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Micro2 ADE T4 PDF
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Zofo
Grupos 14/15
MICROECON0MA II
Licenciatura: Direccin y Administracin de Empresas
Curso 2007-08 (2 semestre) Cdigo 14474
Curso 2007/2008
Tema 4. El oligopolio
El modelo de Cournot
El modelo de Bertrand
El modelo de Stackelberg
La colusin y la Teora de Juegos
El modelo de la demanda quebrada
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4.0 Concepto y caracteres del oligopolio.
Oligopolio.
(De oligo- y el gr. , vender). ).
1. m. Econ. Concentracin de la oferta de un sector industrial o comercial
en un reducido nmero de empresas.
Competencia Imperfecta
C.P. Monopolio
(N=) (N=1)
Competencia Oligopolio
Monopolstica
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4.0 Concepto y caracteres del oligopolio.
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4.1 El modelo de Cournot.
P ( por unidad)
IMgi1
Q 1* = (a bQ 2 ) / 2b = R 1(Q 2 )
y por simetra:
Q *2 = (a bQ 1) / 2b = R 2 (Q 1)
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4.1 El modelo de Cournot.
Funcin de Reaccin
Q*2
Funcin de Reaccin
Q*1
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4.1 El modelo de Cournot.
Ejemplo 14.1
P ( por unidad)
IMg1
CMg
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4.2 El modelo de Bertrand.
El modelo de Stackelberg.
Comportamiento empresarial: implica avanzar en la dinmica de las
decisiones dado que, partiendo del modelo de Cournot, la empresa anticipa
el comportamiento ingenuo de su rival (reaccin), por lo que fija su propia
produccin anticipando el nivel de produccin de su rival.
Demanda de mercado del producto: P = a b(Q1+Q2); a>0, b>0.
Funcin de coste del producto: C = F; F 0 CMg = 0 por simpleza
Cantidades ptimas: La empresa 1 sabe que la funcin de reaccin de su
rival es (vase la C.P.O. de mximo beneficio en Cournot):
Q *2 = (a bQ 1) / 2b = R 2 (Q 1)
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4.3 El modelo de Stackelberg.
a - bQ 1 a bQ 1
P = a - b[Q 1 + R 2 (Q 1)] = a b Q 1 = Representacin grfica:
2b 2
P ( por unidad)
IMgi1
CMgi = 0
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4.3 El modelo de Stackelberg.
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4.3 El modelo de Stackelberg.
P ( por unidad)
Monopolio
IMgi1
Bertrand /
CMgi = 0 Competencia Perfecta
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4.3 El modelo de Stackelberg.
Equilibrio
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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.
Sin embargo, nada garantiza que el acuerdo sea respetado, pues existen
incentivos a desviarse del pacto tal como muestra la siguiente matriz de
resultados:
Equilibrio
Si las dos cooperan obtienen 50, pero si una deserta del acuerdo reduciendo
el precio en una unidad acaparara todo el mercado obteniendo un
beneficio de 99 (11 unidades a un precio de 9), mientras la otra obtendr 0.
Por tanto, si las dos incumplen el acuerdo obtendrn 49,50 (se repartirn
las 11 unidades: 5,5 a un precio de 9). De nuevo la estrategia dominante es
desertar y, por ello, el resultado esperado es de nuevo un subptimo.
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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.
Equilibrio
Equilibrio de Nash
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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.
Juegos repetidos.
El hecho de que el equilibrio de Nash conlleve una situacin subptima,
pone de manifiesto que existen incentivos econmicos para la cooperacin.
La existencia de un nica interaccin condiciona la actitud de los
jugadores, cuyos resultados estticos quedan reflejados en la matriz de
pagos, pero que de repetirse en varias ocasiones alterara los pagos.
En los juegos dinmicos se analiza bajo qu condiciones podra surgir un
equilibrio de Nash alternativo que difiriese del esttico. Por ejemplo, en el
juego de la publicidad el equilibrio esttico es hacer publicidad, porque
existen incentivos para no desviarse de la cooperacin. Si las empresas
cooperasen suficiente nmero de veces, el flujo de pagos de la solucin
cooperativa podra superar al de la no cooperativa (trigger strategy -
equilibrio perfecto en subjuegos). Si denotamos por delta la tasa de
descuento que aplican los jugadores a los pagos futuros, = 1/(1+r),
podemos representar el flujo de pagos de la siguiente forma:
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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.
Juegos consecutivos.
Los juegos analizados son simultneos pues las empresas eligen sus
estrategias debiendo anticipar las decisiones de sus rivales, de forma que si
bien conocen sus incentivos (p.e. de existir una estrategia dominante), no
conocen la estrategia real que seguirn. No obstante, existen juegos en que
el comportamiento de las empresas es secuencial y una de ellas acta
primero, siguiendo a su decisin la del rival (p.e. el modelo de
Stackelberg).
Estos juegos se analizan mediante rboles de decisin y segn el mtodo
de induccin hacia atrs (MIA), de forma que la empresa que lleva la
iniciativa anticipa las estrategias que seguirn sus rivales; es decir, se
conocen todos los jugadores, estrategias y pagos desde el inicio hasta el
final, pudindose anticipar el resultado del juego.
Represalia
Automtica
Equilibrio
sin DMA
Equilibrio
con DMA
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4.4 La colusin y la Teora de Juegos.
Ejemplo: El edificio representativo de la ciudad (cont.)
Equilibrio
Con plataforma
Plataforma: 10
Plataforma: 10
Equilibrio
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4.5 EL modelo de la demanda quebrada.
P ( por unidad)
CMgi
IMgi1
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4.5 EL modelo de la demanda quebrada.
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