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B.

WEINSTEIN

LA TRAMPA
EN LA APERTURA
Con mucha frecuencia, los ajedrecistas
prlnciplnntes - y algunas veces alrn los
ms probados-, experimentnn en la
eta pa inicial de una partida de ajedrez
una humillante derrota. En pocas juga
das y debido a un error, a un fall o de
cisivo, han caldo en la trampa, en la
celada que el adversario ha sabido ten-
derles, perui endo Irremediablemente
una partida cuya lucha ni siquiera ha
bla comenzado.
Entre las infinitas combinacionas y ce-
ladas que pueden presentarse en el
todavla inaprendido campo de las posi
bilidades iniciales, el autor de esta obra
ha seleccionado las ms instructivas e
interesanles, ofrecienuo en un centenar
de diagramas, aquellas que la prctica
ha demos t rt~do que pueden presentarse
con ms asiduidad.
Pero el valor de este libro no reside
solamente en esto. No es, ni mucho
menos, una recopi lacin de trampas
previamente ordenadas por sistemas de
apertura. ti gran terico ruso B. Weins
teln ha realiLado una verdadero obro
t.terorio al dar a su libro un tono huruo
rlstico que capta la atencin del lector
desde las primeras pginas. Usando el
dilogo y la narracin, Wemstein nos
introduce en el aridlsimo terreno de la
teorra de aperturas y cuenta -porque su
exposicin de la tcnica ajedreclstica se
concilia con la amenidad del cuento-
todas aqu~llas com binaciones y celadas
que suelen presentarse en uno partido,
haciendo grata y comprens1va su lectu
ra para atraer al aficionado hacia los
inagotables recursos del ajedrez.
DibuJe seltruublerts G. Mrl
B. WEINSTEIN

LA TRAMPA
EN
LA APERTURA

EDICIONES MARTINEZ ROCA


BARCELONA
LA TRAMPA EN LA APERTURA
B. W einstein

Traduccin directa del ruso


por AGUSTIN PuJG

Revisin tcnica
por Jos~ MARIA JusTE BoRaBLL

1967 POR EDICIONES MARTINEZ ROCA


AV. GBNERALISIMO, 322 BIS BARCELONA 13

RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS


Bate libro no puede ecr reproducido en todo, ni en pane, en forma ~una, sin permiso.

IMPRESO EN ESP~A PRINTED IN SPAIN

DEPSITO LEGAL V. 1387-1967.

Tip. Artlslica Puertes, S. L. Palleter, 40 - Telfono 25 06 77 - Valencia


INDICE

Pgina

Prlogo ....... o . ..... . . ........ oo " 0 7


Introduccin .. o .. .. o .. 00 o .. .. .. o 9
El e apetitoso pen . .. .. o .. .. o .. o 00. 11
Eso deca Capa blanca .. . .. . 00 o 00 o .. o 12
Por qu se hace la jugada P3TR7 oo 13
Regates peligrosos . . . .. . 00 o .. .. o 13
Competicin por telgrafo 00 o .. 00 o .. o 14
Sacrificio aparente 00. .. .. .. 00 o 00 o 16
1Ojo, que el caballo se ha sacudido la traba 1 17
Un ments al cabo de trescientos aftos ... 19
Giuoco fort!ssimo ..... o .. o .. o .. o 20
Un genio, un conde y un duque .. o .. o 22
La peor jugada .. o .. o .. o 00 o .. o 00 o ... 24
La partida m~s breve 00. .. o .. o .. .. o 24
Dualidad en una sesin de juego simultneo 25
V. Lenski - O. Larina .. o ooo .. o .. o 27
Estuvo dos das prepar~ndose . o . o o o 28
En qu sue'lan los peones? .. o 00 o 29
Una combinacin nica o ..... 0 .. 0 30
Haza'la de un pen negro . o o o o o 31
El rey da jaque mate .. o .. 00 o .. o 32
Tcnica de seguridad del juego ... 33
L Dnde han ido a parar las piezas? . .. .. . . 00 .. .. o 35
Mate a la dama .. o .. o .. o ... 36
Mate en las tres variantes o o o o o o o o o 38
El alfil sexagsimo primero o o o 39
Si no es uno es otro 00 o .. o .. o .. o 40
l'tigiun.

El logro de la victoria con un mnimo de fuerzas 42


Slo un pen . . . . . . . . . 44
La jugada preferida 45
Y sin mirarle . . . . . . . . . 46
Como en el cine . . . .. . 47
Una botella de vino y .. . un cero en la tabla de clasificacin . . . 48
Cuando se cabaJga en un tigre . . . . . . 50
Ingeniosidad del destacado maestro Flohr 52
Errata en el diagrama . .. . .. . .. . . . 53
La celada automtica .. . .. . .. . . .. .. . .. . 54
No hubo manera de hacerles caer en el lazo 56
Una combinacin es premiada por su valor artstico 57
Para los ajedrecistas de primera categora . . . . . . . . . 59
Con apariencia de ingnuo o de profesor de psicologa . . . 60
Uno compra un perro, y luego tiene que ladrar por l 62
Demasiado eficaz para Kotikov .. . .. . .. . .. . .. . . .. .. . 63
El jaque de la agonfa, o el juez rbitro .. . .. . . .. .. . . .. 65
Cuntos artificios y combinaciones pueden haber en el ajedrez? 67
Cmo eludir la cada en el lazo? 68
Qu apertura es mejor? . . . . . . 69
Fantasa y lgica .. . . . . .. . . . . . . . 70
El dogmtico doctor Tarrasch . . . . . . . . . 71
Al fin, Sergei se come el apetitoso pen 72
Era conveniente haber cado en el lazo 73
Si Edith hubiera recordado . . . . . . . . . 74
La muchacha de Stanislav . . . . . . . . . 76
El mejor ajedrecista entre los bateras 77
Saludos a Max Euwe 1 . . . . . . . .. 79
Apertura de las cuatro damas . . . 80
Error irreparable .. . . .. .. . .. . . .. 80
Preguntas sin respuesta . .. .. . . .. 81
PROLOGO

Todo ajedrecista, sea maestro o simple aficionado, experimetta una


singular placidez si logra realizar una bella combinacin o tender un
lazo a su oponente. Y se comprende que cualquier jugador de ajedrez
quiera saber qu le espera en la apertura cuando se enfrenta a rm com-
petidor que le iguala o aventaja un poco en capacidad de juego. Pero
el nmero de combinaciones y artificios es infinito. Cmo darlos a co-
nocer al lector?
En el transcurso de los aos, el autor de estas Uneas ha recopilado
combinaciones y artificios varios, y puede ofrecer una coleccin de unos
dos mil diagramas con sus correspondientes soluciones. Pero el autor ve
poca utilidad en ello, porque el lector no va a tomarlas todas de memo-
ria. A nuestro parecer, es ms juicioso entresacar las mds interesantes,
tpicas y prcticamente valiosas. Una incidencia, q_ue describimos en la
introduccin, nos surgiri la idea de usar -e l didlogo y la narracin para
este fin.
Durame la confeccin de este pequeo libro y despus de terminarlo,
consult con unos veinte ajedrecistas que no gozaban de la categora
de maestros. Resultaron ser unos excelentes crticos, y me hicieron nu-
merosas observaciones, como esto fuera, porque es demasiado compli-
cado, esto otro hay que reducirlo porque resulta un poco montomo,
caquf agrega algunos ejemplos., etctera. Me l1acan preguntas y me pe-
dlan aclaraciones. La mayora de las rplicas de mis interlocutores en los
dilogos de este libro pertenecen a personas reales.
Mucho me satisficieron las numerosas cartas que recibf de los lec-
tores, despus de haberse publicado la primera edicin de esta obra, cuyas
clidas palabras fueron para m la mayor recompensa.
En est11 segunda edicin aparecen nuevos relatos, como cEl mejor aje-
drecista entre los bateras, Premio a la belleza, etctera, a la vez que
se han suprimido otros, y se han renovado los ejtJmplos para el trabajo
de anlisis por cuenta propia.
Espero consejos y ayuda de los aficionados al ar-te del ajedrez, y lo
hago con la esperanza de su benvola actitud respecto a este modesto
trabajo.
B. WEINSTEIN

7
INTRODUCCION

Bajo la umbrosa arboleda del par- matura esa clavada de caballo? -le
que junto al Volga, hay infinidad pregunt el hombre.
de mesillas con tableros de ajedrez, -Ha sido hecha en el momento
el ruido de cuyas piezas es perma- preciso. Primero la he realizado, y
nente, y no cesa el festivo dilogo ahora tomo.
entre los concurrentes. AliJ se jue- Y volvi a ganar la partida, por
ga echando a los que pierden con lo que su adversario tuvo que ce-
cajas destempladaso; esto es, el que der el sitio a otro y marcharse.
pierde dos partidas cede el sitio a -Quiere jugar conmigo? -le
otro y se larga. Se gastan bromas pregunt el anciano al ganador.
unos a otros, y nadie puede enfa- A lo que ste contest:
darse. -Cmo est del corazn? No
En el momento en que situamos le causar infarto si tiene que sa-
nuestro relato, se distingui un lir de estampida?
adolescente, de pelo bermejizo, viva -No estoy muy seguro de ello
mirada y sonrisa pcara, que lleva- --contest el hombre con cierta
ba una gorra gris, gallardamente la- vacilacin-, aunque creo poder re-
deada. Despachaba uno tras otro a sistir un par de partidas.
sus adversarios; ello era debido ms El sobredicho adolescente, a quien
a la rapidez de su juego y a las pa- llamaban Sergei, jug las blancas;
labras festivas con que lo acompa-
aba que al profundo sentido de l. P4AR P4R
sus jugadas. l. PJCR
Junto a la mesilla en cuestin es-
taba un hombre maduro y cenceo - Aqu le aconsejarla que toma-
que pareca no mostrar inters en se el pen -le dijo el anciano, y
ocupar el sitio que iban dejando jug rpidamente:
los perdedores, sino que, sonriente,
le hablaba al referido adolescente : 2... PXP
-Qu hubiera hecho usted si -Los peones comen por la dia-
su adversario le hubiese comido el gonal -respondi gallardamente
pen? Sergi, y jug:
-Los peones se mueven por la
vertical y comen por la diagonal. 3. PXP
Si se come el no, le como el su,yo
-contest el muchacho. A lo que sigui:
Gan la partida, y comenz otra.
-No cree que es un poco pre- 3... DST, mate.

9
Diagrama nm. 1 7... AXD
-Nuestros antepasados tambin
saban jugar sin la dama - repuso el
hombre:
8. AXP+
-Tuvo antepasados? Pues cret
que usted era un antepasado -ex-
clam Sergei, jugando:
8.... RZR
-Me refera a nuestros antepasa-
dos ajedrecistas -contest el vie-
jo, y:
9. CSD, mate.
El joven de la gorra gris se qued Diagrama nm. 2
suspenso un momento, transcurrido
el cual hizo girar el tablero, para
jugar las negras, y explic:
-con objeto de abreviar tiempo.
Y empezaron la segunda partida:
l. P4R P4R
Z. C3AR C3AD
3. A4A P3TR
4. C3A P3D
S. P4D ASC
-Es prematuro intentar la cla-
vada -le dijo el anciano, e hizo el
movimiento:
6. PXP
-Trabazn y ataque simult- - Mate de Legal! - prosigui el
neos 1 -exclam Sergei, y, satisfe- viejo enjuto de carnes.
cho, contest: Silenciosos, los presentes mante-
nan fija la mirada en el tablero. Y
6.... CXP el joven de la gorra gris respondi
con seriedad:
La respuesta fue: -Es una combinacin muy bo-
nita. Cmo ha podido calcularla
7. cxc tan pronto en el tablero?
- No ha sido necesario hacerlo
-Abuelo, descuida la dama -dijo -le contest el hombre-. Pues
el adolescente, con tono reproba- hace poco menos de doscientos aftos
dor-. Pero no le dejo volver atrs que se conoce. Se llama mate de
la jugada. - Y tom rpidamente la Legah, nombre del ajedrecista fran-
referida pieza : cs que la desarroll. Tambin es

10
posible en otro orden de rnovi- 5... , C XC; pero a Legal se le pue-
mientos: de perdonar este descuido. pues
contaba ochenta y cinco aos de
l. P4R P4R edad cuando jug esta partida.
.2. A4A P3D -Abuelo, conoce usted muchos
J, CJAR C3AD artificios como se? -pregunt uno
4. CJA A5C de los circunstantes, que era estu-
5. CXP AXD diante y se llamaba Nikolai.
6. AXP+ R.ZR -Bastantes.
7. CSD, mate. -Pues nosotros no sabemos nin-
guno. Querra usted darnos a co-
-.-\s gan Legal a su compa- nocer algunos?
triota Saint-Brie, en 1787. Es cierto - Con mucho gusto -contest el
que pudo haber perdido, si su ad- avellanado viejo, quien no era otro
versario hubiese respondido con sino el autor de este libro.

EL (APETITOSO PEON

Con mucho gusto, les dije. Y --con lo que amenaz simult-


.acordamos reunirnos los domingos; neamente el caballo y el pen 2CR.
esto se prolong dos meses, tiempo Pero calcul poder tomar el pen
que permanec en la ciudad. 2AR con el caballo, amenazndole
Empec por uno de los articios la torre y la dama a un tiempo. Su-
ms curiosos y efectivos en el que puse que no se haba dado cuenta
todo ajedrecista ha cado alguna de ello. Y, aunque se comiese mi
vez; si no, caer irremisiblemente. pen, yo ganaba una torre:
Les expliqu:
--cuando yo contaba doce aos 5. CxPA DXPC
de edad frecuentaba nuestra casa
un literato, a quien se le tena por -Pero result que no poda to-
buen jugador de ajedrez. Un da, mar momentneamente la torre por-
convenimos en jugar una partida, y que l tomaba la ma y me daba ja-
me ofreci amablemente las blancas.
Con la mano trmula, mova yo las Diagrama nm. 3
piezas y necesitaba diez minutos
para pensar las jugadas. Mi adversa-
rio contestaba instantneamente sin
interrumpir el dilogo con mis pa-
dres, y pareca no prestar atencin al
tablero. La partida se desarroll as(:
l. P4R P4R
l. CJAR C3AD
J. A4A C5D
- Cmo abandona la defensa de
tan importante pen? -exclam
para mis adetros- . Ahora se lo
como y le ataco ese otro pen que
parece indefendible ...
4. CXP D4C

11
que, tras lo cual se comera mi ca- la doble amenaza, los dos peones, el
ballo. Sigui: jaque. Y, de pronto ... Si hubira-
mos jugado una segunda partida, se-
6. TIA DXPR+ guro que yo la habrfa ganado. Por
lo que le pregunt con timidez si
-Aqw no fue posible mover el quera que jugsemos otra; pero el
rey ni cubrirse con la dama. Hubo
que hacerlo con el alfil: referido literato no quiso. Al pare-
cer, tuvo bastante con aqulla. Me
7. AlR C6A, mate. respondi: Es mejor que analices
esta partida, Boris. Trata de hallar
-Tanta fue la sorpresa, que me los errores que has cometido. Ca-
puse colorado y no pude pronunciar pablanca deca que se puede sacar
una palabra. Cmo pudo suceder? ms provecho de una partida per-
Lo tena yo todo tan bien planeado : dida que de cien ganadas...

ESO DECIA CAPABLANCA

-Me qued suspenso. Significa el error ya a la cuarta jugada al pi-


que hay que analizar las partidas car en el anzuelo, esto es, al tomar
perdidas? Ya lo creo! Uno debe el pen 4R. No es as?
tomar nota de ellas y, luego, ana- -Eso parece -contest Nikolai,
lizarlas solo; y mejor si lo hace jun- vacilando-; pero, qu otra cosa
to con otros. Por tanto, sigamos el pueden hacer?
ejemplo de Capablanca y analicemos -Pues ir al cambio de caballos
este artificio, que es uno de los a la cuarta jugada, con lo que tie
ms cautelosos y sorprendentes. Em- nen un alfil en accin y ganan un
pecemos por el final: Si en lugar tiempo; esto supone realizar una
de 6. TIA se juega 6. CXT, puede jugada ms, que no es poco. Tras
seguir 6. ..., D X PR +; 7. AlR, lo cual, pueden continuar S. PJAD
CXP+; 8. RIA, DXT, mate. Si se y lograr un slido centro, base para
hace el movimiento S. C4C, enton- un ulterior ataque, si las negras op-
ces las negras llevan a efecto el tan por S...., PXP; 6. PCXP. Qui-
doble golpe S... , P4DI, por lo que z es ms lgico atacar el caballo
las blancas pierden una pieza. Si con 4. PJAD. Y, si 4... , CXC+; S.
se juega S. A X P +, el rey se sita D XC, CJA; 6. P4D, PJD; 7. ASCR,
en la casilla 2R y oontinan amena- queda tendido el lazo; si 7...., ASC,
zados el caballo, el alfil y el pen las blancas juegan 8. A XC y ganan
2CR blancos. Y si se efectn el una pieza.
movimiento S. CJAR, sigue S. . .., -Y, sin embargo -dijo Sergei-,
D.XP; 6. C.XC, DXT+; 7 .\lA, cuesta creer que no se pueda comer
D x P+; 8. ClR. Tras lo cual las un pen tan apetitoso.
blancas han perdido una calidad y -Bueno -respondi su amigo-;
un pen, y su posicin no es prome- comprubalo y nos lo demuestras.
tedora ni mucho menos. Resulta, -Demostrar si se puede comer
pues, que las blanc~ han cometido o nol

12
POR QUE SE HACE LA JUGADA PHR7
-Decs que el movimiento P3TR Diagrama nm. 4
es simplemente una prdida de
tiempo en la apertura, y que, a
veces, puede ser la causa de perder
la partida. Lo comprendo perfecta-
mente. Pero qu hacer7 Forzosa-
mente hay que mover ste pen si
no se quiere perder en seguida. Ve-
moslo: l, P4R, P4R; 2. ClAR,
C3AD; 3. A4A; tras esto, intntese
jugar 3 .. ., C3A en lugar de 3....,
P3TR. Qu ocurrir?
-Qu puede ocurrir? -pregun-
t Nikolai.
-Pues las blancas jugarn 4.
ese, tras lo cual no se ve ninguna
posibilidad de defender el pen
2AR.
- Y por qu no7 - repuso Ni-
kolai-. Se puede contestar con 4.
.. ., P4D. dos movimientos seguidos con la
- ?rubalol misma pieza y deshacen la posicin
Y Nikolai jug 4. . .. , P4D, a lo de las negras. Por eso es necesario
que Sergei replic sin vacilar S. el movimiento P3TR.
P X P; luego, sigui S ... , C X P; 6. - No -repuso Nikolai-; ha sido
CXPA, RXC; 7. D3A+, DlA; 8. un error mo; al darme jaque, no
AXC+, RIR; 9. AxC+, PxA. tena que haberme cubierto con la
- Cul ha sido el resultado? Has dama, sino haber retirado el rey
perdido un pen y el enroque, y te a la casilla 3R.
has quedado con la posicin desba- -Adnde? A la casilla 3R?
ratada. He aqu el sentido de esta Aqu?
combinacin: las blancas efectan Ver diagrama nm. 5.

REGATES PELIGROSOS
- Aquf? -insisti Sergei. -No permanecer mucho t iempo
- S; aqu. en su casa, porque 11. P X P, RlR;
- Bueno; defindete: 8. ClA, 12. 000, A3R; 13. C XC, A XC;
C3-SC; 9. D4R, P3A; 10. P4D, D3D; 14. TXA, IxT; lS. ASC+ .
ll . P4A, P4CD; 12. PAXP, DID; Ver diagrama nm. 7.
13. 0-0. Ahora ests perdido! El
error ha .sido retirar la dama a la -Ha sido un simple descuido.
casilla ID. Tenfa que haber hecho otra jugada
-respondi Nikolai, y, dirigindo-
Ver diagrama nm. 6. se a m-: Dfgame: tienen defensa
- No me he dado cuenta - res- las negras en esta posicin? Pues
pondi Nikolai-:-, aunque esto no llevan una pieza de ventaja.
tiene importancia, pues podfa ha Le contest:
bcr jugado 8. . .. , C3-2R; 9. P4D, -Posiblemente la tengan en Jos li-
PlA; 10. A5CR, R2D. Envo el rey bros de ajedrez, pero no en el ta
a casa, y me quedo con una pieza blero. La primera vez, has dicho
de ventaja. que no te habas dado cuenta; la

13
Diagrama nm. 5 Diagrama nm. 7

Diagrama nm. 6 segunda, que ha sido un simple de;;-


cuido. Y yo te digo que a la tercera
te suceder lo mismo.
-Es imposible mantenerse mucho
tiempo en esta posicin -continu
diciendo-- si el rey anda de ac
para all huyendo del acosamiento
de las piezas blancas.
-Es posible que las negras no
tengan otra jugada que P3TR7 ---i:X-
clam Nikolai.
-A Chigorin le gustaba mucho
esta posicin de las negras, aun
cuando nunca aplic el movimiento
P3TR.
-Entonces, cmo jugaba Chi-
gorin7

COMPETICION POR TELEGRAFO

-Jugando las negras, Chigorin Los peones negros atacan el alfil


sacrificaba un pen en provecho de y el caballo blanco, lo que permite
la iniciativa: una rpida evolucin de sus piezas.
l. P4R P4R 6.. . P:JA
l. C3AR CJAD 7. PXP PXP
3. A4A C:JA 8. A2R PJTR
4. C5C P4D 9. C3AR P5R
S. PXP C4TD 10. C5R A3D
6. ASC+ 11. P4D D2A.

