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Cartas de Activación
Cartas de Activación
City Courts (Juzgados): Cuando controlas los Juzgados, cualquier jugador que intente
influenciar una zona que t controles debe apostar al menos 3 tokens de influencia (en
total, combinando tokens de influencia apostados por el jugador activo y por cualquier
jugador q le ayude) o la lucha de influencia automticamente queda en empate.
Library (Biblioteca): Cuando controlas la Biblioteca puedes volver a tirar un dado una
vez durante cada desafo mental en el que participes.
Medical Center (Centro Medico): Cuando controlas el Centro Mdico, puedes usar
una accin de recursos para elegir cualquier jugador (puedes elegirte a ti mismo) y tirar
un dado. Si sacas de 6 a 10, ese jugador gana tres Vitae inmediatamente.
Power Plant (Central Elctrica): Cuando controlas la Central Elctrica, puedes usar
una accin de recursos para elegir cualquier zona del tablero (excepto el
Elysium).Ningn jugador podr usar el efecto de una carta de activacin de esa zona o
reclamar prestigio de ciudad hasta la Fase de Recursos del siguiente turno.
Projects (Proyectos): Cuando controlas los Proyectos, puedes usar una accin de
recursos para tirar un dado. Si sacas de 6 a 10, selecciona un oponente que debe
descartarse una carta al azar de su mano.
Slums (Suburbios): Cuando controlas los Suburbios, cada vez que cazas como una
accin de recurso y ganas Vitae durante la fase de Recurso, ganas un Vitae adicional.
Puedes descartarte de cualquiera de estas cartas en cualquier momento del juego para
aadir o sustraer uno del resultado de cualquier dado.