Está en la página 1de 170

Corel Draw X5

Nivel Bsico
CorelDraw X5 - Nivel Bsico

Director del Programa : Jaime Benavides Flores


Coordinador General : Daniel Sanchez Gamboa
Coordinador Acadmico : Eloy Sotelo Cruz
Elaboracin y Diagramacin : Pedro Enrquez Pimentel

Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad


del Instituto Superior Tecnolgico IDAT
2
Introduccin
CorelDRAW Graphics Suite X5 ana creatividad y eficacia. Con
un funcionamiento ms rpido, un control del color ms preciso,
herramientas de ilustracin mejoradas y nuevas funciones para
Web, esta versin es imprescindible para todo diseador que se
precie. Pon manos a la obra enseguida gracias a las plantillas
diseadas por profesionales y materiales de aprendizaje nuevos.

Busca grficos, fuentes e imgenes en tu equipo ms rpido


que nunca con el nuevo Corel CONNECT. Reutiliza y comparte
tus creaciones en cualquier lugar gracias a la compatibilidad
con ms formatos de archivo. Podrs exportar tus creaciones en
todo tipo de formatos, desde anuncios y animaciones para Web
a logotipos y letreros personalizados, entre otros.

Ms velocidad gracias a la nueva compatibilidad con


procesadores multincleo

Ms contenido y plantillas profesionales

Ms herramientas de aprendizaje, tutoriales en vdeo y


sugerencias de expertos

Ms compatibilidad, con ms de 100 formatos de archivo


admitidos

Ms control y coherencia de colores

Ms funciones para Web, incluida la compatibilidad con


animaciones Flash

Ms opciones de exportacin para Web, impresin,


letreros digitales y muchas otras

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 3


4
Sesin 1
Introduccin y Conceptos Bsicos
Corel Draw X5 Novedades
Requisitos del Sistema
Objeto vectorial y Objeto mapa de bits
Caractersticas y diferencias
Resolucin de mapa de bits
Manejo del Entorno
Descripcin del Entorno
Pantalla de Inicio
Crear un documento nuevo
Paleta de Documento
Ventana de Aplicacin
Ventanas acoplables
Paleta de colores
Barra de herramientas
Creacin de Objetos Bsicos
Rectngulo, Rectngulo de 3 puntos
Elipse, Elipse de 3 puntos
Herramienta de Seleccin
Trasformar tamao, Posicin, Rotar y Sesgar objetos.
Herramienta Bsicas
Polgono, Estrella, estrella compleja, espiral y papel grfico
Formas Preestablecidas
Dibujo Inteligente
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Introduccin

Pon tus ideas en prctica con CorelDRAW Graphics Suite


X5 y obtn resultados de mximo impacto en cualquier medio.
Este verstil software de diseo grfico lo tiene todo: ilustracin
vectorial, diseo de pginas, edicin de fotos, vectorizacin,
grficos y animaciones para Web en una solucin con
aplicaciones integradas a la perfeccin. Se ha diseado para
usuarios tanto profesionales como no profesionales del diseo
grfico y ofrece un flujo de trabajo rpido e intuitivo, contenido
de calidad superior, compatibilidad con todos los principales
formatos de archivo del mercado y herramientas de diseo
grfico con las que podrs hacer mucho ms de lo que nunca
imaginaste.

Novedades
sta es la actualizacin que esperabas! CorelDRAW Graphics
Suite X5 agiliza y facilita las tareas diarias al proporcionarte
nuevas herramientas que te ahorrarn tiempo y te ayudarn a
crear con confianza. A continuacin, figuran las 10 razones de
ms peso para actualizar ya tu software de diseo grfico.

6 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Organizador de contenido integrado


Agiliza tu trabajo con Corel
CONNECT, un organizador de
contenido integrado que te ayuda
a encontrar al instante grficos,
plantillas, fuentes e imgenes en el
equipo. El contenido seleccionado
se guarda en la bandeja que se
sincroniza con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, con lo que
dispondrs de acceso inmediatamente a l.

Herramientas de creacin de grficos y


animaciones para Web
Crea animaciones y grficos para
Web con mxima eficiencia gracias a
las nuevas funciones, como el modo
de pxeles que muestra exactamente
cmo se visualizar en lnea el
contenido y la nueva herramienta de
animacin para Web. Adems, el nuevo cuadro de dilogo de
exportacin ahora te permite comparar los distintos formatos
de archivo antes de realizar la exportacin para que puedas
optimizar la configuracin elegida y obtener as la mejor calidad
de archivo.

Corel PowerTRACE
Convierte tus imgenes de mapa
de bits en objetos vectoriales de
calidad superior con precisin y
suavidad an mayores gracias a
las magnficas mejoras de Corel
PowerTRACE. Esta versin de
PowerTRACE proporciona los mejores
resultados de vectorizacin que existen.

Velocidad y rendimiento ptimos


Realiza tareas ms rpido que nunca gracias a las eficaces

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 7


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

mejoras de rendimiento que sacan el


mximo partido a los procesadores de
varios ncleos y te ofrecen as la mayor
eficacia en el equipo. Esta nueva versin
se ha optimizado para Windows 7
y proporciona compatibilidad con
pantallas tctiles, adems de con
Windows Vista y Windows XP.

Motor de administracin del color


totalmente rediseado
Controla la coherencia de colores
en distintos medios y genera una
paleta de colores especfica para
cada documento. El nuevo motor de
administracin del color proporciona
una mayor precisin del color, as
como compatibilidad con nuevos perfiles de color de PANTONE.
Minimiza tu impacto medioambiental y gasta mucho menos en
imprimir copias al saber con certeza que los colores son precisos
antes de imprimir.

Herramientas de comunicacin visual


Crea atractivos materiales para Web y para impresin con
las eficaces herramientas nuevas y mejoradas de dibujo,
vectorizacin, creacin de diagramas, medios artsticos y texto.
Es todo el software de diseo grfico que necesitas para una
comunicacin visual eficaz.

Compatibilidad con los principales formatos


de archivo del mercado

8 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Reutiliza y comparte tus creaciones en cualquier lugar


gracias a la amplia compatibilidad con formatos de archivo.
Los numerosos formatos de archivo admitidos, como PDF, JPG,
PNG, EPS, AI, TIFF, PSD y DOCX, te permiten importar y exportar
archivos para intercambiarlos con otros programas de diseo
grfico de manera eficiente.

Herramientas de dibujo receptivas


Como respuesta a los comentarios de nuestros usuarios, hemos
incorporado la opcin de anclar las barras de herramientas,
ampliado las opciones de impresin y mejorado el Cuentagotas,
el Relleno de malla y otras herramientas de dibujo populares
entre los usuarios.

Tcnicas de diseadores expertos e


interesantes materiales de aprendizaje

Conoce ms tcnicas de diseadores expertos gracias a los


tutoriales en vdeo nuevos y actualizados, los amenos materiales
de aprendizaje y la gua en lnea ilustrada con nuevos artculos
de expertos. (La versin en caja incluye una gua impresa a todo
color). Encuentra la inspiracin para hacer mucho ms de lo
que nunca imaginaste!

Contenido digital de calidad superior


Enriquece tus diseos
con ms de 1.000 fuentes
profesionales, incluidas
las fuentes Helvetica,
Garamond y Frutiger por
primera vez. Adems, podrs
sacar partido a contenido
digital de primera calidad,
como imgenes clipart, fotos
libres de derechos de autor
y plantillas para rotulacin integral de vehculos. Aplica a
tu trabajo un acabado profesional sin dedicar ms tiempo ni
gastar ms: todo el software y los recursos de diseo grfico
que necesitas estn ya aqu.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 9


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Requisitos del sistema


Microsoft Windows 7, Windows Vista o Windows XP,
con los Service Packs ms recientes instalados (ediciones
de 32 o 64 bits)

Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD Opteron

1 GB RAM

750 MB de espacio en el disco duro (1 GB para la instalacin


tpica sin contenido). La instalacin del contenido adicional
puede requerir hasta 6 GB de espacio en el disco duro

Ratn o tableta grfica

Resolucin de pantalla de 1024 x 768 (768 x 1024 en Tablet


PC)

Unidad de DVD

Microsoft Internet Explorer 7 o posterior

Vectores y mapas de bits


Los dos tipos principales de grficos de PC son grficos
vectoriales y mapas de bits. Los grficos vectoriales se componen
de lneas y curvas, y se generan a partir de descripciones
matemticas que determinan la posicin, longitud y direccin
en la que se dibujan las lneas. Los mapas de bits, tambin
conocidos como imgenes rster, se componen de cuadrados
diminutos que reciben el nombre de pxeles; cada pxel se
asigna a una ubicacin en la imagen y contiene valores de color
numricos.

Los grficos vectoriales resultan ideales para logotipos e


ilustraciones, porque son independientes de la resolucin y
pueden escalarse a cualquier tamao, o imprimirse y visualizarse
a cualquier resolucin, sin perder detalles ni calidad. Adems,
con los grficos vectoriales puede producir contornos ntidos y
claros.

10 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Vectorial

Los mapas de bits resultan excelentes para fotografas y


dibujos digitales porque reproducen muy bien las gradaciones
de color. Los mapas de bits son dependientes de la resolucin.
Es decir, representan un nmero fijo de pxeles. Si bien tienen
muy buen aspecto en su tamao real, puede que se muestren
dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o
cuando se muestran o imprimen a una resolucin mayor de la
original.

Mapa de Bits

Puede crear grficos vectoriales en CorelDRAW. Puede


asimismo importar mapas de bits (tales como archivos JPEG y
TIFF) en CorelDRAW e integrarlos en sus dibujos.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 11


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Iniciando Corel Draw X5


1. De un clic al botn Inicio

2. Seleccione todos los programas

3. De un clic en CorelDraw Graphic Suite X5

Tambin puede ingresar 4. De un clic en Corel Draw X5


al programa haciendo
doble clic en el icono
de acceso directo en el
escritorio

Pantalla de Inicio
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde
la cual podremos:

Crear un documento nuevo vacio, Nuevo con plantilla, Abrir


un documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje,
Si la pantalla de bienve-
etc.
nida no aparece al ini-
ciar, podemos activarla
desde el men ayuda

12 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Ventana de la Aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que
contiene una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de
una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden
usar en la ventana de dibujo activa.

Documento Nuevo
Establecer la configuracin que deseemos para nuestro
documento nuevo

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 13


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Descripcin de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos del dibujo.

2. Barra de ttulo
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.

3. Barra de mens
rea que contiene opciones de men desplegable.

4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y
otras funciones.

5. Ventana de dibujo
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras
de desplazamiento y los controles de la aplicacin.

6. Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta
u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.

7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores
relevantes para una herramienta o tarea especfica.

8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar
el tamao y posicin de los objetos de un dibujo.

14 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

9. Explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana
de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre
pginas y aadir pginas.

10. Pgina de dibujo


El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona
imprimible del rea de trabajo.

11. Barra de estado


rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin
que contiene informacin sobre propiedades de objeto como
el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado
tambin muestra la posicin actual del ratn.

12. Explorador
Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que
abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento
por el dibujo.

13. Paleta de colores


Barra acoplable que contiene muestras de color.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 15


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de
controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los
cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento, para as
poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con
distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a
las que ofrecen las paletas en otros programas. Para acceder
a una ventana acoplable, haga clic en Ventana Ventanas
acoplables y haga clic en una ventana.

Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes.


Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la
ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros
componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla
fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables
para ahorrar espacio en pantalla.

Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen


anidadas, y slo una se ve en su totalidad. Puede visualizar
rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista,
simplemente haciendo clic en la ficha de la ventana acoplable.

16 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Paleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un
objeto, ya sea para el relleno como para el borde, pero existen
distintos tipos de paletas de colores, por defecto la paleta que
se ve, es la paleta CMYK Predeterminada, pero esta puede ser
cambiada a otras paletas.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 17


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

La Caja de Herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar
y editar imgenes. Algunas de ellas son visibles de forma
predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en
mens laterales. Los mens laterales se abren para mostrar un
conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre
s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha
de un botn de la caja de herramientas indica que se trata de
un men lateral: Puede acceder a las herramientas en el men
lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el icono de la
herramienta. Despus de abrir un men lateral, puede examinar
fcilmente el contenido de otros mens laterales si pasa el cursor
sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha
de men lateral. Los mens laterales funcionan como barras
Mas adelante trabaja- de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas.
remos detalladamente As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s
con la barra de propie-
dades
mientras se trabaja.

Haga clic en la flecha del men lateral de la herramienta Forma


para abrir el men lateral Edicin de formas.

Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales
relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque
parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de
propiedades cambia segn la herramienta o tarea.

Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja


de herramientas, la barra de propiedades muestra comandos
relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de
propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin
y edicin.

18 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Objetos Bsicos
Herramienta de Rectngulo
Se encuentra en la caja de heramientas y sirve para
dibujar rectngulos y cuadrados.

Para dibujar un rectangulo debemos:


1. Seleccionar la herramienta de rectngulo

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina Podemos activar la he-


rramienta de Rectngu-
lo presionando la tecla

F6

Para dibujar un cuadrado perfecto presione la tecla Ctrl

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

Rectngulo de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la herramienta
rectangulo, pero a diferencia de esta permite dibujar rectangulos
inclinados

Para dibujar un rectngulo de 3 puntos:


1. Seleccionar la herramienta rectngulo de 3 puntos

2. Dar clic y arrastrar formando una lnea y soltar

3. Luego arrastrar en forma perpendicular al trazo anterior

4. Dar clic para finalizar

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 19


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Herramienta de Elpse
Se encuentra en la caja de heramientas y sirve para
dibujar crculos y elpses.

