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Mdulo I
PSICOLOGA COGNITIVA
Los fenmenos mentales son inaccesibles a la observacin. Solo podemos trabajar con
productos indirectos.
Los fenmenos mentales pueden ser muy veloces, produciendo la sensacin de simplicidad.
Mtodos
reas de estudio
El procesamiento de la informacin
La analoga de la computadora. Es una analoga funcional. Fue propuesta antes de inventar las
computadoras. Turing (1937) describe una mquina hipottica, capaz de simular cmputos,
inclusive inteligentes. Un programador reduce los cmputos a operaciones elementales. La
mquina opera con smbolos, de acuerdo a ciertas reglas, utilizando operaciones sencillas. Las
computadoras son reales, aunque ms o menos equivalentes a esta mquina, definidas como
sistemas de procesamiento general, que codifican, retienen y operan con smbolos y
representaciones. La similitud con el sistema nervioso humano produce una analoga y hace
que los psiclogos tomen como modelo a la computadora para plantear hiptesis psicolgicas
y elaborar interpretaciones tericas. Esta analoga es funcional, no fsica, ya que las
diferencias de hardware son considerables (neuronas vs. circuitos impresos).
Sobre esta analoga, se establecen dos versiones. La versin dbil, que establece una similitud
funcional entre ambos sistemas y utiliza el vocabulario del procesamiento de la informacin
de modo instrumental, que representa a la Psicologa Cognitiva y estudia el comportamiento
inteligente de sujetos humanos.
La versin fuerte de la analoga considera que la computadora es algo ms que una simple
herramienta conceptual. Su objetivo es elaborar una teora unificada del procesamiento de la
informacin que englobe a ambos sistemas. Da lugar a la Ciencia Cognitiva, cuyo inters es la
construccin de programas de Inteligencia artificial.
El aprendizaje como procesamiento de la informacin
El aprendizaje puede ser concebido como un medio usado por las personas para modificarse.
Internamente, a travs de cambios en las estructuras mentales. Conocimientos, reglas,
principios, formas de pensar, actitudes. Externamente, a travs de cambios en el
comportamiento. Habilidades motoras, desempeo de roles, interaccin social. Se trata de un
proceso de modificacin y combinacin de estructuras cognitivas y la informacin obtiene el
status de materia prima de la que es hecha el aprendizaje.
Se trata de una concepcin de aprendizaje orientada a los procesos de los que se valen las
personas para codificar, almacenar y recuperar informacin, abierta a investigaciones sobre
las estrategias cognitivas, transformacin de la informacin en la mente, toma de decisin,
representacin de la informacin en la memoria, comprensin y resolucin de problemas. El
ser humano busca informacin para organizarla reorganizarla internamente.
De modo general, el aprendizaje de algo nuevo tiende a ser laborioso y lento. Reiteracin,
prctica, ejercicio o entrenamiento generan familiaridad, habituacin, disminucin de errores,
tiempos de respuesta con desempeos ms seguros, precisos y eficientes. El ejercicio favorece
los desequilibrios y las reestructuraciones cognitivas y el establecimiento de nuevas
conexiones entre conocimientos previamente almacenados.
Esta concepcin de ningn modo pretende significar que cualquiera aprende cualquier cosa,
en cualquier momento y de cualquier manera. Otros factores como diferencias individuales
en habilidades, ausencia de pre-requisitos generales o especficos, disturbios y condiciones
peculiares (fatiga, ansiedad, depresin, estrs, autoconcepto), maduracin, y motivacin
influyen considerablemente en el aprendizaje. Se trata de un proceso multideterminado.
Motivacin
Los aprendizajes son mayores y mejores cuando la persona quiere aprender, dispone de
recursos para monitorear y controlar su aprendizaje se empea en esa tarea. La influencia de
los docentes es decisiva en este proceso.
Recomendaciones
La forma de ser del docente frente a sus alumnos es un factor motivacional significativo. Los
docentes entusiastas, simpticos, que tienen buena relacin con sus alumnos y cree en ellos,
generalmente obtiene mejores resultados que el hipercrtico, irritado y que subestima la
capacidad de sus alumnos.
