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Contenido
Prlogo / ix
Agradecimientos / x
Referencias / 171
ix
Prlogo
Bienvenido a Hablando... nos entendemos los dos: Una gua prdctica para
padres de nios con retraso del lenguaje!
Si ha abierto este libro, probablemente es porque est siguiendo de cerca el
desarrollo del habla y del lenguaje de un nio muy importante en su vida.
Quizs tambin porque est preocupada por ese nio, y se pregunta por qu sus
habilidades para la comunicacin no se estn desarrollando al ritmo esperado,
y qu podra hacer usted para ayudarle a progresar en esta rea. Pues ya tiene
en sus manos el libro que necesita!
Hablando... nos entendemos los dos: Una gua prdctica para padres de nios con
retraso del lenguaje es un libro dedicado a los padres y a las personas a cargo de
nios pequeos que necesitan una ayuda adicional para desarrollar su habla y
su lenguaje. Es un libro que le ensear habilidades y estrategias que puede
usar da a da, en casi todas las oportunidades en que interacta con el nio. Ha
sido escrito por patlogos del habla y del lenguaje que han comprendido que los
padres pueden, de muchsimas maneras, contribuir ms al desarrollo del habla
y del lenguaje de los nios, que los profesionales. Somos las personas que
estamos presentes de manera constante en la vida de nuestros nios pequeos.
Estamos ah por ms tiempo que los profesionales. Lo que hace este libro es
dotarnos de las herramientas que usan los profesionales, para que podamos dar
a nuestros hijos el respaldo duradero y sistemtico que necesitan.
Dedique tiempo a leer este libro. Hay mucho que aprender, y lleva tiempo el
poner en prctica muchas de estas ideas y estrategias. Pero mientras ms las
aplique, ms se beneficiar su hijo. Preprese a interactuar con su hijo de una
forma nueva, observando detenidamente sus gestos y las expresiones de su
rostro y siguiendo su iniciativa. Como sucede con tantas otras cosas de la vida,
mientras ms trabaje en el programa Hablando... nos entendemos los dos
mejores resultados obtendr y mayos- beneficio recibir su hijo. No es un
programa difcil de aprender. Slo se necesita algo de tiempo y prctica.
No se sienta solo porque tiene un nio con retraso del habla y del lenguaje.
Este libro se ha escrito porque hay muchos, muchos nios que, por diferentes
razones, tienen demoras en el habla y el lenguaje. Este libro le ayudar y, de
paso, ayudar a su hijos. Ser una experiencia emocionante y maravillosa.
Algrese con cada pequeo paso, porque es uno ms en el camino hacia
adelante. Su hijo es muy afortunado, porque usted ha dedicado unos minutos
para tomar este libro y aprender de l. Usted desea darle apoyo a su hijo, y este
libro est en sus manos para ayudarle. Disfrute su lectura, y ms importante
an: disfrute la comunicacin con su hijo!
Anne Marie
Madre, sobre Hablando... nos entendemos los dos
Captulo
Aprenda ms sobre
cmo se comunica
su hijo
odos estos nios tienen algo importante que decir, pero no pueden expresarse con la
T misma facilidad que otros nios de su edad. Probablemente usted tiene algo en comn
con los padres de estos nios. Al igual que ellos, usted desea lo mejor para su hijo. Desea
ayudarlo a comunicarse. Si usted es el padre, madre o educador de un nio cuya habla y cuyo
lenguaje no se estn desarrollando como se espera, Hablando... nos entendemos los dos: Una gua
prctica para padres de nios con retraso del lenguaje es para usted.
2 Captulo 1
CMO Jos se comunica con su mam: mirndola, CMO Bruno se comunica con su pap:
sonrindole y moviendo sus brazos y sus piernas. mira, seala y hace sonidos.
Aprenda ms sobre cmo se comunica su hijo 3
Seas y imgenes
Cuando los nios comprenden lo que significan las palabras pero tienen dificultades para
aprender a hablar, pueden aprender a comunicarse a travs de seas o sealando hacia
imgenes. A lo largo de este libro, hallar ms informacin acerca de cmo las seas y las
imgenes pueden ayudar a los nios a aprender el lenguaje. Puede consultar a un
especialista en habla y lenguaje, que le ayudar a decidir si este es el enfoque ms
beneficioso para su hijo.
4 " Captulo 1
Los nios con dificultades para comunicarse transitan por las mismas
etapas que los otros nios, pero con mayor lentitud (aunque es posible que
algunos nios no pasen por todas las etapas).
Aprenda ms sobre cmo se comunica su hijo 5
El descubridor
Cmo se expresa el descubridor:
El descubridor se encuentra en la etapa ms
temprana del aprendizaje de la
comunicacin. Todava no se comunica
con un objetivo deliberado (con un
propsito especfico en mente).
Simplemente reacciona a la forma en que
se siente y a lo que sucede a su alrededor.
Al principio, el llanto es la mejor forma
que tiene el descubridor de hacerle saber
que necesita algo, ya sea comida, dormir o
que lo tomen en brazos. Con el tiempo, la
forma de llorar cambia; as, un "llanto por
hambre" suena diferente que un "llanto
por cansancio".
El descubridor tambin se comunica
mediante expresiones faciales y movimientos Por la forma en que
corporales. Puede volver el rostro si no desea algo. Si estn sucediendo Luis mira a su cojn
muchas cosas al mismo tiempo, es posible que cierre los ojos. Pronto, el de carita sonriente,
descubridor aprende a dejar de moverse para poder prestar atencin a la mam puede
cosas, sensaciones y sonidos nuevos e interesantes, incluso el sonido de la saber que a l le
voz de usted. Comienza a interesarse por los dems y lo expresa mirando, gusta mucho.
sonriendo y haciendo sonidos. Ms adelante, el descubridor empieza a
explorar ms el mundo. Extiende la mano hacia los objetos y las personas
y se dirige hacia ellos. Los padres deben observar detenidamente para
saber qu es lo que le interesa al descubridor.
El descubridor comienza a usar su voz de diferentes maneras. Sus
primeros sonidos son algo parecido a "iiui" y "aaah". Luego, stos cambian
y suenan "cuuu" y "guuu." A esto se le llama arrullo. Hacia la fase final de
esta etapa, el descubridor forma cadenas de sonidos como "bah-bah-bah-
bah-bah." A esto se le llama balbuceo.
El descubridor, adems, cambia el volumen y el tono de la voz. Puede
que haga sonidos alegres cuando usted le hable o le cante. Tambin imita
algunos de los sonidos que usted hace, y algunas de sus acciones y
expresiones faciales. Para llamar y mantener su atencin, el descubridor
mira, sonre, se re y hace sonidos. Usted puede determinar si l disfruta
el interactuar con usted.
6 Captulo 1
El comunicador
Cuando usted responde coherentemente a los mensajes de su hijo, l
establece gradualmente una slida y emotiva conexin entre lo que hace y
su efecto en quienes le rodean. Ahora l comprende que puede hacer que
las cosas pasen. Por ejemplo, l se da cuenta de que, cuando extiende sus
brazos, usted lo carga y, cuando hace un sonido, usted le presta atencin.
Llegar a esta etapa de comprensin del mundo es a lo que se llama
conexin para la comunicacin. Cuando establece la conexin para la
comunicacin, su hijo se convierte en un comunicador.
Aprenda ms sobre cmo se comunica su hijo 7
Los nios que dicen las primeras palabras usan una sola palabra para
expresar todo un mensaje. Si l apunta hacia una silla y dice: "Mam", es
posible que quiera decir o "esa es la silla de mami" o "Sintate
aqu, mami". Usted puede descifrar lo que quiere
decir al analizar toda la situacin y conectarse
con sus acciones, tono de voz, gestos y Pelota!
expresiones faciales.
Las primeras palabras del nio
pueden ser variantes simplificadas
de palabras reales, como tano para
pltano o mimir para dormir. Usted
aprender lo que significan porque
siempre que l vea o experimente
estas cosas, pronunciar las
palabras de la misma forma. Puede
resultar difcil entender lo que
significan algunas de las primeras
palabras del nio. Una vez que logra
comprenderlas, es posible que sea la
nica persona que pueda reconocerlas.
El combinador
Cmo se expresa el combinador: A menudo (pero no siempre), cuando el
nio ya usa cerca de 5o palabras, seas o imgenes sueltas, se encuentra
listo para comenzar a unirlas en combinaciones como "ms jugo" o "mami
upa". Algunas veces, estas combinaciones de dos palabras envan un
mensaje claro, corno: "quiero osito". Sin embargo, como muestran estas
tres ilustraciones, es posible que tenga que buscar claves para entender
qu es lo que el combinador desea exactamente.
Aqu, "Zapato papi" significa: Aqu, "Zapato papi" significa: Aqu, "Zapato papi" significa:
"Estos son los zapatos de papi". "Papi, ponme los zapatos". "Tengo puestos los zapatos
de papi".
S = Siempre
A = A menudo
R = Rara vez
N = Nunca
uando dos personas se comunican, ya sea con o sin palabras, estn interactuando.
La mejor forma de animar al nio a comunicarse es dejndole iniciar ms interacciones
con usted. En lugar de dirigir o iniciar la interaccin, deje que el nio tome la iniciativa.
