con sus amigos, en un ambiente
espontneo y relajado los jvenes ponen en comn todas aquellas ideas que les gustara
hacer realidad. Aunque no sean factibles, es importante que los sueos se expresen,
lo que puede hacerse en uno o varios encuentros con el objeto de que todos tengan la
oportunidad de manifestarse. La expresin de los anhelos puede hacerse por equipos o
en Comunidad, segn el nmero de integrantes, ya que siempre debe existir el ambiente
de intimidad apropiado para que las personas se sientan en la conanza de compartir sus
sueos.
Para hacer el seguimiento de las tareas anteriores sugerimos examinar la hoja de ruta
de la preparacin de una actividad, que se presenta en el captulo relativo al ciclo de
programa. Hay que destacar que respecto de cada actividad que integra el proyecto, esta
fase requiere la especial atencin del responsable del proyecto, sobre todo considerando
que las dicultades que se encuentren en el camino pueden disminuir la motivacin
de los participantes afectando el resultado. La evaluacin que se haga en este perodo
servir para introducir modicaciones a la idea original, lo cual siempre es necesario.
Hay que recordar tambin que la preparacin del proyecto es parte de su encanto.
323
Entrar en accin!
Realizar
El proyecto se pone en marcha, toda preparacin toma sentido, las competencias se
ponen en prctica y los sueos se convierten en realidad. La ejecucin del proyecto debe
crear una resonancia emocional que justique el esfuerzo desplegado y que estimule a
los jvenes para incorporarse al prximo proyecto con renovado entusiasmo. Al ejecutar
el proyecto debe ponerse especial atencin en el ritmo de la accin, en la secuencia
entre las distintas actividades y en la prevencin de los riesgos, procurndose que su
desarrollo responda lo ms cercanamente posible a las expectativas creadas. Contribuir
fuertemente al xito el hecho de que el responsable del proyecto, y los de las diferentes
actividades, mantengan la sonrisa y el entusiasmo, teniendo siempre una palabra amable
para todos y manteniendo en todo momento la orientacin de los objetivos, el control de
s mismo y la coordinacin de las acciones. En el captulo relativo al ciclo de programa
se encontrarn numerosas orientaciones con este objeto, las que si bien han sido
elaboradas para las actividades, son igualmente vlidas para los proyectos.
La evaluacin del proyecto comprende tres aspectos: a) los logros alcanzados, los que
se dimensionan confrontando el resultado obtenido con los objetivos que se jaron; b) el
proceso seguido, el que se evala examinando si el camino recorrido result ser el ms
apropiado; y c) la evaluacin de los participantes, que tiene dos fases: una de carcter
objetivo, en relacin a su participacin en la iniciativa, la que se efecta en el grupo que
organiz y ejecut el proyecto; y otra, ms bien subjetiva, y que tiene lugar slo en los
proyectos que se extienden a lo menos durante un ciclo, que se realiza en relacin con las
experiencias ganadas por el joven o la joven con motivo del proyecto y los avances que
esto signic en el logro de sus objetivos personales, la que slo se realiza en el seno de
su equipo.
La evaluacin concluye con un informe nal en el que constan los objetivos, el desarrollo
de la actividad en su preparacin y en su ejecucin, los resultados de la evaluacin
realizada y el nombre de todos los participantes. Este informe tiene por objeto recoger
la historia del proyecto y servir como antecedente para futuras generaciones de
Caminantes. El proyecto termina cuando este informe escrito se entrega.
La esta!
Celebrar
Todo tiene su tiempo y tambin hay un tiempo para festejar. La celebracin del proyecto
es adems una oportunidad para dar gracias a Dios, mantener vivo el sentido de lo que se
hace y reconocer a todos quienes hicieron posible el proyecto.
324
Los proyectos de intervencin
social o ambiental introducen cambios
en la naturaleza de la iniciativa
y en su ciclo de desarrollo
Los proyectos de intervencin social o ambiental deben ser realizados
en conjunto con la comunidad destinataria y adecundose a ciertas exigencias
que modican la secuencia en que ha sido descrito el ciclo anterior y parte de
su contenido, agregndose dos fases que dicen relacin con el diagnstico del
problema y con la jacin de objetivos destinados a resolver o disminuir ese
problema.
325
Los proyectos de intervencin
requieren la participacin
de la comunidad local involucrada
Lo primero que se debe considerar es que no hay proyecto de
intervencin social o ambiental sin participacin activa de los afectados en
todas las fases del proyecto. Las razones son poderosas:
326
Una intervencin social o ambiental no slo debe resolver un problema,
sino tambin crear las condiciones de sustentabilidad que hagan que esa
solucin perdure en el tiempo por la accin de los propios interesados. Si
la accin viene de fuera, el proyecto se hace menos sustentable. Cuntos
arbolitos plantados por los scouts se terminaron secando porque nadie se
preocup de regarlos, abonarlos, desinfectarlos o protegerlos, o sea, de
sustentar su crecimiento!
Desde el punto de vista educativo que nos anima, los resultados sern
ms enriquecedores para los jvenes si tienen la experiencia de actuar
junto con los interesados. En su esencia, un proyecto de intervencin
es una oportunidad de aprendizaje mutuo, que benecia tanto a la
comunidad destinataria como a los propios jvenes.
327
Si se quiere que la jacin de objetivos sea ms completa y que
los resultados puedan ser medidos con precisin u observados con mayor
facilidad, es recomendable jar niveles de logro esperado mediante indicadores
que sealen los resultados concretos y observables que se espera lograr con
cada objetivo especco (con relacin a los ejemplos puestos anteriormente,
indicadores seran el nmero de jvenes que recibirn el benecio o el
porcentaje tolerable al cual se reducir la materia orgnica en el agua). La
existencia de indicadores de este tipo ayuda adicionalmente a la pertinencia del
proyecto, aumentando su consideracin por parte de las fuentes que pueden
suministrar recursos para su realizacin. Por cierto que aumenta el trabajo de
proyeccin, pero para resolver ese problema tenemos nuestra red de contactos,
que nos permitir disponer de los expertos que nos pueden ayudar en su
formulacin y evaluacin.
328
Si es posible, sera conveniente analizar y describir aquellos factores
externos (condiciones, acontecimientos, decisiones) que estn fuera
del control de los organizadores del proyecto, identicando acciones a
realizar para enfrentarlos, evitando de esa manera que atenten contra los
objetivos y logros de la intervencin.
Responsable
Nombre de la institucin que presenta, patrocina o respalda el proyecto.
Segn los casos, puede que la sola mencin a la Comunidad de Caminantes
sea insuciente y se requiera el apoyo del Grupo Scout, del Distrito, de
la Asociacin o de la institucin que patrocina el Grupo Scout, o de la
organizacin tcnica que, contactada por la Comunidad, auspicia la iniciativa,
sin olvidar la organizacin social de los vecinos que opera en terreno.
Localizacin Duracin
Especicacin del rea Tiempo que se necesitar para realizar
geogrca en que se desarrollar el proyecto, con indicacin precisa de
el proyecto, sealando si es local, semanas o meses.
comunal o regional.
329
Las competencias
Las competencias dan origen
a actividades muy importantes
dentro del programa de la
Comunidad, ya que contribuyen
de manera directa y personal
para que el joven concrete en su
desempeo el marco simblico
de la Rama. Ser competente para
tareas especcas es una manera
de aterrizar la propuesta vivir mi
propia aventura.
330
Por ltimo, es parte esencial de una competencia el hecho de que sta se
determine en relacin con el desempeo de una persona para una tarea o
actividad, especialmente en el campo laboral.
331
Como se muestra grcamente en el cuadro siguiente, tomado de
Spencer & Spencer y modicado por los autores de esta Gua, estas tres
caractersticas son poco visibles o no visibles. Sin embargo, casi todos los
autores coinciden en que ellas hacen su trabajo desde el interior de la persona,
manifestndose de manera persistente en sus comportamientos.
(L. M. Spencer Jr., D.C. McClelland, S.M. Spencer, Competency Assessment Methods;
History and State of the Art, Hay/McBer Research Press, 1992).
Conocimientos,
habilidades y actitudes
tambin inciden en las competencias
Las competencias estn igualmente determinadas por otros
componentes de naturaleza ms objetiva y visible. Nos referimos a los
conocimientos, las habilidades y las actitudes. Los dos primeros eran los
nicos que antiguamente solan considerarse para proyectar el desempeo
probable de una persona.
332
El conocimiento (saber) es la informacin que una persona posee sobre los
asuntos relacionados con la materia propia de la tarea que desempear.
Este es un componente complejo, ya que no slo se trata de cantidad
o calidad de la informacin, ni menos de memoria, sino de saber cmo
aplicar la informacin relevante frente a un problema determinado. Las
evaluaciones habituales del conocimiento de una persona tienden a medir
la respuesta adecuada entre una variedad de respuestas, pero no miden
si esa persona es capaz de actuar basada en ese conocimiento. Por
ejemplo, la capacidad de elegir el mejor argumento es muy diferente a la
aptitud para enfrentar una situacin conictiva y discutir persuasivamente.
Adems, el conocimiento predice lo que una persona puede hacer, pero
no lo que realmente har.
333
Para determinar
las competencias
hoy se aprecian ms las actitudes
y cualidades internas de las personas
El concepto de competencia est reemplazando la idea
tradicional, ampliamente difundida, segn la cual el intelecto o la pericia
son lo nico que importa para un desempeo exitoso. El psiclogo
Daniel Goleman, en su difundido libro La inteligencia emocional en la
empresa (Javier Vergara editor, 1999) indica que no bastan la excelencia
intelectual ni la capacidad tcnica; necesitamos otro tipo de habilidades
slo para sobrevivir -y mucho ms para prosperar- en el mercado
laboral del futuro, cada vez ms turbulento. Ahora se vuelven a evaluar
cualidades internas tales como la exibilidad, la iniciativa, el optimismo y
la adaptabilidad.
334
El mtodo scout desarrolla
las competencias, especialmente
las relacionadas con las actitudes
A travs de la realizacin de actividades y proyectos, el mtodo scout
ofrece a los jvenes oportunidades de adquirir y desarrollar competencias.
No es posible llevar a cabo con xito un proyecto si no se dispone de
conocimientos y habilidades que permitan un desempeo apropiado. Cada
aspecto o fase de un proyecto es rico en oportunidades para que cada joven
adquiera, o se inicie en la adquisicin, de una competencia que tambin
responda a su personalidad y a sus motivaciones e intereses.
335
El desarrollo de actitudes se favorece asimismo por el testimonio de
los dirigentes como modelos, por la accin de los pares como tutores y por el
trabajo de los Coordinadores de equipo como inspiradores, a todo lo cual ya
nos hemos referido en otros captulos. Debe agregarse tambin la accin de
los dirigentes motivando en cada joven su inters por el futuro y ayudndole
a que lo vea como posible, lo que genera una tensin creativa entre realidad
actual y posibilidad futura. Esto favorece fuertemente el inters por adquirir
competencias que permitan acceder a ese futuro.
336
En la Comunidad de Caminantes
las competencias sustituyen
a las especialidades
La adquisicin de competencias, como complemento de la progresin
personal, reemplazan en la Comunidad de Caminantes a las especialidades de
la Unidad Scout, constituyendo un proceso de profundizacin en la misma lnea.
Las razones para esta sustitucin son las siguientes:
337
La especialidad La competencia
en la Rama Scout en la Rama Caminantes
338
La duracin y contenido
de una competencia son exibles
La competencia se adquiere y se ejercita en distintos momentos, en un
tiempo adicional a aquel destinado a las reuniones habituales y en un perodo
muy variable, cuyo contenido y duracin dependen de las exigencias de la
respectiva actividad o proyecto. Este perodo puede ser independiente del ciclo
de programa que la Comunidad est desarrollando, ya que un proyecto puede
comprender varios ciclos; y la adquisicin de una competencia por un joven
podra incluso prolongarse ms all del proyecto que le dio origen.
Como la variedad
de competencias
imaginables casi no tiene
lmite, stas pueden ayudar
a reforzar los objetivos
educativos en todas las
reas de crecimiento,
sin dejar de mencionar
que la mayora de las
competencias desarrollan
conocimientos, habilidades
y actitudes que atraviesan
transversalmente varias
reas.
339
El logro de una
competencia se reconoce
mediante un distintivo especial
El desempeo exitoso del joven o la joven en la actividad o proyecto,
permite evaluar si l o ella lograron el nivel de competencia requerido, lo que
generalmente se determina entre el joven, el experto y el dirigente responsable
de la respectiva actividad o proyecto. El logro se reconoce mediante la
entrega de un distintivo especial, habitualmente una insignia. Los distintos
tipos de competencias se pueden agrupar en conjuntos y reconocer su logro
con insignias que se reeran al respectivo conjunto, pudiendo variar de
color o forma segn la manera que determina la Asociacin en el sistema de
reconocimientos respectivo.
Las competencias
aumentan la necesidad
de atencin personal a los jvenes
Para apoyar a los jvenes en el desarrollo de una competencia,
los dirigentes necesitan conocer ms sobre sus intereses, aptitudes y
posibilidades, lo que signica compartir con ellos, escucharlos con ms
frecuencia que la habitual, intensicar los contactos cercanos con su familia
y los adultos que intervienen en su educacin y seguir de manera cercana su
desempeo en la actividad o proyecto respectivo. La proximidad del dirigente
encargado del seguimiento personal ser clave para ampliar este conocimiento.
