Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PARA
LA
EDUCACIN
Hora
Titulo Descripcin Modalidad Aula Saln Duracin Idioma Capacidad Requisitos Ponente Institucin
12 de diciembre
Ponencias 1 - 16:00 a 16:45 / Talleres 1 - 16:00 a 18:00
16:00 Cmo identificar Debido a la evolucin en el proceso de enseanza- Conferencia A3 405 45 Espaol 30 Anglica Aguilar Tecnolgico de
plataformas LMS aprendizaje, las tecnologas y las habilidades Ariciaga Monterrey
que apoyen el
adquiridas por los alumnos, el reto de los
proceso de
aprendizaje acadmicos ser identificar y evaluar plataformas
de aprendizaje que se adapten a su modelo
educativo. En esta conferencia se presenta un
proceso de evaluacin y experimentacin de
plataformas de aprendizaje que apoye a en la las
instituciones educativas en la seleccin de dichas
plataformas
Leticia de Len Tecnolgico de
Calzada Monterrey
16:00 Hands-On de Este taller es un espacio abierto que invita a los Taller CDT 210 120 Espaol / 20 Inters de Leigh Tecnolgico de
Wikipedia profesores a participar en cualquier momento de la Ingls editar la Thelmadather Monterrey
agenda del CIIE. Contar con varios asesores que Wikipedia
guiarn a los profesores en el mundo de la
Wikipedia, con la finalidad de que pongan "manos a
la obra" en actividades que los talleristas
recomiendan para trabajar con los estudiantes:
corregir artculos, adicionar contenido en artculos
existentes, traduccin y creacin de nuevos
artculos. La Wikipedia implica "aprender haciendo"
tanto para profesores como para estudiantes.
Adems de contar con una gama de actividades
entre las que el profesor podr elegir, el taller
ofrecer una serie de recursos multimedia del
programa de Wiki Learning y del Wikipedia
Education Program para que los asistentes
conozcan qu se ha hecho en esta materia y
puedan darse ideas de cmo llevar esta plataforma
de conocimiento abierto al saln de clase.
Lourdes Epstein Tecnolgico de
Monterrey
16:00 Drone Academy Desarrollo del pensamiento lgico computacional a Taller A3 409 120 Espaol 20 Llevar Carlos Astengo Tecnolgico de
partir de los drones mediante un cambio de dispositivo Monterrey
programacin por bloques a programacin en iOS
lenguaje Swift (tableta o
Iphone)
Descargar
App
16:00 Gammificacin y Poner en prctica y desarrollar actividades de Taller A3 410 120 Espaol 15 Llevar Aidee Magali Tecnolgico de
aprendizaje gammificacin y aprendizaje vivencial para cursos laptop con Osorio Martnez Monterrey
vivencial en un
de matemticas. excel
curso de
matemticas
16:00 TouchCast: un Con TouchCast crea presentaciones que mezclan Taller A2 401 120 Espaol 20 iPad Lina Patricia Tecnolgico de
estudio de video con contenido web. sta App, te permite Garza Gmez Monterrey
grabacin en tu
grabar video e insertar elementos que pueden
iPad
contener pginas web, mapas, mensajes de Twitter,
pizarrn interactivo, y ms. Mientras el video se
reproduce los usuarios pueden hacer click sobre
stos elementos multimedia e interactuar con ellos.
16:00 Competencias Este panel busca analizar los cursos que se Panel A3 411 45 Espaol Mariana Tecnolgico de
ciudadanas y imparten con competencias ticas y ciudadanas en Gabarrot Monterrey
ticas en espacios
un escenario emergente que es el ejercicio y Arenas
virtuales: nuevas
tecnologas de la promocin de las mismas en entornos virtuales. As,
ciudadana digital se busca contribuir a la discusin de cmo
incorporar esta dimensin de las competencias al
modelo Tec 21, presentando una discusin amplia
sobre la ciudadana digital y sus dimensiones ticas,
as como distintas experiencias de enseanza
aprendizaje relacionadas al tema, utilizando
diferentes tecnologas para la educacin.
Especficamente, se discutir una plataforma
innovadora para los cursos de ciudadana (Canvas),
distintas tecnologas que permiten el anlisis de
eventos actuales para abordar la tica en las
relaciones internacionales y el estudio de
controversias sociales alrededor del mundo en
tiempo actual. En conjunto, la reflexin conceptual
y los casos presentados en el panel, permitirn que
se detecten temas nuevos, los cuales han surgido
de la participacin de estudiantes y maestros en los
espacios virtuales. De tal forma, se podr
considerar cmo estos dos tipos de competencias
cruciales para el Modelo Tec 21 se pueden adaptar
a los nuevos entornos y se integran con las
competencias esenciales para la formacin de
estudiantes en el siglo 21 (las llamadas 21rst
century skills). Eloisa Olivia Tecnolgico de
Heredia Monterrey
Escorza
Gerry Argyris Tecnolgico de
Andrianopoulos Monterrey
Karafotias
Eva Luisa Rivas Tecnolgico de
Sada Monterrey
16:00 Diseo de rbrica Cada ao se disean nuevas herramientas de Ponencia de A3 402 15 Espaol Ismael David Tecnolgico de
de evaluacin de tecnologa educativa, los profesores iniciando su innovacin Piedra Noriega Monterrey
tecnologa
carrera docente tienen algunas dificultades en la
educativa para
profesores de inclusin de tecnologa para seleccionar una
escuelas de herramienta y estar a la vanguardia ante los retos
medicina de la educacin mdica moderna. El objetivo del
estudio fue disear una rbrica para evaluar
herramientas de tecnologa educativa y as poder
seleccionar las ms adecuadas basndose en
factores como la versatilidad y la facilidad de
implementacin en el aula. Dentro del anlisis se
incluyeron el tiempo de capacitacin requerido por
el profesor, material educativo, compatibilidad de
dispositivos, e interaccin con el estudiante en
tiempo real. Como parte de los resultados, fue
posible identificar 10 propiedades evaluables de las
herramientas tecnolgicas y criterios de seleccin
por medio de la calificacin obtenida en la rbrica El
contar con una herramienta, respaldada en la
experiencia de otros profesores otorga la
posibilidad ayudar a otros usuarios en el proceso de
implementacin de tecnologa, creacin de material
educativo e interaccin con sus estudiantes en el
aula y fuera de ella.
