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Por ahora digamos que TRAYECTORIA es: las sucesivas posiciones de un cuerpo mvil, con respecto a un
sistema de referencia que suponemos fijo.
Variando los ejes, es decir, variando el sistema de referencia puede cambiar la forma de la trayectoria.
Por ejemplo: estoy en un vagn que se desplaza con movimiento rectilneo y uniforme (recorriendo espacios
iguales en tiempos iguales). Mi sistema de referencia lo fijo al mismo vagn (ejes ortogonales). Si suelto la
piedra que tengo en la mano, la misma va hacia abajo, hacia mis pies, recorriendo una recta.
1
Pero, para personas que estn en una estacin, con sus ejes fijos a la misma, al pasar el tren y al soltar yo la
piedra, ven que al caer la misma describe una parbola (cae y se desplaza hacia delante, lo mismo que yo).
Por eso para m, y para las personas de la estacin, la piedra cay a mis pies.
Consideremos como partcula, una unidad completa de masa despreciable que se mueve sin interesarnos
sus rotaciones alrededor del centro de masa.
En definitiva, un cuerpo, que puede ser considerado una partcula, est en equilibrio respecto a un sistema
ortogonal de ejes que suponemos fijo, si las coordenadas de tres puntos no alineados del mismo permanecen
constantes.
Basta que una coordenada vare con el tiempo para que la partcula est en
movimiento. En la figura1, el cuerpo cae, o sea que se mueve paralelamente al
eje z; por lo tanto su coordenada z va disminuyendo, en cambio permanecen
fijas las coordenadas de x e y.
2
El mvil se mueve sobre el arco de curva PP 1, pero se interpreta como velocidad media entre P y P 1, a la
magnitud vectorial v m que representa la velocidad del mvil sobre la cuerda PP 1; es decir, la de un mvil
ficticio que sale del punto P al mismo tiempo que el real y llegan, el
real sobre el arco y el mvil ficticio sobre la cuerda, al mismo tiempo
al punto P1.
Fig. 4
d P
d P : son distintas notaciones : Leibniz
P' dt
dt S
P' : Lagrange
La derivada del vector posicin respecto al tiempo, es un vector tangente a la trayectoria en el punto P. Este
es el vector derivado y es igual a la velocidad instantnea v.
Pero por lo que sabemos |dP| = ds, o sea el mdulo del vector dP, que es tangente al arco en el punto P, es
igual a la longitud del arco ds la longitud de la cuerda dPP 1.
Recordando que:
cuerda
lim 1
arco 0 arco
2.3.Hodgrafa: En la funcin no lineal P = P (t) damos valores a t, o sea t1, t2, t3, etc., determinando el
extremo del vector posicin los puntos 1, 2, 3, etc. y las velocidades
P
etc. en esos puntos son tangentes a la trayectoria C (ver
v1 , v 2 , v 3
figura 5a). Tomamos un punto O, cualquiera del espacio, y desde l
trazamos vectores equipolentes a las mencionadas velocidades (figura5b).
Uniendo los extremos de los vectores equipolentes de las velocidades
obtendremos una curva C, llamada hodgrafa de la curva C.
Fig. 5a
3
Uniendo en la hodgrafa los puntos 1 y 2, obtendremos el vector
v v 2 v1 v
v
Se define como aceleracin media: am
t
dv
a
dt
Es una magnitud vectorial que es tangente a la curva hodgrafa en el punto 1.
t o , n o : plano oscilador
n o , bo :plano normal
bo , t o : plano rectificante Fig. 6
Pero dt o , si bien da un vector en la direccin de la normal principal, no es el vector curvatura de flexin.
dt
Una de las formas de resolver es:
4
ds
A la expresin (1) multiplico y divido por siendo ds un diferencial de trayectoria
ds
dv d t o ds dv d to ds
a to v . to v . .
dt dt ds dt ds dt
d to
n n . n o donde el mdulo n es la curvatura de flexin c, la que a su vez es igual a la inversa
ds
del radio de curvatura en ese punto (Primera frmula de Frenet-Serret)
dto 1 ds
n . n o = c . no . n o siendo
dt
v
ds
Como las velocidades nunca cambian de direccin (siempre estn sobre la recta), se las pueden considerar
como magnitudes escalares pues se suman y se restan sus mdulos, pues los vectores son colineales.
