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Consultores en Psicologa

Consultores en Psicologa es una unidad perteneciente a la Facultad de Psicologa de la Pontificia


Universidad Javeriana, creada en 1976 "...con la misin fundamental de servir a la comunidad
extrauniversitaria y proporcionar una experiencia integrada de formacin acadmica para los
estudiantes".

Su objetivo principal es ofrecer un espacio de formacin e investigacin para estudiantes de


pregrado y postgrado en el rea clnica, que contribuya a la comprensin e intervencin de
problemticas relevantes en el campo de la salud mental, a travs de una atencin integral,
supervisada por docentes de diferentes especialidades de la disciplina psicolgica.

Como sello de la Pontificia Universidad Javeriana, Consultores en Psicologa, a lo largo de su


trayectoria, ha mantenido una "orientacin social al servicio de la comunidad".

Se promueve el debate enmarcado en una perspectiva de crtica argumentada en dilogo con


otras disciplinas y en relacin con el contexto, que reconozca la diversidad de versiones y
diferencias.

Los estudiantes y profesores buscan responder a las necesidades emocionales de las personas
que consultan, generando condiciones y alternativas de accin que promuevan una vida ms
digna y justa para ellas.

Por todo lo anterior, Consultores es lder en la Red de Instituciones de Servicios Universitarios de


Atencin Psicolgica (ISUAP), siendo reconocido por la calidad de sus servicios y la respuesta
oportuna a personas y comunidades, y requerido por un nmero importante de colegios,
empresas, instituciones estatales, clnicas y hospitales para la atencin de su poblacin.

Objetivos de Consultores
Ofrecer a estudiantes de pregrado y postgrado un espacio formativo y de servicio que cumpla
con sus expectativas.

Brindar intervenciones de calidad que respondan a las necesidades psicolgicas de los


consultantes.

Estructurar equipos interdisciplinarios de acuerdo a la investigacin o intervencin que se


realice.

Establecer, coordinar y supervisar convenios con entidades de diferente ndole, generando


alianzas estratgicas que tiendan a la optimizacin de recursos e implementacin de un
desarrollo adecuado de las investigaciones e intervenciones dentro y fuera de nuestra
Institucin.

Servicios que se ofrecen


Atencin por Psicologa para nios, adolescentes, adultos, parejas y familias, desde diferentes
enfoques: sistmico, psicoanaltico y cognitivo comportamental.

Evaluacin atencin por neuropsicologa.

Evaluacin y consulta por psiquiatra.

Principios de atencin a nuestros consultantes


Los colaboradores (estudiantes, supervisores, administrativos) son personas en formacin
permanente y deseosas de brindar el mejor servicio posible de acuerdo con los recursos y
posibilidades de la Institucin.

El respeto y cuidado por quien consulta es nuestra prioridad.

El consultante tiene derecho a expresar su opinin acerca de la atencin que est recibiendo al
estudiante y/o profesional, quien ofrecer alternativas de solucin

Proceso de Atencin
Solicitud de citas: Se puede hacer personalmente en nuestras instalaciones ubicadas en la Calle
40A No. 13 - 09 Edificio UGI Piso 22; o por telfono llamando al 3208320 Extensiones 5405
5407, o al 2-457808.

Asistencia a la primera consulta: Debe traer una fotocopia de su documento de identidad. En


caso de ser un menor de edad, debe traer fotocopia del Registro Civil de Nacimiento y de la
cdula de los padres. Asimismo, es necesario presentar una copia de un recibo de servicio
pblico de su residencia.

Tratamiento: Se llegar a un acuerdo acerca del nmero de sesiones semanales, el tiempo de


duracin de las mismas y los horarios, para que sean de su conveniencia.

Costos
Primera Entrevista $5.500

Familias o Pareja: $7.500

Sesiones de Tratamiento Por definir segn estudio socioeconmico

Estrato 3: $5.500
Estrato 2: $4.500
Estrato 1: $3.500

Evaluacin Neuropsicolgica $58.000

Horarios de atencin y ubicacin


Lunes a viernes
8 am. a 8 pm.
Sbados
8am a 6pm.
Direccin: Calle 40A No. 13 - 09 Edificio UGI Piso 22
Telfonos:
3208320 Extensiones: 5405 5407
Directo 2-457808.
Contctenos
Coordinadora Consultores en Psicologa
Tatiana Coln Llamas
consultorespsicolog@javeriana.edu.co

Secretaria
Andrea Crdenas Fernndez
corsultorespsicolog@javeriana.edu.co

Anlisis de Yu-Gi-Oh!
Vuelvo a la publicacin en e blog con algo que siempre he tenido pendiente: una reinvindicacin a esta
serie que tanto quiero, Yu-Gi-Oh! la cual considero es bastante menospreciada. Comencemos con una
breve resea.

Yu-Gi-Oh!, literalmente "El Rey del juego" es un manga creado por Kazuki Takahashi, que ha dado lugar
a una franquicia, adems de mltiples series de anime, juegos de cartas, y numerosos videojuegos.
Iniciado a partir de 1996 al 8 de marzo de 2004 con ocho volmenes. El manga fue uno de los ttulos
ms populares ofrecidos en el Weekly Shnen Jump.
El anime fue producido por Studio Gallop, y traducido ms adelante a ms de veinte idiomas y vendido
en ms de sesenta pases. Finaliz el 29 de septiembre de 2004 con doscientos veinticuatro episodios.

Yu-Gi-Oh! cuenta la historia de Ygi Mut, un estudiante normal de secundaria. Ygi haba recibido por
parte de su abuelo un antiguo artefacto egipcio conocido como el Rompecabezas del Milenio, uno de
los siete Artculos Milenarios, que haba encontrado en una de sus expediciones arqueolgicas. Luego
de armado el rompecabezas, Ygi es posedo por otra personalidad, que ms tarde se descubre que es
un espritu de ms de tres mil aos de edad, llamado Atem. La historia continuar mientras que Ygi y
sus amigos se enfrentan a numerosos villanos, para tratar de encontrar las cartas de los Dioses
Egipcios, ya que por medio de estas se podrn recuperar los recuerdos perdidos del Faran Atem a
travs de los Duelos de Monstruos que se reflejan en los Juegos de las Sombras.

