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Introduccin a LabVIEW

Este manual tcnico introduce a los conceptos requeridos para desarrollar un sistema bsico con LabVIEW.
Recomendamos que los nuevos usuarios pasen tiempo aprendiendo las herramientas y los conceptos bsicos
necesarios para utilizar y navegar en el entorno antes de desarrollar sus primeras aplicaciones.

Fundamentos del Entorno de LabVIEW


Examine los bloques fundamentales de construccin para cualquier aplicacin de LabVIEW, incluyendo el panel frontal, diagrama de bloques, paletas, controles e indicadores.

Panel Frontal
Cuando abre un VI nuevo o existente, aparece la ventana del panel frontal del VI. La ventana del panel frontal es la
interfaz de usuario para el VI. La Figura 1 muestra un ejemplo de una ventana del panel frontal.

(1) Ventana de Panel Frontal | (2) Barra de Herramientas | (3) Paleta de Controles
Figura 1. Ejemplo de un Panel Frontal

Paleta de Controles
La paleta de Controles contiene los controles e indicadores que utiliza para crear el panel frontal. Puede tener acceso
a la paleta de Controles de la ventana del panel frontal al seleccionar ViewControls Palette o al dar clic con botn
derecho en cualquier espacio en blanco en la ventana del panel frontal. La paleta de Controles est dividida en varias
categoras; puede exponer algunas o todas estas categoras para cumplir con sus necesidades. La Figura 2 muestra
la paleta de Controles con todas las categoras expuestas y la categora Moderna expandida.
Figura 2. Paleta de Controles

Para ver o esconder categoras (subpaletas), haga clic en el botn Customize y seleccione Change Visible Palettes.

Controles e Indicadores
Cada VI tiene un panel frontal que usted puede disear como una interfaz de usuario. Usted tambin puede usar
paneles frontales como la manera de transmitir entradas y recibir salidas cuando se llama al VI desde otro diagrama
de bloque. Usted crea la interfaz de usuario de un VI al colocar controles e indicadores en el panel frontal de un VI.
Cuando interacta con un panel frontal como una interfaz de usuario, puede modificar los controles para transmitir
entradas y ver los resultados en los indicadores. Los controles que definen las entradas y los indicadores muestran
las salidas.
Los controles generalmente son perillas, botones, perillas, deslizadores y secuencias. Simulan dispositivos de
entrada de instrumentos y suministran datos al diagrama de bloques del VI. Los indicadores generalmente son
grficas, tablas, LEDs y secuencias de estado. Los indicadores simulan dispositivos de salida de instrumentos y
muestran los datos que diagrama de bloques adquiere o genera.
La Figura 1 tiene dos controles: Number of Measurements y Delay (sec). Tiene un indicador: una grfica XY llamada
Temperature Graph.
El usuario puede cambiar el valor de entrada para los controles Number of Measurements and Delay (sec). El usuario
puede ver el valor generado por el VI en el indicador Temperature Graph. El VI genera los valores para los
indicadores basados en el cdigo creado en el diagrama de bloques.
Cada control o indicador tiene un tipo de datos asociado con l. Por ejemplo, el slide horizontal Delay (sec) es un tipo
de datos numrico. Los tipos de datos utilizados con mayor frecuencia son numricos, Booleano y cadena de
caracteres.

Controles e Indicadores Numricos


El tipo de datos numrico pueden representar nmeros de varios tipos como un entero o real. Los dos objetos
numricos comunes son el control numrico y el indicador numrico, como se muestra en la Figura 3. Los objetos
como medidores y perillas tambin representan datos numricos.
(1) Botones de Incremento/Reduccin | (2) Control Numrico | (3) Indicador Numrico
Figura 3. Controles e Indicadores Numricos

Para proporcionar o cambiar valores en un control numrico, haga clic en el botn de incremento y reduccin o haga
doble clic en el nmero, introduzca un nuevo nmero y presione la tecla <Enter>.

Controles e Indicadores Booleano


El tipo de datos Booleano representa datos que solamente tienen dos estados posibles, como TRUE y FALSE u ON y
OFF. Use los controles e indicadores Booleano para proporcionar y visualizar valores Booleano. Los objetos
Booleano simulan interruptores, botones y LEDs. El interruptor de encendido vertical y los objetos LED redondos se
muestran en la Figura 4.

Figura 4. Controles e Indicadores Booleano

Controles e Indicadores de Cadena de Caracteres


El tipo de datos cadena de caracteres es una secuencia de caracteres ASCII. Use controles en cadena para recibir
texto desde el usuario como una contrasea o nombre de usuario. Use indicadores en cadena para mostrar texto al
usuario. Los objetos en cadena ms comunes son tablas y cuadros de texto, como se muestra en la Figura 5.

Figura 5. Controles e Indicadores de cadena de caracteres

Diagrama de Bloques
Los objetos del diagrama de bloques incluyen terminales, subVIs, funciones, constantes, estructuras y cables, los
cuales transfieren datos junto con otros objetos del diagrama de bloques.
(1) Terminales de Indicador | (2) Cables | (3) Nodos | (4) Terminales de Control
Figura 6. Ejemplo de un Diagrama de Bloques y Panel Frontal Correspondiente

Despus de que crea la ventana del panel frontal, aade cdigo usando representaciones grficas de funciones para
controlar los objetos del panel frontal. La ventana del diagrama de bloques contiene este cdigo de fuente grfica.

Figura 7. Diagrama de Bloques

Terminales
Los objetos en la ventana del panel frontal aparecen como terminales en el diagrama de bloques. Las terminales son
puertos de entrada y salida que intercambian informacin entre el panel frontal y diagrama de bloques. Son anlogos
a parmetros y constantes en lenguajes de programacin basados en texto. Los tipos de terminales incluyen
terminales de control o indicador y terminales de nodo. Las terminales de control e indicador pertenecen a los
controles e indicadores del panel frontal. Los puntos de datos que usted proporciona en los controles del panel frontal
(a y b en el panel frontal anterior) pasan al diagrama de bloques a travs de las terminales de control. Entonces los
puntos de datos ingresan las funciones de Suma y Resta. Cuando las funciones de Suma y Resta terminan sus
clculos, producen nuevos valores de datos. Los valores de datos van a las terminales de indicador, donde actualizan
los indicadores del panel frontal (a+b y a-b en el panel frontal anterior).
Controles, Indicadores y Constantes
Los controles, indicadores y constantes se comportan como entradas y salidas del algoritmo del diagrama de
bloques. Considere la implementacin del algoritmo para el rea de un tringulo:

rea = .5 * Base * Altura


En este algoritmo, Base y Altura son entradas y rea es una salida, como se muestra en la Figura 8.

Figura 8. Panel Frontal del rea de un Tringulo

El usuario no cambiar o tendr acceso a la constante 0.5, as que no aparecer en el panel frontal a menos que se
incluya como documentacin del algoritmo.
La Figura 9 muestra una posible implementacin de este algoritmo en un diagrama de bloques de LabVIEW. Este
diagrama de bloques tiene cuatro terminales diferentes creadas por dos controles, una constante y un indicador.

(1) Controles | (2) Indicador | (3) Constante


Figura 9. Diagrama de Bloques del rea de un Tringulo con Vista de Terminal de cono

Note que las terminales del diagrama de bloques Base (cm) y Altura (cm) tienen una apariencia diferente de la
terminal rea (cm2). Existen dos caractersticas distintivas entre un control y un indicador en el diagrama de bloques.
La primera es una flecha en la terminal que indica la direccin del flujo de datos. Los controles tienen flechas que
muestran los datos que salen de la terminal, mientras que el indicador tiene una flecha que muestra los datos que
entran a la terminal. La segunda caracterstica distintiva es el borde alrededor de la terminal. Los controles tienen un
borde grueso y los indicadores tienen un borde delgado.
Puede ver terminales con o sin vista de conos. La Figura 10muestra el mismo diagrama de bloques sin usar la vista
de cono de las terminales; sin embargo existen las mismas caractersticas distintivas entre los controles y los
indicadores.
Figura 10. Diagrama de Bloques del rea de un Tringulo sin Vista de Terminal de cono

Nodos de Diagrama de Bloques


Los nodos son objetos en el diagrama de bloques que tienen entradas y/o salidas y realizan operaciones cuando el
VI se ejecuta. Son anlogos a instrucciones, operaciones, funciones y sub rutinas en lenguajes de programacin
basados en texto. Los nodos pueden ser funciones, subVIs, Express VIs o estructuras. Las estructuras son
elementos de control de procesos, como Estructuras de Casos, Ciclos For o Ciclos While.

Funciones
Las funciones son los elementos de operacin fundamentales de LabVIEW. Las funciones de Suma y Resta en
la Figura 6 son nodos de funcin. Las funciones no tienen ventanas del panel frontal o ventanas del diagrama de
bloques pero no tienen paneles conectores. Al hacer doble clic en la funcin solamente selecciona la funcin. Una
funcin tiene un fondo amarillo plido en su cono.

SubVIs
Despus de desarrollar un VI, usted puede usarlo en otro VI. Un VI llamado desde el diagrama de bloques de otro VI
es llamado un subVI. Usted puede reutilizar un subVI en otros VIs. Para crear un subVI, necesita desarrollar un panel
conector y crear un cono.
Un nodo de subVI corresponde a una llamada de subrutina en lenguajes de programacin basados en texto. El nodo
no es subVI, solamente una instruccin de llamada de subrutina en un programa que no es la propia subrutina. Un
diagrama de bloques que contiene varios nodos de subVI idnticos llama al mismo subVI varias veces.
Los indicadores y controles de subVI reciben datos y regresan datos al diagrama de bloques del VI que hace el
llamado. Cuando hace doble clic en un subVI en el diagrama de bloques, aparece la ventana del panel frontal. El
panel frontal incluye controles e indicadores. El diagrama de bloques incluye cables, conos, funciones, subVIs
probables u otros objetos de LabVIEW.

Cada VI muestra un cono en la esquina superior derecha de la ventana del panel frontal y la ventana del diagrama
de bloques. Un ejemplo del cono predeterminado se muestra aqu. Un cono es una representacin grfica de un VI.
El cono puede contener texto e imgenes. Si usa un VI como un subVI, el cono identifica al subVI en el diagrama de
bloques del VI. El cono predeterminado contiene un nmero que indica cuntos nuevos VI abri despus de iniciar
LabVIEW.

Para usar un VI como un subVI, necesita construir un panel conector, como se muestra arriba. El panel conector es
un conjunto de terminales en el cono que corresponde a los controles e indicadores de ese VI, similares a la lista de
parmetros de una funcin llamada en lenguajes de programacin basados en texto. Obtenga acceso al panel
conector al dar clic con botn derecho en el cono en la parte superior derecha de la ventana del panel frontal. Usted
puede tener acceso al panel conector desde el cono en la ventana del diagrama de bloques. Un cono de subVI tiene
un fondo blanco en su cono.

Express VIs
Los Express VIs son nodos que requieren cableado mnimo ya que usted los configura con ventanas de dilogo. Use
Express VIs para tareas de medidas comunes. Consulte el tema de Express VIs de la Ayuda de LabVIEW para ms
informacin. Aparecen en el diagrama de bloques como nodos expandibles con iconos rodeados por un campo azul.
Paleta de Funciones
La paleta de Funciones contiene los VIs, funciones y constantes que usted utiliza para crear el diagrama de bloques.
Usted tiene acceso a la paleta de Funciones del diagrama de bloques al seleccionar ViewFunctions Palette. La
paleta de Funciones est dividida en varias categoras; usted puede mostrar y esconder categoras para cumplir con
sus necesidades. La Figura 11 muestra la paleta de Funciones con todas las categoras expuestas y la categora de
Programacin expandida.

Figura 11. Paleta de Funciones

Para ver o esconder categoras, haga clic en el botn Customize y seleccione Change Visible Palettes.

Buscar Controles, VIs y Funciones


Cuando usted selecciona ViewControls o ViewFunctions para abrir las paletas Controles y Funciones, aparecen
dos botones en la parte superior de la paleta.

SearchCambia la paleta para el modo buscar, as usted puede realizar bsquedas basadas en texto para ubicar los
controles, VIs o funciones en las paletas. Mientras una paleta est en modo de bsqueda, haga clic en el botn
Return para salir del modo de bsqueda y regresar a la paleta.
CustomizeProporciona opciones para seleccionar un formato para la paleta actual, mostrar y esconder categoras
para todas las paletas y clasificar alfabticamente elementos en los formatos de Texto y rbol. Seleccione Options
del men de acceso directo para mostrar la pgina Controls/Functions Palettes de la ventana de dilogo Options, en
la cual puede seleccionar un formato para todas las paletas. Este botn aparece solamente si hace clic en la tachuela
en la esquina superior izquierda para prender la paleta.
Hasta que se familiarice con la ubicacin de los VIs y funciones, busque la funcin o VI usando el botn Search. Por
ejemplo, si desea encontrar la funcin Random Number, haga clic en el botn Search en la barra de herramientas de
la paleta de Funciones y comience a escribir Random Number en la ventana de dilogo en la parte superior de la
paleta. LabVIEW enlista todos los elementos parecidos que comienzan con o contienen el texto que escribi. Puede
dar clic en alguno de los resultados de bsqueda y arrstrelo al diagrama de bloques, como se muestra en la Figura
12.

Figura 12. Buscar un Objeto en la Paleta de Funciones

Haga doble clic en le resultado de la bsqueda para identificar su ubicacin en la paleta.

Quick Drop
O bien, usted puede encontrar y colocar VIs y objetos del panel frontal por nombre en la ventana de dilogo Quick
Drop. Para iniciar Quick Drop, presione las teclas <Ctrl-Space>.
Quick Drop es especialmente til al buscar una funcin u operacin muy especfica. Conforme escribe, Quick Drop
completa automticamente el nombre con las funciones que coinciden. Despus de seleccionar la funcin apropiada,
haga clic en el diagrama de bloques o en el panel frontal para colocar el objeto en ese lugar.
Fundamentos de la Programacin Grfica
funciones y trabajar con una variedad de tipos de datos al desarrollar aplicaciones.

LabVIEW sigue un modelo de flujo de datos para ejecutar VIs. Un nodo de diagrama de bloques se ejecuta cuando
recibe todas las entradas requeridas. Cuando el nodo se ejecuta, produce datos de salida y pasa los datos al
siguiente nodo en la trayectoria del flujo de datos. El movimiento de datos a travs de los nodos determina el orden
de ejecucin de los VIs y las funciones en el diagrama de bloques.
Visual Basic, C++, Java y la mayora de otros lenguajes de programacin basados en texto siguen un modelo de flujo
de control para ejecucin del programa. En el flujo de control, el orden secuencial de los elementos del programa
determina el orden de ejecucin de un programa.
Para un ejemplo de programacin de flujo de datos, considere un diagrama de bloques que suma dos nmeros y
despus resta 50.00 del resultado de la suma, como se muestra en la Figura 1. En este caso, el diagrama de
bloques se ejecuta de izquierda a derecha, no porque los objetos estn colocados en ese orden, sino porque le
funcin de Resta no puede ejecutarse hasta que la funcin de Suma termina ejecutarse y pasa los datos a la funcin
de Resta. Recuerde que un nodo se ejecuta solamente cuando los datos estn disponibles en todas sus terminales
de entrada y proporciona los datos a las terminales de salida solamente cuando el nodo termina la ejecucin.