Los docentes que nunca cambian el formato de sus clases y hacen de la monotona una
constante de su forma de ensear, generan desatencin y perjudican el aprendizaje.
Una experiencia integral de aprendizaje es, por regla, una transicin de un estado inicial de
docilidad, subordinacin y aceptacin sistemtica de orientaciones, ayudas y crticas externas,
hacia un estado final de independencia. Al inicio, aprender, significa aceptar con empeo y
buena voluntad la necesidad de un entrenamiento sistemtico (con poca creatividad) en la
adopcin y utilizacin de instrumentos y herramientas bsicas, como la lectura y escritura de
caracteres extraos, pronunciacin correcta, vocabulario bsico y operaciones matemticas
simples, con la ayuda del docente y el material didctico.
El aprendizaje escolar puede ser favorecido por la manipulacin de factores o procesos de los
aprendices.
Procesos externos
Se debe considerar la dimensin espacial (optimizacin de configuraciones visuales para
facilitar la captacin de puntos relevantes, la comprensin de relaciones o la observacin de
detalles particulares) y temporal (secuencia de presentacin) de la informacin previamente
estructurada. La elaboracin de material didctico, las ilustraciones y la preparacin de textos
adecuados aumentan la eficacia del aprendizaje.
Refuerzo: Las respuestas se fijan o eliminan de acuerdo a los efectos o consecuencias que
producen. Asume la forma de feedback para la correccin o fijacin de conocimientos.
Procesos internos
Esta planificacin puede ser concebida como una serie de etapas que ayudan al aprendiz a
trasladarse de una etapa inicial de no saber hacer a una condicin final de competencia e
independencia, en la cual es capaz de hacer, decir, aplicar, etc. Las etapas fundamentales de la
planificacin de la enseanza orientada por un docente comprende:
Memoria humana
La memoria gua nuestras acciones y es fundamental para el aprendizaje. Es un proceso
psicolgico que sirve para adquirir y registrar informacin, retenindola a veces durante toda
la vida. Pero es poco til si la informacin registrada en la memoria no pudiera ser recuperada
cuando la necesitamos. En general, la recuperacin se realiza con rapidez y precisin y sin
esfuerzo aparente. Sin embargo, en ocasiones, la informacin est oculta en algn lugar de
nuestra memoria y es necesario realizar un gran esfuerzo para conseguirla. La memoria puede
ser considerada como un conjunto de estructuras y procesos.
Estructuras: memoria sensorial memoria corto plazo memoria largo plazo
Procesos: codificacin almacenamiento - recuperacin
Estructuras de la memoria.
Almacenes sensoriales. Conservan la entrada sensorial. Es pre-categrica. Dos tipos ms
estudiados: icnica (visual) y ecica (auditiva). Reconocen patrones. La informacin llega
primero a los registros sensoriales, donde se mantiene aproximadamente 4 segundos, para
percibir y reconocer los estmulos. Permiten que la informacin sensorial en bruto persista
durante el tiempo necesario para ser organizada. La que ha sido atendida, se sigue procesando
y llega al siguiente almacn, el de la memoria a corto plazo.
Procesos de memoria
La codificacin se refiere a la forma en la que se trasforman los nputs fsicos y sensoriales
en representaciones plausibles de ser almacenadas en la memoria. El almacenamiento se
refiere a la forma en cmo se mantiene la informacin codificada en al memoria. La
recuperacin se refiere a la forma en como se obtiene el acceso a la informacin almacenada.
Estos procesos interactan recprocamente y son interdependientes.
Codificacin: la informacin almacenada en la memoria de corto plazo es codificada
bsicamente en forma acstica. Por lo tanto, cuando cometemos errores en la recuperacin de
palabras de la memoria a corto plazo, esos errores tienden a reflejar confusiones sonoras. La
informacin almacenada en la memoria a largo plazo parece ser bsicamente codificada
semnticamente, aunque tambin existen evidencias de que existe una codificacin visual.
Olvido de la informacin: Existen dos teoras. Teora de la interferencia (informaciones
competidoras nos llevan a olvidar) y Teora de la degradacin (ocurre con el paso del tiempo).
Teora de la interferencia: El olvido sucede porque la nueva informacin interfiere con la
informacin antigua y finalmente la desplaza en la memoria a corto plazo. Existen dos tipos
de interferencia: la retroactiva, causada por la actividad que ocurre despus que aprendemos
alguna cosa y antes de que se necesite su evocacin, y la proactiva que ocurre cuando el
contenido interfiere antes del aprendizaje. Las palabras en el final de una lista estan sujetas a
una interferencia preactiva, en cuanto que las palabras ubicadas al inicio de una lista estn
sujetas a la interferencia retroactiva. Las palabras ubicadas en el medio de una lista estn
sujetas a las dos interferencias.
El efecto de primaca implica la evocacin de palabras ubicadas en el final de una lista.
El efecto de recencia implica la evocacin de palabras ubicadas al principio de una lista.
Teora de la degradacin: Afirma que la informacin se olvida debido a la desaparicin
gradual de los trazos de memoria, en vez de su desplazamiento, a menos que se haga algo para
retenerla.
Transferencia de informacin.
La transferencia de informacin para la memoria de largo involucra a varios procesos. Un
mtodo para transferir la informacin es prestar atencin a la informacin, con el objeto de
comprenderla. O hacer asociaciones o conexiones entre la informacin nueva y lo que ya
sabemos o entendemos. Este proceso de integrar los nuevos conocimientos a la informacin
que ya se encuentra almacenada, se denomina consolidacin.. Para preservar o aumentar la
integridad de la memoria durante la consolidacin podemos usar estrategias de metamemoria,
en las que reflexionamos sobre nuestros propios procesos de memoria, con la perspectiva de
mejorarlos, por ejemplo, la repeticin. La repeticin, recitacin repetida de un tem, es la
tcnica clave para conservar la informacin. Los efectos de esa repeticin, se denominan
efectos de prctica.. La repeticin puede ser abierta (voz alta) u oculta (silenciosa). La
prctica distribuida (varias sesiones espaciadas en el tiempo) es ms efectiva que la prctica
aglomerada (sesiones continuas). La informacin se evocar por mayor tiempo si se distribuye
el aprendizaje y se vara el contexto para la codificacin en vez de tratar de aglomerar todo en
un corto perodo de tiempo.
Recuperacin de la informacin
Es muy complejo estudiar la recuperacin de la informacin en la memoria a corto plazo,
debido a la dificultad de diferenciar la recuperacin de otros procesos de memoria. La
recuperacin de la informacin en la memoria corto plazo parece darse bajo la forma de
tratamiento seriado exhaustivo, lo que implica que las personas busca todas las informaciones
en una lista.
Fallos en los procesos de adquisicin o aprendizaje - Falta de atencin
Fallos en los procesos de retencin o almacenamiento Decaimiento temporal o confusin
con otras informaciones
Fallos en los procesos de recuperacin Estrategias inadecuadas
Mnemtcnica
Los sistemas mnemnicos son tcnicas para aumentar la probabilidad del recuerdo. El uso de
sistemas mnemnicos torna al aprendiza menos dependiente del ensayo, que es el componente
principal de la memorizacin de material por repeticin. Un ejemplo simple de la tcnica
mnemnica es la conversin de una secuencia de smbolos en una frase, por ejemplo, un
estudiante puede recordar las iniciales de los componentes de una cadena de ADN (Citosina,
Guanina, Adenina y Timina) con la frase Carlos Gardel Anibal Troilo. Una tcnica
mnemnica bien establecida es el mtodo de los loci (de lugares). Consiste en establecer un
arreglo espacial ordenado, asociado al material que se debe aprender. Por ejemplo, un
estudiante puede imaginar un paseo sistemtico por todos los locales de su escuela (aulas,
baos, biblioteca, etc.). Para aprender los tems de una serie ordenada, el estudiante imagina
cada tem en cada lugar sucesivo. Para recordar las series, el estudiante hace el recorrido
imaginario, recordando cada tem en cada lugar.
Algunas tcnicas son desarrolladas de forma tal que los tems abstractos puedan ser
convertidos en tems concretos. La tcnica de la rima convierte los nmeros en secuencias que
pueden ser visualizadas como por ejemplo, uno, dos, carne con arroz, etc. Entonces, se puede
aprender una lista ordenada imaginando cada tem junto a un objeto. Este sistema tiene una
ventaja sobre el mtodo de los loci, porque el sujeto puede recordar el tem en cualquier
posicin, sin tener que comenzar por el inicio de la lista.
Las tcnicas mnemnicas pueden ser suplementos eficaces para otros mtodos de estudio
Otras tcnicas son
Agrupamiento categrico, que consiste en organizar una lista de tems en un conjunto menor
de categoras. (leche, pan, manteca, lechuga, tomates, queso, en LACTEOS, FRUTAS Y
PANIFICADOS).
Imgenes interactivas, consiste en crear imgenes que asocian palabras aisladas en una lista
(perro, mesa, lpiz, imagina un perro, sentado en una mesa, con un lpiz en la mano).
Acrnimos, consiste en delinear una palabra o expresin en la cual cada letra representa otra
palabra o concepto (Citosina, Guanina, Adenina y Timina con Carlos Gardel Anibal Troilo).
Acrsticos, consiste en formar una frase, en vez de una nica palabra para recordar palabras
nuevas (martillo hoja corazn perro con la frase Mi Hermana Come Panqueques).
MDULO III
ATENCIN, PERCEPCIN Y LECTURA
Atencin
Atencin y conciencia
La atencin es un fenmeno por el cual procesamos activamente una cantidad limitada de la
gran cantidad de informacin que se encuentra disponible a travs de nuestros sentidos, de
nuestra memoria y de otros procesos cognitivos. Existen lmites para nuestros recursos
mentales y para la cantidad de informacin que pueden manejar. El fenmeno psicolgico de
la atencin nos posibilita el uso criterioso de nuestros limitados recursos mentales.
Antiguamente, se crea que la atencin era lo mismo que la conciencia, el fenmeno por el
cual no solo procesamos activamente la informacin, sino que tambin estamos concientes de
ello. Hoy en da, los psiclogos reconocen que algn procesamiento activo de la informacin
sensorial, de la informacin evocada y de la informacin cognitiva sucede sin nuestro
conocimiento conciente. Los beneficios de la atencin son particularmente evidentes cuando
nos referimos a los procesos de atencin conciente. Adems del valor general de la atencin,
la atencin conciente satisface otros tres objetivos: (1) monitorear nuestras interacciones con
el ambiente, manteniendo nuestra conciencia de cmo nos adaptamos a la situacin en la que
estamos; (2) unir nuestro pasado (memoria) a nuestro presente (sensaciones) para darnos un
sentido de continuidad de la experiencia; y (3) controlar y planificar nuestras acciones futuras,
con base en la informacin del monitoreo y de las conexiones entre las memorias pasadas y
las sensaciones presentes.
El trmino atencin engloba un conjunto de fenmenos diversos. De acuerdo a Posner y Boies
(1971) se destacan tres tipos de fenmenos: (1) la atencin como mecanismo de seleccin de
informacin; (2) la atencin como mecanismo de capacidad limitada; y (3) la atencin como
mecanismo de alerta.
La atencin nos permite sincronizar nuestros procesos mentales con una fraccin del flujo de
inputs que recibimos a cada instante. En este sentido acta como un mecanismo de seleccin
o filtro. Los mecanismos de atencin permiten seleccionar una fraccin relevante de todos los
mensajes concurrentes, y procesarla intencionalmente, mientras que el resto de la informacin
(eventualmente irrelevante) quedar amortiguada y recibir un procesamiento mnimo o
nulo. Es, por lo tanto, un mecanismo de control activo que permite al procesador una toma de
posicin ante los inputs. No es un mero receptor pasivo de informacin, sino que selecciona y
decide a cada instante qu aspectos del entorno son relevantes y requieren una elaboracin
cognitiva.