Cuando usted deja que el nio tome la iniciativa, y cuando responde con inters a lo que
l le dice, l querr comunicarse an ms con usted. Y esa no es la nica razn por la que debe
dejar que el nio tome la iniciativa. Cada vez que l inicia una interaccin y usted le responde,
le est dando informacin acerca de las cosas que le interesan, informacin que l o ella
necesita para mejorar la comunicacin. Es por eso que decimos que los nios que llevan la
iniciativa desarrollan el lenguaje que necesitan.
1 Captulo 2
As que, siempre que pueda, trate de que al nio le sea fcil mirarle a
los ojos. Observe cmo lo hacen estos padres:
Es ms divertido cuando
se miran cara a cara.
Deje que el nio tome la iniciativa 17
Observe
Espere
Escuche
Mira! Se te ha
A veces, es difcil saber qu piensa su hijo. cado el calcetn!
El dedicar un tiempo a observar su lenguaje
corporal: sus acciones, gestos y expresiones
faciales, puede ayudarle a saberlo. Al descifrar
estos mensajes, puede aprender muchsimo
acerca de lo que le interesa y de lo que quiere
decirle. Observe qu mira su hijo. Mire en la
direccin hacia la que extiende las manos o
hacia donde apunta. Descubra lo que atrae el
inters de su hijo y podr compartir este
momento con l.
Espere
La espera es una herramienta poderosa. Le permite observar lo que le
interesa a su hijo. Pero ms importante an, le da tiempo a su nio para
iniciar una interaccin o responder a lo que usted le ha dicho o ha hecho.
En este libro, esperar significa tres cosas: dejar de hablar, inclinarse
y mirar a su hijo con inters. Es posible que su hijo est acostumbrado
a que sean los dems los que se
comuniquen. Al esperar en esta
forma, le est enviando el
mensaje de que usted ya est
L^ r^ k ' 1 I lista para que ella o l le
LIif,.^:' Y lE responda, o, mejor todava, que
ella o l tome la iniciativa. Una
vez que su hijo haga una de
estas cosas, es importante que
usted le responda de inmediato.
(En el captulo 3 aprender ms
sobre cmo hacer estas cosas.)
Si necesita algn recurso
para esperar, cuente lentamente
hasta lo. En silencio, claro est.
Quizs, al principio, ese silencio
le resulte inusual. Es posible
que el nio tampoco est
acostumbrado a l. Pero, tenga
paciencia y no se apresure a
decir nada. Puede pasar un
tiempo antes de que el pequeo
diga algo. Si l cambia de una
actividad a otra, espere otra vez.
En vez de abrir la
Deje que se concentre en la nueva
puerta cuando suena
actividad. Luego, dle ms tiempo
el timbre, el pap de
an para comenzar una interaccin.
Roberto espera. As
El aspecto ms importante que debe recordar respecto a la espera es
le da la oportunidad
que debe darle tiempo suficiente al nio para que comprenda que usted
a Roberto de decirle
espera que l le enve un mensaje, cualquiera que sea. No importa si lo
que hay alguien en
hace mediante sonidos, palabras o gestos. Todo lo que haga o diga para
la puerta.
expresarle sus intereses o necesidades un mensaje. Eche un vistazo a la
seccin de Expresin de la lista de control que llen en el captulo 1,
"Etapa del desarrollo de la comunicacin de mi hijo". All encontrar
algunas de las formas que el nio utiliza para enviar mensajes.
Deje que el nio tome la iniciativa 19
Escuche
Escuchar significa prestar mucha atencin a todas las palabras y
sonidos de su hijo. No lo interrumpa, incluso aunque ya sepa lo que le
est diciendo. Cuando usted escucha el mensaje de su hijo, tambin le
est dando a entender que lo que l dice es importante para usted. Esto
contribuye a elevar su confianza y su autoestima.
An cuando usted OEE, habr momentos en que no comprenda el
mensaje de su hijo. Esto puede ser decepcionante para los dos. En esas
ocasiones, observe la situacin y trate de hallar pistas que le ayuden a
determinar lo que l trata de decirle.
/ 1
Gatito.
% 1
Cmo OEE a los comunicadores Banana!
Al presionara Gabriel para que hable, slo logra Cuando la mam de Gabriel no se centra en hacerle
que hable menos. Adems, hace que el jugar con hablar, permite que Gabriel tome lo iniciativa. Entonces,
la cocinita de juguete ya no sea tan divertido. l se comunica, porque hay algo que desea decir.
Estilo de comunicacin
pasivo: Los nios con estilo de
comunicacin pasivo rara vez
inician una interaccin o
responden. Es difcil
conectarse con ellos, porque
parecen tener poco inters en
las personas o las cosas.
Cuando los nios se sienten
mal o toman medicamentos
que les hacen sentir cansancio,
muestran un estilo ms pasivo
de lo habitual. Algunos nios
con retraso en el desarrollo
tambin pueden tener un
estilo de comunicacin pasivo.
Puede resultar muy difcil establecer una conexin
con Camita, quien tiene un estilo de
comunicacin pasivo.
Deje que el nio tome la iniciativa 25
De qu colores el carro de
bomberos? Puedes contar Roberto quiere buscarla pgina donde est el
las ruedas? monstruo, pero su pap est desempeando el papel
de director e insiste en que lean pgina por pgina.
I
Flay un ratn en tu
El papel de espectador: Algunas veces, a camioneta. Es un
los padres les gustara interactuar con ratoncito bueno. Quiere
sus hijos pero no estn seguros de cmo deben hacerlo. un poco de queso.
Y al final, terminan simplemente observando
el juego del nio y comentando desde lejos lo
que hace. Esto sucede particularmente a
menudo en los casos de nios que no parecen
interesados en interactuar. Los nios
necesitan tiempo para explorar y aprender por
s mismos. Pero para aprender a hablar,
necesitan interactuar con sus padres.
El compaero sensible
Cuando se trata de ayudar a su hijo a interactuar y a aprender el
lenguaje, el papel ms importante que usted debe desempear es el
del compaero sensible, que comprende los intereses, necesidades y
habilidades del nio. Los padres en el papel de compaeros sensibles le
dan a sus hijos la oportunidad de iniciar las interacciones, y responden
inmediatamente a ellas, con inters.
No se puede ser el "compaero sensible" en todo momento. Pero para
ser el compaero sensible con mayor frecuencia, analice si est hablando
demasiado, haciendo demasiadas preguntas, ayudando al nio demasiado
a menudo o dndose prisa cuando no hay tanta necesidad.
Tras meditar sobre el asunto, el pap de Roberto se dio cuenta de que
no tena por qu ser el director ni insistir en leer cada pgina del libro. As
que, sigui la iniciativa de Roberto y lo dej abrir su pgina favorita, en la
que estaba el dibujo del monstruo.
i Rrraahhr!
\
+ Elija una actividad que su hijo no pueda realizar sin su ayuda... y espere:
A los nios les encantan las burbujas, los juguetes de cuerda y los juguetes
musicales. Puesto que el nio necesita su ayuda para hacer funcionar estos
juguetes, puede usarlos para animarlo a iniciar una interaccin. No haga
las burbujas, ni d cuerda a los juguetes ni encienda la msica de
inmediato; espere, para crear la
oportunidad de que su hijo le
pida ayuda. Cuando lo haga, Otra vez.
complzcalo. Pero dle poca
cuerda al juguete o haga slo
unas cuantas burbujas cada vez.
De esa forma el nio tendr ms
oportunidades de pedirle que lo
haga otra vez.
Despus de darle cuerda al juguete,
el pap espera y crea la oportunidad
para que Sofa le pida que le d cuerda
otra vez.
siga la iniciativa
del nio
Oo -ooh.
Oo-ooh ...
ardilla.
i
34 s Captulo 3
jr
Si su hijo es un descubridor,
una respuesta rpida de su
Mira! Tu pelota
parte le da a entender que sus
movimientos y sonidos
significan algo para usted.
Mami!
^ flota!
Participe en el juego
Usted puede participar en lo que a l le interesa, an cuando l no haya
iniciado una interaccin con usted. Juegue con l a lo que est jugando.
Por ejemplo, si maneja su carrito por el piso, nase al juego. Trese al piso
con otro carrito y manjelo cerca del de l, imitando el sonido de un carro.
Fjese como aumenta la interaccin!
36 Captulo 3
El juego de dramatizacin
Cuando los nios arriban a la etapa de nios que dicen las primeras
palabras o de combinadores, comienzan a representar papeles en sus
juegos. (Algunos comunicadores que entienden mucho ms de lo que
pueden expresar, tambin pueden realizar juegos de dramatizacin). Ellos
hacen de cuenta que los juguetes son objetos reales; por ejemplo, pueden
fingir que hablan con la abuela por un telfono de juguete. (En el captulo
7, aprender ms acerca del juego de dramatizacin). Esta es una forma
excelente de participar en los juegos. Elija un papel, acte como tal
y divirtase jugando!
La interaccin es
muy divertida
cuando Gabriel
finge darle un poco
de sopa a su mam,
y sta finge
tomrsela
y saborearla.
Imite
Una de las mejores maneras de establecer la conexin con un nio
pequeo que est empezando a comunicarse es la imitacin. Copie sus
acciones, sus expresiones faciales, sus sonidos y palabras. Primero,
colquese cara a cara y OEE, as podr observar a su hijo. Luego, haga
exactamente lo mismo que l. Si golpea la bandeja de su sillita, golpee
usted algo tambin. Si hace algn sonido, reptalo, con el mismo ritmo,
tono y volumen. Si se trata de un descubridor o de un comunicador, imite
todos los sonidos que haga (que no sea el llanto), en todo momento
y todo lugar.