Figura 1. Ejemplo de Programacin de Flujo de Datos

En la Figura 2, considere cul segmento de cdigo debe ejecutarse primerola funcin de Suma, Nmero Aleatorio
o Divisin. No se puede saber porque las entradas a las funciones de Suma y Divisin estn disponibles al mismo
tiempo y la funcin de Nmeros Aleatorios no tiene entradas. En una situacin donde un segmento de cdigo debe
ejecutarse antes que otro y no existe ninguna dependencia de datos entre las funciones, use otros mtodos de
programacin como estructuras de secuencia o clusters de error para forzar el orden de la ejecucin.

Figura 2. Ejemplo de Flujo de Datos para Mltiples Segmentos de Cdigo

Cables
Transfiere datos entre objetos del diagrama de bloques a travs de cables. En las figuras 1 y 2, los cables conectan
las terminales de control e indicador a la funcin de Suma y Resta. Cada cable tiene una sola fuente de datos, pero
puede cablearlo a varios VIs o funciones que leen los datos. Los cables son de diferentes colores, estilos y grosores
dependiendo de sus tipos de datos.

Un cable roto aparece como una lnea negra punteada con una X roja a la mitad, como se muestra arriba. Los cables
rotos ocurren por una variedad de razones, como cuando intenta cablear dos objetos con tipos de datos no
compatibles.
La Tabla 1 muestra los cables ms comunes.

Tipo de
Cable Escalar Arreglo de 1D Arreglo en 2D Color

Numrico Naranja (punto


flotante),
Azul (entero)

Booleano Verde

Cadena de Rosa
caracteres
Tabla 1. Tipos Comunes de Cable

En LabVIEW, puede usar cables para conectar mltiples terminales para pasar datos en un VI. Debe conectar los
cables a las entradas y salidas que son compatibles con los datos que son transferidos con el cable. Por ejemplo, no
puede cablear una salida de tipo arreglo a una entrada numrica. Adems la direccin de los cables debe ser
correcta. Debe conectar los cables solamente a una entrada y por lo menos a una salida. Por ejemplo, no puede
cablear dos indicadores juntos. Los componentes que determinan la compatibilidad del cableado incluyen los tipos de
datos del control y/o el indicador y los tipos de datos de la terminal. Por ejemplo, si un interruptor tiene un borde
verde, puede cablear un interruptor a cualquier entrada con una etiqueta verde en un VI Express. Si una perilla tiene
un borde naranja, puede cablear una perilla a cualquier entrada con una etiqueta naranja. Sin embargo, no puede
cablear una perilla naranja a una entrada con una etiqueta verde. Note que los cables son del mismo color que la
terminal.

Cablear Objetos Automticamente


Conforme acerca un objeto seleccionado a otros objetos en el diagrama de bloques, LabVIEW dibuja cables
temporales para mostrarle conexiones vlidas. Cuando suelta el botn del mouse para colocar el objeto en el
diagrama de bloques, LabVIEW conecta los cables automticamente. Tambin puede cablear automticamente los
objetos que ya estn en el diagrama de bloques. LabVIEW conecta las terminales que corresponden mejor y no
conecta las terminales que no corresponden.
El cableado automtico es habilitado de forma predeterminada cuando selecciona un objeto en la paleta Functions o
cuando copia un objeto que ya est en el diagrama de bloques al presionar la tecla <Ctrl> y arrastrar el objeto. El
cableado automtico est deshabilitado de forma predeterminada cuando usa la herramienta de Ubicacin para
mover un objeto que ya est en el diagrama de bloques.
Puede ajustar las configuraciones del cableado automtico al seleccionar ToolsOptions y seleccionar Block
Diagram en la lista Category.

Cablear Objetos Manualmente


Cuando pasa la herramienta de Cableado sobre una terminal, aparece una etiqueta con el nombre de la terminal.
Adems, la terminal parpadea en la ventana Context Help y en el cono para ayudarle a verificar que est cableando
a la terminal correcta. Para cablear objetos juntos, pase la herramienta de Cableado sobre la primera terminal, haga
clic y coloque el cursor sobre la segunda terminal y haga clic otra vez. Despus de cablear, puede dar clic con botn
derecho en el cable y seleccione Clean Up Wire en el men corto para hacer que LabVIEW escoja automticamente
una trayectoria para el cable. Si tiene que eliminar cables rotos, presione <Ctrl-B> para eliminar todos los cables
rotos en el diagrama de bloques.
Herramientas Comunes
Vea una coleccin de herramientas importantes y funciones comunes que todos los usuarios deben conocer.

En un lenguaje de programacin grfica como el software LabVIEW, el mouse es la manera principal de interactuar
con el entorno de programacin. Dicho esto, el cursor del mouse debe ser capaz de completar diferentes tareas,
como seleccionar, cablear, resaltar texto y dems. Este mdulo examina no solamente las diferentes funciones que el
mouse puede realizar en LabVIEW, sino tambin cmo realizar dichas tareas.
Este mdulo tambin habla sobre algunas otras maneras de modificar sus VIs: mens de acceso directo, ventanas
de dilogo de propiedades y la barra de herramientas.

Seleccionar una Herramienta


Puede crear, modificar y depurar VIs usando las herramientas que proporciona LabVIEW. Una herramienta es un
modo de operacin especial del cursor del mouse. El modo de operacin del cursor corresponde al cono de la
herramienta seleccionada. LabVIEW selecciona esta herramienta de acuerdo a la ubicacin actual del mouse.

Figura 1. Paleta de Herramientas

Puede escoger manualmente la herramienta que necesita al seleccionarla en la paleta Tools. Seleccione View
Tools Palette para mostrar la paleta Tools.

Automatic Tool Selector


El primer elemento en la paleta Tools es el botn Automatic Tool Selection. Cuando selecciona esto, LabVIEW
automticamente escoge una herramienta de acuerdo a la ubicacin de su cursor. Puede apagar la seleccin
automtica de herramientas al anular la seleccin de este elemento y seleccionar otro elemento en la paleta.
Si va a comparar las herramientas en LabVIEW con herramientas caseras comunes, las herramientas enlistadas a
continuacin podran representar un desarmador, un cuchillo o un sacacorchos y el selector automtico de
herramientas podra ser un cuchillo Swiss Army, capaz de realizar todas las tareas.

Figura 2. Herramientas Individuales y Selector Automtico de Herramientas

A continuacin se mencionan algunas de las herramientas ms comunes que puede encontrar en LabVIEW. Note
que cuando el botn de Seleccin Automtica de Herramientas est habilitado, el mouse cambia una de las
siguientes herramientas para realizar las tareas ms comunes en LabVIEW.

Herramienta de Operacin

Use la herramienta de Operacin para cambiar los valores de un control. Por ejemplo, en la Figura 3 la herramienta
de Operacin mueve el puntero en la Horizontal Pointer Slide. Cuando el mouse est sobre el puntero, el cursor
automticamente obtiene acceso a la herramienta de Operacin.
Figura 3. Usar la Herramienta de Operacin

La herramienta de Operacin es usada generalmente en la ventana del panel frontal, pero tambin puede usar la
herramienta Operativa en la ventana del diagrama de bloques para cambiar el valor de una constante Booleana.

Herramienta de Posicionamiento

Use la herramienta de Posicionamiento para seleccionar o cambiar el tamao de los objetos. Por ejemplo, en
la Figura 4 la herramienta de Posicionamiento selecciona el control numrico Number of Measurements. Despus
de seleccionar un objeto, puede mover, copiar o eliminar el objeto. Cuando el mouse est sobre la orilla de un objeto,
el cursor automticamente obtiene acceso a la herramienta de Posicionamiento.

Figura 4. Usar la Herramienta de Posicionamiento para Seleccionar un Objeto


Si el mouse est sobre un nodo de cambio de tamao de un objeto, el modo del cursor cambia para mostrarle que
puede cambiar el tamao del objeto, como se muestra en la Figura 5. Note que el cursor est sobre una orilla de la
Grfica XY en un nodo de cambio de tamao y el modo del cursor cambia a una doble flecha.

Figura 5. Usar la Herramienta de Posicionamiento para Cambiar el Tamao de un Objeto

Puede usar la herramienta de posicionamiento en la ventana del panel frontal y del diagrama de bloques.

Herramienta de Etiquetado

Use la herramienta de Etiquetado para proporcionar el texto en un control, para editar texto y para crear etiquetas.
Por ejemplo, en la Figura 6 la herramienta de Etiquetado proporciona el texto en el control numrico Number of
Measurements. Cuando el mouse est sobre el interior del control, el cursor automticamente obtiene acceso a la
herramienta de Etiquetado. Haga clic para colocar un cursor dentro del control. Despus haga doble clic para
seleccionar el texto actual.

Figura 6. Usar la Herramienta de Etiquetado


Cuando no est en un rea en especfico de una ventana del panel frontal o ventana del diagrama de bloques que
tiene acceso a cierto modo del mouse, el cursor aparece como cross-hairs. Si la seleccin automtica de
herramientas est habilitada, puede dar doble clic en cualquier espacio abierto para tener acceso a la herramienta de
Etiquetado y crear una etiqueta.

Herramienta de Cableado

Use la herramienta de Cableado para cablear objetos juntos en el diagrama de bloques. Por ejemplo, en la Figura 7,
la herramienta de Cableado cablea la terminal Number of Measurements a la terminal de conteo del Ciclo For.
Cuando el mouse est sobre la salida o entrada de una terminal o sobre un cable, el cursor automticamente obtiene
acceso a la herramienta de Cableado.

Figura 7. Usar la Herramienta de Cableado

La herramienta de Cableado funciona principalmente con la ventana del diagrama de bloques y cuando crea un panel
conector en la ventana del panel frontal.

Otras Herramientas a las que se tiene Acceso desde la Paleta


Usted puede tener acceso a las siguientes herramientas en la paleta:
Men de Acceso Use la herramienta de para tener acceso al men de objetos con el botn
Directo de Objetos izquierdo del mouse. Usted tambin puede tener acceso a este men al dar clic
con botn derecho en cualquier objeto en LabVIEW.

Desplazamiento Para desplazarse a travs de las ventanas sin usar barras de desplazamiento.

Breakpoint Use esta herramienta para establecer puntos de pausa en VIs, funciones, nodos
y estructuras para detener la ejecucin en esa ubicacin.

Probe Para crear puntos de prueba en el diagrama de bloques. Tambin use la


herramienta de Sonda de Prueba para verificar los valores intermedios en un VI
que produce resultados cuestionables o inesperados.

Colorear Use la herramienta de Colorear para colorear un objeto. La herramienta de


Colorear tambin muestra las configuraciones actuales de color en primer plano
y el fondo.

Copiar Color Use la herramienta de Copiar Color para copiar colores y despus pegarlos con
la herramienta de Coloreo.

Mens de Acceso Directo


Todos los objetos de LabVIEW tienen asociado mens de acceso directo, tambin conocidos como mens de
contexto, mens emergentes y mens de clic derecho. Al crear un VI, use los elementos del men de acceso directo
para cambiar la apariencia o el comportamiento de los objetos del panel frontal o del diagrama de bloques. Para ver
el men de acceso directo, haga clic con botn derecho en el objeto.

Figura 8. Men de Acceso Directo para un Medidor

Ventanas de Propiedades
Los objetos en la ventana del panel frontal tambin tienen ventanas de dilogo de propiedades que usted puede usar
para cambiar la apariencia o el comportamiento de los objetos. Haga clic con botn derecho en un objeto y
seleccione Properties en el men de acceso directo para tener acceso a la ventana de dilogo de un objeto.
La Figura 9 muestra la ventana de dilogo de propiedades para el medidor que se muestra en la Figura 8. Las
opciones disponibles en la ventana de dilogo de propiedades de un objeto son similares a las opciones disponibles
en el men de acceso directo de ese objeto.

Figura 9. Ventana de Dilogo de Propiedades para un Medidor

Puede seleccionar mltiples objetos en el panel frontal o el diagrama de bloques y editar cualquier propiedad que los
objetos compartan. Para seleccionar mltiples objetos, use la herramienta de Ubicacin para arrastrar un rectngulo
de seleccin alrededor de todos los objetos que desea editar o mantenga apretada la tecla <Shift> al hacer clic en
cada objeto. Haga clic con botn derecho en un objeto y seleccione Properties en el men de acceso directo para
mostrar la ventana de dilogo Properties. La ventana de dilogo Properties solamente muestra secciones y
propiedades que comparte el objeto que seleccion. Seleccione objetos similares para mostrar ms secciones o
propiedades. Si selecciona objetos que no comparten propiedades comunes, la ventana de dilogo Properties no
muestra ninguna seccin o propiedad.

Barras de Herramientas de la Ventana del Panel Frontal


Cada ventana tiene una barra de herramientas asociada con ella. Utilice los botones de la barra de herramientas de
la ventana del panel frontal para ejecutar y editar el VI.
La siguiente barra de herramientas aparece en la ventana del panel frontal.

Haga clic en el botn Run button to run a VI. LabVIEW compila el VI, si es
necesario. Puede ejecutar un VI si el botn Run aparece como una flecha en
blanco, como se muestra a la izquierda. La flecha blanca tambin indica que usted
puede usar el VI como subVI si crea un panel conector para el VI.

Mientras el VI se ejecuta, el botn Run aparece como se muestra arriba, si el VI es


un VI de alto nivel, lo cual significa que no tiene callers y por consiguiente no es un
subVI.

Si el VI que se est ejecutando es un subVI, el botn Run aparece como se


muestra arriba.

El botn Run aparece roto cuando el VI que est creando o editando contiene
errores Si el botn Run an aparece roto despus de que termino de cablear el
diagrama de bloques, el VI est roto y no se puede ejecutar. Haga clic en este botn
para mostrar la ventana Error list, la cual enlista todos los errores y advertencias.

Haga clic en el botn Run Continuously para ejecutar el VI hasta que usted finalice
o detenga la ejecucin. Tambin puede hacer clic en el botn otra vez para
deshabilitar la ejecucin continua.
Hasta que el VI se ejecuta, aparece el botn Abort Execution. Haga clic en este
botn para detener el VI inmediatamente si no hay otra manera de detener el VI. Si
ms de uno de los VIs de alto nivel ejecutndose utiliza el VI, el botn est en color
tenue.