Para dibujar un Elpse debemos:


1. Seleccionar la herramienta de Elpse

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina


Podemos activar la
herramienta de Elpse
presionando la tecla

F7

Para dibujar un elpse perfecto presione la tecla Ctrl

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

Elpse de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la herramienta elpse,
pero a diferencia de esta permite dibujar elpses inclinadas

Para dibujar un elpse de 3 puntos debemos:


1. Seleccionar la herramienta elpse de 3 puntos

2. Dar clic y arrastrar formando una lnea y soltar

3. Luego arrastrar en forma perpendicular al trazo anterior

4. Dar clic para finalizar

20 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Seleccin
Es una importante herramienta de corel draw, se
encuentra ubicada en primer lugar en la caja de herramientas,
cumple mltiples funciones entre las que podemos destacar:

Seleccionar Use la Barra Espaciado-


ra para alternar entre
Mover la ltima herramienta
activa y la Herramienta
Escalar de Seleccin

Rotar

Sezgar

Dupliar

Seleccionar Elementos
Para seleccionar un elementos
debemos:
Los Cuadraditos que
Dar clic sobre el objeto que se desea aparecen alrededor de
seleccionar un objeto seleccionado
se llaman Tiradores

Seleccionar varios elementos


Dar clic y arrastrar formando un recuadro alrededor de los
objetos que se desean seleccionar

Tambien podemos
seleccionar varios
elementos presionando
la tecla
y dando clic sobre cada
elemento que se desee
seleccionar

Seleccionar Todo los elementos


Presionar Ctrl A

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 21


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Transformacin de Objetos
La herramienta de Seleccin tambin nos permite realizar las
siguientes operaciones:

Mover
Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego
dar clic sobre el objeto y arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la
posicin final.

Podemos presionar la
tecla
o Ctrl al
mover un objeto para
que este mantenga su
posicin Horizontal o
Vertical
Escalar
Para agrandar o reducir proporcionalmente un objeto
(Escalar) debemos:

1. Seleccionar el objeto

2. Dar clic en cualquiera de los tiradores de las esquinas y


arrastrar hacia afuera

Estirar
Modifica el alto o el ancho del objeto de manera independiente,
para ello debemos:

1. Seleccionar el objeto

2. Dar clic en cualquier tirador lateral y arrastar hacia afuera

22 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Girar
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:

1. Seleccionar el objeto (Clic)

2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado


(aparecern unas flechas)

3. Dar clic en cualquiera de las flechas en curva que estn en


las esquinas y arrastrar sin soltar

Podemos mantener pre-


sionada la tecla
Ctrl para restringir
el angulo de rotacin

En el centro del objeto a girar aparecere un crculo dentro del


cual hay un punto, este viene a ser el eje sobre el cual va a girar
el objeto.

Podemos mover este eje de rotacin dando clic sobre el y


arrastrar hasta el lugar deseado antes de girar el objeto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 23


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Inclinar
Esta operacin nos permite inclinar un objeto, para ello
debemos:

1. Seleccionar el objeto (Clic)

2. Volver a dar un clic sobre el objeto ya seleccionado


(apareceran unas flechas)

3. Dar clic en cualquiera de las flechas que estan en los


laterales y arrastar sin soltar

Herramienta Polgono
Esta herramienta nos permite dibujar poligonos con
Podemos activar la he-
diferentes numeros de lados.
rramienta de Polgono
presionando la tecla Para dibujar un poligono debemos:
Y
1. Seleccionar la herramienta de Polgono

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Podemos modificar el
numero de lados del
polgono seleccionado
desde la barra de pro-
piedades

Para dibujar un Polgono perfecto presione la tecla Ctrl

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

24 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Dentro de la herramienta de Polgono encontramos


algunas herramientas tales como:

Para mostrarlas debemos dar clic sostenido sobre la


heramienta activa y seleccionar la herramienta que se
desee.

Podemos tambin activar algunas de las herramientas


utilizando la tecla de atajo que se muestra en el lado
derecho de la misma.

Herramienta Estrella
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con
diferentes nmeros de puntas.

Para dibujar una estrella debemos:


Podemos modificar el
1. Seleccionar la herramienta de Estrella nmero de puntas, as
como el perfilado de la
estrella seleccionada
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina desde la barra de pro-
piedades.

Para dibujar una Estrella perfecta presione la tecla Ctrl

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 25


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Herramienta Estrella Compleja


Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas complejas
(estrellas con lados que se cruzan) con diferentes nmeros de
puntas.

Para dibujar una estrella compleja debemos:


1. Seleccionar la herramienta Estrella compleja

2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Podemos modificar el
numero de puntas asi
como el perfilado de la
estrella compleja desde
la barra de propiedades

Para crear una Estrella compleja perfecta presione la tecla Ctrl

Para dibujar una figura desde el centro presione la tecla

Herramienta Papel Grfico


Esta herramienta nos permite dibujar cuadrculas,
especificando un nmero de columnas y filas.

Para dibujar un Papel grfico debemos:


1. Seleccionar la herramienta Papel grfico

Podemos modificar el 2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina


numero de columnas
y/o filas desde la barra
de propiedades

26 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Herramienta Espiral
Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2
formas distintas, simtricos y logartmicos.

Para dibujar una espiral debemos:


1. Seleccionar la herramienta Espiral
Podemos modificar
2. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina el tipo de espiral, as
como el nmero de
revoluciones desde la
barra de propiedades

Herramienta Formas bsicas


Esta herramienta nos permite dibujar muchas figuras

Para dibujar una forma preestablecida debemos:


1. Seleccionar la herramienta Formas bsicas

2. Seleccionar la forma deseada en la barra de propiedades

Tenemos 5 tipos de
formas bsicas, cada
una de ellas muestra un
conjunto diferente de
figuras

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 27


3. Dar clic y arrastrar diagonalmente sobre la pgina

Podemos modificar
la forma original a
Glifo
algunas figuras dndole
clic al rombo (glifo) que
aparece dentro de la
figura.

Herramienta de Dibujo inteligente


Esta herramienta nos permite dibujar Formas y figuras
a mano alzada permitiendo a la misma herramienta reconocer
la forma que se desea y la perfecciona.

Para dibujar una forma debemos:


La herramienta de 1. Seleccionar la herramienta dibujo inteligente
dibujo inteligente com-
parte posicin con la
Herramienta de Relleno
inteligente.
2. Modificar en la barra de propiedades el nivel de
reconocimiento

3. Dar clic y arrastrar formando la figura deseada a mano


alzada

28
Sesin 2

Visualizacin y desplazamiento
Herramientas de Visualizacin
Zoom
Mano
Explorador
Modos de Visualizacin
Vista previa Pxeles
Barra de propiedades y paleta de color
Propiedades de los objetos seleccionados
Aplicar color de relleno y Contorno con la paleta de
color
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Herramientas de visualizacin
Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla
para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie.
Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom
para determinar la cantidad de detalles que necesita. Otra
forma de visualizar reas especficas del dibujo consiste en
aplicar la visualizacin panormica. Si trabaja con un alto
nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao es posible
que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica y de
desplazamiento permite mostrar reas que no aparecen al
desplazar la pgina por la ventana de dibujo.

Herramienta Zoom
Esta herramienta nos permite aumentar y reducir
la visualizacin de los objetos. Es necesario modificar el
Podemos activar la
porcentaje de visualizacin para trabajar de una manera
herramienta de Zoom adecuada, por ejemplo necesitamos acercar para visualizar
presionando la tecla los detalles, y alejar para ver el diseo completo.
Z

Procedimiento
1. Seleccionar la herramienta de Zoom

Para Aumentar
Dar clic o formar un recuadro alrededor del rea deseada

30 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Para Reducir
Dar clic derecho

A B C D E F G H

A. Niveles de Zoom:
Muestra el porcentaje de visualizacin

B. Aumentar :
Al hacer aumenta la visualizacin al doble

Podemos acceder a esta


visualizacin presio-
nando: F2

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 31


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

C. Reducir :
Reduce el porcentaje de visualizacin

Podemos acceder a esta


visualizacin presio-
nando:
F3

D. Zoom sobre seleccin :


Aumenta a toda la pantalla el objeto seleccionado
Podemos acceder a esta
visualizacin presio-
nando:
F2

32 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

E. Zoom sobre todos los objetos :


Amplia a toda la pantalla todos los objetos

Podemos acceder a esta


visualizacin presio-
nando: F4

F. Zoom sobre pgina :


Muestra toda la pgina

Podemos acceder a esta


visualizacin presio-
nando:
F4

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 33


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

G. Zoom sobre el ancho de la pgina:


Visualiza el ancho de la pgina

H. Zoom sobre el alto de la pgina:


Visualiza el alto de la pgina

34 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Herramienta de Mano
Esta herramienta nos permite desplazar la hoja de
trabajo.

Procedimiento:
1. Dar clic sostenido sobre la herramineta de zoom y pasa a
la segunda herramienta Mano. Podemos activar la
herramienta de Mano
2. Dar clic sostenido sobre alguna parte de la hoja y arrastre presionando la tecla
hasta desplazarse al lugar que desee. H

3. Puede aumenta la visualizacin dando doble clic sobre


el area deseada, y alejar la visualizacin dando un clic
derecho.

Explorador
Podemos activar el
Esta herramienta permite desplazarnos por toda la pgina, Explorador presionando
utilizando para ello una miniatura que se encuentra en la parte la tecla N

inferior derecha de la pantalla principal.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 35


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Administrador de visualizacin
Corel cuenta con un denominado panel de visualizacin en el
cual encontraremos botones que nos van a permitir modificar
los porcentajes y formas de visualizacin.

Estos botones son algunos de los que encontramos en la


barra de propiedades al momento de activar la herramienta de
zoom, pero ademas contamos con la posibilidad de guardar la
visualizacion actual asi como otras mas y poder alternar entre
ellas para un mejor desempeo.

Procedimiento:
1. Dar clic en el men ver administrador de visualizacin
Es sumamente im- 2. Modificar el porcentaje de visualizacin
portante modificar
constantemente (o Dar clic sobre el icono + para agregar la visualizacin
por lo menos las veces
que sea necesaria) el actual
porcentaje de visualiza-
cin, ya que gracias a Dar clic sobre - para eliminar alguna agregada
ello podemos verificar
los detalles del objeto
anteriormente
(acercar) y ver el diseo
en conjunto (alejar). Dar clic sobre las visualizaciones agregadas para modificar
el porcentaje de visualizacin.

36 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Modos de visualizacin
Los modos de visualizacin modifican la forma en la que se
visualizan los objetos en la pantalla.

Procedimiento:
1. Dar clic en el men Ver y elegir el modo de visualizacin
deseado

Lneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo


ocultando rellenos, extrusiones, siluetas, sombras y formas
de mezcla intermedias; tambin muestra los mapas de bits
en monocromo. Este modo permite previsualizar con rapidez
elementos bsicos de un dibujo.

Lneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de lneas de


dibujo sencillo adems de las formas intermedias de las mezclas.
Si desea sobreimprimir,
Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits de un es importante previ-
dibujo a baja resolucin. Este modo elimina algunos detalles sualizar los objetos en
para centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo. el modo Mejorada con
sobreimpresiones antes
de imprimir. El tipo
Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni de objetos que desea
mapas de bits de alta resolucin. Este modo tarda algo menos sobreimprimir y el tipo
de colores que mezcle
en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada. determinar cmo se
combinan los colores
Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, sobreimpresos.
mapas de bits de alta resolucin y grficos vectoriales alisados.

Visualizacin mejorada con sobreimpresiones: simula el


color de las reas en las que se estableci que los colores se
superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de
alta resolucin y grficos vectoriales alisados. Si desea obtener
informacin acerca de la sobreimpresin de objetos, consulte
"Para sobreimprimir objetos seleccionados."

El modo de visualizacin seleccionado afecta a la cantidad


de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el monitor. Por
ejemplo, un dibujo mostrado en la visualizacin Lneas de dibujo
simples tarda menos tiempo en actualizarse y abrirse que un
dibujo mostrado en la visualizacin Mejorada.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 37


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Lineas de dibujo

Si queremos previsuali-
zar la paginas a panta-
lla completa podemos
presionar:
F9

Borrador

Mejorada

38 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

La Barra de Propiedades
La barra de propiedades muestra las propiedades del objeto
seleccionado permitiendonos modificarlo.
Propiedades de un Rectangulo

Propiedades de un elpse

Propiedades de un texto

Propiedades de una imagen

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 39


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Propiedades bsicas

Convertir a curvas
Hacia atras
Hacia adelante

Ancho del contorno

Ajustar texto de prrafo

La mayora de estas
opciones se mues- Redondear esquinas (Rectangulos)
tran casi en todos los
objetos al momento de
seleccionarlos, opciones
como posicin, tamao,
ngulo, reflejar, Ajustar Reflejar Vertical
texto, ancho de contor-
no y convertir a curvas Reflejar Horizontal
son muy comunes.

