Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DEFINICIN
Design Thinking se trata de una disciplina que
usa la sensibilidad y mtodos de los diseadores
para hacer coincidir las necesidades de las
personas con lo que es tecnolgicamente factible
y con lo que una estrategia viable de negocios
puede convertir en valor para el cliente y en una
oportunidad para el mercado.
Hay que cruzar las barreras del pensamiento para
generar nuevas opciones y CREAR VALOR para los
usuarios.
TCNICAS DE DISEO
1. APORTACIONES DE CLIENTES
2. IDEACIN
3. PENSAMIENTO VISUAL
4. CREACIN DE PROTOTIPOS
5. NARRACIN DE HISTORIAS
6. ESCENARIOS
APORTACIONES DE CLIENTES
EL FRACASO
. . .
. . .
. . .
Para encontrar opciones nuevas o mejores, es
necesario engendrar un puado de ideas para
despus elegir las ms apropiadas.
En la ideacin hay 2 fases
1. Generacin de ideas (lo importante es la
cantidad)
2. Sntesis. Las ideas se comentan y combinan para
escoger un nmero reducido de opciones
VIABLES
EPICENTROS DE LA INNOVACIN
La innovacin puede empezar en cualquiera de los
mdulos del modelo de negocio.
RECURSOS (Nacen de la infraestructura o asociaciones
existentes y su objetivo es ampliar o transformar el
modelo de negocio)
OFERTA (crean nuevas propuestas de valor)
CLIENTES (origen en las necesidades de los clientes, un
acceso ms sencillo o una mayor comodidad)
FINANZAS (nuevas fuentes de ingresos, mecanismos
de fijacin de precios o estructuras de costes
reducidas)
y si?
A menudo tenemos dificultades para concebir
nuevos modelos de negocio porque nuestro
pensamiento se ve reprimido por el statu quo.
Qu queremos en el futuro?
Qu buscamos y deseamos?
INNOVACIN CREATIVIDAD
Solamente un soador puede hacer que un sueo se
convierta en realidad. Walt Disney.
Inoportunidad 10%
Reaccin de la competencia 8%
RAZONES FRACASOS NUEVOS
PRODUCTOS
Falta entendimiento necesidades 46%
Deficiencias planeacin
implementacin 13%
Beneficios no percibidos 8%
I. INNOVACIN EMPRESARIAL
Generalidades.
Innovacin e incubadoras de empresas.
Infonovacin.
INNOVACIN
50 tazas de TRABAJO.
Proponer y propositivo.
De la creatividad a la practicidad.
Engendrar.
Inventar.
Fundar.
Establecer.
QU ES LA CREATIVIDAD?(2)
Cazadores de negocios.
1. Alimentos. 2. Vestidos
3. Vivienda. 4. Salud.
5. Seguridad. 6. Educacin.
7. Recreacin. 8. Comunicacin.
9. Transporte. 10.Afecto o sentimiento
ACTUALIDAD NECESIDADES
Sofistificacin de las ideas.
Individualizacin.
Diversidad.
Altamente cambiantes.
1. CRECIMIENTO INTENSIVO: