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ARQUEOLOGIA

DA ANIMAO
MATERIAL PRTICO & DIDTICO
Oi, eu sou o Oliver Bernard!
Venha comigo desvendar o
maravilhoso mundo da
Animao!?!
ARQUEOLOGIA
DA ANIMAO
MATERIAL PRTICO & DIDTICO
Equipe editorial
Arte e Ilustrao: Jlia Libnio
Pesquisa e texto: Julia Libnio, Raquel Piantino e Tamara e Costa
Diagramao e editorao grfica: Eduardo Pootz
Reviso: Tamara e Costa
Colaborao: Alda Lino

Arqueologia da animao - Material prtico & didtico


Impresso no Brasil
1 Edio / 2014

Licena Creative Commons


para uso no comercial
Dedicado a todos os professores, cordenadores e esco-
las que tornaram esse projeto realidade .
E, principalmente, aos artistas mirins, nossa maior
inspirao: nossa luz e sombra.1

1. conceito cinematogrfico muito importante.


INTRODU
Muito antes do CINEMA, da FOTOGRAFIA
ou da LUZ ELTRICA, as pessoas j se reuniam
para registrar a dinmica da vida, os MOVI-
MENTOS hericos, as jornadas picas ou at
mesmo as guerras.
Em cavernas ou igrejas, pinturas ou fotogra-
fias, ns humanos sempre nos encantamos
por narrativas e mitos e tudo aquilo que
remete ao movimento da ANIMA.
Anima (em latim) ALMA, que tambm quer
dizer o que anima. Anima significa tambm
VIDA, ESPRITO e SEDE DO PENSAMENTO.
Existem alguns conceitos bsicos que
precisamos conhecer para compreender a
DINMICA do movimento:
Okey. Mas o que tudo isso tem a ver com o
desenho animado ou o cinema?
uz e sombra Voc tem medo do escuro? J viu uma
sombra em movimento? A sombra de
uma rvore na janela do quarto do
escuro que parecesse mais o monstro
cabeludo do alm?
Num desenho, a sombra quem d
profundidade. Num ser humano, a sombra
uma caracterstica da personalidade.
Cada um tem sua prpria sombra.
E no cinema, a sombra um dos princ-
pios da PROJEO DA IMAGEM.
Luz e sombra, tempo e movimento,
espao e iluso so conceitos fundamentais
A SOMBRA como o silncio, a pausa, o para entender como uma imagem esttica
descanso. Se no houvessem repousos para pode se movimentar.
a mente, a msica, o trabalho ou os estudos,
o mundo seria sobrecarregado de informaes
supersaturadas sem contorno ou forma.
Luz e sombra so como o ying yang. A
sintonia perfeita entre duas polaridades.
Antes do sc. 19, quando no havia luz
eltrica, as sombras oscilavam com as laba-
redas das fogueiras, tochas, lareiras, velas e
candelabros.
Com a descoberta da eletricidade as
sombras ficaram rgidas sem movimento.
// EXPERIMENTE E se voc levar a ma para uma fogueira
Se voc colocar uma ma em frente a sua dentro de uma caverna? A oscilao das la-
janela, permitindo que a luz do Sol entre in- baredas dar a impresso de que a ma est
cidindo sobre a mesa cuja ma est apoiada, em movimento, correto? ESPAO E ILUSO.
vai perceber que ela projeta uma sombra,
certo? LUZ E SOMBRA.

