“Lo que te hace
crecer
es la derrota”
Sobre la innovacién
TENER TIEMPO
Para mi cra més fiécil innovar con el filial porque
no contaba con los focus de los medios y, ademis,
jugabas un partido de domingo en domingg. Entonces.
tenia mucho tiempo para analizar cada partido, volver
averlo y entrenar lo que habia ido mal. Podia inuovar
en los entrenamientos y probar cosas diferentes de lo
que habiamos hecho antes. Por poner ua ejemplo
distinto, si piensas en todos los cientificos que estin
investigando sobre nuevas patologias 0 nuevos medi
camentos, necesitan tiempo. Tiempo,
LA DERROTA, LA VICTORIA, EL MIEDO
Lo que te hace erecer es la derrota, el error. Es lo quete
mantiene alerta. En la victoria piensas: “Genial, hemos
io”. Y seguro que hemor hecho coras mal, pero
te relajas. Para lo dinico que sirve la victoria es para
dormir bien. Sinembargo, cuando no tienes esa tension,
necesaria, el miedo a quedar mal, el miedo a que te
destrocen en la prensa, entonces na te esfixerzas como,
debes. En este contexto de tensién casi constante,
cada decisién tiene mucho peso. Por eso, cuando ha-
ces algo, no debes creer que debes hacerlo, debes sen-
tir que debes hacerlo. ¥ esto pasa con Ia innowacién,
Innovas si realmente lo sientes. Yo necesito sentir las
cosas, no creerlas. Cuando |
tengo miedo y me lanzo,
lerecho, no
SOBRE LA INTUICION
Yo creo que si tuviera que explicar cémo Io hemos
hecho durante este tiempo levamos tes aiios y.
contando la del filial, ya hemos ganado tres ligas
seguidas-, lo explicarfa a través de las anécdotas y
experiencias de cada momento. En un momento tomas
una decision que te obliga a tomar otra y, en suma,
obtienes este resukado. No se trata de hacer a, by ¢,
Hegar con la corbata bien pucsta y entrenar siempre de
Ta misina manera, no. Hoy decido entrenar de esta mit
neray mafiana quivds me levante pensando en hacer lo
conuario. Es la gracia de ser entrenador, la intuicién,
ESTO ES UN JUEGO
Enmictapecomojugador, cuandojugababien ycuando
hacta jugar bien a otro compariero, intuia cusiles
cram las razones. A pastit de Ios 25 6 26 anos, un
centrenador decfa: “Hoy jugaremas ast", y yo pensaba
“No, ast uo”, De all vienen mis ganas de entrenar.
‘Tenia ideas y pensab, que probario, no sé si
funcionaré pero hay que probarlo”. ¥ codo viene de lo
que habia aprendido en elcampo conmis entrenadores,
En el campo decia: “Esto me hace fucil el urabajo, se lo
hace fiicil a aquel y a aquel otro”; mi idea era intemtar
plasmarlo desde fuera y ver si funcionaba
Alfinal, esto es un juego. Mi momento de placer llega
cuando me siento delante del ordenador, analizo al
contrario y comienzo a jugar
“Si cllos lo hacen ast
nosotror ataearemos por gu, entonces nos atacarin
y tondremos que cubrin.’. Fsees el momento ea el que
cobra sentido mi trabajo.
Apienderdecada dertata, pensar
14a nuevo problema. Mejarer constan
mente, Eso alga
901 innovar es fo aue nos ha mavide. per ejemplo, a ofa
a nuestios clientes nucias postilidades do
de su dinero. Coma el BS M6vil, que sélo a
primetos meses de ‘uncionamienta pen
de 13.500 clientes del gruso cealizar sus. principales
operaciones a través del teléfono mévilSobre la superacién
SOBRE LAS PLAZAS DE LOS PUEBLOS
‘Tamo el afin de superacién como la ambicién son
nccesarios, El deporte es una compcticién, Pongo
siompre cl ejemplo de cuando éramos pequeiios
y en la plaza del pueblo nos ponfamos una camiseca
¥ jugdbamos ‘ud contra mi” y yo entonces ya te
queria ganar, O cuando hacias toques con el bald;
Ilegeba un momento en el que hacias quinientos,
luego hacias seiscientos y el préximo dia ocho:
cientos. Yo creo que la superacién esté en el ser
humano. Alli donde trabajas te van poniendo retos:
“Ahora viene este reto, después vended este otro,
éste yalo he hecho y no me motiva...”. Pero cuando el
reto te llama, ei tira
La miciativa como EsTiLo
Nuestra manera de entender el juego es de propo:
ner, Yo no espero a que el otro equipo haga algo, no,
yo voy a par ti, Si gamamos serd mérito nuestro y si
perdemos ser culpa nuestra. Nosotros proponemos
y otros disponen, Esto se traduce asf: “Voy a jugar y
voy a ser protagonists, a hacer algo en el partido, no a
cesperara que las cosas sucedan” Y de esos equipos no
hay muchos. Sabemos que hacer y crear es mis dificil
que simplemente estar ahi. Por eso somos admirados
cn cl mundo, por eémo lo hemos hecho,
Los Limits.
