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AUTOCAD 2012 PRACTICO AUTOCAD BSICO

INTRODUCCIN A AUTOCAD 2012

La compaa Autodesk presenta la nueva versin AutoCAD 2012, como un potente y


completsimo programa de diseo y dibujo asistido por computadora. Elegido por un
gran nmero de arquitectos, diseadores y dibujantes, que permite crear las ms

AUTOCAD 2012 variadas formas, desde planos arquitectnicos hasta diseos en 3D, gracias a sus
mltiples herramientas mejoradas en muchos aspectos en esta nueva versin.

AutoCAD 2012, es sobre todo una actualizacin de su versin predecesora, la 2011,


que incluye importantes novedades, como se ver a lo largo de este manual.

PRCTICO En cuanto a la interfaz del programa, se presenta la til y eficaz Cinta o Ribbon, las que
presentan espacios de trabajo destinado a aquellos que empiezan tanto con dibujos
en 2D y modelados en 3D. La Barra de navegacin tambin se presenta como
novedad en la versin 2012 del programa; gracias a esta barra, situada en la parte
derecha del rea de trabajo, permite acceder fcilmente a las herramientas de
navegacin de uso comn.

En la segunda leccin del curso se estudiarn con todo detalle los elementos que
forman parte de la interfaz de AutoCAD.

En la primera leccin de este curso se muestra cmo acceder a AutoCAD 2012.

Los espacios de trabajo tambin son tratados por separado en este primer apartado
del libro. El uso de estos espacios de trabajo est basado en los objetivos de cada
usuario, es decir, al tipo de dibujos que desee o necesite generar. En cada espacio de
trabajo, las herramientas se reorganizan y adaptan individualmente.

La ltima leccin de este apartado muestra cmo abrir documentos en AutoCAD 2011
y cmo configurarlos en cuanto a medidas y diseo segn las necesidades del usuario.

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EMPEZANDO A CONOCER AUTOCAD 2012 PARTES DE AUTOCAD 2012


En esta parte describiremos el ambiente de trabajo y los tipos de elementos de la
interfaz grfica del usuario (GUI) con los que debe estar familiarizado para la ptima
1. USO DEL MOUSE utilizacin del programa. En seguida se identifican y describen los elementos
principales de la interfaz de AutoCAD 2012.
Para agilizar algunas operaciones en AutoCAD, previamente conoceremos las
utilidades del mouse que se describen en la siguiente figura:

Cinta o Ribbon

Barra estndar

Barra de navegacin

Barra de opciones

Fichas Model/Layout
Lnea de comandos

Fig. 1. Utilidades del uso del mouse

2. ESTADOS DEL CURSOR


1. LA CINTA O RIBBON. Es una interfaz grfica de usuario, compuesta de una banda en la
Cursor libre para utilizar Cursor con comando Cursor para seleccionar parte superior, donde se exponen todas las funciones que puede realizar el programa
cualquier comando activado cualquier objeto
AutoCAD 2012 en un solo lugar y de una manera ms ordenada.

La Cinta est destinada a mejorar la usabilidad del programa y la distribucin de los


comandos en un lugar fcilmente reconocible, dejando de lado los mltiples niveles
jerrquicos de los mens, las barras de herramientas, los paneles de tareas de las
versiones anteriores.

En AutoCAD 2012, se puede distinguir 10 Fichas dentro de esta Cinta, trayendo


3. USO DE TECLAS
activado por defecto la Ficha Home, y est distribuido de la siguiente manera:

Elimina o suprime Activa el dibujo de Activa los puntos


Sale del comando Ficha
objetos lneas rectas de referencia

Tab o Pestaa

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Cada separacin que se puede observar en la Ficha Home se llama Tab o Pestaa, en 4. BARRA DE NAVEGACIN. En la interfaz de AutoCAD 2012 se aade una Barra
la que se puede identificar: de navegacin con acceso rpido a las herramientas de visualizacin de uso
ms frecuente; por ejemplo: las herramientas de zoom, encuadre y orbita.
a. 5 Tabs principales (Draw, Modify, Layers, Annotation y Block)
b. 4 Tabs secundarios (Properties, Groups, Utilities y Clipboard). Si esta barra estuviese oculta, la podremos visualizar desde la ficha View >
Windows > User interface y Navigation Bar o escribiendo en la lnea de
En seguida se har una breve explicacin de los principales Tabs o Pestaas: comandos.

NOMBRE APARIENCIA DESCRIPCIN Command: NAVBAR (ENTER)


: ON (ENTER)
En este Tab o Pestaa se ubican
las herramientas principales de
1 DRAW DIBUJO como son: Lnea, Polilinea, 5. BARRA ESTNDAR. Se encuentran las rdenes ms utilizadas, como Nuevo, Abrir,
Crculo, Arco, Rectngulo, Elipse, Guardar archivos, Imprimir, botones de retroceso y adelante; adicionalmente la lista
Sombreado, etc. de Workspaces Espacios de trabajo.
En este Tab o Pestaa se ubican
las herramientas principales de
EDICIN DE DIBUJO, dentro de las
2 MODIFY
ms utilizadas tenemos: Mover,
Rotar, Cortar, Borrar, Copiar,
Escalar, etc.
En este Tab o Pestaa se ubican
las herramientas de CAPAS, que
permite aislar y tratar separada-
3 LAYERS
mente y gestionar de manera
eficiente los tipos de objetos que
componen la escena.
En este Tab, se configuran los
estilos de: texto, acotaciones, 6. AREA DE DIBUJO. Constituye el espacio de trabajo de diseo, donde se realizan y se
ANNO- flechas y tablas, los que sirven muestran los dibujos
4
TATION para agilizar y gestionar de
manera eficiente el aspecto de los
objetos.

Aqu se generan nuevos bloques


(agrupndolos para formar un
5 BLOCK
nico objeto), se modifican
bloques, se realizan etiquetas, etc.
rea de dibujo

2. BARRA DE OPCIONES. Activan opciones o caractersticas para facilitar y agilizar la


construccin de dibujos.

a. Modo Icono: Coordenada 0,0

b. Modo Texto:
Cursor
3. LNEA DE COMANDOS. Permite dar instrucciones a AutoCAD por medio de la escritura
de alias o comandos en una lnea de texto simple.

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CREANDO NUEVO DOCUMENTO PUNTOS DE REFERENCIA A OBJETOS

Los puntos de referencia a objetos son una forma rpida de empalmar o conectar con Los puntos de referencia a objetos son una forma rpida de empalmar o conectar con
exactitud a un punto determinado de un objeto, sin que sea necesario conocer sus exactitud a un punto determinado de un objeto, sin que sea necesario conocer sus
coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Por ejemplo, se puede dibujar una lnea que coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Por ejemplo, se puede dibujar una lnea que
conecte al cuadrante de una circunferencia o al nodo central de un determinado conecte al cuadrante de una circunferencia o al nodo central de un determinado
segmento de lnea o a una interseccin imaginaria. segmento de lnea o a una interseccin imaginaria.

PASO 1. En la lnea de comandos escribir: Command: OS (Puntos de referencia). Algunos puntos de referencia pueden estar permanentemente activados si fuera
necesario o desactivados para despus invocrseles mediante comando o alias, no se
recomienda que estn activados todos los puntos de referencia, puesto que conlleva
a errores involuntarios.