Nancy de los Tecnolgico de
Angeles Segura Monterrey
Azuara
Araceli Tecnolgico de
Hambleton Monterrey
Fuentes
Irma Elisa Tecnolgico de
Eraa Rojas Monterrey
16:15 Videojuego En este escrito se disea, desarrolla e implementa Ponencia de A3 402 15 Espaol Yair Flix Universidad
Educativo de un videojuego educativo sobre matemticas, en investigacin Olvera Meja Politcnica
lgebra para
especfico lgebra, para alumnos de bachillerato que Metropolitana de
Bachillerato
sirva como herramienta de enseanza - aprendizaje. Hidalgo
El videojuego es en tercera persona y el personaje
tiene libertad de movimiento; es decir, es un juego
en tres dimensiones. Se explican todos los pasos
para la creacin del videojuego, como son:
gameplay, storyboard, produccin de personajes,
objetos y escenarios, diseo de audio,
programacin, testeo y versin Beta. El propsito
es que los alumnos realicen una actividad que es de
su agrado como jugar videojuegos y al mismo
tiempo refuercen sus conocimientos en
matemticas. Con ello se desarrollan nuevos
modelos de aprendizaje que complementan los ya
tradicionales, destacando que forman parte de las
tecnologas de la informacin y la comunicacin que
son del agrado de la mayora de los alumnos.
Mario Alberto Universidad
Gea Prez Politcnica
Metropolitana de
Hidalgo
Javier Elas Universidad
Barrn Lpez Politcnica
Metropolitana de
Hidalgo
16:30 Tecnologa de Qu pasara si en lugar de observar al consumidor, Ponencia de A3 402 15 Espaol Ana Valeria Tecnolgico de
investigacin del observaremos a travs del consumidor? Bajo esta innovacin Calvo Castro Monterrey
consumidor en
premisa incorporamos al Laboratorio de Comercio al
primera persona
para el Comercio Detalle tecnologa que nos permitiera realizar
al Detalle observaciones en primera persona que sirvieran
como soporte a la observacin video grabada que
llevamos a cabo de los patrones de compra. En este
caso el equipo que nos permite hacer este estudio
est conformado por cmaras GoPro y arneses para
cabeza. El objetivo principal es entender en tiempo
real a qu es a lo que presta ms atencin el
consumidor al momento de la compra y detectar
zonas calientes en el supermercado, para con ello
desarrollar estrategias pertinentes. As tambin nos
apoyamos en carritos inteligentes y dispositivos
mviles para evaluar el impacto de esta tecnologa
en el primer momento de la verdad.
16:00 Desarrollo de Actualmente el estudio de la relacin entre Ponencia de A3 404 15 Espaol Mara Angelina Tecnolgico de
competencias estrategias de aprendizaje, autorregulacin y el uso investigacin Arriola Miranda Monterrey
cognoscitivas en
de las tecnologas digitales dentro del contexto de
estudiantes
universitarios y su saln de clase se ha convertido en uno de los ejes
relacin con las de investigacin ms importante en el campo de la
Tecnologas educativo. Se utilizaron dos instrumentos de
Digitales autorreporte de tipo Likert, que se enfocaban en
autorregulacin y estrategias de aprendizaje. Se
aplicaron a 314 estudiantes universitarios. Los
anlisis realizados permitieron establecer que el
puntaje total de autorregulacin y de estrategias de
aprendizaje; la estrategia de memoria y monitoreo
presentan correlacin positiva con el uso de la
plataforma Blackboard, con promedio de uso
semanal de 7 horas.
16:15 EL CINE CLUB El cine es un lenguaje que al mismo tiempo es Ponencia de A3 404 15 Espaol Jos Luis Lpez Unidad
ACADMICO: UN esttico y comunicativo. El cine evolucion desde innovacin Goytia Profesional
RECURSO DE
algo simple hasta convertirse en arte. El cine educa. Interdisciplinaria
APRENDIZAJE
POCO El cine divierte. El cine actualmente se juzga por su de Ingeniera y
APROVECHADO parte de entretenimiento, sin embargo, existe cine
Ciencias Sociales
que impacta en la parte emotiva y tambin trata
y Administrativas
valores ticos y fomenta el pensamiento crtico y
frecuentemente lo hace con apego al conocimiento
cientfico. Consideramos que el cine podra ser un
recurso valioso para el aprendizaje y proponemos
crear un cine club acadmico en la UPIICSA del IPN
bajo el concepto de un cine ms all del puro
entretenimiento y que sea un auxiliar directo en
algunos cursos con material relacionado a sus
contenidos y por otra parte que fomente el
desarrollo integral de nuestros estudiantes, de
nuestros profesores y en general de la comunidad.