Por supuesto, esta referencia no le hace justicia a la serie en s, pero la idea no es aburrir con eso. A
continuacin ls escribir unos prrafos acerca de lo peculiar de la serie, pero especialmente del
manga.

Yu-Gi-Oh! surge como un manga que, en su primer captulo, nos presenta a un pobre diablo llamado
Yugi (en realidad "Yuugi"), el cual es golpeado por un abusivo y obligado a pagarle una suma de dinero.
Yugi arma el rompecabezas, y entonces, un espritu encerrado en el objeto posee su cuerpo, y yendo
en busca del chico grandote, lo reta a un Juego de Sombras, donde por medio de clavar un pual en
una pila de billetes sobre sus manos, ganara quien obtuviera mayor cantidad de dinero. O sea, cuanto
ms fuerte se baje el cuchillo, ms cerca se estaba de ganar, pero ms cerca de perforarse la mano.
Sin embargo, el Juego de Sombras resalta nuestras ambiciones y defectos, haciendo que el avaro
grandote atraviese su mano y, como castigo por perder, Yami Yugi lo sumerge en un estado de locura
donde ve billetes incluso en las hojas cadas.

As comienza Yu-Gi-Oh!, y es as durante muchsimos captulos, probando varios tipos de "juegos",


includos una mezcla de wargame con rol; hasta que llega un tipo llamado Kaiba, y presenta el Duelo
de Monstruos, un juego basado en mazos de cartas. Cuenta Kazuki que la recepcin de los lectores fue
tan impresionante, y recibi tantas cartas al respecto, que se vio en la "obligacin" de continuar con
esa idea que en realidad la haba pensado slo como uno ms de los juegos de la serie de mangas.
Transformndose con el tiempo en lo que es ahora.

Yu-Gi-Oh! no slo es subestimada, a mi entender, por su aire tal vez hasta infantil, sino tambin por el
tema de las cartas y los monstruos. La ya algo infantilizada serie japonesa, fue realmente destrozada
por 4Kids y su estpida censura. Lo cierto es que el manga plante muchos temas (de forma nada
infantil) que la hacen no slo positiva en fomentar hobbies, sino tambin planteando argumentos
interesantes y originales.

En primer lugar, si bien ya exisita Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh! fue la primer serie que en su
segunda parte: Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, se bas como mvil de la historia en un juego de cartas,
catapultndolo a la fama por su originalidad y complejidad. El juego no es el argumento en s, que
sera muy pobre de serlo, sino que es slo el movil de esta parte, siendo los Artculos del Milenio, los
misterios egipcios, y el pasado del Faran los argumentos reales. Recordemos adems que el manga
tiene tres partes: Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, y Yu-Gi-Oh! Millenium World; donde el juego de
cartas est presente slo en la segunda, la cual slo sera entre el 40 y 50% de la historia.

Summosle adems el diseo y la verosimilitud de las reglas y los monstruos de las cartas, que son
fantsticos, pero a la vez crebles (o sea, no son slo 250, donde ya hay flores con ojos diciendo
"sunflora"). Tambin presentan personajes entraables como Yami Yugi o Seto Kaiba, ms
especialmente el segundo, el cual es caracterstico de la serie y realmente cautivante a mi ver. Hasta
personajes tpicos del anime como Joey tienen su aspecto original.

En un momento en que las series originales son contadas con los dedos, una que plantea por primera
vez tramas como la egipcia y de juegos "sombros", que mueve millones de personas con un juego de
cartas totalmente novedoso, y que adems nos muestra decenas y decenas de criaturas agradables y
hasta entraables (cmo no ver con admiracin al Mago Oscuro, al Dragn Blanco de Ojos Azules, al
Dragn Negro de Ojos Rojos, a Jinzo, los tres dioses egipcios... en fin), creo que es muy subestimada
por el desconocimiento, del cual son bastante culpables ms que nada los engendros de 4Kids.

Y bueno, cabe sealar que el Juego de Sombras Definitivo, o sea, el ltimo juego de sombras de la
serie donde el Faran se enfrenta a un enemigo que, dicho sea de paso, anda boyando hasta que
reaparece como el "malvado final", ES un Juego de Rol con algunas variantes lgicas.

As pues, por ahora eso es todo lo que se me ocurre decir al respecto. Por supuesto desde que empec
a pensar lo que quera decir, hasta que llegu decenas de minutos despus a la mquina y empec a
escribir, se me olvidaron muchas cosas... pero bue, el intento est hecho.

Saludos.

> Dark Magician

1 comentario:

1.

Annimo15 de agosto de 2010, 18:03

te apoyo a mi me facinaba ver yu gi oh pero tambin se puede ver el final en youtube


yo ya lo vi casi lloro deverias ver espero que te agrade mi comentario tambin espero
que le has un manga llamado holic xxx ver lo tambin youtube esta muy padre.
me gusto lo que dijiste de yugioh ya que eres una persona que sabes describer muy
bien tus caricaturas y que dises muy bien lo que piensas y sabes como expresarlo que
dices de yugioh tedire la verdad hay varias temporadas de yugioh la segunda se llama
yugiohGX, hay otra llamada YUGIOH 5D.
espero que veas este comentario ya que a mi me fasina ver a yugioh en especial a
este atem ya casi tengo una carpeta en imagenes de el.
bye

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Faran Atem
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Faran Atem

"Mejor duelista y faran del antiguo Egipto"

Datos del personaje

Icono

Japons


Atemu

Rol

protagonista

Sexo

Masculino

Ocupacin

Faran

Duelista

Relaciones
Saga Yu-Gi-Oh!

