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ndice general

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1. Hardware, software 1
1.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2. Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3.1. Sistemas Operativos (SO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.4. Sistemas operativos ms comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
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1.4.1. Sistema operativo Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.4.2. Sistema operativo Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales


2.1. Interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
2.2. Carpetas y archivos, operaciones con ellos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.2.1. Crear y eliminar carpetas y archivos en Windows . . . . . . . . . . . . 16
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2.2.2. Crear y eliminar carpetas y archivos en Linux . . . . . . . . . . . . . . 17


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2.2.3. Copiar y mover carpetas y archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.2.4. Abrir, cerrar y renombrar carpetas y archivos . . . . . . . . . . . . . . 19
2.2.5. Crear accesos directos en Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2.6. Crear accesos directos en Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.3. Aplicaciones y herramientas del SO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.3.1. Aplicaciones de sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
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2.3.2. Aplicaciones de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22


2.4. Exploracin/ navegacin del SO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.5. Configuracin del SO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.5.1. Cuentas de usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.5.2. Instalar un programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.5.3. Desinstalar un programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.6.1. Creacin de backups en Windows XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.6.2. Creacin de backups en Windows 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

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2.6.3. Creacin de backups en Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de red . . . . . . . . . . . 42
2.7.1. Comparticin de carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

3. Introduccin a Internet 49
3.1. Qu es Internet? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3.2. Breve historia de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.3. Aplicaciones de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

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3.4. Terminologa de Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
3.5. Protocolos TCP/IP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.6. Direccionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.7. Acceso a Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.8. Seguridad y tica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.8.1. Seguridad en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.8.2. tica en Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
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4. Navegacin por la World Wide Web. 61
4.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.2. Un poco de historia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4.3. Navegadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.4. Bsquedas y descargas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4.5. Favoritos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
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4.6. Historial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.7. Otras funcionalidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

5. Correo electrnico 71
5.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5.2. Cuentas de correo Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
5.3. Gestores de correo electrnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
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5.3.1. Configuracin de una cuenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75


5.3.2. Redaccin y envo de un mensaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
5.3.3. Lectura del correo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
5.3.4. Respuesta del correo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
5.3.5. Organizacin de mensajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.3.6. Libreta de direcciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.3.7. Filtrado de mensajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.3.8. Otras acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
6. Transferencia de ficheros FTP. 81
6.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
6.2. Acceso a un servidor FTP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

7. Bibliografa y referencias 85
7.1. Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
7.2. Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

8. Crditos 89

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ndice de figuras

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1.1. Estructura de un sistema informtico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2.1. Interfaz de usuario de Windows XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


2.2. Interfaz de usuario de Windows 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.3. Interfaz de usuario de Linux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2.4. Panel de control de Windows XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.5. Panel de control de Windows 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
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2.6. Creacin de usuarios en Linux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.7. Agregar o quitar programas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.8. Botn para acceder al Centro de software de Ubuntu. . . . . . . . . . . . . . 31
2.9. Centro de software de Ubuntu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.10.Instalando un programa en Linux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.11.Desinstalando un programa en Linux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
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2.12.Copia de seguridad en Windows XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.13.Realizar copias de seguridad en Windows 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.14.Restaurar una copia de seguridad en Windows 7 . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.15.Copias de seguridad en Linux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.16.Desmarcar uso compartido simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.17.Compartir una carpeta en Windows XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.18.Compartiendo una carpeta en Windows 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
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2.19.Uso compartido avanzado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46


2.20.Carpetiendo una carpeta en Linux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

3.1. Mapa de Internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

4.1. Ventana de Seguridad de Opciones de Internet en Internet Explorer. . . . . 65


4.2. Ventana de Privacidad de Opciones de Internet en Internet Explorer. . . . . 66
4.3. Uso de los distintos buscadores de informacin en Internet. . . . . . . . . . 66
4.4. Ventana para la configuracin de archivos temporales de Internet e Historial. 68

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5.1. Estructura de funcionamiento del correo electrnico. . . . . . . . . . . . . . 72
5.2. Pgina de inicio de Gmail para crear una cuenta de correo electrnico. . . . 74
5.3. Pantalla de inicio del gestor de correo electrnico Outlook Express. . . . . . 75

6.1. Pantalla de inicio del cliente FTP Filezilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

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ndice de Tablas

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5.1. Datos relevantes para la configuracin de una cuenta de correo Gmail. . . . 77

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Captulo 1

Introduccin al ordenador

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(hardware, software)

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En este captulo se va a realizar una introduccin al mundo de la informtica. Se va
a empezar viendo cules son las partes de un ordenador, y por qu son necesarias cada
una de ellas. Adems, se introducir el concepto de Sistema Operativo (SO), que es el
programa que hace que nuestro ordenador sea capaz de realizar tareas complejas. Se
vern algunos de los SOs ms extendidos.
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1.1. Introduccin

Todos sabemos qu es un ordenador, y algunas de las cosas que se pueden hacer


con l. Pero para comenzar este curso nada mejor que dar una definicin de lo que es
un ordenador. Una posible definicin de un ordenador es la siguiente: Un ordenador es
una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
til.
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Lo primero que se va a ver es la divisin inicial de las partes de un ordenador. Prin-


cipalmente un ordenador est compuesto de dos partes, el hardware y el software.
El hardware son los componentes fsicos del ordenador, como por ejemplo el monitor,
teclado, ratn, procesador, memoria, o disco duro. En cambio, el software son los pro-
gramas que se ejecutan en el ordenador. Ejemplos de software son el sistema operativo
(ej. Windows), Nero (programa para grabar CDs y DVDs), o PowerDVD (programa para
ver pelculas en DVD), entre muchos otros. Estos conceptos (hardware y software) van
a ser explicados convenientemente en los apartados siguientes.

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2 Captulo 1. Hardware, software

1.2. Hardware

Como se ha mencionado arriba, el hardware de un ordenador lo forman sus com-


ponentes fsicos. A su vez, el hardware se puede clasificar de varias formas, una de las
posibles clasificaciones es en las siguientes categoras:

Hardware bsico: Abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios


para otorgar la funcionalidad mnima a un ordenador. Si faltara alguna de las

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partes que se mencionan en esta categora, nuestro ordenador no podra funcionar.
En esta categora destacan los siguientes componentes:

Memoria principal o RAM: Es una memoria que almacena la informacin de


manera temporal. Si no tenemos este elemento, no hay dnde almacenar la
informacin mientras se trabaja con el ordenador.

Procesador o CPU: Se encarga de administrar el software y hardware del equi-


po, as como procesar toda la informacin.
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Memoria ROM: Almacena informacin bsica del equipo. Sin ella no es posi-
ble determinar qu elementos bsicos integran el equipo en el momento del
arranque.

Placa base (motherboard): Permite la interconexin de todos los dispositivos


internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.

Hardware complementario: Como su nombre indica, es el utilizado para realizar


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funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora. Este hardware complementario tambin se co-
noce con el nombre de dispositivos perifricos. Entre los perifricos ms conocidos
tenemos los siguientes:

Altavoz: Es un dispositivo que se encarga de recibir las seales de audio de la


computadora y convertirlas en sonidos.
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Ratn: Se encarga de mover el puntero por la pantalla.

Disco duro: Aunque podramos pensar que es imprescindible, un ordenador


es capaz de trabajar con un sistema operativo desde un disquete, un DVD
una memoria USB.

Unidad lectora de disco ptico (CD, DVD o Blu Ray): Permite la introduccin
de informacin a la computadora pero no es esencial, ya que la informacin
se puede introducir por otros medios como disquetes, discos duros externos e
incluso desde la red por medio de un cable o de manera inalmbrica.
1.3. Software 3

Memoria USB (Universal Serial Bus, o bus serie universal): Dispositivo de al-
macenamiento que se conecta al puerto USB del ordenador.

Pantalla: Se encarga de presentar la informacin para que el usuario la pueda


ver.

Teclado: Permite que el usuario inserte informacin en el ordenador.

Los sistemas operativos actuales tienen una caracterstica muy importante relacio-
nada con el uso correcto de muchos perifricos, es lo que se conoce como plug and play.

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Esto significa que el sistema operativo reconoce automticamente el perifrico cuando
se conecta y lo deja listo para que el usuario lo empiece a utilizar inmediatamente, sin
que el usuario tenga que hacer nada ms. En otros casos, el usuario deber instalar
lo que se conoce como controladores o drivers del perifrico antes de poder empezar
a utilizarlo. Los drivers son programas que le dicen al SO qu hace un determinado
dispositivo y cmo funciona.

ACTIVIDAD: Conoce las partes de tu ordenador. Utiliza el juego interactivo para


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aprender las partes de tu ordenador, as como la funcin de cada una. Para comen-
zar el juego, clica donde dice Pulsar para comenzar.

1.3. Software
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Si el hardware son los componentes fsicos del ordenador, el software son los com-
ponentes lgicos. Es decir, el software es el conjunto de los programas, documentacin
y datos que son necesarios para el funcionamiento de un ordenador. A fines prcticos,
el software se puede clasificar en dos grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es aislar al usuario de los detalles del hardware


de la computadora en particular que se use. De esta forma, un usuario nunca se
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tiene que preocupar por las caractersticas del hardware del ordenador. El software
de sistema ms importante es el sistema operativo.

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios realizar una o varias
tareas especficas en cualquier campo de aplicacin. Incluye entre otros muchos:

Aplicaciones para la reproduccin de ficheros multimedia, que permiten al


usuario escuchar msica o ver vdeos.

Aplicaciones ofimticas, que permiten al usuario redactar documentos de tex-


to o crear presentaciones.
4 Captulo 1. Hardware, software

Juegos.

...

1.3.1. Sistemas Operativos (SO)

Dentro de la clasificacin expuesta arriba, sin duda el software ms importante es


el software de sistema, ya que es el que hace que el ordenador se pueda utilizar de
forma fcil. Dentro del software de sistema, el ms importante es el sistema operativo (o

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tambin SO para abreviar).

Pero, por qu es tan importante tener un sistema operativo? Veamos cmo sera el
funcionamiento de un ordenador sin sistema operativo. Como hemos visto anteriormen-
te, un computador se compone de componentes bsicos, como por ejemplo uno o ms
procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria ROM, y placa base, as como
hardware complementario (discos duros, tarjetas de red, modems, monitor, teclado, ra-
tn y otros). O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto
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de todos estos componentes no es una tarea trivial. Peor an si hablamos de uso p-
timo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, cmo funciona el
disco duro del ordenador, teniendo adems siempre presentes todas las posibles cosas
que podran fallar, entonces a la fecha se habra escrito una cantidad bastante reducida
de programas.

Por ejemplo, es mucho ms fcil pedirle al SO escriba adios al final del archivo
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datos, que hacer lo siguiente, paso a paso, manualmente:

1. Poner en determinados registros del controlador de disco la direccin que se quiere


escribir, el nmero de bytes que se desea escribir, la posicin de memoria donde
est la informacin a escribir, el sentido de la operacin (lectura o escritura), amn
de otros parmetros.

2. Decir al controlador que efectu la operacin.


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3. Esperar. Decidir qu hacer si el controlador tarda ms de lo esperado (cunto es


lo esperado?).

4. Interpretar el resultado de la operacin.

5. Reintentar si algo fue mal.

6. etc.

Adems, habra que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea


ejecutar el programa en otra mquina. Todas estas funciones las realiza el SO, por tanto,
1.3. Software 5

Figura 1.1. Estructura de un sistema informtico.

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es una herramienta esencial que simplifica la gestin, utilizacin y mantenimiento de
un ordenador.

Pero un SO no es esencial nicamente para los desarrolladores de software, sino


para cualquier usuario de ordenadores en general. Por ejemplo, cuando deseamos copiar
un archivo desde una memoria USB a nuestro disco duro, el proceso es muy sencillo
gracias al sistema operativo, pero si no lo tuviramos, la tarea sera realmente farragosa
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y quedara fuera del alcance de usuarios con poca experiencia con ordenadores.

Por otra parte, en sistemas grandes el sistema operativo tiene incluso mayor res-
ponsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y
usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no
autorizados no tengan acceso al sistema.
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Por tanto, las tareas que generalmente realiza un SO son las siguientes (no es una
lista exhaustiva):

1. Realizar el interfaz sistema-usuario.

2. Compartir los recursos de hardware entre los usuarios.

3. Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.


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4. Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los dems


usuarios.

5. Recuperarse de errores.

6. Llevar el control sobre el uso de los recursos.

7. . . .

Por tanto, una vez visto qu es un SO y sus funciones ms importantes, podemos


dibujar la estructura de un sistema informtico, que se muestra en la Figura 1.1. En la
6 Captulo 1. Hardware, software

parte de arriba tenemos a los usuarios del sistema informtico, que utilizan aplicaciones
(como por ejemplo procesadores de textos o navegadores de Internet). Estas aplicacio-
nes se ejecutan sobre el sistema operativo, que se encarga de regular el acceso de las
aplicaciones al hardware del ordenador.

Una vez que sabemos lo que hace un SO, debemos conocer de qu partes est com-
puesto. Los componentes principales de un SO son los siguientes mdulos:

Gestin del procesador: El SO administra la distribucin del procesador entre los

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distintos programas en ejecucin por medio de un algoritmo de programacin.

Gestin de memoria: El SO se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado


para cada aplicacin y para cada usuario.

Gestin de entrada/salida (E/S para abreviar): El SO permite unificar y controlar


el acceso de los programas a los perifricos.

Gestin del sistema de archivos: El SO gestiona la lectura y escritura en el sistema


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de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.

A continuacin, se proceder a explicar con algo ms de detalle cada uno de estos


apartados.

Gestin del procesador


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Un proceso es un programa en ejecucin. El SO es el encargado de pasar trabajos o
procesos a la CPU, decidiendo qu procesos de los que estn listos pasarn a ejecucin
cuando la CPU se libere de algn otro proceso.

Esto es de vital importancia ya que el procesador es un recurso finito y por tanto debe
repartirse su uso entre los distintos procesos que se ejecuten en el sistema. Cuando un
proceso no recibe acceso a la CPU, este proceso no se ejecutar, y esta situacin se debe
evitar a toda costa.
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Entre las funciones del gestor de procesos del SO destacan las siguientes:

1. Decidir si se cambia el proceso que est en el procesador.

2. Decidir mediante un algoritmo entre los procesos ejecutables, cul es el siguiente


proceso al que se le asigna el procesador.

3. Salvar la informacin del proceso que se estaba ejecutando.

4. Cargar toda la informacin necesaria del proceso elegido.


1.3. Software 7

5. Pasar el control al siguiente proceso.

Existen diversos algoritmos para decidir qu proceso entrar en el procesador, por


ejemplo, FCFS (el que llegue primero entrar), SJF (el proceso ms corto entra primero),
o turno rotatorio.

Gestin de memoria

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La memoria es uno de los principales recursos de la computadora, la cual debe de
administrarse con mucho cuidado. Aunque actualmente la mayora de los ordenadores
cuentan con una alta capacidad de memoria, de igual manera las aplicaciones actuales
tienen tambin altos requerimientos de memoria, lo que sigue generando escasez de
memoria en los sistemas informticos.

Para que un proceso pueda ejecutarse, antes de entrar en el procesador por primera
vez, deber tener un trozo de memoria asignado para l. Es el SO el que debe llevar la
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cuenta de la memoria fsica que tiene el ordenador y de los trozos de memoria que ha ido
asignando a cada proceso. Por tanto, cuando un nuevo proceso solicita memoria al SO,
ste debe buscar un hueco de memoria libre donde quepa este proceso y asignrselo.
De esta forma, el proceso podr empezar a ejecutarse.

Existen diversos algoritmos para buscar huecos libres de memoria, por ejemplo, pri-
mer ajuste (el primer hueco suficientemente grande se asigna al proceso), mejor ajuste
(se asigna el hueco de memoria en el que el proceso encaje mejor, porque el tamao del
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hueco sea similar al del proceso), o peor ajuste (se asigna el hueco de memoria en el
que el proceso encaje peor, porque el hueco sea muy grande). Cada algoritmo tiene sus
ventajas y sus inconvenientes.

Gestin de Entrada/Salida (E/S)


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El SO debe organizar la forma en que se utilizan los perifricos, para que todos los
usuarios del sistema y todos los procesos puedan acceder a ellos. Entre las tareas que
el SO debe realizar relacionadas con la E/S se encuentran las siguientes:

Proporcionar independencia de dispositivo.