Adems: d v dv v2
a t o no
dt dt
Como en una recta el radio de curvatura , entonces no hay aceleracin normal. Como t o coincide con
la direccin de la recta trayectoria, entonces:
dv
a t
dt o
Solo hay aceleracin tangencial y como tiene la direccin constante de la recta se la puede considerar como
un escalar.
Por eso solamente, en los movimientos rectilneos se define:
dP
v
dt
dv
a
dt 5
3. MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME.
Consideramos un movimiento rectilneo donde las sucesivas posiciones quedan determinadas por los
vectores x1 y x 2 Se define la velocidad de la partcula, en estas condiciones, como: v d x siendo,
dt
x1 0 x 2 0 x 2 x1 x x dx
lim v
t1 0 t2 0 t 2 t1 t t 0 t dt
Por lo tanto en estos casos podemos considerar a la velocidad como un escalar por tener siempre la misma
direccin
Para las representaciones grficas recordar que la ecuacin de una recta que pasa por el origen es y = m.x.
En
la
Fig. 8
6
En la representacin de la 1ra. Ley (figura 9), al cabo de un cierto tiempo t, la superficie del rectngulo
representa el espacio recorrido por el mvil en ese tiempo, con esa velocidad, pues si:
x x v .t
Fig. 9 v
t
Fig. 10
Velocidad media rectilnea: es aquella en la cual el mvil recorre el mismo espacio en el mismo tiempo
pero con movimiento rectilneo y uniforme; esto se aplica cuando se tiene un movimiento rectilneo pero
totalmente variado, con el cual un mvil recorre un cierto espacio en un cierto tiempo.
Ejemplo: supongamos que un mvil recorre 60 km, en forma rectilnea; los primeros 30 km los recorre a v 1
= 20 km/h y los segundos 30 km a una velocidad v2 = 60 km/h. Calcular la velocidad media rectilnea.
Sabemos que:
e
v
t
Las velocidades se promedian con respecto al tiempo y no con respecto al espacio recorrido.
7
d v
a
dt
dv
a
dt
a(m/s2)
a=f(t)
t(s)
Fig 10 b
v = a .t v = vo + a.t
Fig. 11
En la figura11 :
tg = a = v / t = v / t = dv / dt
El mvil recorre el mismo espacio en el mismo tiempo, con esta velocidad media (rea rectngulo OABC =
rea trapecio OABC) o sea, rea bajo la recta.
8
x = vm.t = (vo + a.t ).t = vo.t + a.t2 (segundo caso)
x = xo + vo.t + a.t2
Ordenando:
x = a.t2 + vo.t + xo que representa a la funcin del tipo y = m.x2 + b.x + c que es una funcin de
segundo grado cuya representacin grfica es una parbola :
Fig. 12
Conociendo como datos la velocidad inicial vo y el espacio inicial xo, integrando la expresin (1) tenemos:
dv v t
a
dt
v o
dv o a . dt
v vo a . t despejando
v vo a . t
Una relacin muy til, en los movimientos rectilneos y uniformemente variados, es la de la velocidad
respecto a los espacios recorridos. Es decir, velocidad en funcin del espacio.
Sabemos que:
a = dv/dt
dv dx dx dv dv
a . agrupando las variables a = v. v . dv a . dx
dt dx dt dx dx
v x
vo
v . dv a . xo
dx recordar a = constante
9
2
v 2 vo
a x xo
2
ag
yo 0
vo 0
yh
entonces queda : v 2 gh
Desde el borde de una cornisa situada a 48 m del suelo se lanza hacia arriba una pelota y 5 segundos ms
tarde la pelota toca el suelo. (figura 17).