Se trata de un mecanismo de capacidad limitada, cuestin que resulta obvia en nuestra
experiencia cotidiana. Si tratamos de realizar simultneamente dos tareas relativamente
complejas, probablemente encontraremos serias dificultades. Naturalmente se puede emplear
una estrategia bastante eficaz consistente en cambiar el foco de atencin alternativamente de
un mensaje a otro. Si ambos son sencillos, el resultado ser una comprensin aceptable de
ambos. Se debe destacar que NO podemos procesar el significado de dos mensajes verbales
simultneamente, aunque querramos hacerlo. En general, no podemos realizar eficazmente
dos tareas complejas al mismo tiempo, producindose interferencias y bajo rendimiento. Hay
una excepcin aparente a esta regla: a veces podemos realizar correctamente dos tareas
complejas, como por ejemplo, manejar un automvil y llevar una conversacin coherente.
Una de las tareas se realiza automticamente y la atencin queda disponible para emplearla en
la otra tarea concurrente.
En tercer lugar, se puede concebir a la atencin como un mecanismo endgeno de alerta. La
alerta es una disposicin general del organismo para procesar informacin. Un sujeto en
estado de vigilia es capaz de responder a mensajes y ejecutar multitud de tareas que requieren
habilidades, mientras que un sujeto con un nivel bajo de alerta (dormido) presenta una
conducta desorganizada y poco eficaz, o no responde en absoluto.
Los estados de alerta fluctan considerablemente con oscilaciones rpidas (alerta fsica) o
lentas (alerta tnica). La alerta fsica en un estado transitorio de preparacin para procesar un
estmulo en una situacin especfica. La alerta tnica supone cambios mucho ms lentos en la
disponibilidad del organismo para procesar estmulos. Una manifestacin tpica son los ritmos
diurnos. Durante el da, se da un incremento gradual, siendo inferior en horas de la maana y
se incrementa de forma constante hasta las ltimas horas de la tarde. Tambin sufre cambios
durante el ciclo de vida de un individuo, decayendo con el transcurso de los aos. Tambin
decae con la presentacin de estmulos repetitivos y montonos. Para un rendimiento ptimo
se requiere una cierta variabilidad o novedad en la estimulacin ambiental que mantenga el
estado de alerta de los sujetos. En casos extremos, la cada del rendimiento se produce tan
solo a los quince minutos.
Los tres tipos de fenmenos atencionales estn estrechamente relacionados, por lo que se
puede concluir que la atencin es un sistema de capacidad limitada que realiza operaciones de
seleccin de informacin y cuya disponibilidad o estado de alerta flucta considerablemente.
La diferenciacin entre atencin y conciencia, plantea la dicotoma entre procesos controlados
y procesos automticos. Los procesos controlados, tambin denominados concientes, son
operaciones realizadas bajo control voluntario del sujeto, que requieren gasto de recursos
atencionales y que el sujeto percibe subjetivamente pudiendo dar cuenta de ellos. Son
sensibles a las limitaciones de los recursos disponibles. Son especialmente adecuados para
enfrentar situaciones novedosas y problemticas. No son tan rpidos ni eficaces como los
procesos automticos. En cambio, el sujeto tiene acceso ms directo a ellos y percibe las
sucesivas decisiones, estrategias e intencionalidad. Los procesos controlados generan
aprendizaje y almacenamiento de nueva informacin. Intervienen en operaciones cognitivas
de alto nivel (como mecanismo de control repeticin, recodificacin, imgenes mentales-) y,
en general, todas aquellas estrategias inteligentes que desarrollamos de forma conciente y
con una impresin subjetiva de esfuerzo.
Los procesos automticos son operaciones rutinarias sobreaprendidas que se realizan sin
control voluntario, sin intencionalidad, no utilizan recursos atencionales y el sujeto no es
conciente de su realizacin. Son el resultado de un aprendizaje bastante laborioso y se
adquieren como consecuencia de la repeticin frecuente de una tarea o proceso que
inicialmente requera atencin controlada. Una vez adquiridos son difciles de modificar. El
rendimiento en tareas automticas adquiere un nivel asinttico, de modo que la prctica, a
partir de cierto momento, no produce mejoras sustanciales. Implican considerable autonoma
para el procesador. Tambin se los denomina hbitos.