Se voc observar essa mesma ma nas


mesmas circunstncias ao longo do dia, ir
perceber a variao da posio dessa sombra:
TEMPO E MOVIMENTO. Voc consegue imaginar essa experincia
no tempo das cavernas?
AS PINTURA
RUPESTRES
Registros arqueolgicos nos mostram que
nossos ancestrais pintavam dentro das caver-
nas aquilo que gostariam de caar. Nos rituais,
as pinturas davam poderes sobrenaturais e
garantiam o bom sucesso da caa.
Na pr-histria, imagens estticas pro-
duzidas nas cavernas Altamira (Espanha),
Lascaux ou Font-de-Gaune (sul da Frana),
parecem se movimentar; medida que
algum com uma lanterna se locomove a
uma determinada velocidade, parte das
figuras ficam na sombra e parte se ilumi-
nam, resultando na iluso de que as
Vamos viajar pelo tempo !!!! imagens se movimentam.
Talvez, em suas representaes, o homem
das cavernas no estivesse apenas reprodu-
zindo imagens de sua caa como prtica ri-
tualstica, mas ORGANIZANDO quadros em
um espao e tempo especficos. Ou seja,
criando neste exerccio de pintar o que hoje
podemos reconhecer como os princpios
bsicos do cinema e da animao.

VRUMMMM M
Assista: COMO A ARTE FEZ O
MUNDO - documentrio de 5 episo-
dios produzido pela BBC em 2005 -
especialmente o EPISDIO 2 - O DIA
EM QUE AS IMAGENS NASCERAM.
DO TEATRO AO CINEM
A CAVERNA AO TEATRO
Era e no era uma vez na China, na
dinastia Han (por volta de 200 a.C),
um imperador chamado Wuti. Deses-
perado aps perder sua amada dana-
rina num fatal acidente, pediu ao
mgico que a trouxesse de volta a vida.
Impossibilitado pela prpria fsica, o
mgico ento usou a imaginao:
pegou uma fina escama de peixe e
cortou no formato da bela jovem. Com
a imagem cortada da mulher projeta-
da em um lenol branco, fez ressurgir
em sua vida a dana e o encanto.
Aproximadamente 5.000 a.C. no Oriente,
nascia o Teatro de Sombras. Era ento uma
espcie de projeo, em cortinas brancas, de
silhuetas de bonecos articulados e manipu-
lados por varetas. Mas e o cinema e a animao?
De onde vieram?

// TEATRO DE SOMBRAS
O teatro de sombras chins, tambm co-
nhecido como Chinauaka, uma arte muito
antiga que at hoje praticada por grupos
de mais de 20 paises. tambm considerado
um dos primrdios do cinema.
brinquedo
Tudo comeou com brincadeiras ldicas
que desencadearam maravilhosos objetos de

O que so
pesquisa e estudo. Os chamados brinquedos

pticos?
pticos provocam, fundamentalmente, a
iluso que os olhos e a imaginao produzem.
Os dispositivos pticos mecnicos, ou
brinquedos pticos, foram aparelhos desen-
volvidos no perodo pr-cinema, que possi-
bilitavam ver imagens animadas sem neces-
sariamente a utilizao de energia eltrica e/
ou projeo.
Estes instrumentos, que apresentavam a
animao de forma mecnica, deram grande
contribuio para a tecnologia da animao
e do cinema como conhecemos hoje.
Graas a descobertas divertidas como
estas, hoje podemos nos deliciar com os in-
meros programas que passam na telinha do
cinema ou da TV*.
Contudo, os brinquedos pticos foram
criados independentes do cinema. Seus cria-
dores no podiam prever que ainda continu-
ariam a encantar e surpreender pessoas que
nasceram depois do cinema a cores.

ou qualquer outro dispositivo*


Nossa, esses brinquedos so manei-
ros! Mas... como funcionam?

