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Actividad 1

Nombre: la bomba

Nmero de participantes:15 jugadores

Colectivo al que va dirigido: paralisis cerebral

Desarrollo: todo el grupo sentado en crculo y el animador en el centro.


El animador empezar a contar del uno al diez en voz alta. Entre tanto,
los jugadores del crculo se irn pasando el objeto (la bomba). Cuando
llegue a 10, gritar " bomba!" y el jugador que en ese momento tenga el
objeto tendr un punto de penalizacin y pasar al centro. Pierde quien
ms puntos tenga.

Objetivos: crear ambiente,favorecer las relaciones entre los usuarios

Papel del animador: supervisar el desarrollo de la actividad y evaluar


los objetivos propuestos

Material: pelota,recursos humanos

Tiempo de realizacion:30 o 40 minutos

Posible variante o adaptaciones

Actividad 2

Nombre:cara o cruz

Nmero de participantes:15 participantes

Colectivo al que va dirigido: paralisis cerebral

Desarrollo: el animador asigna a cada equipo un nombre. Cara o cruz.


Si nombra a uno de los equipos, por ejemplo cruz, stos deben huir
siendo perseguidos por cara, que intentarn atraparlos antes de llegar a
una lnea de refugio. Se contabilizan los atrapes de cada equipo y se
suman la totalidad para decidir el ganador. Cada jugador puede atrapar
solamente al adversario que tiene a su lado.

Objetivos:

crear ambiente

Favorecer el trabajo en equipo


Papel del animador: supervisar el desarrollo de la actividad y evaluar
los objetivos propuestos

Material: recursos humanos:cuidadores y usuarios

Tiempo de realizacion:40 minutos

Posible variante o adaptaciones:dependiendo del nivel de movilidad y


de autonoma, puede incorporarse un baln de espuma en el suelo
entre cada pareja de adversarios. Se tratar entonces de atrapara al
adversario lanzndole el baln e impactando ste en su cuerpo (o en la
silla de ruedas)

Actividad 3

Nombre:adivina quien soy

Numero de participantes:15

Colectivo al que va dirigido: paralisis cerebral

Desarrollo: se repartira un papel con el nombre de un personaje


famoso,y mediante preguntas se intentar adivinar de que personaje se
trata,solo se puede responder las preguntas con un si o no

Objetivos: crear ambiente y estimular la atencin de los usuarios

Papel del animador: supervisar el desarrollo de la actividad y evaluar


los objetivos propuestos

Material: papel y boli,usuarios y cuidadores

Tiempo de realizacion:30 o 40 minutos

Posible variante o adaptaciones:no hay adaptaciones

Actividad 4

Nombre: te gusta tu vecino

Numero de participantes:15

Colectivo al que va dirigido: paralisis cerebral


Desarrollo: se forma una ronda y quien comienza (generalmente, el
coordinador) pregunta a alguien te gusta tu vecino?. La persona
responde con si, no o ms o menos. Si la res puesta es si, todos se
quedan en el mismo lugar; si la respuesta es no, todos cambian de
lugar, y si responde ms o menos slo se cambia esa persona con
cualquier otra

Objetivos: favorecer la comunicacin y las relaciones entre los


usuarios

Papel del animador: supervisar el desarrollo de la actividad y evaluar


los objetivos propuestos

Material: no se necesita

Tiempo de realizacion: 30 o 40 minutos

Posible variante o adaptaciones: se pueden preguntar detalles de por


que no le gusta su vecino.ejemplo:por que es moreno,rubio,lleva zapatos
o deportivas

Actividad 5

Nombre:estrella de lana

Nmero de participantes:15

Colectivo al que va dirigido:paralisis cerebral

Desarrollo:se repartir a los participantes en circulo y cada


participante uno por uno ira sealando o diciendo a quien le quiere
pasar el ovillo de lana

Objetivos: fortalecer la comunicacin interna del grupo, tomar


conciencia de determinados gustos e intereses

Papel del animador: supervisar el desarrollo de la actividad y evaluar


los objetivos propuestos

Material:ovillo de lana

Tiempo de realizacion:2 horas


Posible variante o adaptaciones: no hay adaptaciones

ACTIVIDAD 6

Nombre: Congelados

Nmero de participantes:15

Colectivo al que va dirigido: parlisis cerebral

Desarrollo de la actividad: Se pondr msica y en el momento que se


detenga todos tendrn que estar totalmente quietos sin mover ninguna
parte del cuerpo, ni rerse, ni hacer ningn gesto, quien se mueva
quedara eliminado
Tiempo de duracin: 40 minutos
Papel del animador
Objetivos
Material:

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