Saga principal

Yu-Gi-Oh!
Primera aparicin

Yu-Gi-Oh! Episodio 52: "El Pasado es Presente"

Artculo milenario

El Rompecabezas del Milenio

Duelista

Tema Baraja

No tiene

Atem es un antiguo faran egipcio que sell su alma dentro de El Rompecabezas del Milenio.
Su alma tom la identidad de Yami Yugi, que reside en el cuerpo de Yugi Muto, despus de
que Yugi resolviera el Rompecabezas Milenario.

Contenido
[mostrar]

Biografa Editar

3.000 aos antes del episodio piloto


Como hijo del rey Aknamkanon, Atem hered el trono y El Rompecabezas del Milenio. Durante
su niez fue amigo de Mana y fue protegido por Mahad.

Atem derrot a Zorc Necrophades usando un hechizo que inclua su nombre. Despus, sell
a Zorc en El Rompecabezas del Milenio junto con l mismo, dispersando sus recuerdos para
proteger el hechizo y evitar que Zorc fuera resucitado de nuevo. El Rompecabezas del
Milenio se hizo aicos y fue enterrado dentro de la tumba del faran.

Este es un personaje que tiene muchas dudas de su pasado e intenta encontrarlas para
conocer su destino.

Descubrimiento Editar

3000 aos ms tarde (5000 en la versin de 4Kids), el Rompecabezas del Milenio fue
encontrado por Solomn Muto. Segn Salomn, su compaero trat de matarlo para
quedarse con el tesoro del faran, pero Salomn fue salvado por lo que pareca ser el espritu
de Atem. El nieto de Salomn, Yugi Muto, resolvi el Rompecabezas del Milenio, causando
que Atem, ahora un espritu sin cuerpo ni recuerdos, residiera en el cuerpo de Yugi. Ayud
a Yugi muchas veces en el transcurso de sus aventuras, en una forma conocida como "Yami
Yugi". Yugi intent devolver el favor encontrando el secreto del pasado de Atem.

RPG Sombro Editar

Despus de que Yami Yugi cumpliera todos sus objetivos, present las Cartas de los Dioses
Egipcios ante una tabla milenaria que se encontraba en el museo de la Ciudad Domin.
Despus de hacerlo, Yami Yugi fue mandado al Mundo de las Memorias, donde revivira los
sucesos de su vida pasada; aunque Yami Bakura tomara ventaja del fragmento de su propia
alma que haba sellado dentro de El Rompecabezas del Milenio, para modificar este hecho y
transformarlo en el Juego de las Sombras "definitivo" donde desafiara a Yami Yugi, el RPG
Sombro. El Faran Atem fue uno de los personajes de los que dispona Yami Yugi en este
juego y tena todas las memorias de Yami Yugi.

Al comienzo, Atem despierta en un balcn del palacio, donde Shimon Muran le dijo que la
gente estaba lista para conocer a su nuevo faran. Aunque todava segua despojado de sus
recuerdos debido al sello que hizo en El Rompecabezas del Milenio. Atem saluda a sus
sbditos. Shimon lleva a Atem hacia el cuarto del trono, y lo invita a que se siente en su
trono, mencionando "la gran silla de oro justo en enfrente de l". Atem se sienta y alcanza a
ver la cara de Shimon, cuyo rostro estaba tapado por un velo. Accidentalmente le llama
"abuelo" debido al gran parecido que tiene con el abuelo de Yugi. Atem aprende que hay seis
sacerdotes en esta poca, quienes protegen los Artculos Milenarios.

Atem es rpido en aprender el estilo de lucha del antiguo Egipto. Es testigo de cmo los
sacerdotes les extraen el Ka a un criminal y lo sellan en una tabla. Bakura el Rey de los
Ladrones aparece ms tarde, despus de profanar la tumba del padre de Atem, el
Faran Aknamkanon, y tomar los tesoros y el cuerpo de ste tan lejos como es posible del
palacio. El Sacerdote Seto y Bakura invocan a sus monstruos Ka, quienes batallan entre si.
El Diamante Kernel de Bakura derrota al dragn de Seto. Bakura se burla de Atem por haber
pisoteado el cadver de su padre. Mientras que los sacerdotes invocan ms monstruos para
combatir a "Diamante", Atem se aproxima caminando y le arrebata el cadver de su padre
a Bakura. Los sacerdotes usan desesperadamente sus monstruos para proteger al faran
mientras hace eso. Atem pasa a vengar a su padre e invoca a "Obelisco el
Atormentador". Obelisco batalla contra "Diamante Kernel". Bakura se da cuenta que no
puede ganar en ese momento, por lo que l y "Diamante" escapan.

Atem persigue a Bakura a caballo y batalla con "Diamante", ahora potenciado por la Sortija
del Milenio. Atem Invoca a "Slifer el Dragn del Cielo", pero Bakura es capaz de tomar ventaja
de "Slifer" protegiendo a los civiles. "Diamante" logra derrotar a "Slifer" y Atem se queda
sin Ba. Los amigos de Atem del mundo contemporneo, Yugi, Ta, Joey y Tristn van en su
ayuda. Yugi combina su Ba con el de Atem y juntos Invocan al tercer dios egipcio, "El Dragn
Alado de Ra". "Ra" se transforma en modo Fnix y logra derrotar a "Diamante", pero Zorc, en
control de Aknadin, invierte el tiempo, trayendo de vuelta a "Diamante" y llevando a los amigos
de Atem lejos de l. Sin el Ba de Yugi, "Ra" desaparece. "Diamante" rompe el suelo debajo
de Atem, dejndolo colgando de un borde. Aqu Bakura toma el Rompecabezas del
Milenio y lo deja caer a su muerte.

Atem cae herido en una caverna subterrnea, que se cree que est muerto por un tiempo. l
es guiado por Hassan y descubierto por el Ka de Isis, Spiria.