Haga clic en el botn Pause para detener un VI ejecutndose. Cuando hace clic en
el botn Pause, LabVIEW resalta en el diagrama de bloques la ubicacin donde
usted detuvo la ejecucin y aparece en rojo el botn Pause. Haga clic en el
botn Pause otra vez para continuar ejecutando el VI.

Seleccione el men desplegable Text Settings para cambiar las configuraciones de


la fuente para las porciones seleccionadas del VI, incluyendo tamao, estilo y color.

Seleccione el men desplegable Align Objects para alinear los objetos a lo largo
de los ejes, incluyendo vertical, orilla de arriba y as sucesivamente.

Seleccione el men desplegable Distribute Objects para espaciar los objetos


uniformemente, incluyendo intervalos, compresin y as sucesivamente.

Seleccione el men desplegable Resize Objects para cambiar el tamao de


mltiples objetos del panel frontal al mismo tamao.

Seleccione el men desplegable Reorder cuando tiene objetos que se traslapan


entre ellos y quiere definir cul est enfrente o atrs de cada uno. Seleccione uno
de los objetos con la herramienta de Posicionamiento y despus seleccione
entre Move Forward, Move Backward, Move To Front y Move To Back.

La Bsqueda en LabVIEW puede ubicar informacin en LabVIEW Help, en las


paletas Funciones y Controles y desde las secciones de soporte de NI, soporte de
la comunidad, descargas e informacin de productos en ni.com. Usted puede
configurar las categoras en las que desea que LabVIEW realice la bsqueda al
seleccionar ToolsOptions y al seleccionar Search en la lista Category.

Seleccione el botn Show Context Help Window para visualizar la


ventana Context Help.

Enter Text aparece para recordarle que un nuevo valor est disponible para
reemplazar uno viejo. El botn Enter Text desaparece cuando hace clic en l,
presiona la tecla <Enter> o hace clic en el rea del panel frontal o del diagrama de
bloques.

Nota: El botn Abort Execution detiene al VI inmediatamente, antes que el VI termine la actual iteracin. Al detener
un VI que utiliza recursos externos, como hardware externo, puede dejar los recursos en un estado desconocido sin
restablecerlos o liberarlos adecuadamente. Disee VIs con un botn de paro para evitar este problema.

Barras de Herramientas de la Ventana del Diagrama de Bloques


Haga clic en el botn Clean Up Diagram para enrutar automticamente todos los cables existentes y para
reorganizar los objetos en el diagrama de bloques para generar un diseo ms limpio. Para configurar las opciones
de limpieza, seleccione ToolsOptions para mostrar la ventana de dilogo de Opciones y seleccione Block
Diagram: Cleanup en la lista Category.

Herramientas de Depuracin
Aprenda cmo usar herramientas y tcnicas sencillas para comprender el comportamiento del cdigo y resolver problemas o bugs.

El software LabVIEW contiene potentes herramientas de depuracin para ayudarle a identificar las reas
problemticas en su cdigo y poder realizar los cambios adecuados. Puede encontrar dos tipos generales de bugs de
software: aquellos que impiden que el programa se ejecute y aquellos que generan malos resultados o
comportamiento incorrecto. Este mdulo le ensea cmo identificar y solucionar ambos tipos de errores.
Si LabVIEW no puede ejecutar su VI, le informa al cambiar la Run Arrow por un cono roto y la ventana Error List
enlista las razones especficas por las que el VI est roto. El segundo tipo de bug generalmente es ms difcil de
rastrear, pero LabVIEW tiene varias herramientas que usted puede usar para vigilar su cdigo mientras se ejecuta, lo
cual hace el proceso mucho ms fcil.

Arreglar VIs Rotos

Si un VI no se ejecuta, es un VI roto o no ejecutable. El botn Run aparece roto cuando el VI que est creando o
editando contiene errores.

Generalmente, esto significa que una entrada requerida no est cableada o un cable est roto. Presione el botn de
ejecutar roto para tener acceso a la ventana de lista de Errores. La ventana de lista de Errores muestra cada error y
describe el problema. Puede dar doble clic en un error para ir directamente al error.

Encontrar las Causas de VIs Rotos


Las advertencias no evitan que un VI se ejecute. Estn diseados para ayudarle a evitar problemas potenciales en
VIs. Los errores, sin embargo, pueden romper un VI. Primero debe resolver cualquier error para poder ejecutar el VI.
Haga clic en el botn Run roto o seleccione ViewError List para encontrar por qu el VI est roto. La ventana Error
list enlista todos los errores. La seccin Items with errors enlista los archivos que tienen errores. Si dos o ms
elementos tienen el mismo nombre, esta seccin muestra la instancia de la aplicacin especfica para cada elemento.
La seccin Errors and Warnings enlista los errores y advertencias para el VI que seleccione en la seccin Items with
Errors. La seccin Details describe los errores y en algunos casos recomienda cmo corregir los errores. Haga clic
en el botn Help para mostrar un tema en LabVIEW Help que describa el error en detalle e incluye instrucciones paso
a paso para corregir el error.
Haga clic en el botn Show Error o haga clic en la descripcin del error para identificar el rea en el diagrama de
bloques o panel frontal que contiene el error.
Figura 1. Ejemplo de la Ventana de Dilogo de Lista de Errores

Causas Comunes de VIs Rotos


La siguiente lista contiene razones comunes por las que el VI est roto mientras usted lo edita:
El diagrama de bloques contiene un cable roto debido a la discrepancia de tipos de datos o una terminal
desconectada. Consulte el tema Correcting Broken Wires de LabVIEW Help para obtener informacin sobre
corregir cables rotos.
Una terminal de diagrama de bloques requerida no est cableada. Consulte el tema Using Wires to Link
Block Diagram Objects de LabVIEW Help para obtener informacin sobre establecer entradas y salidas
requeridas.
Un subVI est roto o edit su panel conector despus de colocar su cono en el diagrama de bloques del VI.

Arreglar Comportamiento Incorrecto


Si su VI se ejecuta pero produce resultados incorrectos, entonces tiene un error funcional en su cdigo. LabVIEW
tiene varias herramientas para ayudarle a analizar donde su VI no se est comportando como debera.

Barra de Herramientas del Diagrama de Bloques


Cuando ejecuta un VI, aparecen botones en la barra de herramientas del diagrama de bloques que puede usar para
depurar el VI. La siguiente barra de herramientas aparece en el diagrama de bloques.

Haga clic en el botn Highlight Execution para mostrar una animacin de la ejecucin del
diagrama de bloques cuando ejecute el VI. Note el flujo de datos a travs del diagrama de
bloques. Haga clic en el botn otra vez para deshabilitar la ejecucin animada.

La ejecucin resaltada muestra el movimiento de los datos en el diagrama de bloques desde un nodo a otro usando
burbujas que se mueven a lo largo del cable. Use la ejecucin resaltada con la herramienta single-stepping para ver
cmo los valores de los datos se mueven de nodo a nodo a travs del VI.

Nota: La ejecucin resaltada reduce enormemente la velocidad a la cual se ejecuta el VI.


Figura 2. Ejemplo de Highlight Execution en Uso

Haga clic en el botn Retain Wire Values para guardar los valores del cable en cada punto en el flujo
de ejecucin para que cuando coloque una sonda de prueba en el cable pueda retener
inmediatamente los valores ms recientes de los datos que pasaron a travs del cable. Debe
ejecutar con xito el VI por lo menos una vez antes de que pueda retener los valores del cable.

Haga clic en el botn Step Into para abrir un nodo y hacer pausa. Cuando hace clic en el botn Step
Into otra vez, ejecuta la primera accin y hace pausa en la siguiente accin del subVI o estructura.
Tambin puede presionar el <Ctrl> y la flecha hacia abajo. Avance a travs de los pasos de VI por
medio del VI nodo por nodo. Cada nodo se prende para denotar cuando est listo para ejecutarse.

Haga clic en el botn Step Over para abrir un nodo y hacer pausa al siguiente nodo. Tambin puede
presionar el <Ctrl> y la flecha hacia arriba. Al presionar el nodo, ejecuta el nodo sin avance simple a
travs del nodo.
Haga clic en el botn Step Out para terminar de ejecutar un nodo actual y hacer pausa. Cuando el
VI termina se ejecutarse, el botn Step Out est en color tenue. Tambin puede presionar el <Ctrl> y
la flecha hacia arriba. Al presionar un nodo, completa el avance en el nodo y navega al siguiente
nodo.
El botn de Advertencia aparece si un VI incluye una advertencia y si coloc una marca en la casilla
Show Warnings en la ventana Error List. Una advertencia indica que hay un problema potencial con
el diagrama de bloques, pero no detiene al VI.

Herramienta de Sonda de Prueba

Use la herramienta Probe para verificar los valores intermedios en un cable mientras un VI se ejecuta.

Use la herramienta de Sonda de Prueba si tiene un diagrama de bloques complicado con una serie de operaciones y
cualquiera de ellas puede regresar datos incorrectos. Use la herramienta de Probe con la identificacin de ejecucin,
avance simple y puntos de paro para determinar donde estn los datos incorrectos. Si los datos estn disponibles, la
punta de prueba se actualiza inmediatamente y muestra los datos en laProbe Watch Windowdurante la
identificacin de ejecucin, avance simple o cuando hace pausa en un punto de paro. Cuando la ejecucin hace
pausa en un nodo por avance simple o un punto de paro, tambin puede medir el cable que se ejecut para ver el
valor que fluye a travs de ese cable.
Programar en LabVIEW

Estructuras de Datos
Arreglos, clusters y datos enumerados

Tipo de Datos Cadena de Caracteres

Una cadena es una secuencia de caracteres ASCII visibles o no visibles. Las cadenas de caracteres ofrecen un
formato independiente a la plataforma para informacin y datos. Algunas de las aplicaciones ms comunes de
cadena de caracteres incluyen las siguientes:

Crear mensajes de texto simples.


Controlar instrumentos al enviar comandos de texto al instrumento y regresar valores de datos en la forma
de ASCII o cadena de caracteres binarias, las cuales despus puede convertir en valores numricos.
Almacenar datos numricos a disco. Para almacenar datos numricos en un archivo ASCII, primero debe
convertir datos numricos en cadena de caracteres antes de escribir a un archivo de disco.
Instruir o advertir al usuario con ventanas de dilogo.
En el panel frontal, las cadenas de caracteres aparecen como tabla, cuadros de texto y etiquetas. LabVIEW incluye
VIs integrados y funciones que puede usar para manipular secuencias, incluyendo formateo de cadena de
caracteres, anlisis de cadena de caracteres y otras ediciones. LabVIEW representa datos de cadena de caracteres
en color rosa.

Cuerdas en el panel frontal


Utilice los controles e indicadores de cuerda como cuadros de entrada de texto y etiquetas.

Tipos cadena de presentacin


Haga clic en un control de cuerdas o indicador en el panel frontal para seleccionar entre los tipos de pantalla que se
muestran en la siguiente tabla. Tambin puede hacer clic en un control de cuerdas o indicador y seleccione Visible
Items Estilo de visualizacin en el men contextual para mostrar un glifo en el objeto que indica el tipo de
visualizacin. La tabla tambin muestra un mensaje de ejemplo en cada tipo de pantalla.

tipo Tipo de
Descripcin Mensaje
Glifo visualizacin
norte Pantalla normal Muestra los caracteres imprimibles utilizando Hay cuatro tipos de pantalla.
la fuente del control. caracteres no \ Es una barra invertida.
visualizables generalmente aparecen como
cajas.
\ '\' Cdigos de la Muestra la barra invertida cdigos para todos Hay \ Sare \ sfour \ sdisplay \ stypes. \ N
pantalla los caracteres no visualizables. \\\ sis \ sa \ sbackslash.
PAG Mostrar Muestra un asterisco ( * ) para cada carcter, ****************************
contrasea incluidos los espacios. *****************
* hex Display Muestra el valor ASCII de cada carcter en 5468 6572 6520 6172 6520 7572 2064
hexadecimal en lugar del carcter propio. 6973 666F 706c 6179 2074 7970 6573
2061 6973 2E0A 5C20 2062 6163 7368
6B73 6C61 2E

Mesas
Utilice el control de tabla para crear una tabla en el panel frontal. Cada celda de una tabla es una cadena, y cada
clula reside en una columna y una fila. Por lo tanto, una tabla es una pantalla para una 2D matriz de cadenas.
La ilustracin siguiente muestra una tabla y todas sus partes.
Edicin, Formato y procesar las cadenas
Utilice las funciones de cadena para editar las cadenas de manera similar a lo siguiente:
Buscar, recuperar y reemplazar caracteres o subcadenas dentro de una cadena.
Cambiar todo el texto en una cadena a maysculas o minsculas.
Encontrar y recuperar patrones coincidentes dentro de una cadena.
Recuperar una lnea de una cadena.
Rotar y revertir el texto dentro de una cadena.
Concatenar dos o ms cadenas.
Eliminar caracteres de una cadena.
Consulte la Lista de verificacin de estilo LabVIEW para obtener ms consejos acerca de cmo minimizar el uso de
memoria durante la edicin de cadenas mediante programacin. Consulte el LabVIEW \ ejemplos \ Strings \
Strings.lvproj de ejemplos del uso de las funciones de cadena para editar cuerdas.

Formatear y procesar las cadenas


Para utilizar los datos en otro VI, funcin o aplicacin, a menudo se debe convertir los datos en una cadena y luego
formato a la cadena de manera que el VI, funcin o aplicacin puede leer. Por ejemplo, Microsoft Excel espera
cadenas que incluyen delimitadores, tales como pestaas, comas o espacios en blanco. Excel utiliza el delimitador
para separar los nmeros o palabras en las clulas.
Por ejemplo, para escribir una matriz de valores numricos 1D a una hoja de clculo utilizando la escritura de archivo
de textofuncin, debe formatear la serie en una cadena y separar cada numrico con un delimitador, como son las
tabletas. Puede utilizar la escritura del archivo de hoja de clculo Para VI para dar formato a la matriz en una cadena
e insertar delimitadores.
Utilice las funciones de cadena para realizar tareas similares a las siguientes:
Concatenar dos o ms cadenas.
Extraer un subconjunto de cadenas de una cadena.
Convertir los datos en cadenas.
Dar formato a una cadena para su uso en una aplicacin de procesamiento de textos u hoja de clculo.
Utilice el archivo de E / S VIs y funciones para guardar cadenas de texto y hojas de clculo.