Aqu se les presenta una propuesta que pueden tomar en cuenta para activar o
desactivar los puntos de referencia:

PASO 1. En la lnea de comandos escribir: Command: OS (Puntos de referencia).

PASO 2. Activar los siete puntos de referencia que estn ubicados en la parte izquierda
del cuadro dilogo y desactivar los seis puntos que estn ubicados en la parte
derecha.

PASO 3. Para guardar los cambios, presionar el botn OK.

PASO 2. Activar los siete puntos de referencia que estn ubicados en la parte izquierda
del cuadro dilogo y desactivar los seis puntos que estn ubicados en la parte
derecha.

PASO 3. Para guardar los cambios, presionar el botn OK.

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LINEA
Asimismo, estos puntos de referencia pueden ser invocados mientras se est trazando
el dibujo.

Enseguida se muestra los alias y las descripciones de los puntos de referencia en la


siguiente tabla: CASO 1

APARIENCIA Line Lnea


NOMBRE DESCRIPCIN ALIAS
(ICONO)
Hace referencia del inicio o el fin de Command : L 1
Endpoint END : clic en un punto 2
un objeto
Hace referencia directa al punto : 2.00 (distancia de la lnea) 3
Midpoint MID
medio de una lnea o un arco.
Hace referencia al punto centro de Ejemplos:
Center CEN
una circunferencia. 2.00 2.00
Hace referencia directa a los puntos
Node NOD
o nodos.
Hace referencia a cualquiera de los
Quadrant QUA
cuatro cuadrantes de un crculo.
Hace referencia a un punto donde se
Intersection INT
cruzan dos objetos.

2.00

2.00
Hace referencia a la continuacin
Extension EXT
fantasma de una lnea o arco.
Hace referencia directa al punto de
Insertion INS
insercin de un bloque o texto.

0.20
Hace referencia a la perpendicular
Perpendicular PER
de una lnea seleccionada.
0.20
Hace referencia para crear una lnea
Tangent TAN CASO 2
tangente a un arco o circunferencia.
Encontrar el punto ms cercano del
Nearest NEA
objeto y har referencia a ese punto Line Lnea con ngulo
Apparent Hace referencia a un punto fantasma
APP Command : L 1
Intersection de aparente interseccin.
Hace referencia paralela a una lnea : clic en un punto 2
Parallel PAR : @2<60 (dibuja primera lnea y ngulo) 3
especfica.
: @2<-60 (dibuja segunda lnea y ngulo) 4
: C (Cerrar) 5

Ejemplos:

45

0
0.5

45
60

45
se
a

2.0
e
0

g
2.0

ln

un

0
era
135

da

ln
pri

ae

0.50
60
2.00 1.71

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ARCO CASO 3

CASO 1
Arc Arco Inicio, fin, radio
Arc Arco con 3 puntos Command : A 1
: clic en el primer punto 2
Command : A 1
: E (Fin) 3
: clic en el primer punto 2
: clic en el segundo punto (vendra a ser el punto final del arco) 4
: clic en el segundo punto 3
: 1 (radio del arco) 5
: clic en el tercer punto 4
Ejemplos:
Ejemplos:

2 punto
1 2 2 3

2 1
1
1.00

1.00

1.00
punto punto

1.00
1 3

1.00
punto 3 1

0.80
punto

2.00 2.00 1.00

1 2
2.00 0.80 1.00

CASO 2

Arc Arco Inicio, centro, fin CASO 4

Command : A 1 Arc Arco Centro, inicio, fin


: clic en el primer punto 2
: C (Centro) 3 Command : A 1
: clic en el segundo punto (vendra a ser el eje central del arco) 4 : C (Eje central del arco) 2
: clic en el tercer punto (cierra el arco) 5 : clic en el primero punto 3
: clic en el segundo punto 4
Ejemplos: : clic en el tercer punto (Cierra el arco) 5

Ejemplos:

2
3 punto
2
2 1 1
3 punto
punto punto

3 2

1.00
0.90

0.80
1
1.00

1.00

2
0.75

1 punto 2 punto 3 1 3
2.00 0.75 1 3 0.80 1.00
1.00

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CRCULO CASO 3
Crculo tangente,
CASO 1 Circle
tangente, radio
Command : C 1
Circle Crculo centro, radio : T (para ingresar tangentes) 2
Command : C 1 : clic en el primer punto (primera tangente) 3
: clic en un punto 2 : clic en el segundo punto (segunda tangente) 4
: 1 (radio) 3 : 0.25 (Radio) 5

Ejemplos:
Ejemplos:

.25
R0
1 2

.40
punto punto

R0
.25

2.00

2.00
R0
.50

.75
R0

R0

.60
.00
R1

R0
.30
R0
2.00 2.00

CASO 2
CASO 4
Circle Crculo con dimetro
Circle Crculo con 2 puntos
Command : C 1
: clic en un punto 2 Command : C 1
: D (Ingresa dimetro) 3 : 2P (2 puntos) 2
: 1 (Dimetro) 4 : clic en el primer punto 3
: clic en el segundo punto 4
Ejemplos:
Ejemplos:

1 2
punto punto

1.00
1.00

1.00
1 2

0.80
1.50
2.00
1
2.00 1.00
0.80

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FILLET TRIM
CASO 1 CASO 1

Fillet Biselado Trim Recortar


Command : F 1 Command : TR 1
: R (Ingresa radio) 2 : Seleccionar objetos 2
: 1 (radio) 3 : clic en las lneas o arcos a eliminar 3

Ejemplos: Ejemplos:

.50
R0
.00
R1
2.00

2.00

2.00 2.00

CASO 2 Corta arcos y lneas que estn intersectados por otros objetos

Fillet Biselado mltiple


Command :
:
F
R (Ingresa radio)
1
2
ERASE
: 0.5 (radio) 3 CASO 1
: P (polilnea) 4
: clic en el objeto El objeto debe ser polilnea 5 Erase Eliminar, borrar
Ejemplos: Command : E 1
: Seleccionar objetos (objetos a eliminar) 2

Ejemplos:
.5 0
R0
2.00

2.00

.30
R0

2.00 2.00

Elimina objetos independientes

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HATCH RECTANGLE
CASO 1 CASO 1

Hatch Sombreado simple Rectangle Rectngulo


Command : H 1 Command : REC 1
: Seleccionar tipo de sombreado (clic en las imgenes de pattern) 2 : clic en un punto 2
: 0 (ngulo) 3 : D (dimensiones) 3
: 1 (Escala) 4 : 4 (base) 4
: clic en las reas a sombrear (clic dentro del rea) 5 : 1.50 (altura) 5
: clic en un punto (para estampar el rectngulo) 6
Ejemplo:
Ejemplos:
1.80

1.50
4.00 1.50

1.80

CASO 2

CASO 2
Rectangle Rectngulo con giro
Sombreado con
Hatch Command : REC 1
ngulo y escala
: clic en un punto 2
Command : H 1
: R (rotacin) 3
: Seleccionar tipo de sombreado (en la pestaa pattern seleccione line) 2
: 45 (ngulo de rotacin) 4
: 90 (ngulo) 3
: D (dimensiones) 5
: 0.5 (Escala) 4
: 1.50 (base) 6
: clic en las reas a sombrear (seleccionar flechas de arriba y abajo) 5
: 1.50 (altura) 7
Ejemplo:
: clic en un punto (para estampar el rectngulo) 8