Atem ordena a los sacerdotes y soldados que vayan con l a Kul Elna para enfrentar
a Bakura, en lugar de dejar que prepare otro ataque en su ciudad, con vidas inocentes en
juego.

En Kul Elna, Bakura le cuenta a Atem cmo se crearon los Artculos Milenarios, sacrificando
la vida de los habitantes del pueblo de Kul Elna. Intent atacar a Atem con los fantasmas de
los habitantes del pueblo que buscaban venganza, pero Mahad, ahora fusionado con su Ka, el
"Mago de las Ilusiones", regres de entre los muertos como el "Mago Oscuro". El "Mago
Oscuro" mantuvo a raya a los fantasmas y se enfrent a "Diamante". Asegur a Atem que su
padre no tena conocimiento de cmo se crearon los artculos. Con la ayuda de los sacerdotes
y Mana, Atem y Mahad derrotaron a "Diamante", pero renunciaron a la Llave del Milenio y
la Balanza del Milenio en el proceso. Yami Bakura luego congel el tiempo en el juego de rol,
permitiendo que Aknadin, corrompido por Zorc, consiguiera los artculos restantes de los
otros sacerdotes.

Usando los artculos, Aknadin realiz el ritual para Invocar a Zorc Necrophades,
mientras Atem observaba sin poder hacer nada. Zorc atac a Atem y a sus compaeros,
mientras an estaban congelados, pero Hassan lleg justo a tiempo para defenderlos del
ataque.

Despus de que Yugi derrotara a una manifestacin de Bakura, Yami conoci su propio
nombre (con la ayuda de Joey, Ta y Yugi, que haban ido a buscarlo para l), lo que permiti
a Atem, en el juego, Invocar a "El Dios Creador de Luz, Horakhty", para derrotar a Zorc antes
de que Bakura pudiera Invocarse en el presente.

Batalla Ceremonial Editar

Despus de la Batalla Ceremonial, el espritu de Atem finalmente cruz la puerta y fue libre
para estar con su buenos y ms cercanos amigos y su familia en el mundo de los espritus,
donde su espritu ahora gobernaba como Rey.

Apariciones no cannicas Editar

Atem como "Yu Gi Oh" en el final del videojuego Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

En el videojuego Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, el jugador maneja a Atem cuando an era un


prncipe. Atem gustaba de tener duelos con los aldeanos, as como con Jono y Teana,
encarnaciones de Joey Wheeler y Ta Gardner, respectivamente. Debido al ataque
de Heishin al palacio en el que vive, Shimon Muran no tiene otra alternativa que sellar su alma
y la del prncipe en El Rompecabezas del Milenio. Durante el Campeonato de Kaiba, consigue
contactar con Yugi Muto, quien avanza en el Torneo, consiguiendo los diferentes Artculos
Milenarios, guardndolos en cartas especiales.

Tras el campeonato, consigue volver a su poca, descubriendo que Heishin y los Altos
Magos haban tomado el control. Usando los mapas encontrados en el palacio, consigue llegar
al Valle de los Reyes, escoltado por Sadin, contraparte de Shadi. Sadin le aconseja conseguir
cada Objeto Milenario, ahora custodiado por cada Alto Mago, pero actuando con cautela,
debido a las maquinaciones secretas del Sacerdote Seto. Tras obtenerlos, an ha de
enfrentarse a Heishin y sus secuaces, descubriendo que Teana ha sido secuestrada. Tras
proceder a ello, descubre con horror que Seto haba planeado todo para no tener que
conseguir l los Objetos. Tras un Duelo con l, Heishin, quien pareca haber sido derrotado,
amenaza con matar a Seto si Atem no le da los Objetos. Tras hacerlo, Heishin los utiliza para
invocar a DarkNite, a quien pretende mandar, pero DarkNite le transforma en una carta al no
mostrar ningn smbolo que pueda hacer ver dicho poder. Cuando estaba a punto de hacer lo
mismo con Atem y Seto, Atem le muestra las cartas que Yugi haba utilizado para guardar
los Artculos Milenarios durante el torneo. DarkNite ofrece tener un Duelo con Atem, quien
demanda que DarkNite desaparezca si l gana. Pese a que esto ocurre, DarkNite no cumple
su parte del trato y se transforma en Nitemare. Tras otro Duelo con l, Nitemare es por fin
derrotado.

Al contrario de lo que ocurre en la historia oficial, Seto desaparece y Atem es por fin coronado
como faran.

Curiosidades Editar

Aunque no es algo 100% seguro, es posible que el nombre de "Atem" provenga de la


mitologa egipcia, ms especficamente del dios "Aten" (o Atn), la encarnacin de los
rayos del Sol. Tambin es probable que est tomado del nombre "Atum" (o Amn), una
deidad creadora, una de las manera en la que los egipcios llamaban al dios Ra. As se
le ocurri su nombre, cambiando la "u" por una "e".
Tambin, en el captulo donde se logran ver una escenas de Atem en su niez, la voz
de doblaje es la misma que la de Yugi Muto.
Cuando subi al trono como faran, l tena 17 aos. Puede ser una referencia a cmo
en el antiguo Egipto muchos prncipes egipcios suban al trono en la pubertad.
De acuerdo al Yu-Gi-Oh! Character Guide: Millennium Book, su cumpleaos es el
decimonoveno da del tercer mes de la temporada de cosecha (Shemu) del calendario
del antiguo Egipto, lo que equivale aproximadamente al 26 de julio del calendario
gregoriano.
Galera Editar

Rostro de Atem
Atem con sus amigos

Atem sorprendido por la derrota de Slifer ante Diamante

Hora del duelo!

