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Trabajo en equipo
El autocuidado se refiere a las prcticas cotidianas y a las decisiones sobre ellas, que realiza una persona, familia o grupo para
cuidar de su salud; estas prcticas son destrezas aprendidas a travs de toda la vida, de uso continuo, que se emplean por libre
decisin, con el propsito de fortalecer o restablecer la salud y prevenir la enfermedad; ellas responden a la capacidad de
supervivencia y a las prcticas habituales de la cultura a la que se pertenece. (Tobn, 2003).
El programa Habilidades para la vida identifica y reconoce a los docentes y educadoras de prvulo como un agente de cambio, que
incide en mayor o menor medida en el desarrollo psicosocial de nuestros estudiantes.
Es por esto que se imparten estas Jornadas de Autocuidado con la finalidad de promover el autocuidado personal y de equipo, ya
que el bienestar del profesor es una condicin que influye positivamente en la salud mental de los alumnos de sus escuelas.
Objetivo: La primera jornada de autocuidado tiene como objetivo desarrollar actividades ldicas que apunten a la variable
organizacional TRABAJO EN EQUIPO, esta variable se ve relacionada directamente al autocuidado personal y del equipo, ya
que para poder identificar necesidades o falencias, as mismo para buscar e implementar estrategias de autocuidado grupal se
necesita del trabajo en equipo, velando por una buena comunicacin, compromiso grupal, identificacin y orientacin a las metas.
1- la lancha sobreviviente
2. El grupo tiene entonces que formar crculos tomados de las manos en los que estn el nmero exacto de
personas que pueden entrar en cada lancha. Si tienen ms personas o menos se declarar hundida la lancha
y esos participantes se tienen que sentar.
3. Inmediatamente, se cambia el nmero de personas que pueden entrar en cada lancha, se van eliminando a
los ahogados y as se prosigue hasta que quede un pequeo grupo que sern los sobrevivientes del
naufragio.
4. Debe darse unos cinco segundos para que se formen las lanchas, antes de declararlas hundidas. Como en
toda dinmica de animacin, deben darse las rdenes rpidamente para hacerla gil y sorpresiva.
2- DIGITOS HUMANOS
DESCRIPCIN BREVE: Cada participante representar un nmero
3. Cada vez que el monitor entregue un dgito (ej.: 12.680), los integrantes de cada grupo debern formarlo con aquellos
nmeros que les fueron entregados, mostrando el nmero o digito al monitor..
4. Lo ideal es que se realice en un tiempo breve. El equipo que logre formar la mayor cantidad de nmeros en tiempo lmite
ser el ganador.
3- Naufragos
DESCRIPCIN BREVE: Cada grupo tendr que dar
solucin al gran problema que relata la historia.
4- Qutame la cola
DESCRIPCIN BREVE: Todos los participantes tendrn un pauelo que
cuidaran ya que el resto tratar de quitrselo, el que gana es quien tenga la
mayor cantidad de pauelos.
1. Todos los participantes se colocan un pauelo en la parte posterior del cinturn, sin anudarlo; luego pasan su
brazo izquierdo por detrs de la cintura y se lo amarran con la cuerda al codo del brazo derecho. (De esta
manera se reduce considerablemente la capacidad de movimientos del brazo derecho).
2. Una vez que estn todos listos se da la seal de inicio del juego y todos deben tratar de quitar los pauelos de
los dems participantes. Los hombres, entre los hombres y las mujeres entre ellas.
3. La pareja que logre quitar la mayor cantidad de pauelos sin perder el suyo, es el ganadora.
4. Una vez que a uno le hayan quitado el pauelo o que se suelte el brazo izquierdo para atrapar un pauelo,
queda fuera del juego.