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Tcnicas de dibujo

Introduccin

Es realmente asombroso lo que puede llegar a hacerse con una simple barra negra que
tizna todo lo que pille. No tienen ms que recordar su infancia para darse cuenta de
lo que disfrutaban trazando rayas en cualquier parte. Ms tarde, cuando hay que
hacerlo por obligacin, la mayora pierde el entusiasmo. Pero quedan unos
privilegiados que no solo disfrutan sino que adems consiguen dibujar bastante bien.
El resto se pregunta Por qu ellos si y yo no?

Esta es su oportunidad, le dar una serie de pautas para que lo intente de nuevo y
compruebe que usted puede.

Materiales (I)

Veamos algunos materiales que utilizaremos.

Los lpices y las gomas.- Sin duda usted no solo conoce los lapiceros tanto los
grises/negros como los de color, sino tambin barritas y lpices de carbn, unas
barritas llamadas cretas, tizas, lpices grasos, lpices acuarelables, etc. Todo sirve
para dibujar, hasta la goma de borrar sirve para dibujar, adems de borrar. Tambin
hay gomas de todas las formas, materiales y grados de dureza.

Los soportes.- En esto tambin hay gran variedad tanto en papeles de muy diversos
colores y variedad de grano y textura, como cartones, telas, etc.
Otros materiales

Veamos ms materiales que utilizaremos.

Difuminos, trapos, pinzas, fijativos, portaminas, lijas y tablero de dibujo.

El difumino nos es ms que un cilindro de papel enrollado terminando en punta que se


utiliza para extender el carbn y degradar el tono, funcin que tambin podemos
resolver con el trapo.

Las pinzas nos servirn para sujetar el papel al tablero.

El fijativo como su nombre indica fijar el polvillo del carbn, lpiz o creta en el
papel, para evitar que se emborrone.

El portaminas y porta carbones porta lo propio, pregunten y vean la gran variedad que
hay y las lijas nos sirven para afilar estas minas y carbones.

El tablero lo usaremos para apoyo del papel y sirve de cualquier material,


dimensiones y peso, siempre que la superficie sea perfectamente lisa. Lo lgico ser
que pese poco y las dimensiones sean manejables.
Captulo: El trazo

En el trazo est la clave de todo y este no debe ser titubeante, miedoso, dudoso,
inseguro sino todo lo contrario decidido, valiente, seguro y eso se consigue haciendo,
haciendo... repitiendo, repitiendo... Se aprende a trazar trazando, se aprende a
dibujar dibujando.

El trazo debe ser de un tirn y el dibujo se compone de muchos trazos. Solo Picasso,
que yo sepa, era capaz de dibujar incluso figuras sin levantar el lpiz del papel.
Conviene acostumbrarse a dibujar sin apoyar la mano en el soporte, solo as
tendremos libertad de movimiento y el trazo ser firme.

Sentado, el tablero sujeto con la mano izquierda -si es diestro- y trazando con la
mano derecha, sin apoyarla, es una de las formas de trabajar. Tambin puede poner
el tablero sobre un caballete, sujetarlo en la pared, apoyarlo sobre la mesa y unos
libros para que quede inclinado, etc. lo importante es que su visin sea perpendicular
al tablero.
Aprender a ver

Lo ms importante del dibujo es saber ver con ojos de dibujante o mejor dicho con
visin de dibujante, pues aunque los ojos son los mismos la visin es distinta. Se
pueden seguir varios caminos para desarrollar la visin de dibujante pero vamos a
experimentar con uno:

Coja un cristal o plancha transparente de metacrilato y pngale un marco o le pega


una orla de cartulina a modo de "paspartus" o con cinta adhesiva. Las dimensiones
mnimas conviene sean de un DIN A4 295 x 210 mm. Si quiere, puede trazar un
cuadriculado sobre el cristal con tinta indeleble.

Una vez construido nuestro visor, ponga un objeto sobre una mesa, aljese del objeto
y mire a travs de su visor retirndolo a todo lo que le de su brazo. La distancia ser
justo la necesaria para que el objeto lo veamos dentro y dejando alrededor el espacio
que ms nos guste. Busque diferentes puntos de visin y ngulos, as percibir las
diferencias estticas de las diferentes visiones. Tambin comprobar como funciona
la perspectiva sin necesidad de conocer sus leyes ni sus tcnicas, haciendo referencia
a las lneas de lo que observamos, al marco y al cuadriculado que hemos trazado.
Las formas bsicas

Otra cosa importante a saber es que todo lo que existe en nuestro planeta Tierra,
cualquier elemento del reino mineral, vegetal o animal, as como cualquier cosa
creada por el ser humano se puede descomponer en las figuras bsicas prisma,
pirmide, cilindro, cono y esfera.

Dibujando vasos

Tengamos en cuenta y observemos que un vaso es un cilindro o un tronco de cono


invertido, a partir de ah solo nos resta decidir el ngulo que nos guste de visin para
dibujarlo pues esto afecta a la perspectiva.

Cojamos nuestro visor, ponindolo lo ms cerca posible y dediquemos ms de minutos


a observar las dos lneas verticales y su inclinacin con respecto a la vertical.

De igual forma dediquemos el tiempo que necesitemos a observar con detenimiento


los valos que forman la boca del vaso y la base del mismo, que como sabemos en
realidad son crculos pero que al no verlos desde la perpendicular a la base nosotros
los vemos como valos.

El valo de la boca es el que mejor vemos su trazado, pues el de la base del vaso
puede que no lo veamos completo, si el vaso no es transparente. Si es transparente,
veremos que la lnea externa no coincide con la interna, pues el cristal tiene un
grosor tanto en la envolvente como en la base.