Existe un criterio de interferencia sobre nuevos aprendizaje que indica que cuando existe un
proceso automtico asociado a un determinado input, ser muy difcil adquirir un nuevo
aprendizaje ante dicho input, ya que el proceso automtico inicial genera interferencia.
Otro criterio que vincula a los procesos atencionales es el de interferencia entre dos tareas
concurrentes. Estipula que, dadas dos tareas simultneas, pueden ocurrir varias pautas
empricas de interferencia entre ellas.: a) aditividad estadstica, que se manifiesta en el hecho
de que la tarea secundaria produce un deterioro constante en la tarea primaria; b) interaccin
divergente, cuando el efecto de interferencia de la tarea secundaria aumenta a medida que se
incrementa el grado de dificultad de la tarea primaria; y c) interaccin convergente, cuando el
efecto de interferencia en la tarea secundaria, disminuye a medida que se incrementa el grado
de dificultad de la tarea primaria.
Las tareas automticas tienden a realizarse en paralelo, con independencia del nmero de
alternativas; generan una gran interferencia con aprendizaje nuevos asociados a la misma
configuracin de estmulos, y no interfieren sensiblemente cuando se realizan
simultneamente a otra tarea. Por el contrario, los procesos controlados implican un proceso
secuencial, son procesos flexibles que no interfieren con nuevos aprendizajes e interfieren o
son interferidos por la realizacin de otra tarea concurrente.
Procesamiento pre-conciente
Algunas informaciones estn fuera de nuestro conocimiento aunque puedan ser accesibles
para la conciencia o, como mnimo, para los procesos cognitivos. Esta informacin se
encuentra en un nivel pre-conciente del conocimiento. Una forma de este procesamiento es el
fenmeno de percepcin subliminal, por la cual, una persona procesa mentalmente estmulos
especficos sin estar conciente de ello. Se trata de un ejemplo de una clase ms amplia de
fenmenos, denominado priming. En el priming, estmulos especficos activan rutas mentales
que aumentan la capacidad para procesar estmulos subsecuentes conectados de alguna
manera, a los estmulos del priming. Muchas veces no resulta sencillo atraer la informacin
pre-conciente para el conocimiento conciente. Por ejemplo, ya hemos experimentado el
fenmeno punta de la lengua, que sucede cuando tratamos de recordar algo que sabemos,
pero que no podemos evocar completamente.
Funciones de la atencin
Las cuatro funciones principales de la atencin son: 1) atencin selectiva, en la que elegimos
prestar atencin a algunos estmulos e ignorar otros; 2) vigilancia, en la que esperamos
atentamente detectar la aparicin de un estmulo especfico; 3) sondeo, en la que buscamos
activamente estmulos particulares; y 4) atencin dividida, en la que distribuimos nuestros
recursos de atencin para coordinar nuestro desempeo en ms de una tarea al mismo tiempo.
Atencin selectiva. Constantemente estamos haciendo elecciones con relacin a los estmulos
a los que prestaremos atencin y a los que ignoraremos. Ignorando algunos de ellos o
disminuyendo el nfasis sobre ellos, focalizamos los estmulos particularmente notables. El
foco de atencin concentrado en estmulos informativos especficos aumenta nuestra
capacidad para manipularlos en otros procesos cognitivos como la comprensin verbal o la
resolucin de problemas. Por ejemplo, podemos prestar atencin a la lectura de un texto,
ignorando el sonido de una radio o un televisor.
Vigilancia y deteccin de seales. Se refiere a la capacidad de una persona para estr presente
en un campo de estimulacin durante un perodo prolongado, esperando la aparicin de una
seal. Tpicamente, es necesaria en ambientes en los que un determinado estmulo sucede
raramente, pero que exige atencin inmediata cuando aparece. Estos procesos se encuentran
altamente influenciados por las expectativas, afectando fuertemente la eficiencia de la
respuesta. En muchas ocasiones tratamos de detectar si percibimos o no una seal, un
determinado estmulo de inters particular. A travs de la vigilancia para detectar seales
estamos preparados para actuar rpidamente cuando detectamos el estmulo. Por ejemplo, en
una calle oscura podemos tratar de detectar escenas o sonidos indeseables.