Ejemplos:

0
3.00

1.5
1.80

0.60

1.00
1.5

45

20
0

1.80

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ROTATE MOVE
CASO 1 CASO 1

Rotate Rotar, Girar Move Mover


Command : RO 1 Command : M 1
: Seleccionar objetos (solo objeto u objetos a rotar) 2 : Seleccionar objetos (solo objeto u objetos a mover) 2
: clic en un punto (en un punto o eje central de rotacin) 3 : clic en un punto (para levantar el objeto) 3
: 90 (ngulo) 4 : clic en un punto (para soltar el objeto) 4

Ejemplos: Ejemplos:

1 1 2
Punto o eje central de punto base punto de
rotacin destino

CASO 2
CASO 2

Move Mover con distancia


Rotate Rotacin con copia
Command : M 1
Command : RO 1 : Seleccionar objetos (solo objeto u objetos a mover) 2
: Seleccionar objetos (solo objeto u objetos a rotar) 2 : clic en un punto (en un punto base) 3
: clic en un punto (en un punto o eje central de rotacin) 3 : 1 (distancia a mover) 4
: C (genera copia) 4
: 90 (ngulo) 5 Ejemplos:

Ejemplos:

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COPY POLYGON
CASO 1 CASO 1

Copy Copiar Polygon Polgono inscrito


Command : CO 1 Command : POL 1
: Seleccionar objetos (solo los objetos a copiar) 2 : 5 (nmero de lados) 2
: clic en un punto (en un punto base) 3 : clic en un punto 3
: clic en un punto (en el punto de destino) 4 : I (polgono inscrito) 4
: 1 (radio) 5
Ejemplos:
Ejemplos:
1 Punto base Punto de destino 2

El radio representa la distancia a los vrtices del polgono.

CASO 2
CASO 2
Polygon Polgono circunscrito
Copy Copia con distancia
Command : POL 1
Command : CO 1 : 6 (nmero de lados) 2
: Seleccionar objetos (solo objeto u objetos a mover) 2 : clic en un punto 3
: clic en un punto (en un punto base) 3 : C (polgono circunscrito) 4
: 1 (distancia a copiar) 4 : 1 (radio) 5

Ejemplos: Ejemplos:

El radio representa la distancia a los lados del polgono

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GRADIENT REVCLOUD
CASO 1 CASO 1

Gradient Gradiente simple Revcloud Nube simple


Command : GD 1 Command : REVCLOUD 1
: Seleccionar tipo de gradiente (buscar en pattern) 2 : clics sucesivos 2
: Seleccionar color de gradiente (elegir colores) 3
: Seleccionar rea(s) a sombrear 4 Ejemplos:
: 0 (ngulo) 5

Ejemplos:

CASO 2

Revcloud Nube
CASO 2 Command : REVCLOUD 1
: A (configura longitud de arco) 2
Gradient Gradiente con ngulo : 0.20 (longitud mnima) 3
: 0.20 (longitud mxima) 4
Command : GD 1 : S (estilo) 5
: Seleccionar tipo de gradiente (buscar en pattern) 2 : C (caligrafa) 6
: Seleccionar color de gradiente (elegir colores) 3 : O (objeto) 7
: Seleccionar rea(s) a sombrear 4 : clic en el objeto (al rectngulo o a la circunferencia) 8
: 60 (ngulo) 5 : N/Y (negar o aceptar direccin inversa) 9

Ejemplos: Ejemplos:
2.50
R0.80

a partir de un rectngulo a partir de una

1.70
de 2.50 1.70 circunferencia de
r = 0.80

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SPLINE OFFSET
CASO 1
CASO 1
Spline Curva cuadrtica
Offset Equidistancia
Command : SPL 1
: clics sucesivos (para el primer ejemplo 4 clics) 2 Command : O 1
: 0.30 (distancia) 2
Ejemplos: : clic en el objeto a copiar 3
: clic en un punto (direccionar hacia el lado a copiar) 4
4
Ejemplos:
2

1.80
1

CASO 2
1.80
Spline Curva cuadrtica
Command : SPL 1 CASO 2
: M (mtodo) 2
: CV (activa lnea gua) 3 Offset Equidistancia mltiple
: D (grados) 4
: 3 (ngulo) 5 Command : O 1
: clic en un punto 6 : 0.15 (distancia) 2
: @1<45 (distancia y ngulo) 7 : clic en el objeto a copiar 3
: @1<-45 (distancia y ngulo) 8 : M (opcin para copia mltiple) 4
: @2<45 (distancia y ngulo) 9 : clic en un punto n veces (direccionar al medio y hacer 6 clics) 5

Ejemplos: Ejemplos:

R1.00 R1.00

0.15

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MIRROR ARRAY
CASO 1 CASO 1

Mirror Simetra, espejo Array Matriz Polar


Command : MI 1 Command : AR 1
: Seleccionar objetos 2 : Seleccionar objeto (Slo seleccionar el obj. a reproducir) 2
: clic en el primer punto (clic en el 1 punto del eje de simetra) 3 : PO (polar que gira en torno a un eje) 3
: clic en el segundo punto (clic en el 2 punto del eje de simetra) 4 : clic en el eje central (eje central de rotacin) 4
: N (no elimina la figura actual) 5 : E (Ingresa a la opcin de tems) 5
: 8 (nmero de tems: 8 sillas) 6
Ejemplos: : 360 (ngulo) 7
0.60
1 punto del eje de simetra
0.20
Ejemplos:

0.45
0.20 0.50
2.40

R0.75
1.00 2 punto del eje de simetra

CASO 2
Simetra, espejo
Mirror
eliminando figura 8 sillas
Command : MI 1
: Seleccionar objetos 2
: clic en el primer punto (clic en el 1 punto del eje de simetra) 3
: clic en el segundo punto (clic en el 2 punto del eje de simetra) 4
: Y (elimina la figura actual) 5

Ejemplos:
2 punto del eje de simetra
EJE ORTOGONAL
0.90

0.15 42 cpsulas
1.00 1 punto del eje de simetra

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CASO 2

Array Matriz rectangular


ELLIPSE
CASO 1
Command : AR 1
: Seleccionar objeto (Slo seleccionar el obj. a reproducir) 2
Ellipse Elipse
: R (opcin rectangular) 3
: C (opcin que ingresa filas y columnas) 4 Command : EL 1
: 3 (Rows: Nmero de filas) 5 : clic en un punto (clic en el punto inicial) 2
: 4 (Columns: Nmero de columnas) 6 : 2.00 (dimetro mayor) 3
: S (opcin para ingresar distancias) 7 : 0.50 (radio menor) 4
: 0.8 (Distancia entre filas) 8
: 0.7 (Distancia entre columnas) 9 Ejemplos:

Ejemplos:

radio menor
0.50
0.30
distancia entre filas

1.00
punto inicial
dimetro mayor

2.00 punto inicial


0.80
0.55

CASO 2

0.50 0.70 distancia entre columnas Ellipse Elipse arqueada


Distancia entre filas = 0.80
Command : EL 1
Distancia entre columnas = 0.70
: A (arco) 2
: clic en un punto (clic en el punto inicial) 3
2.30 : 2.00 (dimetro mayor) 4
0.15 : 0.50 (radio menor) 5
: 90 (ngulo inicial) 6
: 0 (ngulo final) 8

