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Gua de Aprendizaje: Carrera a los 20

Reglas del Juego:


Este juego consiste en lograr que los alumnos descubran una sucesin de
nmeros, la cual es la estrategia para poder ganar siempre el juego.
El juego comienza cuando dos personas se enfrentan y sumando nmeros
debern llegar al 20. Por lo que la persona que parte deber elegir un nmero
al azar entre 0 y 10, a partir de ah el contrincante deber sumar 1 o 2 al
nmero que el jugador anterior eligi y as sucesivamente hasta que uno de los
dos llegue al nmero 20, por lo que ser el ganador.
A continuacin, se da un ejemplo:
Jugador A: Elijo el 8
Jugador B: Entonces digo 10
Jugador A: 11
Jugador B: 13
Jugador A: 14
Jugador B: 16
Jugador A: 17
Jugador B: 19
Jugador A: 20, He ganado!
Ahora, A jugar con tu compaero!
Aqu anota las estrategias que ocupaste para poder ganar y luego compralas
con los compaeros de tu grupo para poder ganar al grupo adversario:
Responde:
1. Cul es el primer nmero que me asegura que ganar el juego?

2. Cmo calcul aquel nmero?

3. Existen otros nmeros que me aseguren ganar el juego? Si es que los


hay Cules?

4. Anota las nuevas reglas que dar el profesor y responde: Cules son los
nuevos nmeros que me sirven para ganar el juego? Cmo los calcul?

5. Finalmente, anota la definicin que el profesor dar:

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