Se debe poder acceder a los dispositivos de E/S sin tener que especificar pre-
viamente de qu tipo de dispositivo se trata, como por ejemplo disquetes, dis-
cos duros, lectores de CD o DVD.
8 Captulo 1. Hardware, software

El SO debe resolver los problemas causados por usar diferentes dispositivos,


que requieren rdenes distintas para manejarlos. Por ejemplo, las rdenes ne-
cesarias para leer un fichero de una memoria USB son distintas que para
leerlo de un DVD, y es el SO el que se encarga de utilizar las rdenes nece-
sarias para realizar estas acciones de forma transparente al usuario. Es como
si cada dispositivo hablara en un idioma distinto (por ejemplo, alemn, chino,
ingls, . . . ), y el SO hace de intrprete para que el usuario no deba aprenderse
todos esos idiomas.

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Manejo de errores:

Deben manejarse tan cerca del hardware como sea posible.

Subsanar todos los errores posibles.

Comunicar los errores no subsanables a los procesos de usuario.

Comparticin de recursos:
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Debe permitir la comparticin de ciertos dispositivos (como los discos) entre
distintos procesos.

Pero al mismo tiempo debe garantizar el uso exclusivo de otros dispositivos


(como las impresoras). Es decir, dependiendo del dispositivo, debe permitir
que varios procesos los compartan, o bien garantizar el acceso al dispositivo
por parte de un nico proceso cada vez.
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Gestin del sistema de archivos

El SO debe gestionar la forma en que se almacenan los datos de los usuarios. Todos
sabemos lo que es un archivo o un directorio, pero la forma en que stos se guardan
en el almacenamiento secundario (ej. el disco duro) la debe gestionar el SO. Es decir,
cuando guardamos un fichero en un disco duro, exactamente en qu parte del disco
duro se almacena el fichero? Si lo guardamos en un CD o DVD o en una memoria USB
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se podra aplicar la misma pregunta.

Por tanto, se puede definir el sistema de ficheros de un SO como aquellas estruc-


turas lgicas y sus correspondientes mtodos que utiliza el sistema para organizar los
ficheros en disco. Existen diversos sistemas de ficheros, algunos de las ms conocidos
son FAT, NTFS (para sistemas operativos Windows), extendida 2 y 3, ReiserFS, o JFS
(para sistemas operativos Linux).

Una caracterstica muy interesante de algunos sistemas de ficheros modernos es


el journaling. Un sistema de ficheros con journaling es tolerante a fallos, ya que la
1.4. Sistemas operativos ms comunes 9

informacin de las actividades que se realicen con los ficheros se escribe previamente
antes de ser efectuada en disco. Por ejemplo, si queremos escribir adios al final del
archivo datos, antes de efectivamente modificar el fichero datos, el SO se anota algo
as como voy a escribir adios al final del fichero datos. Por tanto, si se produce un fallo
antes de que termine la operacin (por ejemplo, un corte de alimentacin), el sistema
de ficheros no sufrir daos. En caso de un error fsico en el disco duro, esto no est
garantizado.

D
1.4. Sistemas operativos ms comunes

En esta seccin veremos algunos de los sistemas operativos ms comunes. Veremos


algunas de sus caractersticas principales, as como breves nociones de su historia.

1.4.1. Sistema operativo Windows


E
Uno de los SO ms usados es Microsoft Windows en sus diferentes versiones. Win-
dows es un sistema operativo que supuso una gran mejora sobre SO anteriores debido a
que incorporaba un interfaz grfico de usuario (tambin conocido como GUI, Graphical
User Interface), que reduca la necesidad de conocer comandos especficos por parte de
sus usuarios. Es decir, con sistemas operativos anteriores, un usuario inexperto deba
aprenderse lo primero comandos para realizar cualquier tarea como por ejemplo navegar
N
por las carpetas o abrir un documento. Con Windows, esta necesidad se vio tremenda-
mente reducida, ya que el GUI proporciona una forma sencilla e intuitiva para realizar
muchas de las tareas ms comunes.

A lo largo de los aos, diversos SO Windows han aparecido, algunos de los cuales se
mencionan a continuacin:

Windows 1.0, que empez a distribuirse en 1985. Su principal mejora era el uso
U

de un GUI.

Windows 2.0, que empez a distribuirse en 1987. Este SO aadi mejoras en el


GUI para permitir que las ventanas se solaparan, y adems introdujo el uso de los
atajos de teclado. Los atajos de teclado se refieren a combinaciones de teclas que si
se pulsan al mismo tiempo se produce una cierta accin. Por ejemplo, si abrimos el
explorador de archivos, seleccionamos un archivo, pulsamos Ctrl C, a continuacin
navegamos a otra carpeta distinta, y pulsamos Ctrl V, habremos copiado y pegado
el archivo seleccionado entre esas dos carpetas.
10 Captulo 1. Hardware, software

Windows 3.0 y 3.1, que aparecieron a principios de la dcada de 1990, introdujeron


mejoras en la gestin de memoria.

Windows 95, que introdujo por primera vez el plug and play, mencionado anterior-
mente.

Windows 98 y NT/2000 son versiones para uso domstico y profesional, respecti-


vamente.

D
Windows XP, que parte de Windows 2000, y a partir de ah se han realizado algunos
retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el mbito perso-
nal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el mbito profesional denomi-
nada Windows XP Professional. De esta forma, se consigui un sistema altamente
robusto.

Windows Vista, que tena caractersticas especiales relacionadas con la seguridad.

Windows 7, que tiene como principal ventaja la alta compatibilidad con el software
E
y el hardware existente.

Un detalle a tener en cuenta cuando se decide a utilizar Windows es que hay que
pagar una licencia para utilizarlo legalmente, y sta puede ser de varios cientos de
euros dependiendo de la versin que se vaya a comprar. Si decidimos descargarlo de
internet o copiarlo sin haber pagado su precio, entonces estamos usndolo ilegalmente
y estaremos cometiendo un delito.
N
1.4.2. Sistema operativo Linux

Linux es un sistema operativo de libre distribucin. Dos caractersticas muy pecu-


liares lo diferencian del resto de sistemas que podemos encontrar en el mercado. La
primera es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningn tipo de licencia
a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo (en comparacin, una
U

licencia de Windows para una nica mquina puede costar varios cientos de euros). La
segunda es que el sistema viene acompaado del cdigo fuente, por lo tanto puede ser
modificado por cualquiera con los conocimientos necesarios.

Una de las ventajas de Linux es que tiene una potente interfaz de lnea de comandos,
adems de interfaces grficas. El interfaz de lnea de comandos es mucho ms potente
que el interfaz grfico (y que cualquier interfaz grfico de Linux o de cualquier otro
SO). Una diferencia con respecto a Windows es que las interfaces grficas de Linux
son independientes del ncleo del SO, por tanto puede haber tantas como se deseen.
1.4. Sistemas operativos ms comunes 11

Algunas de las interfaces grficas (tambin llamadas escritorios) de Linux son Gnome y
KDE.

Un concepto nuevo es el de distribucin. Una distribucin Linux es un conjunto de


software basado en el ncleo de Linux que incluye determinados paquetes de software
para satisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios. Por ejemplo, la dis-
tribucin BackTrack contiene una coleccin de programas para tratar con redes inalm-
bricas. Por lo general las distribuciones estn compuestas, total o mayoritariamente, de
software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o drivers propietarios. Algu-

D
nas de las distribuciones Linux ms utilizadas son Ubuntu, Debian o Fedora.

E
N
U
12 Captulo 1. Hardware, software

D
E
N
U
Captulo 2

Utilizacin bsica de los sistemas

D
operativos habituales

E
En este captulo exploraremos la forma en que los sistemas operativos de inters
en este curso realizan ciertas tareas, como por ejemplo, administrar carpetas, crear
usuarios, o administrar el SO.

2.1. Interfaz de usuario


N
Cuando se inicia un SO, el usuario va ver e interactuar con un conjunto de elemen-
tos en la pantalla: sta es la interfaz del usuario. En el caso de los SOs ms actuales
(incluyendo entre otros Windows 7, Windows XP, Linux, MAC, entre otros), la interfaz
de usuario se ve como una coleccin de objetos sobre un fondo coloreado.

Las partes del interfaz del usuario son las siguientes:


U

El escritorio: Los diseadores de software llaman escritorio al rea coloreada que


se ve en la pantalla debido a que ellos desean que los usuarios lo consideren como
si fuera la superficie de un escritorio.

Iconos: Los iconos representan las partes de la computadora con las que traba-
jas; impresoras, archivos, carpetas, unidades de disco, programas y dems. Los
diseadores de software intentan hacer que los iconos se vean como lo que re-
presentan, de modo que les sea fcil a los usuarios la identificacin del icono que
necesitan utilizar.

13
14 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.1. Interfaz de usuario de Windows XP.

La barra de tareas: Siempre que se inicia un programa aparecer un botn para


l en la barra de tareas. La barra de tareas es un rea cuyo propsito es mostrar
N
los botones de los programas que se estn ejecutando. Adems, en esta barra
podremos tener botones para ejecutar programas de forma rpida.

Botn de inicio: En diversos SOs encontraremos botones que nos permitirn ini-
ciar programas, buscar documentos, o apagar el ordenador, entre otras muchas
funciones.
U

El interfaz de los SO de inters en este curso se muestra en las siguientes figuras.

2.2. Carpetas y archivos, operaciones con ellos

Una carpeta o directorio es una agrupacin de archivos de datos, creada por el usua-
rio o por el sistema. Esta agrupacin se puede realizar atendiendo a su contenido, a su
propsito o a cualquier criterio que decida el usuario. Las carpetas sirven para organi-
zar mejor los archivos en un disco. De la misma forma que dentro de una carpeta fsica
2.2. Carpetas y archivos, operaciones con ellos 15

D
E Figura 2.2. Interfaz de usuario de Windows 7.
N
podemos tener folios, fotos, . . . , en un directorio o carpeta podemos tener documentos
de texto, ficheros MP3, . . .

En informtica, un archivo o fichero es un grupo de datos estructurados que son al-


macenados en algn medio y pueden ser usados por las aplicaciones. Un fichero puede
tener cualquier tipo de contenido (texto, ejecutables, grficos, etc.) y posee una identi-
ficacin nica formada por un nombre y un apellido, en el que el nombre suele ser de
libre eleccin del usuario y el apellido suele identificar el contenido o el tipo de fichero.
U

As, en el fichero prueba.txt el apellido txt seala que se trata de un fichero que contiene
texto plano.

Las operaciones que se pueden realizar sobre los directorios y carpetas son crear,
borrar, renombrar, mover, abrir o cerrar. Adems, se pueden crear accesos directos,
lo que significa que una nica carpeta o archivo pueda ser accedida desde dos o ms
posiciones en el sistema de ficheros. En esta seccin veremos la forma de realizar estas
operaciones de forma sencilla con los sistemas operativos de inters en este curso. Es
posible que cada SO ofrecezca ms de una forma de realizar estas tareas.
16 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.3. Interfaz de usuario de Linux.

2.2.1. Crear y eliminar carpetas y archivos en Windows


N
Para crear una nueva carpeta o un nuevo archivo en Windows, seguiremos los si-
guientes pasos:

1. Lo primero, debemos elegir la ubicacin en el sistema de archivos donde deseamos


crear la nueva carpeta o archivo, por ejemplo, en el escritorio.

2. Luego, utilizaremos el navegador de archivos para ir a esta ubicacin, aunque si


se trata del escritorio no ser necesario.
U

3. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn en un rea vaca de esa
ubicacin.

4. En el men que aparece, seleccionaremos la opcin Nuevo colocando el ratn sobre


ella. Aparecer un nuevo men, en el que seleccionaremos una opcin distinta
dependiendo de si deseamos crear una carpeta o un archivo:

Si deseamos crear una carpeta, seleccionaremos la opcin Carpeta clicando


sobre ella con el botn izquierdo del ratn.
2.2. Carpetas y archivos, operaciones con ellos 17

Si deseamos crear un archivo, seleccionaremos la Documento de texto clicando


sobre ella con el botn izquierdo del ratn. Dependiendo de los programas
que tengamos instalados en nuestro ordenador nos podrn aparecer opciones
tales como Documento de Microsoft Word, o Dibujo de OpenOffice. En cada caso
seleccionaremos la opcin que ms nos convenga.

5. Una vez hecho esto, nos aparecer un nuevo icono que representa la nueva carpeta
o el nuevo archivo recin creado. Este archivo o carpeta tendr un nombre por

D
defecto, que podremos cambiar simplemente tecleando el nombre que deseemos.

6. Una vez hayamos tecleado su nombre, pulsaremos la tecla Intro del teclado, y el
proceso de creacin de una nueva carpeta o un nuevo archivo habr finalizado.

Para eliminar una nueva carpeta o un nuevo archivo en Windows, seguiremos los
siguientes pasos:

1. Seleccionaremos el archivo o carpeta a eliminar, clicando con el botn derecho del


E
ratn sobre l.

Si deseamos eliminar ms de un archivo o carpeta al mismo tiempo, podemos


seleccionarlos todos dibujando un rectngulo con el botn izquierdo del ratn
pulsado que abarque todos los elementos que deseamos eliminar. Tras soltar
el botn, clicaremos con el botn derecho del ratn sobre uno de los elementos
seleccionados.
N
2. En el men que aparece, seleccionaremos la opcin Eliminar pulsando con el botn
izquierdo del ratn.

3. El sistema nos solicitar una confirmacin para proceder con la eliminacin, res-
ponderemos afirmativamente.

2.2.2. Crear y eliminar carpetas y archivos en Linux


U

Para crear una nueva carpeta o un nuevo archivo en Linux, seguiremos los siguientes
pasos:

1. Lo primero, debemos elegir la ubicacin en el sistema de archivos donde deseamos


crear la nueva carpeta o archivo, por ejemplo, en el escritorio.

2. Luego, utilizaremos el explorador de archivos para ir a esta ubicacin, aunque si


se trata del escritorio no ser necesario.
18 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

3. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn en un rea vaca de esa
ubicacin.

4. En el men que aparece, seleccionaremos la opcin Nuevo colocando el ratn sobre


ella. Aparecer un nuevo men, en el que seleccionaremos una opcin distinta
dependiendo de si deseamos crear una carpeta o un archivo:

Si deseamos crear una carpeta, seleccionaremos la opcin Crear nueva carpeta


clicando sobre ella con el botn izquierdo del ratn.

D
Si deseamos crear un archivo, seleccionaremos la Crear un documento cli-
cando sobre ella con el botn izquierdo del ratn. En el men que aparece,
seleccionaremos de la misma forma la opcin Documento vaco.

5. Una vez hecho esto, nos aparecer un nuevo icono que representa la nueva carpeta
o el nuevo archivo recin creado. Este archivo o carpeta tendr un nombre por
defecto, que podremos cambiar simplemente tecleando el nombre que deseemos.

6. Una vez hayamos tecleado su nombre, pulsaremos la tecla Intro del teclado, y el
E
proceso de creacin de una nueva carpeta o un nuevo archivo habr finalizado.

Para eliminar una nueva carpeta o un nuevo archivo en Linux, seguiremos los si-
guientes pasos:

1. Seleccionaremos el archivo o carpeta a eliminar, clicando con el botn derecho del


ratn sobre l.
N
Si deseamos eliminar ms de un archivo o carpeta al mismo tiempo, podemos
seleccionarlos todos dibujando un rectngulo con el botn izquierdo del ratn
pulsado que abarque todos los elementos que deseamos eliminar. Tras soltar
el botn, clicaremos con el botn derecho del ratn sobre uno de los elementos
seleccionados.

2. En el men que aparece, seleccionaremos la opcin Mover a la papelera pulsando


U

con el botn izquierdo del ratn.

2.2.3. Copiar y mover carpetas y archivos

Para copiar o mover una carpeta o un archivo de una ubicacin a otra distinta,
seguiremos los siguientes pasos:

1. Lo primero, debemos abrir la ubicacin en el sistema de archivos donde se en-


cuentra la carpeta o el archivo que deseamos copiar. Para ello, utilizaremos el
2.2. Carpetas y archivos, operaciones con ellos 19

navegador de archivos para ir a esta ubicacin, aunque si se trata del escritorio no


ser necesario.

2. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta o archivo
de inters.

3. En el men que aparece, seleccionaremos una de las opciones dependiendo de si


deseamos copiar o mover:

Si deseamos copiar, seleccionaremos la opcin Copiar clicando con el botn

D
izquierdo del ratn sobre ella.

Si deseamos mover la carpeta o el archivo, seleccionaremos la opcin Cortar


clicando con el botn izquierdo del ratn sobre ella.

4. Ahora deberemos ir a la ubicacin donde deseamos dejar la carpeta o el archivo


que acabamos de copiar o cortar.

5. Seguidamente, clicaremos con el botn derecho del ratn en un rea vaca de esa
ubicacin.
E
6. En el men que aparece, seleccionaremos la opcin Pegar clicando con el botn
izquierdo del ratn sobre ella. Haciendo esto aparecer la carpeta o el archivo en
la ubicacin seleccionada.

7. Si hemos movido la carpeta o el archivo, entonces habr desaparecido de su ubi-


cacin original.
N
2.2.4. Abrir, cerrar y renombrar carpetas y archivos

Para abrir una carpeta o un archivo, simplemente clicaremos dos veces sobre l con
el botn izquierdo del ratn.

Para cerrar una carpeta o un archivo, clicaremos con el botn izquierdo del ratn en
la X que aparece en parte superior de la ventana de la carpeta o archivo cuando est
U

abierto.

Para renombrar una carpeta o un archivo, seguiremos los siguientes pasos:

1. Clicaremos sobre el archivo o la carpeta con el botn derecho del ratn. En el men
que aparece, seleccionaremos la opcin Cambiar nombre o bien Renombrar.

2. Tras esto, procederemos a teclear el nuevo nombre, seguido de Intro.

3. Al hacer esto, la carpeta o el archivo aparecer con el nuevo nombre que le hemos
asignado.
20 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

2.2.5. Crear accesos directos en Windows

Para crear un acceso directo a una carpeta o a un archivo, seguiremos los siguientes
pasos:

1. Clicaremos sobre el archivo o carpeta con el botn derecho del ratn. Tras esto,
seleccionaremos la opcin Crear acceso directo.

D
2. Al hacer esto, aparecer en la misma ubicacin que la carpeta o archivo original el
acceso directo recin creado.

3. Para que este acceso directo tenga utilidad, deberemos moverlo a otra ubicacin
que no sea la misma que la de la carpeta o archivo al que apunta. El proceso
de mover un acceso directo es similar al proceso descrito arriba para mover una
carpeta o un archivo.

NOTA:
E
Ver los vdeos que explican estos conceptos.

2.2.6. Crear accesos directos en Linux


N
En Linux, un acceso directo tambin se denomina enlace. Para crear un acceso directo
a una carpeta o a un archivo, seguiremos los siguientes pasos:

1. Clicaremos sobre el archivo o carpeta con el botn derecho del ratn. Tras esto,
seleccionaremos la opcin Crear un enlace.

2. Al hacer esto, aparecer en la misma ubicacin que la carpeta o archivo original el


U

enlace recin creado.

3. Para que este acceso directo tenga utilidad, deberemos moverlo a otra ubicacin
que no sea la misma que la de la carpeta o archivo al que apunta. El proceso
de mover un acceso directo es similar al proceso descrito arriba para mover una
carpeta o un archivo.

NOTA:
Ver los vdeos que explican estos conceptos.
2.3. Aplicaciones y herramientas del SO 21

2.3. Aplicaciones y herramientas del SO

Los SO vienen con una serie de herramientas pre-instaladas que sirven para ayudar
al usuario a utilizar el ordenador desde el primer momento. Estas herramientas pueden
tener varios fines, principalmente:

Aplicaciones de sistema: Los SO tienen herramientas para gestionar las actualiza-


ciones del sistema, para proporcionar proteccin contra accesos no autorizados, o

D
para realizar copias de seguridad.

Aplicaciones de usuario: Como por ejemplo para explorar el sistema de archivos, o


visionar distintos tipos de archivos, como documentos de texto, imgenes, . . .

A continuacin revisamos algunas aplicaciones en cada uno de estos grupos.

2.3.1. Aplicaciones de sistema

muchas:
E
Dentro de este apartado podemos incluir las siguientes herramientas, entre otras

Windows Update: Gestiona la forma en que el SO Windows se mantiene actualiza-


do. Esto es de importancia porque un sistema desactualizado es vulnerable a virus
informticos.
N
Gestor de actualizaciones de Linux: Desarrolla una tarea similar al Windows Up-
date pero en el SO Linux.

Copia de seguridad: Las copias de seguridad sirven para contrarrestar posibles


fallos del sistema. En el caso de que se produzca un fallo, se restaura la ltima
copia de seguridad que se haya realizado y de esta forma se arregla el fallo sin
U

prdidas importantes.

Gestor de paquetes Synaptic: Linux es un sistema operativo que ofrece una gran
variedad de aplicaciones a disposicin de los usuarios de forma gratuita. El gestor
de paquetes Synaptic gestiona los programas (tambin conocidos como paquetes)
eficientemente, de forma que se puede instalar un programa con un par de clicks
del ratn.

Centro de software de Ubuntu: Es un gestor de paquetes desarrollado para Ubun-


tu, una de las distribuciones de Linux ms conocidas.
22 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

Creador de discos de inicio USB: Esta aplicacin de Linux permite crear discos de
arranque en un medio de almacenamiento externo conectado al puerto USB del
ordenador. De esta forma, en el caso de un fallo grave del sistema que no permita
arrancar el ordenador, se puede utilizar este disco de arranque USB para encender
el ordenador y arreglar el problema.

Firewall o cortafuegos: Windows tiene instalado un cortafuegos o firewall, que im-


pide accesos no autorizados al sistema por parte de terceros.

D
Desfragmentador de disco: Permite mejorar el desempeo de los medios de alma-
cenamiento, ya que reduce la fragmentacin del disco. La fragmentacin es un
fenmeno que ocurre cuando se crean y se borrar muchos archivos, y conduce a
una baja utilizacin del disco y a un funcionamiento lento.

2.3.2. Aplicaciones de usuario


E
stas aplicaciones se diferencian de las anteriores en que estn dedicadas a realizar
funciones ms cercanas a los usuarios, como por ejemplo, ver imgenes, escuchar ar-
chivos musicales, o redactar documentos de texto. Entre otras, podemos destacar las
siguientes aplicaciones:

Bloc de notas: Sencillo editor de textos de Windows.


N
Gedit: Sencillo editor de textos de Linux.

Reproductor de Windows Media: Sirve para reproducir archivos de audio o vdeo


en diversos formatos en Windows.

Reproductor de msica Rhythmbox: Sirve para reproducir archivos de audio o


vdeo en diversos formatos en Linux.
U

Openoffice: Conjunto de programas de ofimtica que permiten al usuario redac-


tar documentos de texto con formatos, crear presentaciones, o gestionar hojas de
clculo. Est disponible para varios SO, entre ellos Windows y Linux.

Internet Explorer: Navegador de internet para Windows.

Mozilla Firefox: Navegador de internet disponible para varios SO, entre otros Win-
dows y Linux.
2.4. Exploracin/ navegacin del SO 23

2.4. Exploracin/ navegacin del SO

Con el fin de explorar el sistema de archivos del ordenador, los SO ofrecen unas
herramientas conocidas como exploradores de archivos. A continuacin se exponen
brevemente algunas de las funciones ms importantes de los exploradores de archivos
ms usados.

Explorador de Windows: Como su nombre indica esta herramienta funciona sobre

D
Windows, y entre sus funciones ms importantes se encuentran las siguientes:

Presenta accesos directos a lugares como Mi PC, Panel de control, y Mis docu-
mentos.

Presentan informacin sobre cada archivo o carpeta existente, como por ejem-
plo tamao y fecha del archivo, tipo, autor, dimensiones de la imagen, y otros
detalles.
E
Explorador de archivos Nautilus: Es el explorador de archivos de Linux. Entre sus
caractersticas ms importantes se encuentran las siguientes:

Presenta accesos directos en la parte izquierda, lo que facilita la navegacin.

La barra de direccin, presente en la parte superior, permite subir y bajar con


un solo click a directorios por los que hayamos pasado anteriormente.

Incluye el uso de pestaas, lo que hace que en una sola ventana podamos
N
tener abiertas varias carpetas al mismo tiempo, lo que facilita la usabilidad.

Los exploradores de archivos se pueden configurar para mostrar diferentes tipos


de informacin referente a los archivos y carpetas del sistema de ficheros de nuestro
ordenador.

NOTA:
U

Vea los vdeos que explican estos conceptos.

2.5. Configuracin del SO

A la hora de empezar a utilizar el SO, es necesario realizar tareas de configuracin


previas. Entre otras muchas cosas, se pueden configurar detalles tan diversos como las
cuentas de usuario, instalar o desinstalar programas. Estos puntos se van a ver con
detenimiento en esta seccin.
24 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.4. Panel de control de Windows XP.

Para realizar estas tareas es necesario haber entrado en el sistema con usuario con
privilegios de administrador. La cuenta de usuario que se crea al instalar el sistema
N
operativo tiene estos privilegios.

2.5.1. Cuentas de usuarios

Para utilizar el ordenador hace falta crear usuarios. Crear un usuario significa permi-
tir que una persona que antes no poda usar un ordenador, ahora s que pueda hacerlo.
U

Esto significa que esta persona podr usar el ordenador sin problemas, pero siempre
cumpliendo las limitaciones con que se cre el usuario.

Crear un usuario en Windows XP

Para crear un usuario nuevo en Windows XP, seguir los siguientes pasos:

1. Haga clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.4) y, a continuacin, haga
doble clic en Cuentas de usuarios.
2.5. Configuracin del SO 25

2. Tras esto, seleccionaremos Crear una cuenta nueva. Despus, habr que darle un
nombre al nuevo usuario, as como decidir sus privilegios. Para eso ltimo hay
dos posibilidades: cuenta de administrador y cuenta limitada. La de administrador
permite realizar tareas de administracin del equipo, como crear y borrar usuarios,
mientras que la cuenta limitada no puede hacer tales cosas. Seleccione la opcin
que desee y pulse en Crear cuenta.

3. Una vez hecho esto, sera conveniente que el nuevo usuario tuviera una contrasea

D
para evitar que otras personas le pudieran suplantar. Para ello, clicaremos en el
icono del usuario recin creado.

4. En la ventana que aparece, clicaremos en Crear una contrasea.

5. Tras esto, deberemos escribir la contrasea dos veces en los recuadros indicados
para ello. Esto es necesario para evitar equivocarnos al escribirla. Tambin pode-
mos indicar un indicio de contrasea, para que el usuario lo utilice a modo de
recordatorio en el caso de que se le olvide la contrasea.
E
6. Al terminar de hacer esto, pulsaremos en Crear contrasea. Podemos cerrar las
ventanas del panel de control clicando en la X de la esquina superior derecha de
la ventana.

Crear un usuario en Windows 7


N
Para crear un usuario nuevo en Windows 7, seguir los siguientes pasos:

1. Haremos clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.5) y, a continuacin,


clicamos en Agregar o quitar cuentas de usuarios.

2. Tras esto, seleccionaremos Crear una nueva cuenta. Despus, habr que darle un
nombre al nuevo usuario, as como decidir sus privilegios. Para eso ltimo hay
U

dos posibilidades: cuenta de administrador y cuenta estndar. La de administrador


permite realizar tareas de administracin del equipo, como crear y borrar usuarios,
mientras que la cuenta estndar no puede hacer tales cosas. Seleccione la opcin
que desee y pulse en Crear cuenta.

3. Una vez hecho esto, sera conveniente que el nuevo usuario tuviera una contrasea
para evitar que otras personas le pudieran suplantar. Para ello, clicaremos en el
icono del usuario recin creado.

4. En la ventana que aparece, clicaremos en Crear una contrasea.


26 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.5. Panel de control de Windows 7.

5. Tras esto, deberemos escribir la contrasea dos veces en los recuadros indicados
N
para ello. Esto es necesario para evitar equivocarnos al escribirla. Tambin pode-
mos indicar un indicio de contrasea, para que el usuario lo utilice a modo de
recordatorio en el caso de que se le olvide la contrasea.

6. Al terminar de hacer esto, pulsaremos en Crear contrasea. Podemos cerrar las


ventanas del panel de control clicando en la X de la esquina superior derecha de
la ventana.
U

Crear un usuario en Linux

Para crear usuarios en Linux seguiremos los siguientes pasos:

1. Pulsaremos el botn Configuracin del sistema de la barra de tareas. Nos aparecer


una nueva ventana.

2. En el recuadro de arriba a la derecha de esta ventana, teclearemos la palabra


usuarios. Al hacer esto, el SO buscar los programas que contengan esa palabra.
2.5. Configuracin del SO 27

D
E Figura 2.6. Creacin de usuarios en Linux.

En nuestro caso, aparecer en la parte inferior un enlace al programa Cuentas de


usuarios. Clicaremos con el botn izquierdo del ratn en este programa.
N
3. Ahora nos aparecer la ventana de gestin de cuentas de usuarios, que se muestra
en la Figura 2.6. En la parte de la derecha veremos una lista de los usuarios
actuales del sistema, y en la parte de arriba a la derecha tendremos un candado
que puede estar abierto o cerrado.

Si el candado est abierto, significa que el programa est bloqueado, y debe-


remos clicar en el candado para desbloquear el programa y as poder crear
U

nuevos usuarios. Al hacerlo, tendremos que teclear la contrasea de nuestro


usuario actual.

Si el candado est cerrado, entonces el programa est desbloqueado, y podre-


mos seguir con los siguientes pasos.

4. Para crear un nuevo usuario, pulsaremos con el botn izquierdo del ratn en el
signo + que aparece bajo la lista de usuarios actuales del sistema. De esta forma,
aparecer una nueva ventana donde podremos introducir el nombre del nuevo
usuario, su nombre real, as como su tipo de cuenta.
28 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

5. En Tipo de cuenta tendremos que decidir si se trata de una cuenta de administra-


dor o estndar.

La cuenta estndar tiene restricciones para poder realizar cambios en la con-


figuracin del equipo (por ejemplo, agregar o quitar programas).

La cuenta de administrador carece de tales restricciones.

6. Una vez hayamos introducido la informacin que nos pide, pulsaremos el botn
Crear para crear el nuevo usuario.

D
7. Es posible que el sistema nos pida la contrasea de nuestro usuario. Esto es una
medida de seguridad para que solamente usuarios administradores puedan crear
nuevos usuarios. La introduciremos y al hacerlo el nuevo usuario aparecer en la
lista de usuarios del sistema, en la ventana de gestin de usuarios que se muestra
en la Figura 2.6.

8. Finalmente, deberemos asignarle una contrasea al nuevo usuario.


E
a) Para ello, clicaremos en el botn Cuenta desactivada, junto al texto Contrase-
a.

b) A continuacin, teclearemos la contrasea para este nuevo usuario. Debemos


tener en cuenta que la contrasea debe tener al menos 6 caracteres, mezclan-
do letras, nmeros y signos de puntuacin, ya que de lo contrario es posible
que el sistema no la acepte.
N
c) Tras introducir la contrasea en dos ocasiones, pulsaremos en el botn Cam-
biar y el proceso de creacin del nuevo usuario habr finalizado.

2.5.2. Instalar un programa

Instalar un programa significa hacer que el ordenador sea capaz de realizar una
nueva tarea, que es la que realiza el nuevo programa que estamos instalando. Por ejem-
U

plo, si no podemos reproducir archivos de msica, podemos instalar un programa que


lo haga, y de esta forma podremos escuchar msica en nuestro ordenador. Hay una
gran variedad de programas que se pueden instalar, como por ejemplo editores de tex-
tos, reproductores multimedia, grabadores de CD/DVD, . . . En esta seccin veremos el
procedimiento que hay que seguir para instalar cualquier programa.

Instalar un programa en Windows XP

Para instalar un programa en Windows XP siga estos pasos:


2.5. Configuracin del SO 29

D
E Figura 2.7. Agregar o quitar programas.

1. Haga clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.4) y, a continuacin, haga
doble clic en Agregar o quitar programas. Al hacer esto aparece la ventana que se
N
muestra en la Figura 2.7).

