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Historia de las computadoras

Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el cual
se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de
argollas. Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.
En 1642, Blaise Pascal, desarroll una calculadora de ruedas engranadas giratorias,
(antecedente de la calculadora de escritorio), slo poda sumar y restar, se le llam la
"Calculadora Pascal". En 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal
la cual, poda efectuar las cuatro operaciones aritmticas
Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la computadora
actual, ya que, en 1822, construy la mquina de diferencias, la cual se basaba en el principio de
una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela. Despus sta mquina
fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones
diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de Charles Babbage", Aos despus,
aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas perforadoras de tarjetas,
inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la mquina de Hollerith era acumular y
clasificar la informacin. Con sta mquina se realizo el primer censo guardando la informacin en
una mquina ya que ante, se procesaban en forma manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM. En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera
mquina prctica que inclua teclas e impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con
impresora" Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema
binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo mecnico y
es considerada como la primera computadora construida, debido a que manejaba el concepto de
programa e inclua unidad aritmtica y memoria.
Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la
informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan
resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos. Despus
aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con esta calculadora se alcanza la automatizacin de los
procesos. Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e
introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la mquina
fue para el diseo y construccin de la bomba H. la ABC, computadora construida por John Vincent
Atanastoff, la cual contena bulbos, es considerada como la primera computadora electrnica.
Generaciones de computadoras
Primera Generacin: La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin
El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de
programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundario. La UNIVAC fue la primera mquina digital producida
comercialmente.
Segunda Generacin: Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el
tamao a milmetros en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta
generacin aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como
unidades de discos y as como la aparicin del monitor. En esta generacin se encuentran la GE
210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras.
Tercera Generacin: Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con
el cual se reduca notablemente el tamao de todas las mquinas. En esta generacin tambin
aparece el software porttil La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM.
Cuarta Generacin: Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales:

Aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo chip.


El reconocimiento de voz
Reconocimiento de formas grficas
Utilizacin de software para aplicaciones especficas.
Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium.
Quinta generacin: En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde
las computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la
resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial.
Estructura y caractersticas de la computadora actual:
Actualmente la computadora se basa en una serie de dispositivos, que cumplen diversas
funciones.
Hadwere (Dispositivos fsicos)
Motherboard.- La motherboard (placa base) es la tarjeta fenlica en la que se agregan los dems
dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente segn sus necesidades y as en un
automvil, la computadora puede ser una placa base con una serie de chips (BIOS), que cuentan
con la informacin necesaria para el funcionamiento del vehculo. En los dispositivos mviles,
laptops y computadoras de escritorio, la placa base es en donde se montan los dispositivos
perifricos.
Procesador.- Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y rdenes
procesndolas y realizando lo que se le indica, en las mquinas actuales los procesadores cuentan
con dos o ms ncleos e incluso en los dispositivos mviles como tablets y telfonos, se utilizan
procesadores multi-ncleos.
Memoria ram.- La denominada memoria ram, es un pequeo dispositivo en el que se cargan los
datos que se estn manejando en el momento de estar encendida la computadora, estos datos
van cambiando a cada momento segn el manejo que se le d a la computadora y generalmente
ah se carga el sistema operativo.
Memoria rom.- Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se encuentra
principalmente en los dispositivos mviles, sta es independiente a la memoria ram y guarda las
funciones bsicas del dispositivo.
Disco duro.- Tambin se requiere de una base en la que los datos se guarden en forma
permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse constantemente, sta funcin se
cumple con el disco duro, que puede alcanzar actualmente capacidades de hasta tres terabytes,
independientemente de que se puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los
dispositivos mviles, se utilizan actualmente discos duros de estado slido, que son ms
resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para soportar el trabajo que se les aplica.
Fuente de poder.- O fuente de energa, esta es la que alimenta cualquier dispositivo, y puede
variar dependiendo del tipo de computadora que existe. En los dispositivos mviles como
telfonos y laptops, la fuente de poder es un transformador que puede variar su voltaje de entre
12.v a 24.v y en los telfonos suelen ser bateras de 3.5v a 5.5v que varan de entre 800 mili-
amperes a 1500 mili-amperes en las de mayor duracin. En las computadoras de escritorio as
como en los servidores, suelen tener fuentes de poder de entre 350 a 700 Watts, que permiten
soportar los requerimientos de los dispositivos. En las fuentes de poder, las puntas pueden variar,
pues existen procesadores con un requerimiento superior de voltaje y corriente, las que deben
tener unas puntas extra que se conectan a las placas base.
Ventilacin.- Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala ventilacin de un
dispositivo, depender la vida til de la computadora, e incluso en los dispositivos mviles como
tabletas o telfonos, su construccin y difusin de temperatura son muy importantes. En los
dispositivos se utilizan placas de aluminio, pasta trmica y ventiladores como medio de difusin
de temperatura, e incluso existen mquinas servidores que llevan enfriamiento por lquido
refrigerante y radiador, similares a los automotrices.
USB.- Estos son unos puertos que segn sus siglas en ingls USB son (universal serial bus),
cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro) y entrada de corriente (los
polos de las orillas). Su funcin permite conectar en el mismo puerto infinidad de dispositivos
como impresoras, telfonos, memorias usb, ventiladores, cmaras etc.
Red.- Esta es una caracterstica en todos los dispositivos, y la red se puede conectar de dos
formas bsicas.
Mediante cable rj45 y
Mediante red area, con un ruter inalmbrico.

As se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas, telfonos,
laptops, PC, automviles etc.
Disquete.- Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prcticamente ha
desaparecido, pero en su momento fue uno de los dispositivos con los que se cargaban los
sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios. Hoy en da la mayora de las
computadoras no cuenta con la entrada para dicho dispositivo, el cual fue desplazado por el
dispositivo USB.
Unidad ptica. - Esta unidad denominada CD rom, DVD rom o Blu ray Rom, son los dispositivos de
entrada y almacenamiento ms difundidos hasta ahora, y son usados para transportar datos
como pelculas, programas, fotografas filmaciones etc., en tanto y cuanto se encuentren en
formato digital. A pesar de su gran difusin y practicidad, ha comenzado a caer en desuso, sobre
todo por los discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo que ha causado la existencia
de las netbooks, que no cuentan con dicho dispositivo.
Monitor. - Este es un dispositivo alterno en las computadoras personales, que permite la
visualizacin de los datos administrados con el ordenador, y en las laptops, tabletas y telfonos
inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el teclado, debido a que son de tipo tctil.
Mouse. - Este es uno de los dispositivos perifricos ms tiles, y permite realizar funciones con
dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se mencion antes, se puede
integrar en las pantallas tctiles o touch.
Teclado. - Este es el dispositivo ms comn y uno de los medios de ingreso de informacin ms
comn, y por su gran difusin y practicidad, es imitada dentro de las pantallas touch o tctiles e
incluso se venden los teclados usb para dichos dispositivos.
Software (Dispositivos lgicos)
Sistema operativo.- Este es el sistema base en el que se ejecutan los dems comandos que se
instalen; el sistema operativo es un programa que tiene la funcin de cargar en la memoria y
resguardar la administracin de otros programas lgicos, como procesadores de textos, de datos,
de video, audio y muy diversos programas para funciones en especfico.
Controladores o drivers.- Estos son unos programas de interaccin con dispositivos tanto internos
como externos, y son los que controlan las impresoras, las pantallas, teclados y dispositivos
diversos ya sean internos o externos y suelen estar incluidos en los paquetes adjuntos a
dispositivos en pequeos discos.
Programacin. - Estos son software que tienen como finalidad la creacin de otro software, y por
lo mismo son de poco uso para la gente en general, pero como se sabe estos son de extrema
utilidad pues en manos de un experto permiten la creacin de programas de utilidad para el resto
de nosotros.
Variedad.- Ya con el conocimiento de lo que es un software podemos derivar la existencia de
mucho software creado para realizar diversas actividades como son:

Diagnostico
Escolar
Informtico
Mdico
Justicia
Juegos etc.

La organizacin de las computadoras, materia esencial en el desempeo del alumno en los


principios de la carrera de sistemas, ya que se intenta introducir en el alumno los elementos
bsicos que componen una computadora y es la entrada para que este se relacione con los
trminos que va a manejar en el transcurso de la misma.
Organizacin Computacional: Se refiere a las unidades de operacin y la interconexin entre
ellas que cumple con las especificaciones de la Arquitectura. Ej. detalles del hardware que son
transparentes para el usuario, seales de control, interfaces entre la computadora y los
perifricos y la tecnologa para manejo de memoria.
Un ejemplo de decisin arquitectnica podra responder la pregunta el sistema tendr
instruccin de multiplicar. Un ejemplo de decisin de organizacin podra responder la pregunta
la instruccin de multiplicacin la aportar una unidad funcional especializada o se realizar
iterativamente en la unidad de sumas?
Muchos fabricantes de computadores ofrecen una familia de modelos, todos con la misma
arquitectura, pero con diferencias en cuanto a su organizacin, consecuentemente con esto,
cada uno de estos modelos presentan diferentes precios y prestaciones. Ms an, una
arquitectura puede sobrevivir muchos aos, pero organizacin cambia con el advenimiento de
las nuevas tecnologas.
Un ejemplo emblemtico lo presenta la arquitectura IBM sistema/370, la que surge en 1970 y
hasta nuestros das permanece con unas cuantas mejoras.

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