Angulo de rotacin

Restringir proporciones

Factor de escala (Porcentaje)

Dimensiones (Ancho y Alto)

Posicin Horizontal (X) Posicin Vertical (Y)

40 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

La paleta de color
Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante
paletas de colores fijas o personalizadas, visores de color,
armonas de color o mezclas de colores. Si desea utilizar un color
que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear
dicho color para reproducirlo con total precisin.

Paleta de colores predeterminada


Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color.
En algunos programas, las paletas de colores se conocen como
paletas de muestras.

Puede elegir colore de relleno y contorno mediante la paleta


de colores predeterminada, que contiene 99 colores del modelo
de color CMYK .
Es muy importante
Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican seleccionar la paleta de
en las muestras de color de la barra de estado. color a utilizar depen-
diendo del trabajo a
desarrollar, por ejemplo
Paletas de colores fijas o personalizadas si vamos a hacer algn
diseo que se va a
imprimir debemos usar
Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. los colores CMYK, y si el
Algunos ejemplos son PANTONE, HKS Colors y TRUMATCH. diseo se mostrara solo
en la pantalla debemos
Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, usar el modo RGB.
que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se
presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

1. Clic en el men Ventana Paleta de colores Elejir el


modelo de color deseado.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 41


Color de relleno y contorno
Todo objeto vectorial esta compuesto por un relleno y su
contorno. para dar color a un objeto vectorial debemos:

1. Seleccionar el objeto a modificar

2. Dar clic en la paleta de color sobre el color deseado (se


modificara el color de relleno)

3. Dar clic derecho en la paleta de color sobre el color


Podemos matizar deseado (se modificara el color del contorno)
colores simplemente
seleccionando un obje-
to y luego presionando
la tecla Ctrl dar clic
a otro color, veremos
como ambos colores se
van mezclando.
Clic derecho

Clic

Mostrar mas colores


Al final de la barra de Al dar un clic sobre un color y mantener presionado el
colores encontramos un
boton que nos permitir botn, aparecer una ventana con varios colores similares,
mostrar mas colores permitindonos seleccionar un tono similar con solo darle clic.

42
Sesin 3
Operaciones Bsicas
Deshacer, Rehacer, Repetir, Duplicar, Clonar
Paleta de Paso y Repeticin
Posicin del Duplicado
Uso de Pginas
Configurar la pgina, Fondo de la pgina
Insertar pginas, Eliminar pginas, Renombrar pginas
Clasificador de pginas
Reglas y Lneas Guas
Configurar, mostrar / ocultar Reglas,
Crear / Eliminar Lneas guas
Cuadrculas y Guas dinmicas
Encajar en objetos / en lneas guas / en cuadrculas
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Operaciones Basicas
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo,
empezando por la ms reciente. Si no le satisface el resultado de
deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y
recupera la ltima versin guardada del dibujo, tambin puede
suprimir una o ms acciones. Puede repetir determinadas
La personalizacin de la
configuracin de desha-
acciones aplicadas a los objetos, tales como estiramiento,
cer permite aumentar relleno, desplazamiento y rotacin, para crear un efecto visual
o reducir el nmero de reforzado.
acciones que se pueden
deshacer y rehacer.
Deshacer
Elimina la ultima operacin realizada.

Dar clic en el men Edicin Deshacer o Presionar Ctrl + Z

Rehacer
Recupera la ultima operacin eliminada con deshacer

Dar clic en el men Edicin Rehacer o Presionar las teclas


Ctrl + Shift + Z

Repetir
Repite la ultima operacin realizada (Escalar, Girar, dar color,
etc.)

Dar clic en el men Edicin Repetir o Presionar Ctrl + R

Descartar cambios
Recupera la ultima versin guardada del documento,
eliminando todos sus cambios posteriores.

1. Dar clic en el Men Archivo Descartar cambios

Cuando se deshace una serie de acciones, en la ventana


acoplable Deshacer, se deshacen todas las acciones que
figuran debajo de la elegida.

Cuando se rehace una serie de acciones en la ventana

44 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

acoplable Deshacer, se rehacen la accin elegida y todas


las incluidas entre ella y la ltima accin de deshacer.

Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de


objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic
en Edicin Repetir.

Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo


clic en el botn Deshacer o Rehacer de la barra de
herramientas Estndar.

Para personalizar deshacer


1. Haga clic en Herramientas Opciones. Sin embargo, los cam-
bios que se hagan en la
2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en clonacin no se reflejan
en el original automti-
General. camente. Puede elimi-
nar los cambios hechos
3. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: en la clonacin resta-
bleciendo el original.
Normal: especifica el nmero de acciones que pueden
revertirse cuando utilice el comando Deshacer con objetos
vectoriales

Efectos de mapa de bits: especifica el nmero de acciones


que pueden revertirse cuando trabaja con efectos de mapas de
bits

Clonar
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que
est vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el
objeto original se refleja en la clonacin automticamente.

La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto


simultneamente, cambiando el objeto maestro.

Procedimiento:
1. Seleccione un objeto.

2. Haga clic en Editar Clonacin.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 45


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Duplicar
Es una forma muy rpida de copiar un objeto seleccionado
pues no usa el Portapapeles, creando directamente un duplicado
en la hoja.

Para duplicar uno o varios objetos seleccionados realice la


siguiente secuencia:

1. Men Edicin Duplicar

Este comando permite definir la posicin en donde se


ubicar el duplicado usando como referencia el objeto
origen.
Tambien podemos
duplicar presionando
las teclas
Para modificar la posicin de los duplicados quite la
seleccin de cualquier objeto dando un clic en una zona
Ctrl D vaca.

En la figura se observa que 6.35 mm


los duplicados se ubicarn a
6.35 milmetros en el eje X
(horizontal) y 6.35 milmetros
en el eje Y (vertical).

Para Duplicar con el mouse


Realice los siguiente pasos:
1. Seleccione y arrastre el objeto a una nueva posicin
(todava no suelte el mouse).

2. Luego presione el botn derecho del mouse slo una vez,


al hacer esto notar un signo (+) en el puntero.

3. Finalmente suelte el mouse.

46 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Paso y Repeticin
Permite crear duplicados en posiciones especficas.

Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:

1. Seleccione el objeto que ser duplicado.

2. Dar clic en el men Edicin Paso y Repeticin

Si planea duplicar en
una sola direccin,
utilice descentrar solo
en una, y sin descentrar
en la otra.

En esta ventana acoplable seleccione:


El nmero de duplicados o copias.

Descentrar o mover el duplicado una distancia de 10 mm


en forma horizontal.

Descentrar o mover el duplicado una distancia de 10 mm


en forma vertical.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 47


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Uso de Pginas
CorelDRAW permite trabajar con mltiples pginas en un mismo
documento, as como personalizarlas independientemente,
nombrar a las hojas para una fcil ubicacin y un organizador
de pginas.

Configurar la Pgina
La Barra de Propiedades nos permite configurar de una forma
bsica las pginas como el tamao de papel, orientacin, etc.

A B C D

A. Permite cambiar el tamao de la hoja de trabajo.

B. Muestra el tamao de la hoja de trabajo actual.

(Escriba nuevos valores para personalizar el tamao)

C. Cambia la orientacin de la pgina.

D. Permite establecer igual o diferente tamao de pgina.

Otra manera de modificar el tamao de la hoja de trabajo es


usando la siguiente secuencia:

1. Men Diseo Preparar pgina ...

48 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Fondo de la Pgina
Para cambiar fondo de la pgina, realice la siguiente secuencia:

1. Men Diseo Fondo de pgina

A
B

A. Establece el fondo de todas las pginas del documento.

Sin fondo: Est activa por defecto dejando el fondo vaco.

Slido: Colorea las pginas con el color que se elija.

Mapa de bits: Coloca una imagen como fondo de las


pginas.

B. Define el origen de la imagen.

Enlazado: mantendr un vnculo entre el fondo de la


pgina y el archivo original de la imagen.

Incorporado: coloca la imagen como fondo de pgina pero


no mantiene ningn vnculo con el archivo original.

C.Determina el tamao de la imagen en el fondo de la pgina.

Tamao predeterminado: La imagen se mantendr con


las dimensiones del archivo original y si es ms pequea que la
pgina actual se repetir como un mosaico.

Tamao personalizado: Permite definir el ancho y alto de la


imagen.

D.Permite indicar si el fondo de la pgina se imprimir o


exportar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 49


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Insertar Pginas
Para agregar una o varias pginas en el documento actual,
realice la siguiente secuencia:

1. Men Diseo Insertar pgina...

A. En el cuadro que se mostrar se podr configurar las


pginas que se agregarn.

B. Define cuantas pginas se insertarn.

C. Indica si las pginas se insertarn delante o detrs de la


pgina indicada.

D. Especifica la orientacin.
Otra manera de inser-
tar pginas es haciendo E. Configura el tamao de las pginas a insertarse.
un clic en el signo (+)
que aparece en la parte
inferior de la ventana.

C B

Eliminar Pginas
Al eliminar pginas estas se perdern incluyendo el contenido.
Para eliminar pginas realice la siguiente secuencia:

1. Men Diseo Eliminar pgina...

2. En el cuadro siguiente indique el intervalo de las pginas


que sern eliminadas.

50 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Renombrar Pginas
Es una opcin muy til cuando usamos varias pginas en un
solo documento, porque nos permite reconocer el contenido de
cada una sin necesidad de verlas una por una. La secuencia de
esta opcin es:

1. Men Diseo Cambiar nombre de pgina...

2. En el cuadro escriba el nuevo nombre para la pgina


actual.

Clasificador de Pginas
Se trata de una ventana en donde se muestra una miniatura de
todas las pginas del documento. Para activarla o desactivarla
realice la siguiente secuencia:

1. Men Ver Visualizacin Clasificador de pginas

Tambin podemos cambiar el tamao de la pgina y su


orientacin seleccionando la pgina que ser modificada y
cambiando sus opciones en la Barra de Propiedades.

Para reordenar las pginas seleccione una de ellas y arrastre


a otra ubicacin. Para salir del Clasificador haga doble click
encima de una de las miniaturas.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 51


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Reglas y Lneas Guas


Configurando la Regla
La reglas se muestran en la ventana de dibujo de forma
predeterminada, ayudando a definir el tamao, alinear y dibujar
los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas si no necesita
que se visualicen o moverlas a otra posicin en la ventana de
dibujo.

1. Men Ver Configuracin de cuadrcula y regla

A. Cambia la unidad de medida de las reglas, se puede usar


dos diferentes para la horizontal y vertical.

B. Permite fijar la ubicacin del punto cero en los ejes X e Y.

C. Cambia la frecuencia de marcas en las reglas.

Mostrar Ocultar las Reglas


Para mostrar u ocultar las reglas, seleccione:

1. Men Ver Reglas

Seleccionar el Punto Cero


El punto cero se ubica en la interseccin de las
reglas (horizontal y vertical), y coincide con la
marca cero en las reglas. Para ubicar el punto cero
en otra posicin de la pgina presione y arrastre
desde la interseccin de las reglas.

52 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Configuracin de la Cuadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos que se intersectan
y que sirven para alinear y colocar objetos con precisin.
Puede establecer la distancia entre las lneas o los puntos de la
cuadrcula si especifica la frecuencia y el espaciado.

Para configurar la cuadrcula realice la siguiente


secuencia:
1. Men Ver Configuracin de cuadrcula y regla

A. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se


muestra entre cada unidad horizontal y vertical.

B. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto.

C. Aumenta o disminuye la cantidad de lneas de cuadrcula


en la hoja de trabajo.
Tambin lo puede acti-
D. Muestra la cuadrcula como lneas o puntos. var o descativar desde
la Barra de Propieda-
Mostrar / Ocultar la Cuadrcula des.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula, seleccione:

1. Men Ver Cuadrcula

A
B

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 53


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Encajar objetos en la Cuadrcula


Esta funcin permite ajustar perfectamente los objetos
dibujados a las filas y columnas de la cuadrcula. Para activar o
desactivar esta funcin seleccione:

1. Men Ver Encajar en cuadrcula

Configurando las Lneas Guas


Las lneas gua sirven para alinear y colocar los objetos con
precisin. Hay tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e
inclinada.

Estas lneas gua se pueden aadir, eliminar, mover, rotar,


bloquear, mostrar y ocultar. Una forma de realizar estas
operaciones de una manera muy simple es usando la barra de
propiedades (para ver las opciones relacionadas en las lneas
gua es necesario al menos seleccionar una de ellas).

Aadir una Lnea Gua


Para aadir una lnea gua presione y arrastre con el mouse
desde una de las reglas y suelte el mouse sobre la hoja de
trabajo. Repita este proceso si necesita agregar ms lneas gua.

54 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Eliminar una Lnea Gua


Para eliminar una lnea gua, seleccionela con un clic (la lnea
gua cambia a un color rojo) y luego presione la tecla Sup

Configurar la posicin de una Lnea Gua


Para configurar la posicin de una lnea gua, realice lo
siguiente:

1. Seleccione con un clic a la lnea gua.

2. En la Barra de Propiedades:

A. Ubicacin horizontal de la lnea gua seleccionada.

B. Ubicacin vertical de la lnea gua seleccionada.

C. ngulo de inclinacin de la lnea gua seleccionada.


A
D. Bloquear lnea gua.

C D
B

Encajar objetos en Lneas Gua


Esta funcin permite ubicar de forma ms precisa los objetos
en las lneas gua. Para activar esta propiedad seleccione el
botn Encajar en lneas gua ubicado en la Barra de Propiedades.