Atem yendo en busca de Bakura

Atem y Mana despus de la derrota de Zorc

Atem con Mana

Atem al nacer

Atem en su niez

Atem sentado en su trono

Atem sorprendido por los tres Dioses Egipcios

Aadir una imagen a esta galera


Navegacin Editar

[ocultar]Yu-Gi-Oh! personajes de la segunda serie del anime

Yugi Muto (Yugi Mutou) Yami Yugi (Yugi Oscuro) Joey


Protagonistas Wheeler (Katsuya Jonouchi) Ta Gardner (Anzu
Mazaki) Tristn Taylor (Hiroto Honda) Faran Atem

Maximillion Pegasus (Pegasus J. Crawford) - Yami Bakura


(Bakura Oscuro) Los Cinco Grandes Marik Ishtar (Maric
Ishtar) Cazadores Raros (Ghouls) Yami Marik (Marik
Antagonistas Oscuro) Noah Kaiba Gozaburo Kaiba - Anubis
Principales (Anubisu) Paradius (Doma) Dartz Gran
Leviatn Zigfried von Schroeder (Siegfried von
Schroider) Bakura el Rey de los Ladrones Aknadin
(Akhenaden) Zorc Necrophades

Weevil Underwood (Insector Haga) Rex Raptor (Dinosaur


Ryuzaki) "Bandido" Keith Howard Ventrlocuo de los
Muertos Kaiba Fantasma PaniK (Asesino de jugador" de la
Oscuridad) Hermanos Paradoja (Meiky Brothers) Cazador
Otros
Raro (Seeker) Arkana (Pandora) Umbra (Mscara de
Antagonistas
Oscuridad) Lumis (Mscara de Luz) Strings (The
Pantomimer) Gansley Crump Johnson Nezbitt Lector
Grimo (Gurimo) Rafael (Raphael) Alister
(Amelda) Valon

Seto Kaiba Mokuba Kaiba Ryo Bakura Serenity Wheeler


(Shizuka Kawai) Mai Valentine (Mai Kujaku) Duke Devlin
(Ryuji Otogi) Solomon Muto (Sugoroku
Mutou) Shadi Mako Tsunami (Ryota Kajiki) Rebecca
Hawkins (Rebecca Hopkins) Ishizu Ishtar Odion Ishtar
Otros (Rishid Ishtar) Mago Oscuro (
) Chica Maga Oscura (Black Magician Girl) Leon von
Schroeder (Leonhart von Schroider) Vivian
Wong Mana Sacerdote Seto (Priest
Seto) Kisara Bobasa Isis Karim Mahad Shada Shi
mon Muran (Siamun Muran) Hassan

Menores Tetsu Ushio Hobson - Croquet (Crocketts) Kemo


(Saruwatari) Bonz ("Fantasma" Kotsuzuka) Sid
(Satake) Zygor (Takaido) Sam (Tom) Cecilia Pegasus
(Cyndia) Sra. Muto Arthur Hawkins (Arthur
Hopkins) Johnny Steps Roland (Isono) KC DuelTek
1000 Sra. Wheeler (Sra. Kawai) Espa
Roba Catherine Koji "la araa" Nagumo Jean-Claude
Magnum Sra. Kaiba Mikey (Miruko) Aaron
(Juan) Chris Ironheart Skye (Sunny) Rick KC DuelTek
760 Balfry Ginger Abe the Monkey Man Dr. Richard
Goat Paul McGregor Totani Ialos Sergei Ivanof Shane
Jordan Fortune Salim Ethan Shark Jafar
Shin Aknamkanon (Akhenamkhanen) Gebelk Mago de
las Ilusiones Horakhty, el Creador de la Luz

Monstruos
Alex Brisbane Alejandro Magno
Encapsulados

Smbolos satnicos y su
verdadero significado
Por Johanna Bates -

4 octubre, 2014

16510

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Venimos delante de Jess, suplicndole, que cubra con su sangre esta pgina y
todo aquel que ha comenzado a leer este artculo. Que esta nota, abra los ojos de
aquellos que estn utilizando estos smbolos y que sean libres en el nombre de
Jess, Amn.

El motivo de este articulo es advertirle a la gente acerca de los signos ocultos


satnicos. Si usas cualquiera de estos, por favor retralo, vtalo, qumalo, haz lo
que quieras pero aprtalo de tu vida. Hechos 19:19 Un buen nmero de los
que practicaban la hechicera [practicas de magia, artes ocultas] juntaron
sus libros en un montn y los quemaron delante de todos. Cuando
calcularon el precio de aquellos libros, result un total de cincuenta mil
monedas de plata.

Introduccin

2 Corintios 2:11 para que Satans no se aproveche de nosotros, pues no


ignoramos sus artimaas.

Les animamos a utilizar esta lista para advertir a los dems, muchas
personas intencionalmente exhiben estos smbolos en la ropa, la joyera, tatuajes,
posters, porque son populares. El padre de la mentira (satans) utiliza los
smbolos ocultos para atar a las personas y convertirlas en su presa a travs de
poderes demonacos.

Tenga en cuenta que muchos de estos smbolos tienen doble significado. Por
ejemplo, el pentagrama, que se ha utilizado para transmitir potencia oculta en
todo tipo de rituales durante siglos. Muchos cristianos han sido engaados al
utilizar el pentagrama, creyendo que es la estrella de David. El pentagrama y la
estrella de David son 2 smbolos diferentes.
Advertencia

En el mundo de lo oculto, la mayora de estos smbolos son utilizados en ritos de


sacrificios de personas y animales ect. Los grandes pastores satnicos los utilizan
para invocar espritus demonacos.

No podemos Ignorar esto. El pueblo de Dios tiene que entre ms pasa el tiempo, el
engao y la crueldad del maligno ser mayor.

Estudie los siguientes pasajes: 1 Corintios 10:18-22; 2 Corintios 6:14;


Deuteronomio 4:15-24; Deuteronomio 32:16-19; 2 Tesalonicenses 2: 7-12

LISTA:

Pentagrama invertido: Este smbolo es usado


en la brujera y rituales ocultos para conjurar los
malos espritus.
El pentagrama con Baphomet: Principal en el
satanismo. Una deidad demonaca y simblica de
Satans. Puede ser visto como joyas. Muchos de los
famosos usan este smbolo.