16:30 Eficacia del uso Existen diferentes plataformas tecnolgicas o medios Ponencia de A3 404 15 Espaol Flory Anette Tecnolgico de
de la libreta digital digitales como apoyo para realizar una innovacin
investigacin Dieck Assad Monterrey
docente como docente, y en este caso, con un enfoque de desarrollo
innovacin sustentable al eliminar el uso de papel. Se busca evaluar
educativa en al Microsoft OneNote Class Notebook (MONCN),
cursos de conocido como la libreta digital docente, para el
Finanzas seguimiento de clases de Finanzas a nivel profesional.
Se evaluarn las experiencias de los alumnos y el
docente de las clases de Finanzas Internacionales y
Estructura de las Instituciones Financieras y su
Regulacin. El objetivo general de esta investigacin es
evaluar, a travs de una encuesta, si la innovacin en la
prctica docente aumenta la calidad de su aprendizaje
de acuerdo a la percepcin del alumno y su eficacia en
el desarrollo de habilidades de interaccin logrando
mayor eficiencia en el trabajo en equipo. Los resultados
estadsticos muestran que la innovacin en la prctica
docente al usar Microsoft OneNote Class Notebook
(MONCN) contribuye favorablemente a mejorar su
percepcin del aprendizaje y fortalece en ellos su
identidad como ciudadanos responsables del mundo
comprometidos con una estrategia innovadora de
aprendizaje amigable con el medio ambiente.
16:15 DESMOS como El presente informe presenta el proyecto de Ponencia de A3 406 15 Espaol Luis Alberto Instituto
Herramienta de innovacin educativa que utiliza un objeto de innovacin Almanza Ope Tecnolgico
Aprendizaje de
aprendizaje (OA) para el aprendizaje de clculo Privado TECSUP,
Clculo
Diferencial superior llamado DESMOS (grafica funciones, crea Per
tablas, aade controles deslizantes, anima los
grficos, entre otras aplicaciones). DESMOS es un
potente recurso cuando se insertan en experiencias
de aprendizaje claramente definidas, que apuntan a
objetivos educacionales significativos y que
permiten la autonoma de los estudiantes. Para el
aprendizaje de clculo superior con DESMOS, nos
apoyamos en tabletas Samsung Galaxy Tab 8.0. La
flexibilidad para disponer de los OA en el lugar y en
el momento que se requieren, generalmente en
simultneo, permiten una fuerte interaccin entre
los participantes de un grupo de clases, es decir se
incentiva el trabajo en equipo, ha permitido que
estos se transformen en espacios dinmicos de
intercambio y aprendizaje colaborativo. Respecto a
la evaluacin de los resultados, se encontr que la
aplicacin de DESMOS tuvo un efecto significativo
en el rendimiento de los estudiantes en el curso de
clculo superior, en las carreras de Electrotecnia
Industrial y Mecatrnica Industrial, del instituto
Superior TECSUP. Sin embargo, para el xito de
estas innovaciones en educacin es necesario;
fortalecer la formacin de los profesores en base a
reflexiones didcticas modernas.
Julio Monjars Instituto
Salvo Tecnolgico
Privado TECSUP,
Per
16:30 Integracin de la El alumno desarrolla su Aprendizaje Activo mediante Tecnologas Ponencia de A3 406 15 Espaol Rafael Emilio Tecnolgico de
Participacin del de Informacin y Comunicacin (TIC) combinando los mtodos
tradicionales de la enseanza con metodologas de aprendizaje
innovacin Davalos Monterrey
Estudiante en el
Aprendizaje Activo activo, con una variedad de tecnologas en los diferentes temas Villarreal
mediante del curso de Organizacin Computacional. Este desarrollo se bas
principalmente en las notas estudiadas del Taller de Integracin a
actividades
la Prctica Docente, para la integracin de diferentes
Colaborativas y
Competencias del Modelo Tec 21 y aplicando los conceptos de
Competitivas
modelos educativos a cada uno de los temas integrando un
usando TIs Mtodo Educativo y/o una Tecnologa de Informacin. Como
plataforma Institucional: Blackboard, donde se incluyen las
Presentaciones de cada tema, las tareas, las actividades de
laboratorio, libros de texto y referencia, as como una parte de
Material Adicional donde se incluyen los enlaces a diferentes
pginas de internet o de colaboracin. Los modelos van desde el
tradicional en Power Point, solamente que a diferencia de las
lminas tradicionales aburridas blancas, utilizo colores de fondo
con contrastes estudiados por mucho tiempo. Utilizacin de la
plataforma colaborativa Padlet donde hicieron actividades
individuales y colaborativas. En estas actividades de colaboracin
utilic la msica de fondo, especialmente Atrapado en los
Clsicos en YouTube, ya que tiene un ritmo constante para no
caer en el aletargamiento. En los quizes, utilic activamente el
Kahoot, como es un software de preguntas y respuestas, los
alumnos se entusiasman mucho porque aprenden y compiten.
Tambin Whatsapp, donde los alumnos entablan mucha
comunicacin y colaboracin. Y tambin evidencias de asistencia a
plticas externas.
Susana Tecnolgico de
Ramrez Garca Monterrey
17:00 El uso de El proyecto de innovacin Complemento Virtual Ponencia de A3 404 15 Espaol Ines Evaristo Universidad
complemento Ciencias ha sido diseado para atender a todos los innovacin Chiyong Tecnolgica del
virtual y el
alumnos de los cursos de ciencias de la universidad Per
aprendizaje de los
cursos masivos de brindndoles acceso a materiales y actividades
ciencias virtuales complementarias a sus clases presenciales.