Ejemplos:
2.30

0.50
ngulo inicial = 90

punto inicial

punto inicial
0.50 ngulo final = 0
ngulo inicial = 180
ngulo final = 90
0.50

2.00

Distancia entre filas = 0.50


Distancia entre columnas = 0.50

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POLYLINE UCS
CASO 1 CASO 1
Sistema Coordinado
Polyline Polilnea UCS
de Usuario
Command : PL 1 Command : UCS 1
: clic en un punto 2 : clic en un punto (el nuevo punto 0,0) 2
: 1.00 (distancia) 3
: A (arco) 4 Ejemplos:
: 0.80 (dimetro) 5
: L (lnea) 6
: 1.50 (distancia) 7 nuevo punto
0,0"
Ejemplos:
0.80 1.00

punto inicial
Y
0,0"
1.00

Traslada la coordenada 0,0 a otro nuevo punto.


R2.00
2.00

CASO 2
POINT
Polyline Polilnea CASO 1

Command : PL 1
: clic en un punto 2
Point Punto
: W (grosor de lnea) 3 Command : PO 1
: 0.20 (grosor de inicio) 4 : 1.20,1.00 (coordenada: x, y para el Punto 1) 2
: 0.20 (grosor de termino) 5 : 2.80,0.60 (coordenada: x, y para el Punto 2) 3
: 1.50 (distancia) 6 : 4.20,0.40 (coordenada: x, y para el Punto 3) 4
: A (arco) 7
: 2.00 (dimetro) 8 Ejemplos:

Ejemplos: Y
1.50

1.20

2.80
1 1.00

4.20
2.00

0.60
0.40
1.00

X
0,0 1 2 3 4
1.50 1.50

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DIVIDE EXTEND
CASO 1 CASO 1
Dividir objeto en partes Extender, proyectar
Divide Extend
iguales con objeto de destino
Command : DIV 1 Command : EX 1
: clic en el objeto a dividir 2 : Seleccionar objeto de destino (al cual se proyectarn las lneas) 2
: 5 (nmero de segmentos) 3 : Seleccionar obj(s). a extender (lneas o arcos a extender) 3

Ejemplos: Ejemplos:

2.00

2.00

2.00 8 arcos

2.00 tos objeto de destino


g men objetos a extender
4 se (donde se proyectarn
las lneas)

MEASURE CASO 2

Extend
Extender, proyectar
CASO 1
sin objeto de destino
Command : EX 1
Dividir objeto con : Seleccionar objetos (objetos a extender o proyectar) 2
Measure
medidas : E (borde) 3
Command : ME 1 : E (extender) 4
: clic en el objeto a dividir 2 : clic en los objetos a extender (objetos a extender o proyectar) 5
: 2.30 (distancia de los segmentos o arcos) 3
Ejemplos:
Ejemplos: prim
e
a ex r objet
tend o
er
1 .6

2.30
0

2.30

nde to
xte bje
2.30

r
des arcos de 1.60 unidades

a e do o
nida
2.30 .30 u

un
e 2
sd

seg
R2.00
ento
segm

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STRETCH SCALE
CASO 1 CASO 1

Stretch Estirar Scale Escala


Command : S 1 Command : SC 1
: Seleccionar rea discontinua (seleccin verde para la seleccin) 2 : Seleccionar objeto (objeto a aumentar o reducir escala) 2
: clic en un punto base (punto base del lado a estirar) 3 : clic en un punto (un punto base del objeto) 3
: 1.50 (distancia a aumentar) 4 : 0.50 (Escalado a la mitad) 4

Ejemplos: Ejemplos:
1.50 punto base
3.00
0.80

0.40

0.40
1.90

CASO 2
CASO 2

Stretch Reducir Scale Escala con referencia


Command : S 1
Command : S 1
: Seleccionar rea discontinua (seleccin verde para la seleccin) 2
: Seleccionar objeto 2
: clic en un punto (punto base del lado a reducir) 3
: clic en un punto (clic en el punto base) 3
: 1.15 (distancia a reducir) 4
: R (referencia) 4
Ejemplos: : clic en el primer punto (la distancia de punto a punto es 1.59) 5
: clic en el segundo punto 6
: 1.40 (nueva distancia) 7

Ejemplos:
1.25

2.19
2 segundo punto de referencia 2.06
2.40

1.20

1.59

1.40
punto base
1 primer punto de referencia
1.20

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BOUNDARY OVERKILL
CASO 1 CASO 1
Elimina lneas
Boundary Contorno Overkill
duplicadas
Command : BO 1 Command : OV 1
: Seleccionar rea (clic dentro del rea) 2 : Seleccionar objetos (lneas duplicadas o sobrepuestas) 2
: OK 3
Ejemplos:
Ejemplos:

Al utilizar el comando Boundary


Contorno deja residuos como
lineas sobrepuestas, por lo que
se utilizar el comando
6
2.1

OVERKILL para eliminarlos.


R0.29

lneas y arcos unidos


(convertidos a polilnea) elimina lneas
60

duplicadas o sobrepuestas

2.16

Convierte a polilnea (Une lneas y arcos slo en sectores cerrados)


Elimina lneas sobrepuestas

EXPLODE DONUT
CASO 1
CASO 1
Explode Explotar
Donut Dona
Command : X 1
: Seleccionar objeto (polilnea o bloque a descomponer) 2 Command : DO 1
: clic en un punto 2
Ejemplos: : 0.80 (dimetro interior) 3
: 1.00 (dimetro exterior) 4
: clic en un punto 5

Ejemplos:
6
2.1

R0.29

Polilnea descompuesta
(convertidos a simples lineas y arcos)
60

1.00

2.16

Descompone la polilnea 0.80

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CONS
ONSTRUCTI
TRUCTIO
TRUCTI ON-LINE CHAMFER
CASO 1
CASO 1
Chamfer Chafln
Construction Line Lnea infinita
Command : CHA 1
Command : XL 1 : D (Distancias) 2
: H/V (Horizontal / Vertical) 2 : 9.6 (distancia de la primera lnea) 3
: clic en un punto (clic en los puntos a proyectar) 3 : 4.8 (distancia de la segunda lnea) 4
: clic en la primera lnea 5
Ejemplos: : clic en la segunda lnea 6

Ejemplos:

0.44
lnea que converge

0.88
1
el punto

9.6

6
2.64 2 lnea que converge el punto
4.8 4.8

RAY TEXT
CASO 1 CASO 1
Lnea infinita de un
Ray Text Texto
solo lado
Command : RAY 1 Command : T 1
: clic en el punto inicial 2 : clic en un punto inicial 2
: clic en el punto final 3 : clic en un punto final 3
: Escribir texto 4
Ejemplos: : clic en un punto (fuera del cuadro de texto) 5
Punto final R1.00
Punto final Punto final Punto final
Ejemplos:

R0.80
2.00

Punto final Punto inicial Punto final


Punto final

Punto final
Punto inicial Punto final
2.00

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BOX CYLINDER
CASO 1 CASO 1

Box Cubo Cylinder Cilindro


Command : BOX 1 Command : CYL 1
: clic en un punto 2 : clic en un punto 2
: C (Cubo) 3 : 1 (radio) 3
: 1 (distancias de cada lado) 4 : 1 (altura) 4