Mostrar / Ocultar Lneas Gua


Para ocultar o mostrar las lneas gua, realice la siguiente
secuencia:

1. Men Ver Lneas gua

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 55


Guas Preestablecidas
Para aplicar alguna de las guas preestablecidas, seleccione
lo siguiente:

Men Ver Configuracin de Lneas Gua

1. Luego seleccione la alternativa Preestablecidos

2. Active el tipo de guas que necesite agregar y luego el


botn Aplicar Preestablecidos.

Guas Dinmicas
Las guas dinmicas se utilizan para permitir una ubicacin
ms precisa de los objetos, porque muestran informacin acerca
de la ubicacin, distancia e inclinacin en tiempo real.

Para activar o desactivar las guas


dinmicas
1. Men Ver Guas dinmicas

56
Sesin 4
Operaciones con Objetos I
Soldar
Recortar
Interseccin
Simplificar
Delante menos detrs
Detrs menos delante
Crear Lmite
Combinar / Descombinar (Separar)
Agrupar / Desagrupar
Administrador de objetos
Visualizar / Manipular Capas
Crear Capas y Guas Maestras
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un
nico color de borde y de relleno.

Para soldar dos o ms objetos seleccionados realice lo


siguiente:
Tambin puede utilizar 1. Seleccione los objetos que se soldarn.
el botn Soldar de la
Barra de Propiedades. 2. Dar clic en el men Organizar Dar forma Soldar
Este botn solo se vi-
sualizar cuando se han
seleccionado dos o ms
objetos.

Recortar
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro
Tambin se puede uti- objeto (Objeto origen). Para recortar dos objetos realice lo
lizar el botn Recortar
de la barra de propie-
siguiente:
dades. Este botn solo
se visualizar cuando se 1. Seleccione el objeto que utilizar para recortar a otro.
han seleccionado dos o
ms objetos. 2. Presionando la tecla seleccione el objeto que ser
cortado.

3. Dar clic en el men Organizar Dar forma Recortar

58 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Interseccin
Crea un nuevo objeto con la forma en comn de dos o
ms objetos seleccionados, estos objetos tienen que estar
superpuestos. Para intersectar dos objetos realice lo siguiente:

1. Seleccione los objetos. Tambin se puede


utilizar el botn In-
terseccin de la barra
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma Interseccin de propiedades. Este
botn solo se visua-
lizar cuando se han
seleccionado dos o ms
objetos

Simplificar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se
simplificar la forma de los objetos eliminando aquellas partes
que no se podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
Tambin se puede utili-
1. Seleccione todos los objetos que se simplificarn zar el botn Simplificar
de la barra de propie-
dades. Este botn solo
2. Dar cli en el men Organizar Dar forma Simplificar se visualizar cuando se
han seleccionado dos o
ms objetos.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 59


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Delante menos detrs


Utiliza la forma de uno o ms objetos que se encuentren detrs
para recortar el objeto que se encuentre adelante de todos los
que han sido seleccionados previamente.

1. Seleccione los objetos que se utilizarn para recortar


Tambin se puede
asegurndose que el objeto que ser recortado se
utilizar el botn Delante encuentre delante.
menos detrs de la
barra de propiedades. 2. Dar clic en el men Organizar Dar forma Delante
Este botn solo se vi-
sualizar cuando se han menos detrs
seleccionado dos o ms
objetos.

Detrs menos delante


Utiliza la forma de uno o ms objetos que se encuentren
delante para recortar el objeto que se encuentre detrs de
todos los que han sido seleccionados previamente.
Tambin se puede
utilizar el botn Detrs Para utilizar esta opcin seleccione los objetos que se
menos delante de la utilizarn para recortar asegurndose que el objeto que ser
barra de propiedades.
Este botn solo se vi-
recortado se encuentre detrs.
sualizar cuando se han
seleccionado dos o ms 1. Seleccionar los objetos deseados
objetos.
2. Dar clic en el men Organizar Dar forma Detrs
menos delante

60 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Crear Lmite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los
objetos seleccionados. Para crear un lmite de los objetos
seleccionados, realice lo siguiente:

1. Seleccione uno o varios objetos.

2. Dar clic en el men Efectos Crear Lmite

Tambin se puede utili-


zar Crear Lmite desde
la Barra de Propieda-
des. Este botn solo se
visualizar cuando se
han seleccionado dos o
ms objetos.

Combinar
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con
los mismos atributos de relleno y contorno; adems las partes
que se superpongan quedarn huecas. Se pueden combinar
rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y
texto. Al hacerlo, CorelDRAW los convierte en un solo objeto.

Para Combinar objetos seleccionados realice la siguiente


secuencia:
Para Combinar objetos
1. Seleccionar los objetos deseados de una forma rpida
tambin podremos usar
2. Dar clic en el men Organizar Combinar el botn en la Barra de
Propiedades.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 61


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Descombinar Separar
Revierte el proceso anterior separando los objetos que se
encuentren combinados.

Para descombinar un objeto seleccionado, realice la siguiente


secuencia:

1. Seleccionar el objeto combinado


Para Descombinar ob-
jetos de una forma rpi-
2. Dar clic en el men Organizar Separar
da tambin puede usar
el botn en la Barra de
Propiedades.

En algunos casos la operacion descombinar cambia de


nombre por separar, separar curva, separar texto, etc.

62 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Agrupar
Permite reunir objetos independientes y tratarlos como una
sola unidad, pero a diferencia de la opcin Combinar cada objeto
mantiene sus propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).

La funcin Agrupar es muy til para mantener el aspecto de


los dibujos y no moverlos por error.

Para Agrupar los objetos seleccionados realice la siguiente Esta opcin tambin
secuencia: est disponible en la
Barra de Propiedades.
1. Seleccionar los objetos a agrupar Tambin es posible
agrupar dos grupos
existentes, a este tipo
2. Dar clic en el men Organizar Agrupar de agrupacin se le lla-
ma Grupo Anidado.

Desagrupar
Tambin puede usar los
Revierte el comando Agrupar, y separa el grupo en objetos botones de la Barra de
individuales. Propiedades para sim-
plificar este comando:
Para Desagrupar un grupo seleccionado realice la siguiente
secuencia:
Si necesitamos desagru-
1. Seleccionar los objetos agrupados par Grupos Anidados
(grupos conformados
por otros grupos) lo
2. Dar clic en el men Organizar Desagrupar Men ms recomendable
Organizar Desagrupar todo sera usar el botn
Desagrupar todo.
La operacin desagrupar todo se utiliza cuando se tiene
grupos anidados (un grupo dentro de otro).

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 63


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Administrador de Objetos
Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados.
El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento)
influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar
estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados
capas.

Los dibujos pueden


ensamblarse situando
objetos en distintos
niveles o capas. La
disposicin en capas
permite modificar pri-
meros planos y fondos
El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de
por separado.
organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo
puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr
una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar
capas para organizar un plano arquitectnico para un edificio.
Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin
elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en
capas diferentes.

64 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Capas locales y capas maestras


De modo predeterminados, todo el contenido se coloca en
una capa. El contenido que se aplica a una pgina especfica se
coloca en una capa local. El contenido que se aplica a todas las
pginas en un documento se puede colocar en una capa global
llamada capa maestra. Las capas maestras se guardan en una
pgina virtual llamada Pgina maestra.

Cada nuevo archivo que se crea con una pgina predeterminada


(Pgina 1) y una Pgina maestra. La pgina predeterminada
contiene la capa Guas y Capa 1. La capa Guas guarda lneas
gua especficas de una pgina (local). La Capa 1 es la capa
local predeterminada.
Cuando arrastra objetos
en la pgina, los objetos se
aaden a esta capa excepto
que elija un capa diferente.
La ventana acopla-
ble Administrador de
La Pagina maestra es una objetos
pgina virtual que contiene muestra la estructura
de capas predetermi-
informacin que se aplica nada.
a todas las pginas en un
documento. Puede aadir
una o ms capas a una
pgina maestra para que
contenga elementos tales
como cabeceras, pies de
pgina o fondos estticos.
De forma predeterminada,
una pgina maestra
contiene las siguientes
capas:

Guas: contiene las lneas gua que se usan en todas las


pginas del documento.

Escritorio: contiene objetos que estn fuera de los bordes


de la pgina de dibujo. Esta capa le permite guardar
objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 65


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Cuadrcula: contiene la cuadrcula que se usa en todas las


pginas del documento. La cuadrcula siempre est en la
capa inferior.

Las capas predeterminadas en la capa maestra no se pueden


eliminar o copiar. Las capas que incorpore a la pgina maestra
aparecen en la parte superior del orden de apilamiento excepto
que el orden se cambie mediante el botn Visualizacin del
Administrador de capas en la ventana acoplable Administrador
de objetos.

Visualizacin de capas, pginas y objetos


Para aadir contenido Puede elegir entre diferentes tipos de visualizacin que le
a una capa, debe selec- permiten mostrar pginas, capas o todos los objetos en su
cionar la capa primero,
para que se convierta documento.
en la capa activa.
El tipo de visualizacin que elija depende de la complejidad de
su documento y de la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo, en
un documento con varias pginas, puede elegir ver solamente
la pginas, para explorar el documento con ms facilidad y ver
una sola pgina a la vez.

La Visualizacin del Administrador de capas le permite ver


y organizar todas las capas que afectan a la pgina actual,
incluyendo las capas maestras.

66 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Crear una capa


1. Haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

2. Realice una de las tareas siguientes:

Crear una capa


En la esquina superior derecha de la ventana acoplable
Administrador de objetos, haga clic en el botn y luego en
Nueva capa.

Crear una capa maestra


Haga clic en el botn del men lateral y elija Nueva capa
maestra.

Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar


la capa haciendo clic en el nombre de la capa en la ventana
acoplable Administrador de objetos.

El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo


y en negrita para indicar que es la capa activa. Cuando empiece
un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la capa activa.

Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra


. El contenido que se aade a estas capas es visible en todas las
pginas del documento.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 67


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn


Nueva capa de la ventana acoplable Administrador de objetos.

Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga


clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y
haga clic en Maestra.

Activar una capa


1. Haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga


clic en el nombre de capa.

El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y


en negrita para indicar que es la capa activa.

De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.

El nombre de la capa activa, as como el del objeto


seleccionado en ese momento, aparece en la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Visualizar pginas, capas y objetos en el


Administrador de objetos
1. Haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

2. Realice una de las tareas siguientes:

Realice lo siguiente
Visualizar pginas Haga clic en el botn del men lateral y
luego en Mostrar pginas .

Mostrar todas las capas de una pgina Haga clic en el


nombre de una pgina y luego en el botn Visualizacin del
Administrador de capas .

Para desactivar la Visualizacin del Administrador de capas,


vuelva a hacer clic en el botn.

Visualizar objetos Haga clic en el botn del men lateral y


luego en Expandir para mostrar seleccin.

68 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

El nombre de la capa activa, as como el del objeto


seleccionado en ese momento, aparece en la barra de estado
en la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas,


consulte "Para ver pginas opuestas."

Para eliminar una capa


1. Haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

2. Haga clic en el nombre de una capa.

3. Haga clic en el botn del men lateral y elija Eliminar


capa.

Al eliminar una capa, tambin se borran todos los objetos


que contiene. Para conservar un objeto, muvalo a una capa
diferente antes de eliminarlo de la capa actual.

Puede eliminar
cualquier capa
desbloqueada
excepto las
siguientes capas
predeterminadas:
Cuadrcula, Escritorio
y Guas. Si desea
obtener ms
informacin sobre
cmo bloquear y
desbloquear capas,
consulte "Para definir
las propiedades de
edcin de una capa."

Tambin puede
eliminar una capa
haciendo clic con el
botn derecho en el nombre de la capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 69


PRACTICA DE REPASO

ROTARY CLUB

PERU

70
Sesin 5

Operaciones con Objetos II


Ordenar Objetos
Alinear y Distribuir Objetos
Herramienta Recortar
Herramientas Cuchillo / Borrador
Pincel Deformador / Pincel Agreste / Eliminar Segmen-
to Virtual
Relleno Inteligente
Contorno de un objeto / Rellenar objetos abiertos
Pluma de Contorno
Convertir contorno en objeto
Elaboracin de Isotipos y Logotipos
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Ordenar Objetos
CorelDRAW coloca los objetos segn el orden en que estos
han sido dibujados, siendo el ltimo objeto dibujado el que se
encuentre al frente.

Para modificar el orden de los objetos dibujados, realice lo


siguiente:

1. Seleccione los objetos que se movern.

2. Seleccione la siguiente secuencia:

Men Organizar Orden...


Podemos realizar estas Hacia adelante de la capa: Enva el objeto seleccionado al
operaciones utilizando
solamente el teclado:
frente de todos los dems objetos.
Re.
Pg.

Hacia adelante
Av.
Pg.

Hacia atras

Ctrl Re.
Pg.

Avanzar una
Hacia atrs de la capa: Enva el objeto seleccionado al
fondo de todos los objetos.
Ctrl Av.
Pg.

Retroceder una

Avanzar una: Enva el objeto seleccionado un nivel al


frente.

Retroceder una: Enva el objeto seleccionado un nivel


hacia atrs.

Delante de: Coloca el objeto seleccionado delante del


objeto que indique.

Detrs de: Coloca el objeto seleccionado detrs del objeto


que indique.