La adquisicin
de competencias
inuye en la estructura del ciclo de programa
La vida de grupo de una Comunidad est cruzada normalmente por una
variedad de actividades jas, variables y proyectos realizados por los equipos,
los grupos de trabajo o la Comunidad. Esto representa una malla de acciones
que es preciso coordinar en el calendario del respectivo ciclo de programa.
Si a ello agregamos los procesos de planicacin, de evaluacin personal y
las competencias, con su secuencia de tareas individuales y contactos con
expertos y otras organizaciones vinculadas a los proyectos, se desprende la
necesidad de que los dirigentes velen porque los jvenes no se saturen de
actividades, a la vez que supervisan estrechamente el cumplimiento de los
distintos pasos del ciclo de programa.
340
341
Captulo 8
El ciclo
de programa
Contenido
La concepcin de la gura que tena el
pintor francs Henri Matisse (1869-1954),
se consideraba en una poca como una
caricatura de la tradicin clsica, mientras
que hoy se la ve como un acontecimiento
decisivo en la historia de la escultura Conceptos
moderna.
generales pgina 343
En La Danza (1910) el pintor se distancia
radicalmente de esa tradicin clsica,
si bien conserva de ella el motivo y la Diagnstico
pose. Su intencin es alargar las formas y
componerlas de manera que el movimiento de la Comunidad pgina 350
en libertad pueda ser captado desde
todos los ngulos. Brazos y piernas que
se entrelazan como elementos dinmicos
de una trama, nos permiten representar la
Propuesta
forma armnica en que se entretejen los y seleccin de
distintos pasos del ciclo de programa.
actividades y proyectos pgina 357
Organizacin
y preparacin de
actividades y proyectos pgina 362
Desarrollo
y evaluacin de
actividades y proyectos pgina 371
342
Conceptos
generales
El ciclo
de programa
es el proceso
que articula
todo lo que pasa
en la Comunidad
El ciclo de programa es un
proceso durante el cual, a
travs de fases sucesivas
y continuas, se preparan,
desarrollan y evalan
actividades, proyectos y
competencias individuales,
al mismo tiempo que se
analiza la forma en que se
aplica el mtodo scout y
se observa y reconoce el
crecimiento personal de
los jvenes.
343
El ciclo de programa
tiene 4 fases sucesivas
Las fases de un ciclo estn articuladas unas con otras, de manera que
cada una de ellas contina a la anterior y se prolonga en la siguiente. La fase
4 ocupa el mayor tiempo disponible de un ciclo y las otras no implican una
interrupcin en el desarrollo de las actividades para dedicarse exclusivamente a
planicar. Ellas se desarrollan como una actividad ms, en una secuencia que
representa un continuo ligado a todo lo que est pasando en la Comunidad.
Durante un ao
se realizan dos o tres ciclos
La duracin del ciclo de programa es variable, pudiendo comprender
de 4 a 6 meses, por lo que en un ao se desarrollan dos o tres ciclos como
mximo. Sin embargo, es el Comit de Comunidad el que determina la duracin
de cada ciclo de acuerdo a su experiencia, a la realidad de la Comunidad y al
tipo de actividades seleccionadas por los jvenes, siendo este ltimo factor el
que ms inuye en su duracin.
344
En cualquier caso, es recomendable que el ciclo no dure menos del
mnimo sugerido, ya que:
La ejecucin entrelazada de actividades de equipo y actividades y
proyectos comunes, realizados por grupos de trabajo o la propia
Comunidad, demanda tiempo para organizarse y para que todos estos tipos
de actividades se armonicen y se ejecuten con uidez.
Normalmente cada ciclo no contiene ms de un proyecto, o dos si
son breves. Dependiendo de las actividades que incorpore y de las
competencias que requiera, un proyecto necesita tiempo para desarrollarse
con efectividad. En todo caso, debe considerarse que un proyecto de mayor
envergadura puede prolongarse ms all de un ciclo.
La apreciacin sobre si los jvenes han logrado o no las conductas
contenidas en los objetivos demanda tiempo, ya que en esa evaluacin
intervienen varios actores.
Tambin es aconsejable que no se prolongue ms all del mximo
sugerido, ya que:
Actividades y proyectos muy extensos, que requieran un ciclo muy largo, no
se avienen con las necesidades propias de la difusin de identidad, proceso
que debe posibilitar a los jvenes experiencias sucesivas en diferentes
campos.
Los jvenes necesitan motivacin constante para avanzar en su progresin:
actividades variadas, proyectos diversos, conocimiento de nuevos
ambientes, estmulos sucesivos por la entrega de sellos de reconocimiento
e insignias de progresin.
345
El ciclo de
programa
es un instrumento educativo
que convierte en sistema
la consulta a los jvenes
El ciclo de programa no slo es un proceso para organizar y desarrollar
el programa. Es tambin un instrumento educativo que permite practicar el tipo
de aprendizaje postulado por el mtodo scout. Por su intermedio los jvenes:
Aprenden a tener una opinin, a expresarla y a tomar decisiones que
concuerdan con esa opinin.
Ejercitan mecanismos de participacin que consideran su opinin y que
tambin les ensean a respetar y valorar la opinin ajena.
Adquieren destrezas para elaborar, presentar y defender un proyecto.
Desarrollan capacidades de organizacin y negociacin.
Las distintas fases de un ciclo de programa -especialmente las tres
primeras, que habitualmente ocupan igual nmero de semanas- articulan
distintos momentos e instancias de la Comunidad que permiten a los jvenes
participar y ejercitar la vida democrtica.
Puede que en un principio los distintos pasos que tienen las fases
parezcan una tarea compleja respecto de aquello que algunas Comunidades de
Caminantes realizan habitualmente, pero la dicultad es aparente y bien vale
la pena intentar comprobarlo, porque el resultado es la participacin
efectiva de los jvenes.
Baden-Powell deca que
el sistema de equipos permite
a los scouts comprender
gradualmente que tienen
considerable capacidad de
decisin sobre lo que hace su
Unidad Scout (su Comunidad,
tratndose de Caminantes).
Este sistema es el que permite
que todo el Movimiento Scout
sea un esfuerzo genuinamente
cooperativo. (Orientaciones para
la tarea del dirigente scout, 1919).
346
En el mismo libro citado anteriormente, Baden-Powell recomendaba:
Cuando un dirigente scout se encuentra en la oscuridad con respecto a su
conocimiento de la preferencia o carcter de los jvenes, puede hacerse
bastante luz sabiendo escuchar. Oyendo, podr descubrir lo ms profundo
del carcter de cada joven y percatarse de la manera en que ms pueda
interesrsele.
347
Desarrollo de un ciclo de programa
Resumen
1 Consejos de Equipo
Diagnstico Hacen un diagnstico de su
de la equipo y de la Comunidad
Comunidad Avanzan ideas de posibles actividades
de equipo y actividades y proyectos de
Comunidad
Comit de Comunidad
Hace un diagnstico de la Comunidad
Dene un nfasis para el ciclo
Preselecciona actividades y proyectos
de Comunidad y actividades de equipo
Prepara una propuesta
Presenta nfasis
y propuesta a los equipos
2 Consejos de Equipo
Propuesta y
Analizan la propuesta del Comit
seleccin
Deciden las actividades de equipo
de
actividades Preparan una propuesta de actividades
comunes y proyectos para presentar
y proyectos al Congreso de Comunidad
Congreso de Comunidad
Toma conocimiento de las actividades
que realizarn los equipos
Recibe la propuesta de los equipos sobre
actividades comunes y proyectos
Decide actividades comunes y proyectos
que se realizarn durante el ciclo
348
3 Comit de Comunidad
Organizacin y Organiza en un calendario todas las
preparacin actividades y proyectos seleccionados
de Da a conocer el calendario a los equipos
actividades
y proyectos Congreso de Comunidad
Aprueba el calendario
4
Desarrollo de actividades y proyectos
Desarrollo y
evaluacin Adquisicin de competencias
de Evaluacin de actividades y proyectos
actividades Evaluacin de la progresin personal - Seguimiento
y proyectos
Evaluacin de la progresin personal - Conclusiones
349
Diagnstico
de la Comunidad
Tan pronto como culmina un ciclo con las conclusiones de la evaluacin
de la progresin personal de los jvenes y se entregan reconocimientos, se da
inicio a otro mediante el diagnstico de la Comunidad, que adems comprende
la jacin de un nfasis, la preseleccin de actividades y la preparacin y
presentacin de la propuesta que se hace a los equipos.
350
Los Consejos de Equipo continan con un Comit de Comunidad, en el
cual:
351
La diferencia entre ambos diagnsticos es consecuencia del hecho
que a los jvenes les interesa organizar la aventura con su grupo de amigos,
mientras que el acento en los resultados educativos es una preocupacin del
Comit de Comunidad y de los dirigentes.
Las ideas de actividades de equipo que surjan en este momento, deben
considerarse como alternativas sujetas a reconsideracin por el propio equipo
una vez que el Comit de Comunidad informe sobre el nfasis, de manera que
las actividades que en denitiva se elijan guarden coherencia con dicho nfasis.
El diagnstico se reere
a la vida de grupo, a objetivos y actividades,
y al desempeo de los dirigentes
De acuerdo a su carcter educativo, el diagnstico del Comit de
Comunidad debe responder ciertas preguntas bsicas:
Se reeja en la vida de los equipos y de la Comunidad que se aplican
todos los componentes del mtodo scout?
Se mantiene un equilibrio entre actividades jas y variables, actividades
de equipo y actividades comunes y actividades y proyectos?
Las actividades jas, son signicativas para los jvenes?
Las actividades variables y los proyectos que se han realizado
en los equipos, grupos de trabajo y Comunidad, han demostrado
ser atractivos, desaantes, tiles y recompensantes?
Actividades y proyectos, ofrecen oportunidades de desarrollo
equilibrado de los jvenes en las distintas reas de crecimiento?
Cmo han funcionado los grupos de trabajo?
Se atiende al crecimiento personal de cada joven?
Se observa en los jvenes que stos logran progresivamente
los comportamientos previstos en los objetivos?
Los dirigentes, desempean con ecacia
el papel que les corresponde?
Se estn cumpliendo los objetivos anuales?
Cunto hemos avanzado hacia nuestra visin?
352
En cada una de las preguntas sealadas es posible encontrar varios
aspectos que pueden ser considerados o no, dependiendo de la extensin y
profundidad que se desee dar al diagnstico.
Concluido el diagnstico
se ja un nfasis educativo
para el ciclo que se inicia
El nfasis es un cierto realce o entonacin que se dar al nuevo
ciclo, que resulta de una confrontacin entre el diagnstico efectuado y los
objetivos que la Comunidad se ha jado para ese ao. Como los objetivos del
ao concretan la visin que la Comunidad tiene de su futuro, el nfasis es una
aproximacin a la visin por la va de fortalecer los aspectos positivos que
se detectaron, tratando de reducir o eliminar los negativos y orientando las
acciones correctoras que se desarrollarn durante el ciclo que comienza.
353
Ejemplos de elementos de un diagnstico
y de su posible nfasis correlativo
DIAGNSTICO NFASIS
Las actividades atraen a los Mantener el atractivo e incrementar
jvenes. Hay equilibrio entre la variedad de las actividades.
actividades jas y variables.
Se cubren todas las reas de
crecimiento.
Hay demasiadas actividades de Reducir las actividades comunes
Comunidad y pocas de equipo. y promover ms actividades de
equipo.
La vida de los equipos es poco Fortalecer la cultura interna de los
intensa. equipos y acentuar la formacin de
los Coordinadores.
El seguimiento individual no es Cada dirigente reforzar el
constante. contacto personal con los jvenes
cuya progresin acompaa.
No hay contacto con otros Establecer vnculos con las
agentes educativos. familias de los jvenes.
La Comunidad marcha bien, pero Promover durante el ciclo que
los equipos realizan demasiadas se inicia un incremento de las
actividades en el local y en actividades de equipo al aire libre.
la ciudad; y se aprecia en la
progresin de los jvenes que han
tenido pocas experiencias de vida
en la naturaleza.
El proyecto del ciclo anterior se Realizar durante el prximo ciclo
prolong excesivamente. un solo proyecto, que sea breve,
que no requiera demasiadas
competencias y que resulte
atractivo para todos.
Los Caminantes viven muy Invitar a nuestras actividades a
aislados de experiencias que se otras Comunidades y acentuar
hacen en el Distrito. nuestra participacin en
actividades del Distrito.
Pocos Caminantes utilizan la Establecer un sistema de
Agenda. incentivos para la utilizacin de la
Agenda.
La experiencia vivida con Realizar actividades de
la comunidad local en la seguimiento que ayuden a
reforestacin de la plaza sustentar la reforestacin realizada
del vecindario impact a los y profundicen el contacto con la
Caminantes. comunidad local.
354
Una vez jado el nfasis
se preseleccionan actividades
Establecido un nfasis para el ciclo que se inicia, el Comit procede
a preseleccionar las actividades comunes y proyectos que se propondrn a
los equipos para que stos los consideren en su propuesta al Congreso de
Comunidad. En esta preseleccin se recoger el mayor nmero de ideas que
avanzaron los equipos en sus Consejos, siempre que ellas no se contrapongan
con el nfasis o impliquen un riesgo considerando la edad de los jvenes.
Excepcionalmente se proponen actividades para ser realizadas por los equipos.
Slo se preseleccionan actividades variables y, excepcionalmente,
algunos aspectos de las actividades jas, como por ejemplo, el lugar al cual
se ir de campamento. Las actividades jas se incorporan al calendario al
momento de organizar las actividades, como veremos ms adelante.