Los especificadores de formato


En muchos casos, se debe introducir una o ms especificadores de formato en la cadena de formato de parmetros
de una funcin de cadena para dar formato a una cadena. Un especificador de formato es un cdigo que indica cmo
convertir los datos numricos o de una cadena. LabVIEW utiliza cdigos de conversin para determinar el formato de
texto del parmetro. Por ejemplo, un especificador de formato de % x convierte un nmero entero hexagonal o de
una cadena.
El formato dentro de una cadena y escanear desde Cuerda en funciones puede utilizar mltiples especificadores de
formato en lacadena de formato de entrada, una para cada entrada o salida de la funcin ampliable.
El arreglo a cadena hoja de clculo y la cadena de hoja de clculo a la matriz funciones usar slo un especificador de
formato en lacadena de formato de entrada debido a que estas funciones tienen una sola entrada para
convertir. LabVIEW trata cualquier especificadores adicionales se insertan en estas funciones como cadenas literales
que no tienen un significado especial.

Numricas y de cadena de datos


Los datos numricos y datos de cadena se diferencian porque los datos de cadena de caracteres ASCII es y datos
numricos no lo es. Los archivos de texto y hojas de clculo slo aceptan cadenas. Para escribir datos numricos a
un archivo de texto u hoja de clculo, primero debe convertir los datos numricos en una cadena.
Para agregar un conjunto de valores numricos a una cadena existente, convertir los datos numricos en una cadena
y usar el Cuerdas Concatenate u otra funcin String para agregar la nueva cadena a la cadena existente. Usa
los Conversin de cadenas / Nmero funciones para convertir los valores numricos en cadenas.
Una cadena puede incluir un conjunto de valores numricos se visualiza en un grfico o tabla. Por ejemplo, se puede
leer un archivo de texto que incluye un conjunto de valores numricos que desea trazar en un grfico. Sin embargo,
esos valores numricos estn en texto ASCII, por lo que debe leer los valores numricos en forma de una cadena y
luego formatee la cadena en un conjunto de valores numricos antes de representarlas los valores numricos de una
tabla.
El siguiente diagrama de bloques muestra una cadena que incluye un conjunto de valores numricos, convierte la
cadena de valores numricos , se construye una matriz de valores numricos y grficos de los valores numricos de
una grfica.

Busca Cuerdas
Use las cuerdas Funciones para buscar cadenas de caracteres, palabras, frases o nmeros con expresiones
regulares. Se pueden utilizar expresiones regulares para buscar cadenas literales en el texto, como por ejemplo la
palabra "gato", o buscar cadenas en el texto que coinciden con un patrn particular, tales como las palabras que
comienzan con la letra "c" y termina con la letra "t" o subseries que comienzan con una letra seguida de uno o ms
dgitos.
Utilice el patrn de ajuste de la funcin y la bsqueda y reemplazo del patrn VI para buscar cadenas mediante la
introduccin de cadenas literales o caracteres especiales en la expresin normal de entrada. Utilice la bsqueda y
reemplazo de cuerdas funcin para buscar y reemplazar texto en una cadena.
Utilice la coincidencia de expresiones regulares funcin y la bsqueda y reemplazo de cuerdas funcin de patrn
regular ms complejo juego utilizando el estndar de sintaxis de expresiones regulares compatibles con Perl
(PCRE) . Haga clic en el Buscar y reemplazar la funcin de cuerdas y seleccione de expresiones regulares en el
men contextual para configurar la funcin de bsquedas de expresiones regulares avanzadas y la sustitucin de
coincidencia parcial en la cadena de reemplazo. Cambiar el tamao de la funcin de ajuste de expresiones regulares
para ver las coincidencias parciales que se encuentran en la cadena . Se puede utilizar el patrn de ajuste de funcin
o la funcin de coincidencia de expresiones regulares en cadenas para buscar expresiones regulares. La funcin de
coincidencia de expresiones regulares le da ms opciones para las cadenas coincidentes pero funciona ms
lentamente que la funcin Patrn de ajuste.

Tipo de Dato Numrico


LabVIEW representa datos numricos como nmeros de punto flotante, nmeros de punto fijo, nmeros enteros,
nmeros enteros sin signo y nmeros complejos. Precisin doble o simple, as como datos numricos complejos son
representados con el color naranja en LabVIEW. Todos los datos numricos enteros son representados con el color
azul.
Nota: La diferencia entre los tipos de datos numricos es el nmero de bits que usan para almacenar datos y los
valores de datos que representan.
Ciertos tipos de datos tambin ofrecen opciones de configuracin extendida. Por ejemplo, puede asociar unidades
fsicas de medida con datos de punto flotante, incluyendo nmeros complejos y usted puede configurar la
codificacin y rango para datos de punto fijo.

Asociar unidades numricas con nmeros de coma flotante


Se puede asociar unidades fsicas de medida , tales como metros o kilmetros / segundo, con cualquier control
numrico o indicador que tiene representacin de coma flotante.
Las unidades para un control aparecen en una etiqueta de propiedad por separado, denominado etiqueta de la
unidad. Mostrar la etiqueta de la unidad, haga clic en el control y seleccionando Visible Items etiqueta de la
unidad en el men contextual. Haga clic en la etiqueta de la unidad y seleccione Construir unidad de la serie en el
men contextual para editar la etiqueta de la unidad.
Cuando LabVIEW muestra la etiqueta de la unidad, se puede introducir una unidad mediante abreviaturas
estndar tales como mpara metros, pies para los pies, s por segundo, y as sucesivamente.
Nota: No es posible utilizar unidades de nodos Frmula.

Las unidades y comprobacin estricta de Tipo


Al asociar unidades con un objeto, se puede conectar slo los objetos que tienen unidades compatibles. LabVIEW
utiliza estricta comprobacin de tipos para verificar que las unidades son compatibles. Si cablea dos objetos con
unidades incompatibles, LabVIEW devuelve un error. Por ejemplo, LabVIEW devuelve un error si se cablea un objeto
con millas como su tipo de unidad a un objeto con litros como su tipo de unidad, debido a una milla es una unidad de
distancia y un litro es una unidad de volumen.
La siguiente VI muestra los objetos de cableado con las unidades compatibles. En este VI, LabVIEW reduce o ampla
automticamente la distancia de indicador para mostrar kilmetros en lugar de metros debido kilmetros es la
unidad para el indicador.

Se produce un error en el siguiente VI debido a la distancia tiene un tipo de unidad de segundos. Para corregir el
error, cambie segundos a una unidad de distancia, tales como kilmetros, como se muestra en la VI anterior.

Algunos VIs y funciones son ambiguas con respecto a las unidades. No puede utilizar estos VIs y funciones con otros
terminales que tienen unidades. Por ejemplo, el Incremento funcin es ambigua con respecto a las unidades. Si
utiliza unidades de distancia, la funcin de incremento no puede decir si se debe aadir un metro, un kilmetro, o un
pie. Debido a esta ambigedad, no se puede utilizar la funcin de incremento y otras funciones que se incrementan o
disminuir valores con los datos que se han asociado unidades.
Para evitar la ambigedad en este ejemplo, utilice una constante numrica con la unidad adecuada y
el Agregar funcin para crear su propia funcin de la unidad de la subasta, como se muestra en el siguiente diagrama
de bloques.

Punto fijo de tipo de datos


El tipo de datos de punto fijo es un tipo de datos numrico que representa un conjunto de nmeros racionales
utilizando dgitos binarios, o bits. A diferencia de la de punto flotante tipo de datos, lo que permite la precisin y el
rango de los datos para variar, puede configurar los nmeros de punto fijo que utilice siempre un nmero especfico
de bits de enteros y fraccionarios.
Nota: Para representar un nmero racional utilizando el tipo de datos de punto fijo, el denominador del nmero
racional debe ser reducible a una potencia de 2, debido a que el sistema de numeracin binario es un sistema de
base-2 nmero.
Utilice el tipo de datos de punto fijo cuando no es necesario el rango dinmico de representacin de coma flotante o
cuando se quiere trabajar con un objetivo que no sea compatible con aritmtica de coma flotante.
Nota: (FPGA) Consulte Uso del punto fijo de tipo de datos para obtener ms informacin sobre cmo utilizar el tipo
de datos de coma fija en un objetivo FPGA. Evaluar el uso de tipos de datos numricos para determinar qu tipo de
datos se adapta mejor a su diseo.

En representacin de los nmeros racionales con el punto fijo Tipo de


Datos
Un nmero de coma fija tiene un nmero fijo de bits de enteros y fraccionarios. Los bits enteros aparecen a la
izquierda del punto binario, y los bits fraccionarios aparecen a la derecha del punto binario. Porque se puede
especificar el nmero exacto de bits que desea utilizar, el punto binario, que es el equivalente binario del punto
decimal, tiene una posicin fija.
Por ejemplo, puede configurar LabVIEW para representar el nmero racional 0.5 como un nmero de coma fija con 8
bits totales y 4 bits enteros.

Nmero racional Equivalente de punto fijo


0,5 0000.1000

Tambin puede configurar LabVIEW para representar el mismo nmero racional como un nmero de coma fija con 16
el total de bits y 8 bits enteros.

Nmero racional Equivalente de punto fijo


0,5 00000000.10000000

Los nmeros de punto fijo difieren de los nmeros de coma flotante en el que los nmeros de coma flotante permiten
que el nmero de bits enteros y fraccionarios para variar cuando se realiza una operacin en el nmero de coma
flotante. En otras palabras, el punto binario se puede mover, o flotar, en un nmero de coma flotante.
Nota: Si no se especifica el nmero exacto de bits que desea utilizar para representar el punto fijo equivalente a un
nmero racional, LabVIEW ajusta el nmero de bits para evitar la prdida de datos, si es posible. LabVIEW no puede
manejar nmeros de ms de 64 bits.
Configuracin de nmeros de punto fijo
Para establecer un nmero a la representacin de punto fijo, haga clic en el objeto numrico y
seleccione Representacin en el men contextual para cambiar el tipo de datos del objeto. Puede configurar la
codificacin para los nmeros de punto fijo. Tambin puede especificar si se debe incluir un estado de
desbordamiento con nmeros de punto fijo y cmo numrico funciones manejar desbordamiento de redondeo
y condiciones para los nmeros de punto fijo. Para configurar un nmero de coma fija, haga clic en una constante, el
control, indicador o la funcin numrica y seleccione Propiedades en el men contextual para mostrar las
propiedades numricas , propiedades constantes numricas , o las propiedades numricas de nodo cuadro
de dilogo.

Codificacin
Especificar la codificacin binaria de un nmero de coma fija cuando se desea que el nmero de ajustarse a un
tamao determinado de bits.
Firmado -La opcin que determina si se firma el dato de punto fijo. Si selecciona iniciado sesin, el bit de
signo es siempre el primer bit de la cadena de bits que representa los datos.
Sin firmar opcin -El que determina si los datos de punto fijo no est firmado.
Longitud de palabra total -La de bits en la cadena de bits que LabVIEW utiliza para representar todos los
valores posibles de los datos de punto fijo. LabVIEW acepta una longitud mxima de palabra de 64 bits. Ciertos
objetivos pueden limitar los datos a longitudes de palabra ms pequeas . Si abre un VI en un objetivo y el VI
contiene datos de coma fija con longitudes de palabra ms grande que el destino puede aceptar, la VI contiene
cables rotos. Consulte la documentacin para un objetivo de determinar la longitud mxima de palabra acepta
el objetivo.
Palabra de enteros longitud -El nmero de bits de enteros en la cadena de bits que LabVIEW utiliza para
representar todos los valores posibles de los datos de punto fijo, o, dada una posicin inicial a la izquierda o a la
derecha del bit ms significativo, el nmero de bits a desplazar el punto binario para alcanzar el bit ms
significativo. La palabra entera de longitud puede ser mayor que la longitud de la palabra, y puede ser positivo o
negativo.
LabVIEW muestra esta configuracin en el siguiente formato en el Contexto Ayuda ventana al mover el cursor sobre
un cable que transporta datos de punto fijo:
< Codificacin , longitud de palabra , longitud de palabra nmero entero >
Por ejemplo:
<s, 16, 8> es un nmero de 16 bits con ocho bits enteros. La siguiente imagen representa un nmero firmado con
una longitud de palabra de 16 y una longitud de palabra de entero de 8.
1 longitud de palabra (16 bits)
2 longitud de palabra de entero (8 bits)
3 bit de signo
4 punto binario

Las longitudes de palabras largas o entero negativo


Si la palabra entera de longitud es mayor que la longitud de la palabra, LabVIEW no almacena los bits enteros que
exceden la longitud de la palabra. La siguiente imagen representa un nmero con una longitud de palabra de 8 y una
longitud de palabra de entero de 10.
1 longitud de palabra (8 bits)
2 longitud de palabra de entero (10 bits)
3 trozos enteros no guardan
4 punto binario