/ \
Dah-dah-dah-dah. Dah-dah-dah-dah.
Cuando estn aprendiendo a hablar, hay palabras que a los nios les resulta
difcil pronunciar. Si dice una palabra, pero la pronuncia mal, respndale
repitiendo la palabra en la forma correcta. Por ejemplo, si seala al jugo y
dice "udo", respndale diciendo "jugo" (y reptalo varias veces). Luego,
contine interactuando. No es necesario decirle que no est pronunciando
correctamente la palabra, ni pedirle que la diga otra vez. Djele disfrutar el
xito, de modo que se sienta animado y no cohibido, por la forma en que
habla. El aprender a pronunciar bien las palabras toma bastante tiempo.
40 Captulo 3
Interprete
Otra herramienta potente para darle a entender al nio que usted est
escuchando y tratando de entender es el interpretar sus mensajes; es
decir, el expresar con palabras lo que usted cree que l trata de decir con
acciones y sonidos. Antes de poder interpretar el mensaje, usted debe OEE
para comprender lo que l trata de decirle. Por ejemplo, si l
extiende las manitas cuando usted entra en la
habitacin, probablemente le quiera decir que lo
tome en sus brazos, as que debe levantarlo y
decir "Upa!"
Interprete desde la perspectiva del nio.
Por ejemplo, si el nio le entrega su vasito
vaco para pedir ms jugo, en vez de decirle
"Deseas ms jugo?", diga lo que l dira si
pudiera: "Jugo" o "Ms" o "Ms jugo". Es
posible que si usted interpreta el mensaje del
nio con slo una o dos palabras sencillas, l
las repita enseguida. Si no lo hace, el
escucharle le ensear qu debe decir, cuando
llegue el momento.
Haga comentarios
Otra forma de seguir la iniciativa del
nio es mediante comentarios breves
que describan lo que l hace o dice a % ^__-_
Las preguntas son una parte natural de la conversacin. Puede seguirla iniciativa del nio
hacindole preguntas, pero stas pueden abrumarlo. Especialmente, cuando le hace
demasiadas preguntas o preguntas que no tienen nada que ver con lo que a l le interesa.
En el captulo 4 se analizan detalladamente las preguntas. Por el momento, a menos
que su hijo sea un descubridor (vea la pgina 44), evite preguntar demasiado.
Las mejores formas de seguir la iniciativa son: la imitacin, la interpretacin
y los comentarios.
Ah-dah ...
Imite Imite los movimientos
corporales, las acciones y las
expresiones faciales del
descubridor. Si saca la lengua,
saque la suya. Ms importante an,
repita los sonidos exactamente en la
misma forma en que los hace l.
Si dice "Bah-bah-bah-bah," haga lo
mismo. Imite tan a menudo como
pueda. Esto permite crear una
conexin especial. Es posible que
el nio deje de moverse y le mire.
Si espera, quizs l hasta le imite
a usted.
La mam de Victoria repite los sonidos que hace
Victoria, exactamente de la misma forma que
ella. Es una excelente forma de mantener
la interaccin.
nase al juegoyjuegue: nase al juego del nio que dice las primeras
palabras jugando como un nio. Contine usando palabras divertidas y
jugando con sus propios juguetes, para que la interaccin sea
divertida. En algn momento de esta etapa, su hijo empezar a
representar papeles, as que nase al juego y represente papeles con l.
_:-
L
Una vez que haya seguido la iniciativa del nio, recuerde OEE.
La espera le dar al nio la oportunidad de responder y de tomar el turno
siguiente en la interaccin. En el captulo 4, aprender ms sobre cmo
tomar turnos.
Captulo (4
orne turnos para
antener la duracin
e la interaccin
Camin. El camin
hace "piii-piiip!"
Mami, min.
asta ahora, ha aprendido cmo dejar que el nio tome la iniciativa y cmo
H seguirla, para que aumente la interaccin. En este captulo, aprender cmo
ayudar al nio a tomar turnos, para que pueda mantenerse interactuando por ms
tiempo. Esto es muy importante, porque mientras ms dure la interaccin, ms
oportunidades tendr el nio de aprender a comunicarse.
52 Captulo 4
+ Ajuste la duracin de sus turnos a la duracin de los turnos del nio: Los
turnos del nio sern cortos. Trate de ajustarse a lo que su hijo dice o hace,
tomando turnos cortos y sencillos tambin.
+ Ajstese al ritmo del nio: Deje que sea l quien marque el ritmo de la
conversacin. Es posible que tenga que disminuir el ritmo y esperar un poco
ms de lo habitual, para darle tiempo de explorar, comprender y responder.
+ Ajstese a los intereses del nio: Cuando conversen, concntrese siempre
en lo que a l le interesa. Si usted sigue su iniciativa, l tomar ms turnos y
mantendr la interaccin por ms tiempo.
Sucios. iLos
pantalones 2 Su mam sigue
I. Bruno toma la
estn sucios!
iniciativa y su iniciativa,
el primer turno ajustndose a
para decirle su inters e
a su mam interpretando el
que los mensaje. Ella
pantalones mantiene su
estn sucios. turno corto.
Y espera.
S. Mami va a lavar
los pantalones.
3. Con una
palabra y un 4. Una vez ms, su
` gesto, Bruno mam se ajusta
toma un turno a su inters y
yle dice asu toma un turno
mam que sencillo y corto.
tendr que Luego, espera
lavar los que l tome
pantalones. el prximo.
54 Captulo 4
+ Aydelo mano a mano... y espere: Muchos de los juegos y canciones que les
gustan a los nios incluyen acciones que les pueden servir para tornar un turno.
Por ejemplo, en la cancin "Pin-pon es un mueco" el nio puede ponerse la mano en
la carita cuando canten la parte "se lava la carita". La accin mano a mano le
muestra exactamente a su hijo cmo debe realizarla. Para ensearle cmo hacerlo,
cntele varias veces la cancin y repita la accin para que l la observe. Si, luego de
56 Captulo 4
Preguntas opcionales
Las preguntas opcionales permiten al nio elegir entre dos cosas: por
ejemplo, "Quieres leche o jugo?". Esta preguntas sern las primeras
que l sea capaz de responder y crean la oportunidad para que tome un
turno. Adems le dan una sensacin de control, que lo animar a
comunicarse ms.
Puede pedirle que elija entre dos cosas: cul sombrero desea ponerse,
con qu juguete quiere jugar o qu libro quiere leer. Las preguntas
opcionales ms fciles son las que tienen que ver con objetos reales, as
que es buena idea usar ayudas visuales al principio. El nio puede
responder simplemente apuntando o mirando hacia lo que desea. Cuando
ya comprenda y pueda decir algunas palabras, puede hacer preguntas
opcionales sin ayuda visual. Haga siempre preguntas cortas y sencillas.
Evidentemente, debe hacer preguntas opcionales cuyas respuestas sean
aceptables para usted.
Aunque Hablando... nos entendemos los dos: Una gua prctica para padres de
nios con retraso del lenguaje no es un libro sobre la correccin de la conducta, las
preguntas opcionales le pueden ayudar a lidiar con esos momentos difciles que son
parte de la vida de los nios pequeos. Por ejemplo, imagine que va de paseo con su
nio. l no desea sentarse en la carriola, pero est cansado de caminar; entonces se
sienta en el suelo y se rehsa a moverse. Puede evitar un enfrentamiento al darle a
escoger entre dos opciones: "Quieres caminar... o prefieres la carriola?" Use
oraciones cortas, hable despacio, haga nfasis en las palabras importantes y use
pistas visuales, como el apuntar a la carriola. Luego espere a que escoja. Si no elige
una opcin, usted tendr que hacerlo por l. Pero al menos, le dio la oportunidad
de escoger.
58 Captulo 4
Preguntas de s o no
Las preguntas de s o no son aquellas que pueden responderse con s o no,
como "Quieres salir?" o "La mueca tiene sed?". Este tipo de preguntas es
muy til para entablar la comunicacin, incluso antes de que su hijo pueda
usar palabras. Los nios aprenden a responder las preguntas de s o no,
primero moviendo la cabeza de lado a lado para decir que no, luego
asintiendo para decir que s. Tambin puede hacer preguntas de s o no
subiendo el tono de la voz hacia el final de las palabras o frases, como en
"Ms?" y "iTerminaste?"
Preguntas de periodista
Las preguntas de periodista son aquellas que comienzan con qu, quin,
dnde, cundo o por qu. (Generalmente, en este grupo tambin se incluyen las
preguntas que comienzan con cmo.) Las primeras preguntas de periodista
que su hijo podr comprender sern las preguntas cortas, que comiencen
con qu, dnde y quin, tales como "Qu es eso?", "Dnde est el osito?" y
"Quin toca a la puerta?" (Trate de evitar el poner a prueba a su hijo
preguntando "Qu es eso?" demasiado a menudo.)
Ms adelante, el nio comprender las preguntas que empiecen con por
qu y, mucho ms tarde, preguntas que comiencen con cundo y cmo. Las
preguntas de cundo y cmo son ms difciles de entender por los nios. Para
responder una pregunta de cundo, por ejemplo, l necesita
tener una idea de lo que es el tiempo. Por
el momento, debe evitar las Qu es esto?
preguntas con cundo y cmo.
Sabes qu es esto?
Cmo hace?
( Cav un hueco.
Qu, jugaste en el
Ya terminaste, cajn de arena Lo llen con
verdad del parque?
agua. Hice un
que si? camino y
un castillo.