En la preseleccin de actividades es conveniente considerar ciertos
criterios:
Las actividades deben guardar coherencia con el nfasis y contribuir
al logro de objetivos en todas las reas de crecimiento, aun cuando el
nfasis privilegie una o varias reas.
Deben seleccionarse fundamentalmente actividades comunes y
proyectos, salvo que las actividades de equipo avanzadas por los jvenes
estn demasiado distantes del nfasis, en cuyo caso tambin hay que
sugerir actividades de equipo que consideren ese nfasis.
La preseleccin debe ser variada
y no repetir actividades realizadas
recientemente.
Las actividades escogidas deben
ser de distinta duracin.
Es recomendable preseleccionar
alrededor del doble de la cantidad
de actividades que se estima
factible realizar durante el ciclo.
Esto incrementa la posibilidad de
opcin y promueve el surgimiento
de otras ideas.
Una vez preseleccionadas las
actividades, se prepara la propuesta
que se har a los equipos.
355
La propuesta a los equipos contiene
el nfasis, las actividades comunes
y algunas actividades de equipo
El nfasis se da a conocer a los equipos, ya que si stos lo desconocen
no sabran en qu direccin decidir sus actividades de equipo y proponer
actividades comunes y proyectos. Puede ser frustrante motivar que los equipos
continen avanzando ideas sin conocer el marco creado por el nfasis.
356
Propuesta y seleccin
de actividades
y proyectos
Una vez que el nfasis y las actividades preseleccionadas han sido
presentados a los equipos, cada uno de ellos decide sus actividades de
equipo y prepara una propuesta de actividades comunes y proyectos para ser
realizados por la Comunidad.
Luego los equipos informan al Congreso de Comunidad de las
actividades de equipo que han decidido realizar y presentan su propuesta de
actividades comunes y proyectos, las que se seleccionan por el Congreso
utilizando distintos medios.
Para lograr
estos
propsitos
se realiza una
nueva ronda de
reuniones de
los Consejos
de Equipo y un
Congreso de
Comunidad.
La propuesta es analizada
en los Consejos de Equipo
Formulada la propuesta por el Comit de Comunidad se realiza una
nueva ronda de reuniones de los Consejos de Equipo. En estas reuniones
ocurren los siguientes hechos:
El Coordinador presenta el nfasis acordado por el Comit de Comunidad,
explicando sus fundamentos.
Da a conocer las actividades preseleccionadas.
Motiva un intercambio de opiniones sobre las distintas ideas de actividades
de equipo que estn circulando: las sugeridas por los propios jvenes en
el Consejo anterior, las propuestas por el Comit de Comunidad y otras
que pueden surgir en ese momento como resultado de la consideracin del
nfasis jado.
357
El intercambio anterior culmina en una decisin sobre las actividades que el
equipo realizar en el prximo ciclo.
Por ltimo, el equipo prepara su propia propuesta de actividades y proyectos
de Comunidad que presentar ante el Congreso, indicando los grupos de
trabajo que propone crear.
El Congreso de Comunidad
selecciona las actividades y
proyectos comunes a todos los equipos
En un Congreso de Comunidad, que culmina esta segunda fase, tienen
lugar los siguientes hechos:
Cada equipo presenta las actividades de equipo que ha decidido realizar,
incluyendo el orden de prioridad que les ha jado y la duracin estimada
de cada una de ellas.
A continuacin los equipos, mediante un debate simple en que todos
participan, o utilizando un juego democrtico u otra tcnica grupal que se
haya determinado previamente, presentan al Congreso su propuesta de
actividades y proyectos de Comunidad.
Siguiendo la dinmica elegida, el Congreso de Comunidad elige las
actividades comunes que desea realizar, las que se priorizan de acuerdo a
las preferencias recibidas.
358
A travs del juego los jvenes presentan sus ideas, deenden
posiciones, aprenden a argumentar, toman opciones y desarrollan muchas otras
habilidades y actitudes que son propias de un proceso democrtico de toma de
decisiones.
En el anlisis de proyectos
de intervencin social o ambiental se
desaconseja el uso de juegos democrticos
En la presentacin y anlisis de proyectos de intervencin social o
ambiental, que involucran a la comunidad local respectiva -la que se supone
que ha participado en el sueo previo que ha concluido en la idea de realizar
un proyecto que la benecia, lo cual ha generado ciertas expectativas- debe
reexionarse con ms detenimiento si procede la utilizacin de algn juego
democrtico.
359
Juegos democrticos
Forma en que Variable que
se representan
Contenido determina
las actividades o la eleccin
proyectos propuestos
Un da de elecciones
Hay que elegir los miembros
Cada idea de actividad o
de un organismo de la La cantidad de votos
proyecto es un candidato
comunidad: cada equipo obtenida por cada
que se disputa el favor del
presenta sus candidatos y candidato.
electorado.
les hace campaa.
Se abre la sesin!
Una reunin del Parlamento Cada actividad o proyecto La cantidad de votos
en que cada equipo propuesto por una bancada obtenida determina la
representa se convierte en un proyecto aprobacin y la prioridad
a la bancada de un de ley cuya aprobacin entre las actividades y
partido poltico imaginario. se trata de obtener. proyectos elegidos.
Arriesgando en la Bolsa
Provistos de un cierto
Las ideas de actividades
capital, los Caminantes se Las acciones que en las
y proyectos son acciones
convierten en inversionistas transacciones obtuvieron
que se transan a distintos
que compran y venden mayores utilidades.
precios.
acciones.
Quin da ms?
Una subasta en que los Cada cuadro u objeto de arte Los objetos se priorizan por
equipos, que han sido que se subasta representa su valor, segn el monto que
dotados de un pequeo una actividad o proyecto. se pag por cada uno de
capital, compran y venden. ellos.
Consejo de Gabinete
El Presidente y sus Las ideas de actividades y Los proyectos que recibieron
ministros analizan diferentes proyectos se transforman en ms votos de parte de
proyectos que pudieran proyectos de desarrollo los ministros (todos los
poner en marcha. para el pas. miembros del Congreso).
Juicio en la Corte
Las ideas de actividades y
Nmero de votos por el cual
La Comunidad de proyectos son sometidas
la Corte Suprema
Caminantes se convierte en a proceso. Defensores y
(el Congreso de Comunidad)
un tribunal de justicia. acusadores argumentan
declar inocente a una idea.
a favor o en contra.
360
Muchas actividades
pueden ser utilizadas
como juego democrtico
El juego democrtico puede consistir en un debate
parlamentario, un proceso electoral, un alegato ante un tribunal, una
subasta pblica, un recorrido de compras en el mercado, una rueda
de intercambios en la bolsa de valores, una reunin de gabinete de
ministros o cualquier otra situacin similar.
El resultado de la votacin,
o de la tcnica de eleccin utilizada,
determina las actividades de Comunidad
El resultado de la votacin, o de la tcnica grupal empleada,
dene las actividades y proyectos que se desarrollarn durante el
ciclo, los que se priorizan de acuerdo a las preferencias obtenidas.
361
Organizacin y
preparacin de
actividades y proyectos
En esta fase se
organizan en un
calendario las
actividades jas y
todas las actividades
variables que han
sido seleccionadas,
ya sean de equipo,
comunes o proyectos.
El calendario se da a
conocer a los equipos
y una vez aprobado
por el Congreso de
Comunidad, se disea y
prepara cada actividad
y proyecto por quien
corresponde.
Actividades y proyectos
se organizan en un calendario
Todas las actividades seleccionadas, ya sea de equipo o de Comunidad,
se disponen y articulan en un calendario del ciclo de programa.
Hacer un calendario es una tarea que supone una cierta habilidad para
ensamblar con armona actividades diferentes, jas y variables, de distinta
duracin, de equipo, grupos de trabajo y Comunidad, conciliando a la vez
variables de tiempo y recursos disponibles. Las actividades las organiza el
Comit de Comunidad, donde todos los jvenes estn representados a travs
de los Coordinadores de Equipo. La forma en que se organice el calendario
determinar la duracin del ciclo.
362
Se determinan los grupos de trabajo,
las actividades centrales y conexas
de los proyectos y las competencias
Antes de confeccionar el calendario deben determinarse las actividades
comunes que darn origen a grupos de trabajo, estableciendo si reunirn
slo a jvenes de la Comunidad o tambin se convocar a Caminantes de
otras Comunidades o jvenes no scouts, dependiendo de la naturaleza de la
respectiva actividad o proyecto.
363
Es conveniente comenzar ubicando en el calendario las diferentes
actividades jas y el tiempo que se requiere para su preparacin.
Se debe considerar que algunas de ellas deben ser efectuadas en una
fecha determinada (aniversario del Grupo Scout, por ejemplo) y otras
se prolongan durante varios das seguidos (un campamento).
364
Sin dejar de realizar actividades, debe estimarse un tiempo al nal del
ciclo para las conclusiones del proceso de evaluacin de la progresin
personal de los jvenes y para las fases del cambio de ciclo.
El Congreso de Comunidad
aprueba el calendario
Confeccionado el calendario, el Comit de Comunidad lo somete a
la consideracin del Congreso de Comunidad, que le otorga la aprobacin
nal. Es conveniente que el calendario est en conocimiento de los equipos
unos das antes de que se rena el Congreso, especialmente cuando se han
introducido modicaciones a la seleccin o se han agregado actividades.
Aprobado el calendario
se constituyen los grupos de trabajo
Una vez que el calendario ha sido discutido y aprobado por el Congreso
de Comunidad, el Comit de Comunidad constituye el o los grupos de trabajo
que sean necesarios para la realizacin de proyectos o actividades comunes de
larga duracin durante el ciclo que se inicia.
365
A continuacin se disean
actividades y proyectos
Entendemos por diseo de una actividad la determinacin de sus
componentes y el anlisis de la interaccin que existe entre ellos. El diseo de
las actividades de equipo lo hace el equipo con el apoyo de algn dirigente, si
es necesario; y el de las actividades o proyectos comunes lo hace el Comit de
Comunidad o el respectivo grupo de trabajo, con el apoyo de los Caminantes
que participan en la actividad o proyecto.
366
Denir los objetivos
de actividades y proyectos
es un elemento esencial del diseo
Es probable que la actividad o el proyecto hayan sido seleccionados y
puestos en el calendario tenindose un concepto implcito o muy general de lo
que se pretende con ellos. Este concepto no es suciente, por lo que se deben
denir con exactitud los objetivos que se persiguen al realizarlos.
Objetivos Objetivos
Proporcionar informacin
Destacar el valor ecolgico
sobre el tema a tratar y llamar
del lugar.
la atencin de la comunidad local
Ofrecer a los jvenes de la
sobre su importancia.
comunidad local una oportunidad
Expresar el punto de vista de los
de disfrutar la naturaleza y
jvenes mediante una comunicacin
adquirir hbitos de conservacin
efectiva e instantnea.
y proteccin del medio ambiente.
Adquirir habilidades de
Desarrollar en los participantes
comunicacin por radio.
su conciencia ecolgica y sus
Atraer el inters de jvenes
destrezas en tareas manuales.
radioescuchas por incorporarse
a la Comunidad de Caminantes.
367
Denidos los objetivos, se ajustan
los dems elementos del diseo
Disear una actividad permite esperar un mejor nivel de resultados y
evita sorpresas al momento de su realizacin. Junto a la determinacin de sus
objetivos, otros elementos del diseo son los siguientes:
Diseada la actividad,
sta se prepara para ser realizada
en una fecha determinada
Las tareas de preparacin varan segn la actividad de que se trate: es
distinto preparar una actividad de una hora de duracin que un campamento
de siete das. En cualquier caso, ser muy til repasar la hoja de ruta de una
actividad que proponemos a continuacin, la que tambin es til tratndose de
un proyecto:
368
Hoja de ruta de una actividad
Aunque en la preparacin de una
actividad o proyecto intervienen
varios dirigentes, jvenes e incluso
especialistas externos, siempre debe
existir un responsable de la actividad, Saben todos quin dirige la
ante quien todos reportan. actividad o proyecto?
369
Cuando se requiere la participacin
de recursos humanos externos
se necesita motivarlos y
comprometerlos con anticipacin.
No podramos tener una madrugada
de pesca sin un pescador
competente, o un curso de fotografa Est comprometida y garantizada
sin el apoyo de un fotgrafo la participacin de las personas
profesional. externas que se necesitan?
Se hizo el presupuesto de la
actividad?
Se obtuvieron los recursos
Muchas actividades no implican necesarios?
costo, pero otras, que duran ms Se design al responsable de
o que emplean muchos materiales administrarlos?
-como los campamentos, las Se jaron normas para su
actividades variables de larga rendicin?
duracin y los proyectos- necesitan En el caso de los proyectos se
reunir ciertos recursos nancieros prepar la Pauta de Identicacin
y que stos se administren del Proyecto, sugerida en el
adecuadamente. captulo 7 para captar fondos?
El responsable de la actividad
o proyecto debe efectuar una
supervisin continua, vericando
que se hayan cumplido las tareas Se ha vericado, antes de iniciar la
asignadas, hasta lograr su total actividad o proyecto, que todo est
preparacin. listo?
370
Desarrollo y evaluacin
de actividades
y proyectos
371
Se desarrollan al mismo tiempo
actividades de equipo y
actividades y proyectos de Comunidad
Conforme al calendario establecido, cada equipo y grupo de trabajo
realiza sus actividades con autonoma bajo la direccin del Coordinador o del
Responsable en su caso, con el apoyo de los dirigentes, cuando es solicitado, y
la coordinacin y supervisin del Comit de Comunidad.