Otro smbolo de Baphomet: Aleister Crowley us este


smbolo, as como el fundador de grado 33 Albert Pike
de los masones

Ojo del Dragn: es un smbolo bien conocido de la


proteccin, dijo a proteger a nadie que recit el conjuro
a la misma. El dragn es un motivo universal
relacionado con las diversas culturas de la humanidad
desde hace 5.000 aos

Tambin puedes ver: Smbolos de identidad de los illuminatis y


masones
El ojo que todo lo ve: Los satanistas afirman que
es el ojo de Lucifer, que tiene el control de las
finanzas mundiales. Se utiliza en la
adivinacin. Maleficios, maldiciones, control
psquico. Los iluminattis usan mucho
este smbolo. Mira el dollar americano.

Cruz satnica: Signo de interrogacin que


cuestiona la Deidad de Dios. Dentro de lo oculto es
la representacin de los tres prncipes
herederos; Satans, Belial y Leviatn. Simboliza el
poder completo bajo Lucifer.

Cruz Tau: Smbolo del dios Mathras de los persas y


los arios de la India. Para ellos, Mathras era un
ngel de luz o la luz celestial. Se utiliza en la
Masonera moderna bajo el smbolo de la plaza T
Cruz al revs: Simboliza burla y rechazo de
Jess. Collares con este signo son usados por
muchos de los satanistas. .

Zodiaco: Usado en adoracin satnica oculta. Los


practicantes conocen a su Dios como Baal o Lucifer.
Esto incluye los signos de los horscopos.
Cuerno Italiano: Otros nombres . cuerno del
unicornio y el personal Leprechaun. Introducido por
el Seor Druidas de Escocia e Irlanda. Est asociado
con la buena suerte y la buena fortuna.Tambin se
utiliza para protegerse de Maluka o el mal de
ojo. Tambin significa satans se har cargo de sus
finanzas.

Estrella y la Media Luna: El smbolo del Islam


Cabeza de cabra: La cabra de cuernos, cabra de
Mendes, baphomet, el dios de las brujas, el chivo
expiatorio. Es una manera de burlarse de los
satanistas a Jess como el Cordero que muri por
nuestros pecados. Lady Gaga, beyonce ect utilizan
mucho el smbolo de Baphomet.

S satnica: Representa un rayo que significa


Destructor. En la mitologa, Era el arma de
Zeus. Que tenia poder sobre los dems.Tambin fue
usado por la SS de los nazi Alemanes.

Mano Cornuda: El signo de los cuernos es un gesto


con la mano para mostrar lealtad a
Satans. Los lderes religiosos, presidentes de
Estados Unidos, los lderes polticos de todo el
mundo, y los iconos de la cultura pop, rock, han
sido vistos haciendo este gesto de la mano.
Yin Yang: En la filosofa china, son dos grandes
principios opuestos o fuerzas de las que todo
depende. Yang es masculino, luz y positivo. Yin es
femenino, oscuro y negativo.

666: El nmero de hombre. La marca de la


Bestia. Apocalipsis 13:18

Cruz de Nern O Signo de la paz: Otra seal de


burla a la cruz de Jess. (una cruz al
revs) Tambin es conocida como El Hombre
Muerto Rune. Aparece en las tumbas de algunas de
las tropas de Hitler SS.
Escarabajo: es el smbolo egipcio de la
reencarnacin. Tambin es un smbolo de Belceb,
Seor de las moscas (satans). Usado por los
ocultistas a demostrar que tienen poder y es una
fuente de proteccin.

Esvstica: Era utilizado durante mucho tiempo


antes de que Hitler llegara al poder. Fue usado en
inscripciones budistas, monumentos celtas y
monedas griegas. Tambin hace referencia a la
samsara (reencarnacin), a la Srya (dios del Sol).
Anarqua: Significa abolir todas las leyes. En
otras palabras haz lo que quieras. Esta es la ley
de los satanistas. Usada por los Punks y los
Rockeros y los seguidores de Heavy Metal.

La lengua extendida: Tiene como significado la


muerte. Este signo hace como referencia y honor
a una diosa hindu llamada Kali. Uno de los
integrantes del grupo Kiss (Gene Simmons)
acostumbra a realizar esta expresin. En una de
las portadas de Rolling Stones, aparece este
smbolo.

La Calavera: Es el smbolo de la muerte y usado


para maldecir. En ritos satnicos sirve como
recipiente para colocar la sangre de los sacrificios.
Es usado en varias ocasiones por jvenes en
collares, anillos y pendientes. La influencia
negativa es muy fuerte al usarlos..
La Hostia: Las iniciales que estn en las hostias,
son las siglas de la trinidad egipcia, Isis, Horus y
Seb. Cuando Jess instituy la cena, parta el pan
en pedazos, por tanto no podran ser redondos
por arte de magia. El us el pan y vino como
smbolo de su cuerpo y de su sangre. Dios
prohibi a los Judos adoracin al dios solar. (2
Crnicas 33:4).

Tambin puedes ver: Smbolos de identidad de los illuminatis y


masones

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El culto a dioses antiguos paganos se esparce por todo el mundo.

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Hombre cae muerto viendo la pelcula de terror El conjuro 2

Simbolos Magicos, Esotericos !

