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Historia: El Masn

Colocacin del Mapa


Organiza las piezas del mapa, indicadores de Accesorio e indicadores de Puerta Bloqueada de esta
forma.

Altillo
Dormitorio
principal

Estudio
del beb
Cuarto

Vesst-

Pasillo 2

Comedor Inicio

Terraza delantero
Porche

Hoguera Puerta
Conducto de Escalera Obstruccin Altar Escondite
Bloqueada
ventilacin de mano

1
La historia hasta ahora...
Entras por la puerta del Bar Loven y ves a todos al final, donde "Hola Chicos, hace tiempo que no nos vemos, si estis leyendo esto es
siempre os ponais, antes sentarte pides una cerveza y os abraz- porque no he dado seales de vida en un mes. Mi familia, durante genera-
is todos efusivamente, por fin estis todos juntos, han pasado ciones, ha estado trabajando en una nueva fuente de energa y mi padre
8 aos desde la ltima vez que todos coincidisteis y con cario casi estuvo a punto de conseguirlo hasta que un accidente le priv de
terminar con sus estudios, fu ah cuando le dije a mi hermano que quera
os gritis en la cara vuestros motes como recordando parte del
continuar con ellos y me compr mi parte del negocio para que pudiera
pasado no tan lejano que dejasteis atrs. Mientras os tomis completarlos. Acord hace 5 aos llamar una vez al mes a mi amigo
vuestras bebidas y peds 2 rondas ms por eso del ponerse al Harvey ya que creo que me sigue gente, gente detestable que quiere ro-
da, en el fondo tenis algo serio de lo que hablar. barme lo que es de mi familia y en lo que todos hemos trabajado y entre-
gado nuestra vida. Lo que necesito de vosotros es que me busquis en mi
casa de Arkham, no s si me encontraris vivo o muerto ya que es posible
Te levantas y dice: Joder macho, han pasado 10 aos desde que esos cabrones me hayan matado y robado mis estudios o encerrado o
que se fue y manda cojones que sepamos de l por su abogado. yo que s, el caso es que para tranquilidad de mi familia necesito que
confirmis si estoy cautivo o fallecido para que ellos se queden tranqui-
los. Si estoy muerto mi fortuna pasa a vuestras manos. Gracias"
El gafotas, S en el tiempo que estuve con l compartiendo
casa siempre deca que tena que ir al pueblo que era su futuro
y que tena que ahorrar para hacer no s el que, como era tan Cuando terminis Harvey levanta la mirada y os dice, "El Sr.
pesado la verdad es que nunca le escuchaba terminar, que si Spencer, es heredero de una gran fortuna, la cantidad que van a
Arkham por aqu, que si hay que arreglar el granero, que repartirse entre ustedes, en caso de que el Sr Spencer est muerto,
si...yo que s, era muy pesado. asciende a 420 Millones de pesetas, como testaferro y su abogado
les acompaar a Arkham para verificar el estado de mi cliente,
alguna pregunta?"
La Rubia: Si, era muy cansino la verdad. Bueno me tengo que
ir que he quedado, a que hora quedamos maana.
Os quedis perplejos con la situacin, no sabis si reir, llorar...
Spencer desaparecido, 420Millones de pesetas sobre la me-
El gordo: Si, yo tambin me tengo que ir, quedamos a las sa...Joder que lio, el caso es que sin tiempo para pensar quedis al
09:30 am, abajo en el portal, y subimos todos juntos al aboga- da siguiente y llegis todos juntos en la limusina que dispone
do. Harvey a Arkham.

A la maana siguiente; buenos das, soy el Sr Harvey Walters,


abogado del Sr Spencer, si ustedes estn aqu es porque mi
cliente no ha llamado en un mes, con lo cual debo reunirle a
todos ustedes y hacer lectura del testamento en los trminos
que l estableci, procedo y luego si tienen preguntas procedo
a responderlas:

Reglas Especiales Preparativos de los Investigadores

1- Las fichas de oscuridad impiden examinar una estancia y mo- 1. Elegir Investigadores: Cada jugador escoge un personaje y
verse por una habitacin cuesta 2 movimiento, si un investigador toma su correspondiente carta de Investigador, sus cartas de
est un turno entero en una o varias habitacin con fichas de os- Perfil y las fichas de Habilidad que se indican en la primera.
curidad sufre 1 horror. Si el investigador tiene un farol, vela o 2. Elegir Perfiles: Cada jugador escoge dos de las cartas de
linterna, esta regla no aplica Perfil del investigador que haya elegido (una con Fuerza y otra
2 Solo el investigador que ha examinado la habitacin sabe lo con Intelecto).
que hay, si en un equipo hay uno que ha explorado y el que lo 3. Colocar Miniaturas: Cada jugador coloca la miniatura de
acompaa no, este ltimo aprende lo que el otro ha examinado. su investigador en el espacio marcado como Inicio.
3- Los investigadores deben avisar al guardin en todo momento
qu objetos utilizan para hacer cualquier accin y movimiento.