Calcular:
a) La velocidad inicial de la pelota
y+
b) Tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima v+
c) Clculo de la altura mxima a-
d) Velocidad de la pelota cuando toca el suelo
74,625 m m
vo 14,925
5 seg seg
b) m
v v o 9,81 t
seg 2
m m
v 14,925 9,81 t
seg seg 2
cuando v 0 y h es mxima
m m
0 14,925 9,81 t 10
seg seg 2
14,925 m
seg 2
t 1,52seg
9,81 m 2
seg
c)
m 1 m
x 48
xm
48 ,925
14 22,686 .11 59,356
,33seg
1,52 m
9,81 .(1,52 seg ) 2
seg 2 seg 2
d) m m m
v v o gt 14,925 9,81 2
.5 seg 34,125
seg seg seg
Verificacin:
m
v 2 gh 2.9,81.59,356 34,12
seg
1 2h
h g .t 2 t (1)
2 g
y siendo
v 2gh (2)
Fig. 14
at = g. sen
Entonces sobre el plano inclinado, al cabo del mismo tiempo t determinado en (1), tendremos que la
distancia x recorrida es:
1
x a t .t 2
2
1
x g .sen .t 2 (3)
2
Pero x = h. sen porque en el mismo tiempo t , la cada vertical es h y su proyeccin sobre el plano es x
(ver figura 14) y adems h =1/2.g.t2 por lo tanto la expresin (3) queda:
x = h . sen
11
Es decir, que al cabo del tiempo t, que tarda la partcula para caer libremente desde C, sobre el plano
inclinado (sin rozamiento) recorre la distancia x.
Podemos probar que el tiempo es el mismo, pues de (3):
2. x 2h.sen 2h
t (1' )
g .sen g .sen g
y vemos que (1) (1' )
Adems, si queremos saber que velocidad v1 alcanzar la partcula al llegar al punto A, es decir, despus de
haber recorrido toda la hipotenusa AC, tendremos:
v1 2.at .l. (4)
h
pero recordando que a t g .sen y l
sen
v1 2.g .sen h
.
sen
y recordando adems que (ver figura 14) sen . l h
v1 2 gh
vemos que v1 v pues (2) (4)
Es decir, si bien sobre el plano inclinado la aceleracin de cada, fijado el ngulo , es conocido y menor que
g, el tiempo total a recorrer de C a A sobre el plano inclinado ser mayor que (1) y la velocidad que adquirir
la partcula al llegar a A ser la misma, que en cada libre al llegar a B. (Velocidad numrica o mdulo).
Adems:
dx
v dx v.dt
dt
dx (3t 2 4t 20) dt
dx 3t 2 dt 4tdt 20dt
Integrando : 12
x t t t
x dx 3 t dt 4 tdt 20 dt
2
10
o 0 0 0
3 2
t t
x 10 3 4 20t
3 2
x t 3 2t 2 20t 10
9. MOVIMIENTO RECTILNEO Y RELATIVO DE DOS PARTICULAS.
Se considera el mismo origen, el mismo sentido y el mismo tiempo para las dos partculas.
xB/A = xB xA (1)
xB = xA + xB/A
Fig.15
Si vB/A, velocidad relativa de B con respecto a A, es positiva indica que, B observado desde A se mueve en
sentido positivo de las velocidades.
Si vB/A es negativo indica que, B observado desde A se mueve en el sentido negativo de las velocidades.
Lo mismo sucede para la aceleracin relativa entre las dos partculas.
dv B / A dv B dv A
dt dt dt
aB / A aB a A
13
Ejemplo de aplicacin de movimiento rectilneo y relativo de dos partculas.
En el instante t=0 un automvil A pasa con movimiento rectilneo y uniforme por una marca que est en el
suelo, con una velocidad de VA= 20 m/seg (72 km/h). Tambin en el mismo instante t = 0 desde esa misma
marca y con la misma direccin y sentido, parte otro automvil B que estaba detenido con una aceleracin
constante de aB = 2 m/seg2 .
Calcular:
a) Cundo el auto B alcanzar al A?
b) A qu distancia de la marca?
c) Qu velocidad final tiene B en ese momento?
Solucin:
Primero hay que identificar qu tipo de movimiento tiene cada auto y cules son las leyes
que gobiernan a esos movimientos
A (VA = 20 m/seg)
VB = 0 B (aB = 2 m/seg)
to = 0
14
V
VB = 144 km/h
20 seg t
10. MAGNITUDES ANGULARES.
x x o x
vm
Fig. 18
t to t
Consideremos una partcula que se mueve en una trayectoria circular de centro O , radio r y desplazamiento
angular como la de la figura 19.
o
m
t to t
Fig. 19
Tanto la velocidad como la aceleracin angular son magnitudes vectoriales. Estn ubicadas en la normal a la
circunferencia, en el punto O y con sentido regla de la mano derecha .
