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NEONOMICON El
Mal
que
Acecha

The Courtyard y Neonomicon son blar de ellos, y pueden acceder a la mo patrn: vctimas horriblemente
sendos cmics escritos por Alan obra de Lovecraft y a cualquier de- mutiladas de forma ritual. Los ase-
Moore y dibujados por Jacen Bu- rivado de ella, como juegos de rol, sinos capturados han confesado los
rrows. A lo largo de seis nmeros videojuegos, cmics, etc. Con toda crmenes y estn confinados en un
nos cuentan la historia de los agen- probabilidad, los personajes se sen- centro de enfermos mentales pe-
tes del F.B.I Aldo Sax y Merril Brears, tirn desconcertados cuando detec- ligrosos. Todos ellos hablan even-
en su investigacin de una serie de ten la presencia de Los Mitos en su tualmente un idioma desconocido,
horrendos asesinatos, que les llevar investigacin, sobre todo cuando y ninguno parece tener relacin o
a sentir en sus carnes y en sus almas comiencen a presentir que son algo conexin con el resto.
el horror de Los Mitos de Cthulhu. ms que una fantasa popular. En cuanto a Sax, ha desaparecido
Esta adaptacin libre acerca a un Si no has ledo los cmics que ins- sin dejar ms rastro que el cadver
grupo de investigadores a este mis- piran esta aventura podrs dirigirla de su vecina de habitacin, en el re-
terio. La aproximacin ms lgica igualmente, pues he procurado dar- pugnante hotel donde se alojaba du-
sera que los jugadores encarnasen a te toda la informacin necesaria en rante su investigacin. La mujer, una
un grupo de agentes del F.B.I., quiz las pginas siguientes. Aunque sera esquizofrnica drogadicta, ha sido
con algn asesor civil en el equipo. bueno que los leyeses: es una buena torturada y asesinada siguiendo el
He evitado asociar la aventura a historia, y te inspirar cuando llegue mismo modus operandi que el resto
una ambientacin o un sistema de el momento de describir o improvi- de vctimas.
juego concreto, as que temo que sar escenas. Investigar a los tres asesinos ence-
en las siguientes pginas no encon- rrados llevar a un local de concier-
trars estadsticas de juego ni suge- RESUMEN DE LA AVENTURA tos llamado Club Zothique y a una
rencias para tiradas. Queda en tus banda llamada Los Gatos de Ulthar
manos adaptar el sistema de juego La actualidad, Estados Unidos, Broo- (liderada por Randolph Carter, una
que consideres apropiado, teniendo klyn, el decrpito barrio de Red mujer andrgina). La banda a menu-
en consideracin que la aventura de- Hook. Los protagonistas de esta his- do canta sus temas en lo que parece
bera ser peligrosa y terrorfica, as toria son un grupo de agentes del la misma lengua que los asesinos,
que recomiendo que te decantes por FBI, adems de algunos asesores un idioma conocido por unos po-
un sistema que potencie ambas sen- civiles. Se les asigna la misin de in- cos como Aklo. En el Club Zothique
saciones. La Llamada de Cthulhu, El vestigar la desaparicin del agente encontraremos a un camello llama-
Rastro de Cthulhu, Hitos o Tremulus Aldo Sax. Sax estaba investigando do Johnny Carcosa, que tambin
me parecen buenas opciones. una serie de asesinatos perpetrados conoce esa extraa lengua. Las pis-
En esta aventura, al igual que en por varios homicidas. Tres de estos tas conducen adems a la droga de
nuestra realidad, se considera que asesinos han sido capturados y exis- moda en Red Hook: el Polvo Blan-
Los Mitos de Cthulhu son parte de te al menos un cuarto, que sigue en co. Pronto descubriremos que esta
la cultura popular, de modo que los libertad y cometiendo crmenes. droga, combinada con el Aklo, tiene
personajes pueden haber odo ha- Todos los asesinatos tienen el mis- efectos devastadores, pues provoca

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ADVERTENCIA
Por su violencia y
sexualidad explcitas,
NEONOMICON es una
aventura de rol reco-
mendada para jugado-
res para adultos.

la apertura de la percepcin a una fantasa literaria que ha inspirado este concepto: no te limites a narrar
realidad insoportable e, indirecta- juegos, pelculas, cmis, etc). la historia que te muestro en las si-
mente, el impulso de asesinar ritual- La tienda de Salem resulta ser un guientes pginas; otorga libertad a
mente como medio de expandir an centro New Age con una trastien- tus jugadores para que rellenen los
ms esa nueva percepcin csmica da dedicada al sexo y Los Mitos de huecos, y haz t mismo lo propio.
en el asesino y en su vctima. El con- Cthulhu. Los dueos viven en la casa Improvisa sobre la base que te ofrez-
tacto con el Polvo Blanco y la lengua anexa y guardan un secreto en su s- co y, al igual que tus jugadores, juega
conocida como Aklo puede llevar a tano. Tal vez inviten a los personajes para averiguar qu pasa. He aqu al-
los personajes a un precipicio de lo- a una fiesta sexual, aunque jams lo gunas de las preguntas que sin duda
cura y muerte. harn si se presentan como agentes querris responder entre todos:
Carcosa es el gran difusor del Aklo, o colaboradores del FBI. - Dnde ha ido Carcosa? Qu
y est creando un pequeo ejrcito El stano lleva a una vieja caverna esconde tras la mscara? Si se le en-
de adeptos a travs de Los Gatos de donde el grupo realiza ritos sexuales. cuentra en sueos o visiones quiz
Ulthar. Lleva una mscara cubriendo Si son invitados a un rito es probable les cuente a los investigadores su in-
parte de su rostro: Carcosa es una que intenten violarles y asesinarles, tencin de difundir el Polvo Blanco
Mscara del gran Nyarlathotep. no necesariamente en ese orden. y el Aklo, y cunto le desagradan los
La investigacin debera llevarles Adems, en las grutas terminar por adoradores de Dagon de Salem.
al hogar de Carcosa, quien se des- aparecer el ser al que brindan (y que - Quienes son realmente Los
vanecer ante sus ojos atravesando potencia) toda su energa sexual: un Gatos de Ulthar? Adoradores de
una pintura mural en el patio a los enorme profundo que bien podra Nyarlathotep? Algo peor? Inhu-
pies del destartalado edificio que ha- violar, fecundar o asesinar a todos manos, quiz?
bita. En su maloliente apartamento, los personajes. - Deducirn los investigadores
una anciana, fea, desnuda, aparece- que Sax es el autor de los tres asesi-
r degollada. La estancia est repleta *** natos an no resueltos?
de pornografa y juguetes sexuales, - Cmo terminar esta aventura?
incluso Polvo Blanco, todo suminis- La aventura deja interrogantes El Polvo Blanco y el Aklo difundin-
trado por una tienda de Salem, todo abiertos, con la intencin de que sea dose y abriendo las mentes de la Hu-
ello con claras referencias a Los Mi- el grupo de juego el que responda manidad para La Gran Venida? Los
tos de Cthulhu (que, en esta historia, a ellos durante las sesiones. Como personajes muertos, locos o fecun-
como en nuestra realidad, son una director de juego, deberas abrazar dados por un horror marino?

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LA VERDAD OCULTA
En esta historia, nuestros investigadores siguen la pista de Aldo Sax, el agente del F.B.I. que protagoniza el cmic The Courtyard. Su
investigacin les llevar por la senda que recorri su compaero y ms all, hacia la siniestra Salem y lo que esconde bajo sus calles,
tal como se muestra en Neonomicon.
Aldo Sax investigaba una cadena de asesinatos idnticos ejecutados por tres individuos que no tenan relacin entre s. Las inves-
tigaciones de Sax le llevan al barrio de Red Hook (Brooklyn, Nueva York), donde el agente decide pasar desapercibido alquilando un
mugriento apartamento en una pensin. Las pistas le llevan hasta un club de rock donde toca con frecuencia una ruidosa banda cono-
cida como Los Gatos de Ulthar, que cantan en un lenguaje tan incomprensible como desagradable y que parece provocar estados de
violencia en su audiencia.
En el mismo club, Sax encuentra al camello local, un estrafalario individuo llamado Johnny Carcosa, que distribuye la que parece la
droga de moda, el Polvo Blanco. Est sustancia provoca suaves y breves alucinaciones. Cuando Sax se interesa por el Polvo Blanco,
Carcosa se dispone a ofrecrselo, pero tendr que acompaarle a su casa. All, Sax se fija en unos atroces objetos sexuales procedentes
de una tienda de Salem, y esnifa una pequea dosis de Polvo Blanco (DMT-7 adulterado por medio de cierto modo del alquimia; esta
sustancia se destila a partir de la raz de la acacia). Bajo los efectos de la droga, Carcosa le habla en el siniestro idioma que cantan Los
Gatos de Ulthar, y es entonces cuando Sax sufre la apertura de la percepcin hacia un entendimiento que ninguna mente humana
puede soportar.
Sax queda devastado por la experiencia, y sale del apartamento de Carcosa para comenzar una nueva cadena de asesinatos. El tercer
crimen que comete tiene lugar en la srdida pensin en la que se oculta. All ataca a la drogadicta que malvive en la habitacin contigua,
y la tortura siguiendo el mismo ritual que en los asesinatos que l mismo estaba investigando y que ahora est cometiendo.
Tras acabar con su tercera vctima, Sax abandona la ciudad para dirigirse a Salem: los objetos sexuales que encontr en el apartamen-
to de Carcosa le interesan, pues considera que en sus formas hay algo extraordinario que tiene enormes y maravillosas resonancias en
su enajenada mente. En Salem localiza la tienda que distribuye estos juguetes, un local new age llamado Susurros en la Oscuridad. La
pareja que regenta el local y Sax no tardan en sentir que hay una fuerte conexin entre ellos (a su manera, cada uno de ellos tiene su
mente expandida hacia la oscuridad de Los Mitos), y le invitan a unirse a una de sus fiestas sexuales en el stano.
Y en ese stano, bajo las malolientes calles de Salem, es donde aguarda Sax ahora mismo, junto a un secreto terrible para el que los
investigadores no estn preparados.

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LA PENSIN
COME JOIN THE MURDER
The White Buffalo

Nuestra historia comienza en una repugnante pensin de la ca- - Una bolsa de plstico con cierre. Contiene restos de Polvo
lle Clinton, en el barrio de Red Hook de Brooklyn. Alguien se ha Blanco. Un anlisis en laboratorio revela que es DMT-7, una
cagado en el lavabo del bao compartido y el hedor de las he- droga blanda que segrega el cerebro humano y por tanto se
ces frescas se atora en las gargantas de los personajes. Sonidos: metaboliza muy bien. Se puede destilar a partir de la raz de
hombres y mujeres en la calle corrindose una juerga; sirenas la acacia. En las calles de Red Hook la gente conoce esta subs-
a lo lejos; una cancin lejana, triste, emergiendo de un sucio tancia como Polvo Blanco. Los viajes que produce son suaves
bar de copas. Ante sus ojos, una flor de carne, una orqudea y breves (unos quince minutos), con pequeos episodios alu-
roja formada por msculo y piel, los ptalos abiertos a un torso cinatorios.
lleno de rganos ensangrentados: una autopsia perversa prac- - Las heridas en el cadver son toscas y brutales, hechas con
ticada en vida a una esculida drogadicta. Sus manos, ampu- torpeza.
tadas de forma brutal, no aparecen por ningn lado. Su boca, - Una autopsia revelar, adems de lo obvio, una abundante
amordazada, en una cabeza cercenada colocada entre los pies variedad de drogas en el cuerpo de Germaine. LSD, cocana,
de la vctima, con los ojos abiertos, muertos e inundados de te- herona, alcohol y DMT-7.
rror. El colchn sobre el que la mujer ha sido atada, torturada,
diseccionada hasta la muerte, est empapado de sangre oscura PISTAS EN LA HABITACIN DE ALDO SAX:
que an gotea sobre los mugrientos tablones del suelo.
La habitacin contigua ha sido abandonada por su ocupante, - Las ropas y objetos personales que pudiese tener Sax han
el agente del F.B.I. Aldo Sax, responsable del caso de las mu- desaparecido.
tilaciones. Sax ha desaparecido, sin dejar ms rastro que los - Una libretita de notas abandonada en un cajn. Casi todas
dossiers del caso que estaba investigando, esparcidos sobre la sus hojas han sido arrancadas. En una de ellas hay una tosca
cama desecha. Si los personajes sospechan que Sax es el asesi- palabra escrita con torpeza: AKLO. Aunque la escribi Sax,
no de la joven drogadicta (Germaine) estarn en lo cierto. Pero, lo hizo bajo los efectos del Polvo Blanco y en pleno brote de
qu ha conducido a Sax a cometer tal barbarie, imitando los locura, y un anlisis caligrfico no revelar que el agente es el
asesinatos que l mismo estaba investigando? autor de la nota.

PISTAS EN LA ESCENA DEL CRIMEN: Los vecinos al otro lado del pasillo pueden revelar que escucha-
ron a un hombre en la habitacin de Germaine, hablando una
- Los improvisados utensilios de tortura estn en la estancia, gutural lengua extranjera. El desagradable conserje de la pen-
cerca de la vctima, abandonados tal vez con despreocupacin, sin asegurar que Sax alquil la habitacin tres das atrs, con
tal vez con premura. Llevar un tiempo analizar las huellas. Son el nombre de Alfred Saxon, y la ha abandonado sin despedirse
de Sax. y sin abonar la cuenta.

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LOS DOSIERS Y LA INVESTIGACIN DE SAX
PROLOGUE (IDENTITY BSO)
Alan Silvestri

LO QUE SABEMOS SOBRE SAX Y SU INVESTIGACIN: Los personajes sabrn (el capitn Perlman les informar al detalle) que Aldo
Sax estaba investigando una cadena de asesinatos (bautizados por la prensa como Los Asesinatos de la Orqudea) perpetrados por
varios homicidas. Precisamente es la desaparicin de Sax, y el siniestro cadver que ha quedado a sus espaldas, lo que ha hecho
que el capitn Perlman acuda a los personajes para asignarles el caso: su misin consiste en encontrar a Sax y resolver el caso de
los asesinatos mltiples.
Todos los asesinatos, diecisis en total (contando el de Germaine), tienen el mismo modus operandi: pechos abiertos como p-
talos formando una macabra figura estrellada, manos y cabeza amputadas, bocas amordazadas. Tres asesinos han sido detenidos y
han confesado la mayor parte de estos crmenes. Veamos sus historias:

CLIVE ELLIS: Varn blanco, un muchacho de veinte aos que trabajaba como dependiente en una vieja librera. Su cuado encontr
en su congelador (el de Clive) doce manos humanas amputadas, envueltas en paquetes individuales. El hombre aviso al F.B.I. Ellis
confes sin pudor seis de los crmenes.

STEPHEN SIMMONS: Varn blanco, quince aos. Asesin a toda su familia: sus padres, su abuela, y su hermana de nueve aos. Los
vecinos alertaron a la polica al escuchar gritos y golpes en la casa de los Simmons. Cuando la polica apareci, encontr a un nico
superviviente: Stephen. Cubierto de la sangre de sus vctimas, el muchacho reconoci sin asomo de culpabilidad haber matado a
toda su familia.

ARTHUR CLINE: Varn blanco, treinta y ocho aos. Viva en la calle, alcohlico y casi analfabeto. Una patrulla le sorprende paseando
con tres cabezas humanas metidas en bolsas de basura. Confiesa tres crmenes. Esconda en el recto una bolsa con algo de Polvo
Blanco y que un anlisis identificar como DMT-7, un suave alucingeno.

Esto suma trece asesinatos, de modo que restan tres crmenes sin resolver y que ninguno de los asesinos parece dispuesto a reco-
nocer. El misterio es abrumador: dos casos de asesinato en serie, y un asesinato mltiple. Cometidos por tres varones blancos de
quince, veinte y treinta y ocho aos. Uno es un vagabundo, otro un librero, el ltimo an iba al colegio. No se conocan de nada.
Ahora, los tres estn recluidos temporalmente en el Sanatorio Mental de Alta Seguridad de Haven.
Ante este misterio es muy probable que los personajes decidan acudir al Sanatorio de Haven, o bien visitar las casas, ahora va-
cas, de Ellis y Simmons.

6
EL SANATORIO HAVEN
KINDERTOTENLIEDER: NUN WILL DIE SOMN SO HELL AUFGEHN
Gustav Mahler

El Sanatorio Mental de Alta Seguridad de Haven est cerca de gre, feliz por haber ayudado a su familia a ver lo invisible. Ha-
New Haven, a 130 kms de distancia de Nueva York. Al salir de la blar con los agentes con desenfado, y podra pedirles algo de
ciudad dejarn atrs las enormes cpulas de acero y cristal que msica si los investigadores no han mostrado inters por visitar
cubren toda la ciudad. En pleno Bosque Roosvelt les aguarda, en- la casa del muchacho. Le encanta Mahler. Quiz podran uste-
tre la frondosa arboleda, el monumental edificio del Sanatorio. des traerme mi coleccin de CDs y mi reproductor. Les gusta
Cruzar la barrera no ser un problema si se identifican adecua- Mahler? Conocen la cancin de los nios muertos?. Cualquier
damente como agentes del Gobierno. En el interior, una huraa mencin al Polvo Blanco, el Aklo, Los Gatos de Ulthar, el Club
enfermera de moo prieto les invitar a acompaar a un guar- Zothique, o a Johnny Carcosa le pondrn a la defensiva. En ese
da de seguridad, si quieren visitar directamente a los reclusos. momento comenzar a tararear una cancin en el gutural e in-
Si tienen cita previa podrn hablar con la doctora Chilton, que comprensible idioma, fingiendo ignorar la presencia de los inves-
podra acompaarles en su visita o recibirles en su ostentoso des- tigadores.
pacho. Chilton muestra un genuino inters en los tres pacientes,
que padecen sntomas similares: sufren largos periodos de des- ARTHUR CLINE: El bao que le han dado y el torpe corte de pelo
conexin en los que pronuncian con rotunda seguridad palabras no disimulan un hedor soterrado, como si sus poros supurasen
incomprensibles que, con todo, parecen conformar un idioma sudor rancio y vino barato. Su incultura es evidente de inmedia-
coherente. to. Necesita Polvo Blanco y lo suplicar casi al instante. Y, claro,
Los pacientes estn recluidos en celdas individuales, razona- ser complicado suministrarle estupefacientes a travs del mam-
blemente cmodas. Los investigadores pueden visitarles en sus paro, si le visitan en la sala. Si le visitan en la celda le encontrarn
celdas, pero tal vez les resulte ms cmoda la sala de visitas: una dormitando, mascullando Aklo. Si logran sacarle alguna palabra
estancia estrecha, separada por un mamparo de cristal, con am- coherente, tal vez con la promesa de conseguirle un poco de ese
bos lados comunicados por un sistema de megafona. Polvo Blanco, reconocer los asesinatos, alegando que las voces
le ordenaban ayudar a esas personas, que ahora ellas estn pre-
CLIVE ELLIS: El librero de veinte aos no se despega de su cua- paradas para Recibirle, y son ms afortunadas que todos noso-
derno, en el que escribe relatos de terror mediocres. Los relatos tros, tristes y patticos ciegos. Si le preguntan por el camello que
estn llenos de pasajes incomprensibles, garabateados. Aunque le suministr el Polvo Blanco que llevaba metido en el recto les
se trata de Aklo, es imposible que los investigadores lo reconoz- hablar de l, aunque no conoce su nombre: El tipo se mueve
can. Si pidiesen a Ellis que leyese estos pasajes en voz alta reco- por Red Hook y es ms raro que un perro verde, ya me entienden.
noceran el repugnante idioma que tambin hablan los otros dos Va por ah, con ese abrigo pasado de moda, y esa mascarilla en
pacientes. En general, Ellis se mostrar satisfecho, incluso altruis- la cara como si tuviese algo contagioso. Oigan, si le pillan algo de
ta, por haber cometido los crmenes: est convencido de haber Polvo Blanco traigan un poco para m, vale? Y no le digan que
mostrado una hermosa verdad, de haber abierto una maravillosa van de mi parte, ese to me da mala espina. Cline no sabe nada
puerta a la percepcin de sus vctimas, a las que considera sal- de Los Gatos de Ulthar ni del Club Zothique.
vadas y preparadas para lo que llama La Gran Venida. El asesino
se mostrar cooperativo, aunque tmido. Si los investigadores no Tomarse la molestia de volver con regalos para los asesinos (cua-
han manifestado inters en visitar la casa de Ellis, este podra po- dernos de relatos, msica, Polvo Blanco) no tendr demasiada
nerles en la pista pidiendo que le traigan sus relatos: Quisiera utilidad. Si la historia amenaza con frenarse debido a esta deci-
revisarlos, ahora entiendo lo pobres que son, pero a la luz de sin por parte de los investigadores puedes jugar sucio y abortar
los nuevos acontecimientos, podra mejorarlos. Mejorarlos, su plan con algn suceso trgico, como la muerte de los tres ase-
digo? Podra convertirlos en memorables! Si los investigadores sinos de la forma ms terrible e inexplicable que seas capaz de
le mencionan a Los Gatos de Ulthar, el Polvo Blanco, el Club imaginar. Quiz las cmaras hayan captado la presencia de ciertas
Zothique, o a Johnny Carcosa, se cerrar en banda y se limitar a sombras parecidas a enormes sabuesos adentrndose en sus cel-
mascullar en Aklo gesticulando de malas maneras. das mientras dorman.

STEPHEN SIMMONS: Este joven de quince aos se muestra ale-

7
LOS HOGARES DE SIMMONS Y ELLIS
APARTMENT #604 (SEVEN BSO)
Howard Shore

Puesto que viva en la calle, no habr modo de visitar el hogar de Arthur Cline en busca de pistas. Pero s podran visitar las casas,
ahora vacas y precintadas por la polica, de Stephen Simmons y Clive Ellis.
El pequeo apartamento de Ellis, el librero de veinte aos, es el hogar de un soltero fascinado por la literatura de horror. Los
libros cubren las paredes y en algunos lugares se apilan en pequeos montones. Hay abundantes cuadernos con sus torpes rela-
tos. Los ms recientes tienen esos mismos garabatos que aparecen en el cuaderno que el joven escribe en el Sanatorio. Sobre la
mesita de noche, un libro de relatos de Richard Matheson. Entre sus pginas, una entrada usada de un garito de rock llamado Club
Zothique, de fecha reciente. En algn rincn discreto (pero no escondido) podrn encontrar algo de Polvo Blanco.
El joven Stephen Simmons viva en una casa de un barrio agradable. Su habitacin muestra su amor casi obsesivo por la msica
clsica en general y por Gustav Mahler en particular. Su coleccin de CDs y vinilos de msica clsica es abrumadora y entre ellos
destaca, por su incoherencia con el resto de la coleccin, un CD de una banda de aspecto ruidoso: Los Gatos de Ulthar. Una rpida
investigacin sobre la banda revelar que suelen tocar en un club de Red Hook llamado Club Zothique. Quiz, en un buen escon-
dite, el joven guarde algo de Polvo blanco.

8
EL CLUB ZOTHIQUE
VI APNET PORTEN TIL HELVETE
Carpathian Forest

Varios indicios apuntan a este ruidoso club de Red Hook, y sin Pickman. Si le piden drogas no tendr inconveniente en ven-
duda los investigadores terminarn por visitarlo. Con seguri- derlas, pero todo se complicar si le piden Polvo Blanco. No
dad tambin notarn las abundantes referencias a Los Mitos hay Polvo Blanco para vozotroz, agentez, no veo el brillo en
de Cthulhu que se presentan en el lugar: Carcosa, Los Gatos vueztroz ojoz. Y tras esto, Carcosa se dar media vuelta y se
de Ulthar, el propio nombre del club El garito es un cemen- perder entre el enloquecido pblico. Si insisten en comprar
terio si lo visitan por el da, pero por la noche ruge de activi- Polvo Blanco, tal vez Carcosa ofrezca un poco a uno de los
dad. Si los personajes lo visitan por la noche se encontrarn investigadores y luego le murmure un par de palabras al odo
con un concierto de Los Gatos de Ulthar y con Johnny Carcosa en la siniestra lengua. Aunque escuchar a Los Gatos de Ulthar
rondando entre el bullicio, repartiendo drogas. Haran bien en bajo los efectos de la droga provoca cierta desazn frenti-
aparecer de incgnito para no llamar la atencin. Los asisten- ca, no resulta de ningn modo tan devastador como oir esas
tes forman un grupo heterogneo de radicales, y abunda la repugnantes palabras pronunciadas por el propio Carcosa.
parafernalia nazi. Desde ese momento, el personaje comenzar un descenso a
El club est en el estmago de una vieja iglesia. En el exte- la locura que le llevar a desear cometer los mismos atroces
rior hay una larga cola de jvenes de aspecto peligroso que el crmenes que est investigando. Como sugerencia, al principio
edificio va engullendo. Si los personajes entran como clientes, de cada escena posterior el jugador podra realizar un che-
un tipo enorme con pinta de ngel del Infierno les sellar el queo de cordura (depender del sistema de juego que ests
dorso de las manos con un signo de color amarillo. En cuanto usando), y cada fallo le adentrar ms en el pozo de demencia
entren les asaltar el hedor acre del sudor y la cerveza derra- del que nunca saldr. El investigador est condenado, aunque
mada, y la oscuridad rota por los fogonazos estroboscpicos tal vez aguante con cierto aplomo hasta el final de la aventura.
que vienen del escenario, donde estn tocando los teloneros: La brutalidad de la msica, el violento lenguaje que profiere
Las Ratas en las Paredes. El lugar es difano, con una larga Carter, las luces espasmdicas, las drogas consumidas, estn
barra apenas iluminada en rojos, a la izquierda, y el resto del llevando al pblico hacia un paroxismo peligroso. Los investi-
local atestado de jvenes sacudindose con violencia cerca gadores no tienen nada que temer salvo que agredan al pbli-
del escenario. Las Ratas en las Paredes estn terminando su co o molesten a la banda, o al propio Carcosa. Si esto ocurre,
actuacin y, si nada lo impide, al poco son sustituidos por Los el pblico se revolver contra ellos y se vern en serios proble-
Gatos de Ulthar. mas. Desde el escenario, Carter arengar a sus fans para que
Cuando Los Gatos de Ulthar salen a escena el pblico en- despedacen a los intrusos.
loquece. La banda est liderada por una esculida mujer de De un modo u otro, Carcosa se escabullir de forma tan mis-
aspecto andrgino (se hace llamar Randolph Carter, y es una teriosa que parecer producto de la magia.
ttere de Nyarlathotep, aunque ella misma lo ignora). Los pri- Detener a Carter o a los msicos ser satisfactorio pero
meros acordes hacen que el pblico entre en un estado de poco til, pues no dejarn de maldecir en Aklo y no podrn
paroxismo violento, empujndose y enzarzndose en breves sacarles ni una palabra coherente.
peleas a puetazos y patadas que se forman y disuelven con la Tras la visita al Club Zothique los investigadores deberan
misma rapidez. En cuanto Carter empieza a cantar resulta evi- tener claro que Carcosa sabe ms de lo que est dispuesto
dente que lo hace en la extraa lengua que, probablemente, a contar, y localizarle debera ser una prioridad. No ser dif-
los investigadores han odo antes. cil: Carcosa ha decidido que, con los federales pisndole los
Entre los asistentes es fcil localizar al camello del barrio, talones, es el momento de largarse a otro lugar a difundir su
Johnny Carcosa, un joven de aspecto estrafalario. Viste una extraa sabidura. No les teme, pero resultan un incordio fcil
larga gabardina roja, pasada de moda, que le llega casi hasta de evitar. Se ha largado a su apartamento, donde tiene su va
los pies. Su plida frente est cubierta de granos, luce un tup de escape, y es all donde los investigadores le encontrarn
grasiento, y su nariz y su boca estn cubiertos por un tenue si se dan prisa. Averiguar su direccin no es difcil: vive con
velo amarillo que se mueve cuando habla. Su voz es extraa, su madre en un cuchitril de la calle Court. Si no se les ocurre
arrastrada y ceceante. Carcosa se muestra afable en todo mo- acudir a la casa de Carcosa quiz un interrogatorio a alguno de
mento, incluso si los investigadores se presentan como federa- Los Gatos de Ulthar o a alguno de los asistentes del concierto
les. No ofrecer drogas si no se las piden, pero tal vez intente podra ponerles en la pista. Joder, no s dnde carajo ha ido
venderles algn objeto sexual (como un anillo para el pene Carcosa, miren en su casa, vive con su vieja en ese edificio
de Innsmouth) o alguno de los horrendos dibujos de un tal medio abandonado de la calle Court!.
9
EL HOGAR DE CARCOSA
WRATH (SEVEN BSO)
Howard Shore

En las alturas, la cpula de Brooklyn cubre los edificios, con su malla de cristal y acero, mientras los investigadores se acercan al
hogar donde reside Jhonny Carcosa: un edificio de apartamentos, viejo como la muerte, de ventanas altas, estrechas y oscuras,
con algunas luces en el ltimo piso. El edificio es una isla de miseria, aislado del resto de la manzana por un patio rodeado por un
muro de cemento lleno de pintadas. Una alta verja con motivos tentaculares da al patio lleno de matorrales y mugre donde se
alza el viejo edificio como un monolito impasible. La pestilencia a basura se mezcla con algo ms cuando atraviesan la verja y se
adentran en el patio: un hedor que no lograrn reconocer y se atascar en sus gargantas amenazando con vaciar sus estmagos.
En el muro interior, a la izquierda, entre las pintadas cutres de los gamberros, una pintura mural, desagradable. Un paisaje alien-
gena, un desfiladero de montaas plidas como hueso que desemboca en una playa de aguas oscuras. En primer plano, flanquea-
do por las montaas, la pintura muestra algo mitad criatura, mitad planta, de colores rosceos, una especie de rbol crnico cuyas
ramas parecen extremidades intentando abrazar al observador.
Unos peldaos sucios llevan a la entrada al edificio, una boca desdentada y maloliente. Escaleras arriba, en los rellanos, puertas
tapiadas y un hedor a tierra empapada en meados cada vez ms intenso, a medida que ascienden. La baranda que acompaa los
escalones y los rellanos est oxidada y da a un hueco central que presagia una cada mortal. En el ltimo rellano est el apartamen-
to de Johnny Carcosa, con la endeble puerta entreabierta.
El apartamento est ms all del hedor: imposible entrar sin cubrirse el rostro, y an as la peste se pega como cido a las lenguas
y a los ojos de los investigadores, haciendo que lagrimeen. La decoracin del oscuro piso es antigua y barata, pasada de moda, con
viejas fotografas de personas horrendas, en marcos ovalados cubriendo las paredes cuyo papel hmedo se cae a tiras. Silencio.
Habitaciones vacas, sin camas. Ni rastro de Carcosa, y el insoportable hedor que parece emanar de esa puerta entreabierta al final
del oscuro pasillo. Y al cruzarla
Aqu est la nica cama del apartamento y, sobre ella, despatarrada y muerta, la fuente del hedor, tan potente que parece impo-
sible. Una anciana oronda, de baja estatura, desnuda, de rostro muerto y desdentado, de cabellos ralos, con una boca que se abre
en su crneo como un tajo de lado a lado. Ni siquiera su muerte puede explicar el abominable pestazo a pescado putrefacto que
emana del cadver. En su mano inerte sostiene una navaja de afeitar ensangrentada. Su cuello ha sido rebanado con esa misma
navaja, con un corte implacable. La sangre ha brotado sin lmite empapando el torso arrugado, el colchn sin sbanas, los sucios
tablones del suelo. La sangre an est hmeda y gotea con parsimonia alimentando el charco oscuro del suelo. El cuerpo an
conserva un pice de calor.
En la estancia, una mirada de juguetes sexuales y pornografa, tan retorcidos y abyectos que quitan el aliento y que, de nue-
vo, hacen referencia a la cultura popular de Los Mitos de Cthulhu: consoladores de formas tentaculares, reptilianas, insectoides,
anfibias, aliengenas. Revistas con individuos disfrazados de forma aparatosa y grotesca, fornicando con ayuda de artilugios te-
nebrosos. Buena parte de esa material est usado, manchado y desperdigado por la habitacin, pero una pequea parte todava
espera en una caja del proveedor, medio abierta sobre la cmoda cubierta de artilugios de ltex y cuero. Al fondo de la caja hay un
consolador enorme, a pilas. En su interior, una bolsa de plstico, de buen tamao, con no menos de medio kilo de Polvo Blanco. La
tienda que enva el paquete se llama Susurros en la Oscuridad y est en Salem. De nuevo Los Mitos: el nombre de la tienda hace
referencia a un relato de H.P. Lovecraft, quien se inspir en la mismsima Salem para crear la abominable ciudad de Innsmouth.
Y, qu hay de Carcosa? En algn momento los investigadores pasarn cerca de la desagradable pintura mural del patio, tal vez
al retirarse del edificio. A los pies del mural les esperar Carcosa.
- Le he pedido que me acompae, pero la anziana no quera volver a zu vieja patria. Zupongo que era demaziado orgulloza.
Dizclpenme, por favor, zlo me he detenido un inztante para recoger algunaz cozaz. Pero no puedo quedarme mz tiempo, ezte
zitio apezta, lo notan?
Y cuando se acerquen a Johnny Carcosa e intenten atraparte observarn que el joven no es ms que una pintada fresca en la
pared, junto al rbol de carne, tan inerte e impasible como este.

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SUSURROS EN LA OSCURIDAD
THE MUMMERS DANCE
Loreena McKennitt

Los hallazgos en la casa de Carcosa apuntan hasta esta tienda una puerta da al hogar de los propietarios.
de Salem, a unas cuatro horas de distancia desde Nueva York. En la tienda hay dos trabajadores. Uno es el dueo del ne-
Si los investigadores no dan con las pistas, un conveniente uso gocio, Leonard Beeks, un hombre de mediana edad, afable y
de la tarjeta de crdito de Sax podra encaminarles hacia Sa- dispuesto a ayudar. Si los personajes se presentan como inves-
lem. El viaje ser tranquilo, y la carretera atravesar un peque- tigadores no har grandes intentos por simpatizar pero procu-
o bosque de espinosas acacias antes de llegar a este pueblo rar no mostrar una actitud sospechosa. Si se da la circunstan-
costero, con su aire empapado con el aroma del mar, sus edifi- cia de que los personajes se interesan por la parte sexual o de
cios bajos y su ritmo tranquilo, que supondr un cambio nota- Los Mitos del negocio es posible que Beeks les proponga unir-
ble para los que vienen de la ciudad. Salem est cubierta por se a una de sus fiestas semanales, sobre todo si muestran cier-
una de las monstruosas cpulas de cristal y acero que, como to conocimientos de Los Mitos (Ja ja ja, por lo que veo, creo
caparazones aliengenas, cubren tantas ciudades. que aqu van a encajar muy bien. Escuchen, de vez en cuando
Cuando se aproximen a Susurros en la Oscuridad contem- los autnticos devotos nos reunimos, ustedes ya me entien-
plarn, a travs del amplio escaparate, que el local parece ms den. Si quieren, podran venir a una de nuestras reuniones),
una tienda New Age que una boutique de sexo. El interior es pero jams har tal propuesta si sospecha que son algo ms
amplio, durante el da iluminado por la luz que atraviesa la cris- que clientes. Adems, Beeks alquila un par de habitaciones en
talera. Un dulce aroma a incienso llena cada rincn. Unos alta- su casa (anexa a la tienda) y quiz las ofrezca si los personajes
voces ocultos emiten msica agradable. Hay estantes pegados parecen interesados en los juegos sexuales que tanto gustan al
a las paredes y algunos ms diseminados aqu y all, abarrota- dueo de Susurros en la Oscuridad.
dos de todo tipo de parafernalia de Los Mitos de Cthulhu. Hay El otro trabajador es Charley, un hombre en la treintena,
una buena seccin de msica oscura, que incluye los lbumes con sobrepeso, larga melena y gafas gruesas. Charlie tiene un
de Los Gatos de Ulthar. Literatura, comics, DVDs, pinturas, comportamiento algo retrado. Es qumico y el responsable de
juegos de rol, estatuillas, todo ello relacionado con Los Mitos. destilar el Polvo Blanco que vende Carcosa. El Polvo Blanco,
Una discreta cortina lleva a la parte de atrs, donde est la sin combinarse con Aklo, es relativamente inofensivo. De he-
tienda de sexo. Es algo ms pequea, y una luz indirecta y ro- cho, los devotos de Salem ignoran el uso que le da su compra-
jiza ilumina la estancia, la alfombra de motivos acuticos y los dor en Nueva York, as como la naturaleza del propio Carcosa.
estantes llenos de juguetes y pelculas. Consoladores, msca- Bajo la alfombra de la trastienda se oculta el temible secreto
ras, disfraces, muecos siempre con el disonante componen- de Susurros en la Oscuridad.
te de Los Mitos o del ocano presente en todos ellos. Al fondo,

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EN LAS PROFUNDIDADES
ISOLATION
Atrium Carceri