14
Diagrama nm. 8 en esta misma fase de la partida,
que perdi sin que le diese tiempo
a efectuar el enroque. Pero, en la
presente partida, prefiri enrocar.
10... 0-0
11. P3AD ClC
12. D41' AXC
13.P XA D3D
14. P3D C4D
lS. A3A A3C
16. D4TR AlA
17. TlD P4AR
18. AXC+ PXA
19. ClD T3A
20. R1A PSR
21. P4D T3C
22. DST T4C
23. D4T D3T+
24. P4AD
-Y qu? -exclam Sergei-.
Como anteriormente, las negras han Diagrama nm. 9
perdido un pen. Qu han logrado?
Aqul no aparece combinacin n.i ce-
lada por ningn sitio.
Le contest:
-La combinacin se realiz6 en
la partida Steinitz-Chigorin, del
match de 1892, para el campeonato
del mundo:
l. P4R P4R
l. C3AR C3AD
3. A4A C3A
4. ese P4D
S. PXP C4TD
6. ASC+ P3A
1. PXP PXP
8. AlR P3TR
9. C3TR

-Este movimiento de caballo fue 24.... PXP


presentado como novedad por el en 25. P4A P6A+
tonces campen del mundo Steinitz 26. RlA P6R+
en su manual Modern Chess Ins-
tructor, movimiento que defendi Y Steinitz abandon la partida.
fanticamente. -Todo esto est muy bien --dijo
Sergei. Pero cree usted que las
9 ... A4AD negras tienen ventaja en la posicin
10. 0-0 anterior?
-Un ao antes de este encuen- (Ver diagrama nm. 8)
tro, Steinitz y Chigorin jugaron un
mutclz de dos partidas por telgra- -Sinceramente, no lo creo.
fo. A la sazn, Steinitz jug 10. P3D -Eso significa que las blancas

15
pueden jugar dos veces seguidas una de ventaja para las negras. Esto no
misma pieza. No es as? quiere decir que las blancas pierdan.
-Sin duda, pueden permitirse Por lo dems, han transcurrido se-
ese lujo, particularmente si con ello senta aos desde la poca de Chigo-
atacan el rey contrario. Por lo me- rin, y, en este tiempo, los ajedrecis-
nos, retiran el caballo, si bien re- tas han ideado algo nuevo en be
sulta que ste ha sido movido de ac neficio de las negra' .
para all, lo cual supone un tiempo

SACRIFICIO APARENTE

- Si las blancas juegan la aper- -Se me permite hacer una su-


tura de alfil rey o la vienesa, surge gerencia? -pregunt Sergei-, Yo
a menudo la posibilidad de que las me comprometo a mantener la ven-
negras realicen una pequea com- taja de las blancas. Qu necesidad
binacin. Este aparente sacrificio hay de tomar el caballo a la cuarta
no e~ige clculo circunstanciado y jugada? Por de pronto, no se nos
facilita la evolucin de las piezas escapar, aun cuando es un animal
menores negras: retozn. Quiz convendrfa jugar
l. P4R P4R primero 4. AXP+l (el signo de ad-
l. A4A C3AR miracin pertenece a Sergei), R X A
l. C3AD CXP. y, luego, .5. C X C.
-Dar jaque es agradable, si bien
Diagrama nm. 1O poco provecho se puede sacar de
ello. Porque seguira, ms o menos,
S... ., P4D; 6. DST+, RlC; 7. CSC,
P3CR. Materialmente, las fuerzas
estn equilibradas, y la evolucin
de las negras es, poco ms o menos,
igual que la de las blancas.
Diagrama nm. ll

-Si continan 4. C XC, sigue 4.


..., P4D; .5. A3D, PXC; 6. AXP. Y
las negras, aunque no han alcanzado
mucho, eliminan el pen central
blanco, conservan el suyo y pueden
movilizar cualquiera de sus piezas
menores. Las blancas no tienen
ventaja en la apertura.
Ver cLa muchacha de StalislaVJ y cCuando se cabalga en un tigre.

16
-Estos sacrificios aparentes se Di11grama nm. 12
pueden hacer tambin en otras aper-
turas:

l . P4R P4R
Z. C3AR C3AD
3. A4A ClA
4. C3A CXP
S. CXC P4D.

-Si las blancas continan 6.


AlD, con objeto de tomar el pen
despus de 6..., P XC, las negras
P'ueden no tomar momentneamente
la referida pieza, sino jugar primero
6. , P4A; 7. C3A, PSR. Tras lo
cual se sitan en buena posicin.

OJO, QUE EL CABALLO SE HA SACUDIDO LA TRABAl

-Me gusta clavar el caballo me- -Ya ha saldo de la clavada.


diante ASCR -dijo Sergei-; ya lo
tenemos trabado. Luego, presionare- 7. AXD
mos sobre l. Tal vez no ganemos la
partida; pero daremos guerra al ad- Diagrama nm. 1 J
versario.
-Todo eso es atractivo y agrada
ble. Pero el caballo puede destra
barse en un momento oportuno y
causar no pocos trastornos. Ejem-
plo:
l. P4D P4D
Z. P4AD P3R
3. C3AD C3AR
4. ASC
-Y el caballo ya est clavado.
4... CDlDI
-Es buena jugada y artificio a
un tiempo, pues las negras ofrecen
a su adversario la posibilidad de to-
mar dos veces en la casilla 40 y -Las blancas han ganado la da-
ganar el pen central. Lo tomamos? ma, pero su rey est indefenso. Y
Tomsmoslo. si disemos jaque con el alfil?

S. PXP PXP 7.... ASC+I


6. CXP ex e 8. DlD

17
2
-No hay otra solucin que en- l. P4D CJAR
tregar la dama, pues cualquier otra 2. P4AD P3R
jugada no es valedera segn las re- 3, C3AD ASC
glas del juego en el ajedrez. 4. DlA P4AD
S. PXP AXP
8... AXD+ 6. ASC
9. RXA RxA.
Ver diagrama nm. 14.
-Resultado: las blancas han ga. -El alfil ha llevado a efecto la
nado un pen, y las negras, un ca- clavada; mas, de pronto...
ballo.
-Pero esto no es debido a que 6.... AXP+
las blancas han trabado el caballo 7. RXA CSC+
-dijo Sergei.
8. RIR DXA.
-Desde luego; lo que ocurre es -Analicemos otros ejemplos:
que han sobreestimado el valor de
la clavada. Si detrs del caballo se l. P4R P4R
hubiera encontrado el rey, realmen- 2. C3AD C3AR
te hubiese sido efectiva. Pero, como 3. P3D A4A
se trata de la dama, la negra no 4. ASC P3D
es ms valiosa que la blanca. Gene- S. CRlR AXP+
ralmente, el movimiento 4. A5C es 6. RXA CSC+
bueno; el error est en 6. ex P. 1 ... DXA.
-Puede ocurrir que pierda uno
la partida si realiza el movimiento l. P4R P4R
4. A5C? 2. C3AR C3AR
-Ya lo creo! Esta combinacin 3. A4A CXP
se da en muchas aperturas, tanto 4. C3A ex e
abiertas como cerradas. He aqu una S. PDXC P3D
de ellas en una partida de la semifi- 6. 0-0 ASC
nal del campeonato de la U.R.S.S.,
de 1929: Diagrama nm. 15

Dia~rama nm. 14

7. AXP+ RXA
8. CXP+.

18
UN MENTIS AL CABO DE TRESCIENTOS AqOS

En revistas y libros de ajedrez an- Diagrama nnz. 16


tiguos se nos ofrecen muchas par-
tidas que en lugar de llamarse aper-
turas se llaman giuoco piano.
Est.a denominacin es errnea,
porque el juego a paso lento se
transforma con frecuencia en un
fuerte ataque de Greco, nombre del
clebre ajedrecista italiano del si-
glo XVII.
Este ataque consiste en el sacri-
ficio de dos peones y una torre. Du-
rante mucho tiempo se crey que
dicho ataque estaba basado en una
celada; hasta Chigorin comparti
esta opinin. Pero, aos ms tarde,
una incidencia restablece el honor
del destacado ajedrecista calabrs al
demostrarse que no existe tal ce-
lada en este ataque. Veamos:
-Sergei, qu te parece si toma-
l. P4R P4R mos la torre 1
2. C3AR C3AD -creo que deberamos tomarla.
3. A4A A4A
4. P3A C3A 10.... AXT
S. P4D PXP ll.AXP+ RIA
6. PXP ASC+ 12. ASC C2R
1. C3A n. TIR.
-Las blancas sacrifican un pen. -Y las negras no pueden salvar
Esta jugada ha sido precisamente la dama. En sesiones de simult-
tomada por artificio de la varian- neas, tuve ocasiones de jugar parti-
te. En un manual de Dufren-Chi- das as. Despus de tomar la torre,
gorin, editado en lengua rusa en las negras pierden inevitablemente
1897, se recomienda el movimien- la partida. Pero, en una de las re-
to 7. A2D y se hace el siguiente feridas sesiones, pas un mal rato:
comentario: eN o sera ventajoso uno de mis adversarios, a quien yo
7. C3A porque sigue 7. .. . C X PR; no poda considerar como un des-
8. 0-0, Ax C; 9. Px A. P4D y tacado terico, porque an no ha-
las negras mantienen la ventaia ba cumplido los doce aos, aplic
de un pen. esta variante y tom la torre. Pero
7... CXPR a 12. ASC respondi sin vacilar
con 12. ..., CXP.
Ver diagrama nm. 16. -Me qued suspenso, pues si yo
-Las blancas parece que estn jugaba 13. C XC, l contestara con
en una situacin peligrosa. Sin em- 13 .... , D X A; y a 14. TlR seguira
bargo, Grec() sacrifica un segundo 14...., P4D. Si 13. A X D, sucedera
pen y, luego, una torre: 13...., CXD; 14. AXC, A3A y las
negras lograban superioridad mate-
8. 0-0 ex e rial. No tuve ms remedio que acep-
9. PXC AXP tar esta variante. Pero la fortuna me
10. DJCI sonri, pues mi adversario descuid

19
Diagrama nm. 17 contest: cUsted acaba de r~batir
un :~ combinacin de ataque que fue
ide:~da hace trescientos aos por el
clebre ajedrecista italiano Grecoh
Y el muchacho exclam: cHombre,
no me crea tan capaz! Coloqu de
nuevo las piezas y le mostr su ge-
ni:~l jugada. Entonces, usted ha ju-
gado segn lo que indica la teora
- respondi mi joven adversario-.
Dfgame: se puede d:1r j:~que sin
guiarse de lo que aconseja la teo-
rfa7 Pues a m me gusta mucho
dar jaques. Y jug las blancas: 13.
DlT+ . Aqu, las negras pierden la
dama. Tras esto, en poco estuvo
que yo soltase un improperio, por el
coraje que me caus; pero !.uego
me alegr de esta incidencia, porque
el ataque de Greco acababa de pa-
una pieza dos jugadas despus. Le sar por una de las pruebas ms di-
dije: cUsted ha realizado una ju- fciles de toda su e.xistencia en .que-
gada sorprendente al no defender na partida. Dnde cometen las ne-
su dama, sino atacar la ma. gras el error7 En lugar de tomar la
cCundo ha sido7 -respondi el torre deben continuar 10.... , P4D;
muchacho-. No me acuerdo. Le 11. AXP, 0-0; 12. AxP+, RIT.

ttGIUOCO FORTISSIMO

La variante -giuoco piano ya la co- Diagrama nm. 18


nocen; por tanto, pueden adivinar
qu significa giuoco pianissimo, de-
nominacin que se refiere a la va-
riante:
l. P4R P4R
:z.C3AR CJAD
3. A4A A4A
4. P4D.
Sin embargo, estas dos aperturas
no son tan piano ni pianiS$imo como
puede parecer su denominacin.
Ejemplo:
l. P4R P4R
l. C1AR CJAD
3. A4A A4A
4. PJA C3A Ante la amenaza de mate, las
S. P4D AlC negras pierden un caballo y obtie-
6. PXP CARXP nen a cambio un pen y un jaque.
7. DSD. Generalmente, la retirad;, del al-

20
fil a la casilla 3CD no hace ms cmo salvar su dama, suceden acon-
que favorecer la posicin de las tecimientos decisivos.
blancas en la apertura de juego a
paso lento. Los peones centrales 11 ... A7A+
blancos avanzan rpidamente y se 12. RlA P3AD
apoderan de las casillas del frente B.Axe D3e
de las negras: 14. ese TIA
15. DST.
l. P4R P4R
2. CJAR eJAD No hay posibilidad de evitar el
J. A4A A4A mate; mientras, los audaces peones
4. PJAD eJA blancos han salido inclumes de la
S. P4D PXP lucha.
6. PXP AJe
-Como habis podido comprobar,
-Adelante! -grita el PD. nuestros antepasados ajedrecistas te-
nan un singular concepto del cjue-
7. PSD elR go a paso lento. Veamos lo que
sucede en el giuoco pianissimo:
-Al ataque! -le responde el PR. l. P4R P4R
8. PSR esR 2. C3AR C3AD
3. A4A A4A
Amenaza tomar el pen 2A con 4. P3D CRlR
una de las dos piezas. s. ese 0-0
--Quiz sera conveniente vol- 6. DST P3TR
verme al escaque 3R -dice el PR. 7. CXP DIR
-Los peones no retroceden ~on 8. CxPT+ RlT
testa el PD. 9. C1A+ RIC
10. D8T, mate.
9. P6D exPlA
10. DlR D1agrama nm. 20
exT
11. ASeRI
Mientras las negras piensan en
Diagrama nm. 19

-Despus de 4. . .. , CRlR, las


negras tienen poca defensa: pierden
un pen y se ven sometidas a un
fuerte ataque. El movimiento con-

21
veniente es 4. . , CJAR o 4. .. ., Le contest:
PJD. -Hace muchos aos que este des-
-No podran las blancas jugar cubrimiento fue rebatido por el des-
fortissimo un movimiento antes? tacado ajedrecista ingls Blackburne.
-pregunt Sergei.
-Naturalmente! Fijaos: 7 .. . , P3DI
8. DXT DST
9. 0-0 C3A
4. AXP+ RXA 10. P3AD ese
S. CxP+ ex e 11. P3TR AXP+
6. DST+ PJCR 12. RlT A4AR
7. DXC 13. DXT DxP+
\4, PXD AXP, mate.
Diagrama nm. 21
Ver diagrama nm. 22.
-Todo eso est muy bien -re-
puso Sergei-; pero no me habis
convencido con esta combinacin de
Blackburne. Primero, no se deba
haber tomado la torre, sino jugar
8. DSD+, A3R; 9, DXPC, y las
blancas hubiesen logrado comer t res
peones y dar cuatro veces jaque
por un caballo.
-Y, por si fuese poco, continua-
mos 9. . .. , TIC y, luego, 10. . ..,
DST, con lo que se llega, ms o me-
nos, al resultado de la combinacin
de Blac\tburne.
-Segundo, por qu hacer el mo-
vimiento 10. P3AD7 Aqu es nece-
sario jugar 10. P4D o 10. D8D, y
an mejor si se hacen estos dos
-Y qu se ha obtenido a cam- movimientos. En fin, tengo que com-
bio de la pieza sacrificada? -pre- probarlo.
!JUnt Nikolai. -En esta situacin no hay nada
-Dos peones y tres jaques la que comprobar -respondi Niko-
compensan suficientemente --con- lai-. Porque no se deben sacrifi-
test Sergei-; adems, amenazo el car precipitadamente dos piezas en
alfil y la torre a un tiempo. Qu la apertura; cuanto ms que las ne-
hars? f!ras no han alterado los principios
-Es cierto, qu hacer7 -res- de la misma. .
pondi Nikolai, y a m-: Es po- -De todos modos, lo compro-
sible que Sergei haya descubierto un bar. Acurdate del consejo de Ca-
nuevo fortissimo1 pablanca.

UN GENIO, UN CONDE Y UN DUQUE


En octubre de 1859, se represen- wick y el poco conocido conde
t El barbero de Sevilla en la lsouard. Los dos jugaban bastante
Opera de Pars. Los palcos y bu- bien al ajedrez en aquel tiempo.
tacas estaban ocupados por le beau A dicha representacin asisti el
monde parisiense, entre las que fi genial Paul Morphy.
guraban el conocido duque de Bruns- En el entreacto, el conde y el

22
duque invitaron a Morphy a su 13.... TXT
palco. o~conozco si la actuacin de 14. TlD D3R
Jos artistas fue brillante; pero s
que, en el referido palco, se cre
una obra inmortal.

Morphy- conde de lsooard y


duque de Brooswick
l. P4it P4R
2. C3AR PJD
3. P4D ASC
4. PXP AXC
S. DXA PXP
6. A4AD C3AR
7. D3CD D2R

Aquf, Morphy poda ganar el pen


2CD; pero las negras hubiesen for-
zado el cambio de dama, lo que
neutralizaba el ataque de las blan-
cas. Aunque es realizable 8. A xP+, Diagrama nm. 23
D X A; 9. D X PC. Sin perder tiempo,
Morphy termin la movilizacin de
sus piezas.
8. C3At l3A
9. ASCR

En cada movimiento, la blancas


h.acen entrar una pieza en el jue-
go; ahora seorean en el campo de
batalla.
9. .. P4C
lO. CXP PXC
ll.AXP+ CD2D
12. 0-0-0I TID
13.TXC
Las blancas ceden calidad, con ob-
jeto de que la otra torre entre en ac- -Las blancas dan mate en tres
cin sin prdida de tiempo y ase- jugadas; pero ninguno de ,osotros
gure la superioridad de fuerzas so- adivina en qu casilla.
bre el punto atacado, al paso que
Morphy calcul una variante que le 15. AXT+ CXA
asegurase la victoria. En caso de
que hubiese .ncontrado obstculos Mientras don Basilio cantaba aY
para llevarla a trmino, poda jugar estall como una bomba... en el
13. T3D, al objeto de continuar lue- escenario, Morphy jug:
go 14. TRID, y tomar el caballo 2D,
eras lo cual llevarla dos peones de 16. DBC+Il CXD
ventaja. 17. T8D, mate.

23
-si no hubiera sido por esta p:.r- metido por el conde y el duque?
tida, nadie hubiese conocido al con- Por qu perdieron tan pronto la
de Isouard, cuyo nombre conocen partida?
millones de aficionados al ajedrez. -Creo que se precipitaron al que-
De esta manera, un genio inmortali- rer clavar el caballo a la tercera
z a un conde. jugada. Era mejor el movimiento 3.
-En qu consiste el error co- .. CZD o 3 . ... , C3AR.

LA PEOR JUGADA

-Acabo de conocer la jugada Diagrama nm. 24


DSC de las blancas, considerada
como la mejor que se ha realizado
en una partida de ajedrez -dijo
Sergei-. Y cul es la peor7
-He aqu una partida de un tor-
neo:
l. P4R P4R
2. D.ST
-Las negras quisieron mover la
dama para defender el pen 4R:
pero equivocadamente movieron el
rey. por lo que tuvieron que jugar:
3. ... RZR
4. DXP++.
-La jugada R2R es segur:.mante
la peor de todas las que se han
efectuado.

LA PARTIDA MAS BREVE


-Esta jugada es la peor, y la Diagrama nm. 25
partida es probablemente la ms
corta.
-No; hay otra an ms breve:
l. P4CR P4R
2. P3AR D.>T, mate.
-Toma! -exclam Sergei-. Eso
est hecho adrede. No hay nadie
que juegue tan mal.
-No s si est hecho con deli-
berada intencin -le respond-:
pero la idea de dar mate con la
dama o con el alfil desde esta dia-
gonal surge a menudo. O has ol-
vidado la primera partida que ju-
gaste conmigo?

24
-Hay otra partida todava ms -Seguro que no hay otra partida
corta? ms corta que sta.
-En la penltima ronda del tor- -En la partida X. - Ebralidze,
de uno de los campeonatos de Geor-
neo de Asia Central, de 1924, Bek- gia, las blancas jugaron l. P4R.
Murat Emir Berdi (a quien se le Transcurra el tiempo, pero Archil
conoce ms por Bekki Berdiev) lle- Ebralidze no efectuaba su jugada
vaba a su inmediato adversario, correspondiente; tena las manos
Brenda, dos puntos de ventaja. cruzadas y apoyadas contra su
pecho y puesta la mirada en su ad-
versario. Luego, suspir profunda-
Emir Berdl - Brenda mente, escribi en su hoja eme rin-
do y la firm. Su adversario le
l. P4R P4R pregunt: cQu sucede, Archil?
Por qu no quiere jugar? A lo
cLa posicin es equivalente -le que ste contest: cPorque mi opo-
dijo el ajedrecista turcomano a su nente va sin afeitar, y me causa
oponente--. LConviene usted en que desagrado mirarle
lo dejemos en tablas?, -S -intervino Sergei-; el aje-
drez es signo de cultura. El juez r-
Luego de haberlo pensado quin- bitro de la competicin deba ha-
ce minutos, Brenda contest: cCon- berle puesto un cero al adversario
venido. de Ebralidze.

DUALIDAD EN UNA SESION DE JUEGO SIMULTANEO


O COMO JUGO EL MAESTRO CONTRA SI MISMO

Todos conocen la divertida his- multneo. Nuestro propsito era


torieta del hombre al que, casi sin que jugase contra s mismo, y nos-
saber jugar al ajedrez, se le ocurri otros le transmitiramos sus propias
invitar a Lasker y a Capablanca a jugadas.
una partida por correspondencia, y Monov se sent no muy lejos de
asegur que de dos partidas gana- rol, para poder ver mi tablero; lue-
ra un punto. El asunto era que go, le pidi al maestro que le ce.
el hombre en cuestin jugara si- diese las blancas, y Fiodor Ivanovich
multneamente las blancas en una accedi amablemente a su deseo.
partida y las negras en la otras, y Comenz la sesin. Duz-Jotimirski
transmitira las jugadas de un ad- se acerc a mi tablero y jug l.
versario a otro. Si Lasker y Capa- P4R, y fue recorriendo los dems
blanca lo hubieran aceptado, habran tableros. Monov, que jugaba las
jugado entre ellos dos sin saberlo. blancas, tambin hizo l. P4R, y el
Ya ganase un maestro o el otro, el
ajedrecista a que nos referimos ga- maestro replic 1. . .., P4R. Luego
narla un punto. de haber dado la vuelta, vino a mi
No s si logr llevar a trmino tablero, y yo contest a su primera
su propsito. jugada con l ... , P4R, y l sigui
Pero Boris Monov y yo decidimos 2. P4AR. Monov repiti en su ta-
gastarle otro gnero de broma al blero la segunda jugada que el maes
respetable y gran maestro Duz-Joti- tro haba efectuado en el mo, a la
mirski, que vino a nuestra ciudad que ste replic con z. P X P. De
para dar una sesin de juego si- modo que el juego continu as:
25
Duz-Jotlnrskl- Autor e-Escucha -me dijo Monov-:
parece que el maestro ha cometido
l. PXI' un error. Ahora le haces retirar el
3. C3AR caballo y luego avanzas el pen.
Qu har7
-Precisamente estaba reflexio-
Monov- Duz-Jotlmirskl nando sobre ello -le respond-. Si
juega 7. PJCR, le dar jaque con la
3. C3AR P4CR dama.
Sin apartar la vista del tablero,
Voznik.ov dijo:
Duz-Jotimirskl -Autor e-Todo vuestro empeo es in-
til; comoquiera que sea, perderis.,
J. P4CR La partida prosigui:
4. A4A
1. P4D PJD
8. C3D P6A
Mono\- Duz-Jotimirski 9. P3CR
4. A4A Hasta aqu haba contestado yo
a las jugadas de Duz-Jotimirski con
Estbamos satisfechos de nuestra las mismas que l haca con las ne-
ocurrencia; los participantes se gras en el tablero de Monov. Pero,
rean, y Fiodor lvanovich afortuna- presintiendo la posibilidad de una
damente no advirti nada. El som- victoria inmediata, no tuve espera y
bro Voznikov, que ocupaba la me- jugu sin vacilar:
silla inmediatamente a la de mi
compaero, apart un momento la 9.. D6T+
cabeza del tablero y, al enterarse
de lo que ocurra, predijo que Mo- Lo cosa estaba clara: no poda ju-
nov y yo perderamos la partida. gar 10. RlC, porque le daba mate;
-Vaya, qu ocurrencia tienesl si 10. R2A, segua 10... , D7C+, y
-le respondi Monov-. Cmo va- si 10. RlR, sega igualmente 10.
mos a perder los dos a la vez7 Pues ..., D7C y, luego de retirar la torre,
Ouz-Jotimirski no puede ganamos le coma los peones 2TR y 3CR.
la partida si no la pierde.
-Qu tiene que ver l en eso? Diagrama nm. 26
--contest Voznikov-. Estoy con-
vencido de que perders de un mo-
do u otro.
Mientras, la partida se desarro-
llaba a ritmo acelerado; an no se
haba llegado a la dcima jugada
cuando empez la fase critica de la
misma.

