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Nivel Bsico
CorelDraw X5 - Nivel Bsico
Introduccin
Novedades
sta es la actualizacin que esperabas! CorelDRAW Graphics
Suite X5 agiliza y facilita las tareas diarias al proporcionarte
nuevas herramientas que te ahorrarn tiempo y te ayudarn a
crear con confianza. A continuacin, figuran las 10 razones de
ms peso para actualizar ya tu software de diseo grfico.
Corel PowerTRACE
Convierte tus imgenes de mapa
de bits en objetos vectoriales de
calidad superior con precisin y
suavidad an mayores gracias a
las magnficas mejoras de Corel
PowerTRACE. Esta versin de
PowerTRACE proporciona los mejores
resultados de vectorizacin que existen.
1 GB RAM
Unidad de DVD
Vectorial
Mapa de Bits
Pantalla de Inicio
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde
la cual podremos:
Ventana de la Aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que
contiene una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de
una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden
usar en la ventana de dibujo activa.
Documento Nuevo
Establecer la configuracin que deseemos para nuestro
documento nuevo
Descripcin de la Ventana
1. Caja de herramientas
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos del dibujo.
2. Barra de ttulo
El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto.
3. Barra de mens
rea que contiene opciones de men desplegable.
4. Barra de herramientas
Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y
otras funciones.
5. Ventana de dibujo
El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras
de desplazamiento y los controles de la aplicacin.
6. Barra de propiedades
Barra acoplable con opciones relacionadas con la herramienta
u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra
controles para crear y editar texto.
7. Ventana acoplable
Ventana que contiene las opciones disponibles y los valores
relevantes para una herramienta o tarea especfica.
8. Reglas
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar
el tamao y posicin de los objetos de un dibujo.
9. Explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana
de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre
pginas y aadir pginas.
12. Explorador
Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que
abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento
por el dibujo.
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de
controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los
cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas
acoplables mientras se trabaja con un documento, para as
poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con
distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a
las que ofrecen las paletas en otros programas. Para acceder
a una ventana acoplable, haga clic en Ventana Ventanas
acoplables y haga clic en una ventana.
Paleta de Colores
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un
objeto, ya sea para el relleno como para el borde, pero existen
distintos tipos de paletas de colores, por defecto la paleta que
se ve, es la paleta CMYK Predeterminada, pero esta puede ser
cambiada a otras paletas.
La Caja de Herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar
y editar imgenes. Algunas de ellas son visibles de forma
predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en
mens laterales. Los mens laterales se abren para mostrar un
conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre
s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha
de un botn de la caja de herramientas indica que se trata de
un men lateral: Puede acceder a las herramientas en el men
lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el icono de la
herramienta. Despus de abrir un men lateral, puede examinar
fcilmente el contenido de otros mens laterales si pasa el cursor
sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha
de men lateral. Los mens laterales funcionan como barras
Mas adelante trabaja- de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas.
remos detalladamente As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s
con la barra de propie-
dades
mientras se trabaja.
Barra de Propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales
relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque
parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de
propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Objetos Bsicos
Herramienta de Rectngulo
Se encuentra en la caja de heramientas y sirve para
dibujar rectngulos y cuadrados.
F6
Rectngulo de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la herramienta
rectangulo, pero a diferencia de esta permite dibujar rectangulos
inclinados
Herramienta de Elpse
Se encuentra en la caja de heramientas y sirve para
dibujar crculos y elpses.
F7
Elpse de 3 Puntos
Se encuentra agrupada junto con la herramienta elpse,
pero a diferencia de esta permite dibujar elpses inclinadas
Seleccin
Es una importante herramienta de corel draw, se
encuentra ubicada en primer lugar en la caja de herramientas,
cumple mltiples funciones entre las que podemos destacar:
Rotar
Sezgar
Dupliar
Seleccionar Elementos
Para seleccionar un elementos
debemos:
Los Cuadraditos que
Dar clic sobre el objeto que se desea aparecen alrededor de
seleccionar un objeto seleccionado
se llaman Tiradores
Tambien podemos
seleccionar varios
elementos presionando
la tecla
y dando clic sobre cada
elemento que se desee
seleccionar
Transformacin de Objetos
La herramienta de Seleccin tambin nos permite realizar las
siguientes operaciones:
Mover
Para mover un objeto primero debemos seleccionarlo, y luego
dar clic sobre el objeto y arrastrar sin soltar hasta ubicarlo en la
posicin final.