15
10.2. Relacin entre la velocidad angular y la velocidad lineal.
Consideremos una partcula que se mueve en una trayectoria circular de centro O y radio
r .
La velocidad angular y la velocidad lineal v se relacionan por la
expresin:
v r
v r . r .sen90
Fig. 20
Entonces: v .r
Otra forma de obtener la relacin entre la velocidad angular y la velocidad lineal es trabajando con los
mdulos:
ds d . r
Dividiendo la igualdad por dt
ds d v .r
v= .r
dt dt
d v y tambin entonces
a v v . t o
dt
d (v . t o )
a
dt
dv v2
Fig. 21
llegando finalmente a: a to no
dt
En una circunferencia = r
a .r.t o 2 .r.n o
16
Un cuerpo se desliza por un plano inclinado bajo la nica accin de la componente de su peso
paralela al plano ( P t ).
Al encontrarse el plano inclinado con el plano horizontal, dicha componente ( Pt ) desaparece y el cuerpo
queda animado solo por la velocidad que traa hasta ese punto. A partir de all la velocidad es constante ( v o
). En consecuencia el movimiento en el eje x es rectilneo y uniforme.
En consecuencia:
En el eje x: la velocidad v x es constante y la aceleracin a x es 0 ya que el movimiento es rectilneo y
uniforme
En el eje y: la aceleracin ay es la aceleracin de la gravedad g
dv x
ax dv x a x .dt
dt
dv y
ay dv y a y . dt
dt
Integrando:
x t
En el eje x 0 dv x 0 . 0 dt
y t
En el eje y 0 dv y g . 0 dt
Resolviendo la integral:
En el eje x, la velocidad es: v x v 0 cte Fig 22
En el eje y, la velocidad es: v y g . t
2 2
La velocidad que anima al cuerpo en un punto de la trayectoria es v vx vy
17
x v0 . t
Las coordenadas de la posicin del cuerpo en la trayectoria son: 1 2
y g .t
2
Las aceleraciones son:
dv d
a x x cte 0
dt dt
a a
x ya 0 g a g
dv y dg.t dt la aceleracin
a es vertical
a y g . g
dt dt dt
dV 2.g 2 .t g 2 .t
Si at
dt V
2. Vo 2 g 2 .t 2
De (2) : V 2 Vo 2 g 2 .t 2
V 2 Vo 2 V 2 Vo 2
despejando t t
g2 g
Reemplazando este valor en at tendremos :
g 2 V 2 Vo 2 V 2 Vo 2 V 2
at g. at g 1 o (3)
V .g V2 V2
Analicemos la aceleracin normal :
a 2 at 2 a n 2
Vo 2
a n 2 a 2 at 2 g 2 g 2 (1 )
V2
2 2 2 2 Vo 2
an g g g .
V2
2 2 Vo 2 Vo
an g . 2
a n g. (4) 18
V V
Se concluye que:
Cuando t to 0 V Vo at 0 y an g
Cuando t V at g y an 0
Fig. 23
Al peso
P lo descomponemos segn los ejes x e y : P Fx F y pero
dv x
En el eje x : Fx 0 m . ax m. 0 v x cte
dt
La componente de la velocidad inicial segn el eje x es: v 0 x v 0 . cos
vx = v 0 x = vo . cos pero en el vaco vx es constante
19
dv o y dv o y
En el eje y: F y m. g m. g dv o y g . dt integrando :
dt dt
v t
v o
dv o y g . dt
to
v y voy g . t v y voy g . t
dy
vy dy v y . dt v o . sen g . t dt int egrando esta exp resin
dt
y t
o dy o v o . sen g . t dt
1
y = vo sen .t - g . t2 espacio sobre el eje y o ALTURA
2
x = vo . cos .t
2
2.Vo .sen Vo .2.sen . cos
x max Vo . cos . es decir que
g g
Vo 2 .sen 2
xmax
g
Para obtener el mayor alcance mximo el ngulo 45 entonces sen 2 = sen 90 = 1
v2 o
x mxmx
g
En el tiro oblcuo en el vaco y en un campo gravitatorio, se observa que la trayectoria es una parbola. A
continuacin veamos cul es la posicin de esa parbola.