Puesto que es obvio que Sofa termin de desayunar, no Tony tiene mucho que decir, pero la pregunta de s o no de
necesita r esponderla pregunta. su pap no le da oportunidad de contarle todo lo que
tienen en mente.
60 Captulo 4
Preguntas de s o no: Al igual que en el caso de los nios que dicen las primeras
palabras, las preguntas de s o no son una herramienta til para comprobar que usted
haya entendido sus mensajes o para ayudarlos a tomar un turno fcil. Sin embargo, si
el nio usa muchas y variadas palabras y toma turnos con facilidad, las preguntas que
se pueden responder con un simple s o no no le permiten hacer uso de todas sus
habilidades para el lenguaje.
Equilibre sus preguntas con comentarios. Aqu tiene algunas pautas generales: por
cada pregunta que le haga a su hijo, trate de hacer al menos dos comentarios.
"sal de la va."
adnde va el
A cuela.
^
11 -----
S, el camin va
para la escuela.
camin?
utinas gratificantes
Tense en todas las cosas que usted hace con su hijo en un da normal. Se
levantan, se visten y desayunan. Luego, posiblemente lo lleva a la guardera
infantil o a la escuela preescolar en su camino al trabajo. Quizs tambin vayan de
compras al supermercado o salgan a dar un paseo por el parque de juegos. Por
supuesto, en medio de todo esto hay ms comidas o meriendas, cambios de paal o
entrenamiento en el uso del inodoro, la hora del bao y, finalmente, la hora de
acostarse a dormir. Es posible que tenga una cancin o un juego que siempre cante
o juegue en algunas de estas ocasiones. Actividades como esas, que tienen lugar
casi de la misma forma todos los das, se llaman rutinas. Como ver en este
captulo, las rutinas constituyen una excelente y divertida forma de familiarizar al
nio con el proceso de tomar turnos y de mantener conversaciones.
68 Captulo 5
Se repiten muchas veces: Como las rutinas se repiten una y otra vez,
el nio llega a conocer todos los pasos y palabras, sonidos y gestos que
las acompaan. Una vez que conoce bien una rutina, depende menos de
usted para realizarla. Puede tomar ms turnos durante la rutina y
aprende exactamente cules turnos tomar y cundo hacerlo.
Juegos de caballitos
Los nios disfrutan mucho cuando se les hace saltar sobre las rodillas.
Siente al nio sobre sus rodillas de modo que queden cara a cara.
Sujtelo por las manos, o si necesita ms apoyo, ponga sus manos
alrededor de su torso por debajo de sus brazos y hgalo saltar sobre sus
rodillas. Puede hacerlo ms rpido o ms
despacio, segn lo que le guste a su hijo
ms. Mientras lo hace saltar cante:
Las cosquillas
Colquese cara a cara. En este juego, por lo general, el nio se
encuentra acostado boca arriba.
Ponga las manos en frente del nio, en posicin de
hacerle cosquillas.
Diga, con mucho entusiasmo y alegra, "Te voy a hacer cosquillas!"
Y hgale cosquillas de forma juguetona, mientras dice:
"Tiqui, tiqui, tiqui".
Juegos a la atrapada
Este es un juego en el que usted persigue y captura a su hijo.
Posicin inicial: Si el nio ya sabe caminar, inclnese un poco a
unos cuantos pies de distancia de l. Si solo se sienta o gatea,
arrodllese a unos cuantos pies de distancia de l.
Mantenga los brazos al nivel de los hombros, con las palmas haca
fuera y los dedos ligeramente encorvados,
como si fuera a atraparlo. Diga "Te voy a
atrapar!" o "Ah voy!"
Si el nio est sentado o gateando,
gatee lentamente hacia l,
mientras dice "Te voy a
atrapar!". Si est sentado,
atrpelo suavemente, y hgale
cosquillas a la vez. Si est
gateando, atrpelo en sus
brazos suavemente. Si ya
camina, corretee un poco tras l
hasta atraparlo.
En cuanto lo atrape, diga
"Te atrap!"
Los juegos sin juguetes son particularmente divertidos porque tienen un punto
culminante, o momento mejor. A menudo, el punto culminante tiene lugar al final del
juego. Por ejemplo, el punto culminante en el juego de la atrapada es cuando usted le
dice "Te atrap!". El punto culminante es lo que hace a su nio desear tomar un turno
en la rutina. El punto culminante puede ser tan impactante que algunos nios
aprenden sus primeras palabras durante el mismo.
I'^
72 Captulo 5
Rimas y canciones
Las rimas y las canciones son otro tipo de rutina que puede ayudar a los nios a
tomar turnos. Algunas de ellas, como "Arroz con leche", se acompaan con
acciones. "Arroz con leche" se canta agarrndose de las manos. Las rimas y
canciones como estas son muy divertidas y son adems recursos estupendos
para el proceso de aprendizaje. El nio puede aprender a predecir gestos,
palabras y sonidos que ha visto y escuchado muchas veces antes y, con el tiempo,
puede empezar a usarlas l tambin. (Si desea aprender ms sobre las rimas y
canciones ahora mismo, salte al captulo 9)
Usted puede crear rutinas para compartirlas solamente con el nio. Para ello,
OEE para determinar qu lo que ms le gusta al nio de una actividad. Convierta
los momentos placenteros en rutinas familiares, al repetirlas una y otra vez.
Asegrese de que ambos tomen turnos. He aqu algunos ejemplos de rutinas
creadas por los padres:
faqu
est mam!
Incluso ms adelante, puede aprender tan bien a tomar los turnos en sus
rutinas preferidas que quizs l inicie las rutinas y hasta desempee su rol. Por 4W
est!
Elija una rutina que sea fcil de repetir y que al nio le guste. Puede
ser un juego sin juguetes, una cancin, una runa o una rutina que
usted haya creado. Cuando el nio ya la conozca, puede usarla para
dar alas a una interaccin.
... y abajo.
Otra vez!
Nios que dicen las primeras palabras: Para tomar su turno, el nio que
dice las primeras palabras puede usar una palabra o una sea especfica
que sea parte de una rutina, o puede sealar alguna imagen.
Revuelve...
Revuelve el jugo.
Revuelve.
+ Haga pausas en la rutina: Esto significa detenerse para que el nio tenga la
oportunidad de tomar un turno. Segn la etapa de comunicacin en que se
encuentre, l podra intervenir con una palabra o accin, podra pedirle continuar
la rutina o realizarla otra vez. Si la rutina tiene un punto culminante, el mejor
momento para detenerla es justo antes del punto culminante.
la rueda, rueda, d^
pan y canela, dame un
besito y vete a la
escuela. Un pasito,
dos pasitos ...
Te pongo
iCosquillitas!
los...
Eeeeh!
calcetines.
La mam de Victoria hace una pausa justo antes de hacerle Al vestirla por la maana, la mam de Sofa hace una
cosquillas, para darle a entender que es su turno. Si Victoria mueve pausa para darle la oportunidad de decir la palabra
las piernas y hace algn sonido, la mam lo interpreta como un calcetines, que Sofa le ha odo decir a la mam
pedido de que contine. todos los das durante muchos meses.
Rutinas gratifieantes 79
Agregue palabras a
la interaccin
Lava... Lava
las manos.
o Lava.
o
c^
Se acab el agua.
Vamos a buscar
ms agua.
A cab.
1111111n.
Agregue palabras a la interaccin 85
Graciela le pasa el telfono a su pap, l le Graciela sigue interesada en el telfono; por eso, su pap
repite una y otra vez la palabra, para que Graciela se
dice la palabra necesaria y la repite
la aprenda.
tres veces.
88 Captulo 6
Lluvia. Est
lloviendo!
La mam ampla el
mensaje de Sergio,
agregando una
palabra a lo
que l dijo.
Mami muerde
Mami la manzana.
manzana.
Esa oracin del pap tiene 19 palabras, es demasiada Las oraciones cortas ysencillas le permiten a
informacin y Sofa no puede comprender. Sofa comprender mucho ms fcilmente lo que
su padre le dice.
Muestre o seale el objeto del que habla: Esto ayuda al nio de dos
maneras. Si usted es el que habla, le ayuda a comprender de lo que
usted est hablando. Si es el nio quien est enviando un mensaje,
apunte hacia el objeto del que l est hablando. De esta forma le har
saber que usted le escucha y comprende lo que le est diciendo.
Mira, un pajarito!
El gesto de su pap
ayuda a Bruno a
comprender lo que
suceder a
continuacin y le da
la oportunidad de
tomar un turno.
Galletita.
Use imgenes de las cosas de las que est hablando. Cuando los objetos no
estn a la vista, el mostrar o sealar imgenes puede ayudar al nio a
entender de lo que se habla.
Vamos al
parque.
Roberto no comprende bien lo ... hasta que ella le muestra una imagen
que su mam le dice... de lo que est hablando.
El beb est
durmiendo... Tenemos
que hacer silencio
para no despertarlo.
Beb mendo.
+ tiles: La meta de lo que su hijo debe decir o hacer para tomar el turno
debe servir para facilitarle el pedir lo que necesita y expresar lo que
realmente desea decir. Asegrese de elegir metas que permitan aso hijo
decir lo que l desea expresar, y no lo que usted piensa que debera decir.
Meta: "Despus que el pap diga 'Ya!', Roberto tomar un turno imitando
la palabra 'Ya!' (o haciendo un sonido que la sustituya) para pedir que lo
empujen en el columpio".