Podemos presionar la
tecla
o Ctrl al
mover un objeto para
que este mantenga su
posicin Horizontal o
Vertical
Escalar
Para agrandar o reducir proporcionalmente un objeto
(Escalar) debemos:
1. Seleccionar el objeto
Estirar
Modifica el alto o el ancho del objeto de manera independiente,
para ello debemos:
1. Seleccionar el objeto
Girar
Esta operacin nos permite girar un objeto, para ello debemos:
Inclinar
Esta operacin nos permite inclinar un objeto, para ello
debemos:
Herramienta Polgono
Esta herramienta nos permite dibujar poligonos con
Podemos activar la he-
diferentes numeros de lados.
rramienta de Polgono
presionando la tecla Para dibujar un poligono debemos:
Y
1. Seleccionar la herramienta de Polgono
Podemos modificar el
numero de lados del
polgono seleccionado
desde la barra de pro-
piedades
Herramienta Estrella
Esta herramienta nos permite dibujar Estrellas con
diferentes nmeros de puntas.
Podemos modificar el
numero de puntas asi
como el perfilado de la
estrella compleja desde
la barra de propiedades
Herramienta Espiral
Esta herramienta nos permite dibujar Espirales de 2
formas distintas, simtricos y logartmicos.
Tenemos 5 tipos de
formas bsicas, cada
una de ellas muestra un
conjunto diferente de
figuras
Podemos modificar
la forma original a
Glifo
algunas figuras dndole
clic al rombo (glifo) que
aparece dentro de la
figura.
28
Sesin 2
Visualizacin y desplazamiento
Herramientas de Visualizacin
Zoom
Mano
Explorador
Modos de Visualizacin
Vista previa Pxeles
Barra de propiedades y paleta de color
Propiedades de los objetos seleccionados
Aplicar color de relleno y Contorno con la paleta de
color
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Herramientas de visualizacin
Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla
para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie.
Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom
para determinar la cantidad de detalles que necesita. Otra
forma de visualizar reas especficas del dibujo consiste en
aplicar la visualizacin panormica. Si trabaja con un alto
nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao es posible
que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica y de
desplazamiento permite mostrar reas que no aparecen al
desplazar la pgina por la ventana de dibujo.
Herramienta Zoom
Esta herramienta nos permite aumentar y reducir
la visualizacin de los objetos. Es necesario modificar el
Podemos activar la
porcentaje de visualizacin para trabajar de una manera
herramienta de Zoom adecuada, por ejemplo necesitamos acercar para visualizar
presionando la tecla los detalles, y alejar para ver el diseo completo.
Z
Procedimiento
1. Seleccionar la herramienta de Zoom
Para Aumentar
Dar clic o formar un recuadro alrededor del rea deseada
Para Reducir
Dar clic derecho
A B C D E F G H
A. Niveles de Zoom:
Muestra el porcentaje de visualizacin
B. Aumentar :
Al hacer aumenta la visualizacin al doble
C. Reducir :
Reduce el porcentaje de visualizacin
Herramienta de Mano
Esta herramienta nos permite desplazar la hoja de
trabajo.
Procedimiento:
1. Dar clic sostenido sobre la herramineta de zoom y pasa a
la segunda herramienta Mano. Podemos activar la
herramienta de Mano
2. Dar clic sostenido sobre alguna parte de la hoja y arrastre presionando la tecla
hasta desplazarse al lugar que desee. H
Explorador
Podemos activar el
Esta herramienta permite desplazarnos por toda la pgina, Explorador presionando
utilizando para ello una miniatura que se encuentra en la parte la tecla N
Administrador de visualizacin
Corel cuenta con un denominado panel de visualizacin en el
cual encontraremos botones que nos van a permitir modificar
los porcentajes y formas de visualizacin.
Procedimiento:
1. Dar clic en el men ver administrador de visualizacin
Es sumamente im- 2. Modificar el porcentaje de visualizacin
portante modificar
constantemente (o Dar clic sobre el icono + para agregar la visualizacin
por lo menos las veces
que sea necesaria) el actual
porcentaje de visualiza-
cin, ya que gracias a Dar clic sobre - para eliminar alguna agregada
ello podemos verificar
los detalles del objeto
anteriormente
(acercar) y ver el diseo
en conjunto (alejar). Dar clic sobre las visualizaciones agregadas para modificar
el porcentaje de visualizacin.
Modos de visualizacin
Los modos de visualizacin modifican la forma en la que se
visualizan los objetos en la pantalla.
Procedimiento:
1. Dar clic en el men Ver y elegir el modo de visualizacin
deseado
Lineas de dibujo
Si queremos previsuali-
zar la paginas a panta-
lla completa podemos
presionar:
F9
Borrador
Mejorada
La Barra de Propiedades
La barra de propiedades muestra las propiedades del objeto
seleccionado permitiendonos modificarlo.