Este proyecto espera que los alumnos puedan
aprender en forma autnoma, reforzar sus
aprendizajes considerando. Se describe lo sucedido
en cuatro cursos durante cuatro ciclos acadmicos
(2015-1 al 2016-1). Si bien los resultados
muestran que la valoracin del proyecto por parte
de los alumnos es positiva; queremos tambin
analizar si el esfuerzo de desarrollar materiales
virtuales tiene algn tipo de asociacin con el
rendimiento de los alumnos en los cursos.
Encontramos que la asociacin es positiva en todos
los cursos, y en forma fuerte en el curso de
Qumica. Estos hallazgos no concluyen este
proyecto, al contrario, nos plantea nuevas
preguntas y nuevos anlisis de factores que pueden
estar influenciando a estas variables. Sobre todo
nos orienta a analizar con mayor detalle los
aspectos positivos de los cursos que integran bajo
un programa guiado las tecnologas. Con este
anlisis buscamos mejorar la innovacin y dirigirla
para que siga apoyando al aprendizaje.
17:30 InClass Assistant, El primer curso de programacin ha sido un Ponencia de A3 404 15 Espaol Yolanda Tecnolgico de
potenciando la obstculo para muchos alumnos al rededor del innovacin Martnez Monterrey
participacin de
mundo (Ambrosio, Martins 2011). En este sentido, Trevio
los alumnos en
Clase pensamos que se puede hacer algo para ayudar a
los alumnos en su proceso de aprendizaje. OConnor
(2013) establece que la participacin en clase, en
todas sus formas, mantiene una promesa de poner
a los alumnos en una posicin favorable. Nuestro
enfoque es incrementar la participacin de los
alumnos en clase, as como la forma en la que el
maestro da retroalimentacin de las actividades de
clase, de manera que los estudiantes puedan
mejorar su forma de aprender. Para hacer esto
posible, diseamos InClass Assistant, una
herramienta de software que promueve la
participacin en clase, y facilita la forma en la que el
profesor da retroalimentacin en las actividades de
clase. En este artculo, presentamos la herramienta
y la forma en la que ha sido utilizada en nuestros
cursos. Tambin mostramos el punto de vista de los
alumnos y del profesor acerca del uso de la
herramienta en la sesin de clase.
17:00 Red Social Google En esta ponencia presentamos una innovacin Ponencia de A3 405 15 Espaol Alejandro Jos Instituto
Plus como educativa, haciendo uso de las Tecnologas de la innovacin Bermudez Tecnolgico
estrategia
Informacin y la Comunicacin (TICs) denominadas Pulgar Privado TECSUP,
didctica de
enseanza en web 2.0. El objetivo de nuestro trabajo es mostrar Per
TECSUP. Caso: los beneficios educativos del Google Plus como
Anlisis Dinmico estrategia didctica de enseanza en el curso
de Mecanismos. Anlisis Dinmico de Mecanismos, desde Enero
hasta Abril de 2016, seccin AB, debido a las bajas
calificaciones obtenidas por 25 estudiantes,
quienes mostraban apata y desinters, hacia el
aprendizaje de contenidos tericos previstos en el
plan curricular, aunque ocurra lo contrario en las
prcticas de laboratorio; all el grupo se vea
entusiasta, con destrezas y habilidades en manejo
de equipos y mquinas. Surgi la idea de aplicar una
estrategia didctica combinando sesiones de clases
presenciales con sesiones virtuales. Administramos
a cada estudiante el cuestionario Estilo de uso del
espacio virtual de Vieira (2011), se obtuvo el perfil
de usuarios de acuerdo a cuatro aspectos que
determinan la forma de aprender en un espacio
educativo virtual: participativo, bsqueda de
pesquisas, estructuracin y planeamiento, concreto
y de produccin. Procedimos a delinear actividades,
recursos y evaluaciones apoyados en la red Google
Plus. Se lograron mayores niveles de aprendizaje
terico, y el reconocimiento del grupo hacia la
estrategia utilizada.
17:30 LIVING CLASS: LIVING CLASS es una iniciativa educativa que busca Ponencia de A3 405 15 Espaol Jos Vladimir Tecnolgico de
Modularizacin habilitar un entorno de aprendizaje digital con un innovacin Burgos Aguilar Monterrey
del aprendizaje en
alto nivel de contenido responsivo e interactivo que
la planeacin de
clase permita vivenciar una experiencia nica de
aprendizaje a los estudiantes de nueva generacin.
Se puede describir como una integracin digital de
recursos educativos que busca enriquecer la
prctica del profesor y la vivencia del alumno con
base en el plan de estudios.
Angel Instituto de
Henriquez Luz Estudios
Superiores de
Tamaulipas Red
de Universidades
Anhuac
17:15 Exmenes Cmo crear exmenes diferentes para cada alumno, Ponencia de A3 406 15 Espaol Martn de Jess Tecnolgico de
Flexibles usando dependiendo de su matrcula o algn otro valor innovacin Gonzlez Monterrey
VBA Excel
numrico, con la finalidad de reducir la copia entre Martnez
los estudiantes y mejorar la diversidad de ejemplos
presentados en ejercicios y exmenes. La materia
puede ser de casi cualquier rea de conocimiento, el
nico requisito es que el examen o ejercicio pueda
ser manejado en base a nmeros, aunque el examen
no contenga datos numricos.
12:00 Aplicacin de Taller de desarrollo de ejemplos de Realidad Taller A3 410 120 Espaol 40 Llevar Miguel Automated Data
realidad Aumentada (RA). Utilizando la tecnologa actual y Laptop y Mendoza Systems S.A. de
aumentada en la
combinada con desarrollos de software, audfonos C.V.
educacin
programaciones especiales, as como la interaccin
con elementos mecnicos y fsicos.