Si la palabra entera de la longitud es negativa, LabVIEW no almacena ningn bit entero y no almacena el nmero de
bits fraccionarios igual al nmero negativo, a partir del punto binario. La siguiente imagen representa un nmero con
una longitud de palabra de 8 y una longitud de palabra de enteros de -2.
1 longitud de palabra (8 bits)
2 longitud de palabra de entero menos la longitud de palabra (8 bits menos -2 bits)
3 los bits fraccionarios no se almacenan
4 punto binario
Distancia
LabVIEW calcula la gama y delta para un nmero de coma fija de acuerdo con los valores especificados para la
codificacin del nmero de punto fijo.
Mnimo valor mnimo -La para el rango de datos de punto fijo.
Mximo valor mximo -La para el rango de datos de punto fijo.
Delta incremento -La entre los nmeros dentro del rango especificado.
LabVIEW expresa esta configuracin en el siguiente formato en el Contexto Ayuda ventana al mover el cursor sobre
un cable que transporta datos de punto fijo:
[ Mnimo , mximo ]: Delta
Por ejemplo:
[-4, 4]: 1 tiene un valor mnimo de -4, un valor mximo de 4, y un delta de 1.
Aritmtica de punto fijo
Cuando se realiza una operacin aritmtica con nmeros de punto fijo para el que haya especificado una longitud de
palabra, la posicin del punto binario no cambia desde la posicin que especifique antes de ejecutar el VI. Este
comportamiento contrasta con los nmeros de punto flotante, donde la posicin del punto binario o decimal pueden
cambiar en tiempo de ejecucin debido a una operacin aritmtica. Si el resultado de una operacin aritmtica
requiere una longitud de palabra mayor que la configuracin de punto fijo permite, es posible que pierda los datos a
partir del resultado de la operacin.
LabVIEW ajusta la longitud de palabra de valores de salida de numricas funciones para evitar la prdida de datos, si
es posible. Sin embargo, LabVIEW no puede evitar la prdida de datos si la palabra necesaria para representar el
valor de salida de longitud excede el nmero mximo especificado o el LabVIEW mximo de 64 bits. Para configurar
los ajustes de salida para una funcin numrica, haga clic en la funcin y seleccione Propiedades en el men
contextual para mostrar las propiedades numricas de nodo cuadro de dilogo.
Desbordamiento y redondeo
Desbordamiento y condiciones de redondeo pueden ocurrir cuando se realiza una operacin aritmtica de nmeros
de punto fijo o cuando se utiliza el a-Punto Fijo funcin para convertir datos numricos en datos de coma
fija. LabVIEW configura las salidas de las funciones numricas para evitar desbordamiento o redondeo de los datos
de punto fijo, si es posible. Sin embargo, LabVIEW no puede evitar el desbordamiento de redondeo o bajo ciertas
condiciones.
Por ejemplo, si los valores de punto fijo de alambre a funciones numricas tales como Aadir , Restar , Multiplicar ,
y la plaza , LabVIEW aumenta la longitud de palabra del valor de salida para acomodar el resultado de la operacin
por defecto. Este comportamiento es similar al comportamiento de los valores de punto flotante. Sin embargo, si
evitar desbordamiento o redondeo requiere un valor de salida que supera la longitud mxima de palabra que
LabVIEW acepta o la longitud mxima de palabra que especifique, desbordamiento o pueden producirse condiciones
de redondeo. LabVIEW acepta una longitud mxima de palabra de 64 bits.
Nota: Si usted valores de punto fijo de alambre a la divisoria funcin, el recproco funcin, o la raz cuadrada funcin
de redondeo, las condiciones siempre se producen debido a la precisin de los resultados puede ser infinita.
Otras condiciones se puedan producir desbordamientos o redondeo incluyen ciclos de tipo y los valores que no se
puede representar exactamente en un sistema de base 2 nmero.
Rebosar
Desbordamiento se produce cuando el resultado de una operacin est fuera del rango de valores que el tipo de
salida puede representar. Puede seleccionar entre los siguientes modos de desbordamiento para manejar el
desbordamiento:
Sature -Si el valor es mayor que el valor mximo en el intervalo deseado del tipo de salida, LabVIEW
coacciona, o rondas, el valor que el mximo especificado. Si el valor es menor que el valor mnimo en el rango
deseado del tipo de salida, LabVIEW coacciona el valor al mnimo especificado.
Envuelve -Si el valor est fuera del intervalo deseado del tipo de salida, LabVIEW descarta bits
significativos del valor hasta que el valor est en el rango deseado del tipo de salida. Esta opcin requiere que
el valor de salida para adaptarse a la codificacin que se especifique. No se puede especificar un rango
deseado si se selecciona esta opcin, porque LabVIEW establece automticamente la gama para adaptarse a
la codificacin.
Nota: Normalmente, el modo Saturar requiere recursos de hardware adicionales en una FPGA.
Para determinar si se produce un desbordamiento, se puede configurar un nmero de coma fija para incluir una
condicin de desbordamiento. Cuando se incluye un estado de desbordamiento en un nmero de punto fijo,
LabVIEW asigna espacio de almacenamiento adicional para realizar un seguimiento de si el nmero de punto fijo es
el resultado de una operacin que se desbord. Despus de configurar un nmero de coma fija para incluir una
condicin de desbordamiento, puede mostrar un estado de desbordamiento LED en los controles de punto fijo,
constantes e indicadores. Este LED se ilumina cuando la condicin de desbordamiento del nmero de punto fijo es
TRUE. Tambin puede utilizar el punto fijo de desbordamiento? Funcionar para determinar el estado de
desbordamiento de un nmero de coma fija. Usa los de punto fijo de funciones para manipular el estado de
desbordamiento de un nmero de coma fija.
Nota: LabVIEW no comprueba las condiciones de flujo inferior en nmeros de punto fijo.

Cuando se utiliza la comparacin de funciones para comparar los nmeros de punto fijo, LabVIEW hace caso omiso
de la condicin de desbordamiento y compara solamente los nmeros. Por ejemplo, si se utiliza
la Igualdad? Funcionar para comparar un valor de punto fijo de 1,5 con un estado de desbordamiento de TRUE para
un valor de punto fijo de 1,5 sin estado de overflow, LabVIEW devuelve TRUE.
Para configurar los ajustes de salida para una funcin numrica, haga clic en la funcin y seleccione Propiedades en
el men contextual para mostrar las propiedades numricas de nodo cuadro de dilogo. Puede utilizar este cuadro
de dilogo para configurar cmo LabVIEW maneja desbordamiento y las condiciones de redondeo.

Redondeo
El redondeo se produce cuando la precisin del valor de entrada o el resultado de una operacin es mayor que la
precisin del tipo de salida. LabVIEW coacciona el valor de entrada en un valor con la misma precisin que el tipo de
salida. Por ejemplo, suponga que el tipo de salida puede representar los sucesivos valores de s y t. Si el resultado de
una operacin es el valor x , y x es entre s y t tal que s < x < t , el redondeo se debe a que el tipo de salida no puede
representar x exactamente.
Puede elegir entre los siguientes modos de redondeo para manejar redondeo:
Truncar o manos el valor hasta el valor ms cercano que el tipo de salida puede representar. LabVIEW
descarta los bits menos significativos del valor. Este modo de redondeo tiene el mejor rendimiento, pero
tambin produce los valores de salida menos precisos.

Por ejemplo, si el valor de salida x se encuentra entre los sucesivos valores de s y t tal que

s<x<t,

juegos de LabVIEW x a la igualdad de s .


Ronda-Media-Up o manos el valor al valor ms cercano que el tipo de salida puede representar. Si el valor
que ronda es exactamente entre dos valores vlidos, este modo redondea el valor hasta el mayor de los dos
valores vlidos. LabVIEW aade medio de un bit menos significativo al valor de salida y, a continuacin trunca
el valor. Este modo de redondeo produce valores de salida ms precisos que truncado, pero tambin tiene un
mayor impacto en el rendimiento.

Por ejemplo, si el valor de salida x se encuentra entre los valores sucesivos s y t tal que

s<x<t,

juegos de LabVIEW x sea igual a la ms cercana de s o t . Si x es exactamente entre s y t , LabVIEW


selecciona t .
La mitad de ida y de equilibrio o manos el valor al valor ms cercano que el tipo de salida puede
representar. Si el valor que ronda es exactamente entre dos valores vlidos, LabVIEW comprueba el bit del
valor que se convierte en el bit menos significativo despus de redondear. Si el bit es 0, este modo redondea el
valor para el menor de los dos valores que el tipo de salida puede representar. Si el bit no es 0, este modo
redondea el valor al mayor de los dos valores. Este modo de redondeo tiene el mayor impacto en el
rendimiento, pero produce valores de salida ms preciso que truncado. Este modo tambin neutraliza la
tendencia hacia valores ms altos que puede ocurrir cuando se realizan varias operaciones de redondeo que
utilizan el modo de ida y media para arriba. Este es el modo por defecto de redondeo.
Por ejemplo, si el valor de salida x se encuentra entre los sucesivos valores de s y t tal que

s < x < t,

juegos de LabVIEW x sea igual a la ms estrecha de s o t . Si x es exactamente entre s y t , seleccione s si el


bit menos significativo despus del redondeo es 0. Seleccione t si el bit menos significativo despus del
redondeo no es 0.
Nota: El impacto en el rendimiento de cualquier modo de redondeo es mnima. Sin embargo, el impacto en el
rendimiento puede ser significativo si se ejecuta un VI que se encarga de desbordamiento en un objetivo como
FPGA.

La siguiente tabla muestra los tipos de datos numricos disponibles en LabVIEW. LabVIEW tiendas de cada
tipo de datos de una manera diferente.

Los bits de Nmero


Tipo de datos
Terminal almacenamiento en aproximado de intervalo aproximado
numrico
disco dgitos decimales
De precisin 32 6 Nmero positivo mnima:
simple, de punto 1.40e-45
flotante
Mximo nmero positivo:
3.40e + 38
nmero negativo mnimo:
-1.40e-45
negativo mximo nmero: +
38 -3.40e
De doble 64 15 Nmero positivo mnima:
precisin, de 4.94e-324
punto flotante
Mximo nmero positivo:
1,79E + 308
nmero negativo mnimo:
-4.94e-324
negativo mximo nmero: +
308 -1.79e
Extendido 128 vara del 15 al 20 Nmero positivo mnima:
precisin, de por la plataforma 6.48e-4966
punto flotante
1.19e + 4932: Nmero
mximo positivo
nmero negativo mnimo:
-6.48e-4966
negativo mximo nmero:
4932 + -1.19e
Complejo de 64 6 Igual que la precisin simple
precisin simple, de punto flotante para cada
de punto flotante parte (reales e imaginarios)
Complejo de 128 15 Igual que el de doble
doble precisin, precisin, de punto flotante
de punto flotante para cada parte (reales e
imaginarios)
Complejo 256 vara del 15 al 20 Igual que la precisin
precisin por la plataforma extendida, de punto flotante
extendida, de para cada parte (reales e
punto flotante imaginarios)
Punto fijo 64, o 72 si seincluyen un vara segn la vara segn la configuracin
estado de configuracin del del usuario
desbordamiento usuario
Byte entero con 8 2 -128-127
signo
Palabra entero de diecisis 4 32.768 a 32.767

firmado entero 32 9 -2147483648 A 2147483647


largo
Quad signo 64 18 -1e19 A 1e19
integrado

Byte entero sin 8 2 0-255


signo
Palabra entero sin diecisis 4 0 a 65.535
signo
entero sin signo 32 9 0 y 4.294.967.295
de largo
Quad entero sin 64 19 0 a 2e19
signo

sello de tiempo de 128 19 Tiempo mnimo: 01/01/1600


128 bits 00:00:00
UTC tiempo mximo:
01/01/3001 00:00:00 UTC

Tipo de Dato Booleano

LabVIEW almacena datos Booleanos como valores de 8 bits. Usted puede usar un Booleano en LabVIEW para
representar un 0 o 1 o un TRUE o FALSE. Si el valor de 18 bits es cero, el valor Booleano es FALSE. Cualquier valor
no igual a cero representa TRUE. Las aplicaciones comunes para datos Booleanos incluyen representar datos
digitales y servir como un control de panel frontal que acta como un conmutador que tiene una accin mecnica
generalmente usada para controlar una estructura de ejecucin como una estructura de Caso. Un control Booleano
generalmente es usado como la declaracin condicional para terminar un Ciclo While. En LabVIEW el color verde
representa datos Booleanos.

Tipo de Dato Dinmico


La mayora de los Express VIs aceptan y/o regresan tipos de datos dinmicos, los cuales aparecen
como una terminal de color azul obscuro.
Al usar los Convert to Dynamic Data y Convert from Dynamic Data VIs, usted puede convertir datos Booleanos o
numricos de punto flotante de los siguientes tipos de datos:
Arreglo 1D de forma de onda
Arreglo 1D de escalares
Arreglo 1D de escalares valor ms reciente
Arreglo 1D de escalares un solo canal
Arreglo 2D de escalares columnas son canales
Arreglo 2D de escalares filas son canales
Un solo escalar
Una sola forma de onda
Cablear el tipo de datos dinmicos a un indicador que puede presentar mejor los datos. Los indicadores incluyen una
grfica, tabla o numrico o indicador Booleano. Sin embargo, ya que los datos dinmicos experimentan una
conversin automtica para igualar al indicador al cual estn cableados, los Express VIs pueden bajar la velocidad de
ejecucin del diagrama de bloques.
El tipo de datos dinmico es para uso con Express VIs. La mayora de los VIs y funciones que se venden con
LabVIEW no aceptan este tipo de datos. Para usar una funcin o VI integrada para analizar o procesar los datos que
incluye el tipo de datos dinmico, debe convertir el tipo de datos dinmico.
Arreglos
Algunas veces es benfico agrupar datos relacionados. Use arreglos y clusters para agrupar datos relacionados en
LabVIEW. Los arreglos combinan puntos de datos del mismo tipo de datos en una estructura de datos y los clusters
combinan puntos de datos de mltiples tipos de datos en una estructura de datos.
Un arreglo consiste de elementos y dimensiones. Los elementos son los puntos de datos que componen el arreglo.
Una dimensin es la longitud, altura o profundidad de un arreglo. Un arreglo puede tener una o ms dimensiones y
tantos como (231)1 elemento por dimensin, si la memoria lo permite.
Puede construir arreglos de tipos de datos numricos, Booleano, paths, cadena de caracteres, forma de onda y
cluster. Considere usar arreglos cuando trabaje con una coleccin de puntos de datos similares y cuando realice
clculos repetitivos. Los arreglos son ideales para almacenar datos que colecta desde formas de onda o datos
generados en ciclos, donde cada iteracin de un ciclo produce un elemento del arreglo.
Nota: Los ndices de arreglo en LabVIEW estn basados en cero. El ndice del primer elemento en el arreglo, sin
importar su dimensin, es cero.
Los elementos del arreglo son ordenados. Un arreglo utiliza un ndice, as usted puede tener acceso fcilmente a
cualquier elemento en particular. El ndice est basado en cero, lo cual significa que est en el rango de 0 a n-1,
donde n es el nmero de los elementos en el arreglo. Por ejemplo, n-12 representa los 12 meses del ao, as el
ndice va de 0 a 11. Marzo es el tercer mes, as que tiene un ndice de 2.
La Figura 1 muestra un ejemplo de un arreglo de numricos. El primer elemento que se muestra en el arreglo (3.00)
est en 1 y el segundo elemento (1.00) est en 2. El elemento en el ndice 0 no se muestra en esta imagen, porque
el elemento 1 est seleccionado en la imagen del ndice. El elemento seleccionado en la imagen del ndice siempre
se refiere al elemento que se muestra en la parte superior izquierda del la imagen del elemento.

(1) Imagen del ndice | (2) Imagen del Elemento


Figura 1. Control de Arreglo de Numricos

Crear Controles e Indicadores tipo Arreglo


Cree un control o indicador tipo arreglo en el panel frontal al aadir una estructura de arreglo al panel frontal, como
se muestra en laFigura 2 y arrastrar un objeto de datos o elemento, como un control numrico o de cadena de
caracteres, a la estructura del arreglo.

Figura 2. Colocar un Control Numrico en una Estructura de Arreglo

Si intenta arrastrar un control invlido o indicador en la estructura del arreglo, no podr colocar el control o indicador
en la estructura del arreglo.
Debe insertar un objeto en la estructura del arreglo antes de usar el arreglo en el diagrama de bloques. De lo
contrario, la terminal del arreglo aparece en negro con un parntesis vaco y no tiene tipo de datos asociado.