3 til: A Roberto le encanta el columpio, as que seguramente va a hacer
tal pedido.
3 Especfica: El pap de Roberto sabr cuando Roberto haya alcanzado
la meta.
3 Realista: Roberto usa sonidos como "Taa" para el juego a esconderse o
"Buh" para el juego de los caballitos, en los juegos sin juguetes. Por
tanto, esta meta est en los lmites de Roberto.
Roberto est acostumbrado a que su pap empuje el columpio cuando el se mece hacia
adelante y hacia atrs. Pero hoy, su pap dice "Ya!" y espera. Esto le indica a Roberto que
su pap espera que el pruebe e imite la palabra. Funciona! Roberto toma un turno e imita a
su pap haciendo el sonido "Ah."
Agregue palabras a la interaccin 103
Meta: "Sofa va a usar la palabra abre para pedir a su mam que abra el
frasco de las burbujas, un paquete de galletas, la puerta, el buzn, el cajn
donde estn sus animales de granja, etc."
3 til: Hay muchas, muchas cosas que Sofa pide a su mam que abra, de
modo que la mam sabe que ella se sentir motivada a usar
esta palabra.
3 Especfica: La mam sabr cuando Sofa haya alcanzado la meta.
3 Realista: Sofa ya usa palabras sueltas e incluso dos palabras de
accin, as que la meta est en los lmites de ella.
Piensa en todas las situaciones en las que Sofa le pide que abra cosas
y decide usar estas oportunidades para ayudarla a aprender a decir la
palabra abre.
Se asegura de que ella y Sofa se hallen frente a frente cada vez que
Sofa pide que le abra algo. Cuando Sofa le da algo a su mam para que
lo abra, lo toca, mira a la mam y hace un sonido; entonces, la mam
dice "A-a-abre" varias veces, despacio y en voz alta (resaltando
la palabra).
Luego espera, con una expresin expectante y abre la boca como para
pronunciar el sonido A , para darle una pista a Sofa. Pone la mano
sobre el frasco, el paquete o la puerta que Sofa quiere que abra, pero
no lo hace.
Repite la palabra "A-a-abre" una o dos veces si Sofa toma el paquete o
trata de abrir la puerta.
En cuanto Sofa dice la palabra, aunque slo sea una parte de ella, la
mam dice "Abre" y abre el paquete, el frasco o la puerta.
A -a -abre.
A -a -abre.
Una vez que el nio haya demostrado poder tomar mejores turnos, es
importante animarlo a usar lo aprendido. Cuando ya est completamente
seguro de que puede tomar turnos de la nueva forma, dle a entender que
usted ahora lo espera. Si, por ejemplo, l no usa una palabra que usted
sabe que puede usar, espere un poco ms y anmelo con una mirada y una
sonrisa que le digan que usted confa en que l puede hacerlo. Diga la
palabra y espere otra vez. Cuando l tome su turno y diga la palabra,
comparta con l su entusiasmo y respndale de inmediato. Si no hace ni
dice lo que usted espera, pruebe en otra oportunidad. Recuerde siempre
que la comunicacin entre ambos debe ser una experiencia placentera
para los dos.
Agregue palabras a la interaccin 105
iVamos a jugar!
Ya estn listos
los panqueques?
a parte ms importante del juego con los nios es el divertirse juntos. Cuando la pasan
L bien juntos, ayuda a su hijo a desarrollar sus habilidades de comunicacin. En este
captulo, aprender a planificar actividades y juegos que amplen el nivel de comprensin del
lenguaje del nio as como su capacidad para expresarse. Tambin aprender cmo, mientras
se divierten juntos, lo puede ayudar a alcanzar sus metas de comunicacin.
108 Captulo 7
-.,... ^-. .. _.. ...,. > _.^ .......-._...... , . ...--. .._.._ ^ ...... ^^-"^....,.1
Participe en el juego
Halle alguna forma de tomar parte en lo que el nio est haciendo (lea
sobre esta idea en las pginas 35 a la 38). Si l no juega con los juguetes de
la manera que usted espera, simplemente sgale la corriente. Si quiere
poner los bloques debajo de la camioneta en vez de sobre ella, o si golpea o
estira la plastilina en lugar de formar figuras con ella, no importa. Djelo
110 Captulo 7
El pap empuja el columpio slo La mam de Graciela escoge un El pap sostiene las piezas que
un poco cada vez, as Roberto juguete que Graciela no puede Carlos necesita para su juguete,
tiene oportunidad de pedir que hacer funcionar por s misma. Carlos toma turnos para pedir una
lo empuje una y otra, y otra vez. Para seguir jugando, Graciela pieza cada vez.
debe pedirle a su mam que
haga las burbujas.
Vamos a jugar! 111
\ \
Aqu est la vaca..
Adnde se fue jMuuuu!
la vaca?
Ms adelante, cuando ya Roberto conoce bien la rutina, l toma el rol de su mam. Esconde
los animalitos y llama la atencin de su mam, para que ella los busque. Luego, cuando ella
lo halla, hace el sonido del animal. El paso siguiente consistir en que la mam le d una
pista a Roberto, para que l comience a hacer el sonido del animal l mismo.
........^...^..
e,.^,^..
112 Captulo 7
Puede que a su hijo le guste uno, dos o los tres tipos de juego. Consulte la
lista de control "Etapas del desarrollo del juego de mi hijo" de las pginas
129 y 13o, para verificar cules son las habilidades para el juego de su
nio. Siga leyendo y aprender cmo establecer metas para cada tipo
de juego.
Tenga en cuenta que las metas enumeradas en las tablas de metas de este
captulo son simplemente sugerencias. Para comenzar, escoja una actividad
y elija una o dos metas como mximo, de la columna correspndiente a la
etapa de comunicacin de su hijo. Quizs deba comenzar por una meta para
la comprensin y una meta para la expresin. (Todas las metas se pueden
ajustar para incluir el uso de seas e imgenes).
Asegrese de realizar esta actividad a menudo, para que al nio le sea
ms fcil aprender la nueva palabra o idea. Adems, trate de elegir algunas
metas que pueda transferir a otras actividades. Por ejemplo, la palabra ya
puede ser una meta cuando empuja al nio en el columpio, cuando juegan
con los cochecitos o cuando se persiguen uno al otro al aire libre. Si las
metas indicadas no incluyen palabras que describen las cosas que a su hijo
le gusta hacer, escoja aquellas que las describan.
correr, saltar, brincar en correr, correr rpido, correr Papi corre, Papi salta, Papi
un pie despacio, saltar alto, saltar brinca, (Nombre del nio) corre,
bajo, brincar en un pie (Nombre del nio) salta sobre,
salta sobre (una barra)
Mostrar corno correr, saltar correr, saltar, brincar en un Papi corre, Papi salta, Papi
o brincar en un pie, para pie , arriba, abajo (por una brinca, salta sobre una barra,
decirle qu hacer. colina) adelante y atrs papi brinca en un pie, (Nombre
Imitar una de las palabras de (un paso) del nio) salta o brinca en
un pie
la lista de Comprensin
anterior, cuando l sabe lo
que significa.
Adn es un comunicador. Su meta de Isabel es una nia que dice las primeras palabras, y
comunicacin es comprenderla palabra salta, y su nieta de comunicacin es decirla palabra alto.
luego de escucharla muchas veces durante una Su pap y ella han estado saltando alto y bajo; ahora
actividad ya la comprende. ella le puede decir a su pap cmo quiere que
l salte.
Vamos a jugar! 117
Qu debe hacer
Tarik salta.
papi? Papi salta!
La meta de Tarik, que es un combinador, es El pap est seguro de que Tarik comprende "Papi salta",
comprender las oraciones de dos palabras as que su meta ahora es que Tarik imite su oracin de
"Tarik salta" y "Papi salta". dos palabras. Por lo tanto, dice "Papi salta" y espera a
que Tarik lo imite antes de saltar.
Metas para el juego con Metas para el juego con Metas para el juego con
agua con los agua con los nios que agua con los
comunicadores dicen las primeras palabras combinadores
echar, agua, mojado, jabn, debajo (del agua), caer en, cae flota, no flota,
barco, lava, burbujas, se acab, fuera, llenar, mojado, seco,, se hunde (cuando el objeto
j
dentro, fuera, salpica salpicar, burbujas,
.1 , no flota), pesado, lleno, vaco,
vaso, revolver mojado, seco
EXPRESIN: EXPRESIN :
Imitar una de las palabras EXPRESIN : caer dentro, caer fuera, dentro
siguientes, cuando sabe lo . dentro, sobre, echar; barco, del agua, sobre el agua, llenar
que significa: oh-oh, se acab. agua, salpicar, burbujas, vaso, (nombre de un recipiente),
Usar un gesto o un sonido revolver, mojado, seco, pesado, se hunde
para pedir ms de algo caer, lleno
(burbujas, juguetes, etc.)
pelota, lanzar, capturar, pasar lanzar, patear, rodar, rebotar, patear; rodar, rebotar, capturar,
capturar, grande, pequeo, den- grande, pequeo, no encest,
tro, fuera, pasar, Nombres de alto, bajo, rpido, despacio,
recipientes diferentes (cesta, lejos, cerca, rrris duro,
caja, etc.), acercarse ms suave
S! y dar palmadas (cuando lanzar, patear, lista, capturar, Pelota dentro, pelota fuera (en
logre encestar la pelota) fuera!, mi turno, el bisbol), ah viene, acrcate,
Hacer gestos que indiquen tu turno, dentro rudala, demasiado lejos,
lanzar, patear, etc. demasiado duro (cuando deja
pasar la pelota)
!Vamos a jugar! 119
El comunicador: La meta que ha trazado el pap para Mara es ... y para comprender que Guau! es una palabra que sirve para
comprender la palabra lanza ... celebrar un logro. El pap dir Guau! en muhas otras situaciones
tambin, para ayudar a Mara a comprender que no es slo una
palabra para usaren el juego de lanzarla bolsita.