Propiedades de un Rectangulo
Propiedades de un elpse
Propiedades de un texto
Propiedades bsicas
Convertir a curvas
Hacia atras
Hacia adelante
La mayora de estas
opciones se mues- Redondear esquinas (Rectangulos)
tran casi en todos los
objetos al momento de
seleccionarlos, opciones
como posicin, tamao,
ngulo, reflejar, Ajustar Reflejar Vertical
texto, ancho de contor-
no y convertir a curvas Reflejar Horizontal
son muy comunes.
Angulo de rotacin
Restringir proporciones
La paleta de color
Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante
paletas de colores fijas o personalizadas, visores de color,
armonas de color o mezclas de colores. Si desea utilizar un color
que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear
dicho color para reproducirlo con total precisin.
Clic
42
Sesin 3
Operaciones Bsicas
Deshacer, Rehacer, Repetir, Duplicar, Clonar
Paleta de Paso y Repeticin
Posicin del Duplicado
Uso de Pginas
Configurar la pgina, Fondo de la pgina
Insertar pginas, Eliminar pginas, Renombrar pginas
Clasificador de pginas
Reglas y Lneas Guas
Configurar, mostrar / ocultar Reglas,
Crear / Eliminar Lneas guas
Cuadrculas y Guas dinmicas
Encajar en objetos / en lneas guas / en cuadrculas
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Operaciones Basicas
Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo,
empezando por la ms reciente. Si no le satisface el resultado de
deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y
recupera la ltima versin guardada del dibujo, tambin puede
suprimir una o ms acciones. Puede repetir determinadas
La personalizacin de la
configuracin de desha-
acciones aplicadas a los objetos, tales como estiramiento,
cer permite aumentar relleno, desplazamiento y rotacin, para crear un efecto visual
o reducir el nmero de reforzado.
acciones que se pueden
deshacer y rehacer.
Deshacer
Elimina la ultima operacin realizada.
Rehacer
Recupera la ultima operacin eliminada con deshacer
Repetir
Repite la ultima operacin realizada (Escalar, Girar, dar color,
etc.)
Descartar cambios
Recupera la ultima versin guardada del documento,
eliminando todos sus cambios posteriores.
Clonar
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que
est vinculada al original. Cualquier cambio introducido en el
objeto original se refleja en la clonacin automticamente.
Procedimiento:
1. Seleccione un objeto.
Duplicar
Es una forma muy rpida de copiar un objeto seleccionado
pues no usa el Portapapeles, creando directamente un duplicado
en la hoja.
Paso y Repeticin
Permite crear duplicados en posiciones especficas.
Si planea duplicar en
una sola direccin,
utilice descentrar solo
en una, y sin descentrar
en la otra.
Uso de Pginas
CorelDRAW permite trabajar con mltiples pginas en un mismo
documento, as como personalizarlas independientemente,
nombrar a las hojas para una fcil ubicacin y un organizador
de pginas.
Configurar la Pgina
La Barra de Propiedades nos permite configurar de una forma
bsica las pginas como el tamao de papel, orientacin, etc.
A B C D
Fondo de la Pgina
Para cambiar fondo de la pgina, realice la siguiente secuencia:
A
B
Insertar Pginas
Para agregar una o varias pginas en el documento actual,
realice la siguiente secuencia:
D. Especifica la orientacin.
Otra manera de inser-
tar pginas es haciendo E. Configura el tamao de las pginas a insertarse.
un clic en el signo (+)
que aparece en la parte
inferior de la ventana.
C B
Eliminar Pginas
Al eliminar pginas estas se perdern incluyendo el contenido.
Para eliminar pginas realice la siguiente secuencia:
Renombrar Pginas
Es una opcin muy til cuando usamos varias pginas en un
solo documento, porque nos permite reconocer el contenido de
cada una sin necesidad de verlas una por una. La secuencia de
esta opcin es:
Clasificador de Pginas
Se trata de una ventana en donde se muestra una miniatura de
todas las pginas del documento. Para activarla o desactivarla
realice la siguiente secuencia:
Configuracin de la Cuadrcula
La cuadrcula es una serie de lneas o puntos que se intersectan
y que sirven para alinear y colocar objetos con precisin.
Puede establecer la distancia entre las lneas o los puntos de la
cuadrcula si especifica la frecuencia y el espaciado.
A
B
2. En la Barra de Propiedades:
C D
B
Guas Dinmicas
Las guas dinmicas se utilizan para permitir una ubicacin
ms precisa de los objetos, porque muestran informacin acerca
de la ubicacin, distancia e inclinacin en tiempo real.