CASO 2 CASO 2

Box Caja Cylinder Cilindro elptico


Command : BOX 1 Command : CYL 1
: clic en un punto 2 : E (elipse) 2
: L (Longitudes) 3 : clic en un punto 3
: 1 (distancia eje x) 4 : 3 (dimetro mayor) 4
: 2 (distancia eje y) 5 : 1 (radio menor) 5
: 2 (distancia eje z) 6 : 1 (altura) 6

SPHERE CONE
CASO 1
CASO 1
Cone Cono
Sphere Esfera
Command : CONE 1
Command : SPHERE 1 : clic en un punto 2
: clic en un punto 2 : 1 (radio de la base) 3
: 1 (radio) 3 : 2 (altura) 4

CASO 2
CASO 2
Cone Cono Elptico
Sphere Esfera con dimetro
Command : CONE 1
Command : SPHERE 1 : E (Elipse) 2
: clic en un punto 2 : clic en un punto 3
: D (ingresa dimetro) 3 : 3 (dimetro mayor) 4
: 2 (dimetro) 4 : 1 (radio menor) 5
: 2 (altura) 6

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WEDGE PYRAMID
CASO 1
CASO 1
Wedge Cua
Pyramid Pirmide
Command : WE 1
: clic en un punto 2 Command : PYR 1
: C (cubo) 3 : clic en un punto 2
: 1.5 (distancia para cada lado) 4 : 1 (radio de la base) 3
: 2 (altura) 4
CASO 2 CASO 2

Wedge Cua Pyramid Pirmide con x lados


Command : WE 1 Command : PYR 1
: clic en un punto 2 : S (Ingresa nmero de lados) 2
: L (longitudes) 3 : 5 (nmero de lados) 3
: 1 (distancia x) 4 : clic en un punto 4
: 2 (distancia y) 5 : 1 (radio de la base) 5
: 2 (distancia z) 6 : 2 (altura)

TORUS POLY
OLYSOLID
CASO 1 CASO 1

Torus Dona Polysolid Polislido, muro en 3D


Command : TOR 1 Command : PSOLID 1
: clic en un punto 2 : H (define altura) 2
: 1 (radio de la dona) 3 : 1 (altura de muro) 3
: 0.2 (radio del tubo) 4 : W (define ancho de muro) 4
: 0.25 (ancho de muro) 5
CASO 2 : J (define alineacin) 6
: C (centro) 7
Torus Dona con 2 puntos : O (objeto) 8
: clic en el objeto 9
Command : TOR 1
: 2P (2 puntos) 2
: clic en el primer punto 3
: clic en el segundo punto 4
: 0.5 (radio del tubo) 5

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EXTRUDE CASO 3

CASO 1 Extrude Extrusin con trayecto


Command : EXT 1
Extrude Extrusin simple : Seleccionar perfil(es) 2
Command : EXT 1 : P (trayecto, camino) 3
: Seleccionar perfil(es) 2 : clic en el trayecto (polilnea) 4
: 90 (distancia a extruir) 3
Ejemplo:
Ejemplo: trayecto
(debe ser polilnea)
perfiles
(deben ser polilnea
Perfil para extruir o circulo)
(dibujado con polilnea)
110

8
16

CASO 4

Extrude Extrusin con ngulo


CASO 2
Command : EXT 1
Extrude Extrusin con direccin : Seleccionar perfil(es) 2
: T (ngulo cnico) 3
Command : EXT 1 : E (ingresa ngulo) 4
: Seleccionar perfil(es) 2 : 18d00 (ngulo: grados, minutos, segundos) 5
: D (direccin) 3 : 30 (altura del slido) 6
: clic en el primer punto 4
: clic en el segundo punto 5 Ejemplo:

Ejemplo:
2 Punto
lineas auxiliares

Perfil para extruir


(debe ser polilnea o regin)
110

El slido sale
ligeramente inclinado
1 Punto

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REVOLVE CASO 3

CASO 1 Extrude Extrusin con trayecto


Command : EXT 1
Revolve Giro simple 3D : Seleccionar perfil(es) 2
Command : REV 1 : P (trayecto, camino) 3
: Seleccionar perfil(es) 2 : clic en el trayecto (polilnea) 4
: clic en el 1er punto del eje 3
Ejemplo:
: clic en el 2do punto del eje 4
: 360 (ngulo de giro) 5 trayecto
(debe ser polilnea)
perfiles
Ejemplo: (deben ser polilnea
o circulo)

perfil
(debe ser polilnea
punto del eje o rectngulo)
1

2 punto del eje

CASO 4

Extrude Extrusin con ngulo


CASO 2
Command : EXT 1
: Seleccionar perfil(es) 2
Extrude Extrusin con direccin : T (ngulo cnico) 3
: E (ingresa ngulo) 4
Command : REV 1
: 18d00 (ngulo: grados, minutos, segundos) 5
: Seleccionar perfil(es) 2
: 30 (altura del slido) 6
: clic en el 1er punto del eje 3
: clic en el 2do punto del eje 4 Ejemplo:
: 270 (ngulo de giro) 5

Ejemplo:

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ACOTACIONES PARA CREAR ESTILOS DE TEXTO


PASO 1. En la lnea de comandos escribir: Command: ST (Estilo de Texto).
Las cotas son medidas geomtricas de objetos en las que se comprueba las
longitudes, radios, dimetros, ngulos, coordenadas, etc., de una determinada figura.
AutoCAD 2009 nos proporciona cuatro tipos bsicos de acotacin: lineal, alineada, PASO 2. En el cuadro de dilogo estilo de texto presionar el botn NEW (Nuevo).
radial y angular. Una cota lineal puede ser horizontal y vertical, por el contrario las
cotas alineadas usualmente son diagonales. PASO 3. Seguidamente escribir el nombre del nuevo estilo de texto; para el ejemplo
poner VERDANA y presionar OK para aceptar los cambios.
Para poder generar las acotaciones se debe crear primeramente los estilos de texto,
estilos de cota y opcionalmente Estilos de flecha (Multileader); toda esta configuracin
se puede realizar en la Barra de Herramientas Styles (Estilos).

Para un mejor entendimiento, se describen los comandos a continuacin:

PASO 4. El nombre del nuevo estilo de texto elegido VERDANA debe coincidir con el
APARIENCIA (ICONO) NOMBRE ALIAS
nombre de la fuente; para tal caso elegir en Font Name (Nombre de Fuente) el tipo de
Estilo de Texto ST fuente o tipo de letra VERDANA del listado de fuentes.

Estilo de Cota D

Estilo de Tabla TS

Estilo de Flecha MLS

Estilo de Texto.- Por defecto el estilo que est activado en AutoCAD 2009 es
(STANDARD), que lleva como tipo de fuente Arial; si no desea emplear el estilo
STANDARD, debe crear el estilo de texto que mejor se adapte a sus necesidades.

Para la creacin de
nuevos estilos de
texto, entre las que se
incluye la altura,
ancho, ngulo de
oblicuidad, reflejo
(izquierda y abajo) y
propiedades de
alineacin vertical;
asimismo, se debe
elegir el nombre y
estilo de fuente.