La motivacin
siempre es necesaria
Aun cuando los jvenes decidieron su realizacin, las actividades y
proyectos siempre requieren ser motivados, ya que entre el momento en que
se efectu la seleccin y aquel en que se inician, los intereses de los jvenes
pueden variar. La motivacin determina la fuerza con que los jvenes se
entregan a la accin y se comprometen en los resultados.
372
La motivacin no slo procede en los instantes o das previos al inicio
de una actividad sino tambin antes, de distintas formas, creando un ambiente
expectante en espera del da o momento en que se desarrollar. Tambin es
necesaria durante la actividad, reforzando la conanza y el entusiasmo, los que
pueden decaer cuando surgen dicultades y el resultado se ve ms dudoso que
al principio.
El desarrollo de
actividades y proyectos
necesita producir emociones
Actividades y proyectos debe ser una esta para los jvenes, creando
una resonancia emocional que los estimule a mantener su entusiasmo. Si
un joven o una joven no sita las actividades scouts entre sus primeras
prioridades, difcilmente stas producirn las experiencias que inuirn en su
crecimiento y en el logro de sus objetivos.
Todos los jvenes deben tener algo interesante que hacer en la actividad o
proyecto. Una actividad tiene actores y no espectadores.
Las tareas que implica una actividad deben ser distribuidas por igual,
teniendo en cuenta las posibilidades personales de los participantes.
No hay que dejarse inuir por los estereotipos culturales relacionados con
el gnero, asignando tareas desaantes a los jvenes y ms pasivas a las
jvenes.
373
Los responsables mantienen
el ritmo de las actividades y proyectos
Actividades y proyectos se desarrollan de acuerdo a un determinado
ritmo. Los responsables a cargo de la actividad -Coordinador de Equipo en
el caso de las actividades de equipo, Responsable en el caso de los grupos de
trabajo, Comit de Comunidad en las actividades comunes que no tienen grupo
de trabajo- asumen la tarea de mantener el ritmo.
Hay que evitar los espacios muertos, los que generalmente se producen
por falta de preparacin. Cuando obedecen a circunstancias imprevistas,
hay que introducir modicaciones y refuerzos que permitan recuperar el
ritmo. En las actividades de corta duracin siempre es conveniente tener a
la mano alternativas de reemplazo, como una actividad sorpresa, un juego
de evaluacin, una variante de la misma actividad o simplemente otra
actividad.
374
El desarrollo de las actividades permite
crear el hbito de la responsabilidad
Una actividad scout no es un encuentro circunstancial en la plaza del
vecindario y los responsables tienen que hacerlo sentir a los Caminantes. La
actividad es una oportunidad privilegiada para crear hbitos que fortalezcan la
responsabilidad.
Llegar a la hora acordada, cuidar el lugar que se recibi en prstamo y
entregarlo ms limpio de lo que estaba, devolver equipos facilitados en la fecha
convenida, mantener en buen estado los implementos de la Comunidad y de los
equipos, cumplir las tareas encomendadas y hacerlas exigibles, son actitudes
que forman hbitos y habilidades sociales muy importantes para el desarrollo
de la personalidad.
Para quienes no cumplen estas condiciones las puertas se cierran. Los
que son cumplidores ganarn un prestigio que ser su mayor capital y su mejor
tarjeta de presentacin, en los scouts y fuera del Movimiento.
375
Algunas recomendaciones, tiles en cualquier situacin y ambiente,
deben ser conocidas y seguidas por los responsables de una actividad:
Informar: todos deben conocer los riesgos existentes de una manera clara
y directa, inhibiendo las conductas peligrosas. Cuando corresponda, debe
agregarse un sistema de anuncios y seales.
analizar sus resultados para saber si se lograron los objetivos que se jaron
antes de realizarla, esto es, si se consigui con la actividad lo que se
esperaba obtener.
376
Si los objetivos estn difusos, ser inevitable la tendencia a reducir la
distancia que los separa de los resultados efectivamente logrados, exagerando
cticiamente el nivel de logro y favoreciendo evaluaciones autocomplacientes.
Las tareas personales dentro de una actividad comn, que slo constituyen
divisin de funciones.
377
Las actividades
se evalan por observacin
La manera de evaluar las actividades es por observacin. Jvenes,
dirigentes, padres y otras personas que participan en la evaluacin de una
actividad, observan de la manera en que todos lo hacemos: miran, escuchan,
experimentan, perciben, analizan, comparan y se forman opinin. En el captulo
siguiente se explica que de la misma manera se hace para evaluar el logro de
los objetivos personales. Es una buena costumbre anotar las observaciones en
una libreta, ya que es natural que tiendan a olvidarse.
378
Las actividades se evalan
durante su desarrollo y a su trmino
con la intervencin de distintos actores
Durante su desarrollo
Es recomendable evaluar durante su desarrollo aquellas actividades
de larga y mediana duracin que comprenden varias fases. Lo ms frecuente
es que stas sean actividades de Comunidad o proyectos, por lo que
intervendrn en su evaluacin los jvenes, los dirigentes y otros agentes,
segn los casos, sin olvidar nunca la participacin de la comunidad local
involucrada cuando corresponde.
Al trmino de la actividad
Todas las actividades deben ser evaluadas a su trmino. Incluso las
ms breves pueden tener una evaluacin tan breve como la actividad misma.
La evaluacin efectuada al trmino de una actividad es parte del proceso de
acontecimientos entrelazados que caracteriza al ciclo de programa. No es
necesario detenerse para evaluar y dejar de hacer lo que se debiera hacer
porque estamos evaluando. La evaluacin es parte de la marcha y hay que
buscar un momento apropiado para evaluar sin interrumpir ese continuo.
379
Los padres intervendrn en la evaluacin en la medida en que
participaron o colaboraron en la actividad o proyecto. Tambin cuando han
sido testigos de su impacto, lo que ocurre cuando los jvenes han debido
realizar parte de la actividad en sus hogares y se ha tenido la ocasin de
ver lo que hacen; o cuando observaron la forma en que su hijo o hija se ha
involucrado en una actividad de larga duracin o proyecto; o al regreso de
un campamento de larga duracin; o al inicio de un ao con respecto a las
actividades del perodo anterior.
380
381
Captulo 9
Evaluacin de
la progresin
personal
Conclusiones de la
evaluacin de la
progresin personal pgina 401
382
El perodo
introductorio
En forma paralela al desarrollo de actividades y proyectos y a la
adquisicin de competencias, durante el ciclo de programa tiene lugar
otro proceso que es parte del anterior y que consiste en la evaluacin del
crecimiento personal de los jvenes. Este proceso comienza con una evaluacin
de entrada al momento del ingreso de los jvenes -ya sea colectivo o individual-
se desarrolla por medio del seguimiento, pone en comn las conclusiones al
trmino de un ciclo y se reinicia junto con el comienzo de un nuevo ciclo.
383
Los jvenes
ingresan a la Comunidad
por distintos caminos
Un joven o una joven puede ingresar a la Comunidad como miembro
de un nuevo equipo que se constituye en el momento de su ingreso, o
incorporndose a un equipo preexistente. En el primer caso el ingreso es
colectivo y en el segundo es individual.
384
El ingreso es individual cuando se produce alguna de las siguientes
situaciones:
Porque llega motivado por sus padres, o porque le ha sido sugerido por
un tercero o simplemente por propia decisin, ya sea debido al prestigio
adquirido por el Grupo Scout en la comunidad local o porque ha visto lo
que hacen los Caminantes y quiere ser uno de ellos. En estos casos es
posible que el nuevo integrante no tenga amigos ni en el equipo ni en la
Comunidad, por lo que su incorporacin e integracin dependern del
ambiente que su iniciativa encuentre en la Comunidad.
385
Si el ingreso es individual, la responsabilidad
del perodo intoductorio se comparte
entre el equipo y el dirigente
encargado del seguimiento
Paralelamente a la participacin del nuevo integrante en las actividades,
tanto el equipo como la Comunidad y sus dirigentes inician con l o ella un
dilogo ms intenso que lo habitual. Este dilogo, que constituye el perodo
introductorio, no representa una etapa de progresin, se prolonga como mximo
un perodo de 3 meses y tiene como objetivos fundamentales:
Integrar al joven o a la joven en el equipo y en la Comunidad,
segn sea la situacin individual.
Determinar el nivel inicial de logro de los objetivos y decidir la etapa en que
le corresponde dar comienzo a su progresin, ya que los jvenes no slo
ingresan a los 14 15 aos, sino tambin a cualquier edad entre 14 y 17
aos.
Presentar al nuevo integrante los aspectos del programa que singularizan
a la Comunidad: proyectos, competencias y grupos de trabajo.
En el ingreso individual la responsabilidad del perodo introductorio
se comparte entre el Consejo de Equipo y el dirigente encargado de hacer el
seguimiento:
La integracin del joven en el equipo y la presentacin de la propuesta
de objetivos, son tareas del Consejo de Equipo con apoyo del dirigente
encargado del seguimiento.
La determinacin de los objetivos que se pueden considerar logrados con
anterioridad y la decisin de la etapa en que le corresponde al joven o a
la joven iniciar su progresin, son funciones del dirigente encargado del
seguimiento de comn acuerdo con l o ella.
386
Qu pasa durante este perodo
desde el punto de vista del joven?
Se hace amigo de los miembros del equipo, se interioriza de su estructura,
roles y cultura interna y crea su espacio en relacin a los dems. Este
proceso puede ser ms lento cuando el recin ingresado no tiene vnculos
de amistad previos, por lo que requerir ms apoyo de los dirigentes para
facilitar la integracin.
Establece una relacin de conanza con el dirigente encargado del
seguimiento.
Toma contacto con la vida de grupo de la Comunidad, su estructura,
visin, objetivos anuales, nfasis, actividades y proyectos en curso,
smbolos y tradiciones.
Se familiariza con el sistema de objetivos: sellos, etapas, insignias y
Agenda.
387
Al ingresar desde la Unidad Scout
tambin existe un perodo introductorio
Cuando el nuevo integrante proviene de la Unidad Scout, todos los
procesos anteriores se facilitan en razn de la pertenencia anterior al mismo
Grupo. Aun as, salvo la informacin sobre el sistema de objetivos -con el cual
el joven o la joven estaba familiarizado en la Unidad- se necesita poner igual
cuidado en el desarrollo de este perodo.
388
En el ingreso individual,
la presentacin de los objetivos
se realiza en el equipo
La presentacin y dilogo sobre los objetivos se viven en el interior del
equipo con el refuerzo espordico del dirigente que hace el seguimiento. El
dirigente no reemplaza al equipo en esa tarea y slo interviene para apoyar al
Coordinador de Equipo, aclarar determinados aspectos, reforzar la comprensin
o evitar desajustes.
389
Las decisiones sobre objetivos
se toman de comn acuerdo
entre el joven y el dirigente
encargado de su seguimiento
En un determinado momento, que requerir de una reunin o
conversacin especial, el dilogo desemboca en el consenso entre el joven y el
dirigente encargado de acompaar su progresin.
El consenso se produce en torno a 2 hechos:
La personalizacin de los objetivos de crecimiento contenidos en la
propuesta, lo que requiere que cada joven adapte a su realidad personal
-con sus particulares necesidades, intereses, aspiraciones, capacidades y
potencialidades- la propuesta general contenida en los objetivos intermedios
de los Caminantes. Esto lo logra asumiendo los objetivos contenidos en la
propuesta, modicndolos o agregando otros, lo que el joven o la joven har
en su Agenda. Producida esta adaptacin, los objetivos propuestos para la
edad se habrn convertido en los objetivos personales de ese o esa joven.
El acuerdo sobre la etapa en que iniciar su progresin, lo que depende de la
coincidencia entre el joven y el dirigente sobre el nmero de objetivos de los
Caminantes que pueden considerarse logrados. En el captulo relativo a los
objetivos, al hablar de las etapas de progresin, se mencionan los criterios
generales al respecto. El acuerdo se obtiene compartiendo opiniones, y si
hubiere discrepancias, el dirigente aceptar la opinin que ha resultado de la
autoevaluacin del joven o de la joven.
Segn el nmero de objetivos que de comn acuerdo se consideren
logrados, el dirigente aprobar la etapa en que el joven o la joven
comenzar su progresin, procedindose luego a la entrega de la insignia
correspondiente por parte del Comit de Comunidad.
390
En el ingreso colectivo,
el dirigente encargado del seguimiento
asume mayores funciones
En este caso, que ser el ms frecuente, el proceso introductorio
est entregado slo a la responsabilidad del dirigente que se designe para
el seguimiento del nuevo equipo. Sus caractersticas particulares son las
siguientes:
391
En el ingreso colectivo,
el dirigente que acompaa
el seguimiento es responsable
de la presentacin de los objetivos
Cuando se forma un nuevo equipo, se mantiene la nalidad de observar
en cada joven el nivel de logro inicial de los objetivos. En el ingreso colectivo
este proceso transcurre mediante un dilogo personal de todos los jvenes del
equipo con el dirigente designado para hacer el seguimiento.
Como los nuevos integrantes que provienen de fuera del Grupo Scout
vienen llenos de preguntas y a medida que participan en las actividades
van adquiriendo la informacin a fragmentos, ser difcil mantener una
cierta secuencia en el proceso. Esta falta de estructuracin ayudar a su
espontaneidad y evitar las presentaciones tericas colectivas.