2
Historia: El Masn
Mientras los investigadores leen el texto introductorio de la his- 3) Es importante que el guardin ayude y/o ralentice con Harvey
toria y preparan el tablero, completa los siguientes pasos (en las a los investigadores en la medida de lo posible para que la
pginas 23 se explica cmo debes hacerlo). historia no se haga muy pesada.
4) Solo se mostrarn las cartas en las habitaciones S los investi-
gadores utilizan la accin de explorar.
Decisiones de trama
5) Este escenario ha sido probado con 6 investigadores + Har-
Responde a estas preguntas y utiliza indicadores de Trama para vey y funciona perfectamente, en este caso he utilizado ms
recordar tus respuestas. monstruos de los que normalmente utilizo.
6) Spencer cuando sale es un lder de la secta +2 de vida por
Esta Historia es para jugarse una sola vez, por eso no tiene preguntas de cada investigador.
trama.
7) Cthulhu es un primigenio Resistente a Fsico y con una Vida
El sentido que le he querido dar a la historia es Rolero, por eso necesito
igual a las fichas de amenaza que el guardin pueda acumular
explicar la importancia del guardin y las caractersticas del hilo argu-
antes y durante el combate, en el combate los investigadores
mental:
tiran a fuerza y si tienen xito suman a la tirada el dao de su
1) La historia consiste en la invocacin de Cthulhu, Spencer es el lder
arma, el ataque de Cthulhu es de 3 dao y para esquivarlo
de la secta y para invocar al Primigenio y necesita que su sangre
Arcana y la de su familia sea vertida en un sitio (Estudio) y la fuen- se utiliza destreza-1.
te de energa que activa la invocacin es la sangre de los NO cre- 8) En el mapa del guardin explica donde poner el conducto de
yentes, de ah la necesidad de los investigadores. ventilacin, es importante que los investigadores utilicen la
2) Empieza el turno el guardin que debe dirigir a Harvey hacia el cuerda para bajar, sino debern elegir entre brazo roto o pier-
cobertizo y decir alguna frase son los viejos fusibles, aydenme en na rota +3 dao.
el cobertizo que es donde se encuentra la caja 9) El porche delantero SOLO se abre desde dentro.

ASIGNACIN DE CARTAS
Coloca las cartas siguientes en las habitaciones indicadas:
Terraza Cuarto del Altillo

Mesa exterior: Farol Trastero Desvn, crneo ceremon. revolver 38, cuerda.
Fresquera: 1 Pieza Puzzle Rnico 7 ,Corte de Corriente Cuarto Altillo, Cierre Rnico , Pista 2, llave latn

Comedor Vestbulo

Mesa comedor: Whiskey nada de inters SOLO cuando se consiga la pista 2 se siguen las instruc-
Cocina: Maletn, 1 Pieza Puzzle Rnico 7. ciones de la pista 3 ( dos sectarios, cuando los investiga-
Despensa, Extintor, Vino de Saturno dores ganen, la llave de Plata)

Dormitorio Principal Pasillo 2

1 Pieza Puzzle Rnico 7, Cultos Inconfesables Con Doble Llave,


*El guardin debe preguntar que hacen los investigadores
con las llaves

Cuarto del Bebe Biblioteca

Cuarto de Bao 2: Carta Reguero de Sangre, Biblioteca, nada de inters


Cuarto del Bebe: Pista 1, 1 Pieza Puzzle Rnico 7 Estudio. Pista 4, Encantamientos de combate (si exploran
la habitacin)

1
6. Cartas de Accin del Guardin: Controlar Siervo, Con-
Preparativos del Guardin gregar aclitos, Invocacin y Presencia maligna.

