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SEGUNDA CAPA

Izquierda:
1)Cara frontal horario
Derecha
1)cara frontal antihorario
TERCERA CAPA
Orientar cruz:
(de punto a ele, de ele a linea y por ultimo de linea a cruz)
1)Cara trasera derecha
2)Cara derecha abajo
3)Cara superior antihorario
4)Cara derecha arriba (deshacer 2)
5)Cara superior horario (deshacer 3)
6)Cara trasera izquierda (deshacer 1)
PERMUTAR COINCIDENCIAS!
(si las coincidencias son opuestas empezar dando frente a una de estas no import
a cual de las dos, si son contiguas empezar al tener una de ellas en el lado der
echo y otra en frente.)
1)Cara derecha abajo
2)Cara superior antihorario
3)Cara derecha hacia arriba
4)Cara superior antihorario
5)Cara derecha abajo
6)Cara superior doble antihorario
7)Cara derecha arriba
PERMUTAR ESQUINAS EN SENTIDO ANTIHORARIO
(en caso de tener una esquina bien puesta independientemente de su orientacin dej
arala en el lado izquierdo y empezar con el algoritmo)
1)Cara derecha hacia arriba
2)Cara superior antihorario
3)Cara izquierda arriba
4)Cara superior horario
5)Cara derecha abajo
6)Cara superior antihorario
7)Cara izquierda abajo
ORIENTAR ESQUINAS
(este algoritmo se debe repetir 2 veces al menos, una vez bien orientada la esqu
ina si es que hay mas SOLO se puede girar la cara superior para colocar la mal o
rientada en la cara derecha y repetir el algoritmo hasta haber resuelto el cubo)
1)Cara derecha abajo
2)Cara inferior antihorario
3)Cara derecha arriba
4)Cara inferior horario
Done.

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