Arreglos en Dos Dimensiones


Los ejemplos anteriores usan arreglos en 1D. Un arreglo en 2D almacena elementos en una cuadrcula. Requiere un
ndice de columna y un ndice de fila para ubicar un elemento, ambos basados en cero. La Figura 3 muestra un
arreglo en 2D de 8 columnas por 8 filas, el cual contiene 8 8 = 64 elementos.
Figura 3. Arreglo en 2D

Para aadir un arreglo multidimensional al panel frontal, haga clic con botn derecho en la imagen del ndice y
seleccione Aadir Dimensin desde el men de acceso directo. Tambin puede cambiar el tamao de la imagen
ndice del arreglo hasta que obtenga la cantidad de dimensiones que desea.

Iniciar Arreglos
Puede iniciar un arreglo o dejarlo sin inicializar. Cuando un arreglo es iniciado, usted define el nmero de elementos
en cada dimensin y el contenido de cada elemento. Un arreglo sin inicializar contiene un nmero fijo de dimensiones
pero no elementos. La Figura 4muestra un control arreglo en 2D sin configurar. Note que todos los elementos estn
atenuados. Esto indica que el arreglo no est configurado.

Figura 4. Arreglo en 2D sin Configurar

En un arreglo en 2D, despus de que inici un elemento, cualquier elemento no iniciado en esa columna y en
columnas previas es iniciado y publicado con el valor predeterminado para el tipo de datos. En la Figura 5, un valor
de 4 fue proporcionado en la columna 2, del arreglo basado en 0. Los elementos previos en la columna 0, 1 y 2 son
iniciados en 0, el cual es el valor predeterminado para el tipo de dato numrico.

Figura 5. Un Arreglo en 2D Iniciado con Nueve Elementos

Crear Constantes tipo Arreglo


Para crear una constante del arreglo en el diagrama de bloques, seleccione una constante del arreglo en la paleta
Funciones, coloque la estructura del arreglo en el diagrama de bloques y coloque una constante de cadena de
caracteres, constante numrica, constante Booleano o constante cluster en la estructura del arreglo. Puede usar una
constante de arreglo para almacenar datos constantes o como un punto de comparacin con otros arreglos.

Entradas de Arreglo Auto-indexing


Si cablea un arreglo a o desde un Ciclo For o Ciclo While, puede enlazar cada iteracin del ciclo a un elemento en
ese arreglo al habilitar auto-indexing La imagen de tnel cambia de ser un cuadrado slido a la imagen para indicar
auto-indexing. Haga clic con botn derecho en el tnel y seleccione Habilitar ndexado o Deshabilitar ndexado desde
el men de acceso directo para modificar el estado del tnel.

Entradas de Arreglo
Si habilita auto-indexing en un arreglo cableado a una terminal de entrada de Ciclo For, LabVIEW establece la
terminal de conteo al tamao del arreglo para que no tenga que cablear la terminal de conteo. Ya que puede usar
Ciclos For para procesar los arreglos de un elemento al mismo tiempo, LabVIEW habilita auto-indexing de forma
predeterminada para cada arreglo que cablee a un Ciclo For. Puede deshabilitar auto-indexing si no necesita
procesar arreglos de un elemento a la vez.
En la Figura 6, el Ciclo For se ejecuta un nmero de veces igual al nmero de elementos en el arreglo.
Normalmente, si la terminal de conteo del Ciclo For no est cableada, el botn de ejecucin esta roto y no permite la
ejecucin del VI. Sin embargo, en este caso el botn de ejecucin no aparece roto.

Figura 6. Arreglo Usado para Establecer Conteo de Ciclo For

Si habilita auto-indexing para ms de un tnel o si cablea la terminal de conteo, el nmero actual de iteraciones se
ejecuta la opcin menor. Por ejemplo, si dos arreglos de auto-indexing entran en el ciclo, con 10 o 20 elementos
respectivamente y cablea un valor de 15 a la terminal de conteo, el ciclo solamente se ejecuta 10 veces, incluyendo
todos los elementos del primer arreglo pero solamente los primeros 10 del segundo arreglo.

Salidas de Arreglo
Cuando aplica auto-indexing a un tnel de salida de arreglo, el arreglo de salida recibe un nuevo elemento desde
cada iteracin del ciclo. Por lo tanto, los arreglos de salida de auto-indexing son siempre iguales en tamao al
nmero de iteraciones.
El cable desde el tnel de salida al indicador del arreglo se vuelve ms grueso conforme cambia a un arreglo en el
borde del ciclo y el tnel de salida contiene parntesis cuadrados representando un arreglo.

Figura 7. Salida de Auto-Indexing


Haga clic con botn derecho en el tnel en el borde del ciclo y seleccione Habilitar ndices o Deshabilitar ndices
desde el men de acceso directo para activar o desactivar auto-indexing. Auto-indexing para los Ciclos While estn
deshabilitados de forma predeterminada.
Por ejemplo, deshabilite auto-indexing si solamente necesita el ltimo valor que pas por el tnel.

Crear Arreglos en Dos Dimensiones


Puede usar dos Ciclos For, anidados uno dentro del otro, para crear un arreglo en 2D. El Ciclo For externo crea los
elementos en fila y el Ciclo For interno crea los elementos en columna.

Figura 8. Crear un Arreglo en 2D

Clusters
Los clusters agrupan elementos de datos de diferentes tipos. Un ejemplo de un cluster es el cluster de error de
LabVIEW, el cual combina un valor Booleano, un valor numrico y uno de cadena de caracteres. Un cluster es similar
a un registro o a una estructura en lenguajes de programacin basados en texto.
Construir varios elementos de datos en clusters elimina el desorden de cables en el diagrama de bloques y reduce el
nmero de terminales del panel conector que los subVIs necesitan. El panel conector tiene, a lo ms, 28 terminales.
Si su panel frontal contiene ms de 28 controles e indicadores que quiera pasar a otro VI, agrupe algunos de ellos en
un cluster y asigne el cluster a una terminal en el panel conector.
La mayora de los clusters en el diagrama de bloques tienen un patrn de cable rosa y terminal de tipos de datos. Los
clusters de error tienen un patrn de cable amarillo obscuro y terminal de tipo de datos. Los clusters de valores
numricos, algunas veces conocidos como puntos, tienen un patrn de cable caf y terminal de tipo de datos. Puede
cablear clusters numricos cafs a funciones Numricas, como Suma o Raz Cuadrada, para realizar la misma
operacin simultneamente en todos los elementos del cluster.

Orden de Elementos de Cluster


Aunque el cluster y los elementos de arreglo estn ordenados, debe desagrupar todos los elementos del cluster una
vez usando la funcin Unbundle. Puede usar la funcin Unbundle By Name para desagrupar los elementos del
cluster por nombre. Si utiliza la funcin Unbundle by Name, cada elemento del cluster debe tener una etiqueta. Los
clusters tambin se diferencian de los arreglos ya que tienen un tamao fijo. Como un arreglo, un cluster puede ser
un control o un indicador. Un cluster no puede contener una combinacin de controles e indicadores.

Crear Controles e Indicadores de Cluster


Cree un control o indicador de cluster en el panel frontal al aadir una estructura de cluster al panel frontal, como se
muestra en el siguiente panel frontal y al arrastrar un objeto de datos o elemento, que puede ser un control o
indicador numrico, Booleano, de cadena de caracteres, path, refnum, arreglo hacia el interior de la estructura del
cluster.
Cambie el tamao de la estructura del cluster al arrastrar el cursor mientras coloca la estructura del cluster.
Figura 9. Creacin de un Control de Cluster

La Figura 10 es un ejemplo de un cluster que contiene tres controles: una cadena de caracteres, un interruptor
Booleano y un numrico.

Figura 10. Ejemplo de Control de Cluster

Crear Constantes del Cluster


Para crear una constante del cluster en el diagrama de bloques, seleccione una constante del cluster en la paleta de
Funciones, coloque la estructura del cluster en el diagrama de bloques y coloque una constante de cadena de
caracteres, constante numrica, constante Booleano o constante cluster en la estructura del cluster. Puede usar una
constante de cluster para almacenar datos constantes o como un punto de comparacin con otros clusters.
Si tiene un control o indicador de cluster en la ventana del panel frontal y quiere crear una constante de cluster que
contenga los mismos elementos en el diagrama de bloques, puede arrastrar el cluster desde la ventana del panel
frontal al diagrama de bloques o dar clic con botn derecho en el cluster en la ventana del panel frontal y seleccione
CreateConstant en el men de acceso directo.

Usar Funciones de Cluster


Use las funciones de Cluster para crear y manipular clusters. Por ejemplo, puede realizar tareas similares a las
siguientes:
Extraiga elementos de datos individuales desde un cluster.
Aada elementos de datos individuales a un cluster.
Fracture un cluster en sus elementos de datos individuales.
Use la funcin de Bundle para ensamblar un cluster, use la funcin Bundle y la funcin Bundle by Name para
modificar un cluster y use la funcin Unbundle y la funcin Unbundle By Name para desensamblar clusters.
Tambin puede colocar las funciones Bundle, Bundle by Name, Unbundle, y Unbundle by Name en el diagrama de
bloques al dar clic con botn derecho en la terminal del cluster en el diagrama de bloques y al seleccionar el Cluster,
Paleta Class & Variant en el men de acceso directo. Las funciones de Agrupar y Desagrupar contienen
automticamente el nmero correcto de terminales. Las funciones Agrupar por Nombre y Desagrupar por Nombre
aparecen con el primer elemento en el cluster. Use la herramienta de Posicin para cambiar el tamao de las
funciones de Agrupar por Nombre y Desagrupar por Nombre para mostrar los otros elementos del cluster.

Ensamblar Clusters
Use la funcin Bundle para ensamblar un cluster desde elementos individuales o para cambiar los valores de los
elementos individuales en un cluster existente sin tener que especificar los nuevos valores para todos los elementos.
Use la herramienta de Posicin para cambiar el tamao de la funcin o haga clic con botn derecho en una entrada
de elemento y seleccione Aadir Entrada desde el men de acceso directo.
Figura 11. Ensamblar un Cluster en el Diagrama de Bloques

Modificar un Cluster
Si cablea la entrada de cluster, puede cablear solamente los elementos que desea cambiar. Por ejemplo, el Cluster
de Entrada que se muestra en la Figura 12 contiene tres controles.

Figura 12. Bundle se Usa para Modificar un Cluster

Si conoce el orden del cluster, puede usar la funcin Bundle para cambiar el valor del Comando al cablear los
elementos que se muestran en la Figura 12.
Tambin puede usar la funcin Bundle By Name para reemplazar o tener acceso a elementos etiquetados de un
cluster existente. La funcin de ABundle by Name funciona como la funcin de Bundle, pero en lugar de relacionar
los elementos del cluster por su orden de cluster, los relaciona por sus etiquetas. Solamente puede tener acceso a
elementos con etiquetas propias. El nmero de entradas no necesita ser igual al nmero de elementos en un cluster
de salida.
Use la herramienta de Operacin para hacer clic en una terminal de entrada y seleccionar un elemento en el men
desplegable. Tambin puede hacer clic con botn derecho en la entrada y seleccionar el elemento con Seleccionar
Elemento en el men de acceso directo.
En la Figura 13, puede usar la funcin de Bundle by Name para actualizar los valores de Comando y Funcin con los
valores del Nuevo Comando y Nueva Funcin.

Figura 13. Bundle by Name se Usa para Modificar un Cluster

Use la funcin de Bundle by Name para estructuras de datos que pueden cambiar durante el desarrollo. Si aade un
nuevo elemento al cluster o modifica su orden, no necesita reescribir la funcin de Bundle by Name ya que los
nombres siguen siendo vlidos.

Desensamblar Clusters
Use la funcin Unbundle para separar un cluster en sus elementos individuales.
Use la funcin Unbundle By Name para regresar los elementos del cluster de los cuales especific los nombres. El
nmero de terminales de salida no depende del nmero de elementos en el cluster de entrada.
Use la herramienta de Operacin para hacer clic en una terminal de salida y seleccionar un elemento en el men
desplegable. Tambin puede hacer clic con botn derecho en la terminal de salida y seleccionar el elemento con
Seleccionar Elemento en el men de acceso directo.
Por ejemplo, si usa la funcin Unbundle con el cluster en la Figura 14, tiene cuatro terminales de salida que
corresponden a los cuatro controles en el cluster. Debe conocer el orden del cluster para que pueda asociar la
terminal Booleano correcta del cluster desagrupado con el interruptor correspondiente en el cluster. En este ejemplo,
los elementos estn ordenados de arriba hacia abajo comenzando con el elemento 0. Si usa la funcin Unbundle by
Name, puede tener un nmero arbitrario de terminales de salida y tener acceso a elementos individuales por nombre
en cualquier orden.

Figura 14. Unbundle and Unbundle by Name

Enums
Un enum (control, constante o indicador enumerado) es una combinacin de tipos de datos. Un enum representa un
par de valores, una cadena de caracteres y un valor numrico, donde el enum puede ser uno de una lista de valores.
Por ejemplo, si usted cre un tipo de enum llamado Mes, los pares de valores posibles para una variable Mes son
Enero-0, Febrero-1 y as hasta Diciembre-11.LaFigura 15 muestra un ejemplo de estos pares de datos en la ventana
de dilogo de Propiedades para un control enumerado. Se obtiene acceso al dar clic con botn derecho en el control
enum y al seleccionar Edit Items.

Figura 15. Propiedades para el Control Enumerado Mes

Los enums son tiles porque es ms fcil manipular nmeros en el diagrama de bloques que cadena de caracteres.
La Figura 16muestra el control enumerado Mes, la seleccin de un par de datos en el control enumerado y la
terminal del diagrama de bloques correspondiente.
(1) Control de Panel Frontal | (2) Seleccionar un Elemento | (3) Terminal de Diagrama de Bloques
Figura 16. Control Enumerado Mes

Herramienta de Sonda de Prueba

Use la herramienta Probe para verificar los valores intermedios en un cable mientras un VI se ejecuta.

Use la herramienta de Sonda de Prueba si tiene un diagrama de bloques complicado con una serie de operaciones y
cualquiera de ellas puede regresar datos incorrectos. Use la herramienta de Probe con la identificacin de ejecucin,
avance simple y puntos de paro para determinar donde estn los datos incorrectos. Si los datos estn disponibles, la
punta de prueba se actualiza inmediatamente y muestra los datos en laProbe Watch Windowdurante la
identificacin de ejecucin, avance simple o cuando hace pausa en un punto de paro. Cuando la ejecucin hace
pausa en un nodo por avance simple o un punto de paro, tambin puede medir el cable que se ejecut para ver el
valor que fluye a travs de ese cable.
Estructuras de Ejecucin

Las estructuras de ejecucin contienen secciones de cdigo grfico y controlan cmo y dnde el cdigo dentro se
ejecuta. Las estructuras de ejecucin ms comunes son Ciclos While, Ciclos For y Estructuras de Casos los cuales
puede usar para ejecutar la misma seccin del cdigo varias veces o para ejecutar una seccin diferente del cdigo
basada en alguna condicin.