Duz-Jotimlrskl -Autor
l. P4R P4R
2. P4AR PXP
3. C3AR P4CR
4. A4A PSC
S. CSR DST+
6. RIA OTR

26
10. RlR D7C hizo maquinalmente este movimien-
11. ClA. to, al que procedi 10... , D X P+;
11. RlA, DXP+; ll. A3R, DXA,
Ver diagrama nm. 26. y las blancas abandonaron.
Y Duz-Jotimirski se dirigi hacia Mientras yo contemplaba mi
el tablero sigiente. posicin y no vea la manera de
Monov se acerc a m!: defenderme de ll. AlA, vino Duz-
e-Parece que te ha copado la Jotimirski; por l supe que esta aper-
dama. tura se llama gambito de Salvio-Sil-
Tras lo cual se volvi a su ta- berschmidt, y que la celada CZAR-
blero y, al acercarse el maestro, ju- AlAR hace casi un siglo que se
g 9. P3CR, a lo que sucedi 9 .. ., conoce.
DlR. Monov se desconcert y no De esta manera, Monov y yo per-
analiz la posicin; slo se acord dimos. Nos supo mal, porque po-
de que las blancas haban jugado damos haber realizado dos buenas
10. RlR en mi tablero, por lo que partidas.

V. LENSKI - 0. LARF.NA
No hace mucho que tuvimos una zio, apertura al uso en el siglo an-
grata sorpresa: en la redaccin de terior. Es uno de los pocos casos
la revista La Ilustracin Universal en que las blancas sacrifican al co
recibimos unas partidas de ajedrez, mienzo de la partida una pieza en
jugadas cuarenta aos atrs entre provecho del ataque, y lo hacen sin
los personajes de E.ugenio One- probabilidad de recuperarla en se-
gllin, es decir, entre Vladimir Lens- guida o de dar mate.
ki y Oiga Larina... Dichas partidas
fueron anotadas por Oiga... En to- Diagrama nm. 27
das ellas se da mate a Lenski. .. .
Esto lo escribi Schumov, que fi-
guraba entre los primeros maestros
de ajedrez rusos, en uno de los n-
meros de La Ilustracin Universal
de 1870. Todo el mudo sabe que
Vladimir y Oiga jugaban al ajedrez.
Pero lo interesante del asunto es
que Schumov public una de las
partidas que jugaron los dos refe-
ridos personajes.
Lenskl - Larlna

l. P4R P4R
l. P4AR PXP
3. C3AR P4CR
4. A4A PSC
S. 0-0. PXC 6. P4D
Lenski juega el gambito de Mu- Artificio en el que Olga no cae.

De un trabajo publicado por l. Z. Romanov, licenciado en Historia.

27
En esta posicin, comnmente, las
blancas toman el pen con la dama Diagrama nm. 28
y, despus del movimiento P4D, to-
man el pen 5AR con el alfil, con
lo que inician un fuerte ataque
contra el rey negro por la vertical
AR. Si Oiga hubiera conocido la
teora, hubiese jugado 6..., C3AD;
peto opt por comer un pen que
no le serva para nada.
6.... PXP
7. AXP+I RXA
8. DST+ RlR
9. TXP
El rey negro est indefenso y las
dos piezas de ventaja no mejoran la
posicin de Oiga.
9.... ClAR
10. TXC DIR
11. D4T P3D Al advertir que haba tomado
ll. PSR PXP su propia torre -prosigue Schu-
13.PXP RlD mov-, Lenski quiso volver atrs
la jugada; pero Oiga no se lo per-
Distrado, Lenski jug: miti ...
14. PXT71 Se da mate en seis jugadas!

ESTUVO DOS DIAS PREPARANDOSE

Los participantes en el torneo es- A 5. .. ., P x P precede 6. D5D,


peraban con expectacin la partida
entre N. Scbajov, que recibira el Diagrama nm. 29
nombramiento de maestro si la ga-
naba, y V. Shilin, que quera salir
vencedor de la ltima ronda. Se
supo que Shilin estuvo dos das pre-
parndose circunstanciadamentc para
esta partida. Al fin, decidi jugar
la defensa de Philidor. He aqu lo
que sucedi:
l. P4R P4R
l. ClAR PlD
3. P4D CD2D
4. A4AD AlR11
Este movimiento de las negras
ocasiona la prdida inmediata. De-
ban haber jugado 4. . .., P3AD.
5. PXP.

28
v la negras se encontraran en una 6. exe PXC
situacin sin salida, porque no pue- 7. DST.
den defender el escaque PAR y pier-
den una pieza, por lo menos: 6.. ., Diagrama nm. JO
C3T; 7. A XC, 00. En esta partida,
Shilin contest con S. . . ., CJC y
le cost slo un pen, aunque per-
di la partida.
En el campeonato de Mosc de
1956 actu brillantemente el joven
ajedrecista Libersohn, que actual
mente es maestro internacional. En
la semifinal de dicho campeonato,
logr el nmero de puntos suficien-
tes para el nombramiento de maes-
tro y alcanz el segundo puesto en
la clasificacin general. Cuando
slo haca un ao que le sucedi un
caso inaudito:

Estrln Libersohn
Las negras se ven forzadas a re-
l. P4R P4R plicar 7. ..., P3eR, tras lo cual pier-
2. C3AR e3AD den el pen 4R y su posicin es
J. A4A A2R poco prometedora. Tenan que ha-
4. P4D PJD ber jugado S..., P X P en lugar de
S. PXP CXP S.... , CXP.

EN QUE SUE.SAN LOS PEONES?

- La otra noche so que yo era S. PSR ese


un pen -dijo Sergei. 6. AXP+ RXA
- En qu suean los peones? 7. ese+ Rle
-Pues unos con poder acercarse 8. D xe P4D
al rey contrario, y otros, con llegar 9. DJA D2D
a ser damas. 10. P6R D2R
-Y lo consiguen? 11. D7A+ DXD
-En los sueos, s; pero en la 12. P X D, mate.
realidad... Precisamente, quisiera Ver diagrama nm. 31,
preguntarle ... -Cmo ha podido suceder?
-Vemoslo: -:El primer error ha sido de ca-
rcter estratgico: a la tercera juga-
da no era necesario defender el
Roganov Komarov pen, porque demora la evolucin
Torneo de los koljosianos, de 1949 de las piezas. Lo propio es 3. .. .,
eJAD. El segundo yerro es de tipo
l. P4R P4R tctico: a la quinta jugada no haba
2. P4D PXP necesidad de retirar el caballo, sino
3. eJAR P4AD efectuar el movimiento S. . .., P4D,
4. A4AD eJAR y a la novena jugada, las negras no

29
Diagrama nm. 11 esperaba era poder transformase en
dama.
-Entonces, veamos otra partida:
l. P4R P4R
2. P4AR Px P
3. A4A DST+
4. P3CR PXP
S. C3AR P7C+
6. CXD PXT=D+
- Tras seis jugadas, el pen se ha
convertido en dama l 1Esto s que es
gordo! Cmo ha podido suceder?
- La primera imprecisin ha sido
jugar 3. A4A en lugar de 3. CJAR.
Aunque tambin se puede efectuar
el movimiento 3. A4A, con objeto
de dar luego jaque con la dama y
situar el caballo en la casiUa JAR.
debfan haber situado la dama en el Pero no creo que estos tres movien-
escaque 2D, sino hacer frente a este tos sean efectivos. La segunda im-
audaz pen, que slo e.s peraba la precisin ha sido la jugada 4. PJCR;
oportunidad de poder dar mate. en este caso no hay otra salida que
-No -repuso Sergei-; lo que mover el rey a la casilla lA.

UNA COMBINACION UNICA

-Es posible que volvamos a en- Diagrama mm. 12


contrarnos con todas las combina-
ciones y celadas que juntos venimos
analizando, ya en partidas de com-
peticin o amistosas. Pero hay una
que probablemente no vuelva a pro-
ducirse; mas, dada su belleza y sin-
gularidad, os la voy a mostrar.

Schleehter - Perlis
1911
l. P4D P4D
l. P4AD P3AD
3. C3AR A4A
4. D3C D3C
S. PXP DXD
6. PXD AXC
1. PXP ASR
8. TXPll tablero. Lo inesperado y sutil de esta
combinacin consiste en que el pen
Las negras tienen que abandonar. blanco puede transformase en da-
Pues a 8. .., TXT sucede 9. P7A!I ma, sea en el escaque 8C o en el
y aparece una dama blanca en el BA. Las negras pueden defender

30
ambas casillas, aunque no a un JO. D X P, las negras replican JO. ... ,
tiempo. P4A y, tras retirar la dama, el alfil
Las blancas logran crear esta si estarla atrapado.
tuacin con la jugada 8. T X Pll
Perlis no permiti que Schlechter 1() ... PXP
llevase a trmino esta combinacin, ll.TXP+ A2R
pues tras examinar la situacin des- 12. DlR P4A
pus de 7, PXP, jug 7.... , CXP, 13. A2D P4TD
con lo que evit la prdida de un 14. P4TD P5A
pen y apenas falt nada para que 15. PXP PXA
lograse hacer tablas. 16. AXP
-Ahora -dijo Nikolai- recuer
do haber visto esta posicin en un Diagrama nm. 33
pequeo e interesante libro .
-Qu ha facilitado el desarrollo
de esta combinacin - pregunt
SergeF- . Dnde se han equivocado
las negras?
--creo que han movido prematu
ramente el alfil. Aunque esto se po
dla haber remediado si se tomaba
el caballo antes de cambiar las da
mas. Transcurridos quince aos,
Aliojin (Aiekhine) consigui realizar
esta idea de Schlechter, aunque en
una posicin un poco distinta.

Carranza AlekbJne
Buenos Aires, 1927
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD Aqu, para ganar es suficiente 16.
3. A5C P3TD ..., TXA; 17. TXT, PXP; 18.
4. A4T C3A TXA+, R1A. Pero Alekhine qui
5. 0-0 P3D so ms.
6. P4D A2D
7. TlR P4CD 16. . .. PXP!
8. A3C CXPD 17. AXD TXT
9. cxc PXC 18. TXA+ R1A
10. P5R
Y las blancas abandonaron, pues
Las blancas eluden el escollo. Si el pen negro se convierte en dama.

HAZARA DE UN PEON NEGRO


En esta partida, un pen realiz Nagy Balogh
una accin heroica: a la decimose- Budapest, 1941
gunda jugada, se comi una torre
del adversario y se transform en l. P4R P4AD
dama. 2. P4CD PXP
Ver Combi11uciorzes y celadas, de V. l. Sozin, 1929.

31
Esta apertura, gambito siciliano, Diagrama nm. 34
es usada a veces por ajedrecistas de
estilo austero, para eludir la manio-
bra de posicin, propia de muchas
variantes de la defensa siciliana. Su
sentido fundamental es desviar el
pen AD negro hacia el flanco y for-
mar un slido centro.
J. P4D P4R
4. PXP CJAD
S. CJAR CR2R
6. A4AR CJC
1. A3C D4T
8 DSD P6C+
Ver diagrama nm. 34.
9. DXD P7C
10. D3A
Parece que las blancas llegan a
tiempo para eliminar el audaz pen; Si a 8 ... , P6C+ las blancas hu-
pero las negras disponen de ms bieran contestado con 9. CDZD,
recursos. tambin habran perdido, porque 9.
. .. , D6A; 10. TIA, A6T; ll. D X PC,
10.... ASC DxD; 12. CXD, AXT; B. CXA,
U.DxA CXD y las negras ganan una calidad.

EL REY DA JAQUE MATE


-Si dar jaque mate con un Las blancas quisieron abrir el jue-
pen resulta difcil, seguramente que go mediante el movimiento P4R; por
es imposible darlo con el rey. eso, tuvieron que eliminar el caba-
-No hay nada imposible en el llo negro.
ajedrez. Un rey no puede acer-
carse al otro rey para darle ja- 6. P4R PXP
que mate, por supuesto; sin embar- 1. CxP P3CD
go... , he aqu una partida jugada 8. CSR 0-0
entre el maestro norteamericano 9. A3D A2C
Edward Lasker y el maestro ingls Las negras llevan demasiado len-
sir George Thomas. to el juego y no advierten la acumu-
-Por qu lo. llama sir? lacin de fuerzas del adversario que
-Por cortesa. Posee el ttulo de se cierne sobre el flanco del rey.
lord y es un gran ajedrecista, no
Es mejor forzar la retirada del ca-
obstante su avanzada edad, pues ballo 5R o cambiarlo antes de efec-
esta partida se jug en 1912.
tuar el enroque.
E. Lasker - G. Thomas 10. DST DZR
Ver diagrama nm. 35.
l. P4D P3R IL DxP+I
2. C3AR P4AR
3. C3A C3AR Sorprendente combinacin, cuyo
4. ASC AZR resultado fue hacer peregrinar el rey
S. AXC AXA negro desde el escaque lCR hasta
Diagrama nm. 35 Diagrama nm. 36

el 8CR, en donde se le dio mate. dio jaque mate a su colega negro.


Lo curioso es que 11. CSC ni 11. -En vez de darlo as lo hubie-
C x A+ contribuyen a dar mate. sen podido dar con 18. 0-0-01 -dijo
Nikolai-. Nunca he visto un ja-
11... . RXD que mate igual!
12. CxA+ R3T -Toma! Eso es poco -intervino
13. CS-4C+ R4C Sergei-. En lugar de 14. P4T+ po-
14. P4T+ RSA dan haber jugado 14. P4A+, RxP;
15. PJC+ R6A !S. P3C+, R6A; 16. 0-0, mate. Por
16. A2R+ R7C este procedimiento se produce dos
17. TZT+ R8C jugadas antes y con el enroque cor-
18. R2D++ to. No se olvide que hay que procu-
rar dar jaque mate con el menor
-De esta manera, el rey blanco nmero posible de jugadas.

TECNICA DE SEGURIDAD DEL JUEGO

-Pero enrocar y dar mate no es de7 Si enrocaba, proceda 10. ...,


la jugada ms extraordinaria. Qu PSAD + y las negras ganaban una
me decs del movimiento R3CD de pieza, por lo que tuvo que jugar
las blancas7 En poco estuvo que 10. R1A y, tras una heroica resis-
esta sorprendente jugada se reali- tencia, se dio jaque mate al rey
zase en la partida Horseman - Lar- blanco a la trigsima sptima ju-
sen en el tradicional torneo inter- gada. Es necesario prestar atencin
nacional de 1956-1957, que se cele- a la pieza que se va a mover antes
bra anualmente en Hastings. de efectuar &u movimiento! El repu-
- No es difcil adivinar que Hor- tado maestro Korchnoi olvid esta
seman tuvo intencin de efectuar el tcnica de seguridad del juego: en la
movimiento D3CD; pero cogi final de campeonato de la U.R.S.S.
distradamente el rey en vez de la da- de 1960, y durante la partida entre
ma. Qu hacer7 No hubo otra so- Baguirov y l, apareci de pronto
lucin que moverlo. Pero adn- cLas blancas han ganado en el ta-

33
3
Diagram11 nm. 17 situar en el escaque SR, ocupaao
por la torre blanca. Pero su intui-
cin ajedrecista le sugiri que su
alfil de casillas blancas estara in-
cmodo en aquel escaque negro.
por lo que, tras dar vueltas a la in-
trusa pieza entre los dedos y mirar-
la reprobadamcnte, la volvi a su
sitio y ... abandon la partida. Pero
lo ms sorprendente de esta inci-
dencia es su final: esta inconcebi-
ble equivocacin no desmoraliz a
Korchnoi, que gan las tres ltimas
partidas y conquist el ttulo de
campen.
-En el torneo que se celebr en
Budapest en 1926 -prosegu rela-
tando-, y despus de la sexta ron-
da, ocupaba el primer puesto el bel-
blero en que exhibfa la partida. En ga E. Colle. La partida jugada entre
la sala estall la risa general y los Steiner y l en la sptima ronda
circunstantes exclamaron: cOtra lleg a la siguiente situacin:
vez se han confundido los anuncia-
dores! Que se muestre la ltima Diagrama nm. 19
jugada de las negrasb Pero esta ju-
gada no apareci en el referido ta-
blero. Korchnoi haba abandonado
y nada ms.
-Quiz acusaba falta de tiempo.
-Qu val Todava le quedaban
sesenta minutos de reserva. Luego,
en el proscenio apareci P. A. Ro-
manovski, juez rbitro de la com-
peticin, y lo aclar. Resulta que
Korchnoi cogi el alfil 3T y lo quiso
Diagrama nm. 18

-En este momento, el rey blanco


se cay del tablero y Steiner lo puso
equivocadamente en la casilla lC en
lugar de la lT, que era el sitio que
le corresponda. Y la lucha conti-
nu as:
l. PSA C4D
2. D3C P3R
3. AXC PRXA
4. ASC P3A
S. TDlR+ A2R

34
Tras esto, Steiner sacrific una to- Diagrama nm. 40
rre, con objeto de llevar a cabo la
siguiente combinacin:
6. TXP PxT
7. AXP 0-0
8. TXA TxA
9. TXD
Y Colle se rindi unas jugadas
despus. La situacin de las blancas
se hubiera complicado sensiblemen-
te si el rey hubiese sido puesto en
el escaque que le corresponda.
Pues, tras 8. T X A, las negras ha-
bran continuado 8. . .., D X T; 9.
AXD, TSA++.
-Todo lo cual se aclar despus
de la partida; pero la protesta de
Colle no fue atendida. Esta circuns- tavo puesto en la clasificacin Po-
tancia le caus tanta amargura que ned atencin en las piezas que pue-
jug mal las restantes partidas y dan caerse del tablero y colocadlas
tuvo que compartir el sptimo y oc- en el sitio que les corresponde!

DONDE HAN IDO A PARAR LAS PIEZAS?

En la partida Przepiorka-Ahucs, con objeto de cambiar la torre y el


del torneo de Kecskemet, celebrado alfil, tomar el pen y situar el ca-
en 1926, se lleg a la siguiente si- ballo en el escaque SD. Przepiorka
tuacin: pudo haber seguido l. T X T o l.
D X T. Mas, al parecer, no debi de
Diagrama nm. 41 gustarle esta rutinaria continuacin,
por lo que realiz la inesperada
maniobra Z. T X AU?; esto es, tom
su propio alfil con la torre del ad-
versario.
Ahues decidi gastarle una broma
a su oponente y, tras pensar un
poco, Z .. , T X P. Mientras, Prze-
piorka advirti que algo anormal ha-
ba ocurrido en el tablero. Su si-
tuacin haba empeorado despus
de haber perdido una torre, el alfil
y un pen en el transcurso de una
jugada y media. Irgui la cabeza
y pregunt a su oponente: cDia-
blosl Dnde han ido a parar mis
piezas? A lo que Ahues contest
amablemente: La torre negra se la
he comido con la cooperacin de
Las negras jugaron l .... , T X T, usted.

35
El gran maesfto Maroczy, juez que 8 ... , T8D+, 9. RlC, TIC+.
rbitro de la competicin, par el Y las blancas se rindieron.
reloj y .situ las piezas blancas en
la posicin inicial. La partida pro- Diagrama nm. 42
sigui (despus de l . . .. , T X T) y
finaliz en esta elegante combina-
cin:
l. TXT AxA
J. TXA eso
Amenaza jaque al rey y a la dama.
4. D4R C6A+
S. KIT TlD
6. C4A C4C
7. DlR P4R
8. DxP.
Aqu, Przepiorka cay en el lazo:
no se puede tomar este pen, por-

MATE A LA DAMA

-La dama es una pieza de gran Diagrama mm. 41


movilidad y largo alcance; por eso,
no es fcil capturarla. Si el regla-
mento del juego exigiese dar mate
a la dama, y no al rey, se necesita-
ran para ello cinco damas, por lo
menos, supuesto que no hubiesen
otras piezas en el tablero. (cCon
todo y con eso, la partida acaba-
ra en tablas, advierte la lectora
Mascha Baranova.) No obstante, se
puede dar mate a la dama si est
.atenazada por sus propias piezas y
sus peones. Vemoslo en una par-
.t da del campeonato de Francia
.de 1924.

Cibaud - Lazard
l. P4D C3AR 5. PxC DST+
l. ClD P4R 6. P3C DXP++.
3. PXP ese He aqu otra partida sobre el mis-
4. P3TR C6R
mo tema, perteneciente tambin al
La dama no puede escapar, pues campeonato de Francia, de 1927,
si el pen toma el caballo, celebrado en Chamonix.