392
Cuando un joven proviene del exterior del
Grupo Scout, o el equipo se ha creado
en base a un grupo informal que proviene
de fuera, en cualquier momento del
perodo de introduccin se puede realizar
una breve Ceremonia de Investidura,
en que los jvenes reciben por primera
vez la paoleta del Grupo Scout al que
pertenece la Comunidad. La entrega de
la paoleta no es necesaria cuando el
nuevo equipo se crea en base a jvenes
que provenan de la Unidad Scout, porque
seguramente la recibieron durante su
permanencia en ella.
393
El seguimiento de la
progresin personal
Una vez que un joven o una joven ha terminado su perodo introductorio,
inicia su progresin personal a partir de la etapa en que ha sido ubicado.
394
Dar seguimiento a la progresin personal
y acompaar el desarrollo
de los jvenes son un mismo proceso
Entendemos por progresin personal el avance que un joven logra
paulatinamente en la obtencin de las conductas previstas en sus objetivos.
Comprende todos los aspectos de su personalidad e incorpora las ideas anes
de crecimiento y desarrollo. Aun cuando estas expresiones tienen matices que
las diferencian, solemos usarlas como sinnimos de progresin personal.
395
Evaluar por observacin requiere
tiempo, paciencia y disposicin
generosa hacia los jvenes
Para evaluar por observacin se necesita tiempo. Tiempo para compartir
con los jvenes y enriquecer la relacin, conocer a su familia y amigos,
entrevistarse con sus profesores y con los expertos de los grupos de trabajo en
que participa, practicar juntos un deporte o acin comn. Un tiempo que nos
permita hablar de todo lo que hay que hablar, escuchar todo lo que se necesita
escuchar, pensar en lo que hay que decir y decir lo justo, con oportunidad y
respeto. Un tiempo para acompaar, ya que el proceso es tan importante como
el resultado: no slo se trata de evaluar si se logr una determinada conducta,
sino tambin saber cmo se logr o por qu no se ha logrando an.
396
Un dirigente acompaa a todos
los integrantes de un equipo,
por lo menos durante un ao
Por las razones anteriores recomendamos que un dirigente
asuma el seguimiento de un mximo de seis jvenes, idealmente todos
del mismo equipo, lo que le permitir conocer a cada uno y tener a la
vez una visin de todos como grupo, apreciando los efectos de sus
interacciones. Es poco probable que una responsabilidad como la
indicada en los prrafos anteriores pueda desarrollarse con efectividad
respecto de un nmero mayor de jvenes.
397
La evaluacin del dirigente recoge
la opinin de otros agentes educativos
Los diferentes agentes educativos que actan en torno a la vida de un
joven proporcionan al dirigente una informacin muy valiosa.
Los padres
Por ser los principales educadores de sus hijos y en atencin a que los
objetivos son logrados por los jvenes en su vida entera y no slo en la
Comunidad, los padres son fundamentales en el proceso de evaluacin de un
joven. A su vez, ellos deben valorar y conar en la formacin que se entrega
en la Comunidad.
Para que la interaccin entre el dirigente y los padres opere con uidez,
el dirigente debe acercarse a los padres, conocerlos y darse a conocer,
crear vnculos y entrar poco a poco en el ambiente familiar. Los padres no
consentirn fcilmente en dialogar sobre sus hijos con una persona en quien
no hayan depositado previamente su conanza. Sugerimos consultar el
captulo 4, relativo a los dirigentes, donde se profundiza este tema.
Los profesores
Otros agentes
En este caso se encuentran personas tales como los expertos que apoyan
la adquisicin de una competencia, los participantes externos en un mismo
proyecto o grupo de trabajo, los dems dirigentes del Grupo Scout, los
amigos no scouts, las autoridades de la comunidad de fe a la que el joven
pertenece. La opinin de estas personas es til cuando mantienen un
contacto permanente con el joven o tienen una inuencia signicativa en su
educacin y desarrollo.
398
La opinin del joven es la
evaluacin ms importante
Los jvenes
de esta edad
reexionan
continuamente
sobre s mismos,
la mayora de las
veces en forma
no consciente,
y examinan sus
actos, su vida, sus
sueos, la actitud
de sus amigos.
Esta mirada
suele contener
pensamientos
crticos sobre su
modo de ser, ya
que el adolescente
tiende a ser muy exigente consigo mismo y muy sensible a la relacin con
sus pares, incluso con riesgo de su autoestima, lo que a menudo debe ser
compensado por los dirigentes con refuerzos positivos, que le ayuden a apreciar
lo valioso que l o ella es y la importancia de su participacin en el grupo.
Apoyndose en esta tendencia del joven, cada cierto tiempo, con motivo
de una actividad o de encuentros ms personales, el dirigente encargado del
seguimiento lo invita a darle una mirada a los objetivos que se ha propuesto
y a confrontarlos con la opinin que tiene de s mismo. Las conclusiones que
el joven obtenga de este ejercicio puede compartirlas luego con su equipo, o
ponerlas por escrito en su Agenda, lo que le permitir observar avances cuando
ms adelante repita el ejercicio.
399
Los pares contribuyen a la opinin
que el joven se forma de su avance
La evaluacin de sus pares inuye con fuerza en la opinin que los
jvenes tienen de s mismos. En un grupo de amigos esta opinin se maniesta
informalmente de varias maneras, desde las bromas hasta las conversaciones
ms personales. Los jvenes son muy sensibles, y aunque no siempre lo
expresen, con facilidad detectan la opinin implcita que hay en cada gesto o
actitud de sus compaeros.
A travs de la vida interna del equipo, el mtodo scout procura que esta
opinin se manieste como un apoyo, reduzca al mximo su agresividad y sea
contribuyente al aprendizaje. Recordemos el rol que los pares cumplen como
mentores, mediadores y tutores, al que ya nos hemos referido en el captulo
quinto y en otros.
400
Conclusiones de la
evaluacin de la
progresin personal
El Comit de Comunidad
ja los criterios para concluir
la evaluacin de la progresin personal
Poco antes del nal de un ciclo de programa, el Comit de Comunidad
considera las orientaciones generales en base a las cuales se concluir la
evaluacin de la progresin personal de los jvenes y los plazos en que ello
tendr lugar. No se debe olvidar, como ya se indic, que slo transcurrido un
cierto tiempo se puede determinar si las actividades desarrolladas han servido
para que un joven demuestre avances en el logro de sus objetivos.
401
Esta tarea est muy relacionada con el diagnstico de la Comunidad,
particularmente con el desarrollo equilibrado de los jvenes en las distintas
reas de crecimiento, con la atencin individual que se ha prestado a cada
joven y con el nivel de logro de los objetivos que se demuestra en general.
Algunos ejemplos permitirn comprender la naturaleza de estos criterios:
402
Los resultados de esta evaluacin quedan en manos de cada joven,
quien a partir de ellos podr reconsiderar o no la evaluacin inicial que ha
hecho de s mismo.
403
Durante el dilogo, mantenindose dentro de los criterios jados por el
Comit de Comunidad, el dirigente es libre para llegar al consenso que estime
ms conveniente para el desarrollo del joven o de la joven.
El cambio de etapa
no implica cambio de objetivos
A diferencia de lo que ocurre en la Rama Lobatos y Lobeznas y en la
Rama Scout, en la Rama Caminantes la malla de objetivos propuestos tiene
una sola columna, por lo que los objetivos personales que un joven se ja en
el perodo introductorio tienen vigencia para todo el tiempo que permanece en
la Comunidad. Por el mismo motivo la Agenda del Caminante le es til durante
todo el perodo en que es Caminante. Lo anterior no impide que en cualquier
momento de su progresin un joven o una joven introduzcan cambios en los
objetivos personales que deni en el perodo introductorio.
404
405
A previsto por el mtodo determinantes en la formacin de
scout, necesitan realizarse la futura personalidad.
Actitud: predisposicin continuamente y de modo
relativamente estable de similar. Son actividades jas de Adolescencia nal: tambin
conducta. Generalmente todo la Comunidad, por ejemplo, llamada juventud, es el perodo
objetivo educativo contiene, los campamentos, la fogata, de la adolescencia que transcurre
entre otras conductas las reuniones habituales, las en general entre los 18 y los 21
deseables, el logro de una ceremonias. 22 aos.
actitud (saber ser).
Actividades instantneas: Adolescencia inicial: en
Actitud educativa: tambin llamadas actividades trminos generales es el perodo
predisposicin de una sorpresa, son aquellas que va desde los 10 u 11 a los
persona para contribuir a la actividades espontneas, no 14 15 aos.
educacin de otros. Involucra planicadas en el calendario de
un componente cognitivo o actividades de la Comunidad, Adolescencia media: transcurre
intelectual: conocimiento de que pretenden atraer la atencin aproximadamente entre los 14
lo que se quiere ensear; un de los jvenes, generar un 15 y los 17 18 aos.
componente afectivo: entrega momento de diversin u ocupar Agenda: publicacin orientada
personal y compromiso un tiempo libre imprevisto. a los jvenes y las jvenes, que
con el proceso educativo;
Actividades internas: son complementa la animacin del
y un componente reactivo:
aquellas que se realizan por programa en la Comunidad
capacidad para reaccionar
iniciativa del programa de de Caminantes y que facilita el
ante distintas situaciones de la
actividades del equipo o de la seguimiento y evaluacin de su
manera apropiada.
Comunidad de Caminantes, ya progresin personal. Existe una
Actividades centrales: son sea dentro o fuera de ella. sola Agenda para todo el perodo
aquellas que son insustituibles en que el joven permanece en la
para la realizacin de los Actividades variables: Comunidad.
objetivos de un determinado actividades referidas a diversos
contenidos, que contribuyen al Agente educativo: personas,
proyecto.
logro de objetivos de manera grupos, instituciones o ambientes
Actividades comunes o de especca y que no se repiten que intervienen en el proceso
Comunidad: son aquellas frecuentemente, salvo que los educativo. Los agentes pueden
actividades programadas jvenes as lo decidan. Cualquier ser intencionados, como
para ser realizadas por toda la actividad elegida por los jvenes la familia y la escuela; o sin
Comunidad o por un grupo de puede ser realizada como intencin educativa, como los
trabajo con participacin de actividad variable, siempre que medios de comunicacin, los
jvenes de diferentes equipos. sea una actividad desaante, grupos de pertenencia y otros.
Pueden convertirse en un til, recompensante y atractiva Aprendizaje: proceso mediante
proyecto cuando renen varias
Adhesin a la Ley y la el cual un sujeto incorpora
actividades.
Promesa: componente del contenidos, adquiere destrezas
Actividades conexas: son mtodo scout que consiste en el o habilidades prcticas, cambia
aquellas que permiten ampliar compromiso personal de cada sus actitudes o adopta nuevas
los objetivos y alcance de joven de hacer todo lo que de estrategias de conocimiento y/o
un proyecto, sin afectar su l o de ella dependa para vivir accin.
propsito central en caso de de acuerdo con la Ley Scout, Aprendizaje a travs del
faltar. en testimonio de lo cual renueva juego: componente del
o formula por primera vez su mtodo scout que promueve el
Actividades de equipo: son Promesa Scout ante su grupo
aquellas en que slo participa aprendizaje fomentando en los
de compaeros. jvenes una actitud de juego y
un equipo. Las actividades de
equipo nunca se convierten en Adolescencia: perodo de utilizando el juego como actividad
un proyecto. la vida del hombre y la mujer que contribuye a la integracin
en la que se produce la social.
Actividades externas: son maduracin sexual y social. En
aquellas actividades que los Aprendizaje por la accin:
trminos generales, se inicia componente del mtodo scout
jvenes realizan fuera del con los cambios biolgicos
ambiente del equipo o de la que alude a la educacin activa
de la pubertad y naliza con y en virtud del cual se plantea
Comunidad de Caminantes y sin la entrada en el mundo de los
una vinculacin directa con su que los jvenes aprenden
adultos, comprendiendo no por s mismos a travs de la
programa de actividades. slo los aspectos puramente observacin, el descubrimiento,
biolgicos de la pubertad, sino la elaboracin, la innovacin y la
Actividades jas: son aquellas
tambin aquellos cambios experimentacin.
que para crear el ambiente
mentales y sociales que sern
406
Aprendizaje por medio del reexin por el cual los jvenes Ciclo de programa: es un
servicio: componente del interiorizan sus sucesivas proceso de una duracin
mtodo scout que, como autoevaluaciones y las opiniones aproximada de cuatro a seis
expresin de los principios que los dems maniestan en meses, durante el cual, a travs
sociales del Movimiento, relacin a ellos y las utilizan de fases sucesivas y continuas,
propicia que los jvenes asuman como criterios para su propia se preparan, desarrollan y
una actitud solidaria, realicen conducta. evalan actividades, proyectos
acciones concretas de servicio y competencias individuales, al
a los dems y se integren Autoevaluacin: accin de la mismo tiempo que se analiza
progresivamente en el desarrollo persona para valorar el trabajo, la forma en que se aplica el
de sus comunidades. obras o actividades realizadas mtodo scout y se observa
por s misma y sus resultados. y reconoce el crecimiento
Aptitud: disposicin o habilidad La autoevaluacin supone la personal de los jvenes.
del individuo, innata o adquirida, capacidad de diagnosticar
para ejercer cierta tarea o las propias posibilidades Clima educativo: contexto
realizar determinada actividad. de alcanzar los objetivos social o ambiente que favorece
propuestos y la participacin en o facilita la actividad educativa.
reas de crecimiento: los procesos de aprendizaje que La vida de grupo es un clima
cada una de las dimensiones permiten lograrlos. educativo.