El nio que dice los primeras palabras: La meta de Sofa ... comprenderla palabra fuera. Cuando ya ella comprende
es com p render la palabra lanza y... bien estas palabras, el pap cambiar la meta para animar a
Sofa a imitarlas.
I cay
dentro!
El comb inador: Alicia y su mam han jugado este juego Ahora que Alicia ya ha imitado las palabras
muchas veces y ya ella puede imitar iCay dentro! porque se muchas veces, est lista para decirlas
lo ho esc
uchado decir a su mam por s misma.
muchas veces.
120 Captulo 7
Metas para el juego Metas para el juego funcional Metas para el juego
funcional con carros: con carros: nios que dicen las funcional con carros:
comunicadores primeras palabras combinadores
Manejar, sube (la rampa), rpido, despacio, para, anda, Nota: El juego funcional a
para (cuando se pone la sube la colina (cuando maneja menudo incluye elementos de
seal), ir, grande, pequeo, colina arriba), baja la colina, juego de dramatizacin en
nombres de vehculos choque, dentro, fuera, roto, esta etapa.
(tractor, carro, camin de carro, camin de bomberos Cosas que pasarn:
bombero, etc.) Preguntas de dnde, como El carro va a chocar
"Dnde est el carro?" Explicaciones: El carro no
anda porque est roto (o
necesita gasolina, neumtico) .
Primeras preguntas: Qu
pas? (choque de autos)
Quin est en eI carro? (un
hombre, mami, etc.).
Imitar una de las palabras o Cualquiera de las palabras Cualquiera de las palabras u
sonidos siguientes, cuando anteriores que oraciones anteriores que
sabe lo que significa ya comprenda. ya comprenda.
(rammm (ruido del carro), Carro roto, carro arreglado,
buuum o crash (cuando los carro necesita gasolina, carro
autos chocan), "uiiii" va (hacia un lugar).
(cuando los carros bajan
rpido la rampa),
oh-oh, Corre!
iVamos a jugar! 121
El comunicador: La
^ 1 El nio que dice las
meta de Jaime es Oh-oh. primeras palabras:
Oh -oh!
imitar "i 0h-oh!" La meta de
cuando la torre cae. Cay! comunicacin de
Jaime ha odo a su Bruno es decir cay
mam decir"iOh- cuando la torre se
oh!" cada vez que se cae. La mam ha
ha cado. Ahora la dicho la palabra
puede imitar. cay cada vez que la
torre se ha cado,
pero esta vez dice:
"Oh oh", y espera.
Entonces, Bruno lo
dice por s mismo.
122 Captulo 7
sobre, ms, caer, bloque, abajo Arriba, alto, ms bloques, mi ms largo, ms corto, ms
turno, grande, pequeo, torre, grande, ms alto
Nombres de cosas que se Primeras preguntas; por
puedan construir con ejemplo para comparar dos
bloques (tren, cerca, puente) torres: iQuin hizo la torre ms
alta? c;Se caer?
Imitar las siguientes sobre, cae, abajo, ms, ms alto, Ms bloques, muy grande (o
palabras divertidas, cuando mi turno, otra vez alto), muy largo, ma, yo hice
sepa lo que significan: guau, un/una (nombre de cosa).
oh-oh, oh no, bu urn
Metas para el juego con Metas para el juego con Metas para el juego con
plastilina con los plastilina con los nios que plastilina con los
comunicadores dicen las primeras palabras combinadores
Imitar una de las siguientes Amasar, aplastar, apretar, Estoy + accin (cortando,
palabras, cuando sabe lo que plano, cuchillo, rodillo, apretando)
significa:guau, oh-oh, mo, H us.. nombres de lo que hace Y o hice (pelota,
Usar un gesto o sonido para (bola, serpiente, gusano, pizza, serpiente, gusano)
llamar su atencin y galletita, etc.)
Comparar cosas: mo ms
mostrarle algo. largo, tuyo ms pequeo
124 Captulo 7
i Necesitas un
cuchillo o
una cuchara?
Choro.
El osito dice:
Estbien, aqu tienes una "Necesito
cuchara. Revuelve la sopa una cuchara", %
con la cuchara. Chara.
Bien?
Sergio es un nio que dice las primeras La mam agrega elementos al juego, hablndole
palabras y est haciendo una sopa para su al oso, que est invitado a la cena. Sergio
mam. La meta de su man es ayudarle a decir encuentra esto genial y contina el juego.
las palabras cuchara y cuchillo y comprenderla
palabra de accin revolver.
126 Captulo 7
COMPRENSIN :* COMPRENSIN :*
EXPRESIN EXPRESIN :
Mezclar, revolver, caliente, T caliente, horno caliente, sopa Finja que el telfono suena.
soplar, nombres de alimentos caliente, demasiado caliente, no Diga "Hola" y luego "Es
(sopa, huevos, trepas, galletitas), est caliente, sopa (o t), se abuelo". Abuelo pregunta qu
nombres de herramientas acab, no hay ms t, ms tenemos para la cena. Dle el
(cuchara, sartn, azcar no quiero ms sopa, telfono y fjese si el nio
olla, cuchillo) galletita sabrosa, sopa sabrosa, finge hablar con su abuelo. Si
tomar t, comer huevos, las no lo hace o al parecer no sabe
galletitas (o el pollo) est(n) en qu hacer, hable usted,
(el horno) ensendole cmo fingir que
Quieres ? Est caliente (o habla con alguien por telfono
fro, delicioso, dulce, amargo, etc.) sobre la cena.
Necesito ms Cuando terminen de comer,
Nombres de alimentos: sopa propngale lavar los platos
de vegetales, macarrones con entre los dos, o ponerlos en la
queso, ensalada Csar, sushi, etc. lavaplatos (abra ranuritas en
una caja, para colocar en
ellas los platicos de juguete)
** Es posible que su hijo no
* Estas metas pueden ser
comprenda todas estas ideas,
adecuadas para comunicadores
pero si se muestra interesado
con un nivel avanzado de
contine. Con el tiempo, las
comprensin del Ienguaje.
entender y comenzar a f ingir
tambin. Simplifique estas ideas
para los nios que dicen las
primeras palabras.
Vamos a jugar! 127
Sopa rica. La
sopa rica
se acab.
Ms
sopa?
La meta de la mam de Mmm. Ms
Laura, que es una sopa para
combinadora, es ayudarle a mami.
aprender a decir oraciones
Sopa rica.
de dos palabras con la
palabra sopa, como
"Sopa rica" y "Ms sopa".
Oh-oh! Derram la
sopa. Qu sucio!
Vamos a limpiar.
Metas de comunicacin para Metas de comunicacin para Ideas para el juego con carros
el juego con carros y el juego con carros y y camiones
camiones con los nios que camiones con los
dicen las primeras palabras combinadores
Camino a la escuela
COMPRENSIN : COMPRENSIN :
ir en carro a la escuela, detener Hablar sobre el futuro: El Finja darle al nio una bolsa
el carro, abrir la puerta, niito ir a la escuela, jugar con el almuerzo (puede ser
maestro, nio jugando, hasta con los amiguitos, etc. una bolsa de papel).
luego, almuerzo
Explicar: (Nombre) no va a la
escuela porque es muy Los "nios" saludan al niito
pequeo. al llegar a la escuela. Le
Sentimientos: A (nombre) le piden que juegue con ellos.
gusta la escuela. Sc siente
feliz all.
EXPRESIN : EXPRESIN :
A mbulancia/hospital
COMPRENSIN : COMPRENSIN :
ambulancia, enfermo, seor Hablar sobre el futuro: La Haga un hospital con una
enfermo, seora enferma, ir al ambulancia va a recoger a caja de cartn..
hospital, sirenas (hacer el un enfermo. Haga pequeas camas de
sonido), mdico, aguja, Explicar: El hombre va al cartn para los pacientes..
curarse, medicina hospital porque est enfermo. Use un juego de mdico para
Sentimientos: El hombre est que su hijo sea el doctor y
triste, le duele la pierna. examine a los pacientes.
Ensele cmo usar el
estetoscopio, si no
EXPRESIN : EXPRESIN : sabe cmo.
OMS BOU K.
Juego funcional
Mi hijo sacude los juguetes y golpea con ellos.
Mi hijo explora los objetos mirndolos, apretndolos,
voltendolos, etc.
Mi hijo pone objetos en recipientes, como una caja o una cesta (y los
saca de ellos).
Mi hijo juega con juguetes de "causa y efecto" (juguetes que hacen
algo cuando se les hace algo a ellos, como los muecos de las cajas
de sorpresa).
Mi hijo juega conmigo juegos de tomar y devolver, como lanzar,
rodar o pasar una pelota.
M hijo juega con los juguetes y objetos de la manera en que se
supone que se debe jugar con ellos. Por ejemplo, empuja un carrito
por el piso.
Mi hijo corre, escala y salta.
130 Captulo 7
Juego constructivo
Mi hijo coloca bloques uno sobre otros.