36
Che roo - Polikier Otra partida sobre el tema de
cmate a la dama. que comenz con
l. P4D P3CR maniobras lentas y finaliz en una
:z.P4R A2C sorprendente explosin combina-
3. C3AR P3D toria:
4. CJA C:ZD
S. A4AD eRJA Head - Gatdiner
6. PSR PXP Match Sussex- Kent
7. PXP e4T
8. AxP+ RXA l. e3AR P4D
9. CSC+ 2. PJR e3AR
3. P3eD P3R
Diagrama nm. 44 4. A2C A2R
S. e3A eDlD
6. C:ZR 0-0
7. eJe P4A
8. P4A P3eD
9. A3D A2C
IO. TlAD TIA
u. ese TIR
12. RIA P3e
11. P4TR P4TR
14. AXP PXA
1.5. exPR.
Diagrama nm. 45

Si se retira el rey a la casilla lR,


se da mate a la 'dama si lo hace
a la lA, se da jaque simultneamen-
te a las dos piezas, y si se sita en
la lC, procede el movimiento DSD +
y se da el mate en dos jugadas.
Esta variante tiene ms importan-
cia de lo que parece. Se puede rea-
lizar por transposicin de movimien-
tos de la defensa de Ufimtsev:

l. P4D eJAR
2. C3AD P3D Si a 14. A X P las negras no hu-
3. C3A P3eR bieran tomado el alfil, sino defen-
4. P4R A2C dido el escaque 2AR con 14. . ..,
S. A4AD eD2D? TIA, la combinacin se hubiese lle-
6. PSR vado a trmino con el sacrificio de
la dama: 15. D X PI, e X D; 16. A7T
etctera. y jaque mate.

37
1\JATE EN LAS TRES VARIANTES . ..

El maestro internacional l. Ya destrabado, el caballo se lan-


Schamkovich consigui realizar una za al ataque contra su colega blan-
combinacin extraordinariamente ar- co, clavado en el escaque 3AR.
tstica en una de sus partidas del Sin duda, las negras no pueden
torneo de 1946. A la sazn, era tomar la dama, pues 13. C6A + y
todava aspirante a maestro. 14. AXP++. Si juegan IZ... .,
P XC, sucede 13. D X A y pierden
una pieza. Por lo que decidieron
Schamkovlch - H. continuar:
l. P4R P4R 12.... ex e
2. C3AR C3AD 13.DXA P3AR
3. A.SC PJTD 14. AXPII
4. A4T P3D
S. P4A CRlR Diagrama nm. 47
6. C3A ASC
1. P4D PXP
8. CSD TlCD
Las negras se apresuran a librar-
se de la clavada, por lo que dispo-
nen el movimiento P4CD.
9. ASCR P4C
10. PXP PXP
11. A3C C4R
l l. CXCI
Diagrama nm. 46

Las negras pueden tomar el alfil


por tres procedimientos distintos,
en cada uno de los cuales las blan-
ces dan jaque mate. A 14... , P X A,
sobreviene 15. DST+ y 16. D7A, y
a 14...., CXA, 15. A1A+ y 16.
D6R. Pero el jaque mate ms ele-
~ante se produce s las negras jue-
gan 14... ., DxA, pues 15. D7Dl
Dar mate desde la casilla 7D es
un caso singular, porque se trata
de un punto slidamente defendido
desde el comienzo de la partida.

38
EL ALFIL SEXAGESIMO PRIMERO
- En una ocasin jugu una par- pen SR no tiene defensa; me ser
tida amistosa con el maestro Rud- fcil ganarlo.
niev. En aquel entonces, Rusia te-
na unos doce o quince maestros 6... AXP
de ajedrez. Y, aunque Rudniev no 7. DlA CRlR
era el mejor entre ellos, supona
para mi un gran honor jugar una -con e.'>te movimiento, pensaba
partida con l. Es de suponer que yo cont.i nuar CJC y tomar el pen
yo tema este encuentro, aunque, 5R. Pero mi adversario jug.
como me haba aprendido muchas
variantes de la defensa francesa y 8. P4CD.
saba que Rudniev no estaba muy
fuerte en las aperturas, estaba con- Diagrama nm. 48
vencido de que a l le costara tra-
bajo vencerme.

Rudaiev -Autor
l. P4R P3R
l. P4D P4D
3. PSR
- Esta jugada es errnea! -ex-
clam para mis adentros (si bien no
lo era ni mucho menos}-. Ahora,
forzar el centro y le atacar el
pen SR.
3. ... P4AD
4. PJAD C3AD
S. C3AR D3C
- Ayl No hubo otra solucin que
- El pen 4D es atacado por tres entregar el alfil por dos peones. Mi
elementos y est defendido por otros ataque fracas y tuve que rendirme
tantos -pens-. No dispone de unas jugadas despus. cNo se aflija
ms fuerzas con que defenderlo. -dijo Rudniev-, que en esta si-
Efectuar el movimiento CR2R y, tuacin todo ajedrecista opta por
luego, atacar el pen SR o el 4D jugar CR2R, y todos pierden el
con este caballo, segn lo exijan las alfil. De esta manera, llevo gana-
circunstancias en mis casillas JCR dos sesenta alfiles desde que jue-
o 4AR. go al ajedrez., Le pregunt: cIn-
cluido el que acaba de ganarmeh
6. PX P El maestro se qued pensando un
instante, transcurrido el cual con-
- Otro error! -me dije (realmen- test: Con el suyo suman sesenta
te, esta jugada es bastante deficien- y uno. Estoy convencido de que us-
te; en esta situacin se requiere ted tambin capturar alfiles en po-
el movimiento 6. AJD y, si las ne- siciones anlogas a sta. Pues que
gras pretenden ganar el pen me- aqu todos jueguen CR2R es un fe-
diante 6. ... , PXP, procede 7. PXP, nmeno psicolgico., Y tuvo razn.
CXP; 8. CxC, DXC; 9. ASCD+, En el transcurso de unos cuarenta
y las negras pierden la dama)-. El aos llevo capturados unos treinta

39
alfiles en el escaque A4D de las Diagrama mm. 49
negras.
-No se comprende --dijo Ser-
gei- cmo ustedes juegan atenin-
dose estrictamente a los principios
del juego y pierdan el alfil a la oc-
tava jugada.
-suele ocurrir que una persona
va por la calle y es atropellada por
un vehculo, aun observando todas
las reglas de la circulacin -le res-
pond.
-Entonces, qu hay que hacer
para no ser atropellado?
-Mirar en rededor.
-Puede usted concretar ms1
-S; es imprescindible asegurar
la posicin del aUil con el movi-
mient~ P4T y, luego, atacar el pen
SR. Os voy a mostrar otro malo-
grado intento de ganar ese pen:
Parece que las blancas han perdi-
l. P4R do el pen; mas, de pronto, sucede:
P3R
Z. P4D P4D
3. e3AD ASe 9, exP+! AXe
4. P.SR P4AD 10. DxA+ .
5. D4e RIA
6. AlD e3AD Si las negras juegan primeramente
8. .. ., A X e para obstaculizar esta
Ver diagrama nm. 49. combinacin, las blancas la llevan
-Las negras intentan la ganan- a trmino por 9. A X A, e X P; 10.
cia del pen 5R, y las blancas frus- exP+l, Axe; 11. D4e+, DlR;
tran este intento mediante la si- 12. DXD+ , RXD; 13. Axe. En
guiente combinacin: los dos casos, las blancas tienen
mejor posicin que las negras, aun
1. eRlR PXP cuando no exista desequilibrio ma-
8. exp CXP terial.

SI NO ES UNO ES OTRO
- No llego a comprender el sen- las negras en la apectura en el que
tido de la defensa francesa -dijo sucumben muchas veces antes de
Scrgei-. Usted nos habla ele que enrocar. En uno de los anlisis que
es necesario mover los peones de venimos haciendo, efectuaste el mo-
modo que dominen el centro y no vimiento P3TR, con objeto de im-
obstaculicen el movimiento de las pedir el salto 5CR del caballo blan-
piezas. Qu pretenden las negras co y asegurar el pen 2AR. Por eso,
en replicar a 1. P4R l. . .., P3R1 surgi la idea de la defensa fran-
Pues este pen no ocupa su corres- cesa, para defender este pen y cor-
pondiente casilla central y obstacu- tar de raz e l ataque de las blancas
liza adems la salida del alfil de contra el rey negro.
casillas blancas. -Cmo reaccionan las blancas a
-2AR es el punto vulnerable de esta idea?

40
-Como encuentran dificultades l. P4R P3R
para llerar hasta el pen 2AR del 2. P4D P4D
adversario, suelen a menudo atacar 3. CJAD A.SC
el pen 2CR. Y, si las negras no 4. PXP DXP
juegan con precisin, estos ataques 5. D4C C2R
dan, a veces, resultados positivos. 6. DXPC D.SR+.
l. P4R PJR Diagrama nm. 51
2. P4D P4D
3. C3AD ASC
4. P3TD AXC+
S. PXA P4AD
6. D4C PXPR

Las negras consideran que vale la


pena entregar el pen 2CR a cam-
bio del pen central y que su dama
puede defender la torre.
7. DXPC D3AR
8. A6TRII
Diagrama nm. 50

Este admirable plan de aprove-


char la clavada del caballo para de-
fender el pen 2TR, atacando el
pen 2AD y preparando el movi-
miento TlC a un tiempo, lo desba
rata la jugada 7. RlDI El caballo
blanco se sacude la traba con la
ayuda de su rey. LRecordis este
procedimiento? Ahora, las negras
tienen amenazadas una torre y la
dama, y no pueden hacer otra cosa
que rendirse. Primero tenan que
haber jugado 6. ..., A XC+; 7.
PXC, D5R+, si bien las blancas
mantienen la ventaja de un pen
Si juegan 8 ...., DXD u 8... , despus de 8. RlD, TIC; 9. D.SR. La
D x A, pierden la torre, y si 8. . .., equivocacin de las negras es haber
C X A, dejan indefensa la dama. tomado el pen 50 con la dama.
Mientras, persiste la amenaza 9. -Ahora bien -prosegu expli
D X D y 10. A7C, tras lo cual las cndoles a mis dos jvenes ami
blancas ganan una pieza. A 8. . .., gos-, las incursiones de la dama
R2R sucede 9. ASCD, y a 8 ..., blanca a las posiciones del adver
C2D sigue tambin 9. A.SCD, tras sario no siempre terminan feliz-
lo cual persisten las mismas amena- mente:
zas, adems de la 10. D8A + +. Va-
mos a ver otra combinacin ms l. P4R P3R
para atacar el punto 2CR de las 2. P4D P4D
negras: 3. CJAD ASC

41
4. PSR P4AD Diagrama 'Im. 52
S. D4C ClR
6. DXPC TIC
7. DXPT
Las blancas han ganado dos peo-
nes, y las negras pasan al contraata-
que:
1. ... PXP
8. PlTD D4T
9. TIC PXC
10. PXA

Parece que las blancas han salido


del peligro y han ganado un pen.
Pero sucede la inesperada manio-
bra:
Las blancas pierden la torre. Se
10. D7TI ha producido una graciosa y sim-
trica posicin de las damas.

EL LOGRO DE LA VICTORIA CON UN


MINIMO DE FUERZAS

-El tema sobre la inesperada vic- o en un pen, es casi siempre el


toria de la inteligencia y la habili- equivalente a la victoria. Y estos
dad sobre la fuerza ha sido popular ccasis son el cambiante que, cual
en el arte y continuar sindolo. las plumas del ave del Paraso, des-
Esta idea la encarnan cuentos po- tella combinaciones cuando se al-
pulares, como cEl caballito corco- canza la victoria con un mnimo de
vado, David y Goliah ... fuerzas. He aqu una combinacin
-o el cCocodrilo, de Chukovski realizada por el genial Richard Rti,
-me interrumpi Sergei-. LRe- en la que no slo sacrific un ca-
cuerda cmo Yania Vasilchikov le ballo, sino tambin la dama:
dice al cocodrilo: cAunque lo sien-
to por tus cocodrilitos ... , 1
-S; pero el cuento no es ms Rti - Tartakower
que una fantasa. En la literatura, Viena, 1910
el autor dispone del sujeto :r de la
suerte de sus hroes; mas, en el l. P4R PJAD
ajedrez, la produccin artstica es 2. P4D P4D
creada por la lucha tenaz, y cada 3. CJAD PXP
accin de los personajes est cui- 4. CXP CJAR
dadosamente vigilada por el ajedre- 5. DJD P4R
cista. En este asunto, todo paso que
se d hacia la quimera o el cuento De esta manera, las negras qui-
puede tener un resultado fatal. Es sieron cambiar los peones centrales,
sobradamente conocido que la su- con el propsito de facilitar la salida
perioridad material, sea en una pieza al aiCil de casillas negras y lue-

42
go enrocar. No obstante, las blan- movimientos - les dije-. Veamos
cas se les adelantan en el desenvol- esta partida:
vimiento de las piezas. Era ms
oportuno aprovechar la prematura Dlestl Rossipall
salida de la dama blanca y continuar 1900
5 ..., e X e; 6. D X e , e2D, con mi-
ras al movimiento C3A. l. P4R P4R
Z. e3AR e3AD
6. PXP D4T+ 3. P4D PXP
7. A2D DXPR 4. exp
8. 0-0-0 ex e
Es la tpica apertura holandesa.
Y as(, Tartakower gan una pie- ex e
za; saba que las blancas podan re- 4....
cuperarla, por supuesto, aunque 5. Dxe C2R
esto le ufrecCa la posibilidad de en- 6. A4AD P3AD
rocar a tiempo. Mas, de pronto, su- 7. e3A P3D
cedi algo inconcebible: 8. A5CR D3C
9. DXPD DXPe
9. DBD+!l 10. TID Dxe+
Las negras han tomado el caballo
Diagrama nm. 53 dando jaque, y se apoderarn de
otra pieza; pero las blancas amena
zan con dar mate en la casiUa SD.
ll. A2D DXA

Diagrama nm. 54

No hay otro movimiento que 9


.. ., RxD; 10. A5e+ll Si 10... ,
R1R, la torre da mate, y si 10
.. ., R2A, lo da el alfil.
-Seremos capaces de realizar
.alguna vez una combinacin como
sta? -le dijo Nikolai a Sergei. -Es que las blancas van a efec-
-Es poco probable -contest tuar el movimiento DSD en esta
ste- . Pues lo maravilloso no suele posicin?
repetirse. -Naturalmente!
-Quin sabe7 La combinacin 12. DBD+ RXD
que tiene por objeto el sacrificio de 13. A5T+ RIR
la dama en el escaque SD; tambin
se puede efectuar en otro orden de y mate. Te gusta?

43
-Me gusta m;{s la otra combina 6. A.SCR PXP
cin -contest Sergei. 1. CXP DlR
-Por qu7 Poco se llevan una 8. 0-0-0 D XC
de la otra.
-En la anterior, el rey negro tie- Diagrama nm. 55
ne dos posibi1idades de poder re
tirarse; en sta, slo tiene una. Por
otro lado, aqul no hay necesidad
de sacrificar la dama, pues la juga
da ll. AST es suficiente para que
las negras se rindan.
-Ests equivocado! Porque a
12. AST procede ll. . .. , P3A, tras
lo cual es posible que tengan que
rendirse las blancas. Quiero mos
traros otra combinacin sobre el
mismo asunto que se produjo en
una de las partidas de una sesin
de simultneas dada por D. Brons-
tein:
l. P4R P4R
l. P4D PXP
3. DXP CJAD
4. D4T C3A 9. T8D+U RXT
S. C3AD P4D 10. DXD.

SOLO UN PEON ...

-No todas las combinaciones y S. P4CR A3C


celadas tienen por objeto dar ma- 6. CRlR C2D
te, ganar la dama o una pieza. Al 1. P4TR P4TR
buen ajedrecista le basta el sacar un 8. C4A.
pen de ventaja.
-Seguro que a tales ajedrecistas Diagrama mim. 56
como nosotros slo un pen de ven-
taja es poco para alcanzar la vic-
toria -dijo Sergei.
--comoquiera que sea. es prefe-
rible ganar un pen que perderlo
-le contest Nikolai.
-os voy a mostrar dos celadas
en posiciones similares. En una, las
blancas ganan un pen si las ne-
gras caen en ella; en la otra, sa-
crifican un pen en beneficio de la
posicin. Veamos el primer caso:
l. P4R P3AD
2. P4D P4D
3. PSR A4A
4. C3AD P3R
Las negras no pueden tomar el Diagrama nm. 57
pen 4C porque las blancas toma-
ran el alfil y dirigiran un fuerte
ataque contra el rey. Tampoco es
posible 8... . , ASR, por 9. P3A o 9.
C X A y 10. C X PT; slo queda la
jugada 8...., AZT, a la que sigue 9.
CXPT. Deban haber jugado 7.. . ,
P3TR en lugar de 7.... , P4TR, lo
cual les brindaba la posibilidad de
a 8. C4A seguir 8 .... , AlT, y no
perdan un pen.
Segundo caso:
l. P4R P3AD
2. P4D P4D
3. PSR A4A
4. P4CR.
Uls blancas efectan esta jugada
sin esperar el movimiento P3R de
las negras. para las cuales es mejor Con lo que se obstaculiza la evo-
4. . .. , A2D. Por otro lado, el pen lucin del flanco del rey negro.
4C no embellece la posicin de las
blancas. Si 4 .. ., A 3C, contina 5. Ejemplo: 6 ..., PAXP; 7. A3D,
P4T, P4T; 6. P6R. A2A; 8. PSC.

LA JUGADA PREFERlDA
(Relato del maestro internacional L. Schamkovicb)
cEn cierta ocasin, vino a verme ,y Lida roe mostr la siguiente va-
una ajedrecista conocida ma y me riante:
pidi que le prestase mi colabora-
cin en prepararse para una partida l. P4R PJAD
de torneo que deba jugar al da si- Z. P4D P4D
guiente. 3. C3AD P xP
-Qu debo hacer para no equi- 4. CXP C2D
vocarme en la apertura, pues m i S. A4AD C3A
oponente conoce muy bien la teora 6. cxc+ ex e
de las aperturas? -me pregunt la 7. CJA ASC
ajedrecista en cuestin, a quien lla- -Disclpeme -le dije-. Por
man Lida. qu sita el alfil en el escaque 5C7
-Juegue usted P4R - le acon- 1Asf las negras pierden inevitable-
sej. mente!
-Eso es precisamente lo que me -Le ruego que no intente disua-
da miedo -respondi Lida-, por- dirme. EUa siempre juega asi; es su
que ella jugar la defensa de Caro- jugada preferida.
Kann, que conoce detalladamente Le indiqu cmo debla jugar. Y
y en la que tiene su jugada prefe- fui a presenciar la partida en cues-
rida. tin. La oponente de Lida e.fectua-
-Qu jugada? - inquir. ba sus movimientos con bastante

45
Diagrama 11m. 58 Diagrama nm. 59

rapidez; a la sptima jugada, medit A 8.. ., D4T+, se poda haber


un momento y, con la seguridad que contestado con 9. DZD y las blan-
tiene todo buen conocedor de la cas obtenan una ligera ventaja.
teora, jug 7. . .., ASC. Aqu, las Me gustaria saber si la referida
blancas pueden elegir la continua- ajedrecista contina con su jugada
cin 8. AXP+, RXA; 9. CSR+, preferida en la defensa de Caro-
RlR; 10. CxA, o tender el lazo 8. Kann -concluye el maestro Scham-
CSR, St.rponiendo que las negras kovich.
continuarn ingenuamente 8. . . ., -A una ajedrecista le gustaba
AX D, a lo que -precede 9. Ax P, la apertura italiana -les dije a mis
mate. jvenes compaeros.
Se comprende que Lida optase
por la segunda variante, y lo hicie- l. P4R P4R
se creyendo que, si su adversaria Z. C3AR C3AD
efectuaba siempre este movimiento, 3. A4A
desconoca esta variante y, sin duda,
tomara la dama. Sin embargo, las --como cabe suponer, siempre
negras jugaron 8.. ., D4T+, por lo esperaba la continuacin de las ne-
que Lida tuvo que r eplicar 9. A2D, gras 3 ... , A4A o 3 ... , C3A. Pero
DXC+I; 10. PXD, AxD; ll. una vez le contestaron con 3. . .. ,
T X A, C4D, y las blancas no ganan P3A, por lo que, con cierto enojo,
siquiera un pen, aunque su posi- le dijo a su oponente: cQu est
cin es algo mejor que la de las usted haciedo: no ve que juego
negras. la apertura italiana1

Y SIN MIRARLE.. .

En una variante de la defensa veces, hasta maestros caen en ella.


de Caro-Kann hay una celada muy En el torneo internacional de 1950,
sutil que termina en mate a la sexta celebrado en Trzcinsko-Zdroj, Ke-
jugada. Es tan inesperada que, a res jug la siguiente partida:

46
l. P4R P3AD Diagrama nm. 60
2. CJAD P4D
3. C3A PXP
4. CXP C3AR
En esta posicin, Kcres continu
S. D2R y abandon su asiento, de-
jando al maestro polaco Arlamovski
que pensase. Se dio una vuelta por
la sala y, al volver a su mesa, vio
que su adversario haba efectuado
el movimiento S.. . CD2D. Por lo
que, de pie ante l y sin mirarle a
los ojos, cogi su caballo de la ca-
silla 4R y lo puso despaciosamente
en la 60. Jaque mate!
Esta celada tambin se puede lle-
var a efecto en otro orden de juga-
das. Ejemplo:
Otro caso ms; en ste, el caba-.
l. P4R P3AD llo da jaque mate desde otro lado:
2. P4D P4D
3. C3AD PXP l. P4R P3CR
2. C3AD C3AR
4. CXP C2D 3. CSD CXP
S. D2R C3A 4. D2R C3D
6. C6D++. S. C6A++ .

COMO EN EL CINE

- Si viste la pelcula Sadko, esta misma combinacin en una par,


seguro que te acuerdas de cmo tida:
iuega Sadko al ajedrez en el reino
de ultramar y gana la par tida va- l. P4R P3AD
lindose de una combinacin en la 2. P4D P4D
que sacrifica la dama. 3. C3AD PX P
- Me acuerdo. En ella se da 4. CXP C2D
mate con un caballo. Me parece que S. C3A C3A
en dicha partida se quiere repre-
sentar el smbolo del sujeto de la 6. C4-5C P3R
pelcula; se quiere mostrar que se 7. A3D A2R
lucha con la habilidad y no con la 8. 0-0 0-0
fuerza. Gracias a su audacia, Sadko 9. TlR P3CD
vence a sus enemigos y regresa vic- 10. D2R TIR
torioso de aquellos alejados parajes.
- Es posible. Quisiera mostrar Las negras han hecho este mo,

Folklore: hroe de los cantos antiguos de Rusia, de ciclo de Nov-


gorod. Vivi en el siglo xu.