2. A la izquierda, clicaremos en Agregar nuevos programas.

3. Introduciremos el CD de instalacin del programa en el lector de CD y a continua-


cin pulsaremos el botn de arriba a la derecha cuya leyenda dice CD o disquete.

4. Tras esto, seguiremos las instrucciones que aparezcan por pantalla. En la mayora
U

de los casos ser suficiente con aceptar las opciones por defecto que nos ofrezca el
proceso de instalacin.

Instalar un programa en Windows 7

Para instalar un programa en Windows 7 debemos seguir los siguientes pasos:

1. Lo primero ser iniciar el proceso de instalacin del programa. Esto se hace de


distinta forma segn dnde tengamos el programa que deseamos instalar:
30 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

a) En el caso de que el programa lo tengamos en un disco, deberemos iniciar el


proceso de instalacin de esta forma:

1) Lo primero introduciremos en el lector de nuestro ordenador el disco que


contiene el programa a instalar.
2) Tras esto, automticamente se debera iniciar el proceso de instalacin del
programa.
3) En el caso de que no se inicie automticamente el proceso de instalacin,
entonces deberemos iniciarlo nosotros manualmente. Para ello, utilizan-

D
do el explorador de archivos, navegaremos hasta el disco que contiene el
programa. En l suele haber un fichero llamado setup.exe o install.exe. Al
ejecutar este fichero se inicia el proceso de instalacin del programa.

b) En el caso de que el programa lo tengamos en un fichero en nuestro ordenador,


deberemos iniciar el proceso de instalacin de esta forma:

1) Navegaremos con el explorador de archivos hasta la ubicacin donde se


encuentre el fichero que contiene al programa.
E
2) Ejecutaremos este fichero, clicando dos veces con el botn izquierdo del
ratn sobre l. De esta forma se inicia el proceso de instalacin del pro-
grama.

2. Para instalar el programa solamente tendremos que seguir las instrucciones que
nos muestre el proceso de instalacin, y en la mayora de los casos ser suficiente
con aceptar las opciones por defecto que nos muestre cada ventana.
N
3. Durante la instalacin, el sistema posiblemente nos solicitar una contrasea de
administrador, en este caso debemos teclear la contrasea para poder continuar
con la instalacin.

Instalar un programa en Linux

Instalar un programa en Linux es muy sencillo, ya que las distribuciones cuentan


U

con repositorios de programas (llamados paquetes en la nomenclatura de Linux). Ade-


ms, las distribuciones proporcionan programas especficos cuya funcin es ayudar al
usuario a buscar paquetes en estos repositorios, descargarlos e instalarlos automtica-
mente. Uno de estos programas es el Centro de software de Ubuntu.

Para instalar un programa en Linux seguiremos estos pasos:

1. Pulsaremos con el botn izquierdo del ratn en el icono de la barra de tareas co-
rrespondiente al Centro de software de Ubuntu (como se muestra en la Figura 2.8),
tras lo cual nos aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.9.
2.5. Configuracin del SO 31

D
E
Figura 2.8. Botn para acceder al Centro de software de Ubuntu.

2. En la parte de arriba a la derecha, teclearemos el nombre del programa que desee-


mos instalar. Al ir tecleando, el sistema automticamente nos mostrar en la parte
de abajo los programas que pueden coincidir con las palabras que estamos teclean-
do, tal y como se muestra en la Figura 2.10.
N
3. Una vez hayamos terminado de teclear, seleccionaremos de la parte de abajo de
la ventana el programa que nos interese. Si este programa no est instalado, nos
aparecer en la parte derecha de la ventana un botn llamado Instalar. Al clicar
con el botn izquierdo del ratn sobre l, se iniciar el proceso de instalacin.

4. Es posible que el sistema nos pida que introduzcamos la contrasea de nuestro


usuario para permitirnos realizar esta tarea. Si no la introducimos, no podremos
realizar la instalacin.
U

5. Tras autenticarnos, el sistema proceder a instalar el programa que hayamos se-


leccionado.

6. Repetiremos los pasos desde el 2 en adelante para cada programa que deseemos
instalar.

7. Cuando hayamos finalizado de instalar los programas que deseemos, cerraremos la


ventana clicando en la X de la esquina superior izquierda de la ventana del centro
de software.
32 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.9. Centro de software de Ubuntu.

2.5.3. Desinstalar un programa


N
Desinstalar un programa significa hacer que ese programa no est disponible ms.
Es el proceso contrario a la instalacin de un programa.

Desinstalar un programa en Windows XP

Para desinstalar un programa instalado en el equipo con Windows XP, seguiremos


U

estos pasos:

1. Haremos clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.4) y, a continuacin,


haremos doble clic en Agregar o quitar programas (ver Figura 2.7).

2. A continuacin, clicaremos en Cambiar o quitar programas, luego en el programa


que deseeamos quitar y, despus, clicaremos en Quitar.

3. Si nos pide que confirmemos la eliminacin del programa, clicaremos en S.


2.5. Configuracin del SO 33

D
E Figura 2.10. Instalando un programa en Linux.

Debemos asegurarnos de que el programa que seleccionamos en la herramienta Agre-


gar o quitar programas es el que deseamos quitar del equipo. Algunos programas no
N
piden confirmacin de la eliminacin antes de que se quite el programa del equipo.

Si no vemos el programa que deseamos quitar en el cuadro Programas actualmente


instalados, tendremos que consultar la documentacin del programa para ver instruc-
ciones acerca de cmo quitarlo.

Desinstalar un programa en Windows 7


U

Para desinstalar un programa instalado en el equipo con Windows 7, seguiremos


estos pasos:

1. Lo primero, hay que hacer clic en Inicio y en Panel de control (ver Figura 2.5) y, a
continuacin, en Desinstalar un programa.

2. En la ventana que aparece, vemos una lista de los programas actualmente insta-
lados en el equipo. A continuacin, clicamos en el programa que deseemos desins-
talar, y despus en el botn Desinstalar.
34 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.11. Desinstalando un programa en Linux.

3. El sistema nos pide que confirmemos la eliminacin del programa, antes de proce-
der con la desinstalacin.
N
Si no aparece el programa que deseamos quitar en la lista de programas actualmente
instalados, tendremos que consultar la documentacin del programa para ver instruc-
ciones acerca de cmo quitarlo.

Desinstalar un programa en Linux


U

El proceso de desinstalacin de un programa en Linux es muy similar al de insta-


lacin puesto que ambos utilizan el Centro de software de Ubuntu. Para desinstalar un
programa en Linux seguiremos estos pasos:

1. Pulsaremos con el botn izquierdo del ratn en el icono del Centro de software de
Ubuntu, tras lo cual nos aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.9.

2. En la parte de arriba a la derecha, teclearemos el nombre del programa que desee-


mos desinstalar. Al ir tecleando, el sistema automticamente nos mostrar en la
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups 35

parte de abajo los programas que pueden coincidir con las palabras que estamos
tecleando.

3. Una vez hayamos terminado de teclear, seleccionaremos de la parte de abajo de


la ventana el programa que nos interese. Si este programa est instalado, nos
aparecer en la parte derecha de la ventana un botn llamado Desinstalar (como
se muestra en la Figura 2.11). Al clicar con el botn izquierdo del ratn sobre l,
se iniciar el proceso de desinstalacin.

D
4. Es posible que el sistema nos pida que introduzcamos la contrasea de nuestro
usuario para permitirnos realizar esta tarea. Si no la introducimos, no podremos
realizar la desinstalacin.

5. Tras autenticarnos, el sistema proceder a desinstalar el programa que hayamos


seleccionado.

6. Repetiremos los pasos desde el 2 en adelante para cada programa que deseemos
E
desinstalar.

7. Cuando hayamos finalizado de desinstalar los programas que desemos, cerraremos


la ventana clicando en la X de la esquina superior izquierda de la ventana del centro
de software.
N
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups

Un backup o copia de seguridad es una copia de los datos y/o la configuracin de un


equipo informtico que se realiza para prevenir la prdida de informacin por un fallo
del sistema. Para ello, esta copia se almacena en un medio de almacenamiento externo,
como por ejemplo un disco duro externo, o uno o varios CDs o DVDs. Los sistemas
operativos ms importantes cuentan con utilidades para realizar copias de seguridad.
U

2.6.1. Creacin de backups en Windows XP

Para crear copias de seguridad en Windows XP seguiremos los siguientes pasos:

1. Clicaremos en el botn de inicio, seguido de Todos los programas, Accesorios, He-


rramientas del sistema, Copias de seguridad. Esto inicia el asistente para la reali-
zacin de copias de seguridad.
36 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.12. Copia de seguridad en Windows XP

2. La primera ventana del asistente nos pregunta si deseamos realizar una copia
o bien restaurar una copia existente. Seleccionaremos la primera opcin en este
caso, y avanzaremos hacia la siguiente ventana pulsando en Siguiente.
N
3. Ahora el asistente nos pregunta qu deseamos incluir en la copia de seguridad. Nos
ofrece una serie de opciones predeterminadas y tambin la posibilidad de elegir no-
sotros mismos de forma manual lo que deseamos incluir en la copia. Esta ventana
se muestra en la Figura 2.12. Debemos tener en cuenta que cuanta ms informa-
cin incluyamos en la copia, estaremos preparados contra fallos ms importantes,
pero tambin estaremos creando una copia de seguridad ms pesada que tardar
un tiempo en realizarse y que puede ocupar mucho espacio de almacenamiento.
U

4. Seguidamente, deberemos elegir la ubicacin para la copia de seguridad. Es reco-


mendable realizarla en un dispositivo externo al ordenador, como por ejemplo un
disco duro externo o una memoria USB.

En el caso de que tengamos problemas en nuestro ordenador, tal vez necesitemos


restaurar una copia de seguridad para devolver el ordenador a su estado de funciona-
miento previo al fallo. Para restaurar copias de seguridad en Windows XP seguiremos
los siguientes pasos:
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups 37

1. Clicaremos en el botn de inicio, seguido de Todos los programas, Accesorios, He-


rramientas del sistema, Copias de seguridad. Esto inicia el asistente de copias de
seguridad.

2. La primera ventana del asistente nos pregunta si deseamos realizar una copia o
bien restaurar una copia existente. Seleccionaremos la segunda opcin en este
caso, y avanzaremos hacia la siguiente ventana pulsando en Siguiente.

3. Tras esto, deberemos seleccionar el archivo de copia de seguridad que deseamos

D
restaurar, as como los componentes que deseamos restaurar.

4. Tras seleccionar las opciones que deseemos, avanzaremos a la siguiente pantalla


clicando en Siguiente, tras lo cual veremos un pequeo resumen de las tareas a
realizar.

5. Seleccionando Finalizar veremos cmo comienza el proceso de restauracin. Cuan-


do haya finalizado habremos devuelto el sistema a su estado en el momento de
realizar la copia de seguridad.

NOTA:
E
Vea los vdeos que explican estos conceptos.

2.6.2. Creacin de backups en Windows 7

Para realizar una copia de seguridad en Windows 7 deberemos seguir los siguientes
N
pasos:

1. Lo primero es clicar en el botn de inicio, y seleccionar Panel de control.

2. Dentro del panel de control, seleccionamos la opcin Hacer una copia de seguridad
del equipo, y aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.13. Si ya hemos
ejecutado copias de seguridad anteriormente, esta ventana podr tener un aspecto
distinto al de la figura.
U

3. En esta ventana, clicaremos en Configurar copias de seguridad.

4. Tras esto, nos aparece una ventana donde debemos elegir una unidad de almace-
namiento para guardar la copia de seguridad. Esta unidad puede ser una memoria
USB, un disco duro externo, un CD o DVD, . . .

5. Una vez hayamos elegido la unidad donde guardaremos la copia de seguridad, la


siguiente ventana nos pregunta de qu deseamos hacer la copia de seguridad. Nos
ofrece como opciones dejar que sea Windows quien decida, o bien decidir nosotros
38 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.13. Realizar copias de seguridad en Windows 7

qu archivos deseamos incluir en la copia. La opcin ms recomendable es dejar


que Windows decida.
N
6. Tras esto, aparecer una ventana donde podremos configurar la realizacin de
copias de seguridad de forma automtica. Esto es de utilidad para evitar posibles
errores y olvidos que nos hagan perder datos en caso de un problema con nuestro
ordenador.

De esta forma hemos creado una copia de seguridad. En el caso de que hayamos
U

tenido algn problema con nuestro ordenador, podremos restaurar la ltima copia de
seguridad que tengamos de la siguiente forma:

1. Clicaremos en el botn de inicio, y seleccionaremos Panel de control.

2. Dentro del panel de control, seleccionamos la opcin Hacer una copia de seguridad
del equipo, y aparecer la ventana que se muestra en la Figura 2.14.

3. En esta ventana tenemos la opcin de restaurar una de las copias de seguridad rea-
lizadas anteriormente. Para ello, apartado Restauracin tendremos la posibilidad
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups 39

D
E
N
Figura 2.14. Restaurar una copia de seguridad en Windows 7

de decidir qu deseamos restaurar, entre las opciones que nos ofrece encontramos
la restauracin de archivos del usuario actual, de todos los usuarios, o recuperar
la configuracin del sistema. Clicaremos en la opcin que nos interese y a conti-
nuacin se iniciar el proceso de restauracin, que nos presentar una serie de
ventanas donde deberemos decidir, entre otras cosas, qu ficheros deseamos res-
U

taurar, o en qu ubicacin se dejarn los archivos restaurados.

NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.

2.6.3. Creacin de backups en Linux

Para realizar copias de seguridad en Linux utilizaremos la herramienta Deja Dup.


Para utilizarla seguiremos los siguientes pasos:
40 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.15. Copias de seguridad en Linux.

1. Clicaremos en el botn de inicio, y a continuacin teclearemos seguridad. El sis-


N
tema buscar entre los programas instalados aquellos que cuadren mejor con la
palabra que hemos tecleado, y nos devolver una lista de programas.

2. Clicaremos en el programa llamado Respaldo, y nos aparecer la ventana que se


muestra en la Figura 2.15. Es posible que la primera vez que ejecutemos este
programa nos aparezca una ventana distinta, en la cual nos pregunta si deseamos
restaurar una copia de seguridad, o bien mostrar la configuracin de las copias de
seguridad de este ordenador.
U

En este caso, seleccionaremos la segunda opcin referente a configurar las


copias de seguridad.

3. Desde la ventana que muestra en la Figura 2.15, realizaremos las siguientes ac-
ciones:

En la pestaa Vista general tendremos un resumen de la configuracin actual


de copias de seguridad. Adems, podremos activar la realizacin de copias de
seguridad automticas clicando en el interruptor correspondiente.
2.6. Creacin de copias de seguridad o backups 41

En la pestaa Almacenamiento decidiremos dnde deseamos almacenar las


copias de seguridad cuando las creemos.

En la pestaa Carpetas decidiremos qu carpetas se van a incluir en la copia


de seguridad.

En la pestaa Planificacin definiremos con qu frecuencia se van a realizar


las copias de seguridad y cunto tiempo se van a guardar.

4. Una vez configuradas nuestras copias de seguridad, podemos realizar una copia

D
en este momento pulsando en el botn Realizar una copia de seguridad ahora, en
la pestaa Vista general.

5. A continuacin, el sistema nos pedir una contrasea para proteger esta copia de
respaldo. Si lo deseamos la introduciremos, y pulsaremos en el botn Continuar.
Entonces se iniciar el proceso de realizacin de la copia de seguridad, que puede
tardar unos minutos.

6. Cuando la copia se haya realizado, nos aparecer un mensaje informndonos de


E
esto, y podremos cerrar la ventana del gestor de copias de seguridad clicando en la
X de la esquina superior izquierda de la ventana.

De esta forma hemos creado una copia de seguridad. En el caso de que hayamos
tenido algn problema con nuestro ordenador, podremos restaurar la ltima copia de
seguridad que tengamos de la siguiente forma:
N
1. Clicaremos en el botn de inicio, y a continuacin teclearemos seguridad. El sis-
tema buscar entre los programas instalados aquellos que cuadren mejor con la
palabra que hemos tecleado, y nos devolver una lista de programas.

2. Clicaremos en el programa llamado Respaldo, y nos aparecer la ventana que se


muestra en la Figura 2.15.

3. Para restaurar una copia de seguridad, pulsaremos en el botn Restaurar, en la


U

pestaa Vista general.