Mi hijo pone piezas en un rompecabezas.
Mi hijo juega con arcilla o plastilina, creando cosas especficas
con ellas.
Mi hijo une objetos (como las piezas de Lego) para armar objetos.
Mi hijo crea cosas usando tijeras, pegamento y materiales como tela,
cartn, papel, cartulina o pasta cruda de colores.
El juego de dramatizacin
Mi hijo juega con juguetes que semejan objetos reales. Su juego de
dramatizacin est dirigido a l mismo. Por ejemplo, finge beber de
un vaso de juguete o se pone el telfono de juguete en las orejas.
Mi hijo realiza una accin ficticia cada vez, y dicha accin est
dirigida hacia otra persona o juguete. Por ejemplo, l podra
ofrecerme el telfono de juguete o fingir ofrecerle una zanahoria
al osito.
Mi hijo realiza la misma accin ficticia con ms de una persona o
juguete. Por ejemplo, finge darle de beber a la mueca y, luego,
al osito.
Mi hijo finge realizar actividades que me ve hacer en la casa (como
barrer el piso, cocinar, cortar el csped).
Mi hijo combina dos acciones ficticias dirigidas a l mismo. Por
ejemplo, finge verter una bebida en un vaso y luego tomrsela.
Mi hijo combina dos o ms acciones ficticias diferentes que realiza
respecto a los dems (personas o juguetes). Por ejemplo, podra dar
de comer al osito, luego darle un beso al osito y despus acostar a
dormir al osito.
Mi hijo usa un juguete o un objeto para fingir que es otra cosa
completamente diferente. Por ejemplo, finge que la escoba es un
caballito o que una caja grande es un coche.
Mi hijo finge sin juguetes. Por ejemplo, podra fingir comer helados
cuando no tiene nada en las manos.
Captulo
Se fue. Pajarito
se fue.
os libros presentan nuevas palabras a los nios. Cuando le lee a su hijo, est ayudando a
L su mente a expandirse y desarrollarse. Adems, disfruta la oportunidad de acurrucarse
y de compartir el placer de leer juntos. En este captulo, aprender cmo ayudar al nio a
aprender el lenguaje cuando leen juntos. Adems aprender algunas formas sencillas de
sentar las bases para la lectura y la escritura que l comenzar a aprender cuando sea un
poco mayor.
132 Captulo 8
!'
OEE y deje que el nio "lea" el libro a su manera: La hora del cuento es
un tiempo para conversar, no slo para sentarse y escuchar. Para sacar
el mayor provecho de lo que se le lee, el nio necesita participar
activamente. Cuando considere que est listo, djelo escoger un libro,
sostenerlo y voltear las pginas. Luego de leer la pgina y de mostrarle
las imgenes, dle tiempo para que mire la pgina y espere, para ver
qu dice o hace. Detngase en las pginas que ms interesan al nio. Al
principio, probablemente permanecer sentado slo unos minutos
cuando usted le lee. Si le deja "leer" a su manera, disfrutar ms esos
momentos de lectura juntos y, con el tiempo, permanecer escuchando
por ms tiempo y mirar los libros ms a menudo.
Repita, repita, repita: A los nios les encanta or los mismos cuentos una
y otra vez, an cuando ya usted est harto de ellos. Cada vez que le lee un
cuento, tiene la oportunidad de repetir las mismas palabras y las mismas
oraciones. Pero no es suficiente que l escuche las palabras muchas veces.
Necesita tener la oportunidad de hablar sobre lo que estn leyendo y de
imitar las palabras, especialmente si es un nio que dice las primeras
palabras o un combinados. Mientras ms oportunidades tiene el nio de
comentarle sobre las ideas del libro y ms le escucha repetir las mismas
palabras, ms vocabulario tendr.
Cmo leer juntos 135
+ Libros interactivos: Haga libros con cartulina, con lengetas Elena apag todas las
que se puedan levantar. Ponga una imagen interesante
velas. zY luego
debajo de cada lengeta. O cree un libro de "texturas y
qu cantamos?
sensaciones" con materiales de diferentes texturas
que el nio pueda explorar, como pedazos de lana,
lija o bolas de algodn.
Adn ya conoce tan bien el libro que le Para hacerlo ms divertido, unas semanas atrs, el pap
puede decir a su pap lo que dice el perrito. agreg la palabra mano y la accin que la acompaa y la
ha estado repitiendo una y otra vez. Ahora Adn acaricia
al perrito cuando su pap dice la palabra.
Cmo leer juntos 139
muestran en l, entonces una buena meta para l sera comprender las Roberto se cay?
oh-oh, el beb
Se cay.
Oh-oh! se cay. Oh-oh!
Roberto se cay, pap
se cay. Oh-oh!
Tome turnos y agregue palabras con los nios que dicen las
primeras palabras
Lo que el nio que dice las primeras palabras aprende de la lectura no
proviene solamente de lo que le escucha decir a usted. El intercambiar
turnos es igual de importante. Para garantizar que su hijo tenga la
oportunidad de pensar y de comunicarse, no se apresure. Luego de leer
cada pgina, detngase y obsrvelo. Deje que mire todo el tiempo que
quiera. Espere y observe lo que dice o hace. Cuando se comunique, con una
palabra, un gesto o un sonido, siga su iniciativa, manteniendo ese terna
mientras l est interesado.
Para ampliar la comprensin del nio, use los libros como un puente
de conexin con el mundo. Mustrele que lo que hay en el libro es parte de
su mundo tambin. Si tienen una cita con el mdico y uno de los libros
trata de una visita al doctor, ah tiene la oportunidad de conectar al
mdico del libro con el mdico de la vida real del nio.
Cuando su hijo asista a la escuela, necesitar estar familiarizado con
lo que llamarnos lenguaje del aprendizaje: los tipos de lenguaje ms
complejos que los nios necesitan aprender sobre el mundo. El lenguaje
del aprendizaje se usa, por ejemplo, para comparar o contrastar dos cosas,
describir sentimientos, dar explicaciones y representar e imaginar.
Mucho antes de asistir a la escuela, el nio aprende este tipo de lenguaje
al escucharle a usted usarlo, sobre todo cuando le lee. A continuacin se
ofrecen algunas sugerencias para ayudar al nio a comenzar a entender el
lenguaje del aprendizaje. Trate de introducir este tipo de lenguaje cuando
le lea a su hijo, pero use slo algunos ejemplos cada vez.
z7- eres mi
^ mam? No! Yo
T eres no soy
mi mam? tu mam.
(
El libro favorito de Tarik es Eres t mi mam? de P.D. Mientras representan el cuento, la mam ayuda a
Eastman. Por eso, su mam representa los personajes Tarik a aprender a hacer las preguntas del libro.
del libro con Tarik, asegurndose de que
tomen turnos.
Cmo leer juntos 145
+ Use los libros para consolidar las experiencias del nio: Los libros
pueden ampliar la informacin sobre las cosas que su hijo ya ha
comenzado a aprender. Si van al zoolgico y el nio se queda fascinado
con los osos polares, busque un libro sobre osos polares y laselo.
Hable de los osos del libro y de los osos que vieron en el zoolgico. El
libro se convierte en el puente entre la experiencia del nio y todo lo
nuevo que hay por aprender sobre los osos.
"Dnde est Spot?" (de los libros de Spot), "Eres t mi mam?" (del libro
del mismo nombre de P.D. Eastman) y "Estte quieto!" (de Mortimer de
Robert Munsch) son ejemplos de frases que se repiten y repiten en los
libros, y que al nio le puede gustar aprender. Una vez ms, las metas de
comunicacin que establezca para su hijo dependen del tema del que l
quiera hablar. Use las sugerencias del captulo 6, pginas los y io6 ("Cmo
elegir las metas de comunicacin"), para escoger las combinaciones de
oraciones que ayudarn a su hijo a aprender. Si lo necesita, cambie las
palabras del libro de modo que pueda repetir las oraciones que desea que su
hijo aprenda.
La meta que la mam de Alicia tiene para ella es decir Despus de or a la mam repetir las dos oraciones
"Kobi sube a... " y "Kobi baja de la... ." De una y otra vez, Alicia comienza a decirlas por
modo que cambia las palabras para que Alicia oiga estas s misma.
oraciones muchas veces.
+ Seale las palabras en el libro a medida que las lee: Cuando lea, pase
el dedo por la lnea. Tambin puede mostrarle una palabra que le interese.
Por ejemplo, si a l le gustan los libros de Spot, mustrele la palabra Spot y
diga "Esta palabra dice Spot" y contine leyendo.
150 Captulo 8
+ Componga poesas, por pura diversin: Halle una palabra que rime
con su nombre o con el nombre del nio. Cree un juego con l. "1Mi nombre
es mami o Tamy?" "Tu nombre es Pablo o hablo?"
Cmo progresar al
comps de la msica
los nios les encanta la msica. A menudo ellos desean escuchar sus
A canciones preferidas una y otra vez. Para los nios que tienen dificultades
para aprender el lenguaje, la msica es una eficaz va de conectarse y comunicarse.
En este captulo, aprender cmo sacar el mayor provecho de la msica, al aplicarla
a las actividades cotidianas de su hijo.
152 Captulo 9
La magia de la msica
La msica da vida al lenguaje. Al convertir el aprendizaje del lenguaje en
algo divertido, ayuda al nio a comunicarse. Tambin lo puede ayudar de
muchas otras maneras, relajndolo, calmndolo, distrayndolo y
ponindolo de buen humor. La msica se usa en cada momento de la vida
diaria del nio, desde la cancin alegre que le canta cada maana hasta la
suave cancin de cuna con que se arrullan ambos a la hora de dormir.