12:00 On production: Ofrecer a los profesores una herramienta que les Taller A2 401 120 Espaol 24 Llevar Juan Daniel Tecnolgico de
producin permita grabar material audiovisual para sus clases iPad 2 o Cabrera Monterrey
adudiovusual para
de manera sencilla y profesional iPad Air
el aula.
con la
aplicacin
TouchCast
Studio
(Gratuita)
Debidame
nte
instalada.
lvaro Garca Tecnolgico de
Monterrey
12:00 Integracin del El panel propuesto cubrir los siguientes temas de Panel A3 411 45 Espaol Alfredo Santana Tecnolgico de
Ecosistema inters para el pblico presente en el congreso: Reynoso Monterrey
Educativo de SAP
Breve introduccin a la empresa SAP y su rol en los
en el Tecnolgico
de Monterrey negocios en el mundo Importancia de incorporar
tecnologas de informacin de vanguardia en
nuestras actividades acadmicas con el fin de
fortalecer las competencias tecnolgicas y la
competitividad internacional de nuestros alumnos
Casos de xito en las reas de negocios, sistemas
de informacin e ingeniera. Descripcin del
Ecosistema Educativo SAP: SAP Learning Hub, SAP
Education Network for Digital Transformation,
OpenSAP, SAP Universtiy Alliances, ERPsimLab, y
SAP Training and Certification Shop Beneficios
para profesores y alumnos al incorporar recursos
disponibles del Ecosistema Educativa SAP a
nuestras actividades acadmicas Pasos a seguir
para que un profesor incorpore recursos del
Ecosistema Educativo SAP en sus actividades
acadmicas
Marcela Tecnolgico de
Concepcin Monterrey
Revilla
Escudero
12:00 Mati-Tec: Mati-Tec representa hoy una herramienta poderosa Presentacin A2 411 45 Espaol Juan Carlos Tecnolgico de
Aprendizaje mvil de vinculacin de la tecnologa mvil adaptativa a
de libro Olmedo Estrada Monterrey
para el desarrollo
versiones online y offline, en apoyo al proceso de
y la inclusin
enseanza aprendizaje, que se utiliza dentro y fuera
del saln de clases, dando seguimiento y registro
puntual a la participacin de los estudiantes, en un
modelo que responde claramente a las estrategias
de investigacin del Tecnolgico de Monterrey.
Nuestra principal apuesta con este proyecto es
tanto beneficiar a los estudiantes participantes y a
sus entornos, como realizar una investigacin
rigurosa que nos ofrezca respuestas precisas sobre
los resultados de la intervencin, potencialidades y
reas de mejora, a fin de que posteriormente se
exploren caminos de convergencia que permitan
que su uso se extienda a partir de que los
beneficiados se transformen en formadores, que
transfieran el proyecto hacia alcances masivos, con
el apoyo de la SEP.
Enedina Ortega Tecnolgico de
Gutirrez Monterrey
Enrique Roberto Tecmilenio
Tams Muoz
Gerardo Tecnolgico de
Pioquinto Monterrey
Aguilar Snchez
12:00 Proyecto E- E-BufeTec, es el despacho jurdico virtual que Ponencia de A3 402 15 Espaol Juan Jos Tena Tecnolgico de
BufeTec permite brindar asesora, atencin y consultora innovacin Garca Monterrey
jurdica a distancia utilizando tecnologas de la
informacin y la comunicacin. Sin duda, se trata de
un modelo innovador adaptado a las
megatendencias contemporneas, que demandan la
incorporacin de la tecnologa en los aspectos y
servicios legales. As, el alumno de la carrera de
Derecho, podr adquirir competencias que lo
ubiquen en la posicin ms innovadora y ventajosa
en su profesin, aprendiendo a administrar y
atender un despacho jurdico virtual, as como
adquirir nuevos conocimientos y poner en prctica
los aprendidos en el aula a travs de casos reales y
de forma distinta a la tradicional. Por ltimo, se
satisfacen necesidades sociales de personas
marginadas, que por sus condiciones no pueden
acceder a servicios legales, aportando a la hipoteca
social que todos tenemos con nuestro pas.
12:15 Una migracin En la Universidad Tecmilenio se imparten cursos Ponencia de A3 402 15 Espaol Mara Luisa Tecmilenio
exitosa, desde un presenciales y en lnea en los niveles de innovacin Lankenau
punto de vista
bachillerato, profesional y maestra, los cursos Caballero
acadmico: 2300
cursos en presenciales se ofrecen a nivel nacional para
Bkackboard 9.1 alumnos dentro de la Repblica mexicana. Desde el
Service Pack 14 ao 2009, la universidad utiliza la plataforma
Blackboard + learn como plataforma tecnolgica e-
learning para la imparticin de los cursos. La
empresa Blckboard.com, como necesidad de estar a
la vanguardia, ha estado actualizando durante estos
aos, las funcionalidades y tecnologa de la
herramienta Blackboard que permite gestionar el
aprendizaje entre profesores y alumnos. Tecmilenio
decide actualizar la versin que utiliza de
Blackboard para la imparticin de sus cursos desde
el 2009 (Blackboard 9.1 Service Pack 5) por la
versin ms actualizada de Blackboard (Blackboard
9.1 Service Pack 14) 6 versiones ms adelante, ya
que ofrece una gran cantidad de funcionalidades
nuevas que permite a los profesores dar
seguimiento e interactuar con los alumnos de una
forma ms eficiente. En el presente trabajo se
explica la estrategia que sigui Tecmilenio para
migrar 2300 cursos en 6 meses y concluir con xito
este proyecto que se liber en enero 2016 con la
12:30 Modelo Predictivo imparticin
Este artculodel 100% de
presenta lossus cursos en
resultados deesta versin Ponencia de
un estudio A3 402 15 Espaol Karla Margarita Tecnolgico de
para el uso de que evala el uso de la tecnologa dentro del aula. investigacin Gmez Prez Monterrey
tecnologas en el
El estudio se llev a cabo en el Tecnolgico de
aula: Saln Media
Scape Learn lab Monterrey Campus Len de agosto 2015 a mayo
(MSLL) 2016, en donde ms de 235 alumnos de diferentes
materias y disciplinas tomaron clases en una aula
completamente disruptiva, llamada Media Scape
Learn lab (MSLL), que incorporaba el uso de varias
pantallas de visualizacin, dos pizarrones
interactivos y dispositivos para compartir contenido
de manera almbrica e inalmbrica. En este nuevo
esquema, el profesor, ahora localizado en el centro
del saln, funge como un gua que promueve el
trabajo colaborativo entre los estudiantes y utiliza
la tecnologa para interactuar y compartir contenido
dentro de la clase. Se utiliz un modelo de
regresin logstica ordinal para definir la relacin
entre el grado de satisfaccin que el alumno tena
con respecto al uso tecnologas y recursos
disponibles en el aula, con respecto a otras
variables de inters. El estudio aporta resultados de
utilidad para planificar el uso y la integracin de la
tecnologa en las clases, y proporciona una gua
metodolgica para que, el profesor las incorpore de
manera eficiente a su labor docente.