SIMBOLOS MGICOS, ESOTRICOS Y SATNICOS

MI PUEBLO PERECE POR FALTA DE CONOCIMIENTO. Oseas 4:6

Algunos smbolos que sin saber su significado hemos usado, son invitaciones que
abren puertas al mundo espiritual, y que al tenerlos o usarlos, por ignorancia estamos
permitiendo que nuestro hogar, nuestro trabajo o nuestras relaciones sean afectadas.
Estos smbolos son "Llaves" que abren las puertas a lo oculto, no se trata de simples
adornos, su diseo tiene significado y debes conocer lo que significan de modo de
estar siempre alerta.
Las personas que creen en Dios, que son cristianos practicantes y no practicantes,
muchas veces no comprenden porqu sus oraciones no son contestadas o porqu
sienten que no avanzan. Que Dios "no les acompaa", o sencillamente que Dios "no
esta" con el o ella, que esta abandonado a su suerte.
La respuesta a esto es bastante sencilla. La respuesta esta en sus casas, negocios o
trabajo, e incluso el mismo lugar en el cual aquel creyente ora, pues normalmente se
hayan smbolos que encierran antiqusimos poderes ocultistas usados por brujos y
hechiceros a lo largo de la historia de la humanidad, y que continan utilizandolos hoy
en dia.

TEN PRESENTE:

Si eres cristiano, evita estos simbolos y objetos que enumeramos.


Si no crees en Dios porqu usas simbolos que pertenecen al mundo espiritual?

Por analoga no debieras de usarlos a no ser que conscientemente quieras poseer esas
"llaves al mundo de lo oculto y lo espiritual", al mundo del ngel cado, del demonio.

PENTAGRAMA INVERTIDO : Simboliza la estrella de la maana, nombre que Satans ha


tomado para s. Es usada en brujera y rituales ocultos para conjurar espritus de
maldad. Puede estar dentro de un crculo o no, de cualquier manera representa a
Satans.
BAFOMET. nico de los Satanistas. Es una deidad demonaca y es un smbolo de Satn.
Puede verse como joyera, sin embargo pertenece a rituales de brujos.

PENTAGRAMA: Smbolo usado en brujera, representa los elementos, la tierra, el viento


el fuego y el agua, con el espritu rodendolos. El Pentagrama tambien representa al
Hombre.
HEXAGRAMA: Es uno de los smbolos ms potentes usados en los poderes de las
tinieblas. Usado en los trabajos de magia. Se confunde con la estrella de David, sin
embargo sta estrella est dentro de un crculo.
ANKHA: Se utiliza en "rituales de fertilidad". Adems el espritu de unin de lo
masculino y femenino. Es adems llamado "el sello de por vida."

SVASTICA O RUEDA DEL SOL. Es un smbolo religioso antiguo usado mucho tiempo
antes de que Hitler tomara el poder. Ha sido usado en inscripciones Budistas,
Monumentos Celtas y monedas Griegas. Representa el curso del sol en los cielos.
Tambin representa el poder del boomerang, todo lo que sube tiene que bajar, todo lo
que haces se devuelve.
CRUZ TAU. Smbolo del dios Matras de los Persas y de Aryans de la India. Para ellos,
Mathras era el ngel de luz, o la luz celestial. Es usado por modernos masones como
smbolo de la T cuadrada. (recordemos que "lucifer" significa "angel de luz&quot . La
cruz tau ade

senta al dios sol, a Tammuz. Es la babilnica representacin de la cruz actual.


CUERNO ITALIANO. Unicornio. Fue introducido por los Druidas de Escocia e Irland
. Es asociado con la Buena suerte y la Buena fortuna. Tambin es u

el "ojo del mal". Adems significa que Satans tomar control de tus finanzas.
CRUZ INVERTIDA: Simboliza burla y rechazo a Jess abiertamente. Los sa
anistas se ponen estas cruces como collares. Puedes verla en cantantes de Rock y en
las portadas de sus discos. No es un smbolo que signifique poder, es slo una forma de
identificacin que afirma la burla hacia quien fuera crucificado "por salvar el m
ndo". Es el quivalente a llevar un mueco de un pr
idente y quemarlo en una plaza o al equivalente a quemar la bandera de un pas vecino.
ZODIACO: Usado en adoracin satnica oculta desde la poca babilonica y hasta
nuestros dias.
Los practicantes de las "artes del zodiaco" conocen a su dios como Baal. Baal es
Lucifer, o Satans. Esto incluye los signos de los horscopos. Trata de evitar leer
horoscopos as como a las personas que hacen los horscopos o las lneas telefnicas
"especializadas" en darte a conocer tu "horoscopo diario".
El horoscopo se basa en la mentira y quienes hacen los horoscopos se dedican a juntar
enormes cantidades de dinero en base a la credibilidad de los ingenuos.
CABEZA DE CABRA: La cabra cornuda es el dios de los brujos. Es el modo satnico de
burlarse del CORDERO (Jesus). Similar a la cruz invertida.

CRUZ DE NERN: Tambin se le conoce como signo de "amor y paz". Otro signo que
es de burla a Jess.
Tambin significa: "Las ruinas del hombre muerto". Este smbolo estaba inserto en
algunos bastones alemanes de las SS de Adolfo Hitler. (que podra estar haciendo este
simbolo de "amor y paz" en sus bastones?

YING YANG: En la filosofa china, son dos grandes principios opuestos o fuerzas de las
que todo depende. Yang es masculino, luz y positivo. Yin es femenino, oscuro y
negativo. Es la lucha constante del bien y del mal, sin embargo esto significa que el
"bien y el mal son uno solo" (de acuerdo a la cultura china) . El simbolo resulta ser
"especialmente atractivo" por parte de personas que creen en las enseanzas de "la
nueva era".
EL ESCARABAJO SAGRADO: para algunos este smbolo egipcio significa
reencarnacin.
Es adems el smbolo de Belceb, "Seor de las moscas" (satans). Si los satanistas lo
tienen puesto, significa que tienen poder y es (segn ellos) fuente de proteccin.
Recuerda que si tienes a Dios de tu parte todas estas cosas son slo supersticiones.