Orden inverso: Invierte el orden de los objetos


seleccionados.

72 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Alinear Objetos
Sirve para alinear los objetos seleccionados en el mismo eje
(horizontal y vertical) usando como referencia otro objeto la
pgina de dibujo.

Para alinear dos o ms objetos, realice lo siguiente:

1. Seleccione los objetos que sern alineados.

2. Luego realizamos la siguiente secuencia: La opcin Alinear y Dis-


tribuir aparece tambin
en la Barra de Propie-
Men Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir dades.

En el cuadro que se muestra activar las casillas


correspondientes.

Tambien podemos
alinear los objetos
seleccionado con el
teclado:
Horizontalmente
Izquierda L

Centro C

Derecha R

Verticalmente
Arriba T

Centro E

Abajo B
Objetos dispersos (izquierda) estn alineados verticalmente y
distribuidos igualmente (derecha).

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 73


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Distribuir Objetos
Permite asignar un mismo espacio entre varios objetos. Para
usar esta opcin realice lo siguiente:

1. Seleccione los objetos que sern reordenados.

2. Realizamos la siguiente secuencia:

Men Organizar Alinear y distribuir Alinear y distribuir


(Distribuir)

En el cuadro mostrado, seleccione:

Fila superior: opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La opcin Izquierda espa-
cia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La opcin Centro espacia los puntos del centro
uniformemente. Fila inferior: opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin Su-
perior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin Centro espacia los puntos
del centro uniformemente.

74 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se
encuentran en el rea delimitada.

Para utilizar esta herramienta realice lo siguiente:

En la Caja de Herramientas, seleccione:

Es importante tener
seleccionado el o los
elementos a recortar
1. Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre la ya que de lo contrario
todo los elementos que
pgina para definir el rea que ser recortada. Para hacer se encuentren en la
girar el rea marcada de un clic adicional en el interior del hoja formaran parte del
recorte.
marco.

2. Utilizando el mouse de un doble clic sobre el rea marcada


para recortar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 75


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos seleccionados
como si se tratara de una cuchillo. Para usar esta herramienta,
realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Cuchilla

Para hacer cortes rectos


en vez de dar clic y
arrastrar, damos clic en
un extremo del borde y
luego clic en otro lado 3. Utilizando esta herramienta, presione y arrastre el mouse
del borde.
formando el corte que empieza y termina en el borde del
objeto.

Esta herramienta tiene dos opciones que aparecen en la


barra de propiedades.

A. Dejar como un objeto, esta opcin combina el objeto


cortado; es decir luego de ser cortado sigue siendo un nico
objeto.

B. Cerrar automticamente objetos al recortar, cierra los


trayectos abiertos por el recorte.

76 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Borrador
Acta como un borrador sobre los objeto seleccionados.
Se encuentra en la Caja de Herramientas.

Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:

1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Borrador. Podemos activar la he-


rramienta de borrador
presionando la tecla
X

3. Utilizando esta herramienta, presione y arrastre sobre un


objeto seleccionado.

Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de Para separar los restos
propiedades. de un objeto borrado
debemos recurrir al
A. Define el grosor del borrador. men organzar Des-
combinar (Separar)
B. Reduce la cantidad de nodos que se generan al borrar.

C. Alterna la forma del borrador entre crculo y cuadrado.

A B C

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 77


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Pincel Deformador
Permite modificar la forma de un objeto, con un acabado
lquido. Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.
No es posible aplicar
una deformacin a
objetos de Internet o
incorporados, imgenes
vinculadas, cuadrcu-
las, mscaras, objetos
con rellenos de malla u
objetos con efectos de
mezcla y de silueta.
2. Seleccione la herramienta Pincel Deformador.

3. Presione y arrastre el mouse desde adentro hacia afuera


para agrandar la figura o viceversa.

Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de


propiedades.
Para obtener los valo-
res mnimos y mximos A. Define el tamao del pincel.
de los controles de
deformacin, haga clic B. Modifica el tamao del pincel a medida que se va aplicando
con el botn derecho la deformacin sobre un objeto, pueden usarse valores que van
del ratn en el control
de la barra de propie-
desde 10 al 10.
dades y, a continuacin,
haga clic en Configura-
C. Modifica la forma del pincel, para un pincel ms delgado
cin.
use un valor menor y para un pincel ms grueso un valor ms
alto.

D. Modifica el ngulo de rotacin del pincel deformador.

A B C D

78 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos dndoles una
apariencia de borde dentado o con puntas, incluidas lneas,
curvas y texto.

El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz


sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin aplicada, se
crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede
Los objetos a los que se
especificar valores para simular la presin del lpiz grfico. haya aplicado distor-
siones, envolturas y
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla. perspectivas se con-
vierten en objetos de
Para usar esta herramienta, realice lo siguiente: curva antes de aplicar
el efecto agreste.

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Pincel Agreste.

3. Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre los


bordes del objeto seleccionado.

Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de


propiedades.

Para que el ngulo de


inclinacin y el ngulo
de orientacin respon-
dan al lpiz de la ta-
bleta grfica, haga clic
con el botn derecho
del ratn en el objeto
dentado y seleccione un
comando del submen.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 79


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Eliminar Segmento Virtual


Permite eliminar partes de un objeto. Para utilizar esta
herramienta

realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta Eliminar Segmento Virtual.

2. Utilizando esta herramienta, de un clic a cada segmento para


eliminarlo.
La herramienta Elimi-
nar segmento virtual no
funciona en grupos en-
lazados como sombras,
texto o imgenes

80 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Relleno Inteligente
Se usa para cambiar el color de relleno o contorno en los
objetos. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta Relleno Inteligente.

2. En la Barra de Propiedades, seleccione el color de relleno y


contorno que se aplicar a los objetos.

3. D un clic en la zona que desea colorear.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 81


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Pluma de Contorno
Contorno de un objeto
Permite cambiar el color, grosor y estilo de contorno
en los objetos seleccionados. Para modificar la apariencia del
contorno de un objeto, realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.
Podemos activar la
ventana de pluma de 2. Seleccione la herramienta Pluma de Contorno.
contorno presionando
la tecla 3. En el cuadro de dilogo que se muestra seleccione:
F12

E
A
B

C
F

A. Cambia el color de contorno.

B. Cambia el grosor del contorno.

C. Cambia el estilo del contorno.

D. Modifica el aspecto de las esquinas y de los finales de lnea


en los trayectos abiertos.

E. Adiciona flechas a los trayectos abiertos.

F. Modifica la forma de la pluma, esta opcin es ideal para


crear trayectos con aspecto de plumilla.

G. La primera casilla coloca el contorno detrs del relleno. La


segunda permite aumentar o disminuir automticamente los
contornos de un objeto cuando este es transformado.

82 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Convertir contorno en objeto


Para convertir un contorno en objeto, realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

Podemos convertir un
contorno en objeto pre-
sionando las teclas:

2. Seleccione: Ctrl Q

Men Organizar Convertir contorno en objeto

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 83


Elaboracion de Isotipos y
Logotipos

Logotipos

Isotipos

84
Sesin 6
Texto Artstico / Texto de Prrafo
Cajas de Texto
Seleccionar Texto
Editar Texto
Propiedades de Texto
Formato de Caracteres
Formato de Prrafo
Tabuladores
Columnas
Capitular
Marcas
Corrector Ortogrfico
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Uso de Texto
Esta herramienta permite aadir texto al documento. En
Corel DRAW se pueden agregar dos tipos de texto:

Podemos activar la
herramienta de texto
presionando la tecla:
F8 La herramienta Texto permite escribir palabras directamente
en la pantalla como texto artstico o de prrafo

Texto Artstico
Se emplea principalmente para frases cortas, adems es el
ms recomendable para la aplicacin de efectos.

Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Texto.

2. Haga un clic en la hoja de trabajo.

3. Luego escriba:

Como podr observar, alrededor del texto aparecen


tiradores que pueden usarse para modificar el tamao,
rotacin e inclinacin.

86 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Texto de Prrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable.
Su caracterstica principal es la caja delimitadora del texto.

Para insertar este tipo de texto realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Texto.

Un marco de texto rojo


indica que el texto de
prrafo sobrepasa el
borde inferior derecho
2. Dibuje un rea rectangular (caja delimitadora) en la hoja. del marco de texto.

3. Luego escriba.

Utilice los tiradores que rodean a la caja delimitadora de


texto para aumentar, reducir su tamao o girarla.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 87


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Cajas de Texto
El rea que delimita el Texto de Prrafo se denomina Caja.
Las cajas de texto mostrarn el texto que se encuentra en su
interior, pero slo hasta donde el tamao de la caja lo permita.

El texto que no alcance a ser mostrado permanecer


oculto hasta que modifique el tamao de la caja (usando los
manejadores).

Pero no slo de esta forma puede mostrar todo el texto, si no


tambin creando otra Caja (vinculada a la anterior), en donde
fluya el texto.

Para continuar el texto en otra Caja realice los siguientes


pasos:

1. Seleccione la Caja con la herramienta de Seleccin.

2. Haga un clic en la ficha .

3. Luego dibujamos otra Caja.

88 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Para poder saber si existe ms texto por mostrar observemos


las fichas que aparecen en la parte superior e inferior de las
cajas.

Indica que el texto contina en otra caja.

Indicar que existe ms texto sin mostrar.

Indica que es el fin del texto.

Seleccionar Texto
Para seleccionar parte del texto, utilice la herramienta
Texto, luego presione y arrastre sobre el texto formando
un bloque seleccionado.

Para seleccionar todo el texto, es recomendable dar un clic


sobre el texto utilizando la herramienta Seleccin.

Debe considerar que cualquier modificacin se aplicar al


texto seleccionado.

Editar Texto
Para poder adicionar textos en el interior de los marcos de
una forma rpida tenemos el Editor de Texto, en esta pequea
ventana se puede escribir, cambiar los atributos de texto, alinear
y aplicar vietas.
Para ingresar a la
1. Para mostrar la ventana Editar Texto, seleccione un texto ventana de editar texto
y luego: podemos presionar las
teclas:
Men Texto Ctrl T

Editar Texto

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 89


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Otra forma de agregar o eliminar texto es dando un clic en


una de las lneas utilizando la herramienta Texto y realizando
la modificacin directamente sobre el texto.

Propiedades de Texto
Al seleccionar un texto, en la Barra de Propiedades aparecen
opciones que permiten modificar la apariencia del texto de una
forma muy bsica.

A B C D E F G H

A. Permite cambiar el tipo de letra.

B. Cambia el tamao de letra.

C. Aplica atributos de (negrita, cursiva y subrayado).

D. Alinea el texto seleccionado.


Podemos abrir la paleta
de formato de carac- E. Permite aadir vietas slo en los texto de tipo prrafo.
teres presionando las
teclas: F. Muestra y oculta Capitular slo en los texto de tipo prrafo.
Ctrl T
G. Activa el Cuadro de Formato de Texto.

H. Activa el Editor de Texto.

Formato de Caracteres
La ventana acoplable Formato de caracteres permite
modificar la apariencia de las letras.

Para modificar la apariencia del texto, realice lo siguiente:

1. Seleccione el texto

2. Luego realice la siguiente secuencia:

Men Texto Formato de Caracteres

3. En la ventana que aparece seleccione:

90 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Podemos acceder a la
paleta de formato de
E caracteres presionando
el siguiente icono que
se encunetra en la ba-
rra de propiedades

A. Cambia el tipo de letra.

B. Cambia al estilo negrita, cursiva, etc.

C. Cambia el tamao de letra.

D. Define los estilos de subrayado, tachado y sobrerrayado.

Convierte el texto en minsculas a versalitas o a maysculas

Ubica el texto seleccionado como ndice y subndice.

E. Permite girar y mover los caracteres seleccionados con la


herramienta Forma.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 91


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Formato de Prrafo
Estas opciones modifican la apariencia del prrafo
seleccionado.

A. Define la alineacin horizontal (izquierda, centro y derecha)


y tambin la vertical con respecto al marco de texto (superior,
centro e inferior)

B. Configura el espaciado antes y despus del prrafo, entre


las lneas (interlineado), entre las letras y entre las palabras.

C. Aplica sangra a la primera lnea del prrafo. Al lado


izquierdo del prrafo y al lado derecho del prrafo.

92 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Tabuladores
Los tabuladores se usan para ordenar textos de prrafo
separados por tabuladores. Para aplicar tabuladores, seleccione
el texto y luego la secuencia:

1. Men Texto Tabuladores

A. Permite aadir tabuladores en la posicin que se indique

B. Lista de tabuladores actuales, alineacin y caracteres gua.


(Ideal para Indices).

C. Eliminar el tabulador actual o todos los tabuladores.

D. Configura la apariencia de los caracteres gua que rellenan


los tabuladores.

C D

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 93


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Columnas
Aumenta el nmero de columnas que contiene un marco de
texto.

Para aumentar el nmero de columnas, seleccione un marco


de texto y luego la secuencia:

Puede cambiar el ta- 1. Men Texto Columnas


mao de las columnas
y los medianiles con la A. Define el nmero de columnas.
herramienta Texto para
arrastrar un tirador de
seleccin en la ventana
B. Muestra la cantidad de columnas actualmente, as
de dibujo. como permite modificar el ancho y el medianil (espacio entre
columnas).