// TAUMATRPIO
Criado 1825, quem leva o crdito pela in-
veno deste brinquedo John Ayrton Paris,
fsico e matemtico belga. Ele extremamen-
Existe uma teoria chamada persistncia reti- te simples e no sugere um movimento, mas
niana. Ela explica que o olho humano retm uma exemplifica bem a teoria da persistncia re-
imagem por uma frao de segundos (aproxi- tiniana. O aparelho consiste em um disco
madamente 1/10 de segundo) enquanto outra pequeno com um desenho na frente e outro
imagem est sendo percebida; e que o olho v no verso, preso por duas cordas amarradas.
um nico movimento ao ver vrias imagens em As cordas, ao serem torcidas, fazem duas
sequncia exibidas rapidamente. imagens se fundirem em uma s.
// FENAQUITOSCPIO // ZOOTROPO
Idealizado em 1828, o fenaquitoscpio Idealizado em 1834, o zootropo um
um brinquedo com dois discos paralelos tubo giratrio com frestas em que o ob-
presos a uma haste. Ao girar o disco, obser- servador, ao girar o aparelho, tem a iluso
vando atravs das frestas, as imagens de que os desenhos em sequncia feitos
ganham movimento. em tiras de papel esto em movimento.
// ESTROBOSCPIO
Idealizado em 1832, o estroboscpio
consiste em um nico disco com frestas
abertas entre as imagens. O observador
v as imagens atravs das frestas com o
dispositivo em frente um espelho.
// PRAXINOSCPIO
Idealizado em 1877, o praxinoscpio
um aparelho semelhante ao zootropo,
mas ,no lugar das frestas, tem um espelho
interno onde o observador v a sequncia LANTERNA MGICA
de imagens em movimento. A lanterna mgica ficou conhecida no
// KINEGRAFO, OU FLIP BOOK sculo 17, quando o padre jesuta alemo
Athanasius Kircher a descreveu e comeou
Simples, barato e at hoje bastante a utiliz-la. O aparelho era constitudo de
popular, o flip book, idealizado em 1868 uma fonte de luz gerada por uma chama
hoje o famoso livro de fotos ou desenhos de querosene e um espelho curvo dentro
em sequncia. Ao passar as pginas rapi- de uma caixa, que projetava imagens pin-
damente com a mo, vemos uma sequn- tadas com cores transparentes - em
cia de imagens em movimento. pedaos de vidro - , em uma tela branca.
www.arqueologiadaanimacao.blogspot.com.br
Para fazer seu Tau-
matrpio, recorte o crculo
onde est o Oliver Bernard.
Depois, faa dois furinhos
nas laterais e coloque duas
cordinhas. Gire as cordas
com as mos e veja nosso
amiguinho no espapao.
Whohooo!
Com a projeo da lanterna mgica
somada ao mecanismo dos brinquedos
pticos, e o surgimento da fotografia (1826),
temos o cinema como conhecemos hoje.

os brinquedos
Assim nasceu L'Arrive d'un Train La Ciotat
(A chegada do trem na cidade), dos irmos
Lumiers, considerado o primeiro filme da
histria do cinema.

E quando o pblico viu o trem em direo a camera pela


primeira vez na histria, toda a platia levou o maior
susto! UHAuhauahHA. Imagina s?!

