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SISTEMAS DE JUEGO (II): 1-3-5-2

Escrito por Ricardo Zazo

Publicado en Ftbol formativo

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Imagen: LapresseLa
Juventus de Conte, mximo exponente del 1-3-5-2

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El Sistema de Juego 1-3-5-2 se utiliza relativamente poco, pues dada su


complejidad y sus especificaciones es un sistema difcil de adaptar si no se
cuenta con jugadores que cumplan ciertas capacidades y comprensin del
juego. El mximo exponente de este Sistema de Juego es la Juventus de
Antonio Conte. Todo en l resulta llamativo, desde la propuesta de tres
centrales, la situacin de jugar con cinco en el centro del campo y dos
delanteros, es decir, un equipo ms largo que ancho, pues las bandas son el
espacio donde se propician las situaciones de juego que decantarn los
partidos. He aqu algunas caractersticas de este Sistema:
Tres centrales y sus marcajes: Igual que sucede con el 1-3-4-3, es
necesario que los centrales tengan un buen 1x1, pues las situaciones en las
que se encontrarn son de desproteccin en las ayudas defensivas. Sus
marcajes debern ser mixtos y grandes vigilancias a los posibles receptores
de baln en el lado dbil de la jugada.

Los carrileros como pieza clave: El gran entramado de este Sistema de


Juego recae en los carrileros. Jugadores de largo recorrido con capacidad
para desplegarse rpidamente en ataque y volver a zonas defensivas lo
antes posible. Quien encuentra jugadores de este tipo tiene un filn tctico,
pues normalmente se adaptan a jugar en varios puestos. Del equilibrio que
ellos den (tanto en despligue como en repliegue) dependern la gran
mayora de partidos. Sin baln pueden convertirse en defensa de 5, de ah
la importancia de su proyeccin ofensiva.

Mediocentro e Interiores, Centro de Operaciones: El mejor ejemplo


que ilustre esta concepcin del ftbol son Pirlo, Marchisio y Vidal en la
Juventus. Pirlo, cerebro de la Juve, vive en el centro de los compaeros,
sobre l gravita toda accin. Marchisio y Vidal como interiores, barren y
despejan el camino, escoltando a Pirlo mientras lanza el ataque. La funcin
de los interiores no es tanto la de facilitar la creacin de ftbol como puede
ser en un 1-4-3-3, sino neutralizar los ataques rivales para que los carrileros
tengan tiempo de recuperar su posicin defensiva/ofensiva, lo que provoca
que la superioridad posicional se cumpla y a los equipos rivales les cueste
un mundo desactivarlos.

Delanteros y el hbitat: Gracias a los carrileros, los delanteros no tendrn


que hacer excesivos alardes fsicos a la hora de desmarcarse. Es ms,
ambos pueden fijar bien a los centrales rivales, obligando a los laterales a
hacer ayudas y permitiendo que los carrileros puedan progresar en ataque.
Situaciones ante Sistema 1-4-2-3-1: La ocupacin y zona de influencia
de los carrileros sern determinantes para generar esa superioridad
posicional de la que hemos hablado anteriormente, gracias a la fijacin de
los centrales por parte de los delanteros.

Ante un Sistema 1-4-3-3: Frente a este Sistema la espalda de los


carrileros a la hora de perder el baln ser crucial, con lo cual tendrn que
darse las circunstancias necesarias para que los carrileros puedan subir sin
necesidad de vigilar sus espaldas permanentemente.
Frente a un Sistema 1-4-4-2 en rombo: Es muy importante la capacidad
de anular al mediocentro contrario cuando tienen el baln, impidiendo que
combine con los delanteros. Para eso, en la Fase de Juego Defensiva, los
centrales tienen que hacer especial vigilancia en el marcaje de los
delanteros si la presin no es efectiva.
Contra un Sistema 1-3-5-2: Es improbable que dos equipos jueguen con
este Sistema de Juego. Si se diera el caso, los espacios laterales a la zona
del mediocentro rival sern el lugar donde la batalla se decida.

Jugando contra un Sistema 1-3-4-3: Las zonas laterales de ambos


equipos seran vulnerables, y adems, los centrales tendran problemas al
marcar al hombre y no haber lugar para coberturas. Todo pasara por el
control del baln para lanzarlo a banda, donde los carrileros aprovecharn el
espacio.

Para terminar, podemos decir que este Sistema de Juego es muy complejo,
requiere de jugadores especficos y que si se emplea bien tiene cierto aire
de sorpresa hasta que los rivales encuentran el modo de neutralizarlo.

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