12:15 MOOC4LANGUA Los MOOCs (Massive Open Online Course) ofrecen Ponencia de A3 404 15 Espaol Sandra Miranda Tecnolgico de
GES Enhancing una gran flexibilidad en este mundo vertiginoso e innovacin Leal Monterrey
writing and
interconectado, donde los estudiantes buscan
speaking skills in
English variedad de oportunidades educativas. Profesores
del ITESM en Morelia, Mxico, desarrollaron y
lanzaron en Coursera, el MOOC: Enhancing Writing
and Speaking Skills in English. En esta sesin,
cubriremos las siguientes temticas: a) por qu
crear un MOOC?, b) aspectos prcticos de la
elaboracin de un MOOC, c) lo que los alumnos
experimentaron al participar en el MOOC, d) cmo el
MOOC facilit el aprendizaje fuera del aula, e) tips
para poner en marcha MOOCs.
Georgina Tecnolgico de
Gaytn Zuno Monterrey
Frank Donald Tecnolgico de
Stonehouse Monterrey
12:30 Tomar Apuntes, La presencia de nuevos dispositivos y aplicaciones Ponencia de A3 404 15 Espaol Mara Elena Tecnolgico de
Es una Prctica tecnolgicas trae consigo cambios estructurales en innovacin Dieck Assad Monterrey
en extincin?
la educacin y especficamente en los salones de
clase. El hecho de tomar apuntes (registrar la
informacin dictada al estudiante) es un hbito de
estudio tradicional y de grandes beneficios para el
proceso de enseanza aprendizaje, que ha perdido
valor ante los estudiantes al pensar que la
informacin y conceptos dictados en una clase,
estn siempre a su disposicin, por su alcance a los
medios digitales. Este escrito presenta tanto las
bondades como las limitaciones de tomar notas en
clase, proponiendo una estrategia que puede ser
aplicada en un curso para recobrar la atencin al
registro de los apuntes de clase como apoyo al
aprendizaje y por ende al desempeo acadmico de
cada uno de los estudiantes.
Andrs Tecnolgico de
Gonzlez Monterrey
Nucamendi
13:30 Construyendo un Una de las mayores preocupaciones de una Ponencia de A3 402 15 Espaol Elaine Tecnolgico de
nuevo portal: Uso biblioteca acadmica universitaria es proveer a sus innovacin Domnguez De Monterrey
de tecnologas
usuarios herramientas que faciliten la bsqueda de Luna
especializadas en
informacin en informacin para sus investigaciones; posiblemente
campus Monterrey la ms importante, es el sitio web donde se ingresa
a los recursos y servicios disponibles. Este artculo
se enfoca en el rediseo del portal de biblioteca de
campus Monterrey, acorde a caractersticas de
diseo web en bibliotecas y al uso de la comunidad
en relacin al sitio web anterior, este ltimo como
elemento primordial. La innovacin del proyecto
radica en la aplicacin de una tecnologa
especializada para la informacin: LibGuides, la cual
es una herramienta orientada a la creacin y edicin
sencilla de contenidos, en donde los propios
colaboradores puedan crear los contenidos. El
resultado del proyecto, planeado e implementado
en dos meses, fue el lanzamiento de un portal
intuitivo para los usuarios de acuerdo a los
elementos ms utilizados, responsivo, interactivo y
orientado a una actualizacin continua.
Alejandra Tecnolgico de
Arvalo Velasco Monterrey
13:15 Impacto de la La investigacin se orient en identificar cules son Ponencia de A3 404 15 Espaol Vernica Tecnolgico de
aplicacin de los efectos del WhatsApp en la participacin y investigacin Salinas Urbina Monterrey
WhatsApp en la
motivacin de los estudiantes de dos cursos,
participacin y
motivacin de los impartidos en lnea a travs de los programas de
estudiantes de Posgrado en Educacin y Humanidades del
cursos en lnea Tecnolgico de Monterrey. Se sigui un enfoque
cuantitativo del tipo descriptivo, partiendo de la
revisin terica del uso de ese medio tecnolgico
de comunicacin. Se aplic un cuestionario con
preguntas cerradas a participantes utilizando la
escala Likert y adems se revisaron los mensajes
que se intercambiaron entre la profesora y los
estudiantes por medio de la aplicacin WhatsApp.