4. A continuacin, el sistema nos preguntar dnde se encuentra la copia de seguri-


dad que deseamos restaurar. Le indicaremos su localizacin y proseguiremos con
el proceso de restauracin pulsando en el botn Adelante.

5. El siguiente paso consistir en indicarle al sistema qu copia de seguridad desea-


mos restaurar. Las copias de seguridad vienen indicadas por la fecha y hora cuando
fueron realizadas. Tras seleccionar la fecha de la copia de seguridad que deseemos
restaurar, clicaremos en el botn Adelante.
42 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

6. Ahora el sistema nos pedir que decidamos si los archivos van a ser restaurados a
su ubicacin original o a otra ubicacin distinta.

7. Finalmente, el sistema nos presentar un resumen del proceso de restauracin,


para que lo comprobemos antes de comenzarlo. Si estamos de acuerdo con la in-
formacin que nos presenta, pulsaremos en Restaurar, y el proceso se iniciar.

8. Cuando el proceso haya finalizado, nos aparecer una ventana que nos informar
de esto. La cerraremos pulsando en el botn Cerrar, y cerraremos la ventana del

D
gestor de copias de seguridad pulsando en la X de la esquina superior izquierda de
la ventana.

NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.

2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de


E
red

Una funcionalidad esencial en los ordenadores de hoy en da es el acceso a redes de


comunicaciones. Esto permite acceder a servicios e informacin que no se encuentran
localmente en nuestra mquina, sino que pueden estar en otro ordenador de nuestra
misma oficina, en otro punto del edificio, o incluso en otra parte del mundo. En esta
seccin veremos cmo se realiza la comparticin de carpetas.
N
2.7.1. Comparticin de carpetas

Compartir archivos consiste en hacer que el contenido de uno o ms directorios est


disponible a travs de la red. Los SO cuentan con mecanismos estndar que facilitan
el hecho de compartir el contenido de un directorio. No obstante, compartir archivos
puede implicar problemas de seguridad ya que, por definicin, brinda a los usuarios
U

acceso a informacin que no les pertenece.

En consecuencia, es esencial que comparta slo los directorios cuyos contendidos no


son importantes (ni sera un problema si fueran destruidos). No se recomienda compar-
tir carpetas si no confa en los dems usuarios de su red.

Comparticin de carpetas en Windows XP

Para compartir una carpeta en Windows XP deberemos seguir los siguientes pasos:
2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de red 43

D
E Figura 2.16. Desmarcar uso compartido simple.

1. Lo primero de todo deberemos abrir la carpeta que deseemos compartir. Tras esto,
seleccionaremos en el men Herramientas la opcin Opciones de carpetas.
N
2. En la ventana que aparece, en la pestaa Ver, nos aseguraremos de que est des-
marcada la ltima opcin que dice Utilizar uso compartido simple de archivos (re-
comendado) (tal como se muestra en la Figura 2.16). Para cerrar esta ventana,
pulsaremos en Aceptar.

3. Una vez hemos hecho esto, cerraremos la carpeta.

4. Seguidamente, clicaremos en ella con el botn derecho del ratn, y seleccionaremos


U

la opcin Compartir y seguridad.

5. En la pestaa Compartir de la ventana que aparece (y se muestra en la Figura 2.17),


deberemos introducir cierta informacin:

a) Marcaremos la opcin Compartir esta carpeta.

b) Introduciremos el nombre que esta carpeta compartida. Este nombre pue-


de ser distinto del nombre que esta carpeta tiene originalmente, y sirve para
identificar este recurso compartido en la red.
44 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.17. Compartir una carpeta en Windows XP.
N
c) Estableceremos el nmero mximo de usuarios que pueden acceder a esta
carpeta al mismo tiempo.

d) Introduciremos de forma opcional algunos comentarios que puedan ser de


utilidad.

e) Adems, si pulsamos en Permisos podremos definir qu usuarios pueden ac-


ceder a esta carpeta y qu tipo de acciones podrn realizar los usuarios que
U

accedan a esta carpeta. Las opciones son leer, cambiar y control total, y son
del ms restrictivo al menos restrictivo, respectivamente.

f ) Si pulsamos en Almacenamiento en cach, podremos definir el comportamiento


de esta carpeta para los usuarios que no tengan conexin en este momento.
Esto es til si deseamos que usuarios que hayan perdido la conexin a esta
carpeta por un fallo de la red puedan seguir accediendo a los contenidos de
esta carpeta, y esto se hace utilizando copias locales de los contenidos, que se
realizaron la ltima vez que se accedi a esta carpeta.
2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de red 45

D
E
N
Figura 2.18. Compartiendo una carpeta en Windows 7.

g) Una vez especificada toda esta informacin, pulsaremos en Aceptar, seguido de


Aceptar otra vez y la carpeta estar compartida desde este momento. Veremos
que la carpeta tiene un nuevo icono que tiene una mano bajo el smbolo de la
carpeta.
U

NOTA:
Vea el vdeo que explica este concepto.

Comparticin de carpetas en Windows 7

Para compartir una carpeta en Windows 7 deberemos seguir los siguientes pasos:
46 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.19. Uso compartido avanzado.

1. Lo primero, utilizaremos el explorador de archivos para navegar hasta la ubicacin


de la carpeta que deseamos compartir. Si esta carpeta est en el escritorio, esto no
ser necesario.
N
2. Ahora clicaremos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta, y seleccionare-
mos Propiedades.

3. En la pestaa Compartir (que se muestra en la Figura 2.18), clicaremos en Uso


compartido avanzado.

4. En la ventana que aparece (que se muestra en la Figura 2.19), introduciremos la


U

siguiente informacin:

a) Marcaremos la opcin Compartir esta carpeta.

b) Introduciremos el nombre que esta carpeta compartida. Este nombre pue-


de ser distinto del nombre que esta carpeta tiene originalmente, y sirve para
identificar este recurso compartido en la red.

c) Estableceremos el nmero mximo de usuarios que pueden acceder a esta


carpeta al mismo tiempo.
2.7. Realizacin de operaciones bsicas en un entorno de red 47

d) Introduciremos de forma opcional algunos comentarios que puedan ser de


utilidad.

e) Adems, si pulsamos en Permisos podremos definir qu usuarios pueden ac-


ceder a esta carpeta y qu tipo de acciones podrn realizar los usuarios que
accedan a esta carpeta. Las opciones son leer, cambiar y control total, y son
del ms restrictivo al menos restrictivo, respectivamente.

f ) Si pulsamos en Cach, podremos definir el comportamiento de esta carpeta


para los usuarios que no tengan conexin en este momento. Esto es til si

D
deseamos que usuarios que hayan perdido la conexin a esta carpeta por un
fallo de la red puedan seguir accediendo a los contenidos de esta carpeta, y
esto se hace utilizando copias locales de los contenidos, que se realizaron la
ltima vez que se accedi a esta carpeta.

g) Una vez especificada toda esta informacin, pulsaremos en Aceptar, seguido


de Cerrar y la carpeta estar compartida desde este momento.

NOTA:
E
Ver los vdeos que explican estos conceptos.

Comparticin de carpetas en Linux

Para compartir carpetas en Linux utilizaremos un software llamado Samba. Samba


es un software que permite a un ordenador con Linux poder compartir archivos e im-
N
presoras con otras computadoras en una misma red local. Utiliza para ello un protocolo
conocido como SMB/CIFS compatible con sistemas operativos Linux, pero adems con
sistemas Windows.

Para realizar la comparticin de una carpeta en Linux seguiremos estos pasos:

1. En primer lugar clicaremos con el botn derecho del ratn sobre la carpeta que
deseamos compartir, y seleccionaremos Opciones de comparticin.
U

2. En la ventana que aparece, y que se muestra en la Figura 2.20, introduciremos la


siguiente informacin:

a) Marcaremos la opcin Compartir esta carpeta.

b) Especificaremos el nombre de la carpeta compartida, as como un comentario


que explique el contenido de esta carpeta.

c) Si deseamos permitir al resto de usuarios crear y borrar archivos en esta


carpeta, marcaremos la opcin correspondiente.
48 Captulo 2. Utilizacin bsica de los sistemas operativos habituales

D
E Figura 2.20. Carpetiendo una carpeta en Linux.

d) Si deseamos que personas que no tengan cuenta de usuario en esta mquina


puedan acceder a esta carpeta, marcaremos la opcin correspondiente.
N
3. Para finalizar el proceso, pulsaremos en Crear comparticin. Es posible que Samba
no se encuentre instalado, en cuyo caso nos aparecer un mensaje informndonos
de este hecho.

En este caso, el sistema nos presentar una ventana donde nos permitir
instalar Samba, as como los paquetes necesarios para realizar la comparti-
cin. Para ello, es posible que necesitemos introducir la contrasea de nuestro
U

usuario.

4. Una vez se haya realizado la comparticin, la carpeta compartida aparecer unas


flechitas en la parte de abajo que indican que se trata de una carpeta compartida.

NOTA:
Vea el vdeo que explica este concepto.
Captulo 3

Introduccin a Internet

D
En este captulo veremos qu es Internet as como algunos conceptos bsicos de In-
ternet. Tales conceptos incluyen algunas de las aplicaciones de Internet ms conocidas,
las tecnologas que hacen posible la existencia de Internet, as como detalles esenciales
E
para que un ordenador tenga conexin a Internet.

3.1. Qu es Internet?
N
Algunos definen Internet como La Red de Redes, y otros como La Autopista de la
Informacin. Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base
de unir muchas redes locales de ordenadores, y cada red local est formada por unos
pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es La Red de Redes
porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del mundo tienen acceso a
Internet.

Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin.


U

Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay cientos de


millones de Internautas, es decir, de personas que navegan por Internet en todo el
Mundo. Se dice navegar al hecho de visitar pginas web porque puedes ver informacin
que proviene de muchas partes distintas del mundo en una sola sesin.

Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de orde-
nadores, desde los personales, hasta los ms grandes que ocupan habitaciones enteras.
Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y telfonos mviles,
...

49
50 Captulo 3. Introduccin a Internet

D
Figura 3.1. Mapa de Internet.

La Figura 3.1 muestra un mapa de Internet, en el que aparecen diversos dispositivos


E
situados en todas parates del mundo que permiten que dos ordenadores en dos partes
del mundo se puedan comunicar entre ellos.

3.2. Breve historia de Internet


N
Internet se inici en los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la ARPA (Agencia
de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini el pro-
tocolo TCP/IP con intencin de facilitar la conexin de diversos tipos de ordenadores,
principalmente para temas de investigacin. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la
transmisin de los paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo cualquier
ruta disponible.
U

En 1975, ARPAnet comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir
centros de investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos
ms avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983
se adopt el TCP/IP como estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990
desapareci ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel
entonces tambin comenzaron a operar organizaciones privadas en la Red. Poco a poco,
todos los fabricantes de ordenadores personales y redes incorporaron el TCP/IP en sus
sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para
conectarse a Internet.
3.3. Aplicaciones de Internet 51

En Espaa, Internet comenz a implantarse a finales de los 80, a travs del programa
IRIS. En 1990 naci como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la condicin de red oficial
de cara a los estndares internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco
cada uno de los servicios existentes. En 1991 surgi Goya, el primer proveedor de acceso
privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se produjo su implantacin de Internet en la
mayor parte de las universidades y la llegada de ms servicios globales y proveedores
de acceso. 1995 fue el ao definitivo para la popularizacin de Internet en Espaa, el
boom de los proveedores de Internet y tambin la fecha de nacimiento de InfoVa, la

D
Internet Espaola de Telefnica.

3.3. Aplicaciones de Internet

Las aplicaciones que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una
manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona podra
E
especializarse en el manejo de slo uno de estos servicios sin necesidad de saber nada
de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet,
para poder trabajar con lo que ms nos interese.

Hoy en da, algunos de los servicios ms usados en Internet son: WWW, correo elec-
trnico, foros, FTP, grupos de noticias, IRC y servicios de telefona. Algunos de estos
conceptos se vern en detalle en temas posteriores.
N
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, es un sistema de distribucin
de informacin. En Internet quedan almacenadas lo que se llaman pginas web, que no
son ms que pginas de texto con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet
pueden pedir acceder a dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de
su ordenador. Este concepto se explicar con detalle ms adelante en el Captulo 4.

El correo electrnico (o correo-e) nos permite enviar cartas escritas con el ordenador
a otras personas que tengan acceso a Internet. Las cartas quedan acumuladas en In-
U

ternet hasta el momento en que se recogen. El correo-e es muy rpido y permite una
comunicacin casi instantnea. Este concepto se explicar con detalle en el Captulo 5.

El File Transfer Protocol, o FTP, nos permite enviar ficheros de datos por Internet, lo
cual evita tener que guardar la informacin en disquetes, CDs o DVDs para usarla en
otro ordenador. Este concepto se explicar con detalle en el Captulo 6.

Los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los
usuarios a discutir o compartir informacin relevante a la temtica del sitio, en discu-
sin libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un inters
52 Captulo 3. Introduccin a Internet

comn. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador, quien generalmente
introduce el tema, formula la primera pregunta, otorga la palabra, pide fundamentos,
explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusin.

Los grupos de noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre te-
mas tcnicos. Se basa en el servicio de correo-e. Los mensajes que enviamos a los grupos
de noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede enviarnos una contestacin.

El Internet Relay Chat, o IRC nos permite entablar una conversacin en tiempo real

D
con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el teclado
aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin permite el envo de
imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.

Los servicios de telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para In-
ternet. Nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas conectadas a
Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste de una llamada
internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz, sino tambin imagen.
A esto se le llama videoconferencia.
E
stos son slo algunos de los principales servicios de Internet, pero hay mucho ms.

3.4. Terminologa de Internet

Con el auge de Internet han surgido multitud de vocablos, algunos de los cuales se
N
tratarn de explicar brevemente en esta seccin.

Ancho de banda: Medida de capacidad de comunicacin o velocidad de transmisin


de datos de un circuito o linea.

Virus: Programa cuyas instrucciones se ejecutan sin que el usuario se d cuenta.


Normalmente estn diseados para causar problemas, como borrar archivos o el
disco duro del computador.
U

Antivirus: Programa dedicado a detectar la existencia de virus en el computador y


a eliminarlos, en caso de encontrarlos. Para hacerlo, emplea un mdulo que revisa
los archivos y otro que limpia.

Adjuntos: Archivos o carpetas que se envan dentro de un mensaje de correo elec-


trnico. Estos pueden ser imagenes, informacin, audio o video.

Buscador: Es una pgina donde se han dado de alta las pginas de Internet, de esa
manera es ms fcil encontrar informacin de las pginas. El buscador ms famoso
3.5. Protocolos TCP/IP 53

es Google. Sin los buscadores sera prcticamente imposible encontrar pginas con
los temas de nuestro inters.

Navegador. Es el programa que nos permite visualizar los contenidos de la World


Wide Web. Entre los navegadores ms famosos encontramos Internet Explorer y
Mozilla Firefox.

Chat: Conversacin en tiempo real a travs de Internet. Si bien se aplica preferen-


temente a conversaciones a travs de mensajes escritos, tambin existen chats que

D
incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).

Firewall: Cortafuegos. Mquina que se sita entre una red local y el resto de Inter-
net para limitar el trfico que puede pasar entre las dos redes.

LAN (Local Area Network): en espaol significa Red de rea Local. Ordenadores que
trabajan entre s en un rea pequea, generalmente oficinas.

Spam: Se llama as al envo masivo de mensajes de correo-e, es decir, mandar


grandes cantidades de correo o mensajes muy largos a muchos usuarios.

recurso.
E
Vnculo o enlace: Conexin lgica desde una posicin en una pgina web a otro

TCP/IP: Conjunto de protocolos que definen la forma en que se comunican las


mquinas conectadas a Internet.

Direccin IP: Identificador numrico unico de una mquina conectada a Internet.


N
DNS (Domain Name System): Protocolo de Internet responsable de la definicin,
transporte bajo consulta y propagacin de los nombres correspondientes a las di-
recciones IP de Internet.

Estos son solamente unos pocos de los trminos que se utilizan frecuentemente en
Internet, de ellos algunos sern explicados en mayor detalle en secciones subsiguientes.
U

3.5. Protocolos TCP/IP

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que


se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras.
En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin
(TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son
los ms utilizados de la familia.
54 Captulo 3. Introduccin a Internet

Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes,
entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que
se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Re-
solution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para
transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Of-
fice Protocol) para correo electrnico, y TELNET para acceder a equipos remotos, entre
otros.