Para crear o
modificar un estilo de PASO 5. Finalmente, presionar APPLY para guardar las modificaciones realizadas en el
texto, utilice el estilo de texto y CLOSE para cerrar el cuadro de dialogo.
cuadro de dilogo
Estilo de texto.

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MOMENTO 2
PARA CREAR ESTILOS DE ACOTACIN
Paso 1. Presionar la pestaa PRIMARY UNITS (Unidades Primarias) del cuadro de dilogo
MOMENTO 1 Nuevo Estilo de Cota: ESC 1-100.

Paso 1. En la lnea de comandos escribir: Command: D (Estilo de Cota), se presentara En este paso se debe configurar las caractersticas detalladas en los recuadros
el siguiente cuadro de dilogo: sealados en el siguiente cuadro de dilogo:

1. En Precisin, desglosar la lista y elegir 2 decimales: 0.00

PASO 2. En el cuadro de dilogo estilo de cota presionar el botn NEW (Nuevo).

PASO 3. Seguidamente escribir el nombre del nuevo estilo de cota; ESC 1-100,
presionar el botn CONTINUE para proceder a configurar la cota base.

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Paso 3. Presionar la pestaa TEXT (texto) del mismo cuadro de dilogo Nuevo Estilo de
Cota: ESC 1-100.
Paso 2. Presionar la pestaa FIT (encajar, ajustar) del mismo cuadro de dilogo Nuevo
Estilo de Cota: ESC 1-100. En este paso se debe configurar las siguientes caractersticas:

En este paso se debe configurar las siguientes caractersticas: 1. En el cuadro o marco Text appearance (Apariencia de texto), seleccionar las
siguientes caractersticas:
1. En el cuadro o marco Fit options, seleccionar la opcin Either texto or arrows a. Text style: Standard
(Best fit) (Ya sea el texto o las flechas con el mejor ajuste). b. Text Color: Red
c. Text height: 2.50
2. En el cuadro Scale for dimensin features (escala para las caractersticas de
dimensin), seleccionar la opcin Use ovarall scale of: ingresar 0.060 unidades; 2. En el cuadro Text placement (Ubicacin del texto), seleccionar:
puesto que para la Escala 1/100 le corresponde 0.060, segn la TABLA DE a. En Offset from dim line (Distancia a la lnea de cota), ingresar: 0.80
FACTORES DE ESCALA: COTAS, LINEAS Y TEXTOS, proporcionada por el profesor.
3. En el cuadro Text alignment (Alineacin de texto), seleccionar:
a. Seleccionar la opcin ISO standard (norma ISO).

Considerando
el tamao de
letra a 1.50 mm

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Paso 5. Presionar la pestaa LINES (Lneas) del cuadro de dilogo Nuevo Estilo de Cota:
ESC 1-100. Configurar las siguientes caractersticas para cada caso:
Paso 4. Presionar la pestaa SIMBOLS AND ARROWS (Smbolos y flechas) del cuadro de
dilogo Nuevo Estilo de Cota: ESC 1-100. 1. En el cuadro o marco Dimension lines (lneas de dimensin), seleccionar las
siguientes caractersticas:
En este paso configurar las caractersticas siguientes: a. Color: ByLayer
b. Linetype: ByLayer
1. En el cuadro o marco Arrowheads (puntas de flecha), seleccionar las siguientes c. Lineweight: ByLayer
caractersticas: d. Extend beyond ticks: 1.25
a. First: Architectural tick e. Baseline spacing: 2.50 (espaciamiento de lnea base)
b. Second: Architectural tick
c. Arrow size: 2.50 (tamao de flecha) 2. En el cuadro Extension lines (lneas de extensin), seleccionar las siguientes
caractersticas:
2. En el cuadro Center marks (Marcas de centro), seleccionar la opcin: a. Color: ByLayer
a. Mark: 2.50 (tamao de cruz) b. Linetype ext line 1: ByLayer
c. Linetype ext line 2: ByLayer
d. Lineweight: ByLayer

3. En el cuadro Extension lines (lneas de extensin), seleccionar las siguientes


caractersticas:
a. Extend beyond dim lines: 1.25 y b. Offset from origin: 2.50

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PASO 6. Finalmente, presionar el botn OK para guardar los cambios realizados del
nuevo estilo de cota creado ESC 1-100 y despus para cerrar el cuadro de dilogo PARA CREAR ESTILOS DE TABLA
presionar Close.
MOMENTO 1

Paso 1. En la lnea de comandos escribir: Command: TS Table Style (Estilo de Tabla),


se presentara el siguiente cuadro de dilogo:

Realizado los procedimientos adecuados se tendr el resultado final de la creacin del


nuevo estilo de cota ESC 1-100.

PASO 2. En el cuadro de dilogo estilo de tabla presionar el botn NEW (Nuevo).


TABLA DE FACTORES DE ESCALA PARA COTAS SEGN TAMAO DE TEXTO
(METROS) PASO 3. Seguidamente escribir el nombre del nuevo estilo de Tabla; TABLA 1, presionar
ESCALA
ESCALA GENERAL ESCALA GENERAL ESCALA GENERAL el botn CONTINUE para proceder a configurar la tabla.
DIMENSIONADA A 1.5mm DIMENSIONADA A 2mm DIMENSIONADA A 2.5 mm
1:1 0.0006 0.0008 0.001
1:2 0.0012 0.0016 0.002
1:5 0.003 0.004 0.005
1:10 0.006 0.008 0.010
1:15 0.090 0.012 0.015
1:20 0.012 0.016 0.020
1:25 0.015 0.020 0.025
1:40 0.024 0.032 0.040
1:50 0.030 0.040 0.050
1:75 0.045 0.060 0.075
1:100 0.060 0.080 0.100
1:125 0.750 0.100 0.125
1:150 0.090 0.120 0.150
1:200 0.120 0.160 0.200
1:250 0.150 0.200 0.250
1:400 0.240 0.320 0.400
1:500 0.300 0.400 0.500
1:1000 0.600 0.800 1.000
1:2000 1.200 1.600 2.000
1:5000 3.000 4.000 5.000

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MOMENTO 2

Paso 1. En el cuadro de dilogo New Table Style: TABLA 1 (Nuevos estilo de tabla). Paso 2. En el mismo cuadro de dilogo New Table Style: TABLA 1. Seleccionar Header
Seleccionar Title (Ttulo) del cuadro o marco Cell styles: (Encabezado).

1. Seleccionar la pestaa o ficha General. 1. Seleccionar la pestaa o ficha General.


a. En Fill color (color de relleno), seleccionar Color 41. a. En Fill color (color de relleno), seleccionar None.

2. Seleccionar la pestaa o ficha Text. 2. Seleccionar la pestaa o ficha Text.


a. Seleccionar estilo, tamao y color de texto: TAHOMA, 0.20 y color 18. a. Seleccionar estilo, tamao y color de texto: AR-NARROW, 0.18 y color.
3. Seleccionar la pestaa o ficha Borders. 3. Seleccionar la pestaa o ficha Borders.
a. Seleccionar ByLayer en: grosor, tipo y color de lnea. a. Seleccionar ByLayer en: grosor, tipo y color de lnea.