Sabiendo que x = vo . cos . t (1)
1
y v o . sen . t g . t 2 (2)
2
De (1) despejamos t y lo reemplazamos en (2)
x
t
vo . cos
x 1 x2 1 x2 1
y v o sen . g 2 tg . x g . . pero
v o . cos 2 v o . cos 2 2 vo
2
cos 2
1
= 1 tg 2 entonces reemplazando nos queda:
cos 2
1 x2 1 x2
y tg . x g. g. . tg 2 y ordenando segn la variable x tendremos
2 2
v o 2 2
v o
1 g 1 g 2 2
y tg x tg . x
2v 2 2 v 2
o o
y = - a x2 + b . x
esta ltima es la ecuacin rectangular de una parbola con concavidad hacia abajo (por el signo negativo del
trmino independiente de x2) y que pasa por el origen .
21
Parbola de seguridad
1 x2 1 x2
y g. tg 2 x . tg g . igualando a cero toda la expresin nos queda
2 v 2o 2 v 2o
1 x2 1 x2
g . 2 tg x . tg g . 2 y 0
2
ecuacin de segundo grado donde tg es la
2 v o 2 v o
incgnita
1 x2 1 x2
x x 2 4 g. 2
2 g . 2
y .
2 v o v o
tg .
x2
g .
v 2o
= - a x 2 c2 + c . x - a . x 2 - y = 0
Para encontrar la solucin singular de esta ecuacin diferencial asociada a se debe eliminar c entre y
d
dc
d x 1
2.a . x2 c x 0 c 2
dc 2a x 2.a . x
1
c
2a x
Reemplazando en
1 x 1 1 1
0 a. x2 . 2 2
a x2 y a x2 y a a x2 y 0
4 a .x 2.a . x 4a 2a 4
1
y a. x2 reemplazando a por su valor
4a
g . x2 v 2o
y
2 . v 2o 2. g
Esta ltima es la ecuacin de una parbola con la concavidad hacia abajo (por el signo negativo del trmino
cuadrtico) y con su eje vertical coincidiendo con el eje de las y del sistema cartesiano .
22
Problema de ejercitacin.
Se dispara un proyectil desde la cima de una
colina de 200 m de altura, con una velocidad de
Fig. 25
200 m/seg. formando un ngulo de 30 con la
horizontal. (figura 25)Despreciando la
resistencia del aire, calcular:
a) La distancia horizontal hasta el punto de
cada del proyectil.
b) La altura mxima que alcana el proyectil
con respecto al suelo.
Recordemos una vez ms que los movimientos
verticales y horizontales son independientes.
Movimiento vertical:
V y V o .sen g .t
V y 200.0,5 9,8.t 100 9,8.t
1
y V o .sen .t g .t 2
2
1
y 200.0,5.t .9,8.t 2 100.t 4,9.t 2
2
V y 2 V oy 2 2.a.e
23
14. MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME.
ds
a) Como v ds v.dt e int egrando
dt
s t
Si to = 0 es decir si comienzo el estudio en ese
s ds v 0 dt
o
punto A (s = so , to = 0)
s so v ( t t o )
s s o v.t s so v . t
dv v2 v2 24
a to n a no
dt r o r
este vector tiene el mismo sentido que n o o sea que:
v2
at 0
a an . no y
r
Y en magnitudes angulares:
a .r.t o 2 .r.n o
como 0 a a n 2 .r.n o Fig. 27
y a t .r . t o 0
En todos los puntos solamente habr un vector aceleracin igual a su aceleracin normal principal, dirigido
hacia el centro de la circunferencia.
1
v v o a t .t s s o v o .t a t .t 2
v v o a t .t 2
1
s so vo .t at .t 2
2
Pero si bien la aceleracin angular = cte, tambin vemos que la velocidad lineal es distinta (va cambiando
con el tiempo, no es constante) pero la aceleracin tangencial si es constante; a t . r cte , es decir
que la componente tangencial de la aceleracin es constante en su mdulo mientras que la aceleracin
v2
normal va creciendo; a n . n o cte o sea que la aceleracin total a a t a n va creciendo
r
Fig. 28
25
En funcin de las magnitudes angulares la aceleracin es:
dv v2
a to no
dt r
Como v .r
d (.r ) 2 .r 2
a .t o .no
dt r
d
a r.t o 2 .r.no
dt a .r.t o 2 .r.no
= cte ; v = cte
entonces: = m
o
despejando el ngulo
t to
o (t t o )
Es decir, debemos Si t o 0 acordarnos de las frmulas lineales y
reemplazar:
o .t
x por
xo por o
v por
Si el movimiento hubiera sido circular uniformemente acelerado y queremos expresarlo en funcin de las
magnitudes angulares : y , tenemos:
Si cte m
o Entonces despejando la velocidad angular ( )
t to o .t
o (t t o )
Si t o 0
1
m .t o .t .t 2
2
26
Si o (ngulo inicial) 0
1
o m .t o o .t .t 2
2
Periodo T: Se llama periodo de un movimiento circular uniforme al tiempo que tarda un punto mvil en dar
una vuelta completa. Como el movimiento circular es repetitivo, el periodo es el intervalo (espacio de
tiempo) en que se vuelve a repetir el movimiento.
