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Resumen
Pensamiento, tecnologa, lenguaje y nuevas narrativas virtuales constituyen formas de realidad virtual. Segn
los aportes conceptuales de David Deutsch en su texto La estructura de la realidad, la tecnologa tiene como punto
de inicio y concepcin los procesos de pensamiento, imaginacin y creacin, que desde la perspectiva del aporte
de este trabajo se irn articulando con el campo literario como expresin de ficcionalizacin y virtualizacin del
conocimiento en el ciberespacio o metaverso.
La propuesta de este trabajo es mostrar cmo literatura urbana y cyberpunk, a partir del uso de las Nuevas
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (NTIC), han planteado nuevas formas de relacionamiento,
comunicacin y narrativas, las cuales han permitido pasar del texto lineal al hipertexto, el cual propone el uso de
imgenes, sonidos y enlaces dinmicos como nuevas formas de lenguaje.
Para poder entender las nuevas narrativas virtuales como formas de pensamiento y lenguaje abstracto, se
analizarn dos obras del gnero literario cyberpunk: Snow crash de Neal Stephenson y Ygdrasil de Jorge Baradit. De
esta manera se podr ubicar espacial y temporalmente los inicios del cyberpunk en los Estados Unidos, para luego
entender cul ha sido el impacto de este gnero en el contexto latinoamericano.
El metaverso es un nuevo escenario que constituye un entorno digital simblico que se aproxima a la idea
de una metfora del mundo real. Este no-lugar ubicado en Internet propone nuevas formas de narracin, as
como la destemporalizacin y desterritorializacin de las relaciones sociales, y la democratizacin del acceso a los
saberes, conocimientos, pluralidad de textos, tecnologa, filosofa y representaciones artsticas, como nuevas formas
de metarelatos en el ciberespacio.
El enfoque epistemolgico que se sustentar el trabajo de las nuevas narrativas virtuales ser el aporte del
filsofo Ludwig Wittgenstein, que versa sobre el desarrollo del pensamiento a partir del lenguaje y el anlisis de
las proposiciones como oraciones o ncleos conceptuales que posibilitan la aclaracin del lenguaje lgico y la
consolidacin de la estructura de la realidad.
Palabras clave
Ficcionalizacin, nuevas narrativas virtuales, metaverso, cibercultura, realidad virtual e hipertexto.
* Licenciado en Comunicacin Social. Mster en Educacin. Especialista en Entornos Virtuales de Aprendizaje. Ha colaborado
como profesor e investigador en importantes universidades del pas. Actualmente es catedrtico en el Instituto de Altos Estudios
Nacionales. Sus investigaciones se han centrado en la comprensin de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunica-
cin en mbitos como sociedad, cultura, filosofa, educacin y literatura, a partir de las nuevas narrativas digitales.
Key words
Fictionalisation, new virtual narratives, metaverse, cyberculture, virtual reality and hypertext.
Forma sugerida de citar: HERMANN, Andrs. 2012. Ficcionalizacin, pensamiento, lenguaje y nuevas
narrativas virtuales. En: Revista Sophia: Coleccin de Filosofa de la Educacin. N 12.
Quito: Editorial Universitaria Abya-Yala, pp. 105-122.
Fuente: http://www.sloodle.org/moodle/
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Literatura cyberpunk: una nueva representacin
del pensamiento abstracto en el metaverso
Hiro se aproxima a la calle. La calle es el Broadway del me-
taverso, sus campos Elseos. Es el bulevar brillante ilumi-
nado que se distingue, un reflejo miniaturizado he inver-
tido, en los cristales de su visor. En realidad no existe, pero
en ese mismo instante la recorren millones de personas.
Neal Stephenson
Ciudad en el Metaverso
Fuente: http://secondlife.com
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e Ygdrasil, las cuales saben cmo producir una energa ciberntica que
permite la supervivencia.
