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ACTIVIDAD.
Elaborar en equipo una descripcin propia de lo que estudia
la Interaccin Humano-Computadora.
Proporcione un ejemplo personal en donde el buen diseo de
la interfaz cumple con los principios de la IHC y justifique su
respuesta. En el mismo sentido, proporcione un ejemplo en
donde un mal diseo de la interfaz provoca resultados
negativos en la usabilidad o funcionalidad.
Mnimo 100 palabras.
FUNDAMENTOS DE IHC (FACTORES DE LA HCI)
FACTOR TECNOLGICO
EL FACTOR HUMANO
Es importante entender cules son las capacidades
humanas y los procesos involucrados durante el
desempeo de tareas a travs de la computadora, as
como, la memoria, la visin, cognicin, odo y tacto.
EL FACTOR HUMANO
Cognicin? Consiste en procesos tales como
elaprendizaje,razonamiento,atencin,memoria,
resolucin de problemas,toma de
decisionesyprocesamiento del lenguaje.
FUNDAMENTOS DE IHC (FACTOR HUMANO)
Cognicin individual.
El ser humano interacta
con estmulos que son
procesados por el sistema
cognitivo donde se
involucra el pensamiento, el
lenguaje y vivencias de cada
uno de forma individual y
colectiva. Toda esta
informacin es almacenada
por la memoria (corto,
mediano y largo plazo).
repositorio nico en cada
individuo
FUNDAMENTOS DE IHC (FACTOR HUMANO)
Cognicin individual.
La cognicin individual
debe tomar en cuenta como
el ser humano recibe y
procesa la informacin y la
transforma en
conocimiento,
interactuando en ese
instante con las
herramientas tecnolgicas;
todo esto utilizando sus
sentidos.
FUNDAMENTOS DE IHC (FACTOR HUMANO)
Memoria.
Memoria de corto plazo: la capacidad de conservar en la mente de
forma activa una pequea cantidad de informacin, de manera tal
que se localice disponible inmediatamente durante un corto periodo
de tiempo. Est estimada en varios segundos, y respecto a su
capacidad, est comnmente reconocida la cifra de 7 elementos.
Memoria de mediano plazo: Aqu se enva la informacin
desordenada, con el propsito de que sea organizada, eliminar
duplicados, la informacin errnea, duplicada o de baja importancia
ser eliminada, y la informacin til ser enviada a nuestra memoria
de largo plazo.
Memoria de largo plazo: almacenamiento de mayor capacidad y con
mayores tiempos de permanencia.
FUNDAMENTOS DE IHC (LA INTERACCIN-CLASIFICACIN)
Interaccin
Un primer nivel constituido por el aspecto sociocultural, se refiere a
todos los temas relacionados con el papel que tiene la Tecnologa de
la Informacin en la organizacin de una sociedad, as como la
influencia que tiene la sociedad en el diseo de esta tecnologa. Los
sistemas informticos pueden ayudar a construir una sociedad y
guardar la memoria histrica de ella.
FUNDAMENTOS DE IHC (LA INTERACCIN-CLASIFICACIN)
Entre los sistemas cognitivos humanos hay dos que son de una
especial relevancia en la interaccin humanocomputadora y que
constituyen cada uno de ellos niveles independientes.
Primitivas de interaccin.
Posicionamiento. Mover cursor o introducir coordenadas para arrastrar
o dibujar objetos.
Seleccin. Elegir un elemento de un conjunto (atributos, objetos).
Introducir valor/texto. Utilizando teclado o ratn, pueden meterse
nmeros, texto,
Arrastre. Introduccin de una sucesin de posiciones. Para que objetos
grficos puedan moverse, rotar, escalar.
FUNDAMENTOS DE IHC (ASPECTOS QUE DETERMINAN LA INTERACCIN)
Metforas.
FUNDAMENTOS DE IHC (ESTILOS DE INTERACCIN)
Lnea de rdenes.
Ventajas.
Flexibilidad.
Permite la iniciativa del usuario.
Es atractivo para usuarios expertos.
Potencialmente rpido para tareas complejas.
Capacidad para hacer macros.
Desventajas
Requiere memorizacin y entrenamiento importantes.
Gestin de errores pobre.
FUNDAMENTOS DE IHC (ESTILOS DE INTERACCIN)
Mens y navegacin.
Ventajas.
Entrenamiento reducido, menos tecleo.
Permiten el uso de herramientas de gestin de dilogos
Toma de decisin estructurada.
Desventajas
Pueden resultar lentos para usuarios experimentados: Solucin: atajos de teclado
Ocupan mucho espacio en la interfaz: Solucin: mens desplegables y pop-up.
Requieren una visualizacin rpida.
FUNDAMENTOS DE IHC (ESTILOS DE INTERACCIN)
Realidad virtual
Computacin ubicua
Realidad aumentada
DCU ...
En el DCU se tiene:
Existe una serie de elementos bsicos del DCU, que son necesarios
para crear soluciones de diseo que ayuden a garantizar la
satisfaccin de los usuarios y la usabilidad del sistema.
ELEMENTOS BSICOS DEL DISEO CENTRADO EN EL USUARIO
ACTIVIDAD.
ELABORAR UN ENSAYO .
Especificaciones de usabilidad:
cuantificar objetivos de usabilidad, en
trminos de eficacia, eficiencia y
satisfaccin de los usuarios. Las
especificaciones de usabilidad
dependen de los resultados obtenidos
en las actividades de anlisis de
usuarios y de tareas.
Actividades del DCU
ANLISIS DE USUARIOS
Especificaciones de usabilidad.
Las especificaciones de usabilidad son los requisitos no funcionales
relativos a la interfaz de usuario.
Las especificaciones de usabilidad se pueden referir a facilidad de
utilizacin o aprendizaje o a rapidez y precisin en la ejecucin de
las tareas. Conviene expresarlas de manera cuantitativa.
Bocetos o sketches
(primeras ideas sobre un sistema).
TCNICAS DE PROTOTIPADO
storyboard navegacional
TCNICAS DE PROTOTIPADO
Tradicionalmente:rendimiento y fiabilidad.
Experiencia de Usuario.
cmo se sienten las personas acerca de un producto y su satisfaccin
cuando lo usan, lo miran, lo sostienen, lo abren o cierran (Sharp,
Rogers, y Preece, 2007).
ISO DIS 9241-210:2008 (ISO, 2008): Percepciones y respuestas de
una persona que resultan de la utilizacin y/o uso anticipado de un
producto, sistema o servicio.
EVALUACIN EN HCI
Usabilidad
Tipo de mtodo
Los mtodos de evaluacin de usabilidad se clasifican en dos grupos:
Mtodos de inspeccin: consisten en inspecciones del diseo de la
interfaz usando mtodos empricos.
Mtodos de prueba: consisten en pruebas empricas del diseo de la
interfaz con usuarios representativos.
CLASIFICACIN DE LOS MTODOS
Participantes
Esta clasificacin se hace a partir de las personas involucradas en la
ejecucin de los mtodos de evaluacin.
Evaluacin con expertos: Los expertos tienen un nmero de
habilidades que pueden ofrecer en el proceso de evaluacin. Con
frecuencia, tienen un conocimiento sobre estndares y lineamientos
y pueden evaluar la conformidad de un diseo a partir de esos
lineamientos.
Evaluacin con usuarios: Probar la interface con usuarios reales
potenciales, presenta la ventaja de proveer informacin respecto a
la forma como la interface funcionar en el escenario actual.