Frecuencia f: Es el nmero de vueltas del punto mvil que realiza en la unidad de tiempo.
f = 1/T (1/seg)
Adems si consideramos que en este movimiento la velocidad lineal es:
ds 2. .r
v 1
dt T
d 2.
2
dt T
27
De (1) despejamos 2 y lo reemplazamos en (2) obtenemos v=. r
Problema de ejercitacin.
Un rbol (eje) gira a n = 90 r.p.m. (revoluciones por minuto). Despus de desconectar el motor adquiere
movimiento uniformemente desacelerado y se detiene al cabo de t 1 = 40 seg.
Determinar el nmero de revoluciones efectuadas por el rbol durante ese tiempo.
1 1
Si x v o .t .a.t 2 o .t .t 2 (a)
2 2
v vo a.t o .t (b)
La velocidad angular o inicial del rbol en rotacin retardada es igual a la velocidad angular que ste
desarrollaba antes de desconectar el motor.
rev
o 2. .n
min
2. .n rev
o
60 seg
2. .n .n
o
60 30
En el instante que se detiene el rbol, cuando t = t 1, la velocidad angular 1 = 0. Poniendo estas velocidades
en (b).
.n
. 0 .t1
30
.n
30.t1
Si designamos el nmero total de revoluciones hechas por el rbol, durante el tiempo t 1, por N, el ngulo
total de rotacin en el mismo t1 ser igual a: 1 = 2..N
28
Fig. 29
En el punto A, el mvil tiene una velocidad v y una aceleracin normal (que es la nica que posee) an,
dirigida hacia el centro de la circunferencia. Las proyecciones de ambas sobre el eje de las x son v x y ax
respectivamente.
Entonces podemos considerar que mientras el mvil real, en la figura 29, recorre la circunferencia en sentido
contrario al movimiento de las agujas del reloj, con un movimiento circular uniforme; el mvil ideal, que
representamos por el punto A1 recorre alternativamente el eje de las x, desde M a M 1 y viceversa. La
proyeccin describe un movimiento armnico simple.
Sabemos que:
d
(por ser uniforme)
dt t
En la figura .t 29, el tringulo OA1A:
x r. cos
o sea :
x r. cos .t (1)
dx
vx r..sent (2)
dt
dv x
ax r. 2 . cos t (3)
dt
Dividiendo la (3) por la (1)
ax r 2 . cos t a x 2 .x
2 cte
x r. cos t
Es decir, la aceleracin del mvil ideal sobre el eje x, es proporcional al apartamiento (elongacin), con
respecto al centro O, y tiene signo contrario a las de las elongaciones x (y adems las aceleraciones siempre
estn dirigidas hacia el centro).
Cuando x = r, la elongacin se llama amplitud.
Observando la figura 30, en el punto M, la velocidad del mvil ficticio, (proyeccin del mvil real que est
sobre la circunferencia), es 0 y la aceleracin es mxima y de sentido contrario a las x positivas.
Cuando el mvil real est en A, la velocidad del mvil ficticio es mxima y la a x = 0.
El mvil real parte de M hacia A, M, A y vuelve a M, con movimiento circular uniforme. Su proyeccin, el
mvil ficticio, sale de M pasa por O, llega a M, vuelve a pasar por O y termina en M.
Fig. 30
y r.sen
y r.sen .t
v y y ' r. . cos t
29
a y y ' ' r 2 .sent
ay r 2 .sent
2
y r.sent
Fig. 31
Fig. 16
a y 2 . y
30