o cinema
E quem foram
// LUMIRE
Os irmos Lumire no eram cineastas
de primeira. Na verdade, eles eram bons co-
merciantes. Filhos de um fotgrafo e vendedor
de papis fotogrficos, os dois irmos soube-
ram tirar proveito da clientela vendendo
filmes e cmeras que eles mesmos faziam-
para os interessados.
O grande sucesso do irmos Lumieres na
disputa tecnolgica da poca, era que o Cine-
matgrafo (artefato criado por eles) funcio-
nava como projetor, cmera e ainda podia
fazer cpias a partir dos negativos.
Seus filmes no contavam uma historinha
linear, com personagens fictcios ou qualquer
dramaturgia aparente. Eram filmes documen-
tais, filmes de registro. Como, por exemplo,
os funcionrios saindo da fbrica - alm de
outras documentaes.
1892, trs anos antes da conhecida primeira
// MLIS projeo do Cinematgrafo realizada pelos
Muitos cineastas eram mgicos de forma- Irmos Lumire.
o e usavam o cinema como um dos seus
O Teatro ptico era uma volumosa enge-
nmeros de ilusionismo. Por isso foram cha-
nhoca que utilizava tiras flexiveis de imagens
mados de trickfilms (filmes de truques) cuja
enroladas em um carretel que, passando
caracterstica principal eram os cortes e
diante da lente de uma lanterna mgica, pro-
edies muito elaboradas; como desapareci-
jetava uma animao.
mentos, mutilaes e metamorfoses.
Alm de inventor, Reynaud era um grande
George Mlis foi um marco para os trick-
artista e seu novo aparelho foi utilizado para
films. considerado o primeiro cineasta de
exibio de seu espetculo chamado Panto-
fico.
mimes Lumineuses . Com aproximadamente
Contudo, seus filmes passaram a perder 1.500 imagens coloridas pintadas a mo, o
pblico quando o cinema encontrou uma espetculo continha narrativa, ao dram-
narrativa prpria e fez com que o ex mgico tica, personagens, trilha sonora e participao
entrasse em falncia no ano de 1913. do pblico e durante alguns anos fez imenso
sucesso. Devido a este acontecimento, hoje
em dia, pessoas de todo o mundo comemo-
// mile Reynaud ram o dia 28 de outubro como o Dia interna-
Inventor do praxinoscpio e do Teatro cional da animao.
ptico, o francs mile Reynaud fez a primei-
ra projeo pblica de um espetculo de
imagens animadas no dia 28 de outubro de
SOBRE O PROJETO
Este material acompanha o projeto Arqueologia da Animao, realizado pelo Coletivo Ora Bolas, em Braslia
(DF). A iniciativa contemplada pelo Fundo de Apoio Cultura do DF inclui uma exposio itinerante de brinquedos
pticos, alm de oficinas criativas, por escolas pblicas e instituies interessadas. A publicao destinada a
estudantes, professores e educadores interessados em explorar os sentidos da fico e da realizao do cinema,
de construo da memria imagtica.

Voc sabia?
Desde o dia 27 de junho de 2014, o uso de recursos audiovisuais passou a ser obrigatrio em escolas da ed-
ucao bsica do Brasil.A regra passou a integrar a Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional. A diretriz :
escolas devem exibir filmes nacionais por, no mnimo, duas horas mensais, como componente curricular
complementar integrado proposta pedaggica da escola.

VENHA NOS VISITAR!


www.arqueologiadaanimacao.blogspot.com.br e www.coletivoorabolas.com.br
bibliografi
MASCARELLO, Fernando (org). Histria do Cinema Mundial. Campinas: Papirus, 2007.

LUCENA JUNIOR, Alberto. Arte da Animao tcnica e esttica atravs da Histria.


Senac. So Paulo. 2002.

MANNONI, Laurent. A Grande Arte da Luz e da Sombra: arqueologia do cinema. So


Paulo, SENAC/UNESP 2003.

MACHADO, Arlindo Pr-cinemas & ps-cinemas. Campinas/SP:Papirus, 1997.

CASATI, Roberto. A descoberta da sombra. So Paulo: Companhia das letras, 2001.

WILLIAMS, Richard. The Animators Survival Kit. Londres: Faber and Faber Ltd.,, 2001.

CAMPBELL, Joseph. O Heri de Mil Faces. So Paulo, Editora Cultrix/Pensamento, 1995


... simples: quando acordo aterrorizado, vendo as
grandes sombras incompreensveis erguerem-se no meio
do quarto, quando a pequena luz se faz na ponta dos dedos,
e toda a imensa melancolia do mundo parece subir do
sangue com a sua voz obscura... Comeo a fazer meu estilo.
Admirvel exerccio, este. s vezes uso o processo de esvaziar
as palavras. Sabe como ? Pego numa palavra fundamental.
Palavras fundamentais, curioso... Pego numa palavra fun-
damental: Amor, Doena, Medo, Morte, Metamorfose. Digo-a
baixo vinte vezes. J no significa. um modo de alcanar
o estilo. Herberto Helder (1930-2015)

Apresentao Realizao Apoio

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