Capitular
El capitular es una letra que tiene un tamao ms grande que
podemos aplicar un las dems letras de un prrafo ocupando varias lneas.
capitular al texto selec-
cionado presionando el
icono A. Activa el efecto Capitular.

B. Define el nmero de lneas que ocupar el capitular.

C. Separa el capitular del prrafo.

D. Cambia el tipo de acabado que tiene el capitular.

94 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Puede aadir una letra


capitular (izquierda)
o una letra capitular
con sangra francesa
(derecha).

Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de las lneas de
texto. Para agregar marcas, seleccione una o varias lneas de
texto y luego realice la siguiente secuencia:

1. Men Texto Marcas


Podemos aplicar mar-
A. Activa las marcas. cas al texto selecciona-
do presionando el icono
B. Define la apariencia de las marcas.

C. Modifica el espaciado de las marcas al texto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 95


A

Las marcas se insertan


al comienzo de cada
nueva lnea precedida C
de un retorno.

Corrector
Es el corrector ortogrfico de CorelDRAW, para usarlo
seleccione el texto a revisar y luego realice la siguiente secuencia:

1. Men Texto Herramientas de escritura Corrector


ortogrfico

Reemplazar: Reemplaza la palabra errnea por otra


escogida en la lista Reemplazos.

Pasar una vez: Omite el error y contina a la siguiente


palabra.

Pasar todas: Permite ignorar una palabra o frase durante


el resto de la revisin.

Si el corrector no ofrece Aadir: Aade la palabra no encontrada al diccionario.


ninguna palabra de
reemplazo, puede Reemplazo automtico: Permite sustituir las palabras
modificar el texto ma- incorrectas por palabras correctas automticamente.
nualmente en el cuadro
Reemplazar con.

96
Sesin 7
Uso de Texto II
Cambiar Maysculas/Minsculas
Buscar y reemplazar
Texto y Propiedades
Adaptar Texto a Trayectos
Separar texto del trayecto
Colocar Texto en Contenedores
Copiar Propiedades
Insertar un carcter
Convertir a Curvas
Tablas
Crear tabla nueva
Insertar, eliminar, unir, dividir celdas
Convertir tabla a texto
Importar y Exportar
Formatos y extensiones (caractersticas)
Importar
Exportar
Publicar como PDF Preparar para impresin (servicio
de filmacin)
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Convertir Texto
Convierte el Texto de Prrafo a Texto Artstico o viceversa. Para
convertir el texto seleccionado realice la siguiente secuencia:

1. Men Texto Convertir a texto de (Prrafo Artstico)

2. En el ejemplo se ha convertido un texto artstico a un texto


de prrafo.
Podemos convertir
texto (de Prrafo a
Artstico o viceversa)
presionado las teclas:

Ctrl F8

Cambiar Maysculas/Minsculas
Cambia las palabras escritas en maysculas a minsculas
o viceversa. Para convertir el texto seleccionado realice la
siguiente secuencia:

1. Men Texto Cambiar maysculas/minsculas

Para cambiar a maysculas o minsculas realice los


siguientes pasos:

2. Luego seleccione la opcin Cambiar maysculas/


minsculas.

3. Seleccione una opcin en el cuadro.

98 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Adaptar Texto a Trayectos


Esta interesante herramienta permitir que el texto fluya a
lo largo de un trayecto (una lnea, el contorno de una elipse,
etc.). Para adaptar el texto seleccionado a un trayecto realice la
siguiente secuencia:

1. Men Texto Adaptar texto a trayecto

Para adaptar texto a un trayecto realice los siguientes


No se puede aadir tex-
pasos: to al trayecto de otro
objeto de texto.
1. Dibuje un trayecto puede ser cerrada o abierta.

2. Seleccione el texto que se adaptar al trayecto dibujado.

3. Seleccione:

Para adaptar el texto


a un trayecto, tambin
puede hacer clic en la
herramienta Texto y
sealar un trayecto

4. Men Texto Adaptar texto a trayecto

5. Luego haga un clic sobre el trayecto dibujado.

6. Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo del trayecto


para desplazar

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 99


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Mientras desplaza el texto sobre el trayecto, se mostrar informacin acerca


de la distancia que existe desde el texto al trayecto.

Otra manera de adap-


tar un texto a trayecto
es seleccionando los 2
objetos al mismo tiem-
po (texto y trayecto) y
luego elegir la opcin
Adaptar texto a trayec-
to del men Texto

Para configurar este efecto modifique las opciones en la Barra de Propie-


dades.

A B C D E

A. Modifica la orientacin del texto.

B. Distancia del texto al trayecto.

C. Desplazamiento horizontal.

D. Reflejar el texto horizontal o verticalmente.

E. Configura la distancia para encajar el texto.

100 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Separar texto del trayecto


Para separar el trayecto del texto realice la siguiente:

1. Seleccione el texto utilizando la herramienta de Seleccin.

2. Seleccione men organizar Separar texto

3. Para enderezar un texto descombinado, seleccione men


Texto Enderezar texto

Ajustar texto de prrafo


Esta propiedad permite rodear de texto a un objeto o imagen.
Para utilizar esta opcin realice los pasos siguientes: Si los objetos a rodear
con texto son varios,
1. Seleccione el objeto que ser rodeado por texto. debemos primero agru-
parlos hasta que apa-
rezca el cono de Ajuste
de texto en la barra de
propiedadest

2. Luego seleccione la opcin Ajustar texto de prrafo en la


Barra de Propiedades

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 101


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

En la lista de opciones, seleccionar el tipo de ajuste para el


texto.

A. Desactiva el efecto de ajustar texto.

B. Las opciones de Silueta el texto rodear al objeto a lo largo


de todos sus bordes as no tengan forma rectangular.
C. Las opciones de Cuadrado el texto rodear solamente en
forma de un rectngulo.
D. Determina la distancia del objeto al texto.

Colocar Texto en Contenedores


CorelDRAW permite colocar marcos de texto prrafo dentro
de contenedores con formas que no sean necesariamente
rectngulos.

Para colocar un texto de prrafo dentro de un marco realice


los siguientes pasos:

102 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

1. Si el texto an no se ha escrito, entonces seleccione la


herramienta Texto, y dar un clic en el borde del objeto que
contendr el texto y escriba.

2. Si el texto ya existe, entonces d un clic en la pestaa


superior del marco de texto.

3. Luego, dar un clic en el interior del objeto que contendr


el texto.

Repita esta operacin si desea colocar texto en otros marcos.

Al momento de colocar
la herramienta de texto
en el borde de un obje-
to aparece:
Adapta un texto sobre
el trayecto.

Convierte el objeto en
un contenedor de texto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 103


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Para separar el marco de texto del objeto, seleccione el marco


de texto y luego realice la secuencia:

Men Organizar Separar texto de prrafo dentro de un


objeto

Copiar Propiedades
Permite copiar atributos de un objeto en otro. Para copiar
propiedades de un objeto a otro realice lo siguiente:

1. Seleccione el objeto que ser modificado.

2. Seleccione men Edicin Copiar propiedades de...

En el cuadro, seleccione las caractersticas que sern


copiadas y luego presione sobre el botn Aceptar.

Dar un clic sobre el objeto que tiene las caractersticas que


sern copiadas.

104 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Insertar un caracter
Es una ventana que contiene una lista de smbolos. Entre
los ms comunes encontramos el tipo Symbol, Wingdings,
Webdings, Common Bullets, etc. cada tipo contiene una lista
diferente de smbolos. Para mostrar esta ventana realice la
siguiente secuencia:

1. Men Texto Insertar carcter

Para agregar un smbolos en la hoja de trabajo, presione y


arrastre el smbolo desde la ventana hacia la hoja.

Utilice la herramienta Forma, para modificar el aspecto de Podemos mostrar y ocultar


esta paleta presionando:
los smbolos.
Ctrl F11

La ventana acoplable
Insertar carcter mues-
tra los accesos directos
de teclado que pueden
utilizarse para aadir
caracteres especiales.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 105


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Convertir a Curvas
Elimina las propiedades de los objetos transformndolos
en trayectos sencillos. Para convertir a curvas el objeto
seleccionado realice la siguiente secuencia:

1. Seleccionar el o los objetos a convertir a curvas

2. Men Organizar Convertir a curvas

Al convertir a curvas a un objeto se podr modificar


su forma.

Hay varias manera de


convertir un objeto
a curvas, entre ellas
tenemos:
Presionar
Ctrl Q
Presionar el icono en la
barra de propiedades

106 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Tablas
Aadir tablas
Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un dibujo para crear
un diseo estructurado para texto e imgenes. Puede dibujar
una tabla o puede crear una tabla a partir de texto existente.

Para aadir una tabla a un dibujo

1. Haga clic en la herramienta Tabla

2. Escriba valores en los cuadros Nmero de filas y columnas


en la barra de propiedades.

El valor que escriba en la parte superior especificar el Tambin puede crear


nmero de filas; mientras que el de la parte inferior ser una tabla haciendo clic
en Tabla Crear tabla
el nmero de columnas. nueva y luego escri-
biendo valores en los
3. Arrastre en diagonal para dibujar la tabla. cuadros Filas, Colum-
nas, Altura y Anchura
en el cuadro de dilogo
Crear tabla nueva.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 107


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Insercin y eliminacin de filas y columnas


de tabla
Puede insertar y eliminar las filas y columnas en una tabla.

Para insertar una fila de tabla


1. Seleccione una fila en la tabla.

2. Haga clic en Tabla Insertar Fila (elija superior o


inferior)

Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el men Tabla


Insertar, el nmero de filas que se inserta depende del
nmero de filas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha
seleccionado dos filas, se insertan dos filas en la tabla.

Para insertar una columna de tabla


1. Seleccione una columna

2. Haga clic en Tabla Insertar Columna a la (elija izquierda o


derecha) segn desee.

Cuando elije Columna a la izquierda o Columna a la


derecha en el men Tabla Insertar, el nmero de
columnas que se inserta depende del nmero de columnas
que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado
dos columnas, se insertan dos columnas en la tabla.

108 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Importar y Exportar
CorelDRAW a menudo necesitar de recursos de otros
programas como fotografas o texto y para adicionar estos
recursos en el documento se debe importar.

Importar
CorelDRAW nos permite importar archivos creados en otras
aplicaciones: imgenes JPG, GIF, BMP, etc; texto TXT, DOC, RTF,
etc. Una vez importado el archivo ste se guardar en la hoja.

Para importar archivos realice la siguiente secuencia:

1. Men Archivo Importar Podemos acceder al


cuadro de dilogo de
importar presionando:
Ctrl I
A

B
D
C

A. Muestra los archivos disponibles a importar.

B. Filtra los archivos por su formato.

C. Muestra caractersticas adicionales del archivo


seleccionado.

D. Permite importar la imagen completa, una parte de la


imagen un nuevo muestreo (modificar el tamao o resolucin
de la imagen).

Al importar archivos es necesario saber qu tipo de archivo


queremos importar, Lo ms recomendado es que seleccionemos
la opcin Todos los formatos de archivo para que CorelDRAW
reconozca automticamente el tipo de archivo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 109


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Exportar
Exporta los objetos generados en CorelDRAW a otro
formato para ser ledos por otras aplicaciones. Su secuencia es:

1. Men Archivo Exportar

A. Especifica el nombre del archivo a exportar.

B. Indica en qu formato se exportar el documento.

C. Muestra caractersticas adicionales.

Por ejemplo para exportar un dibujo de CorelDRAW al formato


AI (Adobe Illustrator), lo que hacemos es lo siguiente:

Activamos el comando Exportar, luego elegimos el lugar


donde se crear el nuevo archivo y en el campo Nombre de
archivo escribimos un nombre para el archivo que se crear y
luego escojemos el formato en que ser exportado en la lista
Tipo de archivo.

Active Solo lo seleccionado para exportar nicamente lo


que se encuentre seleccionado en la hoja.

110 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Publicar como PDF


Exporta el documento actual en formato PDF (Formato
de Documento Porttil). Para exportar el documento actual
realice la siguiente secuencia:

1. Men Archivo Publicar como PDF

A. Especifica el nombre del archivo a exportar.

B. PDF para distribucin de documentos: Es la opcin


ms usada y genrica.

PDF para preimpresin: Comprime las imgenes con


un formato LZW, incorporan tipos de letra y optimiza los colores
apropiados para la impresin de alta calidad.

PDF para la Web: Comprime imgenes con formato


JPEG, incorpora fuentes y comprime el texto para la publicacin
del documento en la World Wide Web.

PDF para edicin:Utiliza compresin LZW, incorpora todas las


fuentes e incluye hipervnculos, marcadores y miniaturas.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 111


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico


PDF/X-1: Comprime las imgenes con un formato ZIP,
incorpora fuentes y optimiza los colores.

C. Muestra un cuadro para personalizar la configuracin del


formato PDF.

En este cuadro, aparecen las siguientes fichas:

General. Para definir el intervalo de pginas que se


exportar.

Objetos. Para definir la compresin para los mapas de


bits, el remuestreo o reajuste de la resolucin y la opcin
de incorporar los tipos de letra usados en el dibujo.

Preimpresin. Para agregar un mrgen y marcas de corte.

Seguridad. Para establecer contraseas de seguridad.

Porqu exportar en formato PDF?