Adems debemos tener en cuenta dimensiones y proporciones. Es necesario comparar


continuamente medidas de unas lneas respecto a otras, solo as conseguiremos que
nuestro dibujo se ajuste a la realidad y no salga estirado a lo alto o a lo ancho.
Cuando consideremos que tenemos una idea clara del contorno del vaso y por tanto
de las posiciones de las lneas as como de sus dimensiones y proporciones, podemos
empezar a dibujar.

Dibujando jarrones

Tomemos un jarrn de los que tengamos en casa, mejor grande que pequeo y mejor
de un solo color que con muchos colores y dibujos. Esto solo para que no tengamos
que hacer el esfuerzo de abstraernos de los adornos y concentrarnos solo en las lneas
que nos interesan.

Montemos nuestro visor, tambin lo ms cerca posible y dediquemos todo el tiempo


que nos haga falta para la observacin. Veamos de forma global la proporcin
existente entre altura y anchura.

Despus vemos en cuantas formas lo podemos descomponer que parte es un cilindro,


que parte es cnica, que parte es esfrica...

Podemos hacer un dibujo previo en el cual dibujamos las partes como independientes,
esto facilitar nuestra comprensin de su estructura.

Una vez resuelto esto ya tenemos un conocimiento completo de la estructura de


nuestro modelo y podemos comenzar a dibujar de arriba abajo y equilibrando trazos a
la derecha con trazos a la izquierda sin olvidarnos nunca de las proporciones,
comparando continuamente dimensiones.
Ahora podemos realizar el dibujo de varias formas:

a) Tomamos nuestro tablero con la hoja de papel sujeta con pinzas y nuestro lpiz y,
mirando a travs del visor, referenciando todas las lneas -rectas y curvas- a la
cuadrcula, efectuamos los trazos pertinentes para resolver nuestro dibujo.

b) Si tenemos dificultades de visin, podemos trazar con un rotulador indeleble u otro


de tinta adecuada para dibujar en cristal, directamente sobre el cristal (por la cara
opuesta a la que tiene el cuadriculado), manteniendo siempre la misma posicin de
visin respecto al visor y el objeto. Esto nos dar la sensacin de que estamos
calcando.
c) Cuando tengamos experiencia podremos prescindir del visor a la hora de dibujar,
mirando directamente al objeto.

Dibujando botellas

El dibujo de botellas es semejante al de los jarrones, la diferencia principal est en


que los jarrones estn formados principalmente por lneas curvas y las botellas por
lneas rectas o casi rectas. Siga los mismos pasos que para dibujar los jarrones.
Composicin

Componer un cuadro o dibujo no es ni ms ni menos que decidir como vamos


adistribuir los diferentes elementos dentro de nuestro soporte, para lo
cualexperimentamos distintas posiciones relativas de unos elementos respecto a otros
y despus lo observaremos con nuestro visor hasta que alcancemos una distribucin
que nos satisfaga. Llegados a este punto solo tenemos que comenzar a dibujar y tener
en cuenta no solo dimensiones y proporciones de cada lnea de un objeto sino que
adems deberemos tener en cuenta las dimensiones y proporciones de un elemento
respecto a los otros.
El tono

Lo que hemos hecho hasta ahora es el dibujo del contorno de los diferentes objetos y
en ningn momento hemos dibujado los efectos de la luz sobre el volumen de los
mismos, slo nos hemos preocupado por definir la forma con solo una lnea que define
su silueta y poco ms. Pero lo que realmente define la forma y el modelado es la luz
que a su vez provoca sombras.

Si nos situamos cerca de una ventana y cogemos una pelota de ping-pong, podremos
observar diferentes zonas tonales en la misma - luz, medio tono, sombra propia,
sombra proyectada y reflejo- y esto es lo que hace que nosotros distingamos la forma
en toda su extensin y concluyamos que es una esfera y no otra figura.

El tono es la diferencia de intensidad entre el blanco y el negro, entre la luz y la


ausencia de luz. Para poder simplificar los muchos tonos que podremos apreciar al
observar un objeto, definimos una escala de ocho tonos mediante la cual podremos
representar la intensidad de la luz considerando los valores y la diferencia entre las
zonas "medio tono" y "sombra propia". As tendramos:

Luz difusa: valores 3 y 4. Diferencia 1


Cielo nublado: valores 3 y 5. Diferencia 2
Pleno sol: 2 y 5. Diferencia 3
Luz artificial: 2 y 6. Diferencia 4
Para poder resolver las diferentes zonas tonales, primero debemos percibirlas y luego
representarlas en el dibujo. Es conveniente dibujar suavemente el contorno de cada
zona tonal para as luego efectuar el rayado de cada zona por separado y luego
fundirlas en las zonas de interseccin.

Conviene comenzar por rayar la zona ms oscura que ser la zona de sombra propia o
de sombra proyectada, as ser ms sencillo ajustar el tono de las diferentes zonas.

Si se desea, una vez terminado el rayado podemos difuminar los tonos con los dedos o
con un difumino o con un trapo, frotando suavemente. As alcanzaremos el modelado.
No obstante podemos dejarlo en el rayado para que se vean los trazos, es cuestin de
gusto personal. Si se prefiere difuminar, recomiendo que el papel tenga mucho grano,
as quedar ms artstico.

Despus de todo lo dicho, lo que hay que hacer es dibujar, dibujar, dibujar...y cada
vez con objetos ms complejos, solo as se dominar el dibujo.
Antonio Snchez babel.libros

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