"S" SATANICA: Representa un "lighting bolt" o rayo cayendo, que significa


"Destructor". En la mitologa, era el arma de Zeus. Puesta en el cuerpo o en la ropa
significa poder sobre los dems. Adems usada por los temidos SS de la Alemania
Nazi. El Grupo de rock KISS usa este smbolo. Recordemos que nunca fue secreto que
la sigla "Kiss" del rockero grupo significaba "kids in the satan service", chicos al
servicio de satans (nuca lo ocultaron). Pensemos en Harry Potter y su marca en la
frente ...
CRUZ SATNICA: Dentro del ocultismo representa los tres prncipes coronados:
Satans, Belial y Leviathan. Significa completa sujecin bajo Lucifer. La cruz en s
misma es un smbolo stanico por excelencia. Un smbolo aceptado por todos como
"cristiano" pero que para los satanistas es un estandarte o "trofeo" por haber puesto en
ella a su enemigo...

UDJAT: Tambin conocido como "el ojo que todo lo ve". Uno de algunos de los
smbolos que significa "Rey del Infierno Lucifer". Es quien ellos piensan ser pasado el
juicio. La lgrima significa el lamento de todos aquellos que no pueden salir de su
influencia.
LA ESTRELLA Y LUNA CRECIENTE: Representa a la diosa de la luna Diana, y a la
"estrella de la maana", el nombre de Lucifer en Isaas 14:12. La Brujera usa este
smbolo para mostrar el camino al satanismo y el satanismo lo usa en la direccin
opuesta para mostrar el camino a la brujeria.

LA LENGUA EXTENDIDA: Es smbolo de muerte. Uno de los integrantes del


grupo Kiss (Gene Simmons) acostumbra a realizar esta expresin. En una de las
portadas de Rolling Stones,aparece este smbolo. (K.I.S.S. = kids in the satan service =
chicos al servicio de satanas)
LA CALAVERA: Es el smbolo de la muerte y usado para maldecir. En ritos satnicos
sirve como recipiente para colocar la sangre de los sacrificios. Es usado en varias
ocasiones por jvenes en collares, anillos y pendientes. La influencia negativa es muy
fuerte al usarlos.

666 (LOS TRES SEISES): EL NOMBRE DE HOMBRE. LA MARCA DE LA BESTIA.


APOCALIPSIS 12:18
PIRMIDES: Representa a la trinidad de la idolatra demoniaca: Nimrod (padre)
Semiramis ( diosa madre) Tammuz (dios hijo). Se dice que desprenden descargas
elctricas positivas y que concentran poderes csmicos. Son usadas como
instrumentos de suerte y adivinacin, porque supuestamente contienen revelaciones y
profecas del mundo. Cuidado con los "adornos"...

CARTOMANCIA / CARTAS: Utilizadas para juegos de azar. El rey representa al diablo, la


reina a Mara o Isis. Los corazones rojos representan la sangre de Jess, las espadas la
persecucin y destruccin de los cristianos. Los adivinos creen solucionar el pasado,
el presente, el futuro, y predecir la suerte del consultante. Este juego pertenece a la
cartomancia la cul consiste en usar las barajas como medios adivinatorios; una
prctica prohibida en La Biblia. (Deuteronomio 18:10-12).
ANARQUA: Significa abolir todas las leyes. En otras palabras "haz lo que quieras".
Esta es la ley de los satanistas. Usada por los Punks y los Rockeros y los seguidores de
Heavy Metal.

SIGNO DE BRUJOS O SIGNO DE LA LUNA: Usado para saludar la luna naciente.


Ademas es el saludo secreto de satanicos y brujos.
MANO CORNUDA: Es el signo de reconocimiento entre aquellos que estn dentro de lo
Oculto. Nota el dedo pulgar sobre los dedos y es hecho con la mano izquierda.

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Smbolos de brujera blanca que te darn proteccin


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Existen varios smbolos de brujera, los cules son utilizados


de manera importante para poder llevar a cabo todos los conjuros necesarios. Y poder lograr
nuestro cometido, requerimos fuerza ms all de las nuestras.
Estos smbolos son importantes porque ayudan a tener mayores probabilidades de que
nuestros hechizos funcionen, y de hecho, en algunos casos pueden resultar incluso cruciales
para que logremos lo que queremos.

Conoce estos smbolos de brujera blanca.


Por ejemplo, uno de los ms tradicionalmente utilizados es el pentagrama. Este seguramente
lo has visto en algn libro o incluso alguna pelcula, se relaciona fuertemente con la magia y
de hecho es bastante poderoso.
El pentagrama en realidad es usado como proteccin, este deber de ser llevado en cualquier
hechizo que se realice. Debes de pensar que incluso cuando hagas hechicera blanca, podras
terminar por involucrar espritus.
El entrar al mundo de la brujera es abrir las puertas a un mundo en el que tal vez no sean
todos los invitados bienvenidos. Nunca falta algn espritu inmundo que podra aprovechar
nuestra estancia en su dimensin.

*Nuevo: Descubre como aprend hechicera y por ello logr metas que jams hubiera pensado
en alcanzar.. (Click aqu)

En muchos casos, cuando el brujo o bruja siente que se encuentra amenaza, puede dibujar un
pentagrama en el piso e introducirse en l. No es casualidad que muchas ocasiones, estos
ritos son hechos con lugares con tierra en el piso.
Otro smbolo de brujera bastante utilizado es el atrapa sueos. Este no se utilizar de
manera activa durante la realizacin de un encantamiento, pero si ser usado para poder
pernoctar con toda tranquilidad.
Este deber colocarse en la ventana de nuestro dormitorio, para que de esta manera podamos
ir atrapando todas las energas, pesadillas y dems que vayan hacia nosotros. Este smbolo se
ha tomado ya como una proteccin para los sueos.

Hacer uso de estos smbolos de brujera para la magia blanca te permitir entrar ms seguro a
este mundo, que te puede dar muchas satisfacciones.

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Esta entrada fue publicada en Brujera el 19 mayo, 2015.

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