Exportar un archivo en formato PDF resulta muy prctico por


los beneficios que ofrece, algunos de estos son:

Mantenimiento del aspecto y la integridad de los


documentos originales:
La principal ventaja de los archivos PDF es que al imprimirlos
aparecen en el papel tal como se ven en pantalla. Los archivos
PDF de Adobe tienen exactamente le mismo aspecto que las
pginas originales. Mantienen la apariencia del documento
original con las mismas fuentes, imgenes y distribucin.

112 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Posibilidad de compartir documentos con cualquier


persona:
Todo el mundo puede abrir documentos PDF de Adobe en
cualquier sistema, independientemente de la plataforma de
software, la aplicacin original o disponibilidad de fuentes
especficas, mediante software gratuito como Adobe Reader y
otros.

Facilidad de uso:
Los archivos PDF de Adobe cuentan con ms caractersticas
para mejorar la utilizacin que los archivos PDF creados con
otras aplicaciones, como fuentes incrustadas, informacin de
perfiles de color para una interpretacin de colores ms precisa
en sistemas diferentes, as como etiquetas en el documento que
ajustarn las pginas a diferentes tamaos de pantalla.

Intercambio de documentos ms seguro:

Se puede proteger los documentos PDF con contrasea para


evitar la visualizacin y modificacin no autorizadas, al mismo
tiempo que se permite a los revisores autorizados utilizar
herramientas intuitivas de comentarios y edicin.

Capacidad de bsqueda:
Se pueden realizar bsquedas de palabras que aparezcan en
el texto o en anotaciones, marcadores o campos de datos de los
archivos PDF.

Son ms livianos:
Por lo que resultan ideales para intercambiar por mail o hacer
backups.

Son ms seguros:
Son ms difciles de alterar o de verse afectados por virus.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 113


Archivo de Corel Draw editable
1.4 Mb (Original)

Archivo PDF de adobe No editable


754 Kb

114
Sesin 8
Creacin y Edicin de Trazos
Herramienta Mano Alzada
Herramienta Bzier
Trayecto de rectas / Cerrar trayectos
Trayecto de curvas / Continuar dibujando un trayecto
Medios Artsticos
Preestablecidos
Pincel
Diseminador
Pluma Caligrfica
Presin
Herramientas Avanzadas de Dibujo
Herramienta de Pluma
Herramienta Polilnea
Herramienta Curva de 3 puntos
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Creacin y edicin de trazos


Las lneas o trayectos se utilizan para la creacin de dibujos
con formas sencillas o complejas mediante el uso de nodos.

Todo trayecto est est formado por Nodos. Los nodos son
pequeos cuadrados que se encuentran en la unin de dos
trayectos y sirven para controlar la forma de los trayectos.

Mano Alzada
El trmino mano alzada se refiere a la precisin
que apliquemos al momento de dibujar con el mouse. Esta
herramienta puede ser usada de dos maneras, la primera para
realizar trayectos rectos y la segunda trayectos a mano alzada.

NODO

Trayecto de rectas
Para dibujar trayectos rectos realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.

2. En la hoja de trabajo, presionar y soltar el botn izquierdo


del mouse, para definir el punto de inicio del trayecto.

116 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

3. En otra posicin de la hoja, vuelva a dar un clic y soltar


para definir el final del trayecto.

Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos a mano alzada realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Mano Alzada.

2. Presione el botn izquierdo del mouse y sin soltarlo arrastre


sobre la pgina para dibujar el trayecto curvo.

3. Si el trayecto, ya tiene el tamao requerido, suelte el botn


del mouse.

Continuar dibujando un trayecto


Para continuar un trayecto ya dibujado realice los siguientes
pasos:

1. Seleccione el trayecto, luego con la herramienta Mano


Alzada ubique el puntero del mouse en uno de los extremos
del trayecto.

2. Presione y arrastre el mouse para continuar el trayecto


curvo o d un clic para continuar un trayecto recto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 117


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Bzier
Para dibujar con sta herramienta, realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta Bzier.

2. Utilizando sta herramienta dar un clic en diferentes


posiciones de la hoja de trabajo para dibujar el trayecto
recto.

Para dibujar trayectos curvos realice lo siguiente:


Seleccione la herramienta Bzier.

Dar un clic para comenzar el trayecto.

Luego presione y arrastre en una posicin diferente para


definir la apariencia de la curva.

Vuelva a presionar y arrastrar en una posicin diferente,


para continuar con el trayecto. Para finalizar presione la
Barra Espaciadora.

118 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Medios Artsticos
Los medios artsticos modifican la apariencia de un
trayecto. Se tienen cinco diferentes tipos:

A. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto preestablecido.
Adems pueden tener un color de relleno y contorno.

A B C

A. Activa los trazos preestablecidos.

B. Modifica el ancho del pincel. Tambin modifica el grosor


en trayectos dibujados.

C. Selecciona el estilo de pincel.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 119


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto de un diseo
preestablecido.

A B C D E

A. Activa el pincel.

B. Controla el grosor de los trayectos.

C. Selecciona el diseo del pincel.

D. Guarda los objetos seleccionados como diseo de pincel.

E. Elimina el diseo activo.

Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del trayecto.

A. Activa el diseminador.

B. Define el porcentaje del ancho y alto de los objetos que


conforman el diseo del pincel.

C. Selecciona el diseo del pincel.

A B C

120 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

D. Configura el orden de los objetos que conforman el diseo


del pincel.

E. Activa el cuadro de dilogo que permite configurar y


ordenar los objetos que conforman el diseo del pincel.

F. Aumenta el nmero de pinceladas. Determina el espacio

D E F G H I

entre los objetos del diseo del pincel.

G. Permite rotar los objetos del diseo.

H. Configura el descentrado de los objetos que conforman


el diseo. Esta opcin es ideal si se aumenta el nmero de
pinceladas.

I. Restablecen los valores predeterminados.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 121


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Pluma Caligrfica
Permite dibujar trayectos con el aspecto de una pluma
caligrfica.

A B C

A. Activa la pluma caligrfica.

B. Controla el grosor de los trayectos.

C. Configura el ngulo de la pluma.

Pluma
Permite dibujar trayectos rectos o curvos de manera
consecutiva.

Para dibujar con esta herramienta realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Pluma.

2. Dar un clic para establecer el inicio del trayecto.

122 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

3. Luego volver a dar un clic en otra posicin.

4. Para finalizar el trazado, presionar la Barra Espaciadora.

5. Si desea hacer un trayecto curvo presione y arrastre con


el mouse.

Esta herramienta tiene opciones en la barra de propiedades.

A. Cierra automticamente el trayecto seleccionado.

A B C D

B. Permite modificar el grosor del trayecto.

C. Previsualiza el trayecto al dibujar con la herramienta


Pluma.

D. Permite adicionar o eliminar automticamente los nodos de


un trayecto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 123


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Polilnea
Permite dibujar trayectos rectos o curvos.

Para dibujar con esta herramienta realice los siguientes pasos:

1. Seleccione la herramienta Polilnea.

2. Dar un clic para iniciar el trayecto. Luego en otra posicin


y vuelva a hacer un clic para finalizar el trayecto.

3. Para hacer trayectos con una forma libre arrastre el


mouse.

4. Finalice el trayecto haciendo un doble click.

Curva de 3 puntos
Permite dibujar trayectos curvos especificando la
distancia y la cantidad de curvatura.

Para utilizar esta herramienta realice el siguiente


procedimiento:

124 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

1. Seleccione la herramienta Curva de 3 puntos.

2. Presione y arrastre para definir la distancia del trayecto.


Una vez que la distancia sea la adecuada suelte el mouse.

3. Ahora mueva el mouse en forma perpendicular.

4. Finalmente haga un clic para terminar el trayecto curvo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 125


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Forma
Esta herramienta permite modificar a posicin de los
Nodos.

Sus opciones aparecen en la Barra de Propiedades:

A B C D E

F G H I J K L M N O

A. Define la forma del rea que se usar para seleccionar los


nodos utilizando la herramienta Forma.

B. Agrega o elimina nodos en la posicin seleccionada en el


trayecto. Tambin puede realizar un doble clic sobre el trayecto
para agregar un nodo o sobre un nodo para eliminarlo.

126 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

C. Une dos nodos seleccionados.

D. Separa un nodo seleccionado.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 127


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

D. Convierte un trayecto recto a curvo o viceversa.

E. Convertir nodo. Existen tres tipos de nodos: asimtricos,


uniformes y simtrico. Estos dos ltimos reflejan el ngulo en la
curva de un lado al otro.

Trayecto curvo con nodo asimtrico.

Trayecto curvo con nodo uniforme.

128 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Trayecto curvo con nodo simtrico.

F. Invierte los adornos de flecha al otro extremo del trayecto.

G. Extiende los extremos de un trayecto abierto para cerrarlo.

H. Extrae trayectos que forman parte de un objeto combinado.

I. Cierra automticamente un trayecto abierto.

J. Permite Escalar los nodos seleccionados y Rotar los nodos


seleccionados.

K. Alinea los nodos seleccionados en forma horizontal o


vertical.

L. Refleja los nodos seleccionados.

M. Aplica un efecto de elstico cuando se desplazan los nodos


de un trayecto seleccionado.

N. Selecciona todos los nodos del trayecto seleccionado.

O. Elimina los nodos innecesarios del trayecto seleccionado


adems mejora la suavidad de las curvas.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 129


Ilustracin Vectorial

130
Sesin 9
Creacin de ilustraciones
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

132 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 133


134
Sesin 10
El Color
Administracin de color
Configuraciones de color
Perfiles y ajustes de color
Colores fuera de gamma
Rellenos y Tipos de relleno
Relleno Uniforme
Mezcladores, Colores Directos
Relleno Degradado
Degradado de 2 colores, Degradado de varios colores
Relleno de Patrn
Aplicar un relleno de patrn
Relleno de Textura
Relleno PostScript
Sin Relleno, Ventana Color
Herramienta Cuentagotas / Bote de pintura
Buscar y reemplazar colores.
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

El COLOR
El color es un fenmeno fsico de la luz, tiene como origen en
las diferentes longitudes de onda del espectro electromagntico.
Parte de este espectro es la luz visible que el ser humano puede
percibir.

Si distribuimos los colores ubicados en este intervalo alrededor


de un crculo obtendrmos el Crculo Cromtico, en este crculo
los colores aparecen en orden correlativo: rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul y violeta.
VERDE
AMARILLENTO AMARILLO
AMARILLO
ANARANJADO
VERDE

AZUL
ANARANJADO
VERDOSO

ROJO
AZUL ANARANJADO

AZUL ROJO
VIOLCEO

ROJO
VIOLETA
VIOLCEO

En las Artes Plsticas, se considera comnmente como


Colores Primarios al amarillo, al azul y al rojo, y en base a estos
tres colores -y por mezcla entre ellos se van obteniendo los
dems colores restantes.

Por el contrario, en la industria grfica se emplean cuatro


colores primarios, estos son: Cian, Magenta, Amarillo y Negro
(CMYK), que combinandos entre s, dan como resultado los
llamados Colores Reales.

Se denominan colores reales, debido a que si es posible

136 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

reproducirlos utilizando pigmentos sobre el papel, a diferencia


de otros colores que existen en el espectro de la luz.

Los monitores de las computadoras, muestran una amplia


gama de colores, porque utilizan combinaciones del colores
Rojo, Verde y Azul (RGB); a pesar de que se trata slamente de
tres colores, las combinaciones posibles pueden llegar a 16,7
millones de colores diferentes.

Esta enorme cantidad de colores en algunos casos ya no


puede ser percibida o diferenciada por el ojo humano, y mucho
menos reproducida con pigmentos en las impresoras. Es por
esa razn que en la industria grfica se reproduce utilizando la
combinacin CMYK.

Atributos Del Color


Todos los matices o colores que percibimos poseen 3 atributos
bsicos:

Matiz: Tambin llamado por algunos: tono o croma, es el


color en s mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un
color de otro, por lo cual podemos designar cuando un matiz es
verde, violeta, o anaranjado.

Luminosidad: Llamado tambin valor, es la intensidad


lumnica de un color (claridad / oscuridad). Es la mayor o menor
cercana al blanco o al negro de un color determinado. A menudo
damos el nombre de rojo claro a aquel matiz de rojo cercano al
blanco, o de rojo oscuro cuando el rojo se acerca al negro.

Saturacin: Es el grado de pureza que tiene un color


determinado respecto al gris. Se dice que un color tiene una
saturacin-alta cuando supone que apreciamos el color en toda
su pureza, vvido, limpio de interferencias,

Armonias de color: El crculo cromtico se usa muy a menudo


para armar o determinar las armonas de color que se van a usar
en determinada obra artstica. En este sentido, hay varias clases
de armonas de color, entre ellas, las siguientes

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 137


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Armona de anlogos
Los colores anlogos ocupan
posiciones inmediatamente prximas
en la rueda de colores. En razn de su
parecido, armonizan bien entre s. Este
tipo de combinaciones es frecuente en la Colores anlogos
naturaleza.

Colores complementarios o
contraste
Los colores complementarios se
encuentran en puntos opuestos del
crculo cromtico. Estos colores se
refuerzan mutuamente, de manera que Colores complementarios

un mismo color parece ms vibrante e


intenso cuando se halla asociado a su
complementario.

De complementarios divididos
En lugar de utilizar un par de
complementarios, se utilizan los
Colores divididos
situados en posiciones inmediatamente
adyacentes. El contraste en este caso no
es tan marcado.