47
vimiento para defenderse de la com- Diagrama mm. 61
binacin 11. C X PR, etc. Pero se
ofrece la posibilidad de otra com-
binacin ms artstica y efectiva:
ll. CXPA Rxc
12. CSC+I RlC
13.DXP+ RlT
14. C7A+ RlC
IS. C6T+ RIT
16. D8C+ TXD
17. C7A, mate.

UNA BOTELLA DE VINO Y ... UN CERO EN LA


TABLA DE LA CLASlFICACION

El reputado maestro Rudolf Spiel- Diagrama nm. 62


mann siempre ha gozado de sim-
pata en nuestro pas. Lo llaman el
caballero del gambito de rey,. Sus
audaces ataques, arriesgados sacrifi-
cios y su profundo amor al arte
del ajedrez le han distinguido entre
los maestros occidentales.
Spielmann particip en el torneo
internacional de 1935, celebrado en
Mosc, y la suerte lo enfrent con
Botvinnik en la primera ronda.
Tena yo inters en ver esta par-
tida y me di prisa en llegar al co-
mienzo de la misma; pero me re-
tras unos cuarenta minutos, por
no poder dejar antes mi trabajo.
Sub corriendo la escalera que con-
duca a la sala donde se celebraba
la competicin, y pas la vista por Luego, Spielmann refiri:
ella. Botvinnik y Spielmann no es- Durante el viaje de Varsovia a
taban all. En el tablero donde se la frontera rusa, uno de los perio-
sealan las jugadas se exhibfa una distas extranjeros que asistan a la
extraa posicin de la referida par- competicin me dijo confidencial-
tida, bajo la cual se le{ a: Las blan- mente que l haba hallado una res-
cas han ganado. Y haba ocurrido puesta adecuada a la variante de
esto en el transcurso de cuarenta Panov en la defensa de Caro-Kann;
minutos? Imposible! variante preferida de Botvinnik. El

48
citado periodista me convenci de 7. P XP DXPC
tal manera, que pareca como si me
hubiese hipnotizado; tanto fue as, Todava podan haberse salvado
que me pareca ser yo la nica per- si 7. ..., CDXP; 8. AlR, P4R; 9.
sona que conoca aquel secreto por PXP a. p., A4A; 10. P XP+, RlR.
el precio de una botella de vino.
JEs imposible describir la alegra 8. TIA!
que me caus jugar las negras con-
tra Botvinnik en la primera ronda! Aqu, Spielmann decidi analizar
Ya me vea un tanto puesto en la profundamente su posicin, pues
tabla de la clasificacin, y efectu Botvinnik hizo una jugada que no
las primeras jugadas con ms rapi- babfa sido prevista en el anlisis,
dez que reflexin. hecho tras una botella de vino du-
Al decidirme a analizar debida- rante el viaje. Segn opinaba el re-
mente mi posicin, y ver que mi ferido periodista, las blancas juga-
dama sucumba sin compensacin ran 8. C4T, DSC + ; 9. AlD, D X P;
alguna, me dio un vuelco el cora- 10. PXC, CSR; 11. AlR, DSC+;
zn. Como me daba vergenza aban- 12. R2R, y las negras podan iniciar
donar tan pronto, la continu ha-
ciendo las jugadas de la agona... , Diagrama 11m. 61
La partida entre el reputado
maestro Spielmann y Botvinnik dur
media hora!

Botvinnik - Spielmann

l. P4AD P3AD
2. P4R P4D
3. PRXP PXP
4. P4D
Variante de la defensa de Caro
Kann que Botvinnik solCa usar en
aquellos aos.
4 . .. C3AR
S. C3AD C3A
6. ASC D3C un fuerte ataque, despus de 12 . .. ,
P X P. Pero no pueden tomar el ca-
En una partida Botvinnik-Flohr, ballo: 12. .. ., D XC; 13. D X D,
de la competicin de 1939, las ne- C6A+; 14. RlR, CXD, porque si-
gras jugaron 6.... , P x P; 7. PSD, gue 1S. ASCDI
C4R; 8. D4D, C6D +; 9. A X C, Spielmann an no conoca bien a
P X A, y Botvinnik no se apresur a nuestro Botvinnik. Hasta 19.51, no
tomar el pen, sino que jug 10. recuerdo que ninguno hubiese lo-
C3AI, consigui una excelente posi- grado atraparlo con una variante
cin y gan. estudiada de antemano. Pero puedo
En la presente partida, la primera decir que se dieron ms de una de-
jugada de la variante que tiende el cena de casos en que Botvinnik lo-
lazo fue ideada por el terico Ra- gr la victoria gracias a su slida
fer, y era conocida del susodicho preparacin para las aperturas.
periodista extranjero. Respecto a la presente partida,

49
4
Botvnnik previno. segn dijo luego, gar el caballo para salvar la dama
la posible celada 6 . . , D3C- 7.... , y su posicin hubiese sido desespe-
D X PC y encontr en seguida la ranzadora.
rplica oportuna.
11. elAR AXe
8... eseo U. PXA.
9. e4T DxPT
10. A4AD ASe En este momento apareci en el
tablero donde se sealan las juga-
Jugada cde la agonJa. Quedaba das la inscripcin: Las blancas T1an
todava el recurso de esta ltima e ganado.
ingenua celada 10. . .., D6T, con- Las negras pueden aplicar esta
tando con que las blancas jugase 11. variante sin temor alguno; slo es
TIT??, para continuar luego 11.. ., necesario no continuar 6 ... , P X P,
DxT; ll. DxD, C7A+ . Pero las como hace Flohr, ni 6. . .., D3e,
blancas hubiesen contestado, por su- como juega Spielmann, sino 6. . .. ,
puesto, con 11. T3A, y las negras PJR; luego, se puede continuar 7.
no tenan otra solucin que entre- CJA, AlR, etc.

CUANDO SE CABALGA EN UN TIGRE ...

El prematuro ataque de la defen- zas y amenazan la torre del adver-


sa de los caballos l. P4R, P4R; 2. sario. Sin embargo ... , estos epa-
ClAR, C3AD; 3. A4A, C3A; 4. CSe seos del rey son peligrosos!
no inspira demasiada confianza.
Pues, aunque no hay manera de en- 8. .. DST+
contrarla, tiene que haber una de- 9. P4eR P4D+
fensa adecuada. En el transcurso de 10. AXP AXP
muchos arios, se vino considerando 11. DlR A4A+I
como nica defensa la jugada 4 .
.. ., P4D; pero, ms tarde, se intent Diagrama nm. 64
rehabilitar el atajante contraataque
4.... , A4A71 Vemoslo en la si-
guiente partida:

Rutlta Viesloli
Praga, 1950

l. P4R P4R
2. eJAR C3AD
3. A4A C3A
4. ese A4A
S. CXPA AXP+I
6. RXA CXP+
7. R3R D2R
8. RXC
Si toma el alfil, se da mate en
Las blancas han ganado dos pie- dos jugadas, y si se retira a la ca-

so
silla 3A, es mate dentro de tres ju- -Estamos jugando al ajedrez y
gadas. no a las damas. Lo tomar cuan-
-Pero las blancas podan haber do lo crea oportuno.
jugado mejor. -Slo tengo un movimiento,
-No lo d iscuto. Las blancas que es
siempre pueden jugar mejor, y lo
mismo se puede decir de las ne- 6. D2R
gras. Por ejemplo: 11. AxC+, 7. CXT P4D
A2D+; 12. R3lt, AXA; 13. TIA, 8. PXl'
0-0, y, de nuevo, las blancas tienen
dificultades. -Y ahora, cmo continuar?
Diagrama nm. 65 A Sergei le indiqu el movimiento
8 . . ., CSD.
-Hombre! -exclam Nikolai-.
Me habis entregado la torre y el
pen central; y ahora queris en-
tregar el alfil. No es arriesgar de
masiado?
--cuando se cabalga en un tigre
el mayor riesgo que se puede correr
es apearse.
-Est bien -respondi Niko-
lai-; no se os ocurrir sacrificar
tambin el caballo?
9. P3A ASC
10. D4T+ C2D
ll.RXA DST+
Y las negras inician un ataque
-Y antes de eso podan haber arrollador.
jugado 9. R3R, pero sucede 9. . .. ,
DSA+; 10. R2R, DxA+, y luego, Diagrama nm. 66
11. . .. , D x e, tras lo cual no cesa
el ataque de las negras, y las blan-
cas han cedido su ventaja material.
-Eso no me convence --dijo Ni-
kolai.
-Pues a m me gusta la posicin
de las negras -repuso Sergei-.
Analicmoslal
Y los dos se sentaron al tablero:
l. P4R P4R
2. C3AR e3AD
3. A4A e3A
4. ese A4A
S. CXPA AXP+
6. RlA
-Por qu no tomas el alfil?
-le pregunt Sergei.

51
INGENIOSIDAD DEL DESTACADO MAESTRO FLOHR

En su tiempo se dijo del repu- Es probable que Grob le dijese


tado maestro Tartalcower que era a Flohr:
el mejor periodista entre los ajedre-
cistas y el mejor ajedrecista entre Diagrama nm. 67
los periodistas.
Y de Salo Flohr se puede decir
que es bastante buen periodista,
porque es ingenioso y ocurrente tan-
to en los folletines que escribe como
en su vida particular.
En el torneo de 1949, competi-
cin que organiza anualmente la
sociedad Bolschevilc, Flohr lleg a
una situacin desesperanzadora en
la partida que jug contra su opo-
nente H., aspirante a maestro, y vio
que la perda. Pero su contrincante,
al no ver la forma de ganarla, deci-
di dar jaque para hacer tablas.
Tras darlo, hizo un gesto indicando
que lo eran porque el jaque conti-
nuo era inevitable. Por su parte,
Flohr movi la cabeza dando a en-
tender que se renda. Los dos hicie -Por qu se ha rendido, maes-
con las correspondientes anotaciones tro? Es que no tiene gana de
en sus respectivas hojas, tras lo continuar?
cual Flohr le estrech la mano a -Tengo y mucha; an conti-
H. y lo felicit. nuarla un par de horas ms. Lo que
LPor qu me felicita, Salomn ocurre es que se da mate a mi rey
Mijailovich7 - le pregunt su opo- dentro de una o dos jugadas.
nente--. Creo que poda contar con -Ah, es por eso! -responde-
algo ms que con el empate, pues rla Grob--. Pens que tal vez le de
mi posicin no ha sido tal mala. sagradaha mi apellido . Si temi
Flohr se dio cuenta en seguida que le diesen jaque mate a su rey,
de lo que suceda, y respondi: En no tena por qu abandonar tan pron-
tonces, admitamos que usted me ha to, sino mover el rey a la casilla IT
felicitado a me y luego defenderse del jaque con
Y tach lo de eme rindo en su el movimiento AlC.
hoja y escribi empate. Transcurridos seis afios de haberse
En la partida de un tornee>, cele iugado esta partida, Fa!cbery des-
brado en Suiza, jugada enLre l y cubra que Flohr se precipit al
Grob se lleg a esta posicin: abandonar tan pronto.
Flohr, que jugaba las blancas, se Sin embargo, el destacado maes-
r indi. Lo que sucedi despus de tro Bronstein advirti que, despus
la partida fue descrito de manera de l. RIT; D8A+; Z. AlC, AxPD;
hipottica por un folletinista que 3. D X A, P6At, surge la terrible
escriba con el seudnimo de Porc- amenaza 4. . .., A7C y mate. Si 4.
bery: A X P+, R X A, el rey negro se de-

Grob significa atad en ruso.

52
tiende de los jaques as!: .S. DSD+, que respondi: cLo ve! Ustedes
A3R; 6. DxPC+, R3A, o as: S. han estado seis aos pensando si
D4A+, RlC; 6. D8C+, RZT . rendirse o no. Y yo me rendf en
Bronstein se lo cont a Flohr, seguida.

ERRATA EN EL DIAGRAMA
Sergci se present con un diagra- -intervino un joven que se reuna
ma, sacado de una revista de aje- con nosotros-. Esa pieza es el alfil
drez muy vieja. negro que se ha comido el caballo~
y ahora las negras amenazan con
Diagrama mlm. 68 el movimiento ASC.
- Quiz no es una errata; tal
vez se trata de un pen que se ha
transformado en caballo -les dije.
Se echaron a rer:
-Cmo han podido las negras
llegar a esta casilla sin haber mo-
vido una sola pieza? Si hubieran en-
trado un pen, lo hubiesen conver-
en dama y no en caballo.
- Hay una interesante apertura
que se denomina contragambito de
Albin:

l. P4D P4D
Z. P4AD P4Rl7

Las negras no aceptan el pen


que se les ofrece, sino que sacrifi-
-Lo he encontrado en la mesa can el suyo central. tPara qu?
escritorio de mi abuelo: fue muy
aficionado al ajedrez. Pero no com-
prendo por qu guard este diagra- 3. PDXP PSD
ma. Tal vez lo hiciera por tratarse
de una curiosidad. Fijaos: aqu hay Para obstaculizar el desenvolv-
un caballo negro en lugar de uno miento de las fuerzas del adversa-
blanco. No cabe duda de que es rio: mientras, se les puede presentar
una errata. la oportunidad de recuperarlo en el
-Por supuesto - repondi Ni- transcurso de la partida. Por lo
kolai- ; pero dnde est el otro pronto, las blancas no pueden llevar
alfil de las negras? 1No pueden ha- a cabo el movimiento C3AD. Qui-
ber situado el caballo en esta casilla sieran dar salida al alfil de casiUas
cuando se han efectuado slo seis blancas; pero es peligroso ...
jugadasl Entonces, tpara qu impri- - No veo ningn peligro -dijo
mir este diagrama? Sergei- . Es que no se puede ju-
- Desde luego, es una errata gar 4. P3R? Si las negras toman el
Muchos lectores me indicaron en sus cartas, dirigidas a mf, que
las blancas no deben tomar el alfil, sino continuar J. D8R +, R2T; 4.
A4R +. Sin embargo, despus de 4.... , P4A, no se ve posibilidad alguna
de continuar el ataque.

53
pen, hacemos el cambio de damas C3AR, C3AD; S. P3TDI, con objeto
y luego continuarnos con A x P. de obstaculizar el movimiento 5....,
Tras lo cual, las blancas han gana ASCD. Luego, se puede continuar
do un pen y las negras han per as:
dido el enroque.
-Y si las negras no lo toman? Diagrama 6Y
-Entonces, me como el suyo a
la jugada siguiente.
-Vemoslo:
4. P3R ASC+
S. A2D PXP
-Me como el alfil:
6. AXA PXP+
-Las blancas no pueden comer el
pen, porque pierden la dama. Hay
que mover el rey.
-Movmoslo:
7. IUR PXC=C+
-El pen se ha transformado en
caballo y da jaque. Si se hubiera S. ... A5CR
convertido en dama. las blancas ha- 6. CD2D D:ZR
bran efectuado los movimientos 7. P3T AXC
DXD+ y TXD. Pero aqu no pue- 8. CXA 0-0-0
den tomar el caballo, pues amenaza 9. D3D P3TR
la jugada A5C+. No hay ms es- 10. PJCR PJCR
capatoria que mover el rey. 11. A2C A2C
ll. 0-0 CXP
8. RIR DST+ n.cxc AXC
9. P3C DSR+ 14. P4CD.
Si 9. R:ZD, sucede DSD +. Las negras han recuperado el
-Ahora comprendo por qu mi pen; pero su situacin es peor que
obuelo guard este diagrama -dijo la de las blancas.
Sergei, ufano. -Son oblgatorias estas jugadas?
-Cmo tenan que haber juga- -No, no lo son. La partida se
do las blancas? desarroll as.
-Si lo hacen con precisin, pue- - Quines la jugaron?
den obtener ventaja. Por ejemplo: - Lasker y Aliojin (Aiekhine), en
en lugar de 4. PJR es mejor 4. 1914.

LA CELADA AU TOMATI CA

-Si jugis el gambito de dama como si se preguntase: Por qu


l. P4D, P4D; 2. P4AD y vis que entregan las blancas ese penh, y
vuestro adversario mira con cierta lo toma sin vacilar, podis contar
confusin, ya a vosotros, ya el pen, con que habis ganado una torre.

54
Este artificio acta sin fallo alguno, 4. C3AR C3AR
cual un autmata, y se consuma den- 5. AXP P4AI
tro de las siguientes jugadas: 2... , 6. o-o P3TD
PX P; 3. P3R, P4CD; 4. P4TD. Tras 7. D2R C3A
esto, vuestro adversario ver que, si 8. TlD P4CD
toma el pen, se le desmorona la
posicin de sus peones; tambin ve Diagrama nm. 71
la inconveniencia del moviento 4
.. ., P3TD, porque S. PXP. aY por
qu no jugar 4... , P3AD?, piensa
l. Pero a este movimiento sucede
S. PXP, PXP; 6. D3A, y las negras
se horrorizan al darse cuenta de
que pierden, o la torre, o el alfil, o
el caballo.
Diagrama 11m. 70

-Por qu caen las negras con


tanta frecuencia en esta celada au.
tomtica7
-Porque es difcil imaginar que
la torre resulte de pronto indefen-
dible al comienzo de la partida
cuando se han movido los peones
del flanco de la dama. Comprobe-
mos un ejemplo de una partida:
-Si juegan S. .. ., D4D o 5...., Diagrama nm. 72
A2C, pueden escapar relativamente
bien. Pero no sucede as en la prc-
tica, pues, si han efectuado el mo-
vimiento P3AD, toman automtica-
mente el pen blanco SCD.
-Significa que no se puede co-
mer el pen A4D en el gambito de
dama?
-Se puede tomar, aunque yo nun-
ca lo tomo. El error no consiste
en tomarlo, sino en querer con-
servar la ganancia del mismo. Nor-
malmente, el juego podr!a transcu-
rrir as:
l. P4D P4D
2. P4AD PXP
3. P3R P3R

.55
l. P4R P4AD 6 ... P3A
2. CJAR C3AR 7. CSR PXC
3. PSR C4D
4. C3A cxc 8. D3A.
S. PDXC P3CD
6. P6RI Y las negras pierden irremisible-
Ver diagrama nm. i2. mente la torre.

NO HUBO MANERA DE HACERLES CAER EN EL LAZO


-Amigos, debo confesar que las 8. PXC PSD
combnaciones y artificios que se Ver diagrama nm. 73.
aplican en las aperturas las he
aprendido cayendo en ellas... 9. PXC PXC
10. DXD TXD
-Pero usted no ha ideado nin- 11. PXPR AXP
guna combinacin ni celada? -me
nterrumpi Sergei. U. PXP.
-s; compuse una combinacin
y una celada -le contest-. Y Las negras tienen un pen de me-
consegu llevar a trmino aqulla; nos, si bien queda compensado por
pero no hubo manera de poder ha el buen desenvolvimiento de sus
cerio con sta. Por ms que lo in- piezas y excelente disposicin de
tent, mis oponentes no queran peones. La celada consiste en que,
caer en el lazo. He aqu un ejemplo: despus de 7. . .. , C X C; 8. P XC,
PSD, las blancas no toman el caba-
Autor- eOponente
Diagrama ndm. 73

l. P4D P4D
2. P4AD P3AD
l. PXP
-Por qu torna usted el pen 7
Tras esto, resulta una posicin si-
mtrica y un juego montono. Re-
porta esta jugada alguna ventaja?
-Esta apertura es engaftadora;
en ella. se ofrece un sinfn de po-
sibilidades de ataque. Cuanto ms
se mantiene la posicin simtrica,
mayor es la ventaja de las blancas.
3 ... PXP
4. C3AD ClAR
S. CJA C3A
6. A4A A4A llo, sino que reali'1.an el movimiento
7. CSR 9. P4RU Si 9 ..., P X P a. p., se pue-
den cambiar las damas y luego to.
Con esta jugada empieza mi arti mar el caballo. O comer esta pieza
ficio. Las negras pueden tomar el sin cambiar las damas, pues el mo-
caballo. vimiento PXP+ ni el subsiguiente
DJC+ son peligrosos. Pero la va-
7... ex e riante principal es

56
9. P4Rll P XC Diagrama nm. 74
10. DXD+ TXD
ll.PXA PXP
12. TlCD ClD
Es la nica jugada para defen-
derse del movimiento ASC+.
13. P6R PXP
14. P XP C1C
De nuevo es la nica jugada para
eludir la amenaza anterior.
l.S. T X PI CJA
16. TXl'.
Y las negras no pueden defender-
se del movimiento ASCO debida-
mente.
- Y si las negras no cambian el
caballo? - Absolutamente nada; pero en
- Eso es precisamente Jo .que este caso la combinacin no r epor-
ocurre. En lugar de cambiarlo jue- ta ningn beneficio al bando blan-
gan 7..., PlR. co. Hay que idear otras combiDacio
-Qu extraa eso? nes.

UNA COMBINACJON ES PREMIADA POR


SU VALOR ARTISTICO

En efecto, es necesario idear nue- Aqu, Pumpianski vio VISiones y,


vas combinaciones. Por una artfsti- en vez de tomar el pen, jug:
ca combinacin, el maestro H. re-
cibi el premio de belleza del ll. .. . ClD
torneo. 13. PSR DlA
14. TlAD AZC
15. AXPT+
H Pumpiaosld
- Pumpianski, aspirante a maes-
1. P4D P4D tro, tom la pieza con evidente sa-
l. P4AD P3AD tisfaccin, No corro peligro de que
3. PXP PXP se me d mate --debi de pensar-,
4. C3AD CJAR pues como ya ha desaparecido el
S. C3A C3A alfil de casillas negras adversario, el
6. A4A P3R rey podr moverse al escaque 3T y
7. P3R P3TD luego se esconder o llamar a la
8. A3D A3D pareja de caballos para que lo de-
9. AXA DXA fiendan .
10. 0-0 P4CD
ll. P3TD 0-0 IS.... R XA
12. P4R 16. CSC+ R3T

57
Tras esto, el maestro H. hizo la Y las negras sucumbieron.
sigilosa jugada: Ha sido una combinacin ex-
traordinaria -le dijo Pumpianski a
17. P4A P3C su oponente-. Me ha maravillado
18. D4C R2C esa serie de jugadas sigilosas con
sacrificio de piezas. Usted se mere-
Diagrqma nm. 75 ce que le concedan un premio por
su artstica combinacin.
Y se lo concedieron; era una figu-
rilla de bronce que representaba un
caballo. Slo que al maestro H. no
le dio tiempo a recibirla, pues le
urga regresar a la ciudad de Tash-
kent, y el cincelador necesitaba cier-
to tiempo para cincelar el nombre
del maestro en el pedestal de dicha
figurilla de bronce.
cNo te preocupes - le dijo el juez
rbitro del torneo-, que dentro
de un par de das te la enviaremos
por correo.
cDe Mosc acaba de recibirse un
extrao paquete -le comunic la
empleada Lena a la jefa de la ofi-
cina de Correos-. Fjese en lo pe-
19. CXPDII queo que es y lo que pesa! Va di-
rigido a un deportista. Es un
Un segundo regalito, pensara premio de belleza 1
Pumpianski. Se reunieron las empleadas de
Correos y se pusieron a hacer co-
19... PXC mentarios al respecto; a ellas se
20. PSA unieron las de la Caja Postal. Ma-
dina, conocedora de las costumbres
Otra jugada sigilosa: mientras, las de los pases extranjeros, dijo que
negras abren un hueco para que el en el extranjero se organizaban con-
rey pueda huir hacia la zona de cursos de belleza; que a las ganado-
concentracin de sus piezas. ras se les conceda el ttulo de miss
Islandia, cmiss Mississiph, etc., y
20.... TIT que se les otorgaba premios, por su-
puesto.
Pero el caballo blanco se encami Mediante unos simples silogismos,
n con paso lento hacia la casilla Madina lleg a la conclusin de que
6R, y no se sabe si fue el maestro se presentara omlster Tasbkenh a
o el caballo el que dijo en voz baja: retirar el referido paquete.
Jaque al rey y a la dama. Y Pum- El maestro H. se distingua ms
pianski no tuvo - ms remedio que por su inteligencia y agudeza que
aceptar la tercera pieza que se le por su aspecto exterior. Incluso sus
ofreca. aunque advirti que su rey amistades convenan en que su per-
iba a salir mal de esta situacin. fil, su complexin y hasta su cabe-
llera estaban muy por bajo de los
21. C6R+ PXC lmites de la belleza comn. Por
22. DXP+ RlA eso, cuando se present en la ofici-
23. PXP+ RlR na de Correos, Madna se qued
14. D7C+. suspensa, y le pregunt:

58
c-Trae usted la autorizacin del clam Madina, y dirigindose a su
destinatario 7 compaera de trabajo-: Kisliar,
-No -contest el maestro- , no hay nada que hacer; por lo vis-
Qu necesidad tengo de escribir to, l es el ms guapo entre los
una autorizacin para mf mismo? ajedrecistas! (No se ha encontrado
Aqu tiene mi documentacin per- otro que le supere en belleza!
sonal. -Desde entonces --conclu refi-
Tres expertos revisaron circuns- rindoles a mis jvenes amigos-, los
tanciadamente la referida documen- organizadores de las competiciones
tacin al paso que miraban, ya la de ajedrez han dejado de enviar pre-
fotografa, ya al original. Al rema- mios de belleza por correo.
te, Madina le pregunt: -Desgraciadamente -intervino
- Y a usted le han concedido Sergei-, ni siquiera los entregan
un premio de belleza?
-Cmo no iban a concedrme- personalmente. Parece que eso de
lo? Le parece poco sacrificar tres los premios de belleza ha decado.
piezas una tras otra7 Me prome- -Es una lstima, pues una par-
tieron publicarlo en la revista de tida bonita embellece ms la com-
ajedrez. peticin, y para el ajedrecista es
-Ah, es usted ajedrecista! -ex- ms agradable que ganar puntos.

PARA LOS AJEDRECISTAS DE


PRIMERA CATEGORIA
-La defensa y las probabilidades de primera categora y aun aspiran-
de xito constituyen la ilusin de tes a maestro han cado en esta en-
todo ajedrecista que juega las ne- cubierta celada:
gras. Esta ilusin se convirti en
realidad a fines de la cuarta dcada S . .. P4R
del siglo actual, y tom la configu- 6. PXP P:>..P
racin de la defensa india de rey 7, DXD+ RXD
clsica. Los grandes maestros ucra- 8. CSD CDlD
nianos Bronstein, Gueller y Boles- 9. 00-011
lavski lograron, a veces, resultados
extraordinarios con esta arma en Diagrama nm. 76
las manos.
Estos xitos despertaron evidente
retraimiento entre los aficionados a
la apertura del PD. El juego de pie-
zas activo y el dominio del centro
por los peones suponen para m el
mejor mtodo de lucha contra los
peligros que involucra la defensa
india de rey clsica. Fijaos en esta
apertura:
l. P4D C3AR
l. P4AD P3CR
3. C3AD AlC
4. P4R P3D
S. ASCI
M;\s de una vez he sido testigo
de que, en esta posicin, ajedrecistas

59
Jueguen como jueguen, las negras para no verse forzado a rendirse
no pueden evitar la prdida de una a la decimocuarta jugada?
pieza, y no ganan un pen siquiera -Pues sencillamente enrocar o
a cambio de la misma. Surge la ame- efectuar el movimiento P4AD a la
naza 10, CXC, AXC; 11. AXA+; quinta jugada. Por ejemplo: S. ASC,
a 9..., RlR sucede 10. CxP+, y P4AD; 6. PSD, CJT o 6...., P4C.
las blancas se comen una torre, tras
lo cual surge la duda de si las ne Reputados maestros estiman que
gras lograrn capturar el caballo aqu la posicin de las negras es algo
blanco. peor que la de las blancas, aunque
-Su consejo es bueno para el esto lo compensan las posibilidades
que juega las blancas. Pero qu que se les ofrecen en el flanco de
debe hacer el que juega las negras, la dama.

CON APARIENCIA DE INGENUO O DE


PROFESOR DE PSICOLOGIA
El renombrado maestro norteame- do una contracombinacin, se lo
ricano Reuben Fine fue invitado a cont a Yudovich y le aconsej que
la Unin Sovitica. A la sazn, se se hiciese el ingenuo y se dejase
encontraba l en pleno florecimien- atrapar premeditadamente en el re-
to de su actividad ajedrecista. En ferido artificio.
Mosc se celebr un torneo de aje- e-con esto -contest Yudo-
drez en el que particip este desta- vich-: mover el pen, y Fine ofre-
cado maestro; venca uno tras otro cer el sacrif.icio del caballo, el cual
a Jos poco experimentados maestros las negras no pueden aceptar. No
soviticos de entonces. obstante, yo lo aceptar. Tras lo
N. V. Krilenko, presidente de la cual, ofrecer el cambio en el esca-
federacin sovitica de ajedrez, es- que 6A, con objeto de ganar cali-
taba disgustado de los fracasos de dad; pero yo tomar con la dama .. .
sus discpulos. -Bueno -respondi Krilenko,
c-Bs que ninguno de vosotros que era ajedrecista de primera cate-
es capaz de luchar contra Fine? gora-; aunque t y Ragosn lo
-Maana yo le ganar la par- hayis proyectado, no tenis nada
tida --contest el joven maestro M. que hacer en este asunto, porque
Yudovich (a q-uien ahora llaman Fine se dar cuenta en seguida. Con-
M. M. Yudovich el Viejo, para dis- que me dara cuenta yo, y eso que
tinguirlo de su hijo, tambin maestro no puedo compararme con ll
de ajedrez, M. M. Yudovich ~1 Jo Y comenz la lucha ajedrecista y
ven). psicolgica entre ambos conten-
a-Qu piezas juegas? -le pre dientes.
gunt Krlenko.
-Las negras.
-Con qu cuentas para ganar Fine - Yudovlch
a Fine?
Y Yudovich le mostr a Nikolai l. P4D P4D
Vasilievich una partida, muy poco l. P4AD PJR
conocida, en la que Fine se vali 3. ClAD ClAR
de un diablico artificio para ven- 4. ClA P4A
cer a su adversario. Pero Ragosin, S. ASC PXPD
luego de haber hallado un error 6. CxP4D P4R
en la combinacin de Fine e idea- 1. C4-SC

60
Este movimiento fue considerado 8... PXC
durante mucho tiempo como el ms
eficaz en la posicin dada, y Fine Ver diagrama nm. 77.
lo aplic de buen grado en esta Fine ech el cuerpo atrs --con-
partida. cluye Yudovich- y se sumergi en
AquC, Yudovich fingi reflexionar una profunda meditacin.
sobre la jugada, aun cuando tena Despus de la serie de jugadas,
fijada de antemano la respuesta. al parecer nicas, 9. CxC+ , PXC;
Porque -dice l- , si yo hubiera 10. DXD + , RXD; 11. AXP+ Y
efectuado al instante el movimiento ll. A X T, las blancas tienen una ca-
previsto, Fine hubiese podido sos- lidad y dos peones de ventaja. Pero
pechar algo anormal y quiz habra Fine se dio cuenta en seguida del
desistido de tenderme el lazo. Por asunto, y no debi de discurrir so-
eso medit u nos veinte minutos, bre cmo continuar, sino sobre qu
transcurridos los cuales hice con diran de esta partida en Nueva
ademn vacilante mi jugada corres- York. Comoquiera que fuese, jug:
pondiente.
9. CXC+
7 .. P3TD
Y Yudovich replic:
cFine -prosigue Yudovich- me
lanz una astuta mirada, avanz 9. ... DXCII
lentamente la mano hacia el caba-
llo y, de pronto, se comi el pen. En este momento, entr Krilenko
en la sala. donde se celebraba el tor-
neo, mir el tablero en el que se
8. CXPD seialan las jugadas, se restreg los
ojos y, con su peculiar agudeza, ex-
cTras lo cual -contina diciendo clam: cTomal Es que Fine y Yu-
Mijail Miiailovich- deb haberme dovich se han puesto de acuerdo?
puesto a pensar cinco o diez minu Mientras, la partida continuaba:
tos, para que mi oponente se impa-
cientase un poco; pero ya no tuve Diagrama nm. 78
fuerzas para ello y, mirando a l
y no el tablero, le com rpidamen-
te el caballo con el pen.
Diagrama nm. 77

10. AXD A.5CD+


Las blancas se ven forzadas a
defenderse del jaque con la dama.

61
(Vase cOjo, que el caballo se ha -Cmo deben jugar las blancas
sacudido la trabah) para no correr la suerte de Fine?
-De dos maneras: primera, des-
ll. DlD AXD+ pus de 6. . .., P4R, continuar 7,
ll. RXD PXA. C3AR, PSD; 8. CSD, AlR; 9. A XC,
AXA; 10. P4R, PXP a. p.; ll.
Y las negras, con el cambio de CD X P, y ambos bandos tienen sus
un pen por un caballo y su exce- ventajas, aunque la apertura no ha
lente posicin, ganaron pronto la proporcionado superioridad a nin-
partida. guno de los dos. Segunda, efectuar
- Y qu ha sido de Fine? -pre- el movimiento 7. C4-SC, como en la
gunt Sergei-. Pues no se oye ha- partida Fine-Yudovich, suponiendo
blar de l que el bando contrario desconoce
-Al afio siguiente, R. Fine tom esta celada; luego, la continuacin
parte en el gran torneo internacional puede ser 7..., P.5D; 8. CSD, C X C.
Y comparti con Keres los puestos Las negras sacrifican la dama, aun-
primero y segundo. Es increble el que recuperan en seguida este sa-
xito que acompa a Fine en la crificio: 9. AXD, ASC+; 10. D2D,
primera vuelta de dicho torneo: en AXD+; ll. R X A, lo que pone fin
el transcurso de una semana, gan a las complicaciones; la situacin
a tres campeones mundiales... de las blancas es mejor, gracias a
-Gan a tres campeones en un la vertical abierta AD y al poderoso
torneo? pen, al que no es fcil acercarse.
--S; gan a Euwe, campen del Si el bando de las negras conoce
mundo; a Aliojin (Alekhine). ex esta partida, y a 7. C4-SC replica 7.
campen, y a Botvinnik, futuro cam- ..., P3TD, entonces no se debe se-
pen. guir el juego de Fine, sino el con-
-Pero entonces Fine no saba sejo de Lasker, es decir, 8. D4T.
que Botvinnik llegara a conquistar Aunque este movimiento origina un
el ttulo de campen.
-Ciertamente, y nosotros lo sabe- juego muy complicado con numero-
mos ahora. sas combinaciones que redundan en
-Qu hace Fine actualmente? beneficio de las negras, si stas jue-
-Se ha alejado de la actividad gan con precisin.
ajedrecista y convertido en profe- -Querra usted ponernos un
sor de psicologa. Posiblemente, les ejemplo?
explica a sus alumnos la leccin de -Veamos ste: 8...., AlD; 9.
psicologa que el maestro Yudovich PJR, PXP; 10. AxP, PXC; ll.
el Viejo le dio. AXP+, RXA; 12. D XT, AJA.

UNO SE COMPRA UN PERRO Y LUEGO,


TIENE QUE LADRAR POR EL

-Qu celadas son ms peligro- -Suele ocurrir eso?


sas? -Un ejemplo de ello es cLa aper-
-Lo ms peligroso es si cree uno tura moderna, de Fine; en el co-
haber atrapado un oso cuando la mentario a una variante de la de-
verdad es que l se encuentra co fensa siciliana se dice que las negras
gido entre las fuertes y gruesas ex- tienen buenas perspectivas de jue-
tremidades de este mamfero car- go; sin embargo, se les da mate en
nicero. una jugada ...

62
-No -me interrumpi Sergei-; Diagrama nm. 79
eso no supone peligro para nosotros,
porque no hemos ledo ese libro de
Fine ni, posiblemente, lo leamos.
-Entonces, en La partida de
ajedrez ultramoderna, de Ta-
rrasch ...
-Qu cosa ha ido a recordar!
Como si usted no supiese que ese
libro ha dejado de ser ultramoder-
no; pues mi abuelo ya deca que
no estaba a la venta.
-Veo que no hay manera de con-
vencerte -le dije--. No obstante,
se ofrecen muchas celadas en los
libros modernos. Analicemos una
que se lleva a efecto en la siguiente
variante:
l. P4D P4D fcil solucin. Aunque es bien sen-
2. P4AD P3R cilla: 14. P6Rl y, si las negras con-
3. C3AD C3AR testan con 14.... , PX P, resulta ...
4. P3R P3AD -Qu se da mate a la dama!
S. C3A CDZD -exclam Sergei.
6. A3D PXP -En efecto; y, si no se lo
1. AXP P4CD comen, su situacin es embarazosa.
8. A3D P3TD -Este artificio es el ms peligro
9. P4R P4A so de cuantos hemos visto -dijo
10. PSD C3C Sergei-. En qu libro viene y
11. 0-0 PXP quin es su autor7
12. PSR. - Eso carece de importancia -le
respond-. Lo que interesa es la
Y su autor escribe: Las negras celada.
pueden poner al adversario ante -Para nosotros es interesante sa
problemas difciles de resolver si berlo.
juega 12. .. ., C3A2D y, luego, 13. -Basta, Sergei -intervino Ni-
ese, AZR. kolai-; no importunes con tus pre-
Despus emplea toda una pgina guntas. Conozco ese libro. Luego
para exponer estos problemas de di- te lo aclarar .

DEMASIADO EFICAZ PARA KOTIKOV

En la competicin entre los equi- .). PXP PXP


pos estudiantiles de Tashkent y de 4. C3AD C3AR
Leningrado, el estudiante Kotikov,
aunque jugaba las blancas, lleg S. C3A C3A
pronto a una situacin complicada:
Y Kotikov ide una nueva ju-
l. P4D P4D gada para esta variante, que se prac-
2. P4AD P3AD ticaba mucho en aquel entonces:
B. WEINSTSIN: Sistema de Merano, pg. 115. 1956.

63
6. PlR proporcionado, que estaba sentado
delante de sus piezas y permanec.fa
Su oponente, A. Budo, replic: inmvil cual una estatuta de mr-
mol; al parecer, haca un clculo
6. ... ASC circunstanciado de las variantes.
7. D4T AZD Transcurrieron treinta minutos, y
8. DSC continuaba sin hacer su movimien-
to correspondiente. Al fin, suspir
de alivio, alz la cabeza y dirigi
Diagrama nm. 80 una solemne mirada al sitio que
ocupaba su oponente. Pero no lo vio
tKotikov estaba en el bar), tras lo
cual jug:
8... P3TDII
Al enterarse, Kotikov vino co-
rriendo, cogi su dama con las dos
manos y la situ en la casilla que
le pareci ms segura:
9. D3C.
Budo movi la cabeza y se su
mergi de nuevo en una profunda
meditacin. Carece de importancia
lo que sucedi despus en la par-
tida.
Alexander Budo era mejor juga-
Luego de haber situado la dama dor que su oponente. Consigui
en la casilla en cuestin, se dio una superioridad aplastante; pero,
cuenta de que las negras amenaza- como haba invertido casi una hora
ban con los movimientos C X P y en analizar las jugadas novena y
C7 AD. Estuvo pensando cinco mi- dcima, acus falta de tiempo, co-
nutos y, al ver que la referida ame- meti un error grave y perdi la
naza era inevitable, se levant de partida.
su asiento y fue quejndose de sf -Por qu no se ha comido el
mismo a cuantos quisiesen escuchar- pen7 -le pregunt Kotikov, mo-
le: e Soy un verdadero asno 1 He vido por la curiosidad.
malogrado la partida( Aun cuando -tlmposiblel (Pues he previsto
juego en el tablero noveno, no crea su diablica celada 1 -contest
perderla tan pronto!. .. Budo.
Los tahkentinos le reprendan, A Kotikov se le desorbitaron los
y Jos leningradenses le prodigaban ojos:
.amablemente palabras consoladoras. -A qu celada se refiere?
A la media hora, dieciocho de los -A 8. . .., C X PD suceda 9.
veinte participantes en la competi- PXCJ, AxD; 10. AXA+, CZD;
cin estaban enterados de la amar- 11. CSR, D4T; U. AXC+, y usted
gura e inquietud de Kotikov. Slo obtena tres piezas menores a cam-
dos de ellos no sospechaban los pe- bio de mi dama y un pen, adems
ligros que amenazaban a ste: Bot de poner mi rey en un aprieto.
vinnik, estudiante del Instituto Po -Quin iba a figurarse ... -mur-
litcnico, que treinta y cinco aos mur Kotikov.
atrs ya jugaba sin apartarse del -Crey usted que yo no lo
tablero, y Budo, jovn alto y bien advertira? -inquiri Budo-. Tam-

64
bin advert otras variantes favora- Diagrama nm. 81
bles a usted. Sobre las cuales re-
flexion . ..
-Usted ha invertido ms de
cuarenta minutos en ello.
-Se equivoca, pues este tiem-
po lo he empleado en prepararle la
siguiente celada: si a 8...., P3TD,
usted hubiera contestado con 9.
D X PC, yo hubiese continuado 9.
oo., C4TD; 10. D4C, P3Rl y le ha-
bra ganado la dama.
-Pero usted -prosigui Budo--
ha realizado la mejor jugada al re-
tirar la dama a la casilla 3CD.
-Nol -repuso Kotikov--. En
vano he jugado contra usted, porque
es demasiado bueno para m. No
comprendo cmo le he ganado la
partida.

EL JAQUE DE LA AGONIA, O EL JUEZ


ARBITRO CAE EN EL LAZO

El conocido bromista y astuto A. con la mano izquierda y la puso


Gracbev, jugando contra Mronov, dando un golpe decidido en el esca-
lleg a esta situacin desesperanza- que A4R.
dora: Mironov, que estaba pensando en
cmo dar mate cuanto antes, vio
Diagrama nm. 82 con horror que el rey negro no po-
da moverse. Se haba olvidado del
pen adversario 2TR. Para que no
se acordase de l, Grachev lo ta-
paba con la manga de su traje mien-
tras sostena la torre en la mano
izquierda y daba a entender que es-
taba dispuesto a perseguir la torre
blanca. Vacilante, Mironov movi
dicha pieza a la casilla 4R. Inme-
diatamente, Grachev puso la suya
en el escaque 5AR. Tras lo cual el
roque blanco se situ en la casilla
lR, y el negro lo hizo en la 8AR.
c-Lstimal -se quej Miro-
nov-. Cmo se me ha borrado de
la memoria esa "furiosa" torre?
Tras esto, escribi ctablas en su
hoja, la firm y se fue. Y Grachev,
Habla llegado el momento de ren- a quien no se le vino a las mientes
dirse; mas tuvo de pronto una idea hacer tablas por este procedimiento.
brillante. Se sonri, cogi la torre y viendo que la broma pasaba de

65
5
castao oscuro, llam a su amigo: en el momento en que esta litera-
c-Adnde vas7 An me queda tura ha logrado, aunque no sin gran-
el pen 2TRIEspera, que me rindo! des dificultades, elevar mis cualida-
Pero el otro hizo un gesto despec- des deportivas, el juez rbitro dice
tivo con la mano y sali dando un que eso es armar lo. Me molesta
portazo. un poco esta valoracin tan poco
Grachev escribi con lpiz rojo objetiva de mi conducta deportiva.
olas blancas se han rendido en su -Por Cristo, cllate! -le pidi
hoja. la firm y la llev junto con la el juez- . Ensfiame la hoja de la
de Mironov al juez rbitro de la partida.
competicin; ste se acerc al ta- Y los circunstantes revisaron la
blero de la clasificacin, delante del mencionada hoja.
cual se agolpaban los participantes -En efecto, te has rendido a su
y calculaban las probabilidades de debido tiempo. Pero qu necesidad
poder pasar a la final. En particular, tenas de ofrecer el sacrificio de la
haba tres que estaban impacientes torre?
porque compartan los puestos ter- -Es la necesidad del jaque de
cero, cuarto y quinto en la clasifica- la agona -contest Grachev fra-
cin, y de los cuales slo uno pasaba mente-. Todos los grandes maes-
a la final. El rbitro mir una hoja tros lo hacen as. Si queremos elevar
y le puso medio punto a Mironov nuestra destreza en el arte del aje-
contra Grachev; luego mir la se- drez, debemos seguir el ejemplo de
gunda hoja y, al ver clas blancas la plyade de nuestros invencibles
se han rendido, le puso un cero a y grandes maestros. Por tanto, es-
Grachev contra Mironov. timo que he elevado mi habilidad
Los circunstantes soltaron una ri- ajedrecista al ofrecer mi jaque. Re-
sotada que acompaaron con excla- cuerda cmo Aliojin (Alekhine) dio
maciones, como: Sabe el rbitro el jaque de la agona en una parti-
juez contar hasta diez?. Conoce da para el campeonato del mundo,
las propiedades de la operacin de y Capablanca movi equivocadamen-
sumar, cuando uno de los sumandos te el rey, por lo que la partida fina-
es igual a cero?., cQu profesin liz en tablas. Muchos aseguran que.
tena antes de llegar a juez rbitro si Aliojin no hubiera dado ese ja-
de una competicin de ajedrez? que, Capablanca hubiese ganado, y
Enfadado, el rbitro le pregunt a no se sabe qu curso habra toma-
Grachev: do la historia del ajedrez y, en par-
c- Qu ha sucedido en vuestra ticular, la literatura ajedrecista. Una
partida? Has vuelto otra vez a ar- vez di jaque en una situacin mu-
mar Ho? cho ms desesperanzadora que la
-Me he rendido, lo cual no su- habida en mi partida contra Miro-
pone armar lo. Esta es la dcima nov y result que el rey de mi ad-
vez que me rindo en este torneo, versario no tenra a dnde retirar-
como se puede comprobar en la ta- se. Por lo que no fue el jaque de
bla de la clasificacin, y nadie me la agona, sino el estertor del mate...
ha presentado quejas en este sen- -Entonces. por qu ha conve-
tido. Por otro lado, el reglamento nido Mironov en empatar? -inqui-
de juego no prohibe rendirse cuan- ri el rbitro, irritado.
do se ve que el mate es inevitable. -Por lo visto, ha estimado que
Es ms: la literatura ajedrecista, que su ventaja en la posicin no era su-
est llamada a elevar nuestras cuali- ficiente para alcanzar la victoria.
dades deportivas, seala constante- Pues no es el primer caso que se
mente que no se debe prolongar la da .. .
partida si la situacin de uno u -Djame en paz! -respondi
otro bando es desesperanzadora. Y el juez-. Al fin y al cabo, me es

66
indiferente el resultado de esta par -A fe ma, que no volver a
tida. De todos modos, Mironov que- arbitrar una competicin en que to-
da finalista, y t pasas a ocupar el me parte ese lioso de Grachev.
ltimo puesto en la clasificacin. -No s - respondi ste- qu
- Desde luego; ni a usted ni a competiciones tendr que arbitrar
m se nos da nada. Pero a Tieplov ni cmo se desenvolver en su ca-
s se le da porque, s yo gano a Mi- rrera arbitral. Pero sospecho que no
ronov, l va delante de Kogan y, si
nuestra partida resulta tablas, ste llegar a la categora de rbitro in-
va delante de aqul. ternacional. Ahora dfgame: cmo
El juez rbitro se sali definiti- va a anotar el resultado de mi par-
vamente de sus casillas: tida.

CUANTOS ARTIFICIOS Y COMBINACIONES


PUEDEN HABER :EN EL AJEDREZ1

- Cuntas celadas nos ha mos- se pueden recopilar y registrar to-


trado? -me pregunt Sergei. das las partidas de ajedrez, de lo
- No las he contado. Quiz unas que resultar un fichero de todas las
doscientas. que se han jugado y se puedan ju-
- Y conserva la memoria de to- gar mientras dure la vida en la
das ellas? Tierra, y en el que habr todas las
- No; pero las recuerdo si se me sutilezas y errores, todas las combi
presentan en la prctica. naciones y artificios, y todas las pri-
-Cmo? macas que puedan surgir en el
-Cuntos conocidos tienes? transcurso de un milln de afios.
--creo que unos doscientos, apro- Qu coleccin!
ximadamente. -De cuntas partidas constar?
- Seguro que no los recuerdas a - le pregunt a Sergei.
todos; pero los conoces al encon- - Ya s -contest ste y, de
trarte con ellos en la calle o en el pronto, se puso serio- que usted
teatro. Asf ocurre con las combina- va a decir un billn, un trilln o
ciones en el ajedrez. Dios sabe qu cifra.
-Cuntos artificios y combina- -Y qu? Aunque fuese un cua-
ciones pueden haber en el ajedrez? trilln, se pueden registrar todas las
-Nadie lo sabe -le contest. partidas posibles desde que se co-
-Por qu no7-intervino Niko- noce este juego.
lai-. Pues el nmero de partidas -Bueno; como Nikolai es mate
de ajedrez posibles no es infinito. mtico, que se encargue de calcu-
En la posicin inicial de la partida. larlo.
las blancas pueden efectuar veinte - Lo calcul el ao pasado -con-
movimientos distintos, y las negras test ste.
disponen de otras tantas respues- -Y a qu resultado llegaste?
tas. Tras el primer movimiento P4R - inquiri Sergei, movido por la cu-
y la respuesta, digamos, P4R, las riosidad.
blancas pueden disponer de veinti- - En toda situacin dada hay un
ocho jugadas, y las negras tienen promedio de diez movimientos dis-
un nmero casi igual de respuestas. tintos tanto para las blancas como
Y as( sucesivamente. El nmero de para las negras. Si anotamos cada
jugadas posibles aumenta y, a veces, partida en una hoja de papel fino y
disminuye; pero es finito. Por tanto, confeccionamos luego un libro que

67
contenga mil partidas, y cuyo gro- ajedrez posibles seria tal, que un
sor sea de un centmetro, y si cons- rayo de luz necesitara un billn de
truimos una estantera de cien ana- aos para recorrer la millonsima
queles de altura y ponemos estos parte de la misma.
libros en ella, qu longitud deber Esto quiere decir que el ajedrez
tener la referida estantera, aunque es inagotable como lo son las
las partidas hayan sido anotadas combinaciones de tono y ritmo en
slo hasta la vigsima segunda ju- la msica, de colorido y forma en
gada? la pintura. El hecho de que se pue-
-Seguramente que la de la cir- dan anotar todas las combinaciones
posibles no hace variar nuestro con-
cunferencia terrestre --contest Ser- cepto de infinidad en el ajedrez.
gei-. Es sorprendente! Pues nosotros consideramos infinito
-No -le dije-; quiz sea como el nmero de seres humanos de las
la que media entre el Sol y la Tie- generaciones anteriores y de las ve-
rra ... O no7 nideras en los prximos mil millo-
-os quedis cortos -intervino nes de aos; sin embargo, este n-
Nikolai-. La longitud de la referida mero es menor que el de todas las
estantera con todas las partidas de partidas de ajedrez posibles.

COMO ELUDIR LA CAlDA EN EL LAZO?

-Por eso -prosigui Nikolai-, 1) El principio fundamental es-


estoy convencido de que es imposi- triba en la rpida evolucin de las
ble todo intento de aprenderse los piezas. Hay que movilizarlas lo an-
artificios ajedrecistas mediante su tes posible.
enumeracin. Y que llevemos cinco 2) No se deben mover los al-
o seis domingos ocupndonos en files si no se ha movido uno de los
este asunto, no nos resguardar de dos caballos, por lo menos.
caer en celadas y combinaciones 3) Mientras no haya finalizado
preparadas de antemano. el desarrollo de la partida, no se
-Entonces, por qu acudes aqu debe mover una pieza ms de una
poco menos que a las ocho de la ma- vez, salvo que lo requieran el logro
ana y anotas todas las partidas? de ventaja material o la libertad de
-repuso Sergei. movimiento.
-Eso es otro asunto. Me interesa, 4) Si las circunstancias lo per-
no lo niego; adems, quiero tener miten, hay que jugar las piezas, y
mi coleccin. Si bien esto no supone no los peones, en la apertura.
que debamos aprendrnoslas de me- 5) Para llevar felizmente a tr-
moria. mino todo ataque es necesario tener
-Cmo eludir la cada en el aseguradas dos o tres casillas cen-
lazo7 trales.
-No hay ningn talismn ni he- -Es esto suficiente para no ver-
chizo para ello. Pero se dan muchos se atrapado en una celada y conse
y variados consejos al respecto. guir una buena posicin en la aper-
Unos dicen que el juego de ajedrez tura7
est asentado sobre la lgica y el -Generalmente, estos principios
buen sentido, y que lo constituyen son justos; vienen a ser la brjula
unos principios esenciales que es ne- para el ajedrecista. Pero que inten-
cesario observar. Por ejemplo, Ca- te uno de vosotros valerse de un
pablanca define los principios de la instrumento as para dar con unas
apertura as: seas determinadas en Mosc. Y el

68
ajedrez es mucho ms complicado Las negras han efectuado siete
que los callejones moscovitas, He movimientos y slo han movido una
aqu( un ejemplo de cmo discurren pieza. Esto no es invencin mfa, sino
las aperturas en nuestros das : una variante de una monografa de
La defensa siciliana., de Schwarz
l. P4R P4AD y Platz. Y, en la apertura italiana
2. C3AR P3D (vase Guioco fortissimo), las blan-
3. P4D PXP cas mueven slo dos piezas, tras lo
4. CXP ClAR cual realizan cinco movimientos
5. C3AD P3TD consecutivos con los peones. Cun-
6. P4TD P3CD tos eJemplos hay como ste 1 En
1. A5CR P3R las partidas de Capablanca se en-
cuentran tan a menudo como en las
Diagrama nm. 83 de los dems.
-Significa que se pueden in-
fringir estos principios?
-S; pero con tiento. Esto es, se
pueden infringir si veis que una de-
terminada variante os proporciona
ventaja; si no, no. Hay ajedrecistas
que sacrifican el buen juego en pro-
vecho de la originalidad, con lo que,
a veces, crean obras de arte ajedre-
cista semejantes a la pintura abs-
tracta. Hablando de uno de esos
ajedrecistas, el gran maestro Kotov
dice: Jugu con l una partida. Em-
pleaba muchC\ tiempo en pensar
las jugadas, y no baca ninguna ade-
cuada a la situacin de la partida.
Menos mal que se rindi a la vig
sima segunda jugada.

QUE APERTURA ES MEJOR?

-Qu hace falta para jugar bien -Qu inconveniente hay en


al ajedrez? ello?
-Ante todo, es necesario un m- -Sera largo de contar, y no creo
nimo de conocimientos tericos. que os interese. Os dar una res-
-Un mnimo! -exclam Ser- puesta concreta: la mayora de
gei-. Sin duda, hay empollones que maestros actuales lo hacen as. En
se saben de memoria un sinfn de los grandes torneos de estos ltimos
variantes. A sos no se les puede aos, se ha dado la circunstancia
ganar. que de cada cuatro partidas slo en
-No hay nadie que conozca to- una las negras han efectuado su pri-
das las variantes. Pero no estorba mera jugada manteniendo la posicin
conocer dos o tres aperturas. simtrica.
-Cules? -Qu aperturas prefieren los
-Es cuestin de gustos. A m, maestros?
por ejemplo, no me gusta contestar - La defensa de Niemtsovicb, la
a P4R con P4R; y a P4D procuro siciliana y la india de rey.
eludir la respuesta P4D. -Disclpeme -intervino ~iko-
lai-; pero me parece que sus con- pues en las de torneo te encon-
sejos son en cierta medida unilate- trars con que ningn oponente las
rales y hasta dogmticos. No es jugar.
mejor no limitarse, sino jugar todas -Por qu, actualmente, casi no
las aperturas, para comprender las se juegan las aperturas simtricas?
numerosas facetas del ajedrez? -Porque todos los maestros bus-
-iPuedes jugar el gambito de can la defensa y las contraposibili-
rey; la apertura italiana; el gambi- dades, y lo hacen aun corriendo
to de Evans y otros gambitos. Mas riesgo de perder. Antes se procura-
resulta imposible saberse todas las ba equilibrar la partida, eligiendo
aperturas. Basta conocer bien dos o para ello defensas que llevan al em-
tres. Mi consejo va dirigido al aje- pate.
drecista de segunda y al de tercera -Qu se ha alcanzado con la
categora, al cual le ser difcil pro- forma actual? Se han ampliado las
gresar si se aprende de una vez mu- posibilidades de que las negras pue-
chas aperturas. dan ganar acaso7
-Pero por qu hay que jugar -No se han ampliado, aunque se
la defensa siciliana? No son las ha conseguido elevar el nmero de
aperturas abiertas ms interesantes y partidas efectivas. Se ha logrado
tienen mayor abundancia de combi- hacer ms extensiva la amplitud de
naciones? la lucha ajedrecista, y los encuen-
-Desde luego; pero se pueden tros se caracterizan por su energa
jugar slo en partidas amistosas, e intensidad.

FANTASIA Y LOGICA

-Qu~ se necesita adems del -La fantasa, el clculo y la l-


conocimiento de la teora? gica. La fantasa es la aptitud para
-capacidad. prever la posibilidad de llevar a
-Seguro que yo carezco de ella. efecto una combinacin, crear las
-Muchos lo creen as; pero se condiciones para su desarrollo y
equivocan. Puedo asegurar que todo aplicarlas en la partida. El clculo
aquel a quien le gusta el ajedrez es la capacidad para orientarse r-
tiene capacidad para este juego. pidamente en la infinidad de va-
-A m me gusta mucho. riantes, advertir todas las jugadas
-Te gusta qu? Hablar de que y realizar la mejor de ellas. Y la l
Spasski mide un metro ochenta y gica es la habilidad para evaluar de-
cinco; de que Taimanov y su esposa bidamente los distintos elementos
dan conciertos de piano, o te gusta de la posicin, elaborar un plan
jugar al ajedrez y leer libros sobre adecuado a las circunstancias y lle
teora ajedrecista? varlo a trmino.
-A decir verdad -contest Ser- -Puede usted ponernos un
gei-, me gusta hablar de Spasski, ejemplo?
aunque prefiero jugar al ajedrez y -Todo gran maestro posee estos
luego analizar partidas junto con elementos de capacidad ajedrecista.
los amigos, para ver la manera de Pero en Capablanca y en Tarrasch
ganarlas: pero siempre pierdo. sobresale la lgica; en Lasker, .~1 cl-
-Entonces, tienes capacidad para culo, y en Aliojin (Alekhine) so-
este juego. bresalen la fantasa y el conocimien
Nikolai pregunt: to de la teora.
-Qu constituye la capacidad -Y en lo que respecta a los
ajedrecista? maestros actuales?

70
--Eso ya es ms difcil de decir, -Perdn! -exclamaron los pre-
porque a nuestros grandes maestros sentes, al unisono--. Y qu nos
les molestara; diran que eso es dice del campen del mundo?
meterse con ellos. - Bl campen del mundo -res-
- No se enterarn, pues lo pasa-
remos en silencio. pond- posee todas estas cualida-
- Si guardis silencio, entonces .. . des en sumo grado; por eso es
- Y les dije mi opinin sobre los campen.
maestros contemporneos.

EL DOGMATICO DOCTOR TARRASCH


- Usted ha dicho que Capablanca Diagrama nm. 84
y Tarrasch son los representantes de
la lgica en el ajedrez. Los consi-
dera iguales en este sentido?
- Indudablemente. Aunque perte-
necen a distintas generaciones, tan-
to uno como el otro han aportado
nuevas ideas al ajedrez.
- Pero Tarrasch fue un dogm-
tico, pues sola decir: cUna pieza
est mal situada., cLa partida no
ofrece perspectiva alguna. Eso n.o
es cierto, y lo podernos comprobar
en la siguiente posicin:

l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A4A C3A
4. ese P4D
S. PXP C4TD Mayakovski: desemboca siempre el
6. ASC+ P3A Volga en el Caspio en sus composi-
7. PXP PXP ciones poticas? No. El doctor Ta-
8. A2R PJTR rrasch estim que el lector com-
9. C3TR. prenda perfectamente que, si las
negras tienen mal situada una pie-
Las negras tienen mal situada una za y las blancas tienen mal situadas
pieza; esto es, el caballo en el es- tres piezas, no quiere decir que la
caque 4TD. Pero las blancas tienen posicin de stas es mejor que la
mal situadas todas sus piezas. Su- de aqullas. El aforismo de Tarrasch
pone esto que la partida de las ne- significa: si tienes una pieza en mala
gras no ofrece perspectivas? No. postura, procura mejorar su posi-
-Tarrasch -respond- cubri cin. No confes en un pequeo
los principios y las reglas del aje- xito al atacar la superiorid:td de
drez con un revestimiento tajante y, las fuerzas del contrario. Tarrasch
a veces, paradjico. Intent desper- dcc(a: cLos yerros, como las des-
tar el sentido del lector, y no me- gracias, nunca vienen solos. Qu
terle en la cabeza el dogma apren- verdad! Y: Lo malo de una jugada
dido. La verdad se suele cubrir con errnea es que trae nuevos males.
adornos paradjicos. Si no, leed a Todo ajedrecista reconoce esta ver-

71
dad. Sin embargo, en la esfera del ajedrecista, logr grandes xitos de-
ajedrez hubo dos Tarrasch: uno portivos, consigui un empate en
daba frmulas para todos los casos el match con Chigorin, venci a
que se presentasen en la prctica, Marshall y ocup muchas veces el
aunque no siempre con acierto, y el primer puesto en los torneos inter-
otro no escuchaba estos consejos, nacionales. Poda un dogmtico
y as, cre excelentes obras de arte mantenerse en este nivel?

AL FIN, SERGEI SE COME EL cAPETJTOSO PEON


-Ayer ca adrede en una cela- -dijo Nikolai-, pues tienes una
da; me com el capetitoso pen, y pieza menos.
gan la partida! -comunic alegre- -Pero tengo a cambio de ella
mente Sergei. dos peones y una posicin slida en
-Cmo fue7 en el centro; adems, el rey negro
-Fijaos: est mal situado y lo puedo atacar.
- Cmo continu la partida?
l. P4R P4R -Si no recuerdo mal, fue de esta
l. C3AR C3AD manera:
3. A4A CSD
4. CXPl 9.... D4TD
10. ClD P3D
(El signo de admiracin es de 11. P4CD D4CD
Sergei.) 12. P4TD D6D
13. D3C.
4.... D4C
S. AXP+ RlR -Y mi adversario descuid la to-
6. 0-01 DXC rre -concluy Sergei.
7. AXC TXA
8. P3AD C3AD Diagrama nm. 86
9. P4D
Diagrama mm. 85

-No hay que descuidarse, por


supuesto. No obstante lo cual, las
blancas parecen estar en mejor po-
-No veo motivo para alegrarse sicin despus de la novena juga-

72
da. Realmente, la dama negra est rece apetitoso el pen, cmelo, que
sometida al ataque de los peones de momento no perders la parti-
si permanece en el centro del ta- da. Tampoco la pierden las negras,
blero. Tarde o temprano, las negras aunque vengan en deseo de sacri-
tendrn que entregar el caballo, que, ficarlo.
si se retira al flanco, deja abando- -Y usted, cmo hubiese jugado?
nado el rey. - me pregunt Sergei, con picar-
-No sera mejor mover el rey da-. Se comera el pen o no7
a la casiUa lD en Jugar de hacerlo -Despus del caso que os cont
a la 2R a la quinta jugada? al principio de nuestro encuentro,
- Se dice que es mejor, aunque no he tomado ms dicho pen.
prcticamente no veo mucha dife- Siempre hago el movimiento 4.
rencia entre estos dos movimientos. P3A.
En caso de situar el rey en el es- -Un momento, Sergei -le dijo
caque ID, no se debe comer el ca- Nikolai-, que todavla tienes que
ballo con el alfil, sino continuar aclararnos una cosa: recuerdas que
ms o menos as: S. AxP+, RID; sacrificaste dos piezas en la aper-
6. 0-0, D XC; 1. P3AD, C3AD; 8. tura?
P4D, D3A; 9. A3C, y Juego prose- (Vase cGiuoco fortisslmo.)
guir segn el esquema C2D, P4AR, -Lo recuerdo. No se pueden sa-
C3A y PSR. crificar, porque despus de l. P4R,
-Despus de todo esto -dijo Ni- P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
kolai-, an no he llegado a com- A4A; 4. AXP+, RXA; .S. CxP+,
prender si se debe comer este rape- C X C; 6. DST +, las negras pueden
titoso pen o no. defenderse del jaque con 6. .. .,
-El ajedrez no es la geometra C3C. Y puede que no se gane si se
ni la partida un teorema. Si te pa- juega como Blackburne.

ERA CONVENIENTE HABER CAlDO EN EL LAZO


En el torneo internacional feme Diagrama nm. 87
nino, la ale.m ana oriental Edith Kel-
ler-Herrmann jug contra la aje-
drecista hngara E. Kertes la si-
guiente partida:
l. P4D P4D
2. P4AD P3R
3. C3AD C3AR
4. PXP CXP
S. C3A ASC
6. D3C P4AD
1. P4R C3AR
8. PXP D4T
9. AlD DXPA
10. TIA
Ver diagrama nm. 87.
10. . . CXP?I
Kertes efectu este interesante
movimiento contando con que su- blancas no pueden comerse la da
cederla 11. CXC?, DXT+, y las ma, dado que el alfil est clavado
7)
en la casilla 20. Keller-Herrmann Las blancas han sacrificado dos
continu: torres, con el fin de valerse rpida-
mente de la excelente evolucin de
11. ASC+ C3A sus piezas para dar mate a las ne-
u.. o-o CXA gras, y hacerlo antes que stas mue-
van sus torres. Si la dama negra
Y las negras han ganado un pen. Intenta salir de su aprisionamiento
-Cmo puede ser eso? Cuando por 14.... , DXPC, sucede lS. ASC.
las blancas han logrado hacer evo- Tras lo cual no pueden defenderse
lucionar excelentemente sus piezas del mate si no sacrifican la dama:
y han ganado un pen, mientras la lS . .. , PJA; 16. AxC+, PXA; 17.
dama negra ha sido de ac para all, CXP+, PXC; 18. AXP, AJT+;
zuulta que son las negras las que 19. RJR.
tienen un pen de ventaja.
-Tienes razn. Este resultado no
es lgico; Keller-Herrmann deba Diagrama nm. 89
haberse dejado atrapar en la celada
y llevar a trmino esta eficaz com-
binacin: 11. ASC+, CJA: 12.
CXCII, DxT+; B. RlR, DXT;
14. DXA.
Diagrama mm. 88

Y las blancas, aun cuando han


entregado dos torres por un caba-
llo, ganan : 19. . ., RlA; 10. D7R+,
RlC; 11. CSC!

S1 EDHH HUBIERA RECORDADO ...