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PARA CREAR ESTILOS DE FLECHA


Paso 3. En el mismo cuadro de dilogo New Table Style: TABLA 1. Seleccionar Data
(Dato). MOMENTO 1

1. Seleccionar la pestaa o ficha General. Paso 1. En la lnea de comandos escribir: Command: D (Estilo de Cota), se presentara
a. En Aligment (Alineacin), seleccionar Middle Center (Medio centro). el siguiente cuadro de dilogo:

PASO 2. En el cuadro de dilogo estilo de cota presionar el botn NEW (Nuevo).

PASO 3. Seguidamente escribir el nombre del nuevo estilo de cota; ESC 1-100,
presionar el botn CONTINUE para proceder a configurar la cota base.

2. Seleccionar la pestaa o ficha Text.


a. Seleccionar estilo, tamao y color de texto: ARIAL, 0.15 y color green.
3. Seleccionar la pestaa o ficha Borders.
a. Seleccionar ByLayer en: grosor, tipo y color de lnea.

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PASO 4. Luego presionar el botn Select objects (Seleccionar objetos). Seleccionar slo
PARA CREAR O GENERAR BLOQUES el conjunto de objetos que componen el bloque LAVAMANOS.

PASO 1. En la lnea de comandos escribir: Command: B (Crear bloque).

PASO 2. En el cuadro de dilogo Block Definition (Definicin de bloque), escribir un


nombre para el bloque que se va a crear, por ejemplo: LAVAMANOS.

PASO 5. Finalmente, activar el botn de opcin Convert to block (Convertir a bloque) y


presionar el botn OK.

PASO 3. Seguidamente, presionar el botn Pick point (Elegir punto) y despus clic en el
punto de insercin del bloque que se va a generar.

Punto de insersin

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No se proporciona informacin sobre la altura de objeto. Mediante las familias de


estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un
estilo base.

Una cota tiene diferentes partes. La Lnea de cota, que indica la direccin y la
extensin de una cota. En las lneas angulares, la lnea de cota es un arco. Las lneas
de referencia, tambin llamadas lneas de proyeccin o lneas testigo, se extienden
desde la caracterstica acotada hasta la lnea de cota. Las flechas, tambin
denominadas smbolos de terminacin o, simplemente, terminaciones, se aaden a
ambos extremos de la lnea de cota. El texto de cota es una cadena de texto que
suele indicar la medida real. El texto puede incluir, adems prefijos, sufijos y tolerancias

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CUADRO DE DALOGO PARA LA IMPRESIN O PLOTEO DE PLANOS


PARA IMPRIMIR O PLOTEAR PLANOS
Antes de iniciar con la configuracin de los 2 momentos (Configuracin de Pgina y
Configuracin de impresin), se debe realizar las configuraciones previas:

PASO 1. De clic en la pestaa Layout1, que se ubica en la parte inferior del modelo:

PASO 2. Doble Clic en la pestaa Layout1 para cambiar el nombre de la pestaa por
LAMINA 1 MOMENTO 1
PASO 3. Clic derecho en la nueva pestaa LAMINA 1, realizada esta accin
aparecer el men contextual, en la se debe seleccionar o hacer clic en Page Setup
Manager (Administrador de configuracin de pginas). Seguidamente aparecer el
siguiente cuadro de dilogo:

MOMENTO 2

En el Momento 1, se realizar lo siguiente:

- Seleccin del plotter o impresora a utilizar e incluso se puede utilizar otros que
imprimen en archivos como son: el Adobe PDF o el DWF6ePlot.
- Configuracin del tamao de papel requerido A4, A3, A2, A1, A0 e incluso otras
de tamao personalizado.
- Configuracin de los mrgenes de pgina a utilizar.

En el Momento 2, se realizar lo siguiente:

- Confirmacin del tamao de papel que se utilizar, si se eligi A2 en el


momento 1, se debe confirmar el mismo tamao de papel
- Configuracin de la escala a usar
- Seleccin del estilo de ploteo o impresin: puede ser blanco y negro, escala de
PASO 4. Para finalizar clic en el botn Modify (Modificar), la que nos llevar al cuadro
grises e incluso a colores
de dilogo Page Setup - LAMINA 1, donde se realizar la configuracin de los 2
- Configuracin de la calidad de impresin
momentos:
- Configuracin de la posicin vertical u horizontal del papel.

85 | P g i n a 86 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
AUTOCAD 2012 PRACTICO AUTOCAD BSICO AUTOCAD 2012 PRACTICO AUTOCAD BSICO

MOMENTO 1: CONFIGURACIN DE PGINA


PASO 5. Presionar el botn Modify (Modificar)
PASO 1. Seleccionar impresora, plotter o simulador de impresin que convierte archivos
en Adobe PDF (DWG To PDF.pc3).

Al presionar aparecer el siguiente cuadro de dilogo, donde configuraremos los


mrgenes de la pgina: Colocar 10mm a cada lado.

PASO 2. Presionar el botn Properties (Propiedades).

PASO 3. En la pestaa Device and Document Setting (Dispositivos y Configuracin de


documentos). Seleccionar Modify Standard Paper Sizes (Printable Area) (Modificar
tamaos de papel estndar (Area Imprimible)).

Seguidamente presionar y

PASO 6. Finalmente presionar OK y OK, para guardar los cambios en la ruta


especificada.

PASO 4. Seleccionar el tamao de papel, por ejemplo ISO A4 (297.00 x 210.00 MM).

87 | P g i n a 88 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
AUTOCAD 2012 PRACTICO AUTOCAD BSICO AUTOCAD 2012 PRACTICO AUTOCAD BSICO

PASO 6. Una vez terminada la configuracin, presionar el botn OK.


MOMENTO 2: CONFIGURACIN DE IMPRESIN

PASO 1. En Paper size (Tamao de papel), seleccionar el mismo tamao de papel


empleado en el Momento 1: ISO A4 (297.00 x 210.00 MM).

PASO 2. En Plot Scale / Escala de ploteo, seleccionar la escala: 1:1.

PASO 3. En Plot style table (Estilo de ploteo), seleccionar monochrome.ctb (Realizar


una impresin a blanco y negro).

Presionar el botn Close (cerrar) para finalizar la configuracin.

PASO 4. En Shaded viewport options (Sombreados y opciones de ventana),


seleccionar Quality (Calidad): Normal.

PASO 5. En Drawing orientation (Orientacin de dibujo), seleccionar la opcin


Landscape (Horizontal o Apaisado).