Sondeo. Mientras que la vigilancia involucra pasivamente la espera de que aparezca un
estmulo, el sondeo involucra la bsqueda activa de un estmulo. Especficamente, se refiere a
un examen atento del ambiente en relacin a aspectos especficos. El nmero de estmulos y
la cantidad de distractores, afectan el rendimiento. Por ejemplo, buscar un producto
determinado en las gndolas del supermercado, o si detectamos humo (como consecuencia de
nuestro sondeo) podemos involucrarnos en un sondeo activo con relacin al origen del humo.
Atencin dividida. Con frecuencia conseguimos realizar mas de una tarea a la vez y desplazar
nuestros recursos de atencin para distribuirlos prudentemente, de acuerdo a las necesidades.
Por ejemplo conductores con experiencia pueden conversar mientras manejan y cuando se
acerca otro vehculo, rpidamente desplazan su atencin de la conversacin a las maniobras.
Percepcin
Conclusiones
Los procesos de lectura la muestran como un proceso extraordinariamente dinmico, en que
se ejecutan mltiples operaciones de cmputo funcionalmente relacionadas, bajo fuertes
restricciones temporales. El modo interactivo de operar nuestro sistema cognitivo en la lectura
probablemente es representativo del funcionamiento general de ste. El lector no es un
procesador limpio que ejecuta una operacin totalmente antes de pasar a la siguiente. En lugar
de esto, utiliza una estrategia de apostar por la mejor hiptesis, basndose en evidencias
incompletas y en sus propios conocimientos. La informacin sintetizada por los distintos
niveles de procesamiento sirve de input a todos los dems; de modo que el procesamiento es
bidireccional y, en alguna medida, en paralelo. El lector no est totalmente guiado por
procesos de arriba-abajo, pues en ese caso, la lectura se convertira en una sarta de
invenciones, donde las expectativas ortogrficas, gramaticales y semnticas sustituiran lo que
dice el texto. Por el contrario, el lector es realista y utiliza con fidelidad los datos que emergen
del texto. Los procesos arriba-abajo generan anticipaciones que despus se confirman en el
texto.
Los datos de investigaciones indican que os buenos y los malos lectores no se diferencian
apreciablemente en los macroprocesos, pero si en los microprocesos. Los lectores mediocres
tienen la misma tendencia a aplicar sus conocimientos sintcticos de modo anticipatorio, pero,
en cambio, son menos eficientes en las destrezas de bajo nivel, tales como reconocimiento de
letras, decodificacin de slabas y palabras. Por esta razn, los malos lectores cometen errores
de sustitucin que son semntica y gramaticalmente plausibles.
Cmo intervenir en los proceso de aprendizaje lector?
Por un lado, las concepciones seriales proponen mtodos analticos, de modo que las destrezas
lectoras sean entrenadas de una en una, siguiendo su ordenacin jerrquica. Es decir, primero
se ensear a discriminar letras, luego a decodificar slabas, etc. El lector debe llegar a
automatizar estos procesos, pues slo cuando la decodificacin y la integracin dejen de
consumir recursos atencionales, estos pueden conducir a los procesos de comprensin de alto
nivel.
En contrapartida, los tericos interaccionistas proponen mtodos globales, en los que el lector
se enfrenta desde el inicio a unidades lingsticas complejas, puesto que entonces podr
utilizar eficazmente sus procesos de arriba-abajo. Sin embrago, se trata de un proceso de
inmensa complejidad cognitiva y las respuestas pedaggicas no deben ser simplistas. Los
mtodos analticos tienen razn al enfatizar la importancia de los procesos de bajo nivel y su
automatizacin, pero olvidan que tambin intervienen activamente procesos de arriba-abajo.
Los mtodos globales retrasan mucho la adquisicin de automatismos lectores al enfrentar al
aprendiz con toda la complejidad de la tarea. La decodificacin podra adquirirse con mtodos
ms o menos analticos para garantizar la automatizacin; pero simultneamente se debera
entrenar al sujeto en alguna forma de lectura comprensiva, lo que supone la seleccin
didctica de textos para cada nivel de conocimiento del nio.