No se preocupe si usted no tiene "odo musical" ni puede cantar con
afinacin. A su hijo no le interesa que usted cante bien o mal. Para l, la
msica es un medio de diversin y de conexin con usted. No hay reglas
sobre cmo se debe cantar o sobre qu canciones cantar. Cntele las
canciones que le cantaron a usted sus padres. Cante canciones sobre las
experiencias cotidianas de su hijo, como "Brilla, brilla, estrellita" cuando
miren las estrellas o "Las ruedas del bus" cuando vayan de viaje en bus.
Una vez que el nio se familiariza con la cancin o la rima, cree una rutina
musical que le d varias oportunidades de tomar turnos. Use la estrategia de
VOLAR que aprendi en el captulo 5.
Opte por planificar los turnos del nio. El nio puede tomar turnos en
diferentes momentos de la cancin:
Para planificar lo que el nio podra decir o hacer para tomar un turno,
consulte la seccin "Cmo elegir las metas de la comunicacin" en las
pginas 99 a 106.
r,
La mam hace una pausa antes del punto ... lo que le permite a Roberto entender que debe
culminante de "Aserrn, aserrn"... tomar su turno si quiere que ella prosiga hacia la
parte divertida.
156 Captulo 9
Es normal hacer algunas tonteras para adaptar una rutina musical. Corneta
deliberadamente un error y espere para que el nio le diga qu hizo mal.
Ofrezca al nio la
opcin de elegir entre
dos canciones,
mediante imgenes
que haya visto antes:
"Quieres 'araita'
o 'Bus'?"
Cmo progresar al comps de la msica 159
As te atamos, te atamos,
te atamos. As te atamos.
Clic, clic, clic!
Imitando una tonada conocida, la mam
de Bruno inventa una cancin sobre lo
que l hace en ese momento: buscar a su
gato Pelusa.
Elija una meloda conocida y sencilla, o cree una propia. Estas son algunas
conocidas: "Los pollitos" y "Pin-Pn".
Invente una cancin sobre cosas que el nio conoce y que le interesan
Asegrese de que la cancin no tenga ms de 10 palabras diferentes.
Escoja palabras tiles y significativas, que su hijo comprenda.
Ponga al final de las lneas de la cancin palabras que haya elegido como
metas de comunicacin. Ah es donde le es ms fcil tomar un turno o decir
(o sealar) la palabra.
Acompae la cancin con acciones simples.
160 Captulo 9
Muequito de sorpresa
An ests en la caja
No vas a salir? ... Si, sal!
La meta de
comunicacin de Jaime
es saltar al final de la
cancin. iY ya lo hace
muy bien!
162 Captulo 9
El nio que dice las primeras palabras puede pedir las canciones por
su nombre, usando una sola palabra. l comienza a conectar las
canciones con sus experiencias y rutinas diarias. Si ya juega juegos
de dramatizacin, usted puede representar roles con l cuando
canten; por ejemplo, puede fingir que maneja un bus mientras
canta "Las ruedas del bus". Ms!... Graciela
quiere que el pap
Para los nios que dicen las primeras sig a cantando
palabras, la meta de comunicacin puede ser 'pin-pon...
tomar turnos para hacer una de las
siguientes cosas:
Brinca la
tablita ...
brinca, brinca
brinca!
S = Siempre
A = A menudo
R = Rara vez
N = Nunca
Mi hijo es un descubridor y:
Se queda tranquilo cuando escucha la msica.
Reacciona ante la msica agitndose (por ejemplo, moviendo
los pies) o haciendo sonidos.
Observa mis rostro cuando le canto.
Hace sonidos cuando le canto.
Reacciona de cierta manera cuando hago una pausa, lo miro
y espero despues que termina la cancin.
Mi hijo es un comunicador y:
Realiza acciones al comps de las canciones, como aplaudir o saltar.
Toca instrumentos musicales de juguete; por ejemplo, golpea un
tambor de juguete.
Canta conmigo haciendo sonidos sencillos, como "ba," "ma" o "da."
Imita los sonidos y los patrones de sonidos de las canciones y
las rimas.
Mueve el cuerpo al comps de la msica.
Usa un sonido o una accin para pedir que contine una rutina
musical o pedir el punto culminante.
Toma turnos en una rima o cancin haciendo la accin o el sonido
que falta.
Cmo progresar al comps de la msica 165
Mi hijo es un combinador y:
Toma turnos con dos o ms palabras en las actividades musicales.
Por ejemplo, puede decir "Ms 'Pollito"
Dice dos o tres palabras que faltan en el final de la lnea. Por ejemplo,
si canto "Los pollitos dicen ...", l dice "Po, po, po."
Ya tararea las melodas.
Se canta canciones l mismo, con una o dos palabras reconocibles.
Asocia las rimas y canciones con actividades y experiencias
cotidianas. Por ejemplo, si llueve, podra decir "Que llueva,
que llueva"
Aserrn, aserrar),
los maderos de...
166 Captulo 9
"Los pollitos"
"Pin-pn"
Pin-pn
Pin-pn es un mueco muy lindo y de cartn.
Se lava la carita con agua y con jabn.
Se desenreda el pelo con peine de marfil.
"Carpintero, carpintero"
(Cante la cancin "Carpintero. ")
Carpintero, carpintero, que ahora vas a trabajar. Dime todo, todo, lo que
necesitars.
Martillo para martillar: pin, pan, pin, pan (Mueva las manos como si
martillara) (o serrucho para serruchar, chiqui-chiqui-chiqui-ch).
El resto de Ios versos imita el sonido de otros instrumentos: ... barrena para
barrenar, ruu-ra, ruu-ra,... lija para lijar, fli-fla-fli-fla, etc.
"Lobo est"
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est Lobo est? (Diga con
voz de lobo) Me estoy poniendo los zapatos (Finja ponerse los zapatos)
Juguemos en el bosque mientras el lobo no est Lobo est? (Diga con voz
de lobo) Me estoy poniendo el sombrero (Finja ponerse el sombrero)
Otros versos:
... me estoy poniendo la camisa (Finja ponerse la camisa)
... me estoy poniendo el pantaln (Finja ponerse el pantaln)
... S, y ahora ir por ustedes!" (Finja gritos de miedo)
Las ruedas del bus dan vueltas y vueltas (Mueva las manos en crculo.)
Vueltas y vueltas, vueltas y vueltas.
Las ruedas del bus dan vueltas y vueltas
por toda la ciudad.
V ersos:
La gente en el bus sube y baja... (Haga saltar al nio sobre sus rodillas.)
La puerta del bus se abre y se cierra ... (Comience un movimiento con las
manos unidas y bralas al decir se abre y nalas al decir
se cierra.)
El bus hace "Piiii, p, piiii!"... (Finja tocar el claxon.)
Los bebs en el bus lloran "Gua, gua, gua!"... (Finja
que llora.)
Y las mams les dicen "Sh, sh, sh!"... (Llvese un
dedo a los labios.)
El limpiaparabrisas hace "Suis, suis, suis!"...
(Mueva las manos de un lado a otro, como
los Iimpiaparabrisas.)
)
.
.
Referencias 169
Referencias
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170 Referencias
Esta edicin actualizada de la clsica gua de The Hanen Centre es una obra imprescindible para los padres, los
patlogos del habla y del lenguaje y otras personas encargadas del cuidado y la educacin de los nios con
retraso del lenguaje. Escrita con un lenguaje sencillo, esta hermosa gua ilustrada le muestra a los padres cmo
ayudar a sus hijos a comunicarse y a aprender el lenguaje durante las actividades cotidianas, como la hora de la
comida y del bao, durante los juegos y la lectura. Es un libro muy valioso para los padres de nios, desde los que
estn en etapa muy temprana de la comunicacin, hasta aquellos que ya han comenzado a hablar con oraciones
cortas. Respaldada por las ms recientes investigaciones, esta edicin de Hablando... nos entendemos los dos: Una gua
prctica para padres de nios con retraso del lenguaje incluye listas de control muy fciles de usar, consejos prcticos
para elegir las metas de comunicacin y toda una seccin nueva sobre cmo crear las bases para la lectoescritura.
Este libro ensea a los padres cmo divertirse con sus hijos a la vez que convierten cada interaccin en una
oportunidad para aprender el lenguaje.
Esta gua de The Hanen Centre se complementa con otros recursos de Hablando... nos entendemos los dos: Una
gua prctica para padres de nios con retraso del lenguaje, entre los que se incluye una cinta de video y una cinta de
instruccin didctica, que muestra a nios con retraso del lenguaje y a sus padres aplicando las estrategias
delineadas en este libro.
Elaine Weitzman, M.Ed., es patloga del habla y del lenguaje y directora ejecutiva de The Hanen Centre, una organizacin
caritativa canadiense, reconocida en todo el mundo por sus novedosos programas de orientacin familiar para la
intervencin del lenguaje. La Sra. Weitzman es coautora de la gua de Hanen Learning Language and Loving It: A Guide to
Promoting Children's Social, Language and Literacy Development in Early Childhood Settings. Sus investigaciones en la capacitacin
de padres y maestros para la enseanza del lenguaje han sido publicadas en numerosas ocasiones.
The
Hanen
Program.
Una publicacin de
The Hanen Centre