89 | P g i n a 90 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
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TABLA DE FACTORES DE ESCALA SEGN TAMAO DE TEXTO (METROS)


LETRA LETRA LETRA LETRA LETRA SUB LETRA
ESCALA DIMINUTA PEQUEA MEDIANA GRANDE TTULO TTULO
1.5 mm 2.0 mm 2.5 mm 3.0 mm 4.0 mm 5.0 mm
1:1 0.0015 0.002 0.0025 0.003 0.004 0.005
1:2 0.003 0.004 0.005 0.006 0.008 0.01
APARIENCIA (ICONO) NOMBRE ALIAS
1:5 0.0075 0.01 0.0125 0.015 0.02 0.025
1:10 0.015 0.02 0.025 0.03 0.04 0.05 Estilo de Texto ST
1:15 0.0225 0.03 0.0375 0.045 0.06 0.075
1:20 0.03 0.04 0.05 0.06 0.08 0.1 Estilo de Cota D
1:25 0.0375 0.05 0.0625 0.075 0.1 0.125
1:40 0.06 0.08 0.1 0.12 0.16 0.2 Estilo de Tabla TS
1:50 0.075 0.1 0.125 0.15 0.2 0.25
1:75 0.1125 0.15 0.1875 0.225 0.3 0.375 Estilo de Flecha MLS
1:100 0.15 0.2 0.25 0.3 0.4 0.5
1:125 0.1875 0.25 0.3125 0.375 0.5 0.625
1:150 0.225 0.33 0.375 0.45 0.6 0.75
1:200 0.3 0.4 0.5 0.6 0.8 1.0
1:250 0.375 0.5 0.625 0.75 1.0 1.25
1:400 0.6 0.8 1.0 1.2 1.6 2.0
1:500 0.75 1.0 1.25 1.5 2.0 2.5
1:1000 1.5 2.0 2.5 3.0 4.0 5.0
1:2000 3.0 4.0 5.0 6.0 8.0 10
1:5000 7.5 10 12.5 15 20 25

TABLA DE FACTORES DE ESCALA DE COTAS (MILIMETROS)


ESCALA GENERAL ESCALA GENERAL ESCALA GENERAL
ESCALA
DIMENSIONADA A 1.5mm DIMENSIONADA A 2mm DIMENSIONADA A 2.5 mm
40:1 0.015 0.02 0.025
20:1 0.03 0.04 0.05
10:1 0.06 0.08 0.10
5:1 0.12 0.16 0.20
4:1 0.15 0.20 0.25
2:1 0.30 0.40 0.50
1:1 0.60 0. 80 1.00
1:2 1.20 1.60 2.00
1:5 3.00 4.00 5.00
1:10 6.00 8.00 10.00
1:15 9.00 12.00 15.00
1:20 12.00 16.00 20.00
1:25 15.00 20.00 25.00
1:40 24.00 32.00 40.00
1:50 30.00 40.00 50.00
1:75 45.00 60.00 75.00

91 | P g i n a 92 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
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FILLET 3D
CASO 1

Fillet 3D Biselado 3D
Command : FILLETEDGE 1
: R (Ingresa radio) 2
: 1 (radio) 3
: clic en la arista (arista a biselar) 4

Ejemplos:

r
ela
a bis
ar ista

2.50
.00
10
5.0
0

CASO 2

Fillet 3D Biselado 3D mltiple


Command : FILLETEDGE 1
: R (ingresa radio) 2
: 1 (radio) 3
: clic en las aristas (aristas a biselar) 5

Ejemplos:

aristas a biselar

2.50
.00
10
5.0
0

93 | P g i n a 94 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
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CHAMFER 3D SEPARATE
CASO 1 CASO 1

Chamfer 3D Chafln en 3D Separate Separar slidos


Command : CHA 1 Command : SOLIDEDIT 1
: D (Distancias) 2 : B (cuerpo) 2
: 1 (distancia de la primera lnea) 3 : P (separa slidos unidos) 3
: 2 (distancia de la segunda lnea) 4 : clic en el slido 4
: clic en la arista (arista a achaflanar) 5
: clic en la arista (en la misma arista a achaflanar) 6 Ejemplos:

Ejemplos: slidos unidos slidos separados

ar
flan
a cha
t a a
aris
2.50

.00
10
5.0
0

CLEAN
CASO 2 CASO 1

Chamfer 3D Chafln en 3D mltiple Clean Limpiar


Command : CHA 1 Command : SOLIDEDIT 1
: D (Distancias) 2 : B (cuerpo) 2
: 1 (distancia de la primera lnea) 3 : L (limpiar slido) 3
: 1 (distancia de la segunda lnea) 4 : clic en el slido 4
: clic en la 1era arista (arista a achaflanar) 5
: clic en las aristas (en todas las aristas a achaflanar) 6 Ejemplos:

Ejemplos:
aristas a achaflanar arista a achaflanar
2

1 arista a achaflanar
2.50

.00
10
5.0
0

95 | P g i n a 96 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
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SHELL REVOLVED
CASO 1 CASO 1
Superficie
Shell Envoltura, armazn Revolved Surface
Revolucionada
Command : SOLIDEDIT 1 Command : REVSURF 1
: B (cuerpo) 2 : clic en el perfil 2
: S (envoltura, carcasa) 3 : clic en el eje 3
: clic en el slido (para seleccionar slido) 4 : clic en el 1er punto del eje 4
: clic en la(s) cara(s) (cara(s) a eliminar) 5 : clic en el 2do punto del eje 5
: 0.1 (espesor de la envoltura) 6 : 360 (ngulo) 6
Ejemplos:
Ejemplos:

1 punto del eje

eje
perfil

2 punto del eje

CHECK CASO 2

CASO 1
Superficie
Revolved Surface
Revolucionada
Check Comprobar Command : REVSURF 1
: clic en el perfil 2
Command : SOLIDEDIT 1 : clic en el eje 3
: B (cuerpo) 2 : clic en el 1er punto del eje 4
: L (limpiar slido) 3 : clic en el 2do punto del eje 5
: clic en el slido 4 : 90 (ngulo) 6
Ejemplos: Ejemplos:

1 punto del eje


eje

perfil 2 punto del eje

97 | P g i n a 98 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
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TABULATED RULED
CASO 1 CASO 1

Tabulated Surface Superficie Tabulada Ruled Surface Superficie Reglada


Command : TABSURF 1 Command : RULESURF 1
: clic en el perfil 2 : clic en el 1er perfil 2
: clic en el eje (lnea recta) 3 : clic en el 2do perfil 3

Ejemplos: Ejemplos:

SURFTAB1 = 30 (columnas)
SURFTAB2 = 30 (filas)
2 perfil

eje fil
per 1 perfil

CASO 2
CASO 2

Tabulated Surface Superficie Tabulada Tabulated Surface Superficie Tabulada


Command : RULESURF 1
Command : TABSURF 1
: clic en el 1er perfil 2
: clic en el perfil 2
: clic en el 2do perfil 3
: clic en el eje (lnea recta) 3
Ejemplos:
Ejemplos:
1 perfil
clic en ambos perfiles
considerando los lados
SURFTAB1 = 150 (columnas) de la misma direccin
SURFTAB2 = 30 (filas)
2 perfil

1 perfil
clic en ambos perfiles
considerando los lados
opuestos

eje fil
per
2 perfil

99 | P g i n a 100 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado Ing. Rudy S. Albarracn Machicado
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EDGE
CASO 1

Edge Surface Superficie Bordeada


Command : EDGESURF 1
: clic en el 1er perfil 2
: clic en el 2do perfil 3
: clic en el 3er perfil 4
: clic en el 4to perfil 5

Ejemplos:

1 perfil

4 perfil

3 perfil

2 perfil

CASO 2

Edge Surface Superficie Bordeada


Command : EDGESURF 1
: clic en el 1er perfil 2
: clic en el 2do perfil 3
: clic en el 3er perfil 4
: clic en el 4to perfil 5

Ejemplos:

4 perfil
1 perfil

3 perfil
2 perfil

101 | P g i n a
Ing. Rudy S. Albarracn Machicado

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