Doble armona de complementarios


Utiliza un par de asociaciones de
colores complementarios.
Colores complementarios
Tradas o armona de tres colores
Se eligen tres colores equidistantes
en el crculo cromtico. Versiones ms
complejas incluyen grupos de cuatro o de
cinco colores, igualmente equidistantes
entre s (situados en los vrtices de un
cuadrado o de un pentgono inscrito en
el crculo.) Trada

138 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Herramientas de Relleno
Se conoce como Relleno a la parte interna de un objeto, esta
zona puede contener un color, una mezcla de colores o una
repeticin de motivos.

Para modificar el relleno de un objeto, realice lo siguiente:

Por defecto el relleno


es aplicado a trayec-
tos cerrados (crculos,
1. Seleccione un objeto. rectngulos, etc.)

2. Seleccione el tipo de relleno que usar, en la Caja de


Herramientas.

3. Indique las caractersticas del relleno en el respectivo


cuadro de dilogo.

Tipos de Relleno
Relleno Uniforme
Es un color nico y slido, compuesto por el modo que se
indique (CMYK, RGB, etc). C

A Podemos acceder a esta


D
ventana presionando:
E
F11

B
F

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 139


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

A. Cambia el modelo de color

B. Permite elegir un color en el espectro de colores.

C. Modifica el tono de los colores en el espectro.

D. Muestra el color original del objeto seleccionado


previamente.

E. Muestra un nuevo color seleccionado.

F. Permite regular el color utilizando componentes. Estos


componentes dependen del modo de color seleccionado.

Mezcladores
A. Establece el tipo de eleccin de un color (complemento,
triada, etc).

B. Modo de color.

C. Rueda de colores (crculo cromtico).

D. Gama de colores definidas por el tipo de eleccin.

140 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Colores Directos
En esta ventana se encuentran los colores clasificados
por paletas, en ellas encontraremos una variedad de colores
especiales que muchos de ellos no se pueden lograr utilizando
los modos de color convencionales.

A. Permite seleccionar una Paleta de Color.

B. Permite seleccionar un color.

C. Aumenta o disminuye la intensidad del color seleccionado


(por defecto es 100%).

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 141


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Relleno Degradado
El relleno degradado es una mezcla de dos o ms colores.
Esta mezcla es regulada por etapas (de 0 a 256) que determinan
la suavidad con la que mezclan los colores.

A
E

Podemos acceder a esta


ventana presionando:
D
F11

Las opciones del cuadro de Relleno Degradado son:

A. Tipo de degradado.

B. Colores que forman el degradado.

C. Punto medio donde se combinan los colores del degradado.

D. Contiene una lista de degradados predefinidos.

E. Define el ngulo del degradado.

F. Define el nmero de etapas.

G. Crea un margen en el degradado.

142 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Aplicar un relleno en degradado de 2 colores


Para aplicar un relleno en degrad realice lo siguiente:

1. Seleccione el objeto a rellenar.

2. Seleccione la herramienta de Relleno Degradado

3. En el cuadro seleccionar el tipo de degradado.

4. Luego seleccione los colores del degradado y el botn


Aceptar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 143


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Aplicar un relleno en degradado de varios


colores
Para aplicar un relleno en degrad realice lo siguiente:

1. Seleccione el objeto a rellenar.

2. Seleccione la herramienta de Relleno Degradado

3. En el cuadro seleccionar un tipo de degradado.

4. Para usar ms de dos colores en el degradado active la


opcin Personalizado.

5. Para agregar un punto de color, d un doble clic sobre la


vista previa del degradado.

144 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

6. Luego seleccione un color.

7. Para eliminar un punto de color, vuelva a dar un doble


clic sobre el mismo.

8. Finalmente, seleccione Aceptar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 145


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Relleno de Patrn
El relleno de patrn consiste en la repeticin de un pequeo
diseo como relleno de un objeto.

Las opciones de su cuadro de dilogo son:

A B

D E

A. Permite seleccionar un tipo de patrn para el relleno.

B. Selecciona el diseo del patrn.

C. Cambia el tamao del patrn.

D. Sesga y Rota el patrn.

E. Desordena el patrn en filas o columnas.

146 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Aplicar un relleno de patrn


1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Relleno de Patrn.

3. Seleccione un tipo de patrn y un diseo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 147


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Cambie el tamao del mosaico.

Escriba una cantidad de giro.

Finalmente seleccione Aceptar.

148 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Relleno de Textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos.

CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada


textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Sin embargo, debido a que
estos rellenos slo admiten colores RGB, esto puede producir
variaciones de color cuando se visualizan o imprimen los
archivos.

Las opciones de este cuadro son:

A. Muestra las bibliotecas de texturas.

B. Muestra una lista de texturas disponibles en la biblioteca


activa.

C. Controles que modifican la apariencia de la textura.

D. Muestra una previsualizacin de la textura activa.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 149


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Opciones en el cuadro de Relleno de Textura.

Para transformar el mosaico que forma la textura,


seleccione el botn Mosaico.

150 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Relleno PostScript
Genera un relleno de textura diseado con el lenguaje
PostScript.

Sin Relleno
Elimina el relleno de los objetos seleccionados.

Ventana Color
Muestra una ventana en donde podemos fijar el color de
contorno y relleno.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 151


Rellenos

Relleno Uniforme

Relleno Degradado

Relleno de Patrn

Relleno de Textura

152
Sesin 11
Crear Logotipos, papelera
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

LOGOTIPO

C: 4 M:99 Y:94 K:0


C: 84 M:73 Y:73 K:91
C: 0 M:20 Y:100 K:0

154 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Tarjeta Comerciales

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 155


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

El Papel Membretado

156 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

La Factura

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 157


Los Sobres

158
Sesin 12
Evaluacin Final
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

160 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 161


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

162 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Contenido
Introduccin........................................................................ 6

Novedades.......................................................................... 6

Organizador de contenido integrado.................................. 7

Creacin de grficos y animaciones para Web................... 7

Corel PowerTRACE.......................................................... 7

Velocidad y rendimiento ptimos....................................... 7

Motor de administracin del color rediseado................... 8

Herramientas de comunicacin visual................................ 8

Compatibilidad con los principales formatos de archivo ... 8

Herramientas de dibujo receptivas..................................... 9

Tcnicas de diseadores expertos e.................................... 9

Contenido digital de calidad superior................................. 9

Requisitos del sistema....................................................... 10

Vectores y mapas de bits ................................................. 10

Iniciando Corel Draw X5.................................................... 12

Descripcin de la Ventana................................................. 14

La Caja de Herramientas ................................................ 18

Barra de Propiedades . ................................................... 18

Objetos Bsicos................................................................. 19

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 163


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Herramienta de Rectngulo.............................................. 19

Rectngulo de 3 Puntos.................................................... 19

Herramienta de Elpse....................................................... 20

Elpse de 3 Puntos............................................................. 20

Seleccin........................................................................... 21

Transformacin de Objetos............................................... 22

Inclinar.............................................................................. 24

Herramienta Polgono....................................................... 24

Herramienta Estrella......................................................... 25

Herramienta Estrella Compleja......................................... 26

Herramienta Papel Grfico............................................... 26

Herramienta Espiral.......................................................... 27

Herramienta Formas bsicas............................................ 27

Herramienta de Dibujo inteligente.................................... 28

Herramientas de visualizacin.......................................... 30

Herramienta Zoom............................................................ 30

Herramienta de Mano...................................................... 35

Explorador........................................................................ 35

Administrador de visualizacin......................................... 36

Modos de visualizacin..................................................... 37

La Barra de Propiedades................................................... 39

Propiedades bsicas......................................................... 40

La paleta de color............................................................. 41

Paleta de colores predeterminada ................................... 41

Paletas de colores fijas o personalizadas ......................... 41

164 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Color de relleno y contorno............................................... 42

Operaciones Basicas ........................................................ 44

Deshacer........................................................................... 44

Rehacer............................................................................. 44

Repetir.............................................................................. 44

Descartar cambios ........................................................... 44

Clonar............................................................................... 45

Duplicar............................................................................. 46

Para Duplicar con el mouse.............................................. 46

Paso y Repeticin.............................................................. 47

Uso de Pginas................................................................. 48

Configurar la Pgina......................................................... 48

Fondo de la Pgina........................................................... 49

Insertar Pginas................................................................ 50

Eliminar Pginas............................................................... 50

Renombrar Pginas.......................................................... 51

Clasificador de Pginas..................................................... 51

Reglas y Lneas Guas........................................................ 52

Configurando la Regla...................................................... 52

Mostrar / Ocultar las Reglas............................................. 52

Seleccionar el Punto Cero.................................................. 52

Configuracin de la Cuadrcula......................................... 53

Mostrar / Ocultar la Cuadrcula........................................ 53

Encajar objetos en la Cuadrcula....................................... 54

Configurar la posicin de una Lnea Gua......................... 55

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 165


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Encajar objetos en Lneas Gua......................................... 55

Mostrar / Ocultar Lneas Gua.......................................... 55

Guas Preestablecidas....................................................... 56

Guas Dinmicas............................................................... 56

Para activar o desactivar las guas dinmicas.................. 56

Soldar................................................................................ 58

Recortar............................................................................ 58

Interseccin....................................................................... 59

Simplificar......................................................................... 59

Delante menos detrs....................................................... 60

Detrs menos delante....................................................... 60

Crear Lmite...................................................................... 61

Combinar.......................................................................... 61

Descombinar Separar..................................................... 62

Agrupar............................................................................. 63

Desagrupar....................................................................... 63

Administrador de Objetos................................................. 64

Creacin de capas ............................................................ 64

Capas locales y capas maestras ....................................... 65

Visualizacin de capas, pginas y objetos ....................... 66

Crear una capa ............................................................... 67

Crear una capa ............................................................. 67

Crear una capa maestra . ................................................ 67

Activar una capa ............................................................ 68

Visualizar pginas, capas y objetos en el Administrador de

166 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

objetos ............................................................................... 68

Para eliminar una capa .................................................. 69

PRACTICA DE REPASO....................................................... 70

Ordenar Objetos............................................................... 72

Alinear Objetos................................................................. 73

Distribuir Objetos.............................................................. 74

Herramienta Recortar....................................................... 75

Cuchillo............................................................................. 76

Borrador............................................................................ 77

Pincel Deformador............................................................ 78

Pincel Agreste................................................................... 79

Eliminar Segmento Virtual................................................ 80

Relleno Inteligente............................................................ 81

Pluma de Contorno........................................................... 82

Contorno de un objeto...................................................... 82

Convertir contorno en objeto............................................ 83

Elaboracion de Isotipos y Logotipos.................................. 84

Uso de Texto...................................................................... 86

Texto Artstico................................................................... 86

Texto de Prrafo................................................................ 87

Cajas de Texto................................................................... 88

Seleccionar Texto.............................................................. 89

Editar Texto....................................................................... 89

Propiedades de Texto........................................................ 90

Formato de Caracteres . .................................................. 90

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 167


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Formato de Prrafo........................................................... 92

Tabuladores...................................................................... 93

Columnas.......................................................................... 94

Capitular........................................................................... 94

Marcas.............................................................................. 95

Corrector........................................................................... 96

Convertir Texto ................................................................. 98

Cambiar Maysculas/Minsculas..................................... 98

Adaptar Texto a Trayectos................................................ 99

Separar texto del trayecto.............................................. 101

Ajustar texto de prrafo.................................................. 101

Colocar Texto en Contenedores....................................... 102

Copiar Propiedades......................................................... 104

Insertar un caracter........................................................ 105

Convertir a Curvas........................................................... 106

Tablas.............................................................................. 107

Aadir tablas.................................................................. 107

Insercin y eliminacin de filas y columnas de tabla ..... 108

Para insertar una fila de tabla . .................................... 108

Para insertar una columna de tabla . ........................... 108

Importar y Exportar........................................................ 109

Importar.......................................................................... 109

Exportar.......................................................................... 110

Publicar como PDF.......................................................... 111

Creacin y edicin de trazos........................................... 116

168 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin


Corel Draw X5 Nivel Bsico

Mano Alzada................................................................... 116

Trayecto de rectas........................................................... 116

Trayecto de curvas.......................................................... 117

Continuar dibujando un trayecto.................................... 117

Bzier.............................................................................. 118

Medios Artsticos............................................................ 119

Pincel.............................................................................. 120

Diseminador.................................................................... 120

Pluma Caligrfica............................................................ 122

Pluma.............................................................................. 122

Polilnea.......................................................................... 124

Curva de 3 puntos........................................................... 124

Forma.............................................................................. 126

Ilustracin Vectorial........................................................ 130

El COLOR......................................................................... 136

Atributos Del Color.......................................................... 137

Herramientas de Relleno................................................. 139

Tipos de Relleno.............................................................. 139

Relleno Uniforme............................................................ 139

Mezcladores.................................................................... 140

Colores Directos.............................................................. 141

Relleno Degradado......................................................... 142

Aplicar un relleno en degradado de 2 colores................. 143

Aplicar un relleno en degradado de varios colores......... 144

Relleno de Patrn............................................................ 146

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin 169


II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico

Aplicar un relleno de patrn........................................... 147

Relleno de Textura........................................................... 149

Relleno PostScript........................................................... 151

Rellenos........................................................................... 152

LOGOTIPO....................................................................... 154

Tarjeta Comerciales........................................................ 155

El Papel Membretado..................................................... 156

La Factura....................................................................... 157

Los Sobres....................................................................... 158

170 Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

También podría gustarte