En Ygdrasil se puede ver uno de los rasgos representativos de la
cultura cyberpunk, que es la manipulacin del ser humano a partir de las
tecnologas en un intento por construir cyborgs6, que vendran a ser la
mezcla entre el humano y la mquina. Es as que un militar mexicano de
apellido Ramrez somete a Mariana a un experimento, instalando circui-
tos y un lquido amnitico que le permitira substituir para alcanzar sus
objetivos de espionaje.
Quin los autoriz a implantarme, hijos de la chingada?! grit la
mujer, tomndose la cabeza a dos manos. El dolor le perforaba el crneo.
Tranquilzate. Somos del gobierno de Mxico. Busca nuestras instruc-
ciones entre tus recuerdos recientes (Baradit, 2005: 6). 117
Por otro lado, entre las temticas que expone Ygdrasil est la tec-
nologa, biologa, mstica, violencia, onirismo, ciberespacio, sexo, magia,
drogadiccin, surrealismo, sadismo, nanotecnologa, filosofa y el llama-
do ciberchamanismo, que representa uno de los rasgos propios de la
literatura cyberpunk en Latinoamrica.
En la travesa de Mariana por encontrar la fuente de energa ciber-
ntica para la supervivencia, le acompaa el espritu de un joven alemn
muerto en la Segunda Guerra Mundial llamado Gnter y un personaje
llamado Reche, un selknam o brujo indgena chileno. Estos dos persona-
jes la protegern y prevendrn de todos los peligros ocasionados por sus
captores, mafiosos que la buscan para matarla.
Al igual que la propuesta de ficcionalizacin de Gibson y Stephen-
son, Ygdrasil rescata los rasgos del cyberpunk como la crtica a las mafias y
al sistema poltico de los pases del siglo XXI. En el caso de esta novela se
puede evidenciar cmo el Gobierno y la Milicia mexicana han entrado en
procesos de espionaje para logra el control poltico y del conocimiento a
partir de las fuerzas msticas y cibernticas.
Vas a trabajar para nosotros, te guste o no sentenci Ramrez en tono
sombro. Adems, no es necesario que seas experta en nada; tienes la
cabeza llena de chips recipientes, capaces de alojar a decenas de espritus
de colaboradores muertos, mdicos, asesinos, ingenieros, lo que necesi-
tamos (Baradit, 2005: 8).
Notas
1 El trmino ficcionalizacin proviene de la palabra ficcin y es utilizado en el cam-
po literario para referir el paso de una narracin real a una fantstica o irreal. En el
contexto de este trabajo el trmino se vincula a la construccin de nuevos lenguajes
abstractos en el metaverso.
2 La virtualizacin refiere el paso de la realidad concreta y el lenguaje escrito a la
realidad inmaterial o lenguaje hipertextual, como nuevas formas de presentacin de
los sentidos y la realidad en el ciberespacio o metaverso, como metfora del mundo
real.
3 El trmino ciberespacio fue propuesto por primera vez por el escritor estadouni-
dense William Gibson, en su novela Neuromante, escrita en 1984. Esta obra es con-
siderada como la pionera del gnero literario cyberpunk.
4 La palabra avatar proviene del hinduismo y refiere la encarnacin y materiali-
zacin de un dios en el mundo terrenal. Se podra decir que Jesucristo y Buda son
avatares que representan a dioses en la tierra.
5 Expertos diseadores y programadores en NTIC tienen la capacidad de violentar la
seguridad de computadores y redes informticas.
6 La palabra cyborg proviene de las voces anglicistas cyber: ciberntico y organism:
organismo. Este trmino se utiliza para referirse a una persona que comparte en su
cuerpo dispositivos cibernticos o tecnolgicos que mejoran sus funciones o activi-
dades humanas.
Bibliografa
BARADIT, Jorge
2005. Ygdrasil. Chile: Ediciones B.
CUADRA, lvaro
2003. De la ciudad letrada a la ciudad virtual. Santiago: Manuscrito indito.
DEUTSCH, David
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2011. El ciberespacio una geografa otra. En: Utopa, 6-9.
HERMANN, Andrs
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STEPHENSON, Neal 121
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WITTGENSTEIN, Ludwig
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