Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
O que um projeto?
1
Podemos citar ainda projetos que foram realizados (reais):
muralha da China;
reconstruo dos campos de petrleo do Kuwait devastados pela
Guerra do Golfo;
planejamento e preparao para os jogos olmpicos de Sydney;
desenvolvimento de respostas aos tremores de terra no estado da
Califrnia, EUA;
construo do sambdromo do Rio de Janeiro em 1983, dentro de um
cenrio poltico econmico incerto; etc.
2
Diferena entre projetos, subprojetos e programas
3
departamentos da organizao ou entre a cadeia de relaes
cliente-fornecedor, onde as atividades esto relacionadas.
Reputao da organizao: necessrio o gerenciamento de
projetos quando o fracasso no comprimento de prazos e oramentos
de um empreendimento pode prejudicar a imagem e a reputao da
organizao.
Compartilhamento de recursos: torna-se necessrio um
compartilhamento de recursos entre diversos projetos ou entre
outros trabalhos da empresa, para reduo de custos.
No-familaridade: se torna necessrio quando o empreendimento
completamente novo (servio/produto) e diferente do normal, a
orientao dos trabalhos a projetos pode ser fundamental.
Mudana de mercado: vrias organizaes atuam em mercados
extremamente turbulentos, onde as modificaes tecnolgicas e de
mercado geram uma necessidade constante de atualizao.
4
Objetivo claro e definido: todo projeto tem metas e resultados
bem estabelecidos a serem atingidos. Ter claro os objetivos
pretendidos, toda equipe deve participar.
Conduzido por pessoas: o cerne fundamental do projeto o homem,
mesmo dispondo de equipamentos modernos de controle e gesto.
Projetos utilizam recursos: todos projetos utilizam recursos
especficos. Busque auxlio tcnico, o mais complexo estrutur-
lo, pois dependemos de outras reas que no dominamos,
indispensvel ajuda de expert nos assunto, quem sabe at pedir
auxlio na elaborao.
s vezes podemos substituir recursos de materiais de alto custo
por outro com a mesma qualidade, causando o mesmo impacto com um
custo menor. necessrio planejar e organizar os recursos
antecipadamente.
Parmetros predefinidos: todo projeto necessita ter estabelecido
valores para prazos, custos, pessoal, material e equipamentos
envolvidos, bem como a qualidade desejada. Todos estes parmetros
tm que estar claramente identificados.
Anlise de clientela: antes de planejar qualquer atividade,
devemos ter em mos o perfil da nossa clientela.
Exemplo:
5
ser concludo dentro do tempo e oramento previsto; ter
utilizado os recursos sem desperdcios; atingido a qualidade e o
desempenho desejados; ter sido concludo com o mnimo possvel de
alteraes; sido aceito pelo contratante ou cliente sem
restries; no ter ocorrido interrupo ou prejuzo nas
atividades normais da organizao e no ter agredido a cultura da
mesma.
6
Por que os projetos falham?
Mas existem ainda as falhas gerenciais tais como (mas que podem
ser evitadas):
metas e objetivos so mal estabelecidos, ou no compreendidos
pelos escales inferiores; pouca compreenso da complexidade do
projeto; o projeto inclui muitas atividades e muito pouco tempo
para realiz-las; as estimativas financeiras so incompletas; o
projeto baseado em dados insuficientes ou inadequados; o sistema
de controle inadequado; o projeto no teve um coordenador, ou
teve vrios, criando crculo de poder paralelo; a capacitao foi
inadequada; faltou liderana do gerente do projeto; no foi
destinado tempo para as estimativas e o planejamento; no se
conheciam as necessidades de pessoal, equipamentos e materiais;
cliente e projeto tinham expectativas distintas; no se verificou
se as pessoas envolvidas na execuo do projeto tinham
conhecimentos necessrios.
7
MITOS CONCEITOS REVISADOS
Gerenciamento de projetos requer mais Gerenciamento de projetos permite ao
pessoas e adiciona custos indiretos projeto realizar mais trabalho em
empresa. menos tempo com menos pessoas.
A lucratividade pode diminuir em A lucratividade ir aumentar devido
decorrncia dos custos de controle. presena de controle.
O gerenciamento de projetos aumenta o O gerenciamento de projetos permite
nmero de mudanas no escopo (alvo). maior controle sobre as mudanas de
escopo.
O gerenciamento de projetos cria O gerenciamento de projetos torna a
instabilidade organizacional e aumenta organizao mais eficiente e melhora
os conflitos entre departamentos. efetivamente a relao entre os
setores atravs do trabalho em equipe.
O gerenciamento de projetos cria O gerenciamento de projetos
problemas. possibilita a soluo de problemas.
Somente grandes projetos necessitam de Todos os projetos se beneficiam
gerenciamento. diretamente do gerenciamento de
projetos.
O gerenciamento de projetos cria O gerenciamento de projetos reduz os
problemas de poder e autoridade. conflitos por poder.
O gerenciamento de projetos tem como O gerenciamento de projetos tem como
objetivos os produtos. objetivo as solues.
O custo do gerenciamento de projetos O gerenciamento de projetos aprimora
pode tornar a companhia menos os negcios da empresa.
competitiva.
Projeto=f(P, C, T)
P= f(C,T)
C= f(P,T)
T= f(P,C)
8
Anlise do Custo x Durao do projeto
Exemplo:
Exemplo:
Se uma pessoa deseja comprar uma casa pronta e estabelece como
objetivo para sua procura uma casa que tenha cinco quartos, dois
andares com varandas pintadas de verde, quatro vagas de garagem
isoladas ao ar livre, pinheiros amarelos plantados no jardim,
fonte luminosa na varanda principal, janelas de vidro na sala de
jantar, cozinha com granito amarela e bancada em mrmore violeta,
ela provavelmente no encontrar nenhuma casa exatamente nessas
9
condies, tornando a possibilidade de se atingir o desempenho
desejado pequena.
Se ela procura por uma casa de trs quartos e duas vagas de
garagem e um jardim florido, ter aumentado significativamente a
possibilidade de encontrar algumas casas que atendam os seus
objetivo.
J se ela procurar por apenas uma casa (escopo genrico),
possivelmente vrias casas sero encontradas, mas a possibilidade
de nenhuma dessas casas agradarem muito grande.
Quando temos um projeto genrico demais, o processo de escolha se
torna demorado devido grande quantidade de opes (desempenho
reduzido).
10