Uno puede pensar: “No he ganado, no he podido, ache
sabido”. En este trabajo también hay una parte de res.
ponsabilidad en el sentido de que aqui no hay limites
y, sin embargo, debemos saber qué podemos pedir y
qué 10. Por poner un ejemplo, no le voy a pedir a
Pep Guardiola jugador que vaya.a rematar los cérners
de cabeza. Tiene que ver con el sentido comin de un
entrenador que conoce a sus jugadores y sus limites,
cl hasta dénde podemes llegar. Como entrenador de
‘ua cquipo, conociendo las competicionesen quejuegas,
picnsas: “Somos capaces de ganar a cualquiera y de
ser campeones en todas las competiciones”. Y no 10
pienso porque lo hayamos hecho, no, ya lo pensaba
antes de empezar. Blios saben que todo lo que les pido
Jo pueden hacer. Jamis le he pedido a un jugador algo.
que no pueda hacer, jams,
GESTIONAR LAS CAPACIDADES
‘A mis jugadores les pido aquello que pueden hacer
para que ante todo se sicntan segures antes de salir
al campo. A mi me paseba cuando era jugador. A\
de empezar yo ya vela el partido aqui [se sefala la
sien}, veia el partido con los ojos ecrrados y lo vela
claro. Entonces ese partido iba al bote, me lo pasaba
bien, El dia que no lo vefa y deeia
claro, porque el entrenador le esti pidiendo a ete
jugador que haga algo que no hace”, exe dia, no
hhaciamos precisamente un buen partido, Por es0, 70
les pido a todos cosas que sé que pucden hacer. Pero
no un dia, ni dos, hablo de setenta partidos. Hay que
conseguir que evo queles pidolo puedan h:
setenta partidos y encima se sientan eémodos hacién-
dolo. Mi tarea es gestionarlo,
ser durante
No conformamos. No esperar a lo que hagian los demés,
sino aroponer nosotros. Ser cada dis un poe mejores que
el dia anterior Fse espitity de superacién ha hecho quo
no detengamos nunca nuestra expansién nacional « inter
‘nacional con alianzes por todo ol mune, of
¥ entidades perticinadas en paises como Estados Urides,
Francia, Reino Unido. Marruecos. Argeia, India, Brasil
Cite, Singgpur, China,
inas, talesor
Sobre la exigencia
LA PRESION Y COMO VIVIR CON ELLA
Ante la victoria no es que te acomodes, en todo caso,
te confunde. Pero acomodarte en un entorno tan
exigente como el nuestro es muy dificil. Yo he vivido
la derrota y lo duro que puede Hegar a sex. Yo digo
siempre que tenemos un chip en alguna parte del
cerebro, antes ‘del partido, en un campo en el que
ya has ganado, y dices: “Qué bien, qué bien...”. Pero,
se va avercando el partido y el mismo chip sc va
activando y ce dice: “Ten cuidado, wabaja, hazlo biea,
gana, gana, gana, que si no...”. Y esto le pone aler
(a, Imagina que noventa mil espectadores te silben y
al dia siguiente haya dicz columnas en prensa donde
te eritiquen. Y luego a les dos dias vuelyes a ponerte
clase de estas noventa mil personas... A Ja mayoria,
de la gente Ia juzga sa jefe. A nosotros, no. Imagina
leer el periédico yy que te ves abi... (sll).
GESTIONAR EL AGOTAMIENTO
Hay dias que los jugadores vienen y los ves cansades.
Liegamos de uaa serie de siete partidos seguidos
y alos diez minutos les digo: “Eh, venga, ala ducha,
‘vere a casa.a comer y mafiana nos vemos”. Eso es pura
intuicién. Si estan frescos, alargas diez minutos mas el
entrenamiento, ocojo la defensa yaprovecho para hacer
otrs cosa, En funcién de lo que ves vas afiadiendo.
CREAR CANSA
El mas talentosoesel masfatigado. Crear cuestamucho
y eansa mucho. Lo que hacen, de manera natural,
jugadores considerados los mejores del mundo, cans
muchisimo, ‘Tienen que crear y siempre habré expec
tativas de que en cada partido hagan tres goles. Eso
cansa una barbaridad. Crear cansa. Siempre hay uno
del que se espera mals y su repercusién meditica es
mucho mayor. Y todo eso también cansa.
UN EXPERIMENTO PARA DETECTAR EL TALENTO
Si cerrase los ojos y diera a cada jugador una libretiva
y kes pidicra hacer la alineacién o elegir a los once
mejores, o los otros diez con quienes les gustaria
jugar, cada uno de ellos seguramente acertaria, mas
‘9 menos, Se pondrian todos, evidentemente, pero con
Jos otros diez no creo que hubiesen muches errores.
Por eso digo que cuando voy a fichar a alguien,
sie llegan comentarios de los compaficros que han
entrenado con él y me dicen “Este es bueno 0 éste no
es tan bueao, o éste es buena gente’, suelo tencrlo
en cuenta, Estos son los pardmetros en los que uno se
tiene que Fjar
SENTIRSE QUERIDO
El jugador se va y se va a casa, Yo acabo, gano, tomo
tun poco de jamén en el vestuario o una copa de vino.
(Ok, perfecto, hoy hemos ganado. Pero luego viene un
jugador que te dice: “No veas c6mo esti de enfida-
do el que no ha jugado, el que no has sacado, el que
has hecho caleniar...”, Y ui te Hevas a casa el enfado
de ese jugador. Y dices: “A ver qué hago yo para
volver a gandrmelo mafana”, Y uo le pucdo decir
“Tranquil, ya jugaras No, porque
somos adultos, y si Ie digo: “No has jugade por este
motivo” éllo que enticude es: “Tei quicres a ése y nome
quicres a ai”, Porque al final todo se reduce a semtirse
qucrido, Se trata de hacer un trabajo que te guste y
sentirte amado. En bisquet, el entrenador los hace
jugar a todos en un partido, Yo en una plantills de
diccinueve o veinte jugadores dejo a diez sin jugar
Y ellos entienden que yo no les quiero, costinua
Es un drama. Por eso se sucle entrenar en
periodos de cinco aos, porque ni