Sigue estos pasos: 7. Carta de Objetivo: Coge la carta de Objetivo que se


corresponda con tu indicador de Trama nmero 1.
1. Cartas de Pista: Coge las cartas de Exploracin de Pista co-
rrespondientes a tus indicadores de Trama. 8. Amenaza y cartas iniciales: Roba 1 cartas de Mitos y 1 carta
de Trauma, y coge 2 fichas de Amenaza.
2. Cartas de Exploracin: Nada de inters (9), Revlver del .38,
Whisky, Extintor, Vino de Saturno, Cultos Inconfesables, Car-
ta Reguero de Sangre, crneo ceremonial, cuerda, llave latn,
llave de Plata, Encantamientos de combate, Escopeta, almde-
na, Diario de Whateley.
3. Cartas de Obstculo (?): Maletn, Con Doble Llave.
Prlogo
4. Cartas de Cerradura : Corte de Corriente, Cierre Rni-
co , Cierre electrnico Cuando todos los jugadores hayan terminado sus preparati-
vos, lee en voz alta el texto siguiente:
5. Mazo de Mitos: Crea el mazo de Mitos con las cartas que ten-
gan estos iconos: Los ltimos rayos de luz desaparecen tras vosotros mientras con-
templis la casa, el Gafotas dice "joder con Spencer, ha compra-
do las casas de alrededor y se ha construido una mansin de puta
madre".

Cuando Harvey abre la puerta y todos caminis hacia la oscuri-


dad tenebrosa y obsoluta del vestbulo os miris sabiendo que
todos tenis la misma sensacin....no estamos solos....

Porche Delantero

Pista 5, se entrega a investigador que baje y se aplica el efecto


Puerta hacia camino delantero: Cierre electrnico
Puerta hacia pasadizo serceto: Doble llave

Pasadizo Secreto

Cuchillo, Escopeta, almdena, Diario de Whateley

Cripta

Desvela Objetivo 1
Ficha de Cthulhu

Cartas de Exploracin sobrantes


Coloca 1 carta al azar en cada habitacin vaca.

2
Historia: El Masn

Colocacin del Mapa Guia del Guardin


Organiza las piezas del mapa, indicadores de Accesorio e indicadores de Puerta Bloqueada de esta
forma.

Altillo
Dormitorio
principal

Estudio
del beb
Cuarto

Pasillo 2
Vesstbulo

Comedor

Terraza Capilla

Porche

secreto
Pasadizo

Inicio

Hoguera Puerta
Conducto de Escalera Obstruccin Altar Escondite
Bloqueada
ventilacin de mano
EL MASON EL MASON

1 Coloca ficha de
2 Coloca ficha de
cadver,. cadver.

Contemplis horrorizados el Es Gexux, el Hermano de Spen-


cuerpo desmembrado de un cer, solo tiene el tronco, las
bebe. extremidades han sido secciona-
Los que estn en el bao y/o en
das de forma limpia. Mientras
la habitacin del bebe hacen
tirada voluntad -2 giris el cadaver os dais cuenta
xito no pasa nada, que debajo de la cama hay algo
fallo +2 de horror. brillante, es una llave. De repen-
Se apagan las luces de la casa te algo os sobresalta, el ruido
proviene del vestbulo

EL MASON EL MASON

3 Pero que cojones


4 Revela Carta Objeti-
est pasando!! vo A

Dos sectarios sedientos de Descarta la carta Aliado Harvey


sangre os atacan, os percatis Walters
de que uno lleva una gran llave
brillante colgada del cuello.
Combate contra los dos sectarios

REGUERO DE SANGRE
EL MASON

5 A cada accin res-


ponde una reaccin
de igual o mayor
fuerza
Si los investigadores van por el
conducto de ventilacin sin la
cuerda sufren 3 de dao y una
carta de dao fsico (Brazo Roto
Pista.
o Pierna Rota), si utilizan la
Un hilo de sagre va hacia la
cuerda, no pasa nada. pared, es extrao, parece slida
pero notis que hay corriente.
Rompe el armario con el extintor
para desvelar la puerta secreta al
cuarto.