56
Sesin 4
Operaciones con Objetos I
Soldar
Recortar
Interseccin
Simplificar
Delante menos detrs
Detrs menos delante
Crear Lmite
Combinar / Descombinar (Separar)
Agrupar / Desagrupar
Administrador de objetos
Visualizar / Manipular Capas
Crear Capas y Guas Maestras
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Soldar
Convierte los objetos seleccionados en un solo objeto con un
nico color de borde y de relleno.
Recortar
Corta un objeto (Objeto destino) usando la forma de otro
Tambin se puede uti- objeto (Objeto origen). Para recortar dos objetos realice lo
lizar el botn Recortar
de la barra de propie-
siguiente:
dades. Este botn solo
se visualizar cuando se 1. Seleccione el objeto que utilizar para recortar a otro.
han seleccionado dos o
ms objetos. 2. Presionando la tecla seleccione el objeto que ser
cortado.
Interseccin
Crea un nuevo objeto con la forma en comn de dos o
ms objetos seleccionados, estos objetos tienen que estar
superpuestos. Para intersectar dos objetos realice lo siguiente:
Simplificar
Elimina las partes no visibles de los objetos, de esta manera se
simplificar la forma de los objetos eliminando aquellas partes
que no se podan observar.
Para utilizar esta opcin, realice lo siguiente:
Tambin se puede utili-
1. Seleccione todos los objetos que se simplificarn zar el botn Simplificar
de la barra de propie-
dades. Este botn solo
2. Dar cli en el men Organizar Dar forma Simplificar se visualizar cuando se
han seleccionado dos o
ms objetos.
Crear Lmite
Permite crear un nuevo objeto con la forma de todos los
objetos seleccionados. Para crear un lmite de los objetos
seleccionados, realice lo siguiente:
Combinar
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con
los mismos atributos de relleno y contorno; adems las partes
que se superpongan quedarn huecas. Se pueden combinar
rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y
texto. Al hacerlo, CorelDRAW los convierte en un solo objeto.
Descombinar Separar
Revierte el proceso anterior separando los objetos que se
encuentren combinados.
Agrupar
Permite reunir objetos independientes y tratarlos como una
sola unidad, pero a diferencia de la opcin Combinar cada objeto
mantiene sus propiedades particulares (contorno, relleno, etc.).
Para Agrupar los objetos seleccionados realice la siguiente Esta opcin tambin
secuencia: est disponible en la
Barra de Propiedades.
1. Seleccionar los objetos a agrupar Tambin es posible
agrupar dos grupos
existentes, a este tipo
2. Dar clic en el men Organizar Agrupar de agrupacin se le lla-
ma Grupo Anidado.
Desagrupar
Tambin puede usar los
Revierte el comando Agrupar, y separa el grupo en objetos botones de la Barra de
individuales. Propiedades para sim-
plificar este comando:
Para Desagrupar un grupo seleccionado realice la siguiente
secuencia:
Si necesitamos desagru-
1. Seleccionar los objetos agrupados par Grupos Anidados
(grupos conformados
por otros grupos) lo
2. Dar clic en el men Organizar Desagrupar Men ms recomendable
Organizar Desagrupar todo sera usar el botn
Desagrupar todo.
La operacin desagrupar todo se utiliza cuando se tiene
grupos anidados (un grupo dentro de otro).
Administrador de Objetos
Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados.
El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento)
influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar
estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamados
capas.
Realice lo siguiente
Visualizar pginas Haga clic en el botn del men lateral y
luego en Mostrar pginas .
Puede eliminar
cualquier capa
desbloqueada
excepto las
siguientes capas
predeterminadas:
Cuadrcula, Escritorio
y Guas. Si desea
obtener ms
informacin sobre
cmo bloquear y
desbloquear capas,
consulte "Para definir
las propiedades de
edcin de una capa."
Tambin puede
eliminar una capa
haciendo clic con el
botn derecho en el nombre de la capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar.
ROTARY CLUB
PERU
70
Sesin 5
Ordenar Objetos
CorelDRAW coloca los objetos segn el orden en que estos
han sido dibujados, siendo el ltimo objeto dibujado el que se
encuentre al frente.
Hacia adelante
Av.
Pg.
Hacia atras
Ctrl Re.
Pg.
Avanzar una
Hacia atrs de la capa: Enva el objeto seleccionado al
fondo de todos los objetos.
Ctrl Av.
Pg.