Los resultados indicaron que es una herramienta
que promueve mayor comunicacin con la profesora
y los estudiantes, adems de que ellos muestran
ms atencin a las actividades mejorando su
participacin. Tambin se sienten acompaados
constantemente durante su experiencia de
aprendizaje. Esta investigacin propici la idea de
definir criterios de uso del WhatsApp para minimizar
las desventajas que se identificaron.
13:30 Tecnologa La experiencia de innovacin consiste en pilotear la Ponencia de A3 404 15 Espaol Yolanda Cham Tecnolgico de
wearable para posibilidad de equipar laboratorios mviles para las innovacin Yuen Monterrey
actividades
clases que son primordialmente tericas, pero que
experienciales
el incluir una actividad experiencial podra impactar
positivamente en el proceso de aprendizaje de los
estudiantes. Sin que esto implique un costo fijo en
infraestructura y mantenimiento. Se exploran dos
alternativas de tecnologa para llevar a cabo esta
propuesta; por un lado los cada vez ms populares
dispositivos wearables, por su cualidad de alta
movilidad; por otro lado dispositivos de la corriente
makers que facilitan los procesos de uso y
aplicacin de sensores, adquisicin de datos,
procesamiento y visualizacin. Se analizan las
limitantes de uso que tienen actualmente estos
accesorios, se busca el combo ideal de clase y
artefacto, se disea la actividad de clase apropiada
para cumplir los objetivos de aprendizaje y generar
las competencias esperadas en los estudiantes a
travs de la experiencia, se comenta sobre los
Diego Alejandro Tecnolgico de
Orozco Monterrey
Villaseor
13:30 La visualizacin El uso de eBooks para la elaboracin de material Ponencia de A3 406 15 Espaol Roco del Tecnolgico de
tridimensional educativo es un recurso sencillo de implementar innovacin Carmen Ruz Monterrey
como prioridad en
que sin embargo no es utilizado con la versatilidad Rodarte
el desarrollo de
libros electrnicos de recursos visuales que puede contener. El
presente trabajo muestra ejemplos en los que los
profesores pueden basarse para la elaboracin de
sus propios materiales describiendo las
caractersticas de los medios visuales que pueden
incorporarse a los eBooks, explicando el proceso
para aadirlos y enfatizando las mejoras que esto
ofrece tanto en la comprensin de conceptos como
en la exposicin de los mismos. Especficamente se
habla de eBooks con objetos 3D que pueden girarse
para la mejor comprensin de conceptos en la
materia de Esttica y en la materia de Geometra.
13:45 Comida - 13:45 a 14:45
Ponencias 5 - 15:45 a 16:30 / Sesin 2 de Presentacin de psters - 15:45 a 16:30
15:45 10 Tecnologas Conoce las mejores tecnologas para enriquecer el Conferencia A3 408 45 Espaol 30 No hay Bertha Saldvar Tecnolgico de
para el 2017 proceso de enseanza aprendizaje este 2017. requisitos Monterrey
Durante esta conferencia se presentar una
coleccin de tecnologas educativas que ayudarn
al profesor a mejorar su prctica docente y
propiciar en los alumnos el inters en su
aprendizaje.
15:45 Aplicaciones de Conferencia A3 410 45 Espaol 30 No hay Miguel Automated Data
RA en
requisitos Mendoza Systems S.A. de
Entrenamiento
Industrial Machain C.V.
15:45 La tecnologa Fortalecer y enriquecer la prctica docente con el Panel A3 411 45 Espaol Adriana Irene Centro Regional
educativa en la apoyo de herramientas digitales ya no es una Carrillo Rosas de Formacin
formacin de
actividad que se desarrolle de manera aislada y que Docente e
docentes
slo algunos de los profesores realizan, en la Investigacin
actualidad nuestros alumnos y la sociedad exigen
Educativa del
que los procesos de enseanza y aprendizaje estn
Estado de
mediados por el uso de la tecnologa, repercutiendo
Sonora
en las prcticas cotidianas en la vida educativa.
Esta tendencia ha obligado a incluir en el currculo,
como proceso formal, el uso de la tecnologa para
responder a las necesidades actuales. Es as, que en
el panel la tecnologa educativa en la formacin de
docentes se discutir sobre el uso didctico de la
tecnologa para la implementacin de los procesos
de profesionalizacin de los docentes del estado de
Sonora y tiene como objetivos debatir la utilidad de
las estrategias didcticas apoyadas en la aplicacin
de la tecnologa para la formacin docente y
analizar el proceso de integracin de la tecnologa
educativa en la formacin docente en las siguientes
reas: Educacin Elemental, Educacin Especial,
Educacin Fsica y enseanza de segundas lenguas.