CUERDA CARTA ALIADO HARVEY

En el turno de los investigadores


y siempre que un investigador
est en la misma habitacin que
Harvey podrn utilizar a Harvey
como un investigador normal.
En el turno del guardian, este
podr hacer lo mismo.
Le afectan los ataques de mon-
truos y debe hacer tiradas de
horror.
NO puede ejecutar su habilidad
Equipo. especial. Siempre que est esta
Pista.
Te permite atar objetos , cartaUn
enhilo
juegode Harvey
sagre vanohacia
puede
la
Durante el turno de accin, atacar a otros
pared, investigadores
es extrao, parece slida
puedes atar monstruos, aliados, salvo que el guardin utilice
pero notis que hay corriente
objetos. cartas de magia.
Destreza 1 Fuerza del mons-
truo
que pasa arriba
El Mason
1
1
Extraos sonidos provienen de la
planta superior

*Si lo investigadores han descu-


bierto la pista 2, se apagan las
luces, "otro cortocircuito maldita
sea", aplicar las reglas de oscuri-
dad.
*Si los investigadores no han
descubierto la pista 2, "Ruidos de
pisadas provienen de las estancias
superiores. Harley os propone ir a
la habitacin de Spencer
5 (Dorm.Principal)

Baja Tension

2 El Mason

2
*Si los investigadores han descu-
bierto la pista 4, Veis como las
luces parpadean, "esto me suena, ya
ocurri hace 1 hora", en el turno
siguiente se apagan las luces aplicar
las reglas de oscuridad.

*Si los investigadores no han


descubierto la pista 4, El guardin
dispone 2 sectarios donde quiera.
En el turno siguiente se apagan las
luces aplicar las reglas de oscuri-
dad.

No pueder ser!!
El Mason
3
3
*Si los investigadores han luchado
con Spencer, recuperan todos 5
puntos y podrn distribuirlos como
quieran.
*Si los investigadores estn luchan-
do con Spencer, no pasa nada

*Si los investigadores no han


encontrado a Spencer, "Joder
esa voz me suena y sale del des-
pacho", se elimina la cerradura
del Pasillo 2.

3
Conjura de Poder

4
4
Parece como si todas las energas
fluyeran hacia el mismo sitio, que
increble poder necesita de tanta
fuerza.

Por cada turno completo pon una


ficha de amenaza en esta carta.
Esta carta se descarta cuando
descubran a Cthulhu y todas las
fichas de amenaza pasan a for-
mar los puntos de vida de
Cthulhu

ENCANTAMIENTO DE COMBATE ARMA MAGICA

Tomo. Hechizo.
Tirada de voluntad -2, fallo Convierte Arma fsica en Arma
nada, xito 1 de horror y logras mgica, +2 horror para lanzarlo,
el hechizo Arma Mgica (solo xito inmediato, hechizas un
un investigador puede conocer y
solo arma
lanzar el hechizo).

Doble Llave

Esta cerradura solo podr


abrirse con la llave de
plata y la de latn
Objetivo A
El Mason

Spencer est sentado en el silln del despacho


con una sonrisa diablica en la cara

Idiotas gracias a vosotros el ritual estar


acabado, al terminar estas palabras desen-
funda una automtica del 45 y dispara
entre los ojos a harvey, inmediatamente
despus os apunta pero el arma se le encas-
quilla. Combate

Los Investigadores Ganan i)


Los investigadores mueren ii)

i) Entrega Objetivo B
ii) "Los he matado a todos, Perdname
maestro, he fallado, aaaaaahhhhhhhhh",
Spencer se pega un tiro en la Sien (el ritual
no se completa y ni los investigadores ni el
guardin ganan)

Objetivo B
El Mason

Sangre de Spencer cae sobre los restos


amputados de su hijo su hermano
Spencer cae hacia atrs, y se precipita
hacia lo que parece un conducto para tirar
basura, (coloca conducto de ventilacin y
otro en el porche delantero), os (tras unos
segundos de cada) como el cuerpo inerte
impacta contra el suelo firme.

La casa vibra y enegras extraas os


rodean.
Tras segundos de silencio, os un grito
desgarrador y tan poco comn que sents
como la cabeza os est apunto de explo-
tar . Tirada de Voluntad +0
xito: Sin efecto
Fallo: 1 Horror ; 1 Aturdimiento

Objetivo 1
El Mason

El Guardian gana si Chutulu derrota a


los investigadores
Nada se interpone entre chutulu y el
resto del mundo, ordas de perros de
tindalos y de Chthonian vienen hacia
nosotros, estamos perdidos, no hay
nada que los pueda detener.

los investigadores ganan si derrotan a


Chutulu
Habeis salvado al mundo de la des-
truccin, pero esto no es mas que una
batalla para la guerra que nos
aguarda.,
Vuestro premio, la vida

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