Retroceder una
Alinear Objetos
Sirve para alinear los objetos seleccionados en el mismo eje
(horizontal y vertical) usando como referencia otro objeto la
pgina de dibujo.
Tambien podemos
alinear los objetos
seleccionado con el
teclado:
Horizontalmente
Izquierda L
Centro C
Derecha R
Verticalmente
Arriba T
Centro E
Abajo B
Objetos dispersos (izquierda) estn alineados verticalmente y
distribuidos igualmente (derecha).
Distribuir Objetos
Permite asignar un mismo espacio entre varios objetos. Para
usar esta opcin realice lo siguiente:
Fila superior: opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La opcin Izquierda espa-
cia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La opcin Centro espacia los puntos del centro
uniformemente. Fila inferior: opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin Su-
perior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin Centro espacia los puntos
del centro uniformemente.
Herramienta Recortar
Esta herramienta permite recortar los objetos que se
encuentran en el rea delimitada.
Es importante tener
seleccionado el o los
elementos a recortar
1. Utilizando esta herramienta presione y arrastre sobre la ya que de lo contrario
todo los elementos que
pgina para definir el rea que ser recortada. Para hacer se encuentren en la
girar el rea marcada de un clic adicional en el interior del hoja formaran parte del
recorte.
marco.
Cuchillo
Sirve para realizar cortes a los objetos seleccionados
como si se tratara de una cuchillo. Para usar esta herramienta,
realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
Borrador
Acta como un borrador sobre los objeto seleccionados.
Se encuentra en la Caja de Herramientas.
1. Seleccione el objeto.
Esta herramienta tiene sus opciones en la barra de Para separar los restos
propiedades. de un objeto borrado
debemos recurrir al
A. Define el grosor del borrador. men organzar Des-
combinar (Separar)
B. Reduce la cantidad de nodos que se generan al borrar.
A B C
Pincel Deformador
Permite modificar la forma de un objeto, con un acabado
lquido. Para usar esta herramienta, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
No es posible aplicar
una deformacin a
objetos de Internet o
incorporados, imgenes
vinculadas, cuadrcu-
las, mscaras, objetos
con rellenos de malla u
objetos con efectos de
mezcla y de silueta.
2. Seleccione la herramienta Pincel Deformador.
A B C D
Pincel Agreste
Permite deformar el borde de los objetos dndoles una
apariencia de borde dentado o con puntas, incluidas lneas,
curvas y texto.
1. Seleccione un objeto.
realice lo siguiente:
Relleno Inteligente
Se usa para cambiar el color de relleno o contorno en los
objetos. Para utilizar esta herramienta, realice lo siguiente:
Pluma de Contorno
Contorno de un objeto
Permite cambiar el color, grosor y estilo de contorno
en los objetos seleccionados. Para modificar la apariencia del
contorno de un objeto, realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
Podemos activar la
ventana de pluma de 2. Seleccione la herramienta Pluma de Contorno.
contorno presionando
la tecla 3. En el cuadro de dilogo que se muestra seleccione:
F12
E
A
B
C
F
1. Seleccione un objeto.
Podemos convertir un
contorno en objeto pre-
sionando las teclas:
2. Seleccione: Ctrl Q
Logotipos
Isotipos
84
Sesin 6
Texto Artstico / Texto de Prrafo
Cajas de Texto
Seleccionar Texto
Editar Texto
Propiedades de Texto
Formato de Caracteres
Formato de Prrafo
Tabuladores
Columnas
Capitular
Marcas
Corrector Ortogrfico
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Uso de Texto
Esta herramienta permite aadir texto al documento. En
Corel DRAW se pueden agregar dos tipos de texto:
Podemos activar la
herramienta de texto
presionando la tecla:
F8 La herramienta Texto permite escribir palabras directamente
en la pantalla como texto artstico o de prrafo
Texto Artstico
Se emplea principalmente para frases cortas, adems es el
ms recomendable para la aplicacin de efectos.
3. Luego escriba:
Texto de Prrafo
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable.
Su caracterstica principal es la caja delimitadora del texto.
3. Luego escriba.
Cajas de Texto
El rea que delimita el Texto de Prrafo se denomina Caja.
Las cajas de texto mostrarn el texto que se encuentra en su
interior, pero slo hasta donde el tamao de la caja lo permita.
Seleccionar Texto
Para seleccionar parte del texto, utilice la herramienta
Texto, luego presione y arrastre sobre el texto formando
un bloque seleccionado.
Editar Texto
Para poder adicionar textos en el interior de los marcos de
una forma rpida tenemos el Editor de Texto, en esta pequea
ventana se puede escribir, cambiar los atributos de texto, alinear
y aplicar vietas.