Ciclos
Ciclos While
Similar a un Ciclo Do o a un Ciclo Repeat-Until en lenguajes de programacin basados en texto, un Ciclo While, que
se muestra en laFigura 1, ejecuta el cdigo que contiene hasta que ocurre una condicin.

(1) Ciclo While de LabVIEW | (2) Diagrama de Flujo | (3) Cdigo Pseudo
La Figura 1 muestra un Ciclo While en LabVIEW, un diagrama de flujo equivalente a la funcionalidad de Ciclo While
y un cdigo de ejemplo pseudo de la funcionalidad del Ciclo While.

El Ciclo While est ubicado en la paleta Structures. Seleccione el Ciclo While en la paleta y despus use el cursor
para arrastrar una seleccin rectangular alrededor de la seccin del diagrama de bloques que desea repetir. Cuando
suelte el botn del mouse, un borde del Ciclo While encierra la seccin que seleccion.
Aada objetos del diagrama de bloques al Ciclo While al arrastrarlos dentro del Ciclo While.
El Ciclo While ejecuta el cdigo que contiene hasta la terminal condicional, una terminal de entrada, recibe un valor
Booleano especfico.
Tambin puede realizar manejo bsico de error usando la terminal condicional de un Ciclo While. Cuando cablea un
cluster de error a la terminal condicional, solamente el valor True o False del parmetro de estatus del cluster de error
pasa a la terminal. Tambin, los elementos del men Stop if True y Continue if True cambian a Stop if Error y
Continue while Error.

La terminal de iteracin es una terminal de salida que contiene el nmero de iteraciones terminadas.

La cantidad de iteraciones para el Ciclo While siempre comienza en cero.


Nota: El Ciclo While siempre se ejecuta por lo menos una vez.

Ciclos Infinitos
Los ciclos infinitos son un error comn de programacin que involucra un ciclo que nunca se detiene.
Si la terminal condicional es Stop if True, usted coloca la terminal de un control Booleano afuera de un Ciclo While. Si
el control es FALSE cuando el ciclo comienza, provoca un ciclo infinito.
Figura 2. Control Booleano Fuera del Ciclo While

Cambiar el valor del control no detiene al ciclo infinito ya que el valor es de lectura una vez y eso sucede antes que el
ciclo inicie. Para usar un control para detener un Ciclo While, debe colocar la terminal del control dentro del ciclo.
Para detener un ciclo infinito, debe abortar e VI al dar clic en el botn Abort Execution de la barra de herramientas.
En la Figura 3 el Ciclo While se ejecuta hasta que la salida de la funcin Random Number es mayor o igual que
10.00 y el control Enable esTrue. La funcin Aadir regresa True solamente su ambas entradas son True. De lo
contrario, regresa False.
En la Figura 3, hay un ciclo infinito ya que la funcin Random nunca generara un valor igual o mayor que 10.0 0.

Figura 3. Ciclo Infinito

Tneles de Estructura
Los tneles alimentan datos desde y hacia estructuras. El tnel aparece como un bloque slido en el borde el Ciclo
While. El bloque es el color del tipo de datos cableado al tnel. Los datos salen fuera de un ciclo despus de que el
ciclo termina. Cuando un tnel pasa datos a un ciclo, el ciclo se ejecuta solamente despus que los datos llegan al
tnel.
En la Figura 4, la terminal de iteracin est conectada a un tnel. El valor en el tnel no pasa al indicador de
iteraciones hasta que el Ciclo While termina de ejecutarse.
Figura 4. Tnel de Ciclo While

Solamente el ltimo valor de la terminal de iteracin se muestra en el indicador de iteraciones.

Ciclos For
Un Ciclo For ejecuta un subdiagrama un nmero de veces establecido. La Figura 5muestra un Ciclo For en
LabVIEW, un diagrama de flujo equivalente a la funcionalidad de Ciclo For y un cdigo de ejemplo pseudo de la
funcionalidad del Ciclo For.

(1) Ciclo For de LabVIEW | (2) Diagrama de Flujo | (3) Cdigo Pseudo
Figura 5. Ciclo For

El Ciclo For est en la paleta Structures. Tambin puede colocar un Ciclo While en el diagrama de bloques, dar clic
con botn derecho en el Ciclo While y seleccionar Replace with For Loop en el men de acceso directo para cambiar
un Ciclo While Loop a Ciclo For.

La terminal de conteo es una terminal de entrada cuyos valores indican cuantas veces se repite el subdiagrama.

La terminal de iteracin es una terminal de salida que contiene el nmero de iteraciones terminadas.

La cantidad de iteraciones para el Ciclo For siempre comienza en cero.


El Ciclo For difiere del Ciclo While en que el Ciclo For ejecuta un nmero de veces establecido. Un Ciclo While
detiene la ejecucin solamente si existe el valor en la terminal condicional.
El Ciclo For en la Figura 6 genera un nmero aleatorio cada segundo por 100 segundos y muestra los nmeros
aleatorios en un indicador numrico.
Figura 6. Ejemplo de Ciclo For

Aadir Temporizacin a los Ciclos


Cuando un ciclo termina de ejecutar una iteracin, inmediatamente comienza la prxima iteracin, a menos que
alcance una condicin de paro. A menudo se necesita controlar la frecuencia y la temporizacin de la iteracin Por
ejemplo, si est adquiriendo datos y desea adquirir los datos una vez cada 10 segundos, necesita una manera de
temporizar las iteraciones del ciclo para que ocurran una vez cada 10 segundos. An si no necesita que la ejecucin
ocurra a una cierta frecuencia, necesita proporcionar al procesador el tiempo para completar otras tareas, como
responder a la interfaz de usuario.

Funcin de Espera
Coloque una funcin de Espera dentro del ciclo para permitir que un VI se duerma por un cierto tiempo. Esto permite
que su procesador maneje otras tareas durante el tiempo de espera. Las funciones de espera utilizan el reloj de
milisegundos del sistema operativo.

La funcin de Espera (ms) espera hasta que el contador de milisegundos cuenta una cantidad igual a la entrada que
usted especific. Esta funcin garantiza que la razn de ejecucin del ciclo sea por lo menos la cantidad de la
entrada que usted especific.

Estructuras de Casos

Una estructura de Casos tiene dos o ms subdiagramas o casos.

Solamente un subdiagrama es visible a la vez y la estructura ejecuta solamente un caso a la vez. Un valor de entrada
determina cual subdiagrama se ejecuta. La estructura de Caso es similar a las instrucciones del interruptor o las
instrucciones si...despus... en lenguajes de programacin basados en texto.

La etiqueta del selector de caso en la parte superior de la estructura de Caso contiene el nombre del valor del
selector que corresponde al caso en el centro y a las flechas de incremento y reduccin a cada lado.

Haga clic en las flechas de incremento y reduccin para desplazarse en los casos disponibles. Tambin puede hacer
clic en la flecha hacia abajo a lado del nombre del caso y seleccionar un caso en el men desplegable.

Cablee un valor de entrada o selector a la terminal del selector para determinar qu caso se ejecuta.

Debe cablear un entero, valor Booleano, secuencia o valor de tipo enumerado a la terminal del selector. Puede
colocar la terminal del selector en cualquier parte del borde izquierdo de la estructura de Casos. Si el tipo de datos de
la terminal del selector es Booleano, la estructura tiene un caso True o un caso False. Si la terminal del selector es un
entero, secuencia o valor de tipo enumerado, la estructura tiene cualquier nmero de casos.
Nota: Los valores de cadena de caracteres que cablea a la terminal del selector son sensibles a las
maysculas/minsculas de forma predeterminada. Para mostrar resultados no sensibles a las
maysculas/minsculas, cablee un valor de caracteres a la terminal del selector, haga clic con botn derecho en el
borde de la estructura de Casos y seleccione Case Insensitive Match del men.
Si no especifica un caso de forma predeterminada para la estructura de Casos para manejar los valores fuera del
rango, debe enlistar de forma explcita cada valor de entrada. Por ejemplo, si el selector es un entero y usted
especifica los casos para 1, 2 y 3, debe especificar un caso de forma predeterminada a ejecutar si el valor de entrada
es 4 o cualquier otro valor entero no especificado.
Nota: Usted no puede especificar un caso de forma predeterminada si cablea un control Booleano al selector.
Si hace clic con botn derecho en la etiqueta del selector de casos, Make This The Default Case no aparece en el
men. Haga el control Booleano TRUE o FALSE para determinar cul caso se ejecuta.
Haga clic con botn derecho en el borde de la estructura para aadir, duplicar, eliminar o reorganizar casos y para
seleccionar un caso predeterminado.

Seleccionar un Caso
La Figura 7 muestra un VI que utiliza una estructura de Caso para ejecutar cdigo diferente dependiendo si el
usuario selecciona C o F para las unidades de temperatura. El diagrama de bloques de arriba muestra el caso True
en primer plano. En el diagrama de bloques del centro, el caso Falso es seleccionado. Para seleccionar un caso,
proporcione el valor en el identificador del selector de casos o use la herramienta de Etiquetado para editar los
valores. Despus que seleccion otro caso, ese caso se ve en el diagrama de bloques, como se muestra en la parte
inferior del diagrama de bloques Figura 7.

Figura 7. Cambiar la Vista de Casos de una Estructura de Casos

Si usted proporciona un valor de selector que no es del mismo tipo que el objeto cableado a la terminal del selector,
el valor aparece en rojo. Esto indica que el VI no se ejecutar hasta que elimine o edite el valor. Tambin, por el
posible redondeo de error inherente a la aritmtica de punto flotante, no puede usar los nmeros de punto flotante
como valores de selector de casos. Si cablea un valor de punto flotante al caso, LabVIEW redondea el valor al entero
ms cercano. Si escribe un valor de punto flotante en la etiqueta del selector de casos, el valor aparece en rojo para
indicar que debe eliminar o editar el valor antes que la estructura pueda ejecutarse.

Tneles de Entrada y Salida


Puede crear mltiples tneles de entrada y salida para una estructura de Casos. Las entradas estn disponibles para
todos los casos, pero los casos no necesitan usar cada unidad. Sin embargo, debe definir un tnel de salida para
cada caso.
Considere el siguiente ejemplo: una estructura de Casos en el diagrama de bloques tiene un tnel de salida, pero por
lo menos en uno de los casos, no hay valor de salida cableado al tnel. Si ejecuta este caso, LabVIEW no sabe qu
valor regresar a la salida. LabVIEW indica este error al dejar el centro del tnel en blanco. El caso no cableado no
debe ser el caso que est visible actualmente en el diagrama de bloques.
Para corregir este error, muestre los casos que contienen el tnel de salida sin cablear y cablee una salida al tnel.
Tambin puede dar clic con botn derecho en el tnel de salida y seleccionar Use Default If Unwired en el men para
usar el valor predeterminado para el tipo de datos de tnel para todos los tneles no cableados. Cuando la salida
est cableada en todos los casos, el tnel de salida est en color slido.
Evite usar la opcin Use Default If Unwired. Al usar esta opcin no documenta el diagrama de bloques bien y puede
confundir a otros programadores que utilizan su cdigo. La opcin Use Default If Unwired tambin hace difcil la
depuracin del cdigo. Si utiliza esta opcin, tome en cuenta que el valor predeterminado usado es el valor
predeterminado para el tipo de datos que es cableado al tnel. Por ejemplo, si el tipo de datos es Booleano, el valor
predeterminado es FALSE.

Tipo de Datos Valor Predeterminado

Numrico 0

Booleano FALSE

Cadena de caracteres vaco ()


Tabla 1. Valores Predeterminados de Tipo de Datos

Otras Estructuras
LabVIEW tiene otros tipos ms avanzados de estructuras de ejecucin como estructuras de Eventos (usadas para
manejar tareas dirigidas por interrupciones como interaccin UI) y estructuras de Secuencia (usadas para forzar el
orden de ejecucin), las cuales estn fuera del alcance de este material introductorio. Para aprender ms sobre estas
estructuras, consulte el tema apropiado en LabVIEW Help.
Pasar Datos entre Iteraciones de Ciclo
Al programar con ciclos, generalmente debe tener acceso a datos desde iteraciones anteriores del ciclo en LabVIEW.
Por ejemplo, si est adquiriendo un elemento de los datos en cada iteracin de un ciclo y debe promediar cada cinco
elementos, debe retener los datos de iteraciones anteriores del ciclo.

Registros de Desplazamiento

Use los registros de desplazamiento cuando quiera pasar valores de iteraciones anteriores a travs del ciclo a la
siguiente iteracin. Un registro de desplazamiento aparece como un par de terminales directamente opuestas en las
partes verticales del borde del ciclo.
La terminal en la parte derecha del ciclo contiene una flecha hacia arriba y almacena datos de la terminacin de una
iteracin. LabVIEW transfiere los datos conectados en la parte derecha del registro a la prxima iteracin. Despus
que el ciclo se ejecuta, la terminal en la parte derecha del ciclo regresa al ltimo valor almacenado en el registro de
desplazamiento.
Cree un registro de desplazamiento al dar clic con botn derecho en el borde izquierdo o derecho y seleccione Add
Shift Register desde el men de acceso directo.
Un registro de desplazamiento transfiere cualquier tipo de datos y cambia automticamente al tipo de datos del
primer objeto cableado al registro de desplazamiento. Los datos que usted cablea a las terminales de cada registro
de desplazamiento deben ser del mismo tipo.
Puede aadir ms de un registro de desplazamiento a un ciclo. Si tiene mltiples operaciones que usan valores de
iteraciones anteriores en su ciclo, use mltiples registros de desplazamiento para almacenar los valores de datos
desde esos procesos en la estructura, como se muestra en la Figura 1.

Figura 1. Usar Mltiples Registros de Desplazamiento

Iniciar Registros de Desplazamiento


Al iniciar un registro de desplazamiento se restablece el valor que el registro de desplazamiento pasa a la primera
iteracin del ciclo cuando se ejecuta el VI. Inicie un registro de desplazamiento al cablear un control o constante a la
terminal del registro de desplazamiento en la parte izquierda del ciclo, como se muestra en la Figura 2.

Figura 2. Registro de Desplazamiento Iniciado


En la Figura 2, el Ciclo For se ejecuta cinco veces, incrementando el valor que el registro de desplazamiento
contiene por uno cada vez. Despus de cinco iteraciones del Ciclo For, el registro de desplazamiento pasa el valor
final, 5, al indicador y el VI se detiene. Cada vez que ejecuta el VI, el registro de desplazamiento comienza con un
valor de 0. Si usted no inicia el registro de desplazamiento, el ciclo utiliza el valor escrito en el registro de
desplazamiento cuando el ltimo ciclo es ejecutado o el valor pre determinado para el tipo de datos si el ciclo nunca
ha sido ejecutado. Use un registro de desplazamiento no iniciado para conservar la informacin del estado entre
ejecuciones subsecuentes de un VI.