La esposa de Leonard se llama Joanie, y es una atractiva mu- perchas en las paredes, donde los participantes de la fiesta
jer de mediana edad, de voluminosa cabellera rubia y una estarn colgando todas sus ropas hasta quedar desnudos.
boca grande llena de dientes. Leonard la presentar a los All estar Charlie, y otros dos parejas, tambin de mediana
personajes si estos son invitados a la celebracin: incluso les edad. Pasaran desapercibidos en la calle, pero aqu, desnu-
ofrecer una copa de vino en su casa, antes de descender a dos, sonrientes, sin asomo de pudor, con sus miradas lasci-
las profundidades. Dejemos algo claro: Leonard y Joanie son vas, resultan inquietantes. Antes o despus, alguien invitar
asesinos crueles y despiadados. Su amabilidad es una facha- a los personajes a probar un poco de Polvo Blanco.
da y el inters que puedan tener en los investigadores es, en En la estancia hay otras dos puertas, no tan pesadas como
el mejor de los casos, sexual. Tambin son racistas y sexistas, la anterior, pero s de aspecto muy robusto. A la izquierda hay
y emplearn un humor despectivo con cualquier personaje una, cerrada a cal y canto, y la otra est al frente. Las llaves
que no sea caucsico y varn. Si sospechan que los persona- de estas y de la pesada puerta del tnel estn en posesin
jes son investigadores intentarn pasar desapercibidos, pero de Leonard, que las lleva en el bolsillo de sus pantalones (y
si son demasiado insistentes intentarn acabar con ellos, pre- all seguirn si se los quita). La puerta de la izquierda da a
ferentemente violndoles y torturndoles antes, y si es posi- una estancia pequea que hace funciones de laboratorio y,
ble con la ayuda del ser que se oculta bajo la ciudad. ahora mismo, tambin de celda. En esta habitacin hay un
Esa misma noche, los devotos de Salem celebrarn uno par de rudimentarios bancos de trabajo y una serie de arti-
de sus ritos. Con toda probabilidad los investigadores (invita- lugios propios de un laboratorio de aficionado (ese es Char-
dos y acompaados, o como prisioneros, o colndose como lie): probetas sucias, quemadores, filtros, una destartalada
ladrones) se adentrarn en las profundidades que hay ms centrifugadora, y una pequea cantidad de Polvo Blanco.
all de la trampilla de madera, bajo la alfombra que cubre Los artilugios estn marcados con extraos smbolos, como
el suelo en la tienda sexual de los Beeks. La escena puede si perteneciesen a un alquimista, ms que a un cientfico. En
tener una resolucin y un tono muy diferente, dependiendo la pared opuesta, amordazado, encadenado a la pared, in-
de las condiciones en que los investigadores se adentren en consciente, apaleado y con terribles muestras de haber sido
este terrible lugar, as que habr que amoldar la narracin a violado, est Aldo Sax. El agente sigui las pistas de su inves-
la situacin. tigacin hasta Salem, en parte interesado en resolver el caso
Veamos qu se oculta bajo la trampilla y ms all. (algo de cordura todava brilla en lo ms hondo de su mente),
Unas empinadas escaleras de madera descienden hasta un en parte ansioso por saber ms, por buscar respuestas, por
fro y hmedo tnel, de aspecto muy antiguo. Es amplio y expandir su mente. Pero los devotos de Salem no tardaron
est reforzado por gruesas vigas que forman sucesivos arcos en averiguar que Sax era un agente del F.B.I., de modo que le
en las paredes y techos. Recuerda al tnel de una mina aban- capturaron, y ahora se divierten con l. Tal vez lo hagan esta
donada. Las paredes estn adornadas con pintadas que pare- misma noche, si celebran su fiesta.
cen hechas por nios, y muestran actos sexuales con criatu- La otra puerta est al frente, entreabierta, y conduce a
ras grotescas, a menudo gigantescas y deformes comparadas la que los devotos llaman La Sala Ceremonial. Se trata de
con las figuras humanas a las que someten. El tnel avanza una enorme sala cerrada, ms profunda que ancha, ilumi-
durante un largo recorrido, con un par de quiebros, pero sin nada por unos pocos fluorescentes pegados a las paredes.
desvos. Si les acompaa Leonard tal vez les indique, hacia Casi todo la sala est gobernada por una enorme piscina de
el final, que estn bajo la vieja refinera de oro de la ciudad. agua marina. Las aguas penetran por una verja parcialmente
El tnel termina abruptamente en una pared lisa con una sumergida que hay al otro extremo de la sala. Los barrotes
puerta de aspecto pesado. Habitualmente no se cierra con de acero parecen robustos, y estn cerrados, y entre ellos se
llave pero es difcil abrirla por su peso. Leonard puede expli- cuela el agua del mar que inunda la piscina. Para los perso-
car que pesa tanto porque est hecha de varias capas de najes ser innegable la sexualidad que emana de este lugar.
madera y metal. Toda la sala es una especie de acumulador Incluso sin desearlo, no podrn evitar sentir un fuerte erotis-
de energa orgonal. Si han sido invitados a la fiesta, en la mo salpicado de maldad, de oscuridad, como en los mons-
estancia que hay tras la puerta est el resto de invitados. La truosos cuadros de H.R. Giger.
habitacin es una especie de mazmorra convertida en ves- Y en este lugar, de un modo u otro, se desatar el horror
tuario. Hay un par de bancos de madera en el suelo, y varias que pondr fin a nuestra historia.

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EL FINAL
ZOMBIES IN THE COACH (WORLD WAR Z BSO)
Marco Beltrami