Para ingresar a la
1. Para mostrar la ventana Editar Texto, seleccione un texto ventana de editar texto
y luego: podemos presionar las
teclas:
Men Texto Ctrl T
Editar Texto
Propiedades de Texto
Al seleccionar un texto, en la Barra de Propiedades aparecen
opciones que permiten modificar la apariencia del texto de una
forma muy bsica.
A B C D E F G H
Formato de Caracteres
La ventana acoplable Formato de caracteres permite
modificar la apariencia de las letras.
1. Seleccione el texto
Podemos acceder a la
paleta de formato de
E caracteres presionando
el siguiente icono que
se encunetra en la ba-
rra de propiedades
Formato de Prrafo
Estas opciones modifican la apariencia del prrafo
seleccionado.
Tabuladores
Los tabuladores se usan para ordenar textos de prrafo
separados por tabuladores. Para aplicar tabuladores, seleccione
el texto y luego la secuencia:
C D
Columnas
Aumenta el nmero de columnas que contiene un marco de
texto.
Capitular
El capitular es una letra que tiene un tamao ms grande que
podemos aplicar un las dems letras de un prrafo ocupando varias lneas.
capitular al texto selec-
cionado presionando el
icono A. Activa el efecto Capitular.
Marcas
Las marcas son adornos que van al principio de las lneas de
texto. Para agregar marcas, seleccione una o varias lneas de
texto y luego realice la siguiente secuencia:
Corrector
Es el corrector ortogrfico de CorelDRAW, para usarlo
seleccione el texto a revisar y luego realice la siguiente secuencia:
96
Sesin 7
Uso de Texto II
Cambiar Maysculas/Minsculas
Buscar y reemplazar
Texto y Propiedades
Adaptar Texto a Trayectos
Separar texto del trayecto
Colocar Texto en Contenedores
Copiar Propiedades
Insertar un carcter
Convertir a Curvas
Tablas
Crear tabla nueva
Insertar, eliminar, unir, dividir celdas
Convertir tabla a texto
Importar y Exportar
Formatos y extensiones (caractersticas)
Importar
Exportar
Publicar como PDF Preparar para impresin (servicio
de filmacin)
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Convertir Texto
Convierte el Texto de Prrafo a Texto Artstico o viceversa. Para
convertir el texto seleccionado realice la siguiente secuencia:
Ctrl F8
Cambiar Maysculas/Minsculas
Cambia las palabras escritas en maysculas a minsculas
o viceversa. Para convertir el texto seleccionado realice la
siguiente secuencia:
3. Seleccione:
A B C D E
C. Desplazamiento horizontal.
Al momento de colocar
la herramienta de texto
en el borde de un obje-
to aparece:
Adapta un texto sobre
el trayecto.
Convierte el objeto en
un contenedor de texto.
Copiar Propiedades
Permite copiar atributos de un objeto en otro. Para copiar
propiedades de un objeto a otro realice lo siguiente:
Insertar un caracter
Es una ventana que contiene una lista de smbolos. Entre
los ms comunes encontramos el tipo Symbol, Wingdings,
Webdings, Common Bullets, etc. cada tipo contiene una lista
diferente de smbolos. Para mostrar esta ventana realice la
siguiente secuencia:
La ventana acoplable
Insertar carcter mues-
tra los accesos directos
de teclado que pueden
utilizarse para aadir
caracteres especiales.
Convertir a Curvas
Elimina las propiedades de los objetos transformndolos
en trayectos sencillos. Para convertir a curvas el objeto
seleccionado realice la siguiente secuencia:
Tablas
Aadir tablas
Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un dibujo para crear
un diseo estructurado para texto e imgenes. Puede dibujar
una tabla o puede crear una tabla a partir de texto existente.
Importar y Exportar
CorelDRAW a menudo necesitar de recursos de otros
programas como fotografas o texto y para adicionar estos
recursos en el documento se debe importar.
Importar
CorelDRAW nos permite importar archivos creados en otras
aplicaciones: imgenes JPG, GIF, BMP, etc; texto TXT, DOC, RTF,
etc. Una vez importado el archivo ste se guardar en la hoja.
B
D
C
Exportar
Exporta los objetos generados en CorelDRAW a otro
formato para ser ledos por otras aplicaciones. Su secuencia es:
PDF/X-1: Comprime las imgenes con un formato ZIP,
incorpora fuentes y optimiza los colores.
