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5 PROBLEMTICAS DE DESINTEGRACIN

FAMILIAR
El alcoholismo

Mal social, es producto de cantidad de elementos que se proyectan


sintomticamente a travs de ingerir licor. Contribuye al abandono del
hogar, el mal empleo de recursos econmicos y conduce a la
delincuencia, miseria, accidentes, desempleo, vagancia, prostitucin,
mendicidad.

Prostitucin

Es definida como: "El comercio sexual que una mujer hace, por lucro de
su propio cuerpo" este comercio corporal es llevado a cabo por
necesidades de gran variedad.

Econmicas

Cuando la funcin del padre, se altera ocurriendo cambios que dan como
resultado el desamparo, abandono; ocurren perodos crticos durante los
cuales la mujer se ve en la apremiante necesidad de brindar ayuda a su
familia teniendo que trabajar fuera del hogar.
Culturales

Por la escasa instruccin que poseen los padres en algunos hogares,


dependiendo de su nivel dentro de la sociedad; puede darse origen a la
desintegracin familiar ya que la capacidad de resolver los problemas se
ver limitada por la ignorancia.

Familiares

La desorganizacin familiar es consecuencia de la falta de condiciones


de la pareja para adaptarse a la vida en comn.

Esta desorganizacin familiar puede enmarcarse dentro de la ruptura de


la unidad familiar; el divorcio, la drogadiccin, separaciones
prolongadas, infidelidad, son algunos ejemplos de cmo es quebrantada
la estructura familiar, y por lo tanto se dejan de cumplir los deberes y
obligaciones que a cada uno compete.
TIPOS DE HARDWARE
Teclado: es el dispositivo por donde se puede introducir rdenes al
equipo para que este realice determinadas tareas.

Perifricos: Son todos los dispositivos que posee la computadora que


dan paso al ingreso o esteriorizacin de informacin o datos. Dentro de
estos se encuentran los perifricos de entrada, los perifricos de salida y
los perifricos mixtos.

Mouse: con este se da rdenes al computador a travs de los clics que


se realizan por medio sus botones.

Micrfono: dispositivo que da entrada a cualquier otro sonido sea para


ordenarlo, para mantener conversaciones o para dar ordenes.
Parlantes: Se trata de los dispositivos de salida que permite al usuario
escuchar sonidos que vienen de la computadora.

Impresora: con estos se da salida a datos de informacin desde el


computador, los cuales son plasmados en papel. Las impresiones se
pueden hacer a blanco y negro o a color.

Webcam: es el tipo de hardware con el cual se da entrada a ciertas


filmaciones que se realizan con esta, y a la vez permite a la persona
comunicarse con otro usuario.

Scanner: Hardware de entrada que logra introducir al computador


ciertas informaciones impresas, las cuales pueden ser retocadas o
almacenadas en el ordenador.
Microprocesador: es el circuito encargado de ejecutar los programas,
de administrar el software y el hardware, y llega a procesar la
informacin almacenada en el ordenador.

Memoria USB: es un dispositivo de almacenamiento externo, que


puede dar salida o entrada a datos e informaciones.

Memoria RAM: es una memoria que permite que el sistema operativo y


los programas puedan realizar sus tareas. De estas existen dos tipos: las
memorias RAM esttica, que no requieren de una actualizacin
constante, y las memorias RAM dinmicas, que necesitan de una
actualizacin constante.
Memoria ROM: tambin llamada memoria de slo lectura. Se encarga
de almacenar los programas que permiten que el ordenador funcione
correctamente, y a la vez realiza diferenetes diagnsticos.

10 EJEMPLOS DE CONOCIMIENTO EMPRICO


1. Criar a los hijos.- Se trata de un conjunto de conocimientos
empricos, que se adquieren tanto por la experiencia propia, como por
medio de la experiencia de otros (se trasmite generacin en
generacin).

2. La madera flota.- Se trata de un conocimiento emprico que se ha


adquirido tras observar como troncos y ramas flotan en el agua. De ah
se tomaron antiguamente conocimientos que se utilizaron por ejemplo
en la fabricacin de barcos y canoas con este material.

3. El fuego quema.- Se trata de un conocimiento adquirido tras la


experiencia de quemarse con l, y que dicho conocimiento es trasmitido
de generacin en generacin.

4. La fundicin de metales.- Se trata de un conocimiento emprico


que se adquiri tras la experiencia de ver fundirse metales contenidos
en piedras dentro de las fogatas, metales como el oro, estao y cobre,
adquiriendo el hombre dicho conocimiento por medio de la experiencia.

5. El curtido de pieles.- Es otro conocimiento emprico que adquiri el


ser humano prehistrico.

6. La domesticacin de animales.- Se trata de un conocimiento


emprico que adquiri el ser humano en tiempos remotos, son varias
tcnicas aprendidas por la experiencia, que le permitieron suministrarse
recursos animales, as como benficos como la compaa (de perros y
gatos), as como la ayuda que le prestan varios animales (perros para
cazar, caballos y bueyes para llevar cargas, etc.).
7. La agricultura.- Es un conocimiento emprico que se adquiri tras la
observacin detallada del crecimiento de plantas, de sus necesidades de
agua y abonos, as como de las plagas que pueden afectarlas.

8. La ganadera.- Es un conocimiento emprico nacido del


domesticacin de varios animales, aprendindose a reproducirlos,
alimentarlos y obtener beneficios de ellos, como leche, carne y
productos textiles.

9. Andar en bicicleta.- Es un conocimiento que se adquiere por medio


de la experiencia.

10. Andar en patines.- Se trata de un conocimiento emprico que


adquirimos por medio de la experiencia.

CONOCIMIENTO CIENTFICO
1. Teorema de Pitgoras, sobre las relaciones de los lados de un
tringulo rectngulo.

2. La conclusin sobre la historia de la Tierra y sus placas


tectnicas.

3. La penicilina y la posibilidad de curar por medio de esa sustancia.

4. Determinacin de las propiedades del agua, como la cohesin y


la capilaridad.

5. Explicacin del impacto del fuego al ponerse en contacto con las


clulas del cuerpo.

6. Las tres leyes de Newton acerca del movimiento.

7. El radio de la Tierra, por medio de la experimentacin con


trigonometra.

8. La explicacin de por qu se generan las lluvias.

9. La conclusin de que la Tierra gira alrededor del Sol.

10. Los componentes de una molcula.