10:00 Proyectos Planear un proyecto funcional basado en una rplica Taller A3 408 120 Espaol 25 Laptop o Manuel Tecnolgico de
basados en tecnolgica utilizando metodologas STEM (Science- Tablet Martnez Monterrey
Rplicas de
Technology-Engineering-Mathematics). Martnez
Tecnologas
10:00 Tendencias Conocer ejemplos de aplicacin de tendencias Taller A3 409 120 Espaol 30 Llevar Leticia de Len Tecnolgico de
educativas educativas como gamificacin y aprendizaje laptop o Calzada Monterrey
aplicadas en
invertido por medio de ejercicios prcticos en la tablet
plataformas de
aprendizaje plataforma Blackboard en la Nube
10:00 Emprendimiendo y Proponer una herramienta que pueda ayudar a Taller A3 410 120 Espaol 30 Dispositivo Tomas Zapata Tecnolgico de
Storytelling en minimizar posibles carencias del perfil del (computad Monterrey
bsqueda de
emprendedor en el mbito de la comunicacin y ora, iPad)
financiamiento
presentacin efectiva y conocer
Cultura
Emprende
dora
10:00 Matemticas a A pesar de que los sistemas online de aprendizaje Taller A2 401 120 Espaol 20 Dispositivo Gerardo Antonio Tecnolgico de
prueba de todos adaptativo tienen un gran potencial e ndice de (smartpho Alvarado Monterrey
xito al contribuir a los resultados de avance ne, o Esquivel
acadmico de los estudiantes an falta mucho Computad
camino por recorrer cuando se trata de
ora de
implementarlos de manera adecuada dentro de las
preferenci
Instituciones y explotar al mximo sus beneficios.
a).
Muchas veces no se toma en cuenta la importancia
de elementos que van ms all de la tecnologa
como tal: el contenido, la falta de participacin de
los usuarios y el poco tiempo que se le dedica al
uso y manejo de los sistemas.
Si bien es cierto que la expectativa en cuanto a
tecnologa es mayor por parte de la generacin
actual de nativos digitales, tambin es un hecho
que cuando se combinan adecuadamente aspectos
importantes de la personalizacin de las clases,
actividades colaborativas y las herramientas
adecuadas se puede crear un ambiente educativo
ptimo para todos los eslabones del sistema
educativo.
Este curso-taller tiene como objetivo extraer los
aspectos ms relevantes de los factores que
influyen en un sistema virtual de aprendizaje y la
forma en que los profesores pueden utilizar esto
AULA para
Aula potencializar
Internacional el
es aprendizaje
una tcnicade cada alumno Mesa de A3 411 45 Espaol Juan Manuel Tecnolgico de
10:00 didctica que
internacional: facilita la vinculacin de los alumnos con otro networking Campos Monterrey
rompiendo
entorno cultural, logrando la interaccin remota de Sandoval
paradigmas en los
espacios y estudiantes y profesores de distintas universidades,
tiempos lderes, investigadores y expertos de otros pases,
utilizando para ello diversas herramientas de las
tecnologas de informacin. El profesor buscar
cubrir contenidos acadmicos, competencias
curriculares y competencias transversales,
estableciendo un plan de accin a travs de la
metodologa COPES (Contacta, Organiza, Planea,
Ejecuta, da Seguimiento), afianzando primero el
contacto con la contraparte internacional y su
grupo en la organizacin de las actividades.
Posteriormente, ambas partes planearn las
sesiones para empatar objetivos asegurando la
ejecucin adecuada de las actividades, haciendo
nfasis en los aspectos multiculturales. Por ltimo,
al finalizar las sesiones se dar seguimiento a los
resultados y a la interaccin a posteriori entre los
alumnos (esta tcnica prioriza la conexin entre un
grupo y un profesor locales con un grupo y un
profesor remotos, aunque puede ser igualmente
utilizada con lderes empresariales, cientficos y
otros). Las primeras experiencias de
implementacin han dado resultados en la direccin
esperada, superando las expectativas iniciales e
incrementando altamente el nivel de motivacin y el
aprendizaje significativo en el aula: conferencia
masiva en tiempo real con un grupo de
10:00 Hbitos Con el objetivo de conocer la frecuencia de uso de Ponencia de A3 406 15 Espaol Paloma Surez Universidad
tecnolgicos de dispositivos tecnolgicos que presentan infantes investigacin Brito Nacional
infantes
menores de cuatro aos, en la presente Autnoma de
mexicanos
investigacin se realiz una encuesta va telefnica Mxico
a los padres y cuidadores principales de 100
infantes hispanohablantes de entre uno y cuatro
aos de edad (X=30 meses; DE=15 das). Se utiliz
el tiempo que los infantes pasan activamente
utilizando un medio determinado como medida para
categorizar su uso y se control la edad de ambos
padres as como su nivel educativo. La encuesta
telefnica fue realizada por investigadores expertos
y las preguntas de la misma dieron informacin
sobre la frecuencia de uso, tipo y contenidos que
los infantes en edad preescolar prefieren durante un
da normal. Entre los principales resultados
obtenidos se muestra que el medio favorito de los
infantes es la TV por sobre el uso de juegos en
dispositivos electrnicos. La presente investigacin
ofrece un panorama general con datos concretos
del uso de dispositivos por infantes menores de 4
aos y dichos resultados se proponen como tiles
para el mbito familiar y de la educacin, as como
para la toma informada de decisiones respecto al
uso normal de tecnologa en infantes. Ervin Ferreira Universidad
Velasco Nacional
Autnoma de
Mxico
Elda Alva Canto Universidad
Nacional
Autnoma de
Mxico
10:15 Examen modular Se vive en el ITESM una tendencia hacia la Ponencia de A3 406 15 Espaol Rubn Daro Tecnolgico de
de ubicacin de flexibilidad. este trabajo representa el primer paso investigacin Santiago Acosta Monterrey
Matemticas.
para construir un curso modular flexible de
matemticas remediales.
Carlos Daniel Tecnolgico de
Prado Prez Monterrey
Andrs Tecnolgico de
Gonzlez Monterrey
Nucamendi
Gerardo Tecnolgico de
Pioquinto Monterrey
Aguilar Snchez
Manuel Tecnolgico de
Valencia Garca Monterrey
12:00 Los MOOC como Conferencia A3 404 45 Espaol No hay Silvia Faras Tecnolgico de
tu puerta de
requisitos Monterrey
entrada al sector
de energa