En La Sala Ceremonial tendr lugar el escalofriante final de das, pues el horror inicial estar ahora dejando paso a nuevas
nuestra historia. Los personajes habrn llegado hasta aqu y es sensaciones de amor fraternal y ertico hacia los devotos de
el momento de enfrentarse al horror que aguarda bajo la ciu- Salem, hacia la criatura que vive en las aguas, y hacia un nom-
dad de Salem. La escena final puede variar dependiendo de la bre ignoto que resuena ahora en sus subconscientes como el
situacin que haya llevado hasta aqu a los personajes, as que taido de una campana infernal: Dagon.
te sugiero que te muestres abierto a la improvisacin. Manten Claro que es ms que probable que los personajes se nie-
esta mxima en mente: llegados a este punto, el final debe ser guen a participar en esta barbarie. Si se revuelven contra los
peligroso (probablemente mortal), violento, aterrador e inol- devotos, estos se defendern con todo lo que tengan que
vidable. Aportar algunas sugerencias basadas en posibles si- por suerte no es demasiado, salvo que Leonard logre acceder
tuaciones. al vestuario, donde bajo un banco oculta el revlver de Sax.
Por desgracia, el alboroto atraer la atencin de la bestia (si no
LOS PERSONAJES HAN SIDO INVITADOS A LA ORGA: Los de- estaba ya presente), que con toda probabilidad atacar a los
votos se desnudarn y se adentrarn en la piscina. Esta tiene enemigos de los devotos.
poca profundidad en los primeros metros, pero el suelo es una
pendiente que va descendiendo hasta cubrir por completo ha- LOS PERSONAJES IRRUMPEN EN LA ORGA: En tal caso es
cia la mitad de la balsa. Sin muchos prembulos comenzarn probable que descubran a los devotos en plena diversin. Con
la orga y se aproximarn a los personajes confiando en que toda seguridad esto terminar en una violenta escena, con los
estos se muestren receptivos. Aparecern en escena artilugios devotos intentando acabar con la amenaza de los agentes, y la
sexuales, y los devotos se mostrarn desinhibidos, formando bestia martima ayudndoles con sus zarpas y dientes.
grupos de dos, tres y cuatro personas, y entregndose a una
sexualidad desenfadada al principio, pero cada vez ms fren- LOS PERSONAJES HAN SIDO LLEVADOS POR LA FUERZA: Tal
tica y malhumorada. Tras los primeros orgasmos Leonard se vez los devotos logren llevar a nuestros personajes hasta este
sentir complacido: Justo a tiempo, me parece que el gran- lugar a punta de pistola. En tal caso, los sometern a las peores
dulln viene otra vez, dir mirando hacia la gran verja sumer- vejaciones, a la espera de que la bestia llegue para terminar el
gida. Al poco, las aguas ms all de la verja se removern y la trabajo. Ojal los personajes luchen por impedirlo.
verja comenzar a abrirse hacia la piscina, como si algo la estu-
viese empujando desde el tnel sumergido que se adentra en LOS PERSONAJES SE CUELAN EN LA SALA CEREMONIAL
el ocano. Despus, hacia en centro de la piscina, podrn ver lo CUANDO NO HAY NADIE: Sin duda percibirn la energa flotan-
que parece una cartilaginosa y afilada aleta dorsal. Entonces, la te del lugar. Si no hacen nada por impedirlo, podrn escuchar
criatura se alzar en toda su envergadura y el horror atenazar cmo se corre el cerrojo de la pesada puerta que da al tnel,
los corazones de los personajes, mientras los devotos se mues- dejndoles encerrados en la gran sala: Leonard u otro devo-
tran eufricos ante su llegada. to les ha seguido hasta aqu y les ha atrapado en esta trampa
La bestia est desnuda y no mide menos de tres metros. mortal. Pronto, su presencia atraer a la bestia, que aparecer
Su piel es verdosa y parece cubierta de aceite, dejando ver con ganas de divertirse a costa de estos individuos aterrados
la poderosa musculatura de sus brazos y piernas. Su enorme a los que no haba visto hasta hoy. Forzar o derribar la puerta
cabeza es la de un saurio anfibio, proyectada hacia delante, del tnel es sencillamente imposible (salvo que cuenten con
sin nariz, sin orejas, con unos ojos pequeos y negros como explosivos), as que la nica salida ser nadando ms all de la
el olvido, y una mandbula que se abre de lado a lado, con dos verja. Pero no ser fcil y tal vez no todos lo logren.
filas de dientes que parecen los clavos de un atad. La bestia
anda ahora hacia los devotos y su enorme miembro comienza Es previsible que de un modo u otro la aventura termine con
a endurecerse, amenazante. La bestia, invocada por la energa un bao de sangre, y tal vez algn personaje muerto (o loco).
sexual desatada en la sala, se dispone a dar rienda suelta a su Es ste el fin del caso? Llegados a este punto, y si todo ha ido
propia lujuria. Los devotos estarn ms que dispuestos a forni- razonablemente bien, los investigadores ya han descubierto
car con la bestia, pero quiz tengan la deferencia de permitir a que el Polvo Blanco y el Aklo, combinados, estn trastornan-
sus invitados que gocen ellos en primer lugar. do a algunas personas hasta el punto de cometer espantosos
Si los personajes se brindan a participar en esta espantosa asesinatos (y si no han llegado a esta conclusin podra ser Sax
orga, Leonard terminar por traer a Sax: Ey, tengo algo que quien les aclarase el asunto). Han rescatado a Sax (si bien el
os va a encantar, chicos. Sax, inconsciente, ser sometido a agente est completamente loco), Carcosa ha desaparecido
las vejaciones que los personajes estn dispuestos a consentir. y el laboratorio de Polvo Blanco ha sido desmantelado. No
Si no se aprestan a impedir toda este terrible secuencia, este obstante, quiz an podamos narrar un par de cosas antes de
ser el final de la aventura. Los investigadores abandonarn el terminar
lugar, saciados y doloridos, con sus vidas y sus mentes cambia-

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EPLOGO
COME JOIN THE MURDER
The White Buffalo

Me gusta que los jugadores pronuncien unas ltimas palabras al final de una aventura. En este caso, podran explicar cmo termina
la investigacin y, si lo desean y son receptivos a este tipo de narracin, podran contarnos cmo finaliza la historia para sus perso-
najes. Tambin podemos animarles a narrar este final con algunas sugerencias que te muestro a continuacin.
Si algn personaje ha ingerido Polvo Blanco y, bajos sus efectos, ha escuchado Aklo, el personaje debera estar descendiendo
a los abismos de la locura. Pide al jugador que nos hable de ese descenso sin retorno. Que nos hable de cmo percibe ahora el
Espacio y el Tiempo. Quiz quiera narrar un final muy concreto para su personaje, o tal vez quiera dejar su historia abierta a nuestra
imaginacin o, quin sabe, a una futura aventura en busca de su cordura.
Si un personaje femenino ha tenido relaciones sexuales (consentidas o no) con la bestia, puede haber quedado embarazada.
Cmo se sentir al respecto? Quiz sienta deseos de abandonar la ciudad y buscar un hogar cerca de la costa? La perturbarn
sueos vvidos y espantosos de ciudades sumergidas?
Se manifestar Carcosa a alguno de los personajes, tal vez en sueos, en Rlyeh? O quiz en un sueo grupal? Ezoz putoz
adoradorez de Dagon me dan azco, oz agradezco que noz loz quitaziz de en medio. De todoz modoz, todo ezte azunto del Polvo
Blanco y el Aklo empezaba a llamar demaziado la atenzin. Dezeaba abrir algunaz mentez, prepararlaz para la Gran Venida de
mi Amo y Zeor, pero hay muchoz modoz, y ezte ha llegado a zu fin. Habiz cumplido vueztro papel en ezta hiztoria, y oz rezpeto
por ello.
En cualquier caso, que cada jugador nos cuente con sus palabras cmo termina la historia para su personaje y no aportes nada
ms a sus vidas. Bastar con que describas cmo, en el firmamento, la impasible luna derrama su luz cadavrica sobre la enorme
cpula de cristal y acero que cubre la ciudad.
Fundido en negro.

Mi agradecimiendo a Las Viudas de Don Vicente, mis amigos y compaeros de mesa. Con algunos de ellos he compartido esta
aventura y la han mejorado mientras, espero, la disfrutaban. Puedes ver nuestra aventura en los canales de YouTube y de Ivoox
de Las Viudas de Don Vicente. Espero que t y tu grupo disfrutis de esta aventura tanto como nosotros. Por favor, hblame de
ello en cormanthalarion@gmail.com.
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