Facilidad de uso:
Los archivos PDF de Adobe cuentan con ms caractersticas
para mejorar la utilizacin que los archivos PDF creados con
otras aplicaciones, como fuentes incrustadas, informacin de
perfiles de color para una interpretacin de colores ms precisa
en sistemas diferentes, as como etiquetas en el documento que
ajustarn las pginas a diferentes tamaos de pantalla.
Capacidad de bsqueda:
Se pueden realizar bsquedas de palabras que aparezcan en
el texto o en anotaciones, marcadores o campos de datos de los
archivos PDF.
Son ms livianos:
Por lo que resultan ideales para intercambiar por mail o hacer
backups.
Son ms seguros:
Son ms difciles de alterar o de verse afectados por virus.
114
Sesin 8
Creacin y Edicin de Trazos
Herramienta Mano Alzada
Herramienta Bzier
Trayecto de rectas / Cerrar trayectos
Trayecto de curvas / Continuar dibujando un trayecto
Medios Artsticos
Preestablecidos
Pincel
Diseminador
Pluma Caligrfica
Presin
Herramientas Avanzadas de Dibujo
Herramienta de Pluma
Herramienta Polilnea
Herramienta Curva de 3 puntos
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Todo trayecto est est formado por Nodos. Los nodos son
pequeos cuadrados que se encuentran en la unin de dos
trayectos y sirven para controlar la forma de los trayectos.
Mano Alzada
El trmino mano alzada se refiere a la precisin
que apliquemos al momento de dibujar con el mouse. Esta
herramienta puede ser usada de dos maneras, la primera para
realizar trayectos rectos y la segunda trayectos a mano alzada.
NODO
Trayecto de rectas
Para dibujar trayectos rectos realice los siguientes pasos:
Trayecto de curvas
Para dibujar trayectos a mano alzada realice los siguientes pasos:
Bzier
Para dibujar con sta herramienta, realice lo siguiente:
Medios Artsticos
Los medios artsticos modifican la apariencia de un
trayecto. Se tienen cinco diferentes tipos:
A. Preestablecido
Permite dibujar trayectos curvos con aspecto preestablecido.
Adems pueden tener un color de relleno y contorno.
A B C
Pincel
Permite dibujar trayectos curvos con el aspecto de un diseo
preestablecido.
A B C D E
A. Activa el pincel.
Diseminador
Dispersa objetos a lo largo del trayecto.
A. Activa el diseminador.
A B C
D E F G H I
Pluma Caligrfica
Permite dibujar trayectos con el aspecto de una pluma
caligrfica.
A B C
Pluma
Permite dibujar trayectos rectos o curvos de manera
consecutiva.
A B C D
Polilnea
Permite dibujar trayectos rectos o curvos.
Curva de 3 puntos
Permite dibujar trayectos curvos especificando la
distancia y la cantidad de curvatura.
Forma
Esta herramienta permite modificar a posicin de los
Nodos.
A B C D E
F G H I J K L M N O
130
Sesin 9
Creacin de ilustraciones
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
El COLOR
El color es un fenmeno fsico de la luz, tiene como origen en
las diferentes longitudes de onda del espectro electromagntico.
Parte de este espectro es la luz visible que el ser humano puede
percibir.
AZUL
ANARANJADO
VERDOSO
ROJO
AZUL ANARANJADO
AZUL ROJO
VIOLCEO
ROJO
VIOLETA
VIOLCEO
Armona de anlogos
Los colores anlogos ocupan
posiciones inmediatamente prximas
en la rueda de colores. En razn de su
parecido, armonizan bien entre s. Este
tipo de combinaciones es frecuente en la Colores anlogos
naturaleza.
Colores complementarios o
contraste
Los colores complementarios se
encuentran en puntos opuestos del
crculo cromtico. Estos colores se
refuerzan mutuamente, de manera que Colores complementarios
De complementarios divididos
En lugar de utilizar un par de
complementarios, se utilizan los
Colores divididos
situados en posiciones inmediatamente
adyacentes. El contraste en este caso no
es tan marcado.
Herramientas de Relleno
Se conoce como Relleno a la parte interna de un objeto, esta
zona puede contener un color, una mezcla de colores o una
repeticin de motivos.
Tipos de Relleno
Relleno Uniforme
Es un color nico y slido, compuesto por el modo que se
indique (CMYK, RGB, etc). C
B
F
Mezcladores
A. Establece el tipo de eleccin de un color (complemento,
triada, etc).
B. Modo de color.
Colores Directos
En esta ventana se encuentran los colores clasificados
por paletas, en ellas encontraremos una variedad de colores
especiales que muchos de ellos no se pueden lograr utilizando
los modos de color convencionales.
Relleno Degradado
El relleno degradado es una mezcla de dos o ms colores.