En trminos generales, la familia de protocolos TCP/IP est organizada en cuatro

D
capas conceptuales. El hecho de tener estas capas se debe que cada capa tiene la res-
ponsabilidad de manejar una parte del problema. Por tanto, al tener la funcionalidad
dividida en capas es ms fcil de implementar y de mantener, adems de que as se
reduce su complejidad. Las capas de TCP/IP son las siguientes (en orden descendente):

Capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP, FTP,


etc.). E
Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos
que permiten conocer el estado de la transmisin.

Capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos.

Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben transmitirse
por la red, sea cual sea el tipo de red utilizado.
N
3.6. Direccionamiento

Con el fin de poder utilizar los servicios de Internet, un concepto fundamental es el


direccionamiento. El direccionamiento consiste en asignar a todos las mquinas conec-
tadas a Internet un identificador nico, que se conoce como direccin IP.

Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerr-
U

quica, a un dispositivo (como por ejemplo un ordenador o una impresora de red) dentro
de una red que utilice el protocolo IP. La direccin IP puede cambiar con frecuencia y a
esta forma de asignacin de direccin IP se denomina asignacin de direccin IP dinmi-
ca. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic
Host Configuration Protocol). De esta forma, no es necesario configurar manualmente la
direccin IP de un dispositivo, sino que se configura automticamente.

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente co-
nectados generalmente tienen una direccin IP fija (tambin conocida como direccin
3.7. Acceso a Internet 55

IP esttica), que no cambia con el tiempo. Las mquinas encargadas de proporcionar


los servicios de Internet (algunos de los cuales ya se han mencionado anteriormente)
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma
se permite su localizacin en la red.

A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas


direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra nota-
cin ms fcil de recordar, como los nombres de dominio (por ejemplo, www.uned.es es
un nombre de dominio, que se corresponde con la direccin IP 62.204.192.16). La tra-

D
duccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio
DNS (Domain Name Server). Teniendo esto en cuenta, un servidor DNS es como unas
pginas amarillas. Cuando deseamos llamar por telfono a alguien, por ejemplo para
pedir comida a nuestro restaurante favorito, cogemos las pginas amarillas y buscamos
su nmero. Entonces, cuando tenemos su nmero de telfono podemos llamar y pedir
nuestros platos favoritos. El servidor DNS se utiliza de forma transparente al usuario
cada vez que realizamos casi cualquier operacin en Internet, como por ejemplo navegar
E
por Internet o mandar un correo electrnico.

3.7. Acceso a Internet

En este apartado veremos detalles sobre cmo accedemos a Internet, quin y cmo
N
nos proporciona ese acceso, y distintos tipos de accesos a Internet. Para empezar, vere-
mos qu es un proveedor de servicios de Internet. Un proveedor de servicios de Internet
(o ISP, por la sigla en ingls de Internet Service Provider) es una empresa que brinda
conexin a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a travs
de diferentes tecnologas como DSL, Cablemdem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Mu-
chos ISP tambin ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrnico,
alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
U

Los ISP proporcionan acceso a Internet utilizando una serie de tecnologas, algunas
de las cuales vamos a revisar en esta seccin. Entre las ms conocidas tenemos el
acceso telefnico, DSL, y cable. El primero de ellos, acceso telefnico, era de uso comn
en los aos 90 del siglo XX, y utilizaba las lneas de telfono analgicas normales usando
un mdem de acceso telefnico. Con esta tecnologa, el usuario tena que realizar una
llamada de telfono (utilizando su ordenador) a un nmero de telfono de su ISP, que a
su vez le proporcionaba acceso a Internet. El principal inconveniente de esta tecnologa
es que es extremadamente lento y caro, adems de que mientras se est navegando
56 Captulo 3. Introduccin a Internet

por Internet la lnea telefnica permanece ocupada por lo que no se pueden realizar ni
recibir llamadas de telfono.

Hoy en da, los dos tipos de acceso residencial de banda ancha ms comunes son
DSL y cable. El DSL (que significa Digital Subscriber Line, lnea de abonado digital)
proporciona acceso a Internet utilizando la lnea telefnica (como en el caso de acceso
telefnico). Pero la forma en que est diseado presenta dos ventajas claras ante el
acceso telefnico. Estas ventajas son que proporciona velocidades mayores y que se
puede realizar y recibir llamadas de telfono al mismo tiempo que se navega por Internet.

D
Sobre el acceso a Internet por cable, esta tecnologa utiliza la infraestructura de tele-
visin por cable existente. Es decir, las casas obtienen el acceso a Internet de la misma
compaa que les proporciona la televisin por cable. Entre las ventajas de esta tec-
nologa se encuentra que si est correctamente implementada proporciona velocidades
mucho mayores que DSL. Aunque se han revisado las tecnologas ms conocidas, hay
muchas ms que no se van a ver en este tema porque estn ms all del alcance de este
curso. Entre otras, podemos nombrar FTTH, Ethernet, WiFi o WiMAX.
E
3.8. Seguridad y tica en Internet

3.8.1. Seguridad en Internet

El tema de seguridad se ha vuelto una prioridad para los usuarios. La seguridad es


N
la proteccin de activos contra el acceso, uso, alteracin o destruccin no autorizados.
Para ello, se entienden dos tipos: seguridad fsica y lgica. La seguridad fsica utiliza dis-
positivos tangibles como alarmas, guardias, puertas a prueba de incendios, o barreras
de seguridad. La seguridad lgica utiliza medios que no son fsicos, como cortafuegos o
antivirus.

Para proporcionar seguridad fsica, hay que utilizar elementos como los mencionados
U

arriba. Para proporcionar seguridad lgica, hay que seguir una serie de normas, entre
las cuales destacan:

Si es posible, disponer de un antivirus actualizado cada poco tiempo (normalmente


a travs de Internet), ya que un antivirus no actualizado sirve para bien poco.

Debemos configurar adecuadamente los aspectos de seguridad de los navegado-


res, clientes de correo, etc, para que nos avisen en caso de que aparezca algn
contenido potencialmente peligroso (y luego hacer caso a sus avisos!!).
3.8. Seguridad y tica en Internet 57

No abrir documentos incluidos en mensajes de correo que nos enven personas o


instituciones que no conocemos.

Desconfiar de los programas y documentos que podemos bajar a travs de la red,


y no ejecutarlos si antes no les hemos pasado por el anlisis correspondiente del
antivirus.

Al igual que debemos guardar peridicamente un fichero de texto a medida que


lo vamos escribiendo por si se va la luz, debemos hacer copias peridicas (en CD,

D
DVD, disco duro externo u otro soporte secundario) de aquellos datos que conside-
remos importantes, por si, a pesar de todas nuestras medidas, ocurren problema.

Podemos dividir los aspectos de seguridad en Internet en cuatro grupos principales:

En primer lugar, el secreto necesario para mantener la informacin sensible fuera


del alcance de personas no deseadas.

En segundo lugar, la autentificacin, que supone asegurar que quien est al otro
E
lado de la red es quien dice ser y est donde dice que est, antes de proporcionarle
acceso a nuestra informacin y nuestros recursos.

En tercer lugar, debemos tener la posibilidad de probar que alguien hizo algo en la
red aunque posteriormente lo niegue. Por ejemplo, si un cliente compra electrni-
camente una nevera y luego niega haberlo hecho, deben existir medios para probar
el engao.
N
Por ltimo, debemos estar seguros que los mensajes que recibimos no han sido
modificados desde el lugar donde se originaron por un error del sistema o por una
algn intruso.

Como los datos circulan por Internet a travs de cientos de ordenadores, que pueden
estar pinchados sin que esto pueda controlarse, el secreto de los datos slo puede
garantizarse con sistemas de cifrado, esto es, convirtiendo los datos en otros diferentes
U

que no tengan sentido para aquel que pueda leerlos, a no ser que tenga la(s) clave(s) y
sepa cmo hacerlo.

La criptografa ha avanzado mucho en los ltimos tiempos (criptografa de clave p-


blica, algoritmo RSA, PGP, etc, son algunos de los adelantos en los que no nos vamos a
extender), y hoy da permite enviar un mensaje con seguridad a travs de Internet.

Sin embargo, la cosa se complica si tenemos en cuenta el segundo punto del que
hablbamos: cmo sabemos que quien nos enva el mensaje solicitndonos que le en-
viemos nuestros datos es quien dice ser? Para identificar a las personas a travs de la
58 Captulo 3. Introduccin a Internet

red existen ya medios efectivos, fundamentalmente la firma digital o electrnica. Existen


organismos de certificacin (en Espaa, por ejemplo, la Fbrica Nacional de Moneda y
Timbre) que emiten certificados electrnicos que permiten, mediante sistemas basa-
dos en criptografa, asegurarnos de que quien est al otro lado de la red es quien dice
ser.

Pongamos por ejemplo que quiero hacer una compra a travs de Internet. En primer
lugar, obtengo de uno de estos organismos un certificado reconocido (como los que
permiten hoy en da realizar la declaracin de la Renta por Internet), y usndolo junto a

D
una herramienta segura de creacin de firma digital, creo la firma correspondiente, que
a partir de ese momento se almacenar en mi ordenador.

Cuando voy a realizar la compra, mi navegador incluye automticamente mi firma


digital en el formulario de compra, y descifrando el certificado, el vendedor puede ase-
gurarse de que la operacin es correcta y el usuario corresponde a quien dice ser. Todo
esto supone complicados sistemas de seguridad en el software que usamos (SSL,
X509v3 son siglas relacionadas con temas de seguridad), y tambin en el hardware (con
E
sistemas de identificacin basados en tarjetas inteligentes, reconocimiento de voz, etc).

Este tipo de soluciones tambin resuelve el tercer problema que indicbamos, o sea,
probar que alguien hizo algo, ya que slo l posee su certificado o su clave privada (aun-
que quedan algunos flecos todava: siempre se podr decir que nos robaron el ordenador,
por ejemplo). La criptografa tambin permite saber si el contenido de un mensaje ha
sido modificado desde su emisin, solventando as el cuarto problema al que aludamos.
N
3.8.2. tica en Internet

Relacionado con la seguridad tenemos el concepto de tica. Internet posibilita la


difusin de contenidos que a su vez plantea muchas cuestiones ticas concernientes a
asuntos como la privacidad, la seguridad y confidencialidad de los datos, el derecho y
la ley de propiedad intelectual, entre otros.
U

Uno de los temas ms conocidos en relacin con la tica en Internet es el concepto


de los derechos de autor y la propiedad intelectual. En Espaa se conoce como Ley de
la Propiedad Intelectual (LPI) a lo que los ordenamientos jurdicos denominan derecho
de autor. En la actualidad, y tal como establece la LPI, puede decirse de modo general
que, en el caso ms simple y frecuente de un solo autor, los derechos de explotacin
de la obra duran toda la vida del autor y 70 aos despus de su muerte o declaracin
del fallecimiento. En caso de obras con varios autores (obras en colaboracin), los 70
aos cuentan a partir de la muerte del autor que muera el ltimo. En los casos de obras
3.8. Seguridad y tica en Internet 59

con varios autores pero editadas y divulgadas bajo un nico nombre (obras colectivas),
obras seudnimas y obras annimas, los 70 aos cuentan desde la fecha de publicacin.

La LPI explcitamente recoge en el artculo 31 el derecho a la copia privada, es decir,


el derecho a hacer copias privadas sin permiso del autor siempre que no exista nimo de
lucro. Para compensar a los autores, se introduce el pago de un canon compensatorio
asociado a algunos soportes de grabacin (CD, DVD, reproductores MP3, . . . ) y graba-
doras (cmaras fotogrficas, grabadoras de CD/DVD, fotocopiadoras, . . . ). Los importes
recogidos por este concepto tienen que ser gestionados a travs de sociedades de ges-

D
tin de derechos de autor (como SGAE y CEDRO). El canon ha sido causa de debate
e incluso de juicios, ya que muchos consideran desproporcionada o incluso injusta su
aplicacin.

E
N
U
60 Captulo 3. Introduccin a Internet

D
E
N
U
Captulo 4

Navegacin por la World Wide

D
Web.

E
4.1. Introduccin.

La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se cre a finales de los 80 en
el CERN, que es el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del mundo. La
WWW es un sistema de distribucin de informacin de cualquier tipo que es accesible a
travs de Internet. En Internet quedan almacenadas lo que se llaman pginas web, que
la mayora de ellas no son ms que pginas de texto con grficos o fotos.
N
Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir el acceso a dichas pginas y acto
seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este sistema de visualizacin
de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A partir de la puesta en marcha
de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a Internet desde sus domicilios
como mero entretenimiento. Internet recibi un gran impulso, hasta el punto de que
hoy en da es muy comn confundir Internet con la WWW, siendo sta tan slo uno de
U

los servicios que proporciona la red de redes.

4.2. Un poco de historia.

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los


aos 40 sobre un sistema similar, a grandes rasgos, a un entramado de informacin
distribuida con una interfaz operativa que permita el acceso a dicha informacin. Este
proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano terico. No es hasta el

61
62 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.

ao 1980, con un soporte operativo tecnolgico para la distribucin de informacin en


redes informticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE (Enquire Within Upon
Everything, en castellano, Preguntando de Todo Sobre Todo) al CERN, donde se mate-
rializa la realizacin prctica de este concepto.

En 1989, Tim Berners-Lee, ya como personal del CERN, redact una propuesta que
referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms elabo-
rado. La World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public
una propuesta ms formal para WWW en 1990. En ese mismo ao, Tim Berners-Lee

D
escribi el primer navegador web y cre todas las herramientas necesarias para que una
web funcionase: el primer navegador web, el primer servidor web y las primeras pginas
web.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. World Wide Web tena
algunas diferencias con respecto a los otros sistemas de hipertexto que estaban disponi-
bles en aquel momento. WWW slo requera enlaces unidireccionales en vez de bidirec-
cionales. Esto haca posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de
E
ninguna accin del propietario de dicho recurso. Con ello se reduca significativamente
la dificultad de implementar servidores web y navegadores.

4.3. Navegadores.
N
El acceso de un usuario a Internet se realiza a travs de los navegadores o explora-
dores web. Los navegadores son en s programas de ordenador que permiten visualizar
la informacin existente en servidores web de todo el mundo a travs de Internet. Esta
informacin generalmente consiste en pginas web alojadas en dichos servidores. Los
navegadores ms conocidos y usados en la actualidad son Internet Explorer, Mozilla
Firefox y Google Chrome.

Las pginas web se encuentran escritas en documentos de hipertexto HTML (Hyper-


U

Text Markup Language, Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es decir, en documentos


que contienen texto, grficos, multimedia, etc., que no se visualizan necesariamente
de forma secuencial, sino que permiten el paso de una pgina a otra del documento a
travs de enlaces o hipervnculos, secciones, etc.

Para acceder a Internet se utilizan las direcciones web, que contienen la informacin
necesaria para encontrar tanto el servidor como las carpetas en que se encuentran
alojados los documentos en cdigo HTML. Las pginas web se designan mediante lo
que se llama la direccin URL (Universal Resource Locator, Localizador Universal de
4.3. Navegadores. 63

Recursos). Por tanto, cuando se quiere cargar de Internet una pgina web, se debe
escribir su direccin URL en la celda dispuesta para este propsito en el navegador.
As, por ejemplo, cuando se desea ver la pgina de inicio de Google, escribiremos su
direccin web (http://www.google.es/).

Debido a que el navegador ms conocido en la actualidad es el de Microsoft, conocido


como Internet Explorer, las explicaciones tericas se van a realizar teniendo en mente
este navegador. Adems, es el navegador de Internet que viene por defecto con la mayo-
ra de las versiones Windows. El resto de navegadores tienen una funcionalidad similar,

D
aunque con diferencias de organizacin.

Las principales partes por las que estn compuestas las ltimas versiones de Internet
Explorer son las siguientes:

Barra de ttulo. En esta aparece el ttulo de la pgina web.

Barra de direcciones. En la barra del explorador se puede escribir la direccin URL


de la pgina web a la que se quiere tener acceso.
E
Cuadro de bsqueda. Desde este cuadro se pueden realizar bsquedas de infor-
macin.

Controles de pestaa. Permiten observar las pginas web abiertas.