Figura 3. Registro de Desplazamiento No Iniciado

En la Figura 3, el Ciclo For se ejecuta cinco veces, incrementando el valor que el registro de desplazamiento
contiene por uno cada vez. La primera vez que ejecuta el VI, el registro de desplazamiento comienza con un valor de
0, el cual es el valor predeterminado para un entero de 32 bits. Despus de cinco iteraciones del Ciclo For, el registro
de desplazamiento pasa el valor final, 5, al indicador y el VI se detiene. La prxima vez que ejecuta el VI, el registro
de desplazamiento comienza con un valor de 5, el cual es el ltimo valor de la ejecucin anterior. Despus de cinco
iteraciones del Ciclo For, el registro de desplazamiento pasa el valor final, 10, al indicador. Si ejecuta el VI otra vez, el
registro de desplazamiento comienza con un valor de 10 y as sucesivamente. Los registros de desplazamiento no
iniciados retienen el valor de la iteracin anterior hasta que usted cierra el VI.

Registros de Desplazamiento Apilados


Con registros de desplazamiento apilados, usted puede tener acceso a los datos de iteraciones de ciclo anteriores.
Los registros de desplazamiento recuerdan los valores de mltiples iteraciones anteriores y llevan esos valores a las
prximas iteraciones. Para crear una fila de registro de desplazamiento, haga clic con botn derecho en la terminal
izquierda y seleccione Aadir Elemento en el men de acceso directo.
Los registros de desplazamiento apilados pueden ocurrir solamente en la parte izquierda del ciclo porque la terminal
derecha transfiere los datos generados solamente desde la iteracin actual a la siguiente iteracin.

Figura 4. Usar Registros de Desplazamiento Anidados

Si aade otro elemento a la terminal izquierda en el diagrama de bloques anterior, los valores desde las ltimas dos
iteraciones se llevan a la siguiente iteracin, con el valor de la iteracin ms reciente almacenado en el ltimo registro
de desplazamiento. La primera terminal almacena los datos pasados a ella desde la iteracin anterior.
Manejo de Errores
No importa qu tanto confa en el VI que cre, puede predecir cada problema que un usuario puede encontrar. Sin un
mecanismo que verifica errores, solamente usted sabe que el VI no funciona adecuadamente. La deteccin de
errores le dice por qu y donde ocurren los errores.

Manejo Automtico de Errores


Cada error tiene un cdigo numrico y un mensaje de error correspondiente.
LabVIEW maneja automticamente, de forma pre determinada, cualquier error cuando se ejecuta un VI al suspender
la ejecucin, identificando el subVI o funcin donde ocurri el error y mostrando una ventana de dilogo de error.
Para deshabilitar el manejo automtico de errores para el VI actual, seleccione FileVI Properties y
seleccione Execution en el men de acceso directo Category. Para deshabilitar el manejo de errores automtico
para cualquier VI en blanco que usted crea, seleccioneToolsOptions y seleccione Block Diagram en la
lista Category. Para deshabilitar el manejo automtico de errores para un subVI o funcin en un VI, cablee su
parmetro error out al parmetro error in para otro subVI o funcin o a un indicador error out.

Manejo Manual de Errores


Puede escoger otros mtodos de manejo de errores. Por ejemplo, si un VI de E/S en el diagrama de bloques se
multiplica, usted no querr que la aplicacin completa se detenga y muestre una ventana de dilogo de error.
Tambin puede querer que el VI intente nuevamente en un cierto periodo de tiempo. En LabVIEW, puede realizar
estas decisiones de manejo de error en el diagrama de bloques del VI.
Use los VIs del manejo de errores de LabVIEW y las funciones en la paleta Dialog & User Interface y los
parmetros error in y error out de la mayora de los VIs y las funciones para manejar errores. Por ejemplo, si
LabVIEW encuentra un error, puede mostrar el mensaje de error en diferentes tipos de ventanas de dilogo. Utilice el
manejo de errores con las herramientas de depuracin para encontrar y manejar errores.
Cuando realice cualquier tipo de entrada y salida E/S, considere la posibilidad de que pueden ocurrir errores. Casi
todas las funciones de E/S regresan informacin de error. Incluyendo la verificacin de errores en los VIs,
especialmente para operaciones de E/S (archivo, serial, instrumentacin, DAQ y comunicacin) y proporciona un
mecanismo para manejar errores apropiadamente.
Use los VIs del manejo de errores de LabVIEW, funciones y parmetros para manejar errores. Por ejemplo, si
LabVIEW encuentra un error, puede mostrar el mensaje de error en una ventana de dilogo. O puede arreglar el error
de forma programtica y despus borrar el error al cablear la salida error out del subVI o funcin a la entrada error
in del VI Borrar Errores. Utilice el manejo de errores con las herramientas de depuracin para encontrar y manejar
errores.

Clusters de Error
El manejo de error en LabVIEW sigue el modelo del flujo de datos. Como los valores de datos fluyen a travs de un
VI. Cablee la informacin del error desde el inicio del VI hasta el final. Incluya un VI para manejo de error, como el
Simple Error Handler VI, al final del VI para determinar si el VI se ejecut sin errores. Use los clusters error in y error
out en cada VI que utilice o construya para pasar la informacin del error a travs del VI.
Conforme el VI se ejecuta, LabVIEW hace pruebas para errores en cada nodo de ejecucin. Si LabVIEW no
encuentra ningn error, el nodo se ejecuta normalmente. Si LabVIEW detecta un error, el nodo pasa el error al
siguiente nodo sin ejecutar la parte del cdigo. El siguiente cdigo hace lo mismo y as sucesivamente. Al final del
flujo de ejecucin, LabVIEW reporta el error.
Use los controles e indicadores del cluster de error para crear entradas y salidas de error en los subVIs.
Los clusters error in y error out incluyen los siguientes componentes de informacin:
status es un valor Booleano que reporta TRUE si ocurre un error.
code es un entero firmado de 32 bits que identifica el error de forma numrica. Un cdigo de error no igual a
cero unido a un estatus FALSE emite una advertencia ms que un error.
source es una cadena de caracteres que identifica donde ocurri el error.

Explicar Error
Cuando ocurre un error, haga clic con botn derecho en la orilla del cluster y seleccione Explain Error en el men de
acceso directo para abrir la ventana de dilogo de Explain Error. La ventana de dilogo de Explain Error contiene
informacin sobre el error. El men de acceso directo incluye una opcin de Explicar Advertencia si el VI contiene
advertencias pero no errores.
Usted tambin puede tener acceso a la ventana de dilogo Explain Error en el men HelpExplain Error.

Usar Ciclos While para Manejo de Errores


Puede cablear un cluster de error a la terminal condicional de un Ciclo While o a un Ciclo For con una terminal
condicional para detener la iteracin del ciclo. Si cablea el cluster de error a la terminal condicional, solamente el
valor TRUE o FALSE del parmetro de estatus del cluster de error pasa a la terminal. Si ocurre un error, el ciclo se
detiene. En un Ciclo For con una terminal condicional, tambin debe cablear un valor a la terminal de conteo o auto-
index un arreglo de entrada para establecer un nmero mximo de iteraciones. El Ciclo For se ejecuta hasta que
ocurre un error o hasta que se completa el nmero de iteraciones establecido.
Si cablea un cluster de error a la terminal condicional, el men muestra Stop if True y Continue if True cambia a Stop
on Error y Continue while Error.
En la Figura 1, el cluster de error y un botn stop son usados juntos para determinar cundo detener al ciclo. Este es
el mtodo recomendado para detener la mayora de los ciclos mientras el ciclo se detiene cuando usted lo pide, o
cuando algo anda mal (y se produce un error), cualquiera que suceda primero.

Figura 1. Detener un Ciclo While


Encontrar Ejemplos
Para la mayora de los proyectos de LabVIEW, especialmente cuando es nuevo en LabVIEW, es benfico comenzar
con un ejemplo y modificar el cdigo para cumplir con sus necesidades.

NI Example Finder
Use el NI Example Finder para encontrar ejemplos instalados en su PC. Estos ejemplos demuestran cmo usar
LabVIEW para realizar una amplia variedad de tareas de pruebas, medidas, control y diseo. Seleccione HelpFind
Examples o haga clic en el enlace Encontrar Ejemplos en la seccin de Ejemplos de la ventana de Getting Started
para iniciar el NI Example Finder.
Los ejemplos pueden mostrarle cmo usar VIs o funciones especficas. Puede dar clic con botn derecho en un VI o
funcin en el diagrama de bloques o en una paleta y seleccionar Ejemplos en el men de acceso directo para
visualizar un tema de ayuda con enlaces a ejemplos para ese VI o funcin. Puede modificar un ejemplo de VI para
cumplir con una aplicacin o puede copiar y pegar desde uno o ms ejemplos en un VI que usted cree.

Figura 1. Buscador de Ejemplos

Los controladores de hardware como NI-DAQmx o controladores de instrumentos Plug-and-Play de LabVIEW


instalan ejemplos en la carpeta de Entrada y Salida de Hardware, los cuales son buenos puntos de inicio cuando se
trabaja con dispositivos de hardware.

ni.com/examples
Adems de los ejemplos que se instalan con LabVIEW, existen miles ms disponibles en lnea en ni.com/examples.
Los ejemplos en lnea incluyen cdigos de la comunidad y contribuidos que puede descargar y usar como punto de
inicio para sus propias aplicaciones.

Usar la Ayuda de LabVIEW


Use la ventana Context Help y LabVIEW Help para crear y editar VIs.
Ventana Context Help

La ventana de Context Help muestra informacin bsica sobre objetos de LabVIEW cuando mueve el cursor sobre
cada objeto. Para activar la visualizacin de la ventana de Context Help seleccione HelpShow Context Help,
presione las techas <Ctrl-H> o haga clic en el botn de Show Context Help Window en la barra de herramientas.

Cuando mueve el cursor sobre el panel frontal y objetos del diagrama de bloques, la ventana Context Help muestra el
cono para subVIs, funciones, constantes, controles e indicadores con cables sujetos a cada terminal. Cuando mueve
el cursor sobre las opciones de ventana de dilogo, la ventana Context Help muestra descripciones de esas
opciones.

Figura 1. Ventana Context Help

Haga clic en el botn Show Optional Terminals and Full Path ubicado en la esquina inferior izquierda de la
ventana Context Help para mostrar las terminales opcionales de un panel conector y para mostrar la trayectoria
completa a un VI. Las terminales opcionales se muestran por puntas de cable, informando que existen otras
conexiones. El modo detallado muestra todas las terminales, como se muestra en la Figura 2. Las etiquetas de las
terminales requeridas aparecen en negrita, las terminales recomendadas aparecen como texto sencillo y las
terminales opcionales aparecen en color tenue. .

Figura 2. Ventana Context Help Detallada

Haga clic en el botn Lock Context Help para bloquear el contenido actual de la ventana Context Help. Cuando el
contenido es bloqueado, al mover el cursor sobre otro objeto no se cambia el contenido de la ventana. Para
desbloquear la ventana, otra vez haga clic en el botn. Puede tener acceso a esta opcin desde el men Help.
Si existe un tema en LabVIEW Help correspondiente a un objeto que describe la ventana Context Help, aparece un
enlace azul Detailed help en la ventana Context Help. Tambin es habilitado el botn Detailed help. Haga clic en el
enlace o el botn para visualizar LabVIEW Help para obtener ms informacin sobre el objeto.

Ayuda de LabVIEW
LabVIEW Help es el mejor recurso para obtener informacin detallada sobre caractersticas o funciones especficas
en LabVIEW. LabVIEW Help ofrece temas conceptuales, con instrucciones paso por paso para usar las
caractersticas de LabVIEW e informacin de referencia completa.
Usted puede tener acceso a LabVIEW Help al dar clic en el enlace azul Detailed help o en el botn en la ventana
Context Help o al seleccionar HelpLabVIEW Help. Tambin puede hacer clic con botn derecho en un objeto y
seleccionar Ayuda en el men de acceso directo.
Despus de instalar un complemento de LabVIEW como una juego de herramientas, mdulo o controlador, la
documentacin para ese complemento aparece en LabVIEW Help o aparece en un sistema de ayuda separado al
que tiene acceso al seleccionar HelpAdd-On Help, donde Add-On Help es el nombre del sistema de ayuda para el
complemento.

Recursos de Ayuda en Lnea


Si no puede encontrar la ayuda que necesita en la Ayuda de LabVIEW, puede explorar ms recursos en lnea para responder a sus preguntas.
ni.com/support
La pgina principal de soporte en lnea para LabVIEW es ni.com/support. Esta pgina contiene enlaces a los ltimos manuales, actualizaciones y otros recursos de soporte para todo su software y hardware.
Documentos de Soporte
Los Documentos de Soporte contienen miles de respuestas a preguntas frecuentes, consejos de depuracin para errores comunes y otra documentacin de soporte escrita por ingenieros de aplicacin.
Foros
Los Foros de Discusin NI son otro recurso de ayuda para usuarios de LabVIEW principiantes y avanzados. Busque en los foros preguntas similares o publique una de sus preguntas y aprenda del conocimiento de los usuarios de LabVIEW en todo el mundo. Los ingenieros de aplicacin tambin monitorean los
foros para asegurarse que todas las preguntas son respondidas.
Obtener Ayuda Adicionalayuda de un experto en LabVIEW
Si an tiene preguntas sobre LabVIEW que no han sido contestadas por ninguno de nuestros centros de ayuda, contacte a un experto para obtener asistencia personal.
Ingenieros de Soporte
Si tiene un contrato de soporte vildo, puede contactar directamente a los ingenieros de aplicacin de NI por telfono o correo electrnico. Su compra de LabVIEW incluye un ao de la membresa del Programa de Servicio Estndar (SSP), la cual le proporciona soporte tcnico, as como actualizaciones de
software.
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Vea ms informacin sobre SSP
Si no tiene un contrato de soporte, puede recibir asistencia por parte de National Instruments a travs de los Foros de Discusin.
Formacin y Capacitacin
Si necesita ms ayuda para comenzar a trabajar con LabVIEW, la formacin y capacitacin de NI le ayuda a construir las habilidades para desarrollar de manera ms eficiente aplicaciones potentes y de fcil mantenimiento. NI ofrece varias opciones de formacin y capacitacin incluyendo capacitacin en aula,
autodidacta, en lnea o en su empresa.
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NI Alliance Partners
Ya sea que usted necesite la asistencia para terminar un pequeo proyecto de integracin, requiere de amplia experiencia en construir un sistema multifactico o solucin o desea encontrar una solucin lista para usar, los miembros de NI Alliance Partner tienen los recursos y saben cmo proporcionar lo que
usted necesita en cada regin y cada industria.