Esta mezcla es regulada por etapas (de 0 a 256) que determinan
la suavidad con la que mezclan los colores.
A
E
A. Tipo de degradado.
Relleno de Patrn
El relleno de patrn consiste en la repeticin de un pequeo
diseo como relleno de un objeto.
A B
D E
Relleno de Textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos.
Relleno PostScript
Genera un relleno de textura diseado con el lenguaje
PostScript.
Sin Relleno
Elimina el relleno de los objetos seleccionados.
Ventana Color
Muestra una ventana en donde podemos fijar el color de
contorno y relleno.
Relleno Uniforme
Relleno Degradado
Relleno de Patrn
Relleno de Textura
152
Sesin 11
Crear Logotipos, papelera
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
LOGOTIPO
Tarjeta Comerciales
El Papel Membretado
La Factura
158
Sesin 12
Evaluacin Final
II Ciclo Tcnico en Diseo Grfico
Contenido
Introduccin........................................................................ 6
Novedades.......................................................................... 6
Corel PowerTRACE.......................................................... 7
Descripcin de la Ventana................................................. 14
Objetos Bsicos................................................................. 19
Herramienta de Rectngulo.............................................. 19
Rectngulo de 3 Puntos.................................................... 19
Herramienta de Elpse....................................................... 20
Elpse de 3 Puntos............................................................. 20
Seleccin........................................................................... 21
Transformacin de Objetos............................................... 22
Inclinar.............................................................................. 24
Herramienta Polgono....................................................... 24
Herramienta Estrella......................................................... 25
Herramienta Espiral.......................................................... 27
Herramientas de visualizacin.......................................... 30
Herramienta Zoom............................................................ 30
Herramienta de Mano...................................................... 35
Explorador........................................................................ 35
Administrador de visualizacin......................................... 36
Modos de visualizacin..................................................... 37
La Barra de Propiedades................................................... 39
Propiedades bsicas......................................................... 40
La paleta de color............................................................. 41
Deshacer........................................................................... 44
Rehacer............................................................................. 44
Repetir.............................................................................. 44
Clonar............................................................................... 45
Duplicar............................................................................. 46
Paso y Repeticin.............................................................. 47
Uso de Pginas................................................................. 48
Configurar la Pgina......................................................... 48
Fondo de la Pgina........................................................... 49
Insertar Pginas................................................................ 50
Eliminar Pginas............................................................... 50
Renombrar Pginas.......................................................... 51
Clasificador de Pginas..................................................... 51
Configurando la Regla...................................................... 52
Configuracin de la Cuadrcula......................................... 53
Guas Preestablecidas....................................................... 56
Guas Dinmicas............................................................... 56
Soldar................................................................................ 58
Recortar............................................................................ 58
Interseccin....................................................................... 59
Simplificar......................................................................... 59
Crear Lmite...................................................................... 61
Combinar.......................................................................... 61
Descombinar Separar..................................................... 62
Agrupar............................................................................. 63
Desagrupar....................................................................... 63
Administrador de Objetos................................................. 64
objetos ............................................................................... 68
PRACTICA DE REPASO....................................................... 70
Ordenar Objetos............................................................... 72
Alinear Objetos................................................................. 73
Distribuir Objetos.............................................................. 74
Herramienta Recortar....................................................... 75
Cuchillo............................................................................. 76
Borrador............................................................................ 77
Pincel Deformador............................................................ 78
Pincel Agreste................................................................... 79
Relleno Inteligente............................................................ 81
Pluma de Contorno........................................................... 82
Contorno de un objeto...................................................... 82
Uso de Texto...................................................................... 86
Texto Artstico................................................................... 86
Texto de Prrafo................................................................ 87
Cajas de Texto................................................................... 88
Seleccionar Texto.............................................................. 89
Editar Texto....................................................................... 89
Propiedades de Texto........................................................ 90
Formato de Prrafo........................................................... 92
Tabuladores...................................................................... 93
Columnas.......................................................................... 94
Capitular........................................................................... 94
Marcas.............................................................................. 95
Corrector........................................................................... 96
Cambiar Maysculas/Minsculas..................................... 98
Tablas.............................................................................. 107
Importar.......................................................................... 109
Exportar.......................................................................... 110
Bzier.............................................................................. 118
Pincel.............................................................................. 120
Diseminador.................................................................... 120
Pluma.............................................................................. 122
Polilnea.......................................................................... 124
Forma.............................................................................. 126
El COLOR......................................................................... 136
Mezcladores.................................................................... 140
Rellenos........................................................................... 152
LOGOTIPO....................................................................... 154
La Factura....................................................................... 157