Barra de herramientas. Existen una serie de iconos con los que acceder a todas las
funciones del navegador. Tambin se pueden modificar las propiedades de dicha
N
pgina.

Barra de men. Permite acceder a todas las funciones de los programas.

rea de la pgina web. Es la parte de visualizacin de la pgina web.

Barra de estado. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla e indica el estado


de la conexin y el estado en el que se encuentra la pgina que est cargndose.
U

NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.

Dentro del botn de Herramientas de Internet Explorer, si se pincha en Opciones


de Internet existe la posibilidad de configurar tanto el navegador como las opciones de
acceso a Internet. En dicha ventana se encuentran las siguientes pestaas:

General. Dentro de esta pestaa se tiene la opcin de configurar la pgina de inicio,


gestionar las archivos temporales y cambiar la configuracin del explorador (colo-
res, fuentes, idiomas,...).
64 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.

Seguridad. Dentro de esta pestaa, se podrn restringir los accesos a ciertas pgi-
nas de Internet. Existen varios niveles de seguridad y se pueden agregar pginas
web de confianza para no tener problemas de acceso (ver la Figura 4.1).

Privacidad. Se asigna una configuracin de privacidad concreta mediante Cookies.


Las Cookies son pequeos archivos de texto que otras pginas web introducen en
el ordenador de un usuario con el fin de recordar su visita a dichas pginas y
guardar informacin con un fin estadstico o de configuracin. Esto puede conlle-
var un problema de seguridad, ya que se est permitiendo que pginas externas

D
almacenen informacin en el ordenador del usuario. Por tanto, nicamente se debe
aceptar el uso de Cookies por parte de pginas web de confianza (ver la Figura 4.2).

Contenido. Establece restricciones y herramientas para identificacin. En esta pes-


taa es donde se pueden ver los certificados digitales que identifican a ciertas p-
ginas o dan permiso de acceso cifrado.

Conexiones. Muestra y permite configurar conexiones de acceso a Internet.


E
Programas. Muestra los programas que Windows utiliza para cada uno de los ser-
vicios de Internet.

Avanzadas. Para usuarios avanzados.

4.4. Bsquedas y descargas.


N
Realizar bsquedas y descargas por Internet es una tarea fcil gracias a los busca-
dores. A travs de ellos es posible recuperar informacin de cualquier pas del mundo.
Basta con conocer su direccin web concreta, para poder acceder a ella.

No siempre es fcil encontrar la informacin deseada ya que, dentro de Internet,


los recursos y datos estn dispersos por todo el mundo sin orden alguno. Localizar
U

un tema concreto resulta muy difcil debido a que en la gran telaraa mundial, World
Wide Web, existen millones de pginas web y cualquier bsqueda que se realice, sin
el criterio adecuado, proporcionar un resultado muy distinto del adecuado. Hoy en
da existen un gran nmero de buscadores en Internet, sin embargo, el ms popular y
extensamente utilizado es el buscador de Google, tal y como se puede observar en la
Figura 4.3. Destacar la existencia de los metabuscadores, que no son ni ms ni menos
que buscadores que localizan informacin en otros motores de bsqueda, por lo que
stos carecen de base de datos propia. Un ejemplo de uno de ellos es Metabuscador
(http://www.metabuscador.org/).
4.4. Bsquedas y descargas. 65

D
E
Figura 4.1. Ventana de Seguridad de Opciones de Internet en Internet Explorer.
N
Para poder realizar una bsqueda correcta por Internet, es necesario tener claro, lo
primero, qu es lo que se quiere buscar y despus dnde se va a buscar y qu criterios
se van a seguir. Las dos primeras son algo trivial. Los posibles criterios de bsqueda de
pginas web, o archivos para su descarga, se muestran a continuacin:

Si se quiere buscar una frase entera, sta debe ir entrecomillada con comillas
dobles.
U

Si se quiere buscar palabras sueltas que estn relacionadas entre s, entre stas
deben ponerse el signo +.

Se puede realizar una combinacin de las dos opciones anteriores, es decir, frases
enteras y que se encuentren relacionadas entre s.

Destacar que los navegadores poseen una opcin de bsqueda avanzada para fijar
ms claramente los criterios establecidos para realizar dicha bsqueda.
66 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.

D
E
Figura 4.2. Ventana de Privacidad de Opciones de Internet en Internet Explorer.
N
U

Figura 4.3. Uso de los distintos buscadores de informacin en Internet.


4.5. Favoritos. 67

4.5. Favoritos.

Aunque existe la posibilidad de consultar el historial de sitios o pginas web visita-


das recientemente, puede suceder que pasado un tiempo y debido a la configuracin,
stas se borren, y haya que localizarlas nuevamente. Para solucionar este problema se
cuenta con la opcin de Favoritos con el fin de guardar las direcciones de pginas de
Internet que resulten de inters. En Mozilla Firefox los Favoritos son conocidos como
Marcadores.

D
Al principio slo se tendrn unas pocas pginas en Favoritos por lo que de un vistazo
se vern todas, pero poco a poco se irn aadiendo ms y ms pginas web hasta que ya
sea un poco ms difcil encontrar la que se busca. Afortunadamente existe la posibilidad
de organizar los favoritos en carpetas y subcarpetas, igual que se hace en el disco duro.
De esta forma resultar ms fcil la bsqueda dentro de Favoritos.

De forma general, los pasos se seguirn para agregar una pgina web a Favoritos
son los siguientes:
E
1. A modo de ejemplo, escribir en la barra de direcciones http://www.google.es y
pulsar la tecla Enter.

2. Pulsar sobre el men Favoritos, o bien, sobre el botn de Aadir Favoritos de la


barra de pestaas.

3. En el men que se despliega, seleccionar Agregar a favoritos.


N
4. Aparece una ventana donde se escribir el nombre que se quiere dar al favorito
que se est aadiendo y se elegir la carpeta donde se va a almacenar.

5. Para terminar de agregar el favorito y cerrar la ventana, pulsar sobre el botn


Agregar.
U

4.6. Historial.

Cuando navegamos por Internet, las pginas web a las que se accede, las claves que
se escriben, las Cookies que nos envan los servidores web, etc., se van guardando en
el equipo para poder ser recordadas posteriormente. Sin embargo, cuando se desee, se
puede eliminar toda esta informacin para que no sea recordada y as liberar espacio en
disco. El lugar donde se almacena toda esta informacin se denomina memoria cach.

Los pasos que se seguirn para eliminar/configurar el Historial son los siguientes:
68 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.

D
Figura 4.4. Ventana para la configuracin de archivos temporales de Internet e Historial.

1. Acceder a Herramientas y luego a Opciones de Internet.


E
2. En la parte central de la pestaa General aparece un rea dedicada al Historial de
Exploracin que contiene dos botones distintos:

a) Eliminar . . . , que dar acceso a una ventana en la cual se podrn eliminar de


forma individual o conjunta los elementos guardados en el Historial. Pulsar el
botn Eliminar todo. . . para limpiar el Historial de forma completa.

b) Configuracin, que dar acceso a una ventana en la que se podr cambiar el


N
funcionamiento del Historial. Aparecer una ventana donde se puede cambiar
la forma en que se comprobarn las nuevas versiones de las pginas web guar-
dadas, el espacio reservado a pginas guardadas, la localizacin en el equipo
de la informacin guardada, tiempo que se guardarn las pginas visitadas en
el Historial, etc (ver Figura 4.4).

3. Eliminar/Modificar las las opciones segn nuestras preferencias.


U

4. Pulsar el botn Aceptar para cerrar la ventana y regresar a la anterior.

4.7. Otras funcionalidades.

Con un navegador, adems de abrir pginas web, se pueden abrir documentos de


texto, imgenes, pginas web guardadas, etc. que tengamos en nuestro disco duro del
ordenador.
4.7. Otras funcionalidades. 69

Por otra parte, todas las pginas web que se visualicen en el navegador se pueden
imprimir en papel para su posterior uso. Para ello se debe seleccionar la opcin de
imprimir situada como acceso directo en la barra de herramientas, o bien, en la barra
de men, pinchar en el botn Imprimir dentro de Archivo.

Algunas de las direcciones web, almacenadas en los Favoritos o carpetas de Favori-


tos, pueden ser incluidas en una barra de vnculos por si estamos trabajando con varias
pginas a la vez y queremos que estn todas en la misma ventana de Internet Explorer.
Esta opcin slo est disponible en las ltimas versiones de Internet Explorer.

D
E
N
U
70 Captulo 4. Navegacin por la World Wide Web.

D
E
N
U
Captulo 5

Utilizacin y configuracin de

D
correo electrnico como
intercambio de informacin.
E
5.1. Introduccin.

El correo electrnico (o e-mail en ingls) es otro de los servicios que ofrece Internet, y
permite la comunicacin entre distintos usuarios mediante el intercambio de mensajes.
N
El correo electrnico es casi instantneo, a diferencia del correo normal, y muy barato.
Adems, los usuarios pueden intercambiar correos con cualquier persona del mundo
que disponga de conexin a Internet. Se pueden enviar o recibir mensajes relacionados
con el trabajo, incluso con archivos vinculados o adjuntados, como imgenes u otros
documentos.

Los correos electrnicos quedan almacenados en algn servidor de correo existente


en Internet hasta el momento en que el destinatario acceda a los mismos. Actualmente,
U

se utilizan dos formas distintas de acceso al correo electrnico:

Correo POP. Se accede mediante programas especficos, almacena los mensajes en


nuestro ordenador y no requiere disponer de una conexin continua a Internet.
Los programas ms utilizados son los clientes de correo Microsoft Outlook Express
y Mozilla Thunderbird, los cuales tienen una funcionalidad similar, aunque con
diferencias de organizacin.

71
72 Captulo 5. Correo electrnico

D
Figura 5.1. Estructura de funcionamiento del correo electrnico.
E
Correo Web. Se accede mediante un navegador, almacena los mensajes fuera de
nuestro ordenador y requiere conexin a Internet para su utilizacin. Su principal
ventaja es que se puede acceder desde cualquier ordenador a los mensajes alma-
cenados en nuestro correo. Existen numerosos proveedores de correo web, entre
los que destacan Gmail de Google, Yahoo, Hotmail, etc.
N
Correo IMAP. Los mensajes que recibe el cliente de correo permanecen almacena-
dos en el servidor. Por tanto, los usuarios estn conectados al correo el tiempo que
su interfaz tenga conexin a Internet y descargan los mensajes bajo demanda. Sus
ventajas y desventajas son anlogas al correo Web.

Para poder enviar y recibir correos electrnicos, tenemos que disponer de una direc-
cin de correo electrnico. El esquema que siguen es usuario@servidor.dominio y al-
U

gunos ejemplos de ellas son: modulo1@gmail.es, pepito.perez@yahoo.es, antonio@hotmail.


com.

En la Figura 5.1 se muestra la estructura general de funcionamiento del correo elec-


trnico. En este caso concreto, el usuario A quiere enviar un correo electrnico al usua-
rio B. Adems de la direccin de la cuenta de correo electrnico, para poder hacer uso
de ella y configurar su acceso se deben conocer los siguientes datos:

Usuario. Identifica a quien utiliza el servicio.


5.2. Cuentas de correo Web. 73

Clave. Garantiza que la persona que accede es la propietaria de la direccin de


correo electrnico.

Servidor de correo saliente (SMTP). Equipo en Internet que se encarga de enviar


los mensajes, normalmente a travs del puerto 25.

Servidor de correo entrante (POP). Equipo en Internet que nos proporciona los
mensajes de entrada, normalmente por mediacin del puerto 110.

Con independencia de que se utilice correo electrnico POP o Web, siempre se utilizan

D
los mismos campos para componer un correo electrnico:

Direccin de correo electrnico de destino. Suele introducirse en un campo llamado


Para.

Asunto. Se introduce en un campo llamado Asunto.

Direcciones a las que enviar copias del mensaje. Si se desea enviar el mismo men-
saje a ms de un destinatario, en el campo CC se introducen sus direcciones de
E
correo separadas entre ellas por puntos y comas.

Direcciones a las que enviar copias ocultas del mensaje. Los destinatarios no saben
que el mensaje ha sido enviado tambin a otras personas. Se introducen en el
campo CCO.

Texto del mensaje.

Archivos adjuntos. Documentos adicionales que se adjuntan al mensaje.


N
En ocasiones el correo electrnico puede presentar diversos problemas como puede
ser el acoso, envos de correo no deseado y masivo, correo encadenado, fraude y ter-
giversacin, y engaos mediante la falsificacin de un mensaje para que parezca que
procede de otro usuario. Tras la lectura de un e-mail se debe tener la precaucin de
borrarlo o almacenarlo en alguna carpeta. No es aconsejable que dicho mensaje este a
la vista de cualquier persona y cada cierto tiempo se debe cambiar la clave del buzn
U

de correo electrnico. Adems, se debe tratar de verificar la existencia de virus en los


archivos adjuntos que se enven.

5.2. Cuentas de correo Web.

Existen numerosas empresas que ofrecen la posibilidad de crear cuentas de correo


electrnico gratuitas, tal es el caso de Gmail o Yahoo. Para crear una cuenta de correo
en Gmail seguiremos estos pasos:
74 Captulo 5. Correo electrnico

D
Figura 5.2. Pgina de inicio de Gmail para crear una cuenta de correo electrnico.
E
1. Acceder a la pgina web http://www.google.es y seleccionar la opcin Gmail en
una pestaa superior.

2. Pulsar sobre el enlace situado en la parte inferior derecha de la pgina web (ver
N
Figura 5.2). Nos llevar a otra pgina en la que podremos crear una nueva cuenta.

3. Introducir los datos identificativos del usuario (usuario, clave, fecha de nacimiento,
aceptar las condiciones, etc.).

4. Finalmente, pulsaremos el botn Acepto. Crear mi cuenta. para crear la cuenta


y acceder por primera vez.
U

Al correo electrnico se puede acceder mediante programas especficos, como se ver


en el siguiente apartado, o bien mediante la web. Desde la ventana presentada en la
Figura 5.2, existe la opcin de acceder a nuestro correo electrnico. En el campo de
texto Nombre de usuario de correo electrnico se introduce la direccin creada, y en
el campo Contrasea la clave elegida. Pulsar sobre el botn Acceder para acceder a
la Bandeja de entrada y poder acceder a las opciones que ofrece la pgina para crear
nuevos mensajes, responder mensajes, eliminar, etc.
5.3. Gestores de correo electrnico. 75

D
Figura 5.3. Pantalla de inicio del gestor de correo electrnico Outlook Express.
E
5.3. Gestores de correo electrnico.

Uno de los programas especficos ms utilizados para acceder al correo POP es


Outlook Express. Esta aplicacin, junto a Internet Explorer, se instala por defecto con
Windows XP, por lo que ser la que se detalle de forma terica en las siguientes sec-
N
ciones. En la Figura 5.3 se muestra la pantalla de inicio de Outlook Express. Otros
gestores de correo, como el popular Mozilla Thunderbird, funcionan de manera similar
al configurar el correo, redactar/recibir mensajes, etc.

5.3.1. Configuracin de una cuenta.

Los pasos que se seguirn para configurar una cuenta de correo electrnico son los
U

siguientes:

1. Seleccionar la opcin Outlook Express localizada en Todos los programas de Win-


dows.

2. En el men principal de Outlook, pulsar sobre Herramientas.

3. En la ventana que se abre, seleccionar la pestaa Cuentas.

4. Pulsar sobre el botn Agregar y en el men que se despliega seleccionar la opcin


Correo.
76 Captulo 5. Correo electrnico

5. Aparece una ventana en la que se introducir el nombre que aparecer al enviar


los mensajes y se pulsar el botn Siguiente.

6. A continuacin, se introduce la cuenta de correo electrnico creada y de nuevo


pulsar Siguiente.

7. En el siguiente paso, se introducirn los servidores de correo entrante y salien-


te. Cada empresa que provea el servicio de correo electrnico tiene sus propios
servidores POP y SMTP. Pulsar el botn Siguiente.

D
8. En la ventana siguiente se introducir el nombre de la cuenta (la parte inicial que
aparece delante de la @) y la contrasea. Pulsar el botn Siguiente.