- Qu fcil es decirlo, y cun Euwe, le hubiese sido ms fcil


diffeil resulta calcular una combi- ganar.
Rti-Euwe
nacin como sta en el transcurso Amsterdam, 1920
de una partida 1
l. P4D P4AR
-Lo es, por supuesto. Mas, si 2, P4R P XP
Edith Keller-Herrmann hubiera re- J. CJAD CJAR
cordado esta partida entre Rti y 4. ASCR PJCR

74
5. P3A PXP y obtienen la ventaja de tres peo-
6. CXP nes. Pero Rti solucion el proble-
ma de la siguiente manera :
Esto es el gambito de Staunton
contra la defensa holandesa. Las 11. CXCJI DXT+
blancas sacrifican un pen en pro- ll. RlA DXT
vecho de la evolucin de sus pie- 13. AXPR P3D
zas. Si las negras desean jugar la 14, AXPD ClA
defensa holandesa y no quieren ad- U. ASC AlD
mitir este gambito, deben respon- 16. AXC PXA
der a l . P4D con l . .., P3R y, des- 17. DlR+.
pus de l. P4AD, continuar l . . . Dzgrama nm. 91
P4AR.
6. AZC
7. A3D P4A
8. PSD D3C
9. DZD DXP
Las negras no deben ir a la cap-
tura de este pen si han hecho evo-
lucionar slo una pieza en la aper-
tura. cEn el tablero se paga todo
yerro, dice Tarrasch.
10. TIC CXP

Diagrama nm. 90

- Cmo pudo el ex campen del


mundo perder una partida as1
-Entonces, el doctor Max Euwe
no era ex campen n i campen, ni
tampoco doctor. A la sazn, con-
taba diecinueve aos de edad y
jug un match de entrenamiento con
Richard Rti, quien se distingua
por su extraordinaria fantasa y ca-
pacidad para la combinacin.
En otra partida de este mismo en-
cuentro, Euwe jug las blancas y,
despus de la decimocuarta jugada,
cre una situacin aparentemente
peligrosa para Rti.
Para empezar, ste entreg una
Las negras no pueden retirar la torre:
dama a 6T, porque siguen los mo- Ver diagrama nm. 92.
vimientos ese y C7 A+, con la
ganancia de una torre. Defienden
la dama mediante el siguiente mo- 14... A3Dl
vimiento combinatorio: si 11. T x D, 15. DXT DXA
sucede 11... , A XC y las negras 16. P4AR DSTR
se reponen de la prdida de la dama 17. TXP

75
Diagrama nzm. 92 Diagrama mm. 93

Parece que el ataque de las ne- Si Edith Keller-Herrmann hubie-


gras se ha paralizado; pero . .. to- ra recordado estas dos partidas en
dava queda otra torre por sacri- las que se sacrifican las dos torres,
ficar. y particularmente en la primera,
17. A7TR11 quiz hubiese dado con una com-
18. DXT A4A+ binacin conveniente para ser apli-
19. R1T AXP+ cada contra Kertes.
%0. RXA DSC+ - En el fragor de la contienda,
21. RIA D6A+
22. R1R lo olvidara.
D7A++.
-Lo olvid, sin duda. Pero vos-
Mate con un mnimo de piezas. otros no lo olvidis ...

LA MUCHACHA DE STANISLAV

-Bueno; creo que he saldado 3C . El asunto implica peligro para


cuentas con vosotros? - dijo Sergei. uno y otro bando, aunque el resul-
- En efecto. tado depende de cmo se juegue. Se
-Pero usted tiene una deuda con puede correr este riesgo si se juega
nosotros -prosigui Sergei-: sir- con perspicacia y clculo.
ve el movimiento A4A de: las ne- -Pero -prosegu diciendo-, en
gras, rehabilitado por Keres, o no? un torneo de entrenamiento, la jo-
(Vase Cuando se cabalga en un ven Benko, de Stanislav, que :-epre-
tigre .. ) sentaba a Ucrania en dicha com-
-Un destacado terico propuso peticin, respondi inesperadamente
una juiciosa idea: despus de l. a 4. . .. , A4A con S. P4CD. Si se
P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, toma este pen con el alfil, las
C3A; 4. CSC, A4A, hay que tomar blancas juegan 6. CxPA, tras lo
el pen 2AR negro con el alfil y cual las negras no pueden hacer na-
luego retirar esta pieza al escaque da con su alfil fuera del escaque
--.ver-reoria de aperturas, de V. N. Panov.

76
A4D. Esto quiere decir que no se ra analizarlo. Lo ms apropiado es
debe comer el referido pen, que que juguis unas partidas entre vos
hay que retirar el alfil a la casilla otros. Pero anotad las jugadas y
3C. Pero las blancas proseguirn analizadlas; de esta manera sabris
7. PSC, y as, el caballo tiene que mejor que nadie cmo hay que ju-
retirarse. Si lo hace al escaque SO, gar en esta situacin. Y, si os encon-
intercepta la diagonal de su alfil, y trais con la muchacha de Stanislav
si va a la casilla 4T, se aleja del en una competicin, procurad salir
campo de batalla. Ah tenis un airosos.
audaz pen que con su incursin
rompe la linea del enemigo. -ciertamente, es ms interesan
-Es que las negras no pueden te hacerlo as. Si una muchacha de
jugar mejor? catorce aos de edad pudo idear
-Probablemente puedan hacer- tal plan, no vamos a encontrar la
lo ; mas no dispongo de tiempo pa- forma de rebatirlo 1

EL MEJOR AJEDRECISTA .ENT.llti WS BATERIAS


(Relato de N. A. Ter-Pogosov)

El verano pasado me encontraba Entablamos las piezas en el es-


pasando mis vacaciones en Sochi. caqueado parche del bombo. El ba
Un da. pas por delante de un tera se sent, adopt la postura an-
restaurante y, al or las alegres no- terior y, con un ojo cerrado y el
tas de un rtmo sincopado, entr otro medio abierto, jug:
en l.
En la orquesta destacaba el ba- l. P4D
tera: era un hombre grueso, no
obstante lo cual se mova con una Tuve una idea sagaz y contest:
agilidad extraordinaria y parecfa es-
tar dando una sesin de juego si- l .... CJAR
multneo en sus doce instrumentos. l. P4AD PJR
El parche de su bombo apareca es- 3. C3AD ASC
caqueado. 4. P3TD AXC+
~Es ajedrecista, acaso? -le S. PXA
pregunt a la camarera.
-Ya lo creo! Es el campen de Mi oponente mova con indolen-
la orquesta. Si desea jugar con l, cia las piezas; no las levantaba, sino
vaya detrs del escenario cuando que las avanzaba empujndolas con
llegue la hora del descanso. el dedo. Cuando yo haca mis res-
Lo hice as. Al llegar all, encon- pectivos movimientos, particular-
tr al batera jugando al ajedrez mente los distanciados, como ASC,
con el trompeta. Estaba sentado con el bombo produca un ruido sordo
actitud. de eficiencia: descansaba que me haca estremecer, por la fal-
una mejilla en el pui'lo y tena un ta de costumbre. Pens: Amigo,
ojo cerrado y el otro entornado. ahora vas a sacudirte la somnolen-
-,Quiere jugar conmigo? -le cia y a abrir los ojos.
pregunt.
-Va una botella de champaa? 5 ... CSR
Como no bebo, convenimos en
que, si yo ganaba, la orquesta inter- Esta jugada, que infringe tantos
pretarla mi romanza favorita: T principios de la apertura como se
y yo somos como dos riberas. pueden infringir con una sola ju-

77
gada, fue ideada por Mijail Tahl, Diagrama ntim. 94
que la us tres veces en la final de
la competicin con Mijail Botvinnik.
Las tres partidas finalizaron en ta-
blas, resultado que Tahl buscaba.
Todo intento de hacer retroceder el
caballo ocasiona el quebrantamiento
del dispositivo de las blancas: 6.
PJA, DST+; 1. PJC, CXP; 8. PXC,
D X T. En esta variante cifr mis es-
peranzas.
En efecto, el msico tendi la
mano derecha hacia el pen 2A; pe-
ro, ay 1, no lo movi, sino que en-
treabri el ojo que tena cerrado.
Medit cinco minutos, transcurridos
los cuales volvi a cerrarlo y, em-
pujando la dama con el meique,
contest:
Me dio un vuelco el corazn.
1 Escapar - me dije, para tranqui-
CS. DZA P4AR lizarme-. Pero cmo escapar? Se
podra intentar 10. .. ., D7T; 11.
Repliqu al instante y le dije A4A, P4CR; IZ. ASR, PSC; 13.
mentalmente; Amigo, an ests a PXP, PXP; 14. AXT, PxC; a lo
tiempo para hacer retroceder el ca- que sucede 1.5. ASR. Y, moment-
ballo Y se me alter el corazn neamente, no puedo escapar con la
cuando volvi a entreabrir el ojo, dama. Y todo intento de convertir
medit otros cinco minutos, avanz el pen en dama puede acabar en
la mano y, oh, dichal, jug: mate a mi rey: lS ... , D8C; 16.
DXPT, P7T; 17. D8C+, RlR; 18.
7. PlA D7C+.a
Sin embargo, hall la manera de
salvarla:
Cogr mi dama y, dando con ella
un golpe fuerte en el escaque 5T. 10.... P3D
anunci: [Jaquel Y el bombo re- 11. RlA PSA
piti en tono mayor: !Jaquel.. . U. AlCR PxP+
IJ.RXP D8R+
7.... DST+ 14. ClA
8. PlC CxPC
9. PXC DXT Se present el administrador del
establecimiento y dijo:
Mi oponente se transfigur: aho- -Amigos, los clientes no oyen
ra tena los ojos totalmente abier- ms que los golpes sordos de las
tos y el cuerpo inclinado adelante piezas de ajedrez contra el bombo:
como si se dispusiese a dar un sal- pero estn sin msica y sin baile!
to. Cogi el cabaJio y, con l, dio Como sigamos as(, el restaurante se
dos golpes fuertes contra el parche quedar vaclo y no podremos cum-
cual si con ello pusiese dos signos plir el plan de produccin! ...
de admiracin en su jugada. Pero los msicos guardaron si-
lencio, y el batera permaneca im-
10. CJTI! pasible. Yo jugu:

78
14... C3A del mundo emplea en la apertura.
15. AlC CXP tPor qu no se decidi a jugar
16. PXC D4T en seguida 6. PJA, con objeto de
hacer retroceder el caballo? Porque
Pude salvar la dama. pero a qu la dama negra tena tiempo para co-
precio! Aunque las negras tienen merse la torre y retirarse a :;u po-
una torre y dos peones por piezas sicin: 5... , CSR1; 6. P3A1 DST+;
menores, su posicin es peor que la 7. P3C, CXPC; 8. PxC, DXT; 9.
de las blancas. C3T, P3D y amenaza P4R, lo que
No tard en tener que rendirme. facilita el camino al alfil para acu-
Satisfechos, los msicos lo celebra- dir a sacar del apuro a su dama.
ron con champaa.
No hice ms que regresar a la Por eso, las blancas provocaron
sala, y la orquesta interpret cT y antes el movimiento P4AR de las
yo somos como dos riberas. negras, con objeto de obstaculizar
Lo sucedido en el restaurante de la diagonal 1AD-6TR de las mismas.
Soch se puede considerar como un Luego de haber analizado este ex-
caso divertido; pero no fue as para celente dispositivo, llegu a la con-
el mundo del ajedrez. Pues un ig- clusin de que a mi adversario se
norado msico de jazz haba rebati- le puede llamar con justicia el me-
do el dispositivo que el campen jor ajedrecista entre los bateras.

SALUDOS A MAX EUWEI

Si Jos ajedrecistas tuvieran un fco y, si se opta por la continua


obrador de tericos, elegiran sin cn 7. P3A, C5-3A, supone la
duda a Max Euwe maestro del mis- prdida de dos tiempos, en la compe-
mo. Este renombrado ajedrecista ticin para el campeonato del mun-
publica un fichero terico de aper- do? Por otro lado, por qu no
turas en varios idiomas, el cual es aprovech Botvinnik esta posibili-
conocido en todo el mundo, <' in- dad? Pues, si l hubiera ganado
serta anlisis detallados en las re- estas tres partidas, la competicin
vistas de ajedrez de Europa, Am hubiese dado otro resultado.
rica y Australia. Y as, pens que uno de los dos
Y puede decirse que el doctor emitira su opinin sobre esta va-
Euwe envi un saludo a nuestro riante; que en primer lugar lo ha-
batera del restaurante de Sochi. rta Tahl como redactor jefe de la
aun cuando no mencion el nombre revista Ajedrez. Y lo hizo: en la
de este msico. competicin de desempate no us
La cosa sucedi de la siguiente m.s la variante en cuestin.
manera: el relato sobre el referido Pero mi flecha dio en otro con-
baterla fue insertado en la revista tinente: no hace mucho que la re-
Aj~drez que se publica en ruso vista Chess Life, de Nueva York,
y en letn en la ciudad de Riga, y public un extenso anlisis de esta
cuyo redactor jefe es el gran maes- variante, y lo firmaba el doctor Max
tro Tahl. Euwe: adems, el ex campen del
Al enviar este relato a Riga, pen mundo se remita a lo dicho por
s tender un lazo a Tahl y a Botvin-
nik a un tiempo. Pues, realmente, la revista Ajedrez.
cmo aplic Tahl tres veces con- Se agradece al doctor Euwe esta
secutivas una variante que, 'ii con atencin en nombre del msico de
ella se intenta intensificar la lucha, Sochi, de Ter-Pogosov, y del autor
puede llevar a un juego catastr- de estas lneas.
79
APERTURA DE LAS CUATRO DAMAS
S; existe esta apertura y puede da dama blanca ha surgido en el
producirse en una de las ramifica- flanco del rey contrario e impide el
ciones de la defensa de Merano en enroque de las negras, mientras el
el gambito de dama. rey blanco puede servirse de la
proteccin de sus peones.
Kroguius - Kamlscbkov
Diagrama nm. 95
l. P4D P4D
l. P4AD P3AD
3. C3AD C3AR
4. P3R P3R
S. CJA CDlD
6. A3D PXP
7. AXP P4CD
Estas jugadas determinan la de-
fensa de Merano, que es una de
las ms tenaces e interesantes en
el gambito de dama.
8. AlR P3TD
9. P4R PSC
10. PSR PXC
ll. PXC PXP
12. PXP PxT=D
13. PXT=D. Por eso, lo mejor que pueden ha-
cer las negras es evitar esta carrera
En esta singular posicin las de peones, mediante el movimiento
complicaciones redundan en bene- 11...., C X P o, en caso extremo, ll.
ficio de las blancas. Pues la segun- ... , AXP.

ERROR IRREPARABLE
Los maestros no son dioses. Y oponente tambin puede equivocar-
hasta los ms experimentados co- se. A veces, ve uno que pierde la
meten errores en el tablero: de otro partida; que no puede hacer nada
modo, todas las partidas finalizaran para salvarla y no sabe cundo y
en tablas. Pero de lo que se trata dnde ha cometido el error que lo
es de ver cmo se puede enmendar ha originado. No hace mucho, me
un yerro. vino a las manos una partida ex-
La posicin inicial de toda partida traordinariamente interesante:
es tan slida que resulta poco me-
nos que imposible quebrantarla con
una sola jugada; si acaso, slo con la Flcbtel Krauzer
prdida de una pieza. Por eso, si se
advierte que se ha efectuado un mo- l. P4R P3AD
vimiento deficiente, no hay que te- l. P4D P4D
mer ni desesperarse, sino corregir 3. C3AD PXP
paulatinamente la situacin. Pues el 4. CXP CJAR

80
S. C3C P4TR 7. AXC PXC
6. ASCR PST 8. A5R TXP
9. TXT D4T+
En la tpica defensa de Caro- 10. DZD DXA+!7
Kann, las negras se lanzan de pron- ll.PXD PXT
to al ataque. Y con qu fuerzas?
Con un pen del flanco del reyl Y las blancas se rindieron.
-Las blancas no han descuidado
ninguna pieza. Por tanto, segn us-
Diagrama nm. 96 ted, han cometido dos errores, por
lo menos.
-No; su error, nico e irrepara-
ble, fue rendirse.
-Quiere decir que podan ha-
ber ganado en esta situacin?
-Probablemente o, al menos, no
habrfan perdido.
-De qu modo?
-Vedlo vosotros mismos.
-Escrlbanos la solucin en una
hoja de papel. No la miraremos has-
ta que no hayamos dado con ella
en el tablero.
-Si no habis de mirar la solu-
cin hasta hallarla, qu objeto tie-
ne que os la escriba? Y, con el fin
de que podis entreteneros, os dejo
como recuerdo unos ejemplos de mi
coleccin.

PREGUNTAS SIN RESPUESTA

En el campeonato de Kiev de Este movimiento es el primer


1929, el joven ajedrecista Alik Kons- paso a la cada en el lazo, que tien-
tantinopolski, actualmente maestro de la siguiente jugada de las negras.
internacional y destacado entrena- Scherminski supuso que el caballo
dor de ajedrez, jug las negras en estaba mejor defendido en este es-
una partida contra Schermioiski, caque que en el 3A.
quien a la sazn era un ajedrecista
renombrado y campen de gana- 6... CDlD
pierde a las damas de la U. R. S. S. ;
no oficial, por supuesto. 7. A3D

Es el segundo paso; aqu era ne


Scherminski Konstantinopolskl cesario jugar 7. P X P.
l. P4D P4D 7. ... PXP
2. P4AD P3R 8. AXP CSR
3. C3AR C3AR
4. ASC P3A 9. A4T.
S. P3R D4T+
6. CDlD Es el tercero y ltimo paso. Lai

81
negras ganan una pieza . Cmo? Diagrama nm. 98
Hllese la respuesta.
DiagranuJ nm. 97

Y las negras contestan con un


movimiento sigiloso que provoca la
amenaza de mate, del que las blan
En la siguiente partida, la pre- cas pueden defenderse nicamente
sin ejercida por Botvinnik sobre con la entrega de la dama.
su adversario termin en la derrota
de ste. He aqu una bonita combinacin
del viejo Manual del iut?go da aje
drt?z, de E. S. Schiffers:
Mazel - Botvinnik
1936 l . P4R P4R
l. P4AD e3AR 2. eJAR C3AD
Z. e3AD P3R 3. P4D CXP
3. P4R P4AD
4. P4AR e3A Imprecisin que puede causar la
S. e3A P4D rpida derrota de las negras; el mo-
6. PSR eseR vimiento oportuno es 4. . .. , P X P.
1. PxP PXP
8. D3e 4. exP C3R
S. A4AD P3AR
Era necesario jugar 8. ASC, para
ceder el paso al enroque.
Es un error; deban haber jugado
s. ... ese S ... , P3D o S ... , C3AR.
9. P3TD PSA
10. D4T+ A2D 6. DST+ P3C
11. DlD. 7. exP eze
El lector Kislovski, de Serpujovo, advirti al respecto: De esta
manera, Scherminski corroboraba su reputacin de campen de ganapierde
a las dams. Pues indic que, tras 9. A4T, las blancas no pierden ninguna
pieza.

82
Diagrama nm. 99 Diagrama 71m. 100

En esta situacin, las blancas


anuncian dar mate en no ms de Alekhlne - Tenner
siete jugadas. En la variante princi- 1911
pal, da mate el movimiento P3CD 1
1, P4R P4R
En la defensa de los caballos (va- l. P4AR A4A
se &Regates peligrosos) hay una va- l. C3AR P3D
riante en que las blancas suelen sa- 4. C3A C3AR
crificar un caballo: S. A4A C3A
6. PlD ASCR
l. P4R P4R
2. C3AR C3AD
1. C4TD PX P
3. A4A C3A 8. CXA P XC
4. ese P4D 9. AX PA C4TR
S. P XP CXP 10. A3R C4R
6. D3A
Diagrama nm. 101
Es mejor el movimiento 6. P4D.

6 ... DXC
7. AXC CSD

Las negras no se defienden del


cterrible jaque que las amenaza.
8. DXP+ RlD
9. A4R.

Y las negras ganan la dama.


La combinacin sobre el tema de
cmate de Legah, aunque en una
situacin ms complicada, se llev
a efecto en la siguiente partida:

83
Y Alekhine (Aliojin) sacrifica la una pieza y puso al bando contrario
dama y da mate en cinco jugadas. en una situacin sin salida.
Por lo dems, las negras podan Aunque interesante, esta variante
eludir la prdida de una pieza. no su pone peligro para las negras
si juegan con precisin. Alapin co-
Chigorin Alaplo meti el error a la octava jugada.
Deba haber realizado el movimien
l. P4R P4R to 8 . ... , 04TD.
2. C3AR ClAD
3. A4A CJA En la partida Najdorf- Donner
4. P4D PXP del torneo de Amsterdam de 1950,
este sacr ificio aparente vino a ser
Obsrvese que a 4 . .. , C X PR si- real: las negras perdieron una pieza
gue S. P X P y amenazan ganar el en las siguientes circunstancias:
caballo con 6. DSD.
l. P4D PJR
S. 0-0 C XP 2. C3AR ClAR
6. TIR P4D 3. PlR P4D
7. AXP 4. AlD CD2D
5. PJCD ASC+
Sacrificio aparente; las blancas 6. PlA AJD
entregan este alfil, pero recuperan 7. P4A P4R
en seguida su prdida. 8. PSA
7 .. . DXA Aqu, Donner dt"Cidi entregar la
8. CJA D.SA pieza por un pen y recuperar en
9. TXC+ AlR seguida esta prdida, amenazando
10. ASC A4A con el pen el caballo y el alfil de
11. C2D D3T su adversario.
12. ClC AJC
13. C.SD 0-0 8 .. . AXP
9. P X A PSR.
Diagrama nm. 102
Diagrama nm. 103

Aprovechando la circunstancia de
q ue las piezas del adversario esta Pero Najdorf hizo una sutil iu
ban acumuladas en un lado del gada que le permiti defender las
campo de batalla, Chigorin sacrific dos piezas de la amenaza del pen.

84
COLECCIN
ESCAQUES
Volmenes publicados
l. MAIZELIS
FINALES DE PEONES, 2. ed .
Y. AVERBACH
FlNAUS DE ALFIL Y CABALlO 2." ea.
G. L5WENFISCH y W. SMYSLOW
TEORIA DE FINALES DE TORRt 2. ed.
V. N. PANOV
TEORIA DE APERTURAS, 2. ed.
Tomo l. Aperturas abiertas
Aperturas semi-abiertas
V. N. PANOV
TEORIA DE APERTURAS 2. ed.
Tomo 11.Apertura cerrada
P. CHERTA
DEFENSA INDIA DEL REY
L. PACHMAN
TACTICA MODERNA EN AJEDREZ
Tomo 1 2. ed.
L. PACHMAN
TACTICA MODERNA EN AJlDREZ
Tomo 11
L PACHMAN
ESTRATEGIA MODERNA EN AJEDREZ
B. WEINSTEIN
LA TRAMPA EN LA APERTURA
L. PACHMAN
APUTURAS ABIERTAS

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