de la personalidad que en
conjunto comprenden la Autonoma: la autonoma es Comit de Comunidad: uno
totalidad de las expresiones uno de los nes de la educacin de los tres componentes de
del ser humano y que, para y se reere a la capacidad del la estructura de la Comunidad
efectos metodolgicos, la ser humano de autogobernarse, de Caminantes, junto con el
propuesta educativa del de ser dueo de s mismo, Congreso de Comunidad y
Movimiento Scout expresa determinando su propia el Equipo de dirigentes. Lo
por separado. Las reas de conducta. conforman los Coordinadores
crecimiento son: corporalidad, de equipo, los Responsables
creatividad, carcter, afectividad, C de grupos de trabajo y el
sociabilidad y espiritualidad. Equipo de dirigentes. El Comit
Calendario de ciclo:
de Comunidad coordina las
Asertividad: capacidad de programacin de todas las
operaciones y capacita.
expresar las propias opiniones actividades y proyectos que
sin inhibiciones ni agresividad. realizar una Comunidad Competencias: atributos
durante un ciclo de programa subyacentes de una persona,
Autoeducacin: en sentido y de las competencias que innatos o adquiridos, que
estricto, se reere a la adquirirn los jvenes en igual posibilitan una actuacin
educacin de la persona por perodo. efectiva en el desempeo
s misma, oponindose a la de una tarea o actividad. Se
heteroeducacin, es decir, la Campo de aprendizaje:
relacionan con la conducta, ya
educacin que se logra con estructura inmaterial pero real,
que los valores, motivaciones,
la participacin de agentes que atraviesa una Comunidad
conocimientos, habilidades
externos. Vista en sentido de Caminantes en todos
y actitudes reunidos para el
absoluto, la autoeducacin los sentidos, inuyendo en
desarrollo de una tarea, inuyen
es imposible de lograr, pero la conducta de todos sus
en el grado de aprovechamiento
el trmino ha sido utilizado integrantes y facilitando el
de los rasgos o aptitudes de
para rescatar la participacin aprendizaje. Algunos de los
una persona.
y responsabilidad que cada factores que interactuando
uno tiene en su propio entre s generan un campo de Comunidad de Caminantes:
aprendizaje, poniendo la aprendizaje son la relevancia nombre que recibe en el Grupo
atencin sobre los procesos del mtodo, el inters por Scout la Rama o Seccin
que vive quien aprende, por el crecimiento personal de integrada por jvenes de entre
sobre la enseanza realizada cada joven, los incentivos a la 14/15 a 17/18 aos.
por el maestro u otros agentes participacin, la creatividad y la
externos. innovacin, la informacin uida, Conciencia moral: facultad
el reconocimiento oportuno propiamente humana que
Autoestima: actitud valorativa de los logros, la estimulacin permite al hombre y a la mujer
o consideracin, positiva o de las opiniones divergentes, reconocer el bien y el mal y que
negativa, que cada uno tiene la disposicin de los lderes a implica la percepcin de normas
de s mismo. La autoestima aprender, el respeto al sistema y valores de carcter tico que
se va formando a travs de de equipos. guan su accin y orientan su
un proceso de asimilacin y proyecto de vida.
407
Conducta: forma en que actan aprendizaje pasa de desconocido expresin crecimiento en cuanto
y reaccionan las personas, a conocido. Generalmente todo el desarrollo supone un proceso
observable por otras personas. objetivo educativo contiene, entre de construccin y no slo algo
As denida, la conducta es un otras conductas deseables, el dado, y que si bien est ligado
hecho externo y objetivo, pero logro de un conocimiento (saber). al crecimiento fsico, le agrega
debemos advertir que hoy se Se alude como cognitivo a todo componentes cualitativos. A
le otorga a la expresin una aquello que pertenece a este pesar de esa diferencia, esta
amplitud mayor, incluyendo en campo. Gua usa ambas expresiones
ella los procesos internos de signicando lo mismo.
la persona asociados a sus Consejo de Equipo: nica
manifestaciones externas, como instancia formal de toma de Desarrollo integral: uno de los
la motivacin y el propsito. decisiones en el equipo, en la que propsitos del Movimiento, que
En esta Gua ha sido usada participan todos los miembros de apunta al desarrollo simultneo
en sentido amplio, llamando un equipo bajo la presidencia del y equilibrado de todas las
conductas a los conocimientos, Coordinador. dimensiones de las personalidad
actitudes y habilidades de los jvenes, suscitando,
propuestas en los objetivos. Consejo de Grupo: organismo formando y dando oportunidades
mximo de toma de decisiones de pleno despliegue a la variedad
Conducta de riesgo: en el Grupo Scout. Est de expresiones de la persona.
conducta que contiene la conformado por todos los
mayor probabilidad de que dirigentes del Grupo, los Descentracin: proceso por el
se produzcan consecuencias representantes de los padres, los cual la persona sale de s misma,
negativas para la salud. Entre de la institucin patrocinadora y lo que le permite descubrir a los
las ms habituales se pueden el Asesor Religioso del Grupo. otros y reejarse en ellos.
mencionar: drogadiccin, Sus principales tareas son
alcoholismo, tabaquismo, confeccionar el plan de Grupo, Destreza: habilidad, arte o
sexualidad prematura, coordinar el trabajo de las dominio de la forma de hacer una
delincuencia y otras conductas distintas secciones, apoyar el cosa. Por lo general, la destreza
violentas, desercin y bajo desempeo de los dirigentes y se entiende vinculada a una
rendimiento escolar y alteraciones evaluar los resultados. actividad en especial, por lo que
alimentarias como bulimia y supone el dominio de formas
anorexia nerviosa. Contagio: proceso por el cual especcas de llevar a cabo
las normas y actitudes de un determinada tarea. En esta Gua,
Confusin de identidad: miembro de un grupo son se ha utilizado como sinnimo de
alteracin en el desarrollo de transmitidos por imitacin a los habilidad.
las etapas de la formacin otros.
de la identidad en la cual se Diagnstico de la Comunidad:
toman caminos equivocados Coordinador de Equipo: fase del ciclo de programa que
que permitiran la satisfaccin joven elegido o elegida por empalma un ciclo con el siguiente
inmediata de la necesidad los miembros del equipo, que y est destinada a analizar los
de identidad, pero que, por coordina al equipo y que lo resultados obtenidos en el ciclo
falta de consideracin de las representa en el Comit de de programa que naliza y servir
consecuencias a mediano Comunidad. de base al nfasis educativo del
plazo, generarn conclusiones ciclo que comienza.
Crecimiento: trmino usado
destructivas para el futuro.
preferentemente desde el mbito Difusin de identidad: consiste
Congreso de Comunidad: uno biolgico, que se reere a en la bsqueda que hace el
de los tres componentes de la aquellos aspectos cuantitativos adolescente para ampliar su
estructura de la Comunidad de relacionados con el aumento de campo de experiencias. Para ello
Caminantes, que esta integrada la masa corporal en las sucesivas corre ciertos riesgos y abandona
por todos los Caminantes de y progresivas etapas que sigue formas de conducta y rasgos
una Comunidad, uno de los el individuo desde su nacimiento de comportamiento que se
cuales lo preside. Fija las normas hasta su madurez. En numerosas consideraban caractersticos de
de funcionamiento, determina partes de esta Gua la expresin su forma de ser y que le daban
los objetivos anuales, decide ha sido usada como sinnimo de seguridad. El sacricio de la
proyectos y actividades comunes desarrollo, no obstante que esta estabilidad se ve compensado
y aprueba el calendario del ciclo ltima es ms amplia. por el benecio de obtener
de programa. nuevas vivencias emocionales;
D alcanzar certezas referentes
Conocimiento: usado en esta a valores insospechados;
Desarrollo: evolucin de una sumergirse en estados de amor,
Gua en su sentido pedaggico,
persona y de sus funciones y amistad y unin sexual; ser
como comprensin que la
capacidades hacia conductas de discpulo, seguidor e innovador,
persona adquiere de algo que
mayor calidad o consideradas etc.
notoriamente pertenece a la
superiores. Se diferencia de la
realidad y que por el acto de
408
Diseo de una Comunidad la superacin constante, en la las acciones correctoras a
de Caminantes: bajo este conviccin de que todas las realizar durante el ciclo que
concepto se entiende aquella personas aprenden sin cesar comienza.
tarea propia del Equipo de durante toda su existencia.
dirigentes que consiste en ver Equipo de Caminantes: forma
cmo las partes del mtodo Educacin por anticipacin: de organizacin y aprendizaje
scout se articulan para estrategia de aprendizaje por la cual jvenes amigos
desempearse como un todo utilizada por el mtodo scout integran con nimo permanente
en una realidad determinada. que consiste en motivar al un pequeo grupo de 4 a 6
Las tareas que comprende joven para que tenga una jvenes con identidad propia,
el diseo de una Comunidad perspectiva de futuro sobre con el propsito de disfrutar su
de Caminantes son diversas los acontecimientos que amistad, apoyarse mutuamente
y para disear se estima que se avecinan en su vida. El en su desarrollo personal e
es necesario disponer de un educador scout provoca el interactuar con otros grupos
mnimo de creatividad, tener inters por el futuro y lo muestra similares.
una formacin bsica sobre posible, lo que genera una cierta
la manera de administrar la tensin creativa entre realidad Equipo de dirigentes: grupo
Comunidad, comprender el actual y futuro. Esta tensin de dirigentes que asumen
mtodo scout en su globalidad, motiva a los jvenes para actuar las distintas tareas que
saber leer la realidad del entorno en pos de una mejor manera corresponden al educador
y conocer a los jvenes que de ser, lo que trae aparejados adulto en una Comunidad de
forman parte de la Comunidad. la bsqueda de las conductas Caminantes, tales como disear
previstas en los objetivos y la Comunidad, custodiar la
E el desarrollo armnico de la misin, administrar la visin,
personalidad. motivar, generar compromisos
Educacin formal: y acompaar el proceso de
actividad intencionada, Educacin por los pares: desarrollo de los jvenes. El
organizada y conducida proceso educativo que se Equipo de dirigentes debe estar
por un establecimiento produce espontneamente integrado, al menos, por un
educacional e inscrita dentro mediante la interaccin, dirigente cada seis jvenes.
de un sistema educativo cooperacin e inuencia mutua
legalmente establecido, cuyo entre jvenes de edades Esquema corporal: imagen
n es la promocin en los equivalentes. La educacin por interna que cada persona
nios y jvenes de cambios los pares determina que los maneja de su propio cuerpo.
de conducta, actitudes, jvenes acten entre s como
disposiciones y capacidades mentores, mediadores o tutores. Etapas de progresin: etapas
a travs de mtodos de que reconocen el avance en
enseanza y aprendizaje de Empata: capacidad de el crecimiento de un joven o
contenidos. reproducir en uno mismo una joven, evaluado a travs
los sentimientos de otra del logro de sus objetivos
Educacin no formal: persona y as comprenderlos y educativos personales.
actividad educativa comprenderla, ponindose en
intencionada y sistematizada, su lugar. Evaluacin: actividad
que se desarrolla de manera sistemtica y continua, cuya
independiente del sistema Empoderamiento: adquisicin funcin principal es recoger
educativo formal o paralela a de una conciencia colectiva informacin sobre el proceso
l, y cuya nalidad puede ser la sobre la existencia de un educativo, ayudando a mejorar
formacin de un determinado problema de dependencia social ese proceso y elevando la
aspecto de la vida personal, y de dominacin poltica y de calidad del aprendizaje de
el desarrollo armnico de la posibilidad potencial que nios y jvenes. Puede estar
todas las dimensiones de la existe de actuar sobre l para referida al joven (evaluacin
personalidad o la adquisicin de cambiarlo. del crecimiento personal); al
competencias para el desarrollo instrumento (evaluacin de
profesional y social, utilizando nfasis educativo: realce, las actividades); o al dirigente
generalmente procesos de entonacin o acento que se da (evaluacin del desempeo).
aprendizaje activo y enfatizando a un ciclo de programa, que
resulta de una confrontacin Evaluacin de la actividad:
la relacin personal.
entre el diagnstico efectuado observacin del desarrollo y
Educacin permanente: y los objetivos que la resultados de una actividad para
uno de los propsitos del Comunidad se ha jado. Es una saber si se puede mejorar su
Movimiento Scout, en virtud del aproximacin a la visin por la ejecucin o si se lograron los
cual se promueve el aprendizaje va de fortalecer los aspectos objetivos que se jaron para ella
personal, la autoformacin y positivos detectados, reducir o antes de realizarla.
eliminar los negativos y orientar
409
Evaluacin de la progresin Grupo formal: aquellos grupos identidad se reere a ser uno
personal: proceso sistemtico creados por decisin de la mismo, a ser lo que decimos ser.
y continuo que forma parte autoridad de una organizacin Implica una permanencia de la
de la vida de grupo de la para llevar a cabo los objetivos conciencia del yo en situaciones
Comunidad de Caminantes predenidos por la misma diferentes y en el transcurso
y que recoge y acumula organizacin con el propsito de del tiempo: reconocimiento de
informacin sobre el desarrollo alcanzar sus metas. que mi yo, que particip en
de cada joven, permitiendo momentos y lugares distintos
mejorar su participacin, apoyar Grupo informal: aquellos a los actuales, es sin embargo
su crecimiento, elevar el nivel grupos que se crean a partir igual, el mismo yo del presente.
de logro de sus objetivos de esfuerzos individuales y
y determinar el grado de se desarrollan alrededor de Identidad hipotecada: se
identicacin o discrepancia intereses comunes y de la reere a la identidad que ha
existente entre su conducta y los amistad, ms que por un sido adoptada no tanto por
objetivos que se ha propuesto. propsito intencionado. propia decisin, sino bajo
imposicin o presin de los
Evaluacin por observacin: H padres o por prolongacin
forma de evaluacin que consiste de una identicacin con un
en formular un juicio de valor Habilidad: dominio de la forma
hroe y nunca sucientemente
sobre una descripcin cualitativa. de hacer una cosa. Supone
confrontada con la propia
Con este n, los propios una capacidad perceptiva de
realidad.
jvenes, los dirigentes y otros los estmulos externos que
agentes de la evaluacin, miran, redunda en una actuacin Identidad negativa: es un
escuchan, analizan, comparan ecaz, consiguiendo velocidad sentimiento de falta de una
y sacan conclusiones sobre la y precisin en la realizacin. identidad aceptable, que
informacin obtenida por esas Se ha usado en esta Gua se expresa a travs de una
vas. como sinnimo de destreza. hostilidad desdeosa hacia los
Generalmente todo objetivo roles que se presentan como
Experiencia: percepciones y educativo contiene, entre otras adecuados o deseables en la
vivencias propias, generalmente conductas deseables, el logro de familia o en la comunidad. En la
reiteradas, que los jvenes una habilidad (saber hacer). identidad negativa el adolescente
adquieren al participar en las parece querer todo aquello que
actividades educativas y que Historia de propsito:
es contrario a las expectativas de
les permiten practicar y adquirir explicacin general de por qu la
su propia sociedad.
la conducta (conocimiento, Comunidad necesita evolucionar
actitud, habilidad) prevista en un y cmo esa evolucin es Identidad personal: Es la
determinado objetivo educativo. parte de algo ms grande, de permanencia de la propia
La experiencia personal es un una historia ms amplia. La personalidad en situaciones
concepto clave en el sistema historia de propsito est dada diferentes y a travs del tiempo.
educativo scout, basado en el por los valores universales
aprendizaje por la accin. En esa del Movimiento Scout, por la Identidad prematura: identidad
acepcin ha sido empleada la trayectoria del Grupo Scout del aparente que se produce
palabra en esta Gua. cual la Comunidad es parte, cuando la persona, obligada por
por los valores aportados por circunstancias econmicas o
F la institucin que lo patrocina,
por las luchas y conquistas del
sociales, se ve forzada a adquirir
roles adultos, aun cuando sea
Factores protectores: aquellos pasado, por las leyendas que slo en relacin con algunos
recursos personales, sociales e se transmiten de unos a otros aspectos de su personalidad.
institucionales que promueven sobre los grandes momentos
el desarrollo exitoso del vividos por la Comunidad. Ella Identidad sexual: conviccin
adolescente o que disminuyen el crea un horizonte donde sueos interna de una persona acerca de
riesgo de que surja un desarrollo y metas personales destacan ser varn o mujer.
alterado. como hitos en una travesa ms
larga y sostiene la estabilidad de Identicacin: proceso
G la Comunidad. mental inconsciente por medio
del cual una persona asimila
Grupo de trabajo: grupo
temporal, conformado por
I atributos y caractersticas de
otra persona con la cual le
jvenes de distintos equipos Identidad: en latn, esta palabra une un vnculo afectivo. Usada
de la misma Comunidad o de signica carcter de lo que tambin en esta Gua para denir
Comunidades diversas e incluso es lo mismo, es decir, calidad el mecanismo por el cual, para
no scouts, a quienes los une de lo que no tiene diferencias ser aceptado como uno ms
su inters en la tarea a realizar ni variantes, lo que es igual. del grupo, el joven adopta de
a travs de una actividad o un En trminos psicolgicos la forma inconsciente las normas y
proyecto. actitudes comunes.
410
Ingreso colectivo: ingreso morfolgicos y conductas Mentor: expresin empleada
de un grupo de jvenes en la especcas determinadas para sealar al joven cuya
Comunidad de Caminantes, los biolgicamente y sin la ayuda actuacin conduce a otro
que se constituyen como equipo de ningn aprendizaje. La u otra en una direccin
al momento del ingreso. interaccin entre maduracin positiva, prestndole atencin,
y aprendizaje da lugar al escuchndolo, transrindole
Ingreso individual: ingreso desarrollo. No obstante, competencias, ponindose en
de un joven a un equipo de la el progreso cuantitativo y su lugar o sintiendo con l o ella.
Comunidad de Caminantes que cualitativo de los jvenes hacia
exista con anterioridad a su su madurez ha sido tratado Mtodo scout: sistema de
incorporacin. como un todo e indistintamente autoeducacin progresiva,
bajo las expresiones complementario de la familia
Inspiracin: aceptacin natural crecimiento, desarrollo o y de la escuela, que se funda
de las normas y actitudes progresin. en la interaccin de varios
demostradas por el lder de un componentes articulados entre
grupo o por quienes ocupan Madurez: esta expresin s, entre los cuales se destacan
una posicin considerada como dice relacin con un patrn como esenciales el sistema
superior. del proceso de desarrollo, de equipos, la presencia
aludindose comnmente a estimulante del adulto, el
Institucin patrocinadora: ella como a un estado terminal sistema progresivo de objetivos
organismo de la comunidad de plenitud y suciencia de la y actividades, el aprendizaje
que promueve la creacin persona. Se aplica tanto a la por la accin, la adhesin a la
de un Grupo Scout, apoya totalidad de la persona, en cuyo Promesa y a la Ley, el marco
su gestin educativa con caso se habla de personalidad simblico, la vida en naturaleza,
servicios de distinta naturaleza y madura; como a algunas de el aprendizaje a travs del juego
generalmente le proporciona el sus dimensiones, como podra y el servicio a los dems.
espacio fsico donde funciona. ser la madurez social; o a
funciones o destrezas, como la Misin de Movimiento
Investidura: ceremonia en Scout: equivale al propsito
madurez lectora. En esta Gua
que se reconoce formalmente del Movimiento Scout, es
ha sido aplicada ms bien a la
el ingreso a la Comunidad de comn para todos los scouts
dimensin afectiva, por lo que
Caminantes de un joven o una del mundo y se expresa en
se ha hablado de equilibrio y
joven que no han sido scouts, el proyecto educativo de las
madurez emocional.
entregndole la paoleta, asociaciones. Mediante un
smbolo de su Grupo y de la Madurez sexual: en este sistema de valores basado en
pertenencia al Movimiento caso la expresin est principios espirituales, sociales
Scout. especcamente referida al y personales, que se expresan
estado de plenitud y suciencia en la Ley y la Promesa, la
J biolgica que permite a misin del Movimiento Scout es
Juego democrtico: juego de hombres y mujeres realizar contribuir a la educacin de los
simulacin en que los jvenes las funciones de procreacin jvenes para que participen en
asumen papeles distintos segn propias de la especie. la construccin de un mundo
el ambiente que se simula, y mejor, donde las personas
Marco simblico: recurso se desarrollen plenamente y
cuyo n principal es manifestar
metodolgico de carcter jueguen un papel constructivo
la voluntad de la mayora sobre
simblico, representado en esta en la sociedad. Esta misin se
las actividades que se desea
edad por la expresin vivir la cumple aplicando el mtodo
desarrollar durante un ciclo de
propia aventura, que busca scout, que convierte al joven
programa.
motivar a los jvenes para en el principal agente de su
L aprender que una vida plena
ser lograda slo por aquellos
desarrollo, de manera que llegue
a ser una persona autnoma,
Ley Scout: ordenamiento que continuamente se esfuercen solidaria, responsable y
armnico del sistema de por ir un paso ms all de comprometida.
valores scouts que se propone sus experiencias anteriores,
a los jvenes como cdigo de avanzando a cada momento Moratoria prolongada:
conducta para elegir y orientar en actitud de bsqueda y desviacin de la moratoria
su camino en la vida. Los descubrimiento. El marco psicosocial, que consiste en
jvenes adhieren a la Ley a simblico constituye uno de los el estado de las personas
travs de su Promesa. componentes del mtodo scout. bloqueadas en crisis de
identidad, que se debaten
M Mediador: expresin utilizada en conictos de valores y
para identicar a un joven que profesionales sin llegar a situarse
Maduracin: aparicin provee a sus pares de procesos en una direccin ideolgica y
en la persona de cambios para resolver conictos. vocacional determinada.
411
Moratoria psicosocial: es tanto en lo que se reere a 11 y 18 aos aproximadamente,
una postergacin socialmente productos concretos, como a caracterizado por la capacidad
autorizada de la adultez, un las conductas que los jvenes de realizar operaciones
perodo de tolerancia concedido expresan como consecuencia formales, tales como reexionar,
al adolescente que no est en de su participacin en ella. abstraer, generalizar y simbolizar.
condiciones de afrontar los Este tipo de pensamiento
compromisos del adulto y que Objetivos educativos: permite al joven, entre otras
necesita disponer de tiempo de manera general son capacidades, formular hiptesis
para hacerlo. Es un componente conocimientos, actitudes y que implican dos variables o
esencial a la vez que temporal del habilidades que el proceso de ms, manejar el razonamiento
desarrollo adolescente, ya que da formacin trata de conseguir inductivo-deductivo, establecer
tiempo para que opere la difusin en el sujeto en situacin de relaciones causales, aportar
de identidad, es decir, para que educacin. explicaciones cientcas a los
los adolescentes puedan probar sucesos que ocurren en su
identidades y estilos de vida. Objetivos educativos entorno y reexionar sobre su
Es un tiempo de ensayo y error personales: son los objetivos propio pensamiento.
que permitira experimentar educativos que cada joven
roles diversos y que facilitara se propone para s mismo y Perodo introductorio:
la integracin paulatina de los que resultan de un proceso proceso personal de duracin
diferentes componentes de la de comprensin, adaptacin variable que se inicia al
identidad nal que estructura al y complementacin de los momento del ingreso individual
joven. objetivos propuestos por o colectivo de un joven o
el mtodo scout para los una joven a la Comunidad de
Motivacin: conjunto de Caminantes. Caminantes y que termina con
variables que activan la conducta la entrega de la insignia de la
y/o la orientan en un sentido Objetivos terminales: etapa en que comenzar su
determinado para la consecucin llamados tambin nales progresin. En este perodo el
de un objetivo. describen, en cada una de joven se integra a la Comunidad
las reas de crecimiento, las y se familiariza con el sistema de
N conductas que los jvenes
pueden tener la expectativa de
objetivos y actividades.
Necesidades de aliacin: lograr al momento de su egreso Personalidad: modo de ser
necesidad de todo ser humano del Movimiento, alrededor de especco del ser humano
que expresa su deseo de los 20 aos. Son terminales que comprende el conjunto
sentirse parte de un grupo y ser en cuanto aluden a lo que el de sus rasgos o dimensiones.
reconocido por l. Movimiento puede ofrecer, pero Es una estructura dinmica de
no lo son para la persona, la que todo lo que una personas es y
Normas del grupo informal: durante toda su vida nunca deja congura un patrn individual
son los estndares que de completarse. Los objetivos que caracteriza las relaciones
comparten sus miembros y que terminales se construyen en de esa persona con el mundo y
se presentan como importantes base al proyecto educativo del consigo misma.
para ellos. Por lo general, estas Movimiento Scout y permiten
normas se crean teniendo en concretar el perl de egreso Preparacin de actividades:
cuenta los aspectos que son enunciado en el mismo. preparativos necesarios para
ms signicativos para sus realizar una actividad en una
integrantes. Se comunican de Organizacin de actividades: fecha determinada y que
manera verbal y no escrita, no disposicin y articulacin comprende tareas que varan
estn explcitamente denidas, coherente de las actividades segn el tipo de actividad.
pero de alguna manera son en el calendario de un ciclo de Entre estas tareas previas cabe
conocidas por todos los programa. Se realiza de acuerdo mencionar la designacin del
integrantes. Entre las principales a criterios de equilibrio entre las responsable, la forma en que
normas, presentes en casi distintas reas de crecimiento, se motivar a los participantes,
todos los grupos informales de entre actividades jas y la puesta a punto del lugar, la
jvenes, estn las que fomentan variables, entre actividades consideracin de las diversas
la conanza mutua basada de equipo y de Comunidad, fases de la actividad, la
en la verdad, la lealtad y el entre actividades de corta, introduccin de variantes y la
compromiso entre sus miembros. mediana y larga duracin y entre obtencin de los materiales.
actividades y proyectos.
O Preseleccin de actividades:
Objetivos de la actividad:
P seleccin previa de actividades,
efectuada por los Consejos
resultados especcos, en su Pensamiento formal: es un de Equipo y el Comit de
mayora observables, que se estado del pensamiento que se Comunidad, de distinta forma
espera que una actividad genere, desarrolla en adolescentes entre segn se trate de actividades de
equipo o actividades comunes.
412
Presencia estimulante voluntario, ante s mismo y los y siolgicas que culminan en
del adulto: componente dems, para amar a Dios, servir la aptitud para la procreacin,
del mtodo que incorpora a su pas, trabajar por la paz y a partir del cual se inicia
al educador adulto en el vivir la Ley Scout. la adolescencia y que se
dinamismo juvenil, dando reconoce por la aparicin de los
testimonio de los valores del Propsito del Movimiento llamados caracteres sexuales
Movimiento y ayudando a los Scout: objetivo central del secundarios. La edad de inicio
jvenes a descubrir lo que a Movimiento Scout, equivalente de la pubertad vara segn las
ellos solos les permanecera a la misin, que consiste razas, el sexo, las situaciones
oculto. en el desarrollo integral y la hereditarias, las condiciones del
educacin permanente de los hbitat y otros factores.
Principios del Movimiento jvenes para que se conviertan
Scout: marco referencial en personas autnomas, R
de valores esenciales del solidarias, responsables y
Movimiento Scout que comprometidas, que participan Rama: comprende todos los
constituyen su ideario y son en la construccin de un mundo jvenes de una asociacin scout
la base de su propuesta. Se mejor. de edades correspondientes a
ordenan en cuatro grupos un mismo ciclo de desarrollo,
que consideran la relacin del Propuesta de actividades: las estructuras a las que
hombre consigo mismo, con propuesta que los dirigentes pertenecen o los apoyan y
los dems, con el mundo y con hacen a los jvenes y que luego los dirigentes que los sirven a
Dios. de aceptarla, modicarla o todos los niveles. Con distintos
complementarla, stos hacen al nombres, se distinguen la Rama
Programa de jvenes: Congreso de Comunidad, con Lobatos y Lobeznas (7 a 11
conjunto de actividades que el objeto que sea aprobada y aos), la Rama Scout (11 a 15
los jvenes realizan en la luego desarrollada durante un aos), la Rama Caminantes (14
Comunidad de Caminantes. La determinado ciclo de programa. 15 a 17 18 aos) y la Rama
expresin de jvenes pone Rover (17 18 a 21 aos).
nfasis en que son los propios Proyecto: dentro del programa Como sinnimo de Rama, en
jvenes quienes proponen y de actividades, un proyecto algunos pases se usa la palabra
eligen su programa, lo que es un conjunto de actividades Seccin.
resalta su carcter dinmico y que conforma una iniciativa
ubica a los adultos en un papel de mayor envergadura, Relacin educativa: en un
de facilitadores. La expresin generalmente de larga duracin. sentido amplio, relacin que se
programa de jvenes se usa Un proyecto es asumido por establece entre las personas
tambin en contraposicin a toda la Comunidad o por un que participan en un proceso
programa scout, para resaltar grupo de trabajo en el que educativo. En el Movimiento
que est destinado a todos los participan individualmente Scout, se trata de la relacin
jvenes y no slo a los scouts, los miembros de los equipos interactiva, de comunicacin y
y que es un programa para la segn su inters en la tarea colaboracin, existente entre
vida y no slo para la actividad emprendida. jvenes y dirigentes, en la que
propiamente scout. aquellos adoptan un papel
Proyecto de vida: es el activo en la adquisicin de
Progresin personal: avance proyecto personal que cada experiencias y en el logro de sus
de los jvenes en el logro de sus joven espera lograr en su vida objetivos, y stos actan como
objetivos educativos personales. y que formula de manera ms facilitadores, acompaando el
La progresin personal o menos especca al lograr su crecimiento.
se observa y acompaa identidad personal. Por ello el
constantemente y, al trmino de proyecto de vida es tema central Resiliencia: consiste en la
cada ciclo de programa, cada de la metodologa scout en la capacidad de una persona o de
joven y el dirigente encargado Rama Rover. un sistema social de vivir bien
de su seguimiento se ponen y desarrollarse positivamente
de acuerdo sobre los objetivos Proyecto educativo de una manera socialmente
logrados durante ese ciclo. del Movimiento Scout: aceptable a pesar de las
Aunque tienen matices de declaracin sobre la naturaleza, condiciones de vida difciles.
diferencia, progresin personal principios y mtodo del Tiene dos componentes: la
se usa en esta Gua como Movimiento Scout, formulada resistencia frente a la posibilidad
sinnimo de crecimiento y de para jvenes y adultos. Los de destruccin (proteger la
desarrollo personal. valores que propone tambin se propia identidad bajo presin)
expresan para los Caminantes y la capacidad de construir un
Promesa Scout: elemento en la Ley Scout. estilo de vida positivo, pese a
fundamental del mtodo scout las circunstancias difciles.
que consiste en un compromiso Pubertad: proceso de
del joven y de la joven, libre y transformaciones morfolgicas
413
Respeto mutuo: concepto En una apreciacin ms no nos deja indiferentes, que
que se reere a la inuencia concreta, se trata de la forma satisface nuestras necesidades
recproca que dos personas de peculiar y objetiva en la que o que destaca por su dignidad.
igual estatus ejercen una sobre un pas planica y desarrolla Los valores del Movimiento
otra. la educacin del pueblo en Scout estn contenidos en su
un momento determinado proyecto educativo y en la Ley
Respeto unilateral: concepto de su historia. En esta Gua Scout que se propone a los
que singulariza el respeto de hemos utilizado el trmino jvenes.
los jvenes por los mayores y para referirnos al conjunto
la inuencia del adulto sobre el de la propuesta educativa Vida de grupo: clima educativo
joven. del Movimiento Scout, que que se vive en la Comunidad
comprende la misin, los de Caminantes gracias a las
S valores, el mtodo y el programa actividades que se realizan y a
de actividades. las relaciones que se establecen
Seguimiento: etapa del entre sus miembros y que
proceso de evaluacin que tiene Sistema progresivo de depende de la intensidad con
lugar durante el desarrollo de objetivos y actividades: que se aplican los elementos del
actividades y proyectos y que expresin anloga a programa mtodo scout.
permite observar, acompaar de jvenes o, en algunos
y apoyar el crecimiento de los casos, a programa scout, Vida en naturaleza: es un
jvenes. que alude ms especcamente valor del Movimiento y a la
al conjunto de objetivos y vez un elemento del mtodo
Seleccin de actividades: scout. En el primer caso,
determinacin de las actividades actividades educativas que
el Movimiento Scout ofrece a es una invitacin a nios y
a realizar durante un ciclo de jvenes a incorporar la vida al
programa, efectuada por el nios y jvenes, y que son el
centro de lo que ellos hacen. aire libre en su estilo personal
equipo de Caminantes en el de vida, comprometindose
caso de las actividades de Las actividades permiten a
los jvenes tener experiencias a contribuir a la preservacin,
equipo y por el Congreso mantenimiento y renovacin
de Comunidad tratndose personales que los conducen
progresivamente al logro de del mundo natural. Tambin
de actividades comunes y es considerada por el mtodo
proyectos. los objetivos propuestos para
las distintas etapas de su scout como un elemento
Sinergia: efecto producido por crecimiento. formativo que permite a los
la accin conjunta de dos o ms jvenes descubrir el mundo,
causas, el cual es superior a T desarrollar su cuerpo,
la suma de los producidos por ejercer espontneamente
Tareas del desarrollo: su libertad, desplegar sus
esas causas individualmente. concepto que se usa aptitudes creativas, descubrir
Sistema de equipos: frecuentemente en psicologa y y maravillarse ante el orden
elemento del mtodo que educacin para referirse a los de la Creacin y obtener otros
promueve la pertenencia a desafos que se enfrentan en un benecios educativos difciles de
pequeos grupos de jvenes determinado perodo de la vida. lograr por otros medios.
de edad similar como medio Tensin creativa: tensin
para acelerar la socializacin, Visin compartida: es la
entre realidad actual y futuro imagen que la Comunidad de
facilitar la identicacin con producida por la educacin por
objetivos comunes, ensear a Caminantes tiene de su propio
anticipacin, en virtud de la cual futuro, construida entre todos
establecer vnculos profundos el joven tiende a actuar en pos
con otras personas, entregar sus integrantes y con la cual se
de la visin de un futuro mejor sienten interpretados.
responsabilidades progresivas, para s mismo.
promover la conanza en s Vivir la propia aventura:
mismo y crear un espacio Tutor: expresin usada expresin en que se maniesta
privilegiado para crecer y para indicar a un joven cuya el marco simblico de la Rama
desarrollarse. actuacin instruye a otro joven o Caminantes y que motiva la
a otra joven en un campo donde disposicin permanente de los
Sistema educativo: en el primero es un experto y el
su sentido ms amplio, se jvenes a enfrentar desafos,
segundo un aprendiz. aprovechar sus oportunidades,
entiende por sistema educativo
probar sus recursos personales
la sntesis institucional de V ante lo desconocido y, en el
las concepciones jurdicas
y pedaggicas de un Valor: en un sentido general proceso, descubrir su propio
determinado pas o cultura. y simple, es todo aquello que potencial.
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Los autores
Elaboracin Fotografa
de contenidos y redaccin Jess Inostroza
Dominique Bnard, Alberto Del Brutto
y Gerardo Gonzlez. Diseo grco
Maritza Pelz
Investigacin bibliogrca
Hctor Carrer y May Allemand Impresores
Imprenta Salesianos S.A.
Anlisis de contenidos
y revisin de textos Edicin y Direccin
Loreto Gonzlez, Gabriel Oldenburg y Jos Varas. Gerardo Gonzlez
En las reuniones del grupo de trabajo que analiz y determin los contenidos
de esta publicacin, realizadas en Santiago de Chile en mayo de 2001, octubre de
2002, noviembre de 2003 y junio de 2005, participaron y aportaron su conocimiento
y experiencia los siguientes dirigentes scouts:
Jos Accaputo, Isabel Amor, Rodrigo Gonzlez, Antonio Faras, Mnica Leiva y Liliana Torre,
Argentina; Roberto Escobar y Jorge Fuentes, Bolivia; Carmen Barreira, Marcos Carvalho, Luiz
Csar de Simas Horn, Maria Terezinha Koneski y Rubem Sffert, Brasil; Renato Bustamante,
Carlos Cox y Vladimir Rojas, Chile; J. Francisco Maradei, Harold May, Franco Piza y Alba Ins
Zapata, Colombia; Oscar Caldern y Mauricio Castro, Costa Rica; Carlos Lalama y Tania Quiroz,
Ecuador; Cynthia Mrquez y Manuel Romero, El Salvador; Madelyn Paiz, Guatemala; Mario
Lagos, Honduras; Efram Acosta, Arturo Len y Velez, Aarn Linares, Omar Lugo y Salvador
Padilla, Mxico; Leonel Marn, Nicaragua; Luis Arango, Carlos Gonzlez, Vladimir Rodrguez
y Fernando Snchez, Panam; Elena Ojeda de Ruiz Daz, Paraguay; Vctor Cuestas y Cecilia
Seminario, Per; Humberto Artiles, Dionisio Hernndez, Pablo Ovalles y Larissa Paniagua,
Repblica Dominicana; Leticia Severi y Alvaro Soares, Uruguay; Ricardo Blanco y Pedro Correa,
Venezuela; Joo Armando, Portugal; Melissa Martins Cassagrande y Arturo Romboli,
Red de Jvenes; Dominique Bnard y Andrs Morales, Ocina Scout Mundial.
Constancias y agradecimientos
Los autores dejan constancia que para la descripcin de la adolescencia se documentaron en
los libros Adolescencia y Educacin (3a edicin, San Jos, 1997), de la psicloga Dra. Dina
Krauskopf, Profesora Emrita de la Universidad de Costa Rica; El adolescente y sus conductas
de riesgo, del psiquiatra Dr. Ramn Florenzano, profesor en las facultades de Medicina de las
Universidades de Chile y de Los Andes y en la Escuela de Psicologa de la Ponticia Universidad
Catlica de Chile (Ediciones Universidad Catlica de Chile, 2002); La adolescencia, desarrollo
psicosocial e implicaciones educativas, de los psiclogos, educadores y profesores de la
Universidad Centroamericana Jos Simen Caas (UCA) Jorge Castrillo, Agustn Fernndez
y Mara Alicia Ordez (Editorial Piedra Santa Arandi, San Salvador, El Salvador, 1998); y en
el estudio de la Universidad de Harvard titulado Raising Teens: A Synthesis of Research and
a Foundation for Action. A. Rae Simpson, Ph. D., Center for Health Communication, Harvard
School of Public Health, Boston, USA, 2001.
Para describir el funcionamiento del equipo como grupo informal se han tomado conceptos
del psiclogo Edgar Schein (Psicologa de la Organizacin, Prentice Hall Hispanoamericana, 3a
edicin, Mxico, 1997). Algunas ideas sobre el rol de los lderes, desarrollo de organizaciones y
aprendizaje en equipo han sido tomadas de La Quinta Disciplina en la prctica, de Peter Senge
y otros (1a edicin en espaol, Granica, Barcelona, 1995). La rueda del aprendizaje es una
adaptacin de la taxonoma de los estilos de aprendizaje, de David Kolb y el concepto de campo
de aprendizaje es de Margaret J. Wheatley (El Liderazgo y la nueva ciencia, Editorial Granica
S.A., Barcelona, 1994). El iceberg de las competencias es una imagen tomada de Spencer &
Spencer, citados en el texto (pgina 332), pero la grca resultante y sus contenidos han sido
variados por los autores de acuerdo a su propio concepto de competencia.
415
Esta publicacin es un esfuerzo comn
al servicio de las asociaciones scouts
de habla hispana
de la Regin Interamericana
Scouts de Argentina
Asociacin de Scouts de Bolivia
Asociacin de Guas y Scouts de Chile
Asociacin Scouts de Colombia
Asociacin de Guas y Scouts de Costa Rica
Asociacin de Scouts del Ecuador
Asociacin de Scouts de El Salvador
Asociacin de Scouts de Guatemala
Asociacin de Scouts de Honduras
Asociacin de Scouts de Mxico, A. C.
Asociacin de Scouts de Nicaragua
Asociacin Nacional de Scouts de Panam
Asociacin de Scouts del Paraguay
Asociacin de Scouts del Per
Asociacin de Scouts Dominicanos, Inc.
Movimiento Scout del Uruguay
Asociacin de Scouts de Venezuela
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