9. Aparecer una ventana de confirmacin en la que se debe pulsar el botn Finalizar


para guardar la configuracin y cerrar la ventana. Si no se ha realizado cualquiera
de los pasos anteriores correctamente el programa deja la posibilidad de volver
hacia atrs para poder arreglarlo.
E
10. Regresar a la ventana inicial, en la que aparecer la nueva cuenta creada y pulsar
el botn Cerrar.

Los datos de configuracin concretos para la configuracin de una cuenta de correo


electrnico de Gmail en el gestor de correo Outlook Express se muestran en la Tabla 5.1.
Si se tienen problemas para enviar mensajes, es que la encriptacin en el servidor SMTP
est activa. Por este motivo, se debe configurar dicho servidor en un puerto distinto al
N
que viene por defecto (puerto 25). Lo mismo puede pasar con el servidor POP al recibir
mensajes (puerto 110).

NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.

5.3.2. Redaccin y envo de un mensaje.


U

Para la redaccin y envo de un correo se deben seguir los siguientes pasos:

1. Iniciar el gestor de correo.

2. Pulsar sobre el botn Crear correo de la barra de herramientas.

3. Rellenar los campos que aparecen en la ventana. Para adjuntar un archivo, se


debe pulsar sobre el botn Adjuntar de la barra de herramientas y seleccionar los
ficheros que se quieran adjuntar.
5.3. Gestores de correo electrnico. 77

Tabla 5.1. Datos relevantes para la configuracin de una cuenta de correo Gmail.

Servidor de correo entrante (POP3) pop.gmail.com


Utilizar autenticacin SSL: S (protocolo de correo seguro)
Puerto: 995
Servidor de correo saliente (SMTP) smtp.gmail.com
Utilizar autenticacin SSL/TLS: S
Puerto para SSL: 465
Puerto para TLS: 587
Nombre de cuenta Direccin de correo electrnico completa
(incluido @gmail.com)

D
Direccin de correo electrnico Direccin de correo electrnico
(nombredeusuario@gmail.com)
Contrasea Contrasea de Gmail

4. Una vez completado el mensaje, pulsar el botn Enviar situado en la barra de


herramientas. El mensaje quedar almacenado en la bandeja de mensajes enviados
si dicha opcin est activada.
E
5.3.3. Lectura del correo.

Para ver se disponen de nuevos mensajes de correo se seguirn los siguientes pasos:

1. Iniciar el gestor de correo.

2. Seleccionar la Bandeja de entrada haciendo click sobre ella.


N
3. Pulsar sobre el botn Enviar y recibir de la barra de herramientas.

4. Aparecer una ventana unos segundos mostrando el proceso de conexin al servi-


dor de correo electrnico correspondiente.

5. En la Bandeja de entrada aparecern los nuevos mensajes recibidos.

5.3.4. Respuesta del correo.


U

Cuando se recibe un correo se tiene la opcin de escribir un nuevo correo como


respuesta. Para ello, se puede tanto crear un nuevo mensaje como utilizar el que se
recibe y contestar sobre ste.

Para responder un mensaje recibido se deben seguir los siguientes pasos:

1. Iniciar el gestor de correo.

2. Seleccionar la Bandeja de entrada haciendo click sobre ella.


78 Captulo 5. Correo electrnico

3. En el panel derecho, aparece la lista de mensajes recibidos. Seleccionar el mensaje


que se quiere responder.

4. Una vez seleccionado, utilizaremos la opcin Responder al remitente que aparece


en el men Mensaje, seleccionar el botn Responder de la barra de herramientas,
o bien pulsar con el botn derecho del ratn sobre el mensaje y en el men que
aparece seleccionar la opcin Responder al remitente.

5. Aparece una ventana de respuesta, en la que estarn rellenos los campos Para,

D
Asunto y Cuerpo del mensaje. Completar el Cuerpo del mensaje con el texto de
repuesta que se desee.

6. Pulsar el botn Enviar para cerrar la ventana y que el mensaje de respuesta sea
puesto en la Bandeja de salida.

7. Pulsar el botn Enviar y recibir de la barra de herramientas.

NOTA:
E
Vea los vdeos que explican estos conceptos.

5.3.5. Organizacin de mensajes.

La organizacin por defecto de los mensajes recibidos es por fecha. En la ventana de


cabeceras el usuario ver que cada columna est encabezada por un botn sobre el que
N
se puede pulsar. Al igual que la fecha tambin puede pulsar en el resto de los botones
que encabezan las diferentes columnas. Hay que tener en cuenta que, si esa persona
utiliza diferentes cuentas, su configuracin puede ser diferente en cada caso por lo que
sus mensajes aparecern en varios grupos como si se tratara de distintos remitentes.

Una vez localizados los mensajes es posible que el usuario necesite dar un paso
ms para organizarlos. Lo ms lgico ser mantener la ordenacin por fechas, entre
otras cosas porque los mensajes nuevos se irn aadiendo al final/principio de la lista
U

aplicando el criterio de fechas.

Suponer que se considera interesante poder disponer de todos los mensajes de una
persona accesibles en una carpeta. Est claro que lo primero que se necesita es crear
la carpeta y para hacerlo basta con pulsar con el botn derecho sobre cualquiera de las
ya existentes. No es necesario llamar a la creacin de carpetas desde el punto en que se
quiere crear, ya que tras adjudicarle un nombre se puede indicar dnde se quiere crear
la carpeta exactamente. Una vez que se tenga la carpeta creada, se pueden archivar los
mensajes en la misma.
5.3. Gestores de correo electrnico. 79

5.3.6. Libreta de direcciones.

En primer lugar comentar que cada vez que se escribe un correo de respuesta, la di-
reccin del destinatario se aade a la libreta de direcciones automticamente. Por tanto,
la primera opcin para acceder a la misma es desde la propia ventana de redaccin del
mensaje, en los campos Para y CC. Para acceder a la libreta propiamente dicha se
dispone de un icono que est situado en la barra de herramientas del gestor de correo.

Para aadir un nuevo contacto a la libreta de direcciones, se debe seleccionar el icono

D
Nuevo Contacto, desde donde aparecer a una ventana para poder completar una ficha
con los datos personales del nuevo contacto. En Outlook Express, existe otra forma
rpida de acceder a la libreta de direcciones. Si no se ha modificado el diseo general
de la pantalla, en la zona inferior izquierda el usuario tiene un listado con los contactos
disponibles en la agenda. Al pulsar el desplegable se podr aadir un nuevo contacto.
Cada vez que se aade un nuevo contacto, el gestor de correo lo incorpora a una carpeta
a la que denomina Contactos.
E
Adems, existe la posibilidad de crear nuevas carpetas para organizar los contactos
de forma que no queden todos mezclados en la carpeta general. Para hacerlo el usuario
tiene que seleccionar Nueva carpeta... en la libreta de direcciones. En caso de que se
desee que un nuevo contacto sea almacenado directamente en una carpeta creada, se
tendr que sealar la carpeta antes de pulsar el botn Nuevo o pulsar con el botn
derecho sobre la carpeta y elegir all Nuevo contacto. Por el contrario, si el contacto ya
est creado, se puede arrastrar y soltarlo en la carpeta donde se quiere almacenar.
N
5.3.7. Filtrado de mensajes.

Como se ha ido explicando, se han ido ampliando las posibilidades en la organizacin


de los mensajes y el siguiente paso sera conseguir que estas tareas se realizaran au-
U

tomticamente. Los gestores de correo suelen disponer de unos filtros que se aplicarn
automticamente a todos los mensajes entrantes. Con Outlook Express, para configu-
rarlos se acceder mediante la opcin de men Herramientas en Reglas de mensaje y
despus se seleccionar Correo, y se pulsar el botn en la ventana que aparece, lo cual
da acceso a la ventana de configuracin en la que se adjudicar al filtro un nombre, se
establecern las condiciones y la accin o acciones a realizar sobre el mensaje cuando
las cumpla. En este caso no se necesita tener creadas las carpetas previamente, ya que
se pueden crear en el momento de establecer las acciones a realizar. Cuando establece-
mos un filtro se crean en la zona inferior unas zonas activas a travs de las cuales se
80 Captulo 5. Correo electrnico

podrn completar las condiciones y las acciones que se aplicarn para la ejecucin del
filtro.

5.3.8. Otras acciones.

Los gestores de correo tambin permiten mantener los mensajes de correo electrnico
como si de cualquier otro tipo de documento se tratase. Esto es, se podrn guardar
como documentos externos de texto o en formato HTML. Adems, se tiene la opcin de

D
imprimirlos, eliminarlos, etc.

Cuando se quiera realizar cualquiera de estas operaciones sobre un mensaje de co-


rreo, se pulsar sobre el encabezado de dicho mensaje para seleccionarlo. En caso de
querer guardar el mensaje, se debe seleccionar del men Archivos la opcin Guardar
Como, y en el cuadro de dilogo que aparecer se indicar el formato y el directorio que
se desee. Si por el contrario se desea imprimirlo, debe seleccionarse del men Archiv
la opcin Imprimir.
E
Finalmente, si se desea eliminar dicho mensaje, pulse sobre el botn Eliminar. Al
hacer esto, el mensaje ser movido a la bandeja de Elementos eliminados, de donde se
eliminar definitivamente al salir del programa, si se tiene marcada la opcin corres-
pondiente. Tambin cada cierto tiempo el usuario puede vaciar la bandeja de Elementos
eliminados.
N
U
Captulo 6

Transferencia de ficheros FTP.

D
6.1. Introduccin.
E
El protocolo de transferencia de ficheros FTP (File Transfer Protocol) es otro servicio
disponible en Internet que permite a los usuarios transferir ficheros de datos a travs de
la red. Por tanto, ya no es necesario guardar la informacin en, por ejemplo, discos du-
ros externos para poder usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas
informticas han podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin nece-
sidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Adems, muchos particulares
hacen uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones informticas a
N
nivel mundial. Para lograr este fin, es necesaria la puesta en marcha de un servidor FTP
donde se guardan los ficheros que pueden ser descargados por los usuarios de la red.
Tambin se puede habilitar la opcin de que los usuarios puedan subir ficheros propios
a dicho servidor.

A diferencia de la WWW, el servicio FTP no utiliza el protocolo HTTP (http://www...),


por lo que para acceder a un servidor FTP slo es necesario escribir en el navega-
dor o explorador ftp:// ms un nombre de dominio o direccin IP (ftp://nombre_
U

o_direccion_del_servidor). La conexin de un usuario al servidor FTP puede hacer-


se como inicio de una sesin de un usuario que existe en el sistema, o tambin como
un usuario genrico del sistema llamado annimo. El acceso al sistema de archivos del
servidor FTP est limitado, dependiendo del tipo de usuario que se conecta. En el ca-
so de los usuarios annimos, slo pueden acceder a los ficheros que comienzan en su
directorio de conexin y slo pueden leerlos, no modificarlos.

La transmisin de ficheros mediante FTP se realiza utilizando texto, con todos los
problemas de seguridad que esto supone, ya que la informacin que se genere viajar

81
82 Captulo 6. Transferencia de ficheros FTP.

por sitios pblicos de la red sobre la que no se tiene control. En la actualidad existen
versiones del servicio FTP que proporcionan conexiones ms seguras como es el SFTP
(Secure File Transfer Protocol).

6.2. Acceso a un servidor FTP.

Para poder acceder y utilizar un servidor FTP de forma no annima necesitaremos

D
los siguientes datos:

Direccin del equipo servidor FTP al que se quiere acceder..

Nombre de usuario de acceso a la cuenta del servidor.

Clave del usuario que accede a la cuenta del servidor.

Para conectar a un servidor FTP seguiremos estos pasos:


E
Iniciar un navegador, por ejemplo, Internet Explorer.

En la barra de direcciones, introducir la direccin del servidor FTP al que se quiere


acceder (ftp://nombre_o_direccion_del_servidor) y pulsar la tecla Enter.

Aparecer una ventana en la que se tendr que introducir el nombre de usuario y


la clave de la cuenta de acceso al servidor FTP.
N
Pulsar sobre el botn Iniciar sesin. El servidor identificar al usuario y permitir
su acceso.

A partir de este momento, se podr copiar, cortar, pegar, cambiar nombre, eliminar,
etc., dependiendo de los permisos se tengan en dicho servidor.

Para terminar, cerraremos el navegador.


U

A parte de utilizar un explorador para el acceso FTP, los usuarios ms avanzados


pueden descargarse de Internet un cliente FTP, como puede ser el cliente Filezilla. La
pantalla de inicio de este programa se muestra en la Figura 6.1. En ste se configurarn
los datos necesarios para el acceso al servidor FTP correspondiente. Su principal ventaja
es que el usuario tiene la posibilidad de almacenar los datos de varios servidores FTP al
mismo tiempo.

NOTA:
Vea los vdeos que explican estos conceptos.
6.2. Acceso a un servidor FTP. 83

D
E
N
Figura 6.1. Pantalla de inicio del cliente FTP Filezilla.
U
84 Captulo 6. Transferencia de ficheros FTP.

D
E
N
U
Captulo 7

Bibliografa y referencias

D
7.1. Bibliografa
E
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Editorial Editex. Jos Carlos Ga-
llego, 2010.

Informtica Windows. Editorial McGraw-Hill. Francisco Mrquez Cubero y Juan Luis


Moreno Ruiz, 2008.

IEEE Std, IEEE Software Engineering Standard: Glossary of Software Engineering


Terminology. IEEE Computer Society Press, 1993.
N
Operating System Concepts, Peterson y Silberschatz.

Operating System: Design and Implementation, Tanembaun.

Redes de computadores: Un enfoque descendente. J. F. Kurose, K. W. Ross. Quinta


edicin. Pearson Addison-Wesley.
U

7.2. Referencias

Si desea extender sus conocimientos sobre los conceptos vistos en este tema, por
favor consulte las siguientes referencias bibliogrficas:

http://www.informaticamoderna.com/Tip_hard.htm.

http://www.terra.es/tecnologia/articulo/html/tec7775.htm.

http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware.

85
86 Captulo 7. Bibliografa y referencias

http://www.monografias.com/trabajos35/partes-computadora/partes-computadora.
shtml.

http://www.trucoswindows.net/conteni7id-25-Partes-que-conforman-una-PC.
html.

http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo.

http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf.

D
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r25446.PDF.

http://www.monografias.com/trabajos10/gesmem/gesmem.shtml.

http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&
sid=549.

http://crl.iic.uam.es/descargas_web/cursos_verano/20060701/Joseba_Bilbao/
Sistemas_ficheros.pdf.
E
http://en.wikipedia.org/wiki/NTFS.

http://www.linux-es.org/sobre_linux.

http://www.linux-party.com/TutorialLinux/linux_files/contenidos.html.

http://es.openoffice.org/programa/product_desc.html#.

http://tecnomaestros.awardspace.com/tipos_software.php.
N
http://www.definicion.org/fichero.

http://www.definicionabc.com/general/fichero.php.

http://www.monografias.com/trabajos5/queint/queint.shtml.

http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_%28Internet%29.

http://www.microsiervos.com/archivo/internet/que-es-internet.html.
U

http://www.gdesigne.com/terminos.htm.

http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet.

http://es.kioskea.net/contents/internet/tcpip.php3.

http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP.

http://es.wikipedia.org/wiki/Proveedor_de_servicios_de_Internet.

http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor#Espa.C3.B1a.
7.2. Referencias 87

http://www.mcu.es/propiedadInt/docs/TextoRefundidoLeyPIntelectual.pdf.

http://www.aulaclic.es/internet/index.htm.

http://www.youblisher.com/p/25233-Curso-completo/.

http://www.youtube.com/watch?v=SxVr45KVBLY.

D
E
N
U
88 Captulo 7. Bibliografa y referencias

D
E
N
U
Captulo 8

Crditos

D
Este material ha sido realizado por los profesores del Departamento de Sistemas de
Comunicacin y Control de la Escuela Tcnica Superior de Ingenieros en Informtica de
la UNED que se mencionan a continuacin:
E
Agustn Carlos Caminero Herrez.

Roberto Hernndez Berlinches.

Antonio Robles Gmez.

Salvador Ros Muoz.


N
UNED. Se garantiza permiso para copiar, distribuir y modificar este documento se-
gn los trminos de la GNU Free Documentation License, Version 1.2 o cualquiera pos-
terior publicada por la Free Software Foundation, sin secciones invariantes ni textos de
cubierta delantera o trasera.
U